세 개의 키워드로 알아보는 블루아카이브가 유저를 몰입시키는 방법

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 เม.ย. 2023
  • 블루 아카이브 스토리에 관한 스포일러가 있습니다. 시청에 유의해주시기를 바랍니다.
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ความคิดเห็น • 951

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  ปีที่แล้ว +163

    0:22 부분에서 일본 담당 PD 박병림 님이 아닌
    아트 디렉터 김인 님입니다
    제작 과정에서 실수가 있었습니다 죄송합니다 (_ _)

    • @코양2
      @코양2 ปีที่แล้ว +13

      어푸어푸

    • @ddalkimat
      @ddalkimat ปีที่แล้ว +10

      아이고!

    • @Sizqzis
      @Sizqzis ปีที่แล้ว +5

      Aigo!

    • @oatmealch
      @oatmealch ปีที่แล้ว +7

      "어딘가에 넣긴 넣어야 되는데..."

    • @user-bh4nh4re5p
      @user-bh4nh4re5p ปีที่แล้ว +7

      @@oatmealch 청계천에 넣으면 어떨까요?

  • @piyohico5172
    @piyohico5172 ปีที่แล้ว +508

    이 영상은 단순히 게임에 대한 리뷰가 아닌 "문화산업에서 IP가 생명력을 얻는 방식"을 설명하는 강의군요. 창작을 하는 분들께 굉장히 도움이 될 만한 내용입니다. ㅎㅎ

    • @canu33
      @canu33 ปีที่แล้ว +2

      👍

    • @rjswnsqkr
      @rjswnsqkr ปีที่แล้ว +2

    • @toothmonster8705
      @toothmonster8705 ปีที่แล้ว +11

      ㄹㅇ 내가 공부했던 내용들 많이 나옴.

    • @jellymentalout9292
      @jellymentalout9292 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 이 댓글이 잘 요약했네

  • @나힝구
    @나힝구 ปีที่แล้ว +762

    와 웃으면서 봤어요 🤣
    블루 아카이브의 세계관, 설정, 스토리 빌드업이 잘돼서 뒤늦게라도 빛을 보는거라고 생각해요
    스토리 원툴이라도 큰 장점이죠!
    다음 스토리가 궁금해, 다음 캐릭터가 궁금해라는 것만으로도 이 게임을 계속 할 수 있는 원동력이 되니까요
    영상 2부가 기대됩니다!! 🤭🤭

  • @sundo118
    @sundo118 ปีที่แล้ว +262

    광고비 없이 블아 광고를 해준 김실장을 위해 용하형은 방송에 출현하라!!!!!!

    • @user-kg8zy1us7o
      @user-kg8zy1us7o ปีที่แล้ว +2

      엌 감사합니다...

    • @ih4437
      @ih4437 ปีที่แล้ว +2

      광고 지렸다

    • @blendergame
      @blendergame ปีที่แล้ว +6

      용하형 한번 나가줘야지 이만하면

    • @cksong9715
      @cksong9715 ปีที่แล้ว +2

      실시간만 5회 25시간 방송을 했다구!

    • @user-kg8zy1us7o
      @user-kg8zy1us7o ปีที่แล้ว +1

      @@cksong9715 왕 개발 트리아에 실장님 초청해야겠다..

  • @u-jungkim5353
    @u-jungkim5353 ปีที่แล้ว +202

    솔직히 블악귀로서 이런영상 너무 좋습니다. 저희들은 블루아카를 좋아하지만 막상 영업하려하면 왜 좋은지 설명하기가 어려웠는데 이렇게 정리해주시니 감사합니다.

    • @knightbattle1
      @knightbattle1 ปีที่แล้ว +12

      영업자료로 활용하려는 당신은.. 대체..

    • @hana-new
      @hana-new ปีที่แล้ว +11

      오타쿠니까 하는거지 뭘 ㅋㅋㅋ 원신 블아 니케 다 같은 이유 아니겄노?
      다만 그 귀여운걸 조아하면 블아
      야한거 좋아하면 니케
      이런식므로 될뿐

    • @OO-gt6ge
      @OO-gt6ge ปีที่แล้ว +2

      ​@@hana-new 결론 블아는 귀엽다(19)

    • @u-jungkim5353
      @u-jungkim5353 ปีที่แล้ว

      @@hana-new 현자시군요

    • @hana-new
      @hana-new ปีที่แล้ว +1

      @@OO-gt6ge 게간위에서는 니케보다 야한.... 훠훠 게임

  • @user-df5fl6ow8i
    @user-df5fl6ow8i ปีที่แล้ว +305

    솔직히 세계관 설정이 너무 매력적임 ㅎㅎ
    그에 맞는 배경이랑 일러스트 분위기도 잘 어울리고..
    청량함이랑 파랑색의 시원한 조합이 학원물이라는 장르와 합쳐지니까 너무나도 심플하고 깔끔함

    • @user-co8yh1qo2f
      @user-co8yh1qo2f ปีที่แล้ว

      시너지가 ㄷㄷ 함

    • @코양2
      @코양2 ปีที่แล้ว +3

      여자 아이들만 있고 모든 학생들이 헤일로가 달려있고 총에 맞아도 죽지 않는 무언가 이질적인 세계관, 그리고 학생들을 보살피는 어른이라는 설정의 존재 그에 반해서 전반적으로 밝고 청량한 세계관 분위기를 모아보니 개인적으로는 몽환적인 느낌을 많이 받았네요.

    • @bsj3002
      @bsj3002 ปีที่แล้ว +3

      @@코양2 여자 아이들만 있는건 설정 아니지 않음?

    • @코양2
      @코양2 ปีที่แล้ว +1

      ​@@bsj3002 아 그러네요 주요 등장인물이 여자들만 있어서 헷깔렸네요

    • @두부장사
      @두부장사 ปีที่แล้ว

      세계관이 매력적이라고들 하는데 저번에 김실장님이 하신 보충수업부 스토리만 방송으로 봐서 그런진 모르겠지만 처음 본 입장에선 세계관이 이해가 되지않는 부분이 있더라구요.
      1. 나오는게 죄다 학생들인데 보호자는 없나요? 학생이라면 미성년자인데다가 '학생' 이란 신분이 될려면 보호자가 입학 절차를 진행해야 되는데 전혀 등장하거나 언급이 없어서 의문이네요.
      2.사람같은 모습을 하고 있지만 사실 신과 비슷한게 학생들이라는데 그럼 얘내는 어떻게 태어나서 누가 키워주는 건가요? 갑자기 태어났더니 학생인건 아닐텐데요.
      3. 졸업은 하는건가요? 도시보면 학생들이 죄다 굴리고 있는거 같던데 그냥 평생 학생신분 인가요? 애초에 이 세계관에서 '학생'과 '학교"의 개념은 이름만 다른 무언가 인가요?
      4. 학원도시? 인지 설명을 보면 거대한 도시단위의 학교들이 모여있는 곳인데 학교란 생산보단 일방적으로 재화를 소비 하면서 인재를 육성하는 기관이잖아요? 그 학교들만 있는 큰 도시에서 물자 및 재화는 어디서 공급하며 그걸 어디서 처리하는건가요? 애초에 그런 소비만 하는 기관인 거대 학교들이 학생들한테 등록금을 받는거 같지도 않던데 그런 재화를 어디서 충당하는건가요?

  • @Rapyo_Archive
    @Rapyo_Archive ปีที่แล้ว +170

    시작할때는 이것저것 찾아보면서 할거 없나 하며 시작했지만
    막상 시작하니 매력적인 캐릭터와 세계관 각종 밈들 덕분에 재밌게 해왔습니다.
    특히 스토리 부분에서 계속 흥미로운 전개가 이루어져서 다음 스토리 더더욱 기대되는 게 얼마 만이었는지도 모르겠습니다.
    특히 여러 신화, 현실에서도 볼법한 이야기를 가득 첨가한 이야기들 덕분에 이를 찾아보는 일도 있어서
    게임 내적으로도 외적으로도 흥미롭고 재밌던 경험이 있었네요👍
    이제 영상 2부만 나오면 완벽하겠습니다

    • @user-xk8oy6nw4b
      @user-xk8oy6nw4b ปีที่แล้ว +7

      이제 적절한 약만 있으면 완벽하겠습니다

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang ปีที่แล้ว +44

    블아를 오픈때부터 하다 중간에 접었었는데 실장님 방송들보고 다시 시작했습니다.ㅋㅋ
    오늘은 게임외적으로 점더 심오하게 강의해주시는 느낌이네요.
    저는 게임 시작할때 덕질(미소녀+밀덕)으로 시작했었는데...
    중간중간 추가된 짤들도 재미있고.....오늘도 영상 잘봤습니다.
    후속편 기대할께요.수고하셨습니다~.

  • @user-ot8ex5op4m
    @user-ot8ex5op4m ปีที่แล้ว +32

    생방후 진짜 이것만 기다렸습니다 기대에 만족하는 날카롭고 세밀한 분석 너무 좋습니다 2부도 기대할게요

  • @JWJerry
    @JWJerry ปีที่แล้ว +52

    시작부터 갑자기 세계가 멸망하는 등 어두칙칙한 배경 & 자신들만의 유니크함을 강조하려다 난해해지기만 하는 스토리를 보유한 게임이 넘쳐나는 시대인데, 그 중 블아는 보기 드문 밝고 가벼운 세계관 & 다소 어려워지더라도 독자들이 최대한 이해하기 쉽도록 배려한 스토리 등 '블아만의' 유니크한 장점들이 틈새 시장으로써 많은 유저들에게 먹혀들었다고 생각합니다. 거기에 다양한 서사와 캐릭터성을 통해 한명 한명 모두가 매력적이고 사랑스러운 캐릭터들, 단 3명임에도 엄청난 스펙트럼을 보유한 작곡가 분들 덕분에 매번 화려한 퀄리티를 뽐내는 OST, 정말 사소한 부분까지 디테일을 놓치지 않는 개발진들의 정성과 노력 등등 수많은 요소들이 계속해서 어필되니 블아라는 게임이 많은 사람들에게 사랑받을 수 있게 된게 아닐까 싶습니다.

    • @JJ-pv1uh
      @JJ-pv1uh ปีที่แล้ว +6

      매우 동감합니다
      단조로운 삶인데 멸망 직전같은 어두운 서브컬처가 많아 그런거만 접하다가
      블루아카의 청량한 푸른색을 보고 '저건 뭐지?' 관심이 가서 빠져들었습니다

  • @BangdengE
    @BangdengE ปีที่แล้ว +49

    블루아카랑 우마무스메가 진짜 딱 정반대의 스타일인거 같음
    블루아카는 기본적으로 판타지적인 세계관에서 어떤 사건에 대해 옴니버스식의 전개를 해서 서로 스토리가 세계관적으로는 일단 일어난 사건들 즉 정사 취급을 하지만 서로 영향은 없는편이고
    우마무스메는 실제 말들의 이야기를 가져와서 드라마화시킨 게임이다보니 스토리 자체가 서로에게 엄청난 영향을 주기도하고 실제로 같은 세대의 우마무스메들끼리는 서로 스토리에 등장하기도 하지만 각 우마무스메의 스토리에선 플레이하는 우마무스메가 주인공이기 때문에 옴니버스라기보단 멀티버스 같은 느낌

  • @user-xw6ee4lu6r
    @user-xw6ee4lu6r ปีที่แล้ว +12

    하 진짜 끊는 타이밍 예술이네요....
    얼른 2편을 공개하라!!!

  • @user-cq5ck6id4p
    @user-cq5ck6id4p ปีที่แล้ว +26

    기대감 우주뚫는거 개웃기네 ㅋㅋㅋ

  • @ongs5526
    @ongs5526 ปีที่แล้ว +11

    진짜 긴실장부터 실장님 달리신거 쭉 봤는데 이런 리뷰어가 또 있을까 싶을 정도로, 진짜 좋아하는 리뷰어가 한달이나 플레이해보고 좋아하는 게임 리뷰 해줘서 너무 기쁩니다!!!
    2차 창작으로 이어지는 단계가 설명 듣고 나니 이해가 되네요. 옴니버스 시퀀스의 장점도 이제 깨닫게 되고 신기합니다 ㄹㅇ 진짜 전문가는 다르네요 어서 2편요 빨리요

  • @netRed-zw7nj
    @netRed-zw7nj ปีที่แล้ว +5

    좋은 영상 감사합니다!
    사족이지만 라이브 방송만 보다가 가끔 올라오는 영상 보면
    실장님이 몇년새 많이 후덕해지셨구나 싶음ㅠ 건강하세요 실장님ㅠ

  • @momo_rina
    @momo_rina ปีที่แล้ว

    뭔가 광장히 좋은 내용이 담긴 영상을봤어요 감사합니다❤

  • @Aegithalos_caudatus
    @Aegithalos_caudatus ปีที่แล้ว +21

    처음에는 여고생에 무슨 총이야 했는데
    이게 한번 해보고나면 굉장히 흥미를 당기는 세계관에 빠지고
    굉장히 상반되는 설정의 캐릭터들의 매력에 붙잡히게 되죠. 그리고 부담없이 통통튀는 bgm들도 한몫하는거 같아요

    • @takoy67777
      @takoy67777 ปีที่แล้ว

      군필여고생!

    • @zerofourk
      @zerofourk ปีที่แล้ว

      ​@@takoy67777 unwelcome school 듣고 입덕한 1인

  • @doodleboodle3965
    @doodleboodle3965 ปีที่แล้ว +8

    중요한 요소 중 하나가 하나의 통일된 그림체와 분위기를 전달하는 컨텐츠가 있다는 것 같습니다
    PV, 메모리얼, 배경 같은 부분에서 블아 특유의 그림체 분위기를 살려냈기에 '블루 아카이브' 만의 세계가 더 탄탄해졌다고 생각합니다
    여러가지 이유로 여러 일러스트레이터로부터 일러스트를 뽑지만 그들이 결국 블루아카이브만의 그림체로 나타나기에 다른 서브컬쳐게임이 아닌 블아로 돌아오는 느낌입니다
    원신을 할 때도 비슷한 느낌을 받았고 결국 그 게임만의 독특한 색체를 어떻게 통일시키고 어떻게 표현하는가도 중요한 부분 같습니다

  • @user-es2kx4jw2r
    @user-es2kx4jw2r ปีที่แล้ว +55

    해 주시는 말씀 정리하면서 영상을 시청하였습니다.
    저희는 블루 아카이브를 하며 느낀 점이 많았기에 이를 멘토로 인디 게임을 1년쨰 개발하고 있습니다. 특히나 '스토리와 설정을 어떻게 플레이어에게 전달하는가?'라는 부분에서 최근 많은 고민을 하고 있었지만, 이번 영상에서 개발에 있어서 명확하게 정리되지 못했던 부분을 실장님이 명확하게 제시해주었기에 너무나도 귀중한 도움이라고 생각됩니다.
    이전부터 게임 분석 영상에서 게임을 개발하는 데에 지침으로 삼고 있습니다만, 특히나 이번 영상은 저희에게 있어서 너무나도 큰 도움이라고 감사의 말씀을 전해드리고 싶습니다.
    늘 감사하고, 다음 영상도 기대하고 있겠습니다.

    • @user-bj2lf8wm4y
      @user-bj2lf8wm4y ปีที่แล้ว +3

      재밌는 게임 기대하겠습니다 힘내세용

  • @jhl1006
    @jhl1006 ปีที่แล้ว +12

    첨에 블아를 시작하는게 좀 꺼려졌던 이유가 일러스트 위주가 아니고 sd캐릭터들 비중이 높아 보여서였는데 스토리보고 캐릭터들한테 점점 애정이 생기다보니 sd가 오히려 장점으로 느껴짐
    겜 자체가 워낙 다들 밝고 귀여운 느낌을 주는 캐릭터들이 많은지라 sd특유의 시너지랑 맞물려서 캐릭터들 귀여움이 배가됨. sd 퀄이나 디테일도 엄청나고

  • @marsit7914
    @marsit7914 ปีที่แล้ว +4

    개인적으로 스토리를 한 번 보고 난 뒤에
    실장님이랑 같이 스토리를 한 번 더 보면 이해가 쏙쏙이라서 좋았네요
    제가 놓친 부분이랑 어떻게 해석하는지 보고 있으면 더 빠져들고 좋습니다

  • @halfwayp3557
    @halfwayp3557 ปีที่แล้ว +3

    머리속에 대강 이해하고 있던것들을 제대로 이해하게 해주는 실장님의 영상 좋아요.

  • @user-Bibliobibuli
    @user-Bibliobibuli ปีที่แล้ว +42

    개인적으로 블루 아카이브에서 가장 감탄했던 부분이
    익숙함 속에 익숙하지 않음을 넣었다는 점이었는데,
    실장님이 처음에 그 포인트를 정확히 짚어내시는 것을 보고 감탄했습니다.
    생활 부분은 우리가 아는 학창시절이지만 총알과 대포탄이 날아다니고,
    용어도 현실에서 쓰거나 밈 같은 것을 채용했지만 내용물은 다르고.
    덕분에 익숙함을 느껴 용어를 기억하기 쉬워지면서 동시에 밈화, 개그화 되기 쉬워지죠.
    어른의 카드 같은 게 그 대표적인 예시라고 생각합니다.

    • @thepackman6741
      @thepackman6741 ปีที่แล้ว

      현실의 군대나 기업체와 같이 기능하는 '동아리'
      국가 원수의 직함이 '학생회장'
      깡패들의 이름이 '불량학생''

  • @user-mc4ix5zs2g
    @user-mc4ix5zs2g ปีที่แล้ว +11

    일상물이기에 깊게 매료된다는건 크게 공감되네요. 저도 알고있었지만 못느끼던지점인데 새롭게 깨달았습니다. 2편 기대합니다

  • @kyy9766
    @kyy9766 ปีที่แล้ว +24

    서브컬처 나름 여러가지 해본 저로써, 블아 접근은 고민 많이 했었는데... BGM의 유명세가 많은 시작의 영향을 받았습니다. ( 대표적으로 UnWelcom school ) BGM의 유명세에 따른 다양한 편곡과, 다른 BGM들도 취향에 잘 맞았던게 시작하게 된 이유가 되었죠. 겜생에 인게임 BGM을 제일 많은 들은 게임을 갱신하게 된게 블아가 된 것 같습니다.
    그 외 SD의 역동성, 캐릭터, 스토리 몰입성 등등은 게임 시작 후에 말뚝 박게 된 이유가 되었죠 ㅎㅎ

    • @jhtiger1104
      @jhtiger1104 ปีที่แล้ว +10

      로써(×) 로서(ㅇ)
      로서:신분,자격(유저로서,팬으로서,저로서)
      로써:방법,수단(함으로써,봄으로써,이로써)
      대상이 누군지,어떤 사람인지 말할 땐 로서를 씁니다
      그래서 자기소개 한다 하면 무조건 로서라고 생각하면 편해요

    • @Reminiscence31
      @Reminiscence31 ปีที่แล้ว +2

      @@jhtiger1104 고수 ㄷㄷ

  • @QSdhkYr5QqVy7in
    @QSdhkYr5QqVy7in ปีที่แล้ว +4

    언젠가 큰 게임 하나 만드는게 목푠데 이 채널이 게임에 대한 지평을 넓혀주는데 도움이 되네

  • @bomubyo
    @bomubyo ปีที่แล้ว +9

    오픈 때 했었는데 아트가 팝하고 분위기는 가볍고 산뜻해서 심미적으로 좋았으나 정작 게임 플레이 자체는 지루해서 접었던 기억이 나네요. 다만 장점을 워낙 잘해줘서 접고 1년이 지났는데도 강렬한 인상으로 남아있어요.

  • @minsuoh6747
    @minsuoh6747 ปีที่แล้ว +12

    블아는 진짜
    유쾌함과 진중함 그 사이 어딘가에 있는데
    밝지만 깊이가 너무 얕지는 않고
    그렇다고 멸망이후세계 처럼 무겁진 않고
    그래서 현실감이 강한드 (아 있을법하다)
    그런 의미에서 분위기를 이끌어가는
    시나리오 라이터분의
    완급조절 짬이 대단한드

  • @user-kw4cb5uj9h
    @user-kw4cb5uj9h ปีที่แล้ว +11

    운영진들도 언급하지만 블루아카의 매력포인트는 디테일에서 나온다고도 볼수있을 정도로 하나하나 그냥 넘길꺼 없이 디테일이 엄청나게 많음

  • @sk-pe8ct
    @sk-pe8ct ปีที่แล้ว +16

    헤일로가 진짜 잘만든설정인거같음.. 패러디할때 그림체가 바뀌는경우에도 헤일로만으로 구분이 다 가능하니

    • @LunaticLunda
      @LunaticLunda ปีที่แล้ว +9

      정말 공감합니다. 그래서 그림 초심자들도 그림을 올릴때 누구 그린거임? 소리 들을일이 없죠

  • @BallCustom
    @BallCustom ปีที่แล้ว +2

    잘 보았습니다. 블루아카만이 아니라 어떤 애니, 만화, 영화, 게임 장르라도 다 적용될 수 있는 이야기라고 생각되네요..다음 편도 기대됩니다.

  • @user-uh8zz8mt9m
    @user-uh8zz8mt9m ปีที่แล้ว +4

    게임의 세계관에 대한 설명과 동시에 실제 역사에 관련된 부분도 새롭게 알 수 있어서 좋았습니다.
    제가 이게임이 왜 좋아하게 되었는지 김실장님의 설명을 듣고 저도 깨닫게 된 부분이랄까 신기하네요

  • @umvw
    @umvw ปีที่แล้ว +6

    큐라레도 그렇고 용하형 팀이 만든 스토리는 쉽게 들어와서 깊게 빠져들게 만드는 매력이 있음

  • @ghks3155
    @ghks3155 ปีที่แล้ว +8

    명일방주는 스토리 읽기 빡센게 용어 알아가는게 너무 힘듬
    종족명도 알아야되고 나라도 알아야되고 도시도 알아야되고 지명도 알아야되고 계급명칭도 알아야되고 스토리에 가끔 언급되는 큰 사건들도 알아야 정확하게 이해가됨ㅋㅋ

  • @TheShadowLink87
    @TheShadowLink87 ปีที่แล้ว +1

    오오 오랬동안 기다린 실장님의 블아 분석 영상입니다. 제가 겪은 일이지만 그걸 체계적으로 잘 설명해주는건 역시 실장님 영상답네요

  • @deejaylee3508
    @deejaylee3508 ปีที่แล้ว +2

    영상 잘봣습니다 세계관 설정까진 생각못햇는데 실장님 의견 듣고 보니 먼가 엄청 디테일하게 정성드린 게임사 정성이 느껴지긴하네요

  • @user-dt4cw3sl7z
    @user-dt4cw3sl7z ปีที่แล้ว +8

    '게마트리아' 얘내들도 정말 약방의 감초임
    스토리보며 '나는 선생에 가까운가, 혹은 게마트리아에 가까운가' 생각해보는것도 재밌죠. 일단 애네들이 취하는 자세가 '한 분야에 일정 수준 성취한 전문가'라 생각하는데 하는 실수를 보면 사고의 편협에서 벗어나지 못함. 그런 입장에서 이 게임에서 '어른과 선생님'이란 것에 대한 생각을 유저들에게 노골적으로 만드는 존재 + '선생님'들에게 갈피를 잡아주는 애들이라 더욱 매력적인거 같아요.
    P.S 개인적으로 블루아카이브를 설치하게 된 이유가 음악이라 그런지 영상초 초반 Midnight Trip들었을떈 나도모르게 눈물이 날려고 하네... 나 블악귀?

  • @GyoolTomato
    @GyoolTomato ปีที่แล้ว +5

    씹덕들이 마냥 좋아했던 것들을 이정도로 논리적으로 설명 한건 처음 보네요.
    이미 씹덕이었어도 공부가 많이 되었습니다.
    나중에 최종장도 해주세요

  • @xhaddai5994
    @xhaddai5994 ปีที่แล้ว +1

    스토리가 재밌습니다. 진짜로 가슴 웅장해지는 것 보다는 가벼운 분위기인데 그냥 재밌어요. 정신줄 놓을 거 같이 웃긴...

  • @user-un9zu8iy3c
    @user-un9zu8iy3c ปีที่แล้ว +2

    강의 듣듯 보고 있으니깐 진짜 김실장님의 해박한 지식(겜짬밥)이 느껴집니다.

  • @마리사다제
    @마리사다제 ปีที่แล้ว +35

    블아가 웃긴건 요즘 일섭은 서버 점검 하루 넘게 해도 아 사료 많이 주겠지~하고 기다릴 정도로 신뢰가 쌓인거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-wp6vy3qx4h
      @user-wp6vy3qx4h ปีที่แล้ว +3

      적절한 디렉팅과 압도적인 씹덕력이 만든 신뢰

    • @khs938
      @khs938 ปีที่แล้ว +1

      총괄 디렉터부터 아내한테 코스프레 시키는 성덕 갓용하라서... 가능한거죠

    • @yupjji5559
      @yupjji5559 ปีที่แล้ว +1

      트위터 오늘 일본 트렌드에 김용하총괄P가올라오고 내용들이 극찬뿐이던게 진짴ㅋㅋ

    • @user-gw4dy4gk3j
      @user-gw4dy4gk3j ปีที่แล้ว +1

      걍 정기이벤트가 되어버린...

    • @koyori_assistant
      @koyori_assistant ปีที่แล้ว +2

      한섭도 점검하고 사료줘
      물론 내 ap는 태우고

  • @vtamer01
    @vtamer01 ปีที่แล้ว +7

    창작지망생 입장에서도 배울 부분이 많습니다.
    캐릭터, 세계관, 스토리가 어떻게 힘을 얻게 되는지를 잘 이해할 수 있게 되네요.

  • @tari159
    @tari159 ปีที่แล้ว +6

    스토리 원툴이지만
    원툴이기에 앞으로 메인 스토리가 뭐가 나올지, 어떤 학생의 스토리가 등장할지 기대감을 지속적으로 품게 만드는 걸 보면, 겜을 붙잡게 만드는 힘이 분명하게 존재한다는 거라 생각해요

  • @simhae1775
    @simhae1775 ปีที่แล้ว +169

    00:42 - 시작
    00:48 - 뭐만하면 악귀가 되는 유저들
    01:05 - 고인물들한테 맞을까봐 두려운 김실장
    01:31 - 블루아카를 고른 이유
    02:15 - (김실장이 )서브 컬처에 접근하는 방식
    1. 세상 2. 캐릭터 3. 활동영역
    02:32 - 1. 세상
    03:06 - 명일방주의 경우
    03:12 - 너희가 원하는 대답은 해주지 않겠다!
    03:46 - 명일방중의 경우 인게임에서, 세계관을 전달하는게 너무 어렵다.
    04:10 - 관심을 유도해야 세계를 소개할 수 있다.
    05:10 - 관심을 가지고 파는 사람에게 뭔가를 줘야한다.
    05:27 - 그러면 유튜브나 위키에 정리를 해주고, 라이트 유저들이 편해진다.
    06:19 - 블루아카는 어떻게 관심을 끌었을까?
    06:33 - 군필여고생은 현실 여고생과 살짝다르죠
    06:40 - 일상물의 장점 - 현실과 비슷하기에 다른 부분만 파악하면 된다.
    07:27 - 차별화, 임팩트 + 낯설게하기
    08:00 - 일상 개그물의 장점
    08:40 - 일상 개그물의 단점
    08:46 - 을 극복한 방법
    09:33 - 다시 한번 비틀기, 일상에서 심각한 이야기로, 심각한 이야기를 품고 있는 일상.
    11:22 - 관심을 가지고 파고 든 것에 대한 보상
    11:33 - 블루 아카이브는 있다.
    12:22 - 상세한 설명
    13:38 - 몰라도 되지만 찾으면 재밌다. ← 빠져드는 재미가 있다.
    14:18 - 하지만 다 알면 안된다.
    15:33 - 이래서 블루아카는 평가가 좋다.
    15:50 - 2. 캐릭터
    16:02 - 그렇게 생각한게 이미 잘 먹혀든거다.
    17:00 - 머릿속에서 상상하고, 유저끼리 공감이 된다. → 2차창작
    17:13 - 블루아카는 스토리를 옴니버스로 진행시킨다.
    17:33 - 옴니버스의 장점 : 많은 캐릭터를 부각 시킬 수 있다.
    17:52 - 이벤트 스토리로 다른 캐릭터들도 최대한 부각시킨다.
    18:50 - 2부 예고

    • @user-ns4vr9vc2c
      @user-ns4vr9vc2c ปีที่แล้ว +7

      고마워요 스피드웨건!

    • @user-fx4mt3fr6d
      @user-fx4mt3fr6d ปีที่แล้ว +3

      고마워요

    • @user-qd3lj3kp2d
      @user-qd3lj3kp2d ปีที่แล้ว +3

      이거보고 시간아꼈습니다 ㄱㅅ

    • @dkspwndj
      @dkspwndj ปีที่แล้ว +9

      악귀라서 죄송합니다 악귀라서 죄송합니다 악귀라서 죄송합니다 죽을까요? 죽을까요? 죽을까요? 죽을까요? 죽을까요? 죽을까요?

    • @user-jr2gv5th9y
      @user-jr2gv5th9y ปีที่แล้ว +14

      김실장이 관심에 대해 설명한걸 바로 예제로 보여주는ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Redshift485
    @Redshift485 ปีที่แล้ว +7

    실장님이 제시한 서브컬쳐 게임의 구조로 블아를 보니까 꽤 색다르게 보이네요
    최근에 채널영상들 보면서 어떤식으로 분석하실까 기대를 많이 했는데 기대만큼 좋은 영상 보여주셔서 맛있게 봤습니다
    2부도 기대되요!

  • @Chat_Bixby
    @Chat_Bixby ปีที่แล้ว +5

    서브컬쳐든 스마트폰이든 가방이든 소비자가 사소한 디테일에서 큰 감동을 얻을 수 있게 만든다면, 성공한 브랜드가 되는듯

  • @eva-rei
    @eva-rei ปีที่แล้ว +2

    블루아카이브를 가지고 이런 고품격 리뷰를 할 수 있다는 것이 경이롭네요...
    블아 초기부터 하고는 있지만 아무리 봐도 ㅆㄷ겜으로만 생각하다가 실장님 말씀 새로웠습니다.

  • @kurchatoviumanonymous5170
    @kurchatoviumanonymous5170 ปีที่แล้ว +3

    기대치가 아직 태양계에 머물러있는 걸 봐서 블악귀들을 그래도 이해해주려고 노력해주시는 모습이 보여 기부니가 좋습니다

  • @user-sh6to3jv7m
    @user-sh6to3jv7m ปีที่แล้ว +3

    실장님 좋은 영상 감사합니다

  • @white-lagom
    @white-lagom ปีที่แล้ว +12

    블루아카이브를 즐기고 있는 유저로서
    오늘 게임을 설명해주시는 내용 너무 재미있게 보았습니다.
    2부에서는 ost관련해서도 내용이 있기를! 노래가 너무 좋은듯

    • @jhtiger1104
      @jhtiger1104 ปีที่แล้ว

      로써(×) 로서(ㅇ)
      로서:신분,자격(유저로서,팬으로서,저로서)
      로써:방법,수단(함으로써,봄으로써,이로써)
      대상이 누군지,어떤 사람인지 말할 땐 로서를 씁니다
      그래서 자기소개 한다 하면 무조건 로서라고 생각하면 편해요

    • @white-lagom
      @white-lagom ปีที่แล้ว +2

      @@jhtiger1104 감사합니다

  • @SH-bab_meogja
    @SH-bab_meogja ปีที่แล้ว +1

    항상 속 시원하게 정리해서 말해주셔서 즐겁게 보고 갑니다

  • @user-dr1zb1fe4n
    @user-dr1zb1fe4n ปีที่แล้ว +2

    애니메이션 중 가정교사히트맨 리본 이라는 만화도 비슷한 레퍼토리같아요 처음엔 거의 일상물위주로 스토리가 가다가 어느시점부터 메인급 스토리로 흘러가는데 앞전에 일상스토리를 통해 이미 머리속에 세계관 구축이 되잇다보니 몰입도와 이해가 빨라서 재밋엇는데

  • @user-om2cq4tp6u
    @user-om2cq4tp6u ปีที่แล้ว +7

    근데 진짜 스토리가 첨엔 가볍고 약간 선생 대단해~ 이러길래 아 프리코네 처럼 대놓고 뽕빨물? 느낌이라 별로네 하고 접었었는데 나중에 복귀해서 1장 끝까지 다보고나니 생각했던거랑 달리 재밌어서 지금은 나머지 스토리 전부 다 보고 악귀화가 진행중이에요

  • @cotaji
    @cotaji ปีที่แล้ว +9

    저는 캐릭터별로 캐릭터성이, 유저들이 스스로 밈과 2차 콘텐츠를 생산해내기에 엄청나게 적합하다고 봤어요. 마치 이것만을 위해 기획한 느낌이 들 정도로... 영상 안에 녹아있긴 하지만 요약을 하시다 보니 그런 것인지, 이 부분이 중요하게 콕 찝히진 않은 것 같아서 적어봐요. 이게 본 영상의 한 꼭지로 자리 잡아도 될정도로 저는 중요한거같아요~

  • @user-vy1xv7wq9f
    @user-vy1xv7wq9f ปีที่แล้ว

    말도 정말 잘하는데 사용하는 영상이랑 이미지 선택이 너무 완벽하다고 생각함 너무 보기 좋은? 쉬운 영상

  • @MRNDY_
    @MRNDY_ ปีที่แล้ว +1

    하시는 말씀들이 잘 이해돼서 재밌게 봤습니다ㅋㅋㅋ 저도 딱 실장님 말씀처럼 그 세가지 요소가 머릿속에 잘 버무려져서 지금까지 하고 있는 것 같아요. 그리고 저의 정성으로 키워진 애들이 수많은 리트와 더불어 유용하게 제역할을 할 때 또 행복감을 느끼는거 같아요. 다음 영상도 기대합니다😊

  • @jciam900
    @jciam900 ปีที่แล้ว +6

    소년병이나 재개발지구에 대한 분석은 확실히 어른의 시점에서 바라본 블루아카이브의 세계관이네요.
    2~30대가 주 연령층인 블루아카이브에서, 실장님의 연령대 플레이어가 느낄 수 있는 색다른 매력을 엿볼 수 있어 좋았습니다.
    "현실"이란 세상에 대해 깊게 몸 담아왔기 때문에, 현실과 살짝 뒤틀려있는 블루아카의 "낯섦"과, 그 "낯섦"에 가려지는 "현실"의 이야기를 잘 집어주신거 같네요.
    사회에서 다양한 사람을 만나게 되면, 사실 살아있는 사람임에도 타인이 제 마음 속에 살아있는 존재가 되지는 않음을 알게됩니다. 칸트는 사람을 도구로 다루지 말라 하였으나, 실제로 우리는 타인을 이해하기 보다는 이용하려하고, 상대도 저를 그렇게 대하지요.
    그런 세상에서 가볍게 다가와 진중한 이야기를 풀며 다양한 캐릭터들을 내 안에서 살아 숨쉬게 만드는 블루아카이브는, 저에게 매우 귀중한 경험이었습니다.
    제가 사랑하는 블루아카이브를 재밌게 경험해주셔서, 관계자가 아님에도 어쩐지 뿌듯하고 감사하네요. 지금까지 실시간 영상 등 재밌게 봤습니다. 2부도 기대할게요.

  • @ZER0_9015
    @ZER0_9015 ปีที่แล้ว +6

    카페 모션만 봐도 이 게임이 각 캐릭터 컨셉에 얼마나 진심인지 알 수 있음

  • @user-yk2hr2bo2s
    @user-yk2hr2bo2s ปีที่แล้ว

    깊이있는 분석에 감탄을하고 구독합니다. 앞으로도 블아 컨텐츠 기대할께요.

  • @dahliaaroma
    @dahliaaroma ปีที่แล้ว +1

    정리가 명쾌해서 좋네요

  • @user-wk9wc9dp2y
    @user-wk9wc9dp2y ปีที่แล้ว +5

    세계관을 잘짜놓은것도 장점이지만 그걸 쉽게전달한다는게 장점같음 특히 요즘같은시대에서
    블루아카처럼 글을 쉽고 직관적으로 써놓는다던가 원신처럼 잘만든 오픈월드시스템을 이용해서 여기가 어떤곳인지 한눈에들어오게 만든다던가

  • @NaverSeal
    @NaverSeal ปีที่แล้ว +8

    11:56 엔필드는 영국제입니다! 말씀하신거 처럼 트리니티에 미합중국 쪽 무기가 섞여있긴 하지만, 독일제·벨기에제 무기들도 보이고, 대부분의 총기가 영국제이기에 확실히 영국이 모티브가 됬다 할 수 있고요. 미합중국이 모티브가 된 학원은 발키리라고 할 수 있겠습니다. 이미지도 전형적인 미국 경찰이고, 총기 또한 미국 경찰들 총을 사용하거든요.
    그리고, 여담으로 시스터후드의 총기를 살펴보시면, 기독교와 관련있는 단체답게 예루살렘이 있는 이스라엘제 무기들을 사용하고 있습니다.(데저트이글, TAVOR) 이 처럼 무기로도 학생의 성향, 모티브등을 표현하는게 밀덕으로서 너무 좋게 다가온거 같습니다.

  • @user-rl3uj1il2p
    @user-rl3uj1il2p ปีที่แล้ว

    영상 편집 너무 재밌고 깔끔했습니다 ㅋㅋㅋ 대단히 만족쓰

  • @qxdb3972
    @qxdb3972 ปีที่แล้ว

    영상 보다보니까 뭔가 깨닫지 못하고 있던것이 이런 거였나 하고 개안한 기분이.. 일상과 낯섬 익숨함 다 알면 안되는 것 등등 많이 배우게 되네요. 약간 게임 만드시는 분들이 참고하면 좋은 영상 같아요!

  • @Sizqzis
    @Sizqzis ปีที่แล้ว +28

    그리고 김실장님과 PD님처럼, 이러한 게임의 성격을 색안경 없이 진지하게 언어화(영상화)가 가능한 분들도 서브컬쳐계의 발전에 많은 기여를 한다고 생각합니다.
    무한의 리얼리티를 강조하는 화려함보다 셀 애니메이션 채색을 통해 만들어지는 비주얼라이징을 선호하는 이들이 최근들어 폭발적으로 늘어나게 되었지만, 오랫동안 이 한국이라는 나라에서는 (그 안에서도, 프로들의 세계에서는) 애니메이션 스타일, 미소녀, 이러한 이유만으로 앞뒤 보지 않고 범죄적인 시선으로만 바라보고, 그로 말미암아 해당 화풍으로 시각화시키는 일러스트레이터를 포함한 관계자들이 상당히 많은 고초를 겪어왔습니다.
    저의 이야기는 여러분들이 설명해주신 요소들 중의 단 하나의 영역에 불과하지만 사실상 서브컬쳐라는 하나의 거대화된 컨텐츠 산업을 정의하게 된 이유 중의 하나이기도 하므로, 이 영상을 통해 많은 설명을 꺼내주시는 것만으로도 업계 경험자로서 대단히 감사한 일입니다.
    다음 편집본도 기대가 되요☺️

  • @user-vi6yf1zg2i
    @user-vi6yf1zg2i ปีที่แล้ว +3

    피디님께서도 힘이 빡 들어간거 같아요!
    근데 부담감보다는 게임에 대한 애정도가 깊어져서 더 정성있게 보이는 것같네요
    bgm이며 게임씬이며 잘 알고 하시는게 느껴졌어요
    두분만의 블아 2차장작 아이디어도 재밌었습니다!!

    • @user-ds4qw6ho7x
      @user-ds4qw6ho7x ปีที่แล้ว

      pd님 라이브 진행할수록 하나코와 동기화 되는거 언청 인상적이였어요.

  • @seowooo_
    @seowooo_ ปีที่แล้ว

    역시 너무 재미있습니다. 게임도 이 채널도.

  • @user-iw5zz2bc5t
    @user-iw5zz2bc5t ปีที่แล้ว +1

    생각지 못한 방식으로 게임을 해석할수있기에 김실장님 영상이 늘 흥미롭습니다

  • @vivip.2863
    @vivip.2863 ปีที่แล้ว +6

    진짜 세계관 다 정리해놓고 떡밥까지 추리하는 사람들 대단하다 게임을 되게 사랑하는거 같음

  • @middleguy4527
    @middleguy4527 ปีที่แล้ว +6

    과거 서브컬처 작품들이 빈틈 없이 꽉꽉 채워넣는 정교한 공예품이라면 요즘의 서브컬처 트렌드는 약간 현대적으로 변화하는 미술 사조같다고 해야할까요
    이제는 '2차 창작'이 서브컬처의 미래를 만드는 정말 중요한 기둥 중 하나인데 블루아카는 그 2차 창작이 파고들 수 있는 '빈 공간'을 정말 절묘하게 만들어두었다고 생각합니다

  • @HideD62
    @HideD62 ปีที่แล้ว

    기대감 하늘 뚫는 연출, 2부 예고 연출 진짜 좋네요. 빨리.... 2부를!!

  • @gonzalesBB
    @gonzalesBB ปีที่แล้ว +2

    우스겟소리로 메인컨텐츠는 커뮤니티다 말이 나올정도로 2차창작을 일으킬 요소들을 계획하고 전달하는 부분이 치밀하다 느껴지네요

  • @iamkjoker
    @iamkjoker ปีที่แล้ว +15

    스토리 작가의 존재감이 매우 크게 느껴집니다. 신화랑 엮는 것도 보면 참 재밌습니다

  • @Koolgam
    @Koolgam ปีที่แล้ว +3

    오픈부터 달리고 있는 유저로서 여타 서브컬쳐 게임과 구분되는 특장점이라면,
    SD 캐릭터 구현도를 꼽을수 있을것 같네요
    전투중 엄폐 재장전 장애물넘기 같은 모션들이 너무 잘 되어있어요
    심지어 까페에서 걸어다니는 모션조차 캐릭별로 다르게 설정되어있구요
    가구 상호작용은 말할것도 없구요
    개인적으론 이부분 때문에 블아를 오래 즐기고 있습니다

  • @didrod446
    @didrod446 ปีที่แล้ว +2

    최고의 분석영상..
    위아래로 울면서 열다섯번 봤습니다
    제발 다음편 백서른마흔다섯개만 주세요

  • @mooneung
    @mooneung ปีที่แล้ว +1

    편집, 통찰력, 피디님. 완벽한 삼박자. 사랑해요.

  • @user-qm7xl2us5i
    @user-qm7xl2us5i ปีที่แล้ว +3

    많은 서브컬쳐 게임이 성공하면서
    Ip가 가치를 만든다라는게 사례가 많아지고 증명되기 시작했습니다.
    우리나라 게임업계에서도 십덕게임 프로젝트에 대해 이전보다 더 긍정적으로 받아들이게 되면 좋겠네요.
    Pd님이 눈마새 읽는다고 하신거 보고
    나중에 크래프톤의 눈마새 개발 소식 나오면 다뤄주시면 좋을 것 같아요

  • @carolbrown7209
    @carolbrown7209 ปีที่แล้ว +5

    2부예고 하는 편집점 잡는게 에덴조약 급이네요 ㄷㄷ

  • @LaSen_JJH
    @LaSen_JJH ปีที่แล้ว +1

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 안드로메다로 가는 연출 너무 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋ 역시 피디님 센스 👍

  • @202tf6
    @202tf6 ปีที่แล้ว +3

    13:09 처음에 '말딸' 성우들이랑 꽤 겹친다는 얘기 듣고 들어갔는데, 하다보니까 스토리가 가벼운 듯, 가볍지 않은, 몰입할 수 있는 요소가 많은 것 같습니다.
    나무위키에서 찾아보니 '이것도 종교적 상징이라고?' 했던 부분(선생님은 예수. '나는 섬김을 받기 위해 온 것이 아니라 섬기러 왔다.' '선생님은 본인의 이익이나 즐거움 보다 학생들의 즐거움, 올바른 사회인이 되도록 노력한다', 미식연구회 하루나의 인연 스토리 중 '레스토랑 폭파'에서 레스토랑은 '베드로'를 의미하는 것일 수도 있다. 등등)이 많아서 "어? 어!!" 하면서 빠져들 수 있는 요소가 많아서 좋았습니다.

  • @falcomkemi
    @falcomkemi ปีที่แล้ว +9

    스스로 블악귀가 되어서 모든 블악귀를 성불시켜주는 실장님

  • @qxdb3972
    @qxdb3972 ปีที่แล้ว

    1부를 보고 나니 2부가 너무 기대되네요. 저번 라이브에서 2부는 밀릴 수도 있다고 하셨는데 늦게 나와도 괜찮습니다. 영상 너무 만족스러워서 복습하고 있을게요. 흑흑 블아 영상 만들어주신거에 그저 감사할뿐!

  • @user-wq5qk9mx3e
    @user-wq5qk9mx3e ปีที่แล้ว

    지금 밖이여서 못보지만 퇴근하고 꼭 보겠습니당!!

  • @user-un4dt1jy6z
    @user-un4dt1jy6z ปีที่แล้ว +3

    실장님 방송 보고 시작 했는데 스토리는 정말 씹덕이 좋아할만한 스토리인데 전투는 정말 재미없어서 스토리 보려고 임무 미는게 너무 고통스러움

  • @_shyhawk1655
    @_shyhawk1655 ปีที่แล้ว +4

    뭐... 블아 캐릭을 내맘대로 움직일 수 없다는 거에 답답해서 접긴 했는데
    갠적으로 그림체랑 전반적인 느낌이 너무 청량하고 좋았음.

  • @moonchold
    @moonchold ปีที่แล้ว +1

    걱정하지 않으셔도 되겠습니다 ㅋㅋ 블루아카 팬으로서 아주아주 재미있고 만족스런 영상이었습니다. 실황채널 쪽에서 실황하신 것도 보러 가겠습니다 ㅋㅋ

  • @Born2B_
    @Born2B_ ปีที่แล้ว +1

    김실장 게임분석은 항상 가슴이 웅장해진다 어떻게 저렇게 말(비유, 표현, 설명)을 잘하지 ㅋㅋ

  • @_serenade
    @_serenade ปีที่แล้ว +3

    스토리의 퍼즐 맞추는 맛이 엄청난 게임이죠
    심지어 몇몇 이벤트 스토리는 메인에서도 언급이 되니 그런거에서도 다른 게임들과 차별화된 요소인것 같아요

  • @눈없는선인장
    @눈없는선인장 ปีที่แล้ว +7

    제 인생 겨우 18년, 출시때만 해도 여고생에 총? 뭔조합이지 싶었는데, 정신을 차려보니 버스타고 부산까지 가서 굿즈에 돈을 바치고 있었던 마법같은 게임이었습니다..

  • @goodiuaiu
    @goodiuaiu ปีที่แล้ว +2

    편집 미쳤는데 오

  • @user-ob3to1rb7w
    @user-ob3to1rb7w ปีที่แล้ว

    2부 빨리 2부 빨리!!
    중간에 나온 개발자스토리보러가야겠닷

  • @user-mx7cd8hd7l
    @user-mx7cd8hd7l ปีที่แล้ว +9

    이 게임의 스토리와 세계관은 큰장점이자 치명적인 단점이라 생각합니다 블아를 접하며 든 생각은
    내가 게임을 하는건가 애니를 보는건가 혼동이 왔었죠 스토리와 세계관에 관심이 없으면 게임성만 보게 되는데 일일 숙제겜으로 밖에 안되더라구요 스토리가 스타트인데 관심이 없으면 시작부터 유저를 잡지도 못하는 거죠

    • @C_Perriand
      @C_Perriand ปีที่แล้ว +2

      게임성 중요하고 게임성 많이 부족한건 사실인데
      소비자 타겟팅을 좀 더 생각해 보셔야할듯
      스토리와 세계관에 전혀 관심없는 사람들까지
      광범위하게 고려해서 분석할 필요까진 없어요

  • @DangGyeo
    @DangGyeo ปีที่แล้ว +4

    우리가 엔드게임까지의 마블에 열광했던 이유를 서브 컬쳐에 접목시켜 재현한 것이 블루아카라 생각합니다

  • @seonghoheo1542
    @seonghoheo1542 ปีที่แล้ว

    일단 추천박고 감상합니다

  • @xhyde2947
    @xhyde2947 ปีที่แล้ว

    훌륭한 분석!👍

  • @tatari564
    @tatari564 ปีที่แล้ว +9

    단순히 캐릭터들을 학생 플레이어를 선생님으로 설정한것에 그치지 않고 학생과 선생님, 아이와 어른의 관계를 스토리에 너무 잘 녹여놔서 보다보면 엄청 빠지게되고 생각도 많아지게 되서 좋음

  • @seeuagains
    @seeuagains ปีที่แล้ว +9

    이전에 초창기 원신을 했었을때도 비슷한경험을 했었습니다.
    떡밥을 던지는 은밀한 예시와 그걸 거들어주는 게임 외적이고 내적인 자료
    그리고 결론은 어디까지나 가설로만 끝을 맺었죠. 실장님이 짚어주셨던 세계관이 가져야할 요소들과 일맥상통하더군요.

  • @mrpumkin1238
    @mrpumkin1238 ปีที่แล้ว +1

    진짜 인터뷰나 이런거 보기도 하고
    다시보기도 여러번 보면서 참 잘만든 게임이다 하고 생각하게됨

  • @user-dk3xu6bi6k
    @user-dk3xu6bi6k ปีที่แล้ว

    편집잌ㅋㅋㅋㄲㅋㅋ끝내주네욬ㅋㅋㅋㅋ
    정말고생많으셨습니다

  • @goaten8335
    @goaten8335 ปีที่แล้ว +3

    개인적으로 여기에 엄청난 금손들의 2차장작이 선순환을 가속시켰다고 생각합니다. ㅎㅎ