Лео, с новой опцией в мете, которую ты получил от красного кристалла( новый торговец) советую к магазину приходить, имея в кармане запас минимум из 9 ядер. лопата пригодится. есть смысл ее брать с собой в забег и искать места , где ее можно применить по прямому назначению дружбота советую донести до оазиса до локи с магазином. там сам разберёшься что с ним делать в энергоцентре когда стоишь в комнате с развилкой «огонь/лед/электричество» советую обратить внимание на то, что в четвертой стене есть окно, через которое кое-что можно ( и нужно) увидеть ( причем увидеть нужно будет даже не один раз ) и по поводу пушки жужжжжжжжетон. ее надо именно показать нпс, а не отдать.
20:58 Скажем так, в игре можно собрать замораживающий огнемет, шокирующий врагов :) И это будет успешно работать На протяжении всей локации "Яма", складывается ощущение, будто Лео клинком подсознательно таргетит именно взрывающихся мобов XD 1 раз ладно, 2 тоже, но в третий я уже заржал))) 34:45 Трения нет только в воздухе, на земле же оно присутствует. В воздухе по инерции летишь, на земле же почти мгновенно останавливаешься. Можно проверить кликнув клавишу вперед в воздухе и на земле 1:02:58 Там три буквы одинаковые, надо просто вовремя сообразить что жать и прокликать три раза
О как, хорошо тогда) Я думаю на самом деле дело в том, что играю то я считай полуфоново из-за записи) И такие мобы имеют более кричащую расцветку, привлекающую внимание) Поэтому на них подсознательно зрение чаще падает и ты идешь атаковать их) И получается бахаешь прямо хД Я скольжения на земле вообще не замечаю, если таковое есть) По ощущениям отжал клавишу - сразу остановился) Ааа, тогда ладно) Хз правда зачем они не одновременно появляются тогда тоже)
Думал, думал... Вспомнил кого он мне напоминает) Мой любимый персонаж в Borderland 2 - Zer0))) правда у него была невидимость, но атака точь в точь такая же 13:45 как в том же Borderland 2, последняя прокачка у Zer0 позволяет метать кунаи 43:30 на любителя, раньше обожал, сейчас как то плевать( 1:11:40 Джесси, нам нужно готовить!
Ааааа да, вот ещё что вспомнил: Этот перс по задумке напоминает думслейера: надамаживаешь крипа оружием, делаешь добивание в рукопашку, получаешь профит. Такой стиль игры за него был у меня когда я только начинал играть.
Привет Леоми, те искаженые мобы который ты должен вынести на секретной локации нет, там оно засчитываетсья от прохождения фиолетовых испытаний, как и в одной из последних локаций
разведчик один из мойх любимых персонажей,я тупа по приколу сделал билд через скорость и блин еслиб на меня щас посмотрел-бы флеш я уверен что от увиденного он засел-бы где-то в углу и не высовывался))))) то-есть вот в чём заключается мой билд:основное оружие парные пушки(не брать парные пулемёты ибо они скорость снижают а снарядом парных взрывателей нужно время чтобы долететь до цели так что тоже не конают)улучшение на скорость перезарядки и передвижения,урон от парного оружия и скорострельность,классовые навыки разведчика: улучшение на скорость передвижения и стрельбы после рывка обязательно,все пять очков комбо для ножа после рывка и волна от удара ножа,перк лакомый кусочек и все связанные с ним под-перки, уменьшение отката рывка,метки на врагов после рывка,покупаемые и выбиваемые у ботов улучшение:перк викинг, улучшение джетпака и лягушка царевна.желательные оружейные улучшение:разгон-после 1 сек. Стрельбы скорострельность повышается, скорострельность и скорость перезарядки(второстепенное стихийный модификатор но желательно или огонь или шок)вот и весь мой билд через разведчика))))
47:24 ты играй как нравится тебе, ты же играешь) Надеюсь ничего страшного, если на "ты". В робоквесте действительно стоит рашить, но делают так в основном уже в лейте. У меня пропало сохранение, так как в стим клауде мало места выделено для робоквеста и после перестановки винды у меня нулевое сохранение. Я знаю всех врагов, все атаки и тд и просто рашу даже без прокачки доходя до финала, но это поскольку я был в лейте и знаю всё про игру. Вообщем не слушай других и играй как тебе захочется, приятной игры =)
Здесь скорее можно рашить) Но надо ли так играть - сам смотри. Я вполне понятные доводы приводил почему рашить не хочется) Но некоторые в упор отказываются это слышать) И хоть я говорю не бекситить, некоторые в упор игнорят) Вот прислушаюсь и показал чем подобное заканчивается) Тут мне действительно виднее лучше как и чего. Даже если нужно будет рашить, то сам это пойму, как и когда появится такая потребность) А сейчас реально комфортнее играть так как я и предпочитал) Где-то вылезать, где-то наоборот стоит за стеной сныкаться, здесь к этому более чем располагают, хз чем смотрят видос те кто говорят что так нельзя, так по тебе попадать будут и т.д.) Вот именно, я и говорю это нужно когда ты сам понимаешь что можешь/хочешь, понимаешь что и как) А советовать другому игроку в отрыве от контекста и времени то что тебе актуально - ну очень спорно бывает) Даже если совет верный, но не своевременный - это крайне вредно) Особенно когда о совете не спрашивает автор и сам вполне себе играет и всё пройдет) А то у меня аж сгорело с таких комментов)
@@Leomi абсолютно верно. Многие, может, и дают советы хорошие, но они поданы неправильно. Не то время, не тот контекст, слишком субъективный совет и так далее. Кстати, ответ на рычаг Билли Бума: (Потенциальные спойлеры ниже ) Когда стоишь рядом с ним набирается полоса, если набрать её до полного - будет взрыв и конец забега. То же самое произойдёт, если убить Билли не нажимая рычаг
Дааа, просто в яблочко) Я много раз встречал когда кто-то скажет хорошую грамотную мысль в нужном контексте, красиво сформулировав и пояснив. А другие берут и копируют текст и вставляют где не попадя) И оно разваливается об контекст в щи) А потом начинаются "а надо было вот так, а надо было вот это сказать/учесть" и т.д.) Вот прямо много раз такое встречал) Как и вперед телеги слишком пытаются забегать, перегружая тонной инфы преждевременной и т.д.) Когда мне например может хочется первые часов десять просто поиграть без напряга, а мне уже пишут то, что сами начал юзать через 20-30 часов например, в другом контексте/ситуациях и т.д.) О как, а то самому мне бы проверять не хотелось хД Звучит жестко, но наверное с учетом такой высокой цены ошибки, совершить её тяжело. Времени на нажатие рычага должно много даваться) Мне написали что будет бум, но я думал хоть не конец забега хД
Если поставить дружбота он притянет внимание всех роботов но не на боссах он ещё и живучий так можно легко чистить комнаты я так до финального босса дохожу его надо грейдит если хочешь сделать забег с ним🎉 А и его можно использовать как ключ а Оазизе 22:46 С лопатой можно скопнут секретки они под землёй его можно брать с начала зобега с дружботом
Купил неделю назад игру, пока закрыл "сложно" и "Хранитель 1". Имхо, согласен про твой тейк про раш. Игра задизайнена так, чтобы ты быстро принимал решения и оценивал тактическую ситуацию. Типа, быстро бежать/кемперить/использовать крыши для атаки/рашить/укрываться/т.д. Ключ, помимо билда - умение быстро адаптироваться.
Тут по разному играть можно) Важно выцеливать определенных врагов, порядок соблюдать и составлять себе и т.д.) Но можно как рашить бежать где-то, так и заныкаться, либо вовсе наверх забраться) Просто рашить везде и всегда тоже не стоит, под перекрестным огнем физически не уклонишься куда ни отходи) Поэтому просто лучше самому постепенно анализировать и делать выводы где и как тебе комфортнее) Игра позволяет по разному)
Альтернативная атака попадается случайная, но есть некоторые оружия, у которых всегда одна и таже альтернативная атака. На самом деле дружбот не особо важная вещь, его надо нести в оазис за водопад. И как уже написали на 25:20 фиолетовые штуки в верхней части экрана это не мобы, это прокляты испытания(фиолетовые зоны на карте). 33:00 враги, которые переливаются это враги, которых бафает дрон над ними. 48:48 это взлом( я на самом деле, когда это написал начал сомневаться, если кто то знает точно напишите взлом ли это)
Аа вот как, понял) Надо будет попробовать) Вот я и думал что небось на 1 раз какая-то фишечка скорее всего. Но мне чет так рьяно в комментах вечно про него писали) Что будто катастрофа какая-то что я его выносил случайно) Угу, понял теперь) Это я некорректно выразился) Угу, понимаю разницу, я имел в виду вот этот вызывающий яркий раскрас означает взрыв)
После того как поиграешь за мили в этой игре понимаешь то, что хоть для него и есть отдельный персонаж, но жить в мили ты можешь только за бастиона и никак иначе и это печально. Хотя сам перс очень интересно чувствуется, но даже в фулл мили сборке на последних комнатах не хватает либо хила либо неуязвимости. Насчет дружбота и водопадов: советую пойти через оазис захватив с собой нового друга и очень внимательно всматриваться в падающую воду, найдешь много новых друзей :D Жду забег за инжира. Сам перс очень кайфовый и один из самых лучших для элементальных билдов, быстро поймешь почему.
Вообще тут такая двоякая ситуация выходит) Мили требует совсем иных действий, что с одной стороны непривычно как-то совсем, а с другой как раз круто, что игра дает разные варианты геймплея) Как играть и проходить в мили то я могу представить, но это выглядит сильно более напряженно, тем более по началу) Слиться куда больше шансов, даже если и можно собрать забег, в котором будет куча хила и т.д.) Ибо влетать в толпу мобов под перекрестный огонь, с такой короткой мили атакой без продвижения вперед... очень тяжело доставать, да и мобы с других сторон тушат только так) В сл.раз мб сходим, посмотрим, если найду и не забуду, увлекшись комментированием) Вот мне кажется Инженер мне может очень понравиться) Навыки звучат комфортно и интересно)
Угу, вот думал как раз о Дружботе, хотя качать его не хочется, разве что в начале потаскать) А вообще Кенгуру и мой щит в этом забеге в конце реально идеально Инжу на саммонера отыгрывать) Поставил турели и дефаешь их)
Видос❤. Интересная фича, что ульта даёт тебе кадры неуязвимости, и ты можешь ударить с кинжала моба который взрывается и не получить урона. PS: это не сложно.
Честно говоря не заметил кадров неуявзимости, ибо во время рывка меня спокойно лупили) Касаемо кинжала - если расстояние позволяет и/или сразу отходить) Но это неудобно на деле в динамике и толпах
45:38 она так то на самом деле хорошо задизайнена для того что бы жить в кругу врагов. У врагов большой разброс, но скорость снарядов примерно как у игрока (в основном) из-за этого при попытке стрелять изза угла можно легко словить выстрел. (Тип его выстрелили, но пока ты сидел в укрытии он только подлетел), но становиться легко увернуться идя в сторону, да и у врагов нет понятия предикта пока ты на определенном расстоянии от них. Изза этого можно плясать в их толпе и вокруг них, получая примерно столько же урона сколько и выхиливаешь. Там тупо надо привыкнуть к тому как себя ведут враги. (Я тоже вначале не понимал нафига тут милишное оружие а потом как втянулся) только финального босса гасить сложно с него... Можно, но сложно.
Она к этому располагает, но считать это "правильной и нужной" тактикой - такое себе. Ситуаций где враги с разных сторон лупят куча. Уходишь от одного - нарываешь на другого. С близкой дистанции у тебя меньше шансов уйти с траектории выстрела, чисто физически. Не говоря о том, что ты не видишь что творится со спины. Здесь буквально намного лучше как раз держать мобов с одной стороны и подальше. То что у врагов выстрелы медленно летят - относительно. Да и ты просто не залезай за стенку на 0.5 сек, вылезая обратно. Понятное дело что так толку не будет. Но мобы не стреляют непрерывно. За стенку нужно уходить до окончания потока выстрелов. Либо просто отходить в сторону. Сблизи у тебя в любом случае меньше шансов комфортно доджить. Просто потому что ты не можешь уходить от всех атак, ты не видишь многое, тебе в целом труднее, дак еще и времени на уход меньше. Снайпера и подавно изи попадать начинают. И кто пишет что надо так играть и лезут ко мне с бекситом таким - это прямо вообще дичь) Я не спорю что можно играть в мили, само собой можно) Игра и должна быть задизайнена так, чтобы позволять проходить себя разными оружиями. Раз в ней есть мили - значит должна быть возможность его использовать. Но просто рашить и советовать такое - кринж, особенно вырывая из контекста реальных ситуаций. Ну я показал, какая дичь будет. И тут достаточно очевидны аргументы против таких действий. Комнаты закрытые не просто из-за числа мобов самые геморные) Тебе буквально приходится либо идти в центр и ты скисаешь легко, либо бегать по кругу, но мобы которые по дороге встречаются и в лоб стреляют - доджаться геморойно соответсвенно. Специально ставить себя в такие же условия в других комнатах буквально искать своей смерти. Ощущение что кто-то красиво и грамотно завернул и подал такую тактику, а другие в отрыве от контекста и прочего бездумно её приняли за метовую и требуют играть так) Встречал такое много раз)
@@Leomi да не я к тому что даже такие комнаты со временем проходятся "относительно" просто. Вот когда комната с 3 турелями со шрапнелью там ужас это да.
Ну да, правильных способов играть нет, у меня 2 способа: 1) Тупо рашить; здесь добавлю, что сильно влияет фактор метопрокачки, поэтому такое сильное различие мнения; оссобенно мили билды расскрываются позже. 2) Зажимаешь кноку приседа и двигаешся на шаг вправо, а потом шаг влево, потому-что конкретно в тебя летит ну процентов 25 от всех атак, а особо опасных снайперов и турелек можно успеть убить раньше чем они в тебя выстрелят. Никому ничего не навязываю, просто я обычно играю не соло, а с броботом, и мы обычно специально огавариваем, кто 1 рашит, а кто 1 прикрывает, т.к. "чужие" пульки ловить ну уж очень неприятно.
Я щас посмотрел, у Леоми на канале 2300 с лишним видео, каждое где- то по часу, получается плюс-минус 100 дней на просмотр всего контента моего любимого блогера(без перерыва на сон и еду.)
Я пояснял почему 2 оружия в этой игре смотрятся на свапах не так убедительно) Если у тебя нет бафов за перезарядку или у оружия например 1 эффект мощный и кд долгое, то менять их смысла мало. Потому что у тебя и так перезарядка очень быстрая, проще с одной пушкой играть. Если конечно они как-то не усиливают одна другую и т.д.) Или вот как у меня был Кенгуру с турелькой, которую поставил и всё, оружие работает потратив минимум времени. Иначе же будет как в Скал если взять два черепа на скорость атаки. Поскольку они оба лупят без кд какого-то, то пока бьешь одним, второй в тупую простаивает. Свапать есть смысл для разовых мощных эффектов с ощутимым кд, либо если тебя еще как-то за свапы награждают. А если ты свапаешь чтобы на фоне 5-10 сек стрельбы потом не тратить 0.5 сек на перезарядку и лупишь другим оружием... Нээээ лучше одной пушкой играй и не морочь мозги, профит от свапа стремится к нулю в таком случае) Особенно если пушки выполняют одну роль. А в случае разной ты и не будешь их непрерывно свапать, а будешь выбирать где какую юзать)
Нет, но с текущей тебе прямо обниматься нужно, ощущение как "слишком милишное оружие в Клетках". Когда радиус у оружия маленький и оно не продвигает вперед, не позволяя комфортно "прилипать". Вот такого мини подшага словно не хватает, если уж не повышать радиус. Ибо сейчас кинжал юзать прямо не хочется)
Кинжал у разведчика это скорее просто как добивание 2 - 3 последних врагов. Это не овер навык конечно, но ты как настоящий самурай... всё равно врываешься в бой:)
Ну как вариант) Ибо в начале врываться с ним самоубийство, неудобно весьма, как и полноценно лупить всех) Однако и последних 2-3 мобов как бы не то чтобы есть смысл в мили идти добивать) разве что для доп ремонт клеток, но хз)
Отнюдь нет, как человек, который прошёл макс сложность за разведчика без оружия и только на абилках скажу: 1) Если бежать покасательной к мобам и на макс дистанции удара бить, то они не попадают, когда к абилке привыкаешь то на это нормально можно расчитывать, ну а если повысить себе скорость, что даже проще сделать чем банально повысить себе урон, то становится ещё проще уворачиваться. 2) В игре предусмотрено дофига и много способов как оглушать врагов, помимо ульты, что позваляет добыть ценное безопасное время для убийства мобов, спойлирить не буду каких... Но скажу, что каждый способ на разной кнопке, и в итоге, ты как на пианино играешь, и обязан в правильной последовательности всё прожимать, и это ой как кайфово и красиво выглядит. 3) Урон у ножа превышает, и при правильном билде тебе на самых жирных мобов надо максимум 2 удара, единственная проблема это даже не боссы, а элитки. 4) У тебя большой потенциал в танк урона, так как регенишся гораздо больше от убийств абилкой, опять же есть предмет, чтобы хилки регенили больше, но быстрее пропадали, что в нормальной игре ты не захочешь брать. Ещё я такой игрок, что считаю жёлтого искателя имбой, но это другая история...
Леоми,попробуй поиграть за этого персонажа на навыки,у него, как ты и говорил,есть прокачка навыка Ощущение от игры - ты превращаешься в кошку, которая носится по ванной и всех режет😂😂
ой, мне было бы страшно в ближнем бою играть, такое всё быстрое :") Обожаю снайперки, так что точно со снайперкой играл ииии может пистолеты парные, пафосно :3
Меня скорее не скорость пугает, а то что когда комменчу, всё в глазах заплывает постепенно, теряешься гораздо больше) А цена ошибки - неудачный видос) Поэтому честно говоря в мили прямо вообще не хочется, как и врываться в толпу перекрестного огня) Хотя снайперки как противоположность тоже не совсем мое хД Ибо тут нельзя прямо стоять на месте) А вот парные пистолеты дааа, парные оружки обожаю в целом)
хотелось бы увидеть от тебя прохождение игры caves of qud, учитывая как ты любишь рогалики, это очень крутая игра, в которой по всей видимости можно делать всё... было бы неплохо популизировать её в ру комьюнити
Не думаю что много кто смотреть на канале станет) Я люблю рогалики, но не только. И не любая игра-рогалик означает что меня заинтересует) Рогаликов то тысячи вообще)
Лео , в той искажоной и в пред последней локе не искажоных врагов надо убить а пройти испытание (ну , которые фиолетовые и во всех локах есть , надеюсь понятно) . И я рил непонимаю тех хто говорит што надо рашить ведь есть снайперки с прицелом на которых рашыть неполучитца , и поетому там и открытие пространство для раша , и уголки для снайперов
мне кажется, что золотые префиксы - это что-то вроде легендарного) цветные случайно дают, а белые - это встроенное свойство оружия) аааа, нет. золотое видимо купил в прошлой серии...
Привет! Спасибо за твои видео! Смотрю тебя с Айзека. Все видео классные, но конкретно этот эпизод выбесил) Милишник не через кинжал, да ещё этот драгун бесячий. Попробуй следующий забег за него отыграть с кинжалом - кайфанешь. Как ты верно заметил, хила хватит с лихвой, особенно если с навыками повезет.
У перса самоубийственная неудобная слабая милишка, использование которое приводит к куче получения урона и Лео тонну раз пояснял это в видосе и почему через мили мне вдвойне не в кайф Комменты: выбесил, потому что не через милишку Все мои пояснения про разницу игры с записью/комментированием - в трубу Бесит - не смотри Смотришь с Айзека, все видео классные, но как только чет не понравилось - сразу бесит и это единственное о чем ты написал в итоге вообще (ну второй коммент). Гениально
С нуля его качать и аффиксов не будет. Стоит ли того - ну хз. Когда ты на этаже находишь оружки с аффиксами и зачастую куда лучше, подходящие по билду и не тратя на них ядра
26:29 😂😂
Это действительно отвлекающая приманка. Правда отвлекла не того))
Ахаха да уж хД Медвежья услуга хД
Лео, с новой опцией в мете, которую ты получил от красного кристалла( новый торговец) советую к магазину приходить, имея в кармане запас минимум из 9 ядер.
лопата пригодится. есть смысл ее брать с собой в забег и искать места , где ее можно применить по прямому назначению
дружбота советую донести до оазиса до локи с магазином. там сам разберёшься что с ним делать
в энергоцентре когда стоишь в комнате с развилкой «огонь/лед/электричество» советую обратить внимание на то, что в четвертой стене есть окно, через которое кое-что можно ( и нужно) увидеть ( причем увидеть нужно будет даже не один раз )
и по поводу пушки жужжжжжжжетон. ее надо именно показать нпс, а не отдать.
Дружбота надо использовать в оазисе
Лео, то что ты думал является проклятыми мобами в яме, это квест комнаты. В прошлой серии также было.
Ааа, вот оно как)
20:58 Скажем так, в игре можно собрать замораживающий огнемет, шокирующий врагов :)
И это будет успешно работать
На протяжении всей локации "Яма", складывается ощущение, будто Лео клинком подсознательно таргетит именно взрывающихся мобов XD
1 раз ладно, 2 тоже, но в третий я уже заржал)))
34:45 Трения нет только в воздухе, на земле же оно присутствует. В воздухе по инерции летишь, на земле же почти мгновенно останавливаешься. Можно проверить кликнув клавишу вперед в воздухе и на земле
1:02:58 Там три буквы одинаковые, надо просто вовремя сообразить что жать и прокликать три раза
О как, хорошо тогда)
Я думаю на самом деле дело в том, что играю то я считай полуфоново из-за записи) И такие мобы имеют более кричащую расцветку, привлекающую внимание) Поэтому на них подсознательно зрение чаще падает и ты идешь атаковать их) И получается бахаешь прямо хД
Я скольжения на земле вообще не замечаю, если таковое есть) По ощущениям отжал клавишу - сразу остановился)
Ааа, тогда ладно) Хз правда зачем они не одновременно появляются тогда тоже)
Думал, думал... Вспомнил кого он мне напоминает) Мой любимый персонаж в Borderland 2 - Zer0))) правда у него была невидимость, но атака точь в точь такая же
13:45 как в том же Borderland 2, последняя прокачка у Zer0 позволяет метать кунаи
43:30 на любителя, раньше обожал, сейчас как то плевать(
1:11:40 Джесси, нам нужно готовить!
У этой игры весьма эпичный музончик. Прям очень зашла игра на просмотр, спасибо огромное
Вообще далее игра офигенно раскрывается еще в плане геймплея, так что вся красота впереди :з Реально просто гигачад-рогалик из 3Д экшн шутеров)
Ааааа да, вот ещё что вспомнил: Этот перс по задумке напоминает думслейера: надамаживаешь крипа оружием, делаешь добивание в рукопашку, получаешь профит.
Такой стиль игры за него был у меня когда я только начинал играть.
Привет Леоми, те искаженые мобы который ты должен вынести на секретной локации нет, там оно засчитываетсья от прохождения фиолетовых испытаний, как и в одной из последних локаций
разведчик один из мойх любимых персонажей,я тупа по приколу сделал билд через скорость и блин еслиб на меня щас посмотрел-бы флеш я уверен что от увиденного он засел-бы где-то в углу и не высовывался))))) то-есть вот в чём заключается мой билд:основное оружие парные пушки(не брать парные пулемёты ибо они скорость снижают а снарядом парных взрывателей нужно время чтобы долететь до цели так что тоже не конают)улучшение на скорость перезарядки и передвижения,урон от парного оружия и скорострельность,классовые навыки разведчика: улучшение на скорость передвижения и стрельбы после рывка обязательно,все пять очков комбо для ножа после рывка и волна от удара ножа,перк лакомый кусочек и все связанные с ним под-перки, уменьшение отката рывка,метки на врагов после рывка,покупаемые и выбиваемые у ботов улучшение:перк викинг, улучшение джетпака и лягушка царевна.желательные оружейные улучшение:разгон-после 1 сек. Стрельбы скорострельность повышается, скорострельность и скорость перезарядки(второстепенное стихийный модификатор но желательно или огонь или шок)вот и весь мой билд через разведчика))))
47:24 ты играй как нравится тебе, ты же играешь)
Надеюсь ничего страшного, если на "ты".
В робоквесте действительно стоит рашить, но делают так в основном уже в лейте.
У меня пропало сохранение, так как в стим клауде мало места выделено для робоквеста и после перестановки винды у меня нулевое сохранение. Я знаю всех врагов, все атаки и тд и просто рашу даже без прокачки доходя до финала, но это поскольку я был в лейте и знаю всё про игру.
Вообщем не слушай других и играй как тебе захочется, приятной игры =)
Здесь скорее можно рашить) Но надо ли так играть - сам смотри. Я вполне понятные доводы приводил почему рашить не хочется) Но некоторые в упор отказываются это слышать) И хоть я говорю не бекситить, некоторые в упор игнорят) Вот прислушаюсь и показал чем подобное заканчивается) Тут мне действительно виднее лучше как и чего. Даже если нужно будет рашить, то сам это пойму, как и когда появится такая потребность) А сейчас реально комфортнее играть так как я и предпочитал) Где-то вылезать, где-то наоборот стоит за стеной сныкаться, здесь к этому более чем располагают, хз чем смотрят видос те кто говорят что так нельзя, так по тебе попадать будут и т.д.)
Вот именно, я и говорю это нужно когда ты сам понимаешь что можешь/хочешь, понимаешь что и как) А советовать другому игроку в отрыве от контекста и времени то что тебе актуально - ну очень спорно бывает) Даже если совет верный, но не своевременный - это крайне вредно) Особенно когда о совете не спрашивает автор и сам вполне себе играет и всё пройдет) А то у меня аж сгорело с таких комментов)
@@Leomi абсолютно верно. Многие, может, и дают советы хорошие, но они поданы неправильно. Не то время, не тот контекст, слишком субъективный совет и так далее.
Кстати, ответ на рычаг Билли Бума:
(Потенциальные спойлеры ниже )
Когда стоишь рядом с ним набирается полоса, если набрать её до полного - будет взрыв и конец забега. То же самое произойдёт, если убить Билли не нажимая рычаг
Дааа, просто в яблочко) Я много раз встречал когда кто-то скажет хорошую грамотную мысль в нужном контексте, красиво сформулировав и пояснив. А другие берут и копируют текст и вставляют где не попадя) И оно разваливается об контекст в щи) А потом начинаются "а надо было вот так, а надо было вот это сказать/учесть" и т.д.) Вот прямо много раз такое встречал) Как и вперед телеги слишком пытаются забегать, перегружая тонной инфы преждевременной и т.д.) Когда мне например может хочется первые часов десять просто поиграть без напряга, а мне уже пишут то, что сами начал юзать через 20-30 часов например, в другом контексте/ситуациях и т.д.)
О как, а то самому мне бы проверять не хотелось хД Звучит жестко, но наверное с учетом такой высокой цены ошибки, совершить её тяжело. Времени на нажатие рычага должно много даваться) Мне написали что будет бум, но я думал хоть не конец забега хД
ЛЕО!!! для следующей локи искаженной там надо было 22 ядра вроде для открытия
Если поставить дружбота он притянет внимание всех роботов но не на боссах он ещё и живучий так можно легко чистить комнаты я так до финального босса дохожу его надо грейдит если хочешь сделать забег с ним🎉
А и его можно использовать как ключ а Оазизе
22:46 С лопатой можно скопнут секретки они под землёй его можно брать с начала зобега с дружботом
Купил неделю назад игру, пока закрыл "сложно" и "Хранитель 1". Имхо, согласен про твой тейк про раш. Игра задизайнена так, чтобы ты быстро принимал решения и оценивал тактическую ситуацию. Типа, быстро бежать/кемперить/использовать крыши для атаки/рашить/укрываться/т.д. Ключ, помимо билда - умение быстро адаптироваться.
Тут по разному играть можно) Важно выцеливать определенных врагов, порядок соблюдать и составлять себе и т.д.) Но можно как рашить бежать где-то, так и заныкаться, либо вовсе наверх забраться) Просто рашить везде и всегда тоже не стоит, под перекрестным огнем физически не уклонишься куда ни отходи) Поэтому просто лучше самому постепенно анализировать и делать выводы где и как тебе комфортнее) Игра позволяет по разному)
Альтернативная атака попадается случайная, но есть некоторые оружия, у которых всегда одна и таже альтернативная атака.
На самом деле дружбот не особо важная вещь, его надо нести в оазис за водопад.
И как уже написали на 25:20 фиолетовые штуки в верхней части экрана это не мобы, это прокляты испытания(фиолетовые зоны на карте).
33:00 враги, которые переливаются это враги, которых бафает дрон над ними.
48:48 это взлом( я на самом деле, когда это написал начал сомневаться, если кто то знает точно напишите взлом ли это)
Оглушение - QTE, взлом - инвертированное управление
Аа вот как, понял)
Надо будет попробовать) Вот я и думал что небось на 1 раз какая-то фишечка скорее всего. Но мне чет так рьяно в комментах вечно про него писали) Что будто катастрофа какая-то что я его выносил случайно)
Угу, понял теперь)
Это я некорректно выразился) Угу, понимаю разницу, я имел в виду вот этот вызывающий яркий раскрас означает взрыв)
@@thedarklion2784 а, ок спасибо
52:03 Если бы ты не нажал этот рычаг в битве с боссом, то при его убийстве он бы забрал тебя с собой, как говорится
Ещё ачиву дают за убийство без разминирования)
Аа, типа бабум я так понимаю хД
После того как поиграешь за мили в этой игре понимаешь то, что хоть для него и есть отдельный персонаж, но жить в мили ты можешь только за бастиона и никак иначе и это печально. Хотя сам перс очень интересно чувствуется, но даже в фулл мили сборке на последних комнатах не хватает либо хила либо неуязвимости.
Насчет дружбота и водопадов: советую пойти через оазис захватив с собой нового друга и очень внимательно всматриваться в падающую воду, найдешь много новых друзей :D
Жду забег за инжира. Сам перс очень кайфовый и один из самых лучших для элементальных билдов, быстро поймешь почему.
Вообще тут такая двоякая ситуация выходит) Мили требует совсем иных действий, что с одной стороны непривычно как-то совсем, а с другой как раз круто, что игра дает разные варианты геймплея) Как играть и проходить в мили то я могу представить, но это выглядит сильно более напряженно, тем более по началу) Слиться куда больше шансов, даже если и можно собрать забег, в котором будет куча хила и т.д.) Ибо влетать в толпу мобов под перекрестный огонь, с такой короткой мили атакой без продвижения вперед... очень тяжело доставать, да и мобы с других сторон тушат только так)
В сл.раз мб сходим, посмотрим, если найду и не забуду, увлекшись комментированием)
Вот мне кажется Инженер мне может очень понравиться) Навыки звучат комфортно и интересно)
Ух новая серия!
любимое оружие ракетница 100% :D
Дружбот это хорошая возможность для высоких сложностей
22:40 - аналогия с Дружботом)
1:15:00 - может тогда в забеге на Инженера взять ещё и ДружБота?
Угу, вот думал как раз о Дружботе, хотя качать его не хочется, разве что в начале потаскать) А вообще Кенгуру и мой щит в этом забеге в конце реально идеально Инжу на саммонера отыгрывать) Поставил турели и дефаешь их)
@@Leomi Скажем так, эволюция в Оазисе даст ответы на многие вопросы 😏
Видос❤. Интересная фича, что ульта даёт тебе кадры неуязвимости, и ты можешь ударить с кинжала моба который взрывается и не получить урона.
PS: это не сложно.
Честно говоря не заметил кадров неуявзимости, ибо во время рывка меня спокойно лупили) Касаемо кинжала - если расстояние позволяет и/или сразу отходить) Но это неудобно на деле в динамике и толпах
А ещё дальность ножа больше чем дистанция взрыва таких крипов на пару миллиметров, но вот на это расчитывать не стоит😂...
А что, каго, я думал мне ждать робоквест ещё неделю
Культ куся кончился
Ну последняя серия робоквеста и была неделю назад, просто я потерял счёт времени
Мне ещё последнию серию санаби ждать(
На разведчике кстати очень хорошый билд через ближний бой можно сделать)
У меня была такая серийка далее в плейлисте, очень мощно и интересно было)
45:38 она так то на самом деле хорошо задизайнена для того что бы жить в кругу врагов. У врагов большой разброс, но скорость снарядов примерно как у игрока (в основном) из-за этого при попытке стрелять изза угла можно легко словить выстрел. (Тип его выстрелили, но пока ты сидел в укрытии он только подлетел), но становиться легко увернуться идя в сторону, да и у врагов нет понятия предикта пока ты на определенном расстоянии от них. Изза этого можно плясать в их толпе и вокруг них, получая примерно столько же урона сколько и выхиливаешь. Там тупо надо привыкнуть к тому как себя ведут враги. (Я тоже вначале не понимал нафига тут милишное оружие а потом как втянулся) только финального босса гасить сложно с него... Можно, но сложно.
Она к этому располагает, но считать это "правильной и нужной" тактикой - такое себе. Ситуаций где враги с разных сторон лупят куча. Уходишь от одного - нарываешь на другого. С близкой дистанции у тебя меньше шансов уйти с траектории выстрела, чисто физически. Не говоря о том, что ты не видишь что творится со спины. Здесь буквально намного лучше как раз держать мобов с одной стороны и подальше. То что у врагов выстрелы медленно летят - относительно. Да и ты просто не залезай за стенку на 0.5 сек, вылезая обратно. Понятное дело что так толку не будет. Но мобы не стреляют непрерывно. За стенку нужно уходить до окончания потока выстрелов. Либо просто отходить в сторону. Сблизи у тебя в любом случае меньше шансов комфортно доджить. Просто потому что ты не можешь уходить от всех атак, ты не видишь многое, тебе в целом труднее, дак еще и времени на уход меньше. Снайпера и подавно изи попадать начинают. И кто пишет что надо так играть и лезут ко мне с бекситом таким - это прямо вообще дичь) Я не спорю что можно играть в мили, само собой можно) Игра и должна быть задизайнена так, чтобы позволять проходить себя разными оружиями. Раз в ней есть мили - значит должна быть возможность его использовать. Но просто рашить и советовать такое - кринж, особенно вырывая из контекста реальных ситуаций. Ну я показал, какая дичь будет. И тут достаточно очевидны аргументы против таких действий. Комнаты закрытые не просто из-за числа мобов самые геморные) Тебе буквально приходится либо идти в центр и ты скисаешь легко, либо бегать по кругу, но мобы которые по дороге встречаются и в лоб стреляют - доджаться геморойно соответсвенно. Специально ставить себя в такие же условия в других комнатах буквально искать своей смерти. Ощущение что кто-то красиво и грамотно завернул и подал такую тактику, а другие в отрыве от контекста и прочего бездумно её приняли за метовую и требуют играть так) Встречал такое много раз)
@@Leomi да не я к тому что даже такие комнаты со временем проходятся "относительно" просто. Вот когда комната с 3 турелями со шрапнелью там ужас это да.
Ну да, правильных способов играть нет, у меня 2 способа:
1) Тупо рашить; здесь добавлю, что сильно влияет фактор метопрокачки, поэтому такое сильное различие мнения; оссобенно мили билды расскрываются позже.
2) Зажимаешь кноку приседа и двигаешся на шаг вправо, а потом шаг влево, потому-что конкретно в тебя летит ну процентов 25 от всех атак, а особо опасных снайперов и турелек можно успеть убить раньше чем они в тебя выстрелят.
Никому ничего не навязываю, просто я обычно играю не соло, а с броботом, и мы обычно специально огавариваем, кто 1 рашит, а кто 1 прикрывает, т.к. "чужие" пульки ловить ну уж очень неприятно.
Я щас посмотрел, у Леоми на канале 2300 с лишним видео, каждое где- то по часу, получается плюс-минус 100 дней на просмотр всего контента моего любимого блогера(без перерыва на сон и еду.)
Угу, около того, даже чуть больше может хД
Как идея через что можно поиграть: Свап оружия. 2 оружия. Пассивная перезарядка, высокая скорострельность.
Я пояснял почему 2 оружия в этой игре смотрятся на свапах не так убедительно) Если у тебя нет бафов за перезарядку или у оружия например 1 эффект мощный и кд долгое, то менять их смысла мало. Потому что у тебя и так перезарядка очень быстрая, проще с одной пушкой играть. Если конечно они как-то не усиливают одна другую и т.д.) Или вот как у меня был Кенгуру с турелькой, которую поставил и всё, оружие работает потратив минимум времени. Иначе же будет как в Скал если взять два черепа на скорость атаки. Поскольку они оба лупят без кд какого-то, то пока бьешь одним, второй в тупую простаивает. Свапать есть смысл для разовых мощных эффектов с ощутимым кд, либо если тебя еще как-то за свапы награждают. А если ты свапаешь чтобы на фоне 5-10 сек стрельбы потом не тратить 0.5 сек на перезарядку и лупишь другим оружием... Нээээ лучше одной пушкой играй и не морочь мозги, профит от свапа стремится к нулю в таком случае) Особенно если пушки выполняют одну роль. А в случае разной ты и не будешь их непрерывно свапать, а будешь выбирать где какую юзать)
Попробуй в следующий раз за этого перса поиграть с перком ятаган, тебе понравится)
57:32 а ты хотел "мили-атаку из за экрана"? Как в моде на полого рыцаря?
Нет, но с текущей тебе прямо обниматься нужно, ощущение как "слишком милишное оружие в Клетках". Когда радиус у оружия маленький и оно не продвигает вперед, не позволяя комфортно "прилипать". Вот такого мини подшага словно не хватает, если уж не повышать радиус. Ибо сейчас кинжал юзать прямо не хочется)
Кинжал у разведчика это скорее просто как добивание 2 - 3 последних врагов. Это не овер навык конечно, но ты как настоящий самурай... всё равно врываешься в бой:)
Ну как вариант) Ибо в начале врываться с ним самоубийство, неудобно весьма, как и полноценно лупить всех) Однако и последних 2-3 мобов как бы не то чтобы есть смысл в мили идти добивать) разве что для доп ремонт клеток, но хз)
Отнюдь нет, как человек, который прошёл макс сложность за разведчика без оружия и только на абилках скажу:
1) Если бежать покасательной к мобам и на макс дистанции удара бить, то они не попадают, когда к абилке привыкаешь то на это нормально можно расчитывать, ну а если повысить себе скорость, что даже проще сделать чем банально повысить себе урон, то становится ещё проще уворачиваться.
2) В игре предусмотрено дофига и много способов как оглушать врагов, помимо ульты, что позваляет добыть ценное безопасное время для убийства мобов, спойлирить не буду каких... Но скажу, что каждый способ на разной кнопке, и в итоге, ты как на пианино играешь, и обязан в правильной последовательности всё прожимать, и это ой как кайфово и красиво выглядит.
3) Урон у ножа превышает, и при правильном билде тебе на самых жирных мобов надо максимум 2 удара, единственная проблема это даже не боссы, а элитки.
4) У тебя большой потенциал в танк урона, так как регенишся гораздо больше от убийств абилкой, опять же есть предмет, чтобы хилки регенили больше, но быстрее пропадали, что в нормальной игре ты не захочешь брать.
Ещё я такой игрок, что считаю жёлтого искателя имбой, но это другая история...
Леоми,попробуй поиграть за этого персонажа на навыки,у него, как ты и говорил,есть прокачка навыка
Ощущение от игры - ты превращаешься в кошку, которая носится по ванной и всех режет😂😂
Копьеносец классный, мне понравился. Но правда я ниразу не прошёл предпоследнего босса.
ой, мне было бы страшно в ближнем бою играть, такое всё быстрое :") Обожаю снайперки, так что точно со снайперкой играл ииии может пистолеты парные, пафосно :3
Меня скорее не скорость пугает, а то что когда комменчу, всё в глазах заплывает постепенно, теряешься гораздо больше) А цена ошибки - неудачный видос) Поэтому честно говоря в мили прямо вообще не хочется, как и врываться в толпу перекрестного огня) Хотя снайперки как противоположность тоже не совсем мое хД Ибо тут нельзя прямо стоять на месте) А вот парные пистолеты дааа, парные оружки обожаю в целом)
Лео каждый криста увеличивает элитную угрозу
Каждый заряд элитной угрозы увеличивает количество элиток на этаже
Аа, только элиток то есть повышает кол-во? Я почему-то думал что они разное делают)
хотелось бы увидеть от тебя прохождение игры caves of qud, учитывая как ты любишь рогалики, это очень крутая игра, в которой по всей видимости можно делать всё... было бы неплохо популизировать её в ру комьюнити
Не думаю что много кто смотреть на канале станет) Я люблю рогалики, но не только. И не любая игра-рогалик означает что меня заинтересует) Рогаликов то тысячи вообще)
Лео , в той искажоной и в пред последней локе не искажоных врагов надо убить а пройти испытание (ну , которые фиолетовые и во всех локах есть , надеюсь понятно) . И я рил непонимаю тех хто говорит што надо рашить ведь есть снайперки с прицелом на которых рашыть неполучитца , и поетому там и открытие пространство для раша , и уголки для снайперов
1:09:30 там вроде мобы не получают урон пока ты не зайдешь.
Там турель просто по щиту стреляла, а снизу моб был без него, который щит создавал)
мне кажется, что золотые префиксы - это что-то вроде легендарного) цветные случайно дают, а белые - это встроенное свойство оружия)
аааа, нет. золотое видимо купил в прошлой серии...
Привет! Спасибо за твои видео! Смотрю тебя с Айзека. Все видео классные, но конкретно этот эпизод выбесил) Милишник не через кинжал, да ещё этот драгун бесячий. Попробуй следующий забег за него отыграть с кинжалом - кайфанешь. Как ты верно заметил, хила хватит с лихвой, особенно если с навыками повезет.
У перса самоубийственная неудобная слабая милишка, использование которое приводит к куче получения урона и Лео тонну раз пояснял это в видосе и почему через мили мне вдвойне не в кайф
Комменты: выбесил, потому что не через милишку
Все мои пояснения про разницу игры с записью/комментированием - в трубу
Бесит - не смотри
Смотришь с Айзека, все видео классные, но как только чет не понравилось - сразу бесит и это единственное о чем ты написал в итоге вообще (ну второй коммент). Гениально
Идём туда...
И моментально - S ранг..
когда я буду меньше комментировать))))
Почему ты называешь комнату испытания секреткой ???
Блин ну оружие обычного типа на прокачку требует лиш по 1 ядру так что друж бота можно легко качать.
С нуля его качать и аффиксов не будет. Стоит ли того - ну хз. Когда ты на этаже находишь оружки с аффиксами и зачастую куда лучше, подходящие по билду и не тратя на них ядра
Привет лео, может снова поиграешь в slay the spire?
Не планирую)
@@Leomi жалко(
Ураааааааааа 🎉🎉🎉
Спасибо
А подкаты дают инфреймы?
Если ты про неуязвимость, то нет.
Нет, здесь по ощущениям ничего их не дает) Просто ты пригибаешься и чуть ускоряешься)
Невероятно обожаю эту игру
Пока слабенько имхо думплеера