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わかりやすい解説動画でした。変造と精錬に関して補足を。変造について。青や紫などの装備の変造をする際、基本的に変造は1か所しかできません。どれか1か所を変造すると、もう1度変造しようとするとすでに変造したところしか選択できません。ここで注意点が1つあって、例えば追加護が2つついている青装備を先に+5に強化した場合、まだ変造をしていない装備でも+5の所しか変造できなくなります。いらない追加護を変造したあと強化して数値を伸ばしたい場合は、強化をする前に変造するといいです。(ただしこれはバグの可能性もあるので、修正される可能性はあります)精錬について例えばグレードが緑(追加護1つ)の装備を+5に強化したときに追加護の数値にボーナスがつきますが、+5にする前に精錬で数値を伸ばしていると、+5に強化した際に精錬の効果が消えます。(精錬する前の数値にボーナスが乗った状態に更新されてしまう)+10などでも同様になります。変造は強化する前にする。精錬は強化した後にする。と覚えとくといいかもです。長文失礼しました。
精錬する前の数値が参照されるのは最悪ですね…バグであってほしい…
なんとなくわかっていても、失敗するまで学びきれない自分(T_T)変造→強化→精錬!皆さん、このタトゥーを手に彫りましょう!
何も分からなくて強化した後で2個目変造しようと思ってもできなかったから、???って思ってました😅最初、手に入れた時にその装備をどういうふうに強くしたいか決めてから変造、強化しなければならないってことですね😅
今まで見た鍛冶屋の解説で一番分かりやすかった
グレード関連がずっとわからなかったんで超助かる!
グレード&追加護の説明分かりやすかったですー一点、同一化について補足だけ「同一化1されてる装備」は、「同一化1(以上)されている同じ装備」×2個無いと、同一化不可ですなので合一化2にするには9個の同じ装備必要となります自分がこの点で迷ったので、蛇足ながら
10から15にするには10を基にして、6以上の同一装備が必要ってことで良き?
@@かっかかっか-q1l 横からですが、合一化する際、消費する同名装備の方は強化する必要ありません。合一化を1回した+10の装備にもう1回合一化して+15に強化したい場合、+0のままでいいので合一化を1回した同じ名前の装備を2本用意すればOKです。もちろん強化して+が上がった装備も合一化素材として使えますが、そこまで強化するために使ったGや強化石などの分損なので、不要装備を餌にする場合以外はおすすめしません。
@@naginagi-naginagi ありがとうございます(〃・д・) -д-))ペコリンなんか10の武器を15にしようとした際に同じ装備を2つもってるはずやのに、表示されないことがあったので、もしかして10にしたものだけ表示されるのかな?と思ってたのでけど、そうすると何故表示されないのかが分かりませんがwww
@ 同一化2(+15まで上げれる)を作るためには、同じ同一化1武器3個が必要って事ですわ強化(+を付ける)は必要無し、あくまで同一化した武器(赤四角の中に数字)が必要になります鉄の剣+10(同一化1 ⭐︎4)←強くしたい鉄の剣+無(同一化1 ⭐︎1)←材料鉄の剣+無(同一化1 ⭐︎1)←材料これで、鉄の剣+10を同一化2に上げることは可能です言葉で言うと難しいのですが、お金に余裕あれば商店の1番安い装備(皮の小手だったか?)で、試してみると分かりやすいかとー長文失礼しました!
最近始めたけど別のパターンもありそう端的には+5はそれ未満と別武器扱い先に上限にしてから残り2つをドロ待ちすると合一化候補に表示されない
ありがとうございます。「武器の特性一覧」の表はとても便利でした。次は「防具の特性一覧」の表をお願いします!
動画ありがとうございます13:36 装備変造時に選べる項目が動画のように能力が開放済みなのに一番上しか選べなかったり、開放済みの能力を全部選べる装備もあるんですが違いはなんでしょうか?
武器特性片手剣、短剣などの複数回攻撃の欠点…敵の防御力による減算処理が回数分起こるので高い防御力の相手には不向き。複数回攻撃の利点…追加護や敵への防御デバフによるダメージ変動量が大きい。片手剣、短剣であれば盾の追加護で攻撃を盛り、さらなるダメージ増加も見込める。個人的には…厳選し+20とか至高の1本を目指すなら、片手剣か短剣。
5:04 具体的には☆4のところ、+4前後ではなかろうか?
めちゃくちゃ分かりやすかったです
詳しくて助かります膨大な時間がかかるのに新シナリオ更新されたら強い武器出て作り直しになるの怖くてできない
あれ?FFBEじゃないぞ? こちらでもお世話になります!
鍛冶屋で装備変えると、鍛冶屋の強化選択で表示されないバグが微妙にいやw
これ、最近まで自分もバグ認識でしたが右下にあるソート機能のアイコンから「倉庫」と少し下に移って他にも選択項目があるので該当箇所にチェック入れたら表示されるようになりました...下にスライド出来る事に気づくまでだいぶ時間かかった...UIが酷いんよ...
@ふる雪 そうなんですかぁ!?それは分からなかったですぅ
@@VRKureha 自分はそれで表示が出るようになりましたねもしかしてそれとは別に普通にバグが...?
変造は1か所しかできない
抽出って前強化必須じゃね?露骨に確率変わる
体感でいいのでどのくらい変わるのか教えていただけますか?参考にしたいです!
強化は分からんけど緑と青だと露骨体感だと緑は1割以下、青は何かしらが5割以上。でも緑が3連成功したり数値が大きいと成功しやすい気も
たまに追加加護はレベルアップで落ちる
カソナード完全課金やろあれはもう別に諦めてる
同じものを重ねるソシャゲ仕様はマジいらんわ…
じゃあやめよう😅
わかりやすい解説動画でした。変造と精錬に関して補足を。
変造について。
青や紫などの装備の変造をする際、基本的に変造は1か所しかできません。どれか1か所を変造すると、もう1度変造しようとするとすでに変造したところしか選択できません。
ここで注意点が1つあって、例えば追加護が2つついている青装備を先に+5に強化した場合、まだ変造をしていない装備でも+5の所しか変造できなくなります。
いらない追加護を変造したあと強化して数値を伸ばしたい場合は、強化をする前に変造するといいです。(ただしこれはバグの可能性もあるので、修正される可能性はあります)
精錬について
例えばグレードが緑(追加護1つ)の装備を+5に強化したときに追加護の数値にボーナスがつきますが、+5にする前に精錬で数値を伸ばしていると、+5に強化した際に精錬の効果が消えます。(精錬する前の数値にボーナスが乗った状態に更新されてしまう)+10などでも同様になります。
変造は強化する前にする。精錬は強化した後にする。と覚えとくといいかもです。
長文失礼しました。
精錬する前の数値が参照されるのは最悪ですね…
バグであってほしい…
なんとなくわかっていても、失敗するまで学びきれない自分(T_T)
変造→強化→精錬!皆さん、このタトゥーを手に彫りましょう!
何も分からなくて強化した後で2個目変造しようと思ってもできなかったから、???って思ってました😅
最初、手に入れた時にその装備をどういうふうに強くしたいか決めてから変造、強化しなければならないってことですね😅
今まで見た鍛冶屋の解説で一番分かりやすかった
グレード関連がずっとわからなかったんで超助かる!
グレード&追加護の説明分かりやすかったですー
一点、同一化について補足だけ
「同一化1されてる装備」は、「同一化1(以上)されている同じ装備」×2個無いと、同一化不可です
なので合一化2にするには9個の同じ装備必要となります
自分がこの点で迷ったので、蛇足ながら
10から15にするには10を基にして、6以上の同一装備が必要ってことで良き?
@@かっかかっか-q1l 横からですが、合一化する際、消費する同名装備の方は強化する必要ありません。
合一化を1回した+10の装備にもう1回合一化して+15に強化したい場合、+0のままでいいので合一化を1回した同じ名前の装備を2本用意すればOKです。
もちろん強化して+が上がった装備も合一化素材として使えますが、そこまで強化するために使ったGや強化石などの分損なので、不要装備を餌にする場合以外はおすすめしません。
@@naginagi-naginagi
ありがとうございます(〃・д・) -д-))ペコリン
なんか10の武器を15にしようとした際に同じ装備を2つもってるはずやのに、表示されないことがあったので、もしかして10にしたものだけ表示されるのかな?と思ってたので
けど、そうすると何故表示されないのかが分かりませんがwww
@
同一化2(+15まで上げれる)を作るためには、同じ同一化1武器3個が必要って事ですわ
強化(+を付ける)は必要無し、あくまで同一化した武器(赤四角の中に数字)が必要になります
鉄の剣+10(同一化1 ⭐︎4)←強くしたい
鉄の剣+無(同一化1 ⭐︎1)←材料
鉄の剣+無(同一化1 ⭐︎1)←材料
これで、鉄の剣+10を同一化2に上げることは可能です
言葉で言うと難しいのですが、お金に余裕あれば商店の1番安い装備(皮の小手だったか?)で、試してみると分かりやすいかとー
長文失礼しました!
最近始めたけど別のパターンもありそう
端的には+5はそれ未満と別武器扱い
先に上限にしてから残り2つをドロ待ちすると合一化候補に表示されない
ありがとうございます。「武器の特性一覧」の表はとても便利でした。
次は「防具の特性一覧」の表をお願いします!
動画ありがとうございます
13:36 装備変造時に選べる項目が動画のように能力が開放済みなのに一番上しか選べなかったり、開放済みの能力を全部選べる装備もあるんですが違いはなんでしょうか?
武器特性
片手剣、短剣などの複数回攻撃の欠点…敵の防御力による減算処理が回数分起こるので高い防御力の相手には不向き。
複数回攻撃の利点…追加護や敵への防御デバフによるダメージ変動量が大きい。片手剣、短剣であれば盾の追加護で攻撃を盛り、さらなるダメージ増加も見込める。
個人的には…厳選し+20とか至高の1本を目指すなら、片手剣か短剣。
5:04 具体的には☆4のところ、+4前後ではなかろうか?
めちゃくちゃ分かりやすかったです
詳しくて助かります
膨大な時間がかかるのに新シナリオ更新されたら強い武器出て作り直しになるの怖くてできない
あれ?FFBEじゃないぞ? こちらでもお世話になります!
鍛冶屋で装備変えると、鍛冶屋の強化選択で表示されないバグが微妙にいやw
これ、最近まで自分もバグ認識でしたが
右下にあるソート機能のアイコンから「倉庫」と少し下に移って他にも選択項目があるので該当箇所にチェック入れたら表示されるようになりました...下にスライド出来る事に気づくまでだいぶ時間かかった...
UIが酷いんよ...
@ふる雪
そうなんですかぁ!?
それは分からなかったですぅ
@@VRKureha 自分はそれで表示が出るようになりましたね
もしかしてそれとは別に普通にバグが...?
変造は1か所しかできない
抽出って前強化必須じゃね?露骨に確率変わる
体感でいいのでどのくらい変わるのか教えていただけますか?
参考にしたいです!
強化は分からんけど緑と青だと露骨
体感だと緑は1割以下、青は何かしらが5割以上。でも緑が3連成功したり数値が大きいと成功しやすい気も
たまに追加加護はレベルアップで落ちる
カソナード完全課金やろあれはもう別に諦めてる
同じものを重ねるソシャゲ仕様はマジいらんわ…
じゃあやめよう😅