Pack UVs In Multi Tile UDIM For High Quality Texture

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @Taumisch
    @Taumisch หลายเดือนก่อน

    Thanks !

  • @GabrielMendezC
    @GabrielMendezC 10 หลายเดือนก่อน

    Consice, to the point, easy to follow. Great work!

  • @F10F11hm
    @F10F11hm ปีที่แล้ว +2

    Thank you so much for the detailed explanation, you've spared me some serious headaches! Brilliant.

  • @qp_fa
    @qp_fa 5 หลายเดือนก่อน

    My god. What a good thing to know. Thanks alot

  • @IAMNOTRANA
    @IAMNOTRANA ปีที่แล้ว +2

    Mfw I'm using Max for 4 years and now I'm learning about Non Convex option. I always used UVPackmaster 2 for this but this seems far more straight forward than hand packing UV island to keep texel density for environment scene.

    • @zarus.m9925
      @zarus.m9925  ปีที่แล้ว

      this really saves time. useful one

  • @alikh1082
    @alikh1082 ปีที่แล้ว +1

    So the half checker size will be the same as the other one with this method?

  • @noobsmaxx9864
    @noobsmaxx9864 4 หลายเดือนก่อน +1

    SAVE MY LIFE 👍👍👍👍👍👍

  • @alikh1082
    @alikh1082 ปีที่แล้ว

    and about the uv margin. can we define clusters distance from margin like padding option?

    • @zarus.m9925
      @zarus.m9925  ปีที่แล้ว

      Usually the resolution during packing defines that

  • @itsmagicpanda
    @itsmagicpanda ปีที่แล้ว +1

    how do you export this into substance, because when i do that the UV come in really mixed and messed up for some reason

    • @zarus.m9925
      @zarus.m9925  ปีที่แล้ว +2

      may be u forgot to check "Use UV tile workflow" checkbox in painter while creating new project.

    • @itsmagicpanda
      @itsmagicpanda ปีที่แล้ว

      @@zarus.m9925 yes I didn't check that

    • @zarus.m9925
      @zarus.m9925  ปีที่แล้ว

      @@itsmagicpanda that must solve the problem then