Притензий к карте не понял, типо то что в ведьмаке, как в ассасинах вся карты была усыпана вопросиками - это хороший пример карты для исследования? Может тогда пусть тебе сразу на карте как в последних ассасинах высветят все активности, чтобы ты точно знал, что где найдешь, только о каком исследовании тогда будет идти речь? Пример хорошей карты для исследований открытого мира был последних двух Зельдах, где ты мог с высоты птичего полета сам рассмотреть все кругом и отметить точки интереса, в Элдане ты можешь сделать так же, многие пещеры, храмы и прочие постройки на карте явно видны, так что найти все усиления для эффективности фляжек не составит труда, а с босса любого подземелья тебе сыпится либо прах, либо талисман. Конечно, было бы приятно если бы у НПС или у торговцев было бы больше подсказок, где найти, тот или иной талисман, но это уже притензия к квестам и повествования, с которой я полностью согласен.
Проблема этого исследования в том, что мир пустой, ты бежишь по этим огромным пустотам и да, большинство точек интереса хорошо видны, но за них для большинства нет награды - большая часть не использует прахи. Та что использует уже в середине игры садится на ложную слезу. В начале игры тебе нужен один условно жирный прах типо рыцаря Олега. Его игрок и будет качать. Игроку не нужно 350 вариаций бесов, медуз, собак и прочего мусора. Частая награда- заклинания или молитва - но ты не факт, что через них играешь. Талисманы в большинстве тоже мусорные, шанс, что он нужен в твой билд не велик. Пушки которые нужны на билд тоже падают редко, потому что игра не знает за кого ты проходишь игру. Вот и получается, что для условного милишника через грейтсворды, который иногда юзает фантомы кпд этого исследования очень низкий. Ты ходишь в одинаковые скучные данжи ради гор не нужных тебе предметов
Уважаемый, согласен с претензией почти ко всему. Единственный момент с торговцами. В играх мастера торговцы всегда продавали только сверх-базовую виною: самый просто армор, самое обычное оружие, стрелы, болты, базовый предмет для каста спелов. Самые простые кольца. Поэтому не удивительно. Но тут хотя бы у некоторых изредка бывают полезные предметы: хотя бы один пахучий факел чего стоит
Я это понимаю. Но это же открытый мир и как будто в открытом мире должны быть уникальные и интересные со своей историей торговцы, а тут по большей части болванчики. Спасибо за комментарий!
На вершинах великанов Александр в бою с великаном, его можно призвать на помощь
Господи, у меня ощущение что я это видео видел уже раз 5. А, погодите-ка...
На вершине великана знак призыва Александра
Будет ли обзор на DLC Элденринга?
Конечно будет
Мы ,масоны, уважаем Миядзаки...
Притензий к карте не понял, типо то что в ведьмаке, как в ассасинах вся карты была усыпана вопросиками - это хороший пример карты для исследования? Может тогда пусть тебе сразу на карте как в последних ассасинах высветят все активности, чтобы ты точно знал, что где найдешь, только о каком исследовании тогда будет идти речь? Пример хорошей карты для исследований открытого мира был последних двух Зельдах, где ты мог с высоты птичего полета сам рассмотреть все кругом и отметить точки интереса, в Элдане ты можешь сделать так же, многие пещеры, храмы и прочие постройки на карте явно видны, так что найти все усиления для эффективности фляжек не составит труда, а с босса любого подземелья тебе сыпится либо прах, либо талисман. Конечно, было бы приятно если бы у НПС или у торговцев было бы больше подсказок, где найти, тот или иной талисман, но это уже притензия к квестам и повествования, с которой я полностью согласен.
Проблема этого исследования в том, что мир пустой, ты бежишь по этим огромным пустотам и да, большинство точек интереса хорошо видны, но за них для большинства нет награды - большая часть не использует прахи. Та что использует уже в середине игры садится на ложную слезу. В начале игры тебе нужен один условно жирный прах типо рыцаря Олега. Его игрок и будет качать. Игроку не нужно 350 вариаций бесов, медуз, собак и прочего мусора. Частая награда- заклинания или молитва - но ты не факт, что через них играешь. Талисманы в большинстве тоже мусорные, шанс, что он нужен в твой билд не велик. Пушки которые нужны на билд тоже падают редко, потому что игра не знает за кого ты проходишь игру. Вот и получается, что для условного милишника через грейтсворды, который иногда юзает фантомы кпд этого исследования очень низкий. Ты ходишь в одинаковые скучные данжи ради гор не нужных тебе предметов
отличный обзор, автор прям мои мысли выдал ! продолжай в таком же духе
Игры соулс это не навидеться игру всей душой, но постоянно перепроходить и советовать пройти игру другим игрокам😂
Уважаемый, согласен с претензией почти ко всему. Единственный момент с торговцами. В играх мастера торговцы всегда продавали только сверх-базовую виною: самый просто армор, самое обычное оружие, стрелы, болты, базовый предмет для каста спелов. Самые простые кольца. Поэтому не удивительно. Но тут хотя бы у некоторых изредка бывают полезные предметы: хотя бы один пахучий факел чего стоит
Я это понимаю. Но это же открытый мир и как будто в открытом мире должны быть уникальные и интересные со своей историей торговцы, а тут по большей части болванчики. Спасибо за комментарий!
40 минут словестного поноса от какого-то рандомного недогения.
красава
историю писал другой сценарист (Джордж Мартин)
Нытик😢
чел говорит про лор и сюжет в соул лайках, ведь этим славится ДС и элден
Проблема навыка