Дорогие друзья, в свете проблем с ютубом многие писали, что у них пропадают оповещения и вывод ролика в рекомендации, поэтому прошу вас всех делиться роликом с друзьями и активно помогать его продвижению, для нас это очень важно. Мафия и гангстеры...любопытная это всё штука. Книги и фильмы на эту тему давно стали классикой. Игровая индустрия не могла пройти мимо такого материала. Игры как вид искусства, от этой темы смогли получить достаточно: тут тебе и стильный дизайн, и хороший экшен, и даже социальный комментарий. А потому друзья присаживайтесь поудобнее, нацедите Кубинского Чая и прихватите Томмиган, ибо сегодня мы поговорим о Mafia the City of Lost Heaven и проведем сравнение её с ремейком. Паблик в ВК: vk.com/priemyarric Бусти: boosty.to/pubyarrick
Досмотрев до характеристики работы копов, вспомнил собственный уникальный опыт в игре, который ни одна из современных ААА-игр предложить никак не может. А именно: возвращаюсь как-то с задание, ночью, и случайно то ли в машину въехал, то ли знак сбил. Коп на машине это заметил и поехал за мной. Попытался оторваться - не вышло, и заехали в глушь рядом с обрывом берега (это возле элитного района, если правильно помню). Денег откупиться нет, и потому как только коп вышел из машины, пришлось его пристрелить. И знаете что дальше? А ничего! Никаких подкреплений, преследований, и так далее. Т.к. рядом вообще никого не было, никто и не узнал, что произошло. И я спокойно поехал дальше. Игра двадцатилетней давности предусматривает такой мелкий, хоть и вполне логичный момент. Браво разработчикам. И отдельное спасибо авторам канала - видео хоть и выходят редко, но это всегда приятно.
там в игре есть функция- если в процессе погони вы от копов оторвались больше чем дистанция Х, то у них теряется способность вас видеть. После прямого участка, например выезд из туннеля на центральный остров- если за вами погнались копы, пока машина копов не разогналась- можно дать тормоз в пол, остановиться до нуля- выйти из нее- и копы ее догонят и зачастую протаранят на полной скорости. Дальше те выйдут- увидят что в машине нет никого и бросят погоню
Дерзкая и острая на язык девушка - это не то что бы "допустимо" для показанной эпохи, это тогда вообще был мейнстрим. В двадцатые (то есть, непосредственно перед действием сюжета игры) была очень популярна субкультура "флапперов" - молодых женщин, которые намеренно бросали вызов старым скрепам. Пили, курили, матерились, носили коротенькие платьица и занимались "не женскими" делами (катались на мотоцикле, например, или упражнялись в стрельбе). Собственно, только по итогам Второй Мировой произошёл рецидив патриархальных устоев, в межвоенный период женщины чувствовали и вели себя вполне свободно. Босс-броневик на ферме, конечно, смотрится упорото, но откровенной фантастикой не является. В те времена полиция и прочие правоохранительные организации вполне применяли бронеавтомобили. Причём, в том числе, именно в ситуациях, подобных показанной в игре - когда предстояла перестрелка с хорошо вооружённой группой преступников. Собственно, если память мне не врёт, броневик в игре как раз срисован с фото реального полицейского американского броневика 1930-х.
Применять-то применяли Но только бюро сухого закона финансировалось мягко говоря хреново И если полиция или ФБР на какое-нибудь подавление протеста или арест грабителей банков еще могли шикануть броневиком, то вот бюро... Могло, так скажем, но маловероятно
Простите, а то что из аэропорта в оригинале просто так вылетает самолет когда там всех перекрошил Том, это абсолютно нормально. А то что добавили ради геймплейного разнообразия, не являющийся анахронизмом, так все нелепость и чушь. А и да прыжок из отеля это конечно верх реализма!
Небольшой и интересный, как минимум, лично для меня, факт: банкноты из Mafia Tcolh - это доллары начала 20-века. Если точнее, то 1903 года, если мне память не изменяет. Да, да, мне и такие мелочи интересны.
Отличное видео, спасибо! 12:30 Кстати, из забавного. В киберпанке есть такая банда - "6 улица". Ее фишка кроется в том, что изначально она была ничем иным, как народным ополчением, состоящим из ветеранов Четвертой Корпоративной Войны и занимающимся защитой района от бандитизма. Потом, конечно, они стали почти неотличимы от тех, комуу противостояли. А самое смешное кроется в том, что даже полиция не лезет к ним, так как 6-ая улица - это один из немногих гарантов порядка и стабильности в контролируемых ими районах.
История была действительно отлично изложена, а уж раскрытие темы организованной преступности и вовсе была да и остается на очень высоком уровне. С вашими вставками и комментариями вы еще больше углубили тему, что было слушать не только полезно но и приятно. Продолжайте в том же духе старшие товарищи)
Видос достойный, но хотел бы обсудить пару моментов. 1. В ремейке, на мой взгляд, намеренно сделали Томми намного агрессивнее и смелее, ибо, понятное дело. конфликт оригинала, что условная овца попала в волчью стаю, однако ли способна такая овца аж 8 лет мало того что спокойно жить среди волков, так ещё и попасть в местную элиту, не став волком, или не имея в себе волчьи зачатки? В первой погоне ремейка Томми не молчит, послушно выполняя приказы двух уголовников, а задаёт им вопросы, а в миссии такси огрызается с пассажирами (взять ту же бабку или банкира). Поэтому такое желание отомстить обидчикам вполне правдоподобно, поскольку нам изначально показывают Томма куда более смелым персонажем, нежели было в оригинале. В следствие этого понятна красноречивость Томми в адрес Мишель. Как бы Том уже 3 года на службе своему Дону, варится в криминальной среде, убил уже не мало народу, имеет авторитет среди коллег-уголовников, было бы странно, если бы он начал мяться перед какой-то куртизанкой. Важно понимать, Томми Анджело из игры 2002 года и из ремейка 2020 РАЗНЫЕ персонажи. Примерно как Шерлок Холмс Ливанова и Дауни-младшего. 2. Мразотность Сэма из ремейка тоже объяснима. Как и в оригинале он бесконечно предан идеалам семьи и всем этим пацанским понятиям. Ни жены, ни котёнка, ни ребёнка не имеет, пооткровеничать можно только с девчонками по вызову, поэтому он к той же Мишель и испытывал чувства. Однако время шло, если у того же Тома появилась Сара, которая и стала для него жизненным ориентиром и смыслом этой самой жизни (той самой Семьёй), то у Сэма наоборот, Семья Дона как была единственной ценностью так и осталась, и как я могу предположить, этот фактор сделал его типичным карьеристом, для которого стать если не Доном, то капореджимо, важнее дружбы, благодарности (сколько раз мы его зад за игру спасали) и прочих сказок для немаммонтов. Очень красноречивым был момент, когда прсле авантюры с "алмазами" и раскрытием гнилой натуры Сальери, Том с Поли едут домой на трамвае, а Сэма прыгает в машину Дону, как верная собачка. Я люблю как ремейк, так и оригинал, они рассказывают, казалось бы, одну и ту же историю, однако делают акценты на разных темах. Оригинал поднимает вопросы дружбы и доверия, а ремейк о семье - настоящей и ложной. 3. Так, я не понял, это что за наезд на трёшку? Да, графон не очень, оптимизация хромает, гринд способен утомить, однако что касается сюжета, атмосферы, МУЗЫКИ, персонажей, проработки мира и поднимаемых тем, эта чуть ли не лучшая часть. Да и Ангар 13 пацаны ровные, напоминаю, что в её составе сидят камрады, подарившие нам восхитительный второй Биошок, попрошу проявить уважение, достойным джентльменами, которые где-то что-то сделали не так хорошо.
Тоже поддержу по поводу трешки. У самого сначала были сомнения по поводу качества сюжета в трешки. Это видать осталось восприятие от обзоров, когда она только вышла. А стоило пройти самому и.... Очень зашла. Да есть свои проблемы в техническом плане и к графике немного. Однако, никак не помешало насладиться и с удовольствием пройти игру, буквально не отрываясь за пару-тройку вечеров.
6:45 - я прошёл игру около 3х раз и даже не догадывался о том, что есть возможность заправлять машину. 52:50 - можно очень сильно облегчить тот момент, если заранее прострелить машине убегающего колёса, пока в ней никого нет.
В 52:50 можно вообще скипнуть миссию если убить человека из жёлтой машины прострелив правое ближнее окно в самом начале. Он там просто стоит и ждёт скрипта. Это если что про оригинал
про окно- не все знают что окно пули может пропускать. Можно колесо отстрелись- чтоб оно отделилось от авто. В этом случае человек пешком будет бегать только
Гонки уже давно были запатчены. В самых первых версиях игры проблема была именно в том, что оппоненты не снижали скорость на поворотах и ехали зажав газ в пол на невидимых рельсах, от того и трудности.
Да, это поправил первый же патч (вроде даже единственный). Но, положа руку на сердце - много ли тогдашних школьников знали, что такое "патч" и зачем он нужен, а также имели интернет или желание искать патч на дисках к игровым журналам? Тогда считалось, что то. что у тебя в коробочке с дисками есть - это и есть игра, и что её можно (а временами даже нужно) как-то допиливать или исправлять, мысли обычно не возникало.
Не согласен. Не могу вспомнить точный год, когда в моём окружении появилась "мафия", и патчили ли мы её, но в середине нулевых мы сами прокидывали локальные сети. У нас 2 из 3 школьников-геймеров шарили за капуктеры и интернеты. Кто-то писал моды, кто-то вытаскивал из игр музыку и даже картинки. Ничего не понимали только мажоры, которые нам всё это и оплачивали, а иногда держали сервера игр.
чувак- про какую локальную сеть может речь идти, если в рамках обычного жилого района- что сейчас, что 20 лет назад- тупо нельзя кабель протянуть по воздуху- от дома А до дома Б не выйдет протянуть витую пару самым хм- прямым образом, чтоб кабель между домами был как струна натянутым. Если делать по уму- то по хорошему это надо как то оформлять. Шарить за компьютеры- можно и сейчас. Однако если у тебя родители не оплачивают доступ в интернет- ничего ты не скачаешь себе. Как не крути- одних теоретических познаний мало
Поц, ты полный бред написал. Чтобы прокинуть кабель понадобится простая советская... Верëвка с камнем. Натягивать кабель в струну не обязательно. Оформлять ничего не нужно было. Ну и если ты нашëл что-то дельное в сети, то обязательно расшаришь по локалке друзьям.
@@47TheK сам по себе кабель да. Но работать он будет не долго. Я не думаю что законы допускают чтоб провод шёл с 2 этажа одного дома на 3й этаж следующего за ним дома. Грузовик будет ехать между домами, тот кабель порвёт
Ну вообще Томас Анджело это как раз Генри Хилл. Реальный Генри Хилл вообще не хотел быть бандосом, просто жизнь так сложилась. И он ещё много раз пытался соскочить.
С образом Томасом Анджело была проблема всегда, а римейк добавил свои специи из-за чего получился другой персонаж, отличный от исходного. В изначальной игре, ему по факту не оставили выбора, его подвели к этой черте, но он всё же от безысходности её пересек. Он мог колебаться убить кого то, что как бы не мешало ему убивать обычных ботов врагов. (Это беда, когда персонаж в катсценах и в самом игровом процессе разделяются на 2х) В новой версии, он более активный и злобный. Он сам подошел к черте и пересек её с улыбкой на устах, предвкушая сладкую жизнь. (Это местами убирает его нерешительность, правда делало его ближе Вито Скаллете, герою 2й части) Понятное дело зачем это сделали. Новой ЦА надо было дать то, чего они хотят, а именно стать "Гангстером", стать крутым "Мафиози", но вместе с "плюшками" получить все сопутствующие проблемы. (от сюда и больше динамика и больше диалогов и больше деталей) Новая ЦА не хотела играть за нерешительного взрослого, что сомневается в каждом действии и будь такая возможность, свалил бы подальше в тихое место.
Вот только Вито, в отличие от Томми, как раз и был как Генри Хилл с детства очарован мафиозной жизнью и погружен в криминал, поэтому для него переход от гопоты к "умнику" был просто логическим продолжением карьеры. И для такого образа гг некоторая черствость в отношении чужих смертей куда логичнее, чем для вчерашнего таксиста
Трагичный конец из оригинала превратили в почти хэппиэнд. Отбросил кони старым в кругу семьи, с поправкой что кандратий пришёл не сам, а руками Джо и Вито. А в оригинале он умирал хоть и в формально, но одиночестве, что было гараздо трагичнее. А разговоры "Они вас ТЕПЕРЬ не тронут" - херня, они бы их и так не тронули, это не Мексикосы. Показано это было в конце миссии "Омерта", когда Сальери выражает желание заботится о семье Френка
32:38 Это не Маранцано Это Альберт Анастазия, тоже мафиози, но другой 1:01:45 Тут может быть два варианта, т.к. Корлеоне это не только фамилия, но и город на Сицилии)
Хочу подушнить немного: Спидометр по умолчанию стоит на показателе "мили в час", те. ограничение в 40 mph, а не в 64 kmh при переключение на километры. Плюс, в обучении объясняется об ограничители скорости. Жёлтую машину можно легко поймать если прострелить колёса (в идеале до начала погони), а лучший вариант это убить гада ещё до начала погони пока он пытается уехать.
Отличное видео. Радует голос ведущего, приятный и спокойный, верно расставленные интонации и внезапное "Что блять?!". А историческая часть маэстро с обязательной отсылочкой на трулей... Шикарно.
По поводу озвучки, русская локализация в ремейке вполне на высоте, и уступает оригиналу исключительно отсутствием акцентов. Миссия с гонкой, кстати, довольно отлично выполнена в ремейке. Особенно на сложности "оригинала". Там и времени реально мало, и машины полиции никуда не делись ночью, и могут подпортить жизнь, и когда с машиной "похимичил" Лука, она реально стала вести себя как дикий мустанг (да, это референс), а сама гонка... не, вот без сарказма, я и первую мафию прошел раза 4, и опыт в гта есть, и в гонках разных, но это... Часа три убил, если не больше. В миссии с отелем и проституткой, было впечатление, что Том ведёт себя с девушкой именно так, потому что знает, что не будет убивать её, от того и откровенно показушничает. Это выглядит как-то убедительнее, чем то, что он с момента прошлой миссии, рефликсируя и не решаясь убить раненого и безоружного, внезапно готов без задней мысли убить женщину.
1:04:47 что за бред? Какие моральные терзания, он только за эту миссию уже убил человек 10, а выйдя на крышу перестреляет еще 15, но вот бедную проституточку ему, видете ли, жалко. Полный бред который в ремейкк поправили, т.к. Том теперь ослушался прямого приказа босса не потому что он сердобольный (видимо 100500 полицейских в течении игры он через силу убивал), а потому что его попросил об этом его друг. Том ставит друзей выше мафии, это его отличительная черта которая проявляеться на протяжении всей игры, он точно также потом поступит ради Френка и ради Полли.
А будет разбор второй части? А то так вышло, что первая прошла мимо меня, и я в нее до сих пор так нормально и не поиграл... А вот во вторую было время залипал часами
Отличный ролик все очень понравилось,но стоит уточнить момент про гонку ибо она ломала людей об хребет из за того что была выкручена на максимальную сложность и вообще уровни сложности появились только с патчем) в остальном все шикарно)
Видео хорошее, за историю возникновения и развития мафии как явление зачёт. Однако про гонки тебе забыли сказать, что психику ломали только версии, на которых был баг, который вне зависимости от выставленной сложности, гонки были на максимальной. И да, про удобность геймплея, бандос с дроьовиком, который ждёт тебя у единственного дверного проёма передаёт привет. Сюжет и элементы киношности у Мафии 1 на высшем уровне, а геймплей - либо унылая езда, либо прости, мы реалисты, поэтому ложись с 2 выстрелов, либо прости, погони с деревянными машинами потерпи. Проблема оригинала как раз в геймплее, и это не стоит списывать со счетов. В произведении все элементы важны и переплетаются, выдавая синергию. Но вот у оригинала с этим проблемы из-за геймплея, а шедевром игра только на ютубе кажется.
Опа, одна из любимых игр, да и в обзоре от Яррика. Огненное комбо. Проходил только оригинал, увы ремейк компьютер не тянет. Насчет геймплея, могу сказать что боевка действительно не самая лучшая, особенно ближний бой, а вот вождение авто скорее не душное, а очень медитативное (если знать про ограничитель скорости :D). В общем, спасибо большое за обзор, как всегда золото!
29:42 Это уж точно, и раз вы тут упомянули Кеннеди, то стоит пожалуй рассказать, как именно их предок Патрик создал свое богатство: все началось с того, что в Новой Англии, в Бостоне, обосновался ирландский эмигрант по имени Патрик, бежавший в «землю обетованную» от лютого голода на родине (когда в Ирландии случился недород картофеля, и за два года от голода умерло более миллиона человек). В Америке особенного счастья Патрику не привалило - он работал бочаром (то есть делал бочки) по пятнадцать часов в день без перерыва на выходные и праздники, обитал, как большинство эмигрантов, в сыром подвале. И в тридцать пять лет умер от холеры, оставив сиротами четверых детей. Фамилия у Патрика была самая обычная, ничем не примечательная, распространенная в Ирландии примерно так же, как в России - Иванов или Сидоров: Кеннеди. Родоначальник тех самых Кеннеди. Уже один из сыновей покойного бочара, Патрик-младший, поднялся достаточно быстро: видя на печальном примере отца, что трудом праведным не наживешь палат каменных, приобрел в Бостоне кабачок. А кабатчики в тогдашних США не просто продавали «огненную воду»: кабак был чем-то вроде клуба, охватывавшего многие стороны жизни обитателей окрестных кварталов - в том числе и политику. Патрик-младший, подобно многим своим оборотистым коллегам по ремеслу, стал политическим боссом, уже к тридцати годам был избран сначала в палату представителей, а потом и в сенат штата Массачусетс. Вот так и началась история клана Кеннеди, известных политиков США.
Отличный обзор получился! Хоть я и не играл в эту серии игр, но очень было интересно послушать. Игра с хорошим сюжетом, постановкой. Да и исторические некоторые справки было очень познавательно послушать.
Стас Асафьев небезосновательно доказал мне, что сухой закон был продавлен Рокфеллером для того , чтобы выдавить производителей спирта с рынка автомобильного топлева. И да, как бы ни хороша была мафия, есть игра глубже и трагичнее - Мафия 2. Жду обзор на неё.
Прекрасный ролик. Я мафию пропустил и для меня она слишком старая. Да игра может и стоит чтобы с ней ознакомиться, но все эти элементы 1 части которые не перешли ни во вторую, ни в ремейк. Понимаешь что ради графики и после эпохи PS4 Xbox One, остался только рост графики, без геймплея.
30:19 "Смазку" так то обеспечил Генри Форд, которому требовалось придушить конкурента - фирму выпускающую машины с двигателем внутреннего сгорания работающем на алкоголе, ну а проплаченные лоббисты знали через кого пробивать запрет.
Мне финал оригинала нравится больше, там более интересные слова про сущность человека, жадность и законы, в то же время в ремейке банальные слова про семью в стиле Торетто
Сложность гонки в старой мафии можно было понять только в то время на тех компьютерах на первой версии игры, где у тебя установлена максимальная сложность которую никак не поменять. Ремейк вышел слишком коротким. Они сократили удлинняющие геймплей вещи но не добавили ничего существенного чтобы этот геймплей продлить. Ну да, некоторые миссии неплохо переработали, но в целом...
Уже одно то, что Тома приняли в семью, говорит о том, что он сицилиец, или как минимум итальянец. Человек другой национальности не мог стать членом мафии.
Мне ремейк гораздо больше нравится, чем оригинал, Да, он менее размеренный, на мой вкус это плюс, более зрелищно, более концентрированно - он более киношный именно в смысле современных боевиков, а не старых фильмов из восьмидесятых. Оригинал усиленно душил меня различными кривоватостями и "хардкорностью", что свойственно играм тех лет. Да и с брильянтами, концовкой и счетоводом семьи например, мне кажется гораздо лучше обёрнуто
У меня подозрение, что я не зря купил все книжки по НРИ City of Mist. Там прям разыграть борьбу с Мафией или быть самой Мафией с флёром мистики прям на изи.
1. Что в ремейке и оригинале, некоторых персонажей озвучили итало-американцы(на начальных титрах оригинала, я уже увидел имена и фамилии трёх актеров из Сопрано). 2. Сицилия - не родина мафии. 3. 32:38 - это Альберт Анастазия, а не Маранцано. И Маранцано стал боссом всех боссов только после Кастелламарской войны. 4. Гувер признал существование организованной преступности в 1957 году, когда полиция по незнанию накрыла сходку боссов всех семей и об этом было опубликовано в газетах. 5. На момент дачи показаний Валачи перед сенатским комитетом, у ФБР уже имелось информация об мафии, несколько информаторов среди членов мафии и записи прослушки боссов и членов мафии. 6. 36:40 - никакой борьбы за власть между Лучано и семьей Дженовезе не было. 7. Итало-американская мафия находится в тени своего величия, а касательно мафий(итальянской мафии как единой ОПГ никогда не существовало) Италии, то там надо смотреть отдельно. 8. Путь Карлито не про мафию.
Ты слишком буквально понял катсцену с проституткой в ремейке. Том шёл туда УЖЕ с намерением НЕ убивать её, а именно что припугнуть, что он и сделал. В тот момент он именно что отыгрывал грозного гангстера, а не обязательно являлся им как есть. Всё что он говорит там нацелено на то, чтобы она даже не думала ослушаться "совета" уехать куда подальше. Это всё ещё немного мимо кассы, в отличии от оригинала, но и ни разу не является характеристикой Тома как безбашенного чела какого-то. В целом, если говорить про Тома в ремейке, то он не то чтобы бандос из пелёнок, а скорее очень лёгкий на подъём. Он не особо серьёзно относится ко всей этой мафиозной истории, а просто живёт как есть. В этом плане финал бьёт уже совсем иначе. Эта несерьёзность или даже халатность, в том числе раскрывается через просьбу Сэма не убивать проститутку. Ему был выдан чёткий приказ, а к чему приводит халатность в таких делах рассказано в этот же момент. Но он слушается именно друга, а не босса. Мне конечно ближе Томми из оригинала, но и этому я вполне даю шанс.
1:04:40 вот тут в чем проблема? Как раз он поступает правильно, запугивает что бы она поняла что ей явно не нужно возвращаться! И делает её еще большей дурой, что она вернулась.
Забавный факт. В пиратке того времени нельзя было поменять сложность гонок и игра автоматически ставила самую высокую сложность. Автор проходил гонку на высокой сложности?
34:20 На него сделали просто компромат, где оказалось что он является пассивным гомосексуалистом. В результате чего он согласился всячески покрывать мафию. Вот так.
@@frank_marshall15не совсем так Он признал это спустя несколько лет, после показаний Джо Валаччи, который и рассказал во всеуслышание, что мафия существует и перечислил всех, известных ему боссов Во время сходки в Апалачайн Гувер продолжал все отрицать
22:05 Вот тут я не совсем соглашусь. Субкультура - это общность внутри общества, а также принципы и постулаты, на основе которых эта общность формируется. Целью существования субкультуры является единение людей в тесную группу на основе продвигаемых идей и использованием характерных для этого течения маркеров. Читай, полуосознанный инструмент социализации, куда попасть без соответствия требованиям нельзя. Секта имеет строгую ранговую структуру, затаскивает людей внутрь силой, именно ломает и переделывает попавших. А самое главное - имеет четкую цель и политику движения к ней. Организованная преступность (мафиозные кланы) имеют общие черты из двух прошлых примеров, но больше схожи с сектами, и всегда существуют для достижения практического результата. Вполне себе материального.
34:27 Ну зачем же так грубо? Причем тут все эти бойцовские клубы и боевики 90-х? Давайте обратимся к более проверенным источникам: помните советский фильм "Документ Р" по книге Ирвина Уоллеса? Так вот, именно в первоисточнике я нашел довольно интересную цитату: "Еще бы, подумал Янг, вспоминая о «достижениях» Гувера, которые Тайнэн для удобства замолчал. На протяжении почти всей своей карьеры Гувер игнорировал организованную преступность, отказываясь верить в существование мафии, и был вынужден признать факт ее существования только в 1963 году, когда заговорил Валаччи. Раздосадованный этим, Гувер никогда не произносил слово «мафия», предпочитая ее другое название - «Коза ностра». Многие его сторонники утверждали, что Старик игнорировал мафию, боясь, что преступное подполье подкупит и совратит его работников, подорвав тем самым репутацию его ведомства, как оно подкупало и совращало полицейские власти на местах. Однако многие утверждали, что Гувер избегал столкновений с преступным синдикатом по другой причине - расследование всех преступлений мафии грозило затянуться на непомерно долгий срок, подрывая тем самым официальные статистические данные ФБР об успешной борьбе с преступностью." Вот вам и ответ, почему Гувер молчал: не хотел подрывать имидж своей организации.
Есть дохера версий, почему Гувер игнорировал мафию Начиная с того, что он сам был их ставленником; заканчивая тем, что он был гомосексуалистом, и мафия могла это доказать, а это стоило бы ему как минимум его поста
Я так подумал... а ведь по такой логике и всех фанбоев первой "Мафии" можно считать субкультурой. Крайне замкнутая группа людей, которая выбрала себе священную корову и вот уже который год срется, "оригинал или ремейк, остальные части - канон или нет, ГТА для быдла" и так далее. Что такого уникального в этой игре, что с ней все носятся как с писаной торбой?
Как и с фанами Морровинда. Просто забей. Я и сам не очень топлю за ремейк и оригинал в сердце. Но всем советую именно ремейк ибо понимаю, что он просто больше понравиться человеку.
@@Шашлык-я9ь ересь скажу, но в сюжетном плане мне вторая понравилась больше. а геймплей и там м там был скучный - да, красивый блдьшой город, в котором окромя сюжета и заняться-то больше нечем
Старая Мафия это Дарк Соулс от мира ГТА. Забавно что люди кайфуют когда им надо заучить все атаки босса в течении часа, но заучить все позиции врагов в Мафии это кринж. Двойные стандарты? 🤔
Угробили игру.Мотивация ГГ в оригинале:у меня нет выбора придется бежать к Сальери или просто убьют. Римейк:бугага я гангста. Всю игру в оригинале Том пытается остаться человеком что ему откликнется в конце. А здесь гангста вдруг.
Так в ремейке он тоже колеблился, и не спешил попасть в семью. У него тоже выбора как бы не было, просто авторы ремейка немного подправили характера Томми, ибо лично я сомневаюсь, что такой мягкий и нерешительный одуван может в течение 8 лет быть чуть ли не лучшим солдатом у криминального авторитета, поубивав и ограбив целую кучу народу за эти интересные и полные приключений года, среди отпятых уголовников и бандитов, которые за километр чувствуют слабость, и при первой же возможности кинут своего "братка". Да, Томми в ремейке, в первую очередь гангстер, однако с сердцем, что отличает его от Сэма и Поли, и что впоследствии и повлияло на его выбор в финале.
@@Igor-V76 Согласен в целом с ходом мысли, но, дьявол, как обычно, кроется в деталях. И эта деталь спряталась в слове "нерешительность". В самом деле, в таком жестоком мире нерешительные люди долго не протянут и людей с таким качеством бандиты чувствуют за милю. А в Томми не заметили. Недоработка? Ляп? А, может, Том, на самом деле был очень даже решительным? Он действительно стал лучшим боевиком Семьи и к этому не было вопросов, особенно, после покушения на Сальери. Всадить пулю когда это нужно персонаж мог и очень даже сносно. Вопрос состоит в том, а что же происходить с героем во время момента с Фрэнком, с Мишель. Что, рука на друга не поднялась? Да вроде ГГ вначале очень даже бодро размахивал лупарой и унизительно заковал "приятеля" в наручники, чтобы не сбежал. Тогда решение об отпуске Фрэнка не было принято и даже не обдумывалось. А принято оно было после того, как Том получил железные доказательства, что Фрэнка заставили передавать документы шантажом, что его воли в этом не было, что он не хотел предавать ни Дона, ни Тома. И тогда герой понимает, что моральная причина для убийства отпадает. Врагов нет, Фрэнк больше не сможет напакостить. Зачем убивать того, кто больше не несет угрозы и не принесет в дальнейшем? С Мишель похожая ситуация. Конечно, она надавила на эмоции и, можно предположить, врала герою, но, поняв, что девушка вообще левая, мотивов не имеющая и что её можно хорошенько припугнуть и она больше не пискнет, Том так и поступил - и не просчитал по итогу, ведь она перестала доносить. Всякий раз Тому был важен мотив - подонок получал пулю, а рука Анджелло при этом не дрожала и это все видели. Основной конфликт всей игры происходил между моральными правилами и правилами Семьи - отсюда и вечный спор - прав герой или нет, на который можно дать ответ и "да" и "нет" и оба ответа защитить, потому что они оба верные в зависимости от угла, под которым посмотреть. А в ремейке решили видоизмеить этот спор, который перестал быть вечным. Теперь Том сам рвался отомстить подонкам и быстро принял предложение Дона, отчего его выбор не убивать кого-то становится странным, теперь Дон Сальери определенно злодей, ведь он нарушил собственные правила, а Том с Поли получили право пойти на банк. И типо всё круто, но герой теперь другой. Этот вот как с ремейком сайлент хилла 2. Всё круто, красиво, но, блин, в оригинале герой был с психозом, а в ремейке, судя по первым впечатлениям, он скорее с неврозом. Близко - не близко, но персонаж теперь другой
@@positiveexperience4151 согласен с мыслью, однако хуже ли ремейк оригинала только потому, что он другой? Что Томас Анджело другой, акценты в сюжете другие? Что у ремейка, что игры 2002 года есть минусы, я не отрицаю, однако достоинствами оба экземпляра изобилуют настолько, что перекрывают минусы. Мы имеем две шикарные истории схожие на первый взгляд, и абсолютно разные в мелочах, это разве плохо. Наоборот, я считаю это отлично. Претензии у меня к тем, что вешает поверхностные ярлыки а-ля "тупой гангстер", не разобравшись в вопросе.
@@Igor-V76 С этим согласен полностью - ярлыки не комильфо навешивать. Вообще, то, что ремейк обсуждают и исследует - уже достижение. Есть куча ремастеров и ремейков за последние годы, которые сразу на свалку истории идут, и то, что новая мафия к этому не относится - большая заслуга. Не детский боевичок, а вполне себе может за себя постоять. Но раз так, то её теперь и по взрослому нужно оценивать. Как бы самое большое достижение, что раскрытие Тома изменили. Он в начале игры бойкий молодой человек, а "думающем" Томом становится после женитьбы на Саре. Это совершенно новое раскрытие персонажа, какого не было в оригинале. Разрабы рискнули раскрыть героя совершенно по новому и риск оправдался. И это главная заслуга, помимо добавления мотоциклов, конечно :) Но вот минусы дают о себе знать. На оригинал все пеняли, что игра довольно линейная и любые проявления выбора просто радовали душу. Но тут совсем всё порезали. Нельзя больше 8 и 11 миссию стелсом пройти, нельзя по разному Морелло убить, нельзя к Луке после работы заезжать... Наоборот, нужно было мир более открытым сделать, добавить казино и возможность в бизнес вкладываться после совета Фрэнка. Отполировать хорошие задатки из оригинала, но свернули не туда. Следствие одно - игра стала одноразовой. Я прошел её и желание переиграть какую-то миссию, не говоря о повтором прохождении всей игры не возникает. Это грустно. С другой стороны картинка у игры красивая. Всё-таки 1 и 2 часть мафии задавали тренд графики и были лучшими в свои года. Мафия 3 потеряла этот статут. А DE снова показали приятную рисовку. Но как-то. так Есть плюсы, есть минусы, ребята действительно сделали никем нежданную игру и сделали неплохо. То, что полезли менять некоторые сюжетные мелочи - мне не понравилось, но я на это впоследствии стал смотреть так - Оригинальная мафия - это именно рассказ Тома Норманну. А ремейк - как всё было более мене на самом деле. Это касается добавленной лицемерности и алчности всем героям. Это очень заметно и бросается в глаза, но ведь у бандитов всё так примерно и происходит. Вряд ли Том в рассказе Норманну расписывал бы всю грязь. Нет, тут костюмчики, джентельмены, убийства, конечно, но и всё. А на самом деле грязищи было намного больше
Что ремейк- что оригинал имеют в себе ряд дыр и косяков. Если для оригинала эти дыры и косяки простительны- исключительно как самый первый опыт создания игры такого типа от illusion softworks- то почему те же косяки в ремейке есть, вообще непонятно, если известны проблемы оригинала. Вроде смысл ремейка как раз в том и заключался- исправить все косяки оригинала, а не дублировать их по новой 1. Первое что не так по сюжету- зачем было машину к мастеру по ремонту машин, и привлекать внимание общественности, если можно привезти было мастера по ремонту машин к самой машине. Только не надо писать, что у мастера по ремонту машин- в мастерской было какое особое неперемещаемое оборудование, которое он не мог взять с собой. И если так- то что же это за такое чудо оборудование? Если это сверлильный или фрезеровочный станок- то внезапно за 27 минут- не выйдет снять двигатель с авто, отфрезеровать его криво-косо, собрать обратно и чтоб авто после этого могло ехать своим ходом. Миссия не имеет в себе фактического объяснения- какие такие манипуляции совершил лука бертоне? 2. Миссия- загородная прогулка- полный провал по части мотива банды морелло. По сюжету банда сальери договорилась с поставщиком бухла из канады, чтоб он привёз в США грузовик выпивки. Дальше на загородной ферме купить товар. По сюжету банда морелло узнала про сделку и прибыла на ферму первой Вопросов больше чем ответов. 1. Если банда морелло прибыла первой и их целью было ограбить канадцев - то почему они грузовик оставили стоять? 2. Если мотив банды морелло был заманить людей банды сальери вглубь фермы- зачем они с ними разговоры вели? Нужно было начать стрелять как только главный герой окажется в окружении. 3. Какой был мотив оставлять в живых сэма и держать его в сарае? Почему бы не убить его было? 4. в чем смысл был показного дополнительного подкрепления на ферму кроме как развлечь игрока? Внезапно мобильных телефонов тогда не было- никто из банды морелло не мог позвонить или написать в вотсапе: босс, парень из банды сальери наших перестрелял один, высылайте подкрепление Во второй части этой миссии когда том вернулся к полли и сказал что парни из грузовика мертвы- полли говорит парням: охраняйте грузовик. Дальше полли и том находят сэма- полли говорит: я подгоню грузовик. Так стоп- а парни которые охраняли грузовик, с ними то что? Получается что полли мерзкий шакал- коли бросил парней одних на ферме, и те пешком до города добирались или автостопом ехали? Иначе как логически объяснить- куда парни делись после того как полли подогнал грузовик без парней? 3. Миссия на пароходе по убийству советника- самая лютая дыра какая есть в игре. По сюжету полли смог подплыть незаметно к пароходу, и зацепиться к его борту- чтоб и пароход и катер на котором он подплыл- двигались синхронно и незаметно. Отсюда вытекает логичный вопрос- а нафига был нужен этот цирк с формой, с ведром и сортиром? В катер вместе с полли садятся 5 человек итальнцев с помповыми ружьями, автоматами томпсона и гранатами. Полли плывет к пароходу, швартуется к борту. Парни с оружием сходят на первую палубу- поднимаются на 2ую палубу, убивают мужика в белом и всех охранников что стоит на пути, и также обратно убывают на том же катере на котором они приплыли. Сам по себе факт того что полли смог незаметно пришвартоваться к борту- это и есть дыра. Тот мог взять с собой лихих парней с оружием ведь. 4. Ну и миссия 20- сделана очень коряво и очень криво. Игроку преподносят место встречи с Сэмом как музей. Если это музей- то где все его черты и атрибуты музея? Где гардероб? Где билетная касса? Где буфет с пончиками и кофе? Где магазин по продаже открыток и магнитиков на холодильник и прочего? Где персонал музея которая билеты, пончики, открытки продает и принимает одежду в гардероб? Где охрана в музее- которая смотрит чтоб никто не испортил картину? Уж как не крути- если это действительно музей- то в нем это обязано быть. Ну и напоследок- стоит отдельно вынести полицию. Если в оригинале полиция сканировала действия лишь игрока- то это объяснялось тем, что на момент выхода игры- август 2002 года- самым быстрым процессором был либо атлон с ядром бартон- 1 ядро 2.5 ггц, или пентиум 4 с ядром нортвуд- также 1 ядро 2.8 ггц. Если делать полицию нормальной- чтоб она сканировала всех, то компы того времени не потянули бы игру. В результате в миссии сливки общества или сделка века- я учавствую в погоне, из моей машины полли стреляет- полиция реагирует: нарушение превышение скорости! В ремейке- прошло 18 лет с выхода оригинала. Теперь рядовой процессор в 2020м году имеет 6 ядер, а у некоторых и 8-12-16-20 ядер дома. Уж полицию ради приличия можно было сделать нормальной- чтоб она реагировала и на действия иных ботов.
@@Makezzila ну вот, к нашему приходу, он потерял немного крови и ему стало плохо. Если вспомнить любой человек может на адреналине не заметить опасного ранения, а потом уже загибаться, когда адреналин закончится или опасная рана хорошо заявит о себе.
@@Makezzila но не мгновенно-же. В зависимости от части тела, человек способен ещё некоторое время продолжать жить. Сэм был ранен в живот. Жизненно важных органов не задето, значит способен протянуть достаточное время.
Лучше бы конечно вместо заставки с нарисованным человечком сделать видеоряд. Мы всётаки не в 2015... Можно просто видео с поездкой по городу в мафии вставить, если лень искать разные видосы. Или там сёб-вай-сёрф хотябы...
25:59 НЕ ЭТОЙ ВОЙНЫ! В данном случае речь идет о Гражданской войне США 1862-65 гг. Тут наиболее подошли бы кадры из знаменитого фильма Скорсизи "Банды Нью-Йорка", чтобы показать тот бардак, что творился тогда в Большом Яблоке. Более того, режиссер ничего не преувеличил, когда показывал тогдашнюю обстановку: и драка Коренных с Мертвыми Кроликами из начала фильма, и бунты по причине призыва, и тогдашняя коррумпированная верхушка города во главе с Твидом - все это было в реальности. Да, некоторые персонажи были выдуманы, а события оказались спрессованными: например, в реальности бунты были три дня подряд, а не всего один день, как в фильме, но это далеко не влияло на оценку самого фильма: как историческая драма, он отличен, как гангстерская сага, он прекрасен. Так что советую его посмотреть всем, в том числе и авторам ролика.
@@CrasconPub Нет. я только смотрю. Просто ною от того что ауе культура не имеет эстетики, чтобы гниль была за красивым костюмом а не просто гниль на обозрение
Я думаю, товарищ имел ввиду внешнюю эстетику) И тут я могу с ним согласиться - оставляя за скобками гнилое нутро уголовников, что отечественных, что забугорных, эстетика у мафии и впрямь привлекательнее - костюмы тройки и фетровые шляпы действительно выглядят круче кожанок со спортивками
Разбор сравнение? Второсортность переваренного кала выдаёт ценовая политика. То есть днищеремейк мафии на релизе продавался по цене второсортной игрухи за 40 долларов. В то время как максимально качественный ремейк Resident Evil 2 продавался за 60 долларов (при том что RE2 вышел в 2019, а днищеремейк в 2020, то есть с учётом инфляции днищеремейк стоил на 20 долларов дешевле чем резидент ивел 2). Выражаясь другими словами, если бы днищеремейк мафии не был второсортно переваренным калом, то он бы стоил 60+ баксов. Кстати в России обе игры продавались по одинаковой цене за 2000 рублей. Таким образом буржуи из ангар 13 смогли отменить региональные цены и продавали свой днищеремейк практически по фулл прайсу. Тем самым увеличив маржу с 300% прибыли до 600% и помимо всего прочего умудрившись накормить общественность дерьмом так что никто просто этого не заметил и все остались в восторге, включая даже и некоторых коммунистов.
@@tyrthfgdsfя что-то взаимосвязи не уловил Человек выдал тебе контртезис, обесценивший весь твой коммент (что говорит о многом, на самом деле), поэтому он мог просто его проигнорировать? Не бачу логики
@@kotovsky1010 Так вот, чтобы написать контртезис, нужно для начала разобраться о чём тезис. А тезис был о ценовой политике. А так называемый "контртезис" был о целесообразности покупки. Таким образом встаёт вопрос, каким образом (по твоему мнению) контрезис о покупке может уничтожить тезис о ценовой политике? Ведь они касаются разных понятий
Дорогие друзья, в свете проблем с ютубом многие писали, что у них пропадают оповещения и вывод ролика в рекомендации, поэтому прошу вас всех делиться роликом с друзьями и активно помогать его продвижению, для нас это очень важно.
Мафия и гангстеры...любопытная это всё штука. Книги и фильмы на эту тему давно стали классикой. Игровая индустрия не могла пройти мимо такого материала. Игры как вид искусства, от этой темы смогли получить достаточно: тут тебе и стильный дизайн, и хороший экшен, и даже социальный комментарий. А потому друзья присаживайтесь поудобнее, нацедите Кубинского Чая и прихватите Томмиган, ибо сегодня мы поговорим о Mafia the City of Lost Heaven и проведем сравнение её с ремейком.
Паблик в ВК: vk.com/priemyarric
Бусти: boosty.to/pubyarrick
Для такого ролика не кубинский, а балтийский чай нужен) как раз в тему)
Досмотрев до характеристики работы копов, вспомнил собственный уникальный опыт в игре, который ни одна из современных ААА-игр предложить никак не может.
А именно: возвращаюсь как-то с задание, ночью, и случайно то ли в машину въехал, то ли знак сбил. Коп на машине это заметил и поехал за мной. Попытался оторваться - не вышло, и заехали в глушь рядом с обрывом берега (это возле элитного района, если правильно помню). Денег откупиться нет, и потому как только коп вышел из машины, пришлось его пристрелить. И знаете что дальше? А ничего! Никаких подкреплений, преследований, и так далее. Т.к. рядом вообще никого не было, никто и не узнал, что произошло. И я спокойно поехал дальше. Игра двадцатилетней давности предусматривает такой мелкий, хоть и вполне логичный момент. Браво разработчикам.
И отдельное спасибо авторам канала - видео хоть и выходят редко, но это всегда приятно.
Денег откупиться там и не может быть - штраф виртуальный, после него идет стадия ареста.
@@beatyoutoapulp , по сюжету у Томми столько денег, что эти штрафы для него копейки. Считай просто платный проезд
Интересная история. А что за момент-то в игре был?
@@ЧайныйЛист-п2г Если правильно помню, это было после ночного ограбления, когда напарника уже отвезли, и надо было вернуться к Сальери.
там в игре есть функция- если в процессе погони вы от копов оторвались больше чем дистанция Х, то у них теряется способность вас видеть. После прямого участка, например выезд из туннеля на центральный остров- если за вами погнались копы, пока машина копов не разогналась- можно дать тормоз в пол, остановиться до нуля- выйти из нее- и копы ее догонят и зачастую протаранят на полной скорости. Дальше те выйдут- увидят что в машине нет никого и бросят погоню
Что тут сказать. Наконец-то мы это сделали!) Аж самому не верится
Вы молодцы! Большие молодцы!
Главное не останавливайтесь))
Ага, вышло круто) Желаю дальнейших успехов)
Видно что была проделанна большая работа, и ролик получился на славу (впрочем как и всегда)
Дерзкая и острая на язык девушка - это не то что бы "допустимо" для показанной эпохи, это тогда вообще был мейнстрим. В двадцатые (то есть, непосредственно перед действием сюжета игры) была очень популярна субкультура "флапперов" - молодых женщин, которые намеренно бросали вызов старым скрепам. Пили, курили, матерились, носили коротенькие платьица и занимались "не женскими" делами (катались на мотоцикле, например, или упражнялись в стрельбе). Собственно, только по итогам Второй Мировой произошёл рецидив патриархальных устоев, в межвоенный период женщины чувствовали и вели себя вполне свободно.
Босс-броневик на ферме, конечно, смотрится упорото, но откровенной фантастикой не является. В те времена полиция и прочие правоохранительные организации вполне применяли бронеавтомобили. Причём, в том числе, именно в ситуациях, подобных показанной в игре - когда предстояла перестрелка с хорошо вооружённой группой преступников. Собственно, если память мне не врёт, броневик в игре как раз срисован с фото реального полицейского американского броневика 1930-х.
Применять-то применяли
Но только бюро сухого закона финансировалось мягко говоря хреново
И если полиция или ФБР на какое-нибудь подавление протеста или арест грабителей банков еще могли шикануть броневиком, то вот бюро...
Могло, так скажем, но маловероятно
@@kotovsky1010 А вроде по сюжету тут как раз федералов привлекли. Или я что-то путаю?
@@samnewberry1539честно, уже не помню...
Прохождение смотрел давно, а сам так поиграть и не смог
@@samnewberry1539нет. Там были обычные полицейские. Из тех, которые как раз и не могли позволить себе такой автомобиль.
Простите, а то что из аэропорта в оригинале просто так вылетает самолет когда там всех перекрошил Том, это абсолютно нормально. А то что добавили ради геймплейного разнообразия, не являющийся анахронизмом, так все нелепость и чушь. А и да прыжок из отеля это конечно верх реализма!
Небольшой и интересный, как минимум, лично для меня, факт: банкноты из Mafia Tcolh - это доллары начала 20-века. Если точнее, то 1903 года, если мне память не изменяет. Да, да, мне и такие мелочи интересны.
Gangsters paradise в стиле ретро в конце это просто 🔥
Про изменение характера главгероя в ремейке прям 1 в 1 мысли совпали.
Отличное видео, спасибо! 12:30 Кстати, из забавного. В киберпанке есть такая банда - "6 улица". Ее фишка кроется в том, что изначально она была ничем иным, как народным ополчением, состоящим из ветеранов Четвертой Корпоративной Войны и занимающимся защитой района от бандитизма. Потом, конечно, они стали почти неотличимы от тех, комуу противостояли. А самое смешное кроется в том, что даже полиция не лезет к ним, так как 6-ая улица - это один из немногих гарантов порядка и стабильности в контролируемых ими районах.
Самое главное в жизни, это семья, нельзя отворачиваться от семьи...
История была действительно отлично изложена, а уж раскрытие темы организованной преступности и вовсе была да и остается на очень высоком уровне. С вашими вставками и комментариями вы еще больше углубили тему, что было слушать не только полезно но и приятно. Продолжайте в том же духе старшие товарищи)
Видос достойный, но хотел бы обсудить пару моментов.
1. В ремейке, на мой взгляд, намеренно сделали Томми намного агрессивнее и смелее, ибо, понятное дело. конфликт оригинала, что условная овца попала в волчью стаю, однако ли способна такая овца аж 8 лет мало того что спокойно жить среди волков, так ещё и попасть в местную элиту, не став волком, или не имея в себе волчьи зачатки? В первой погоне ремейка Томми не молчит, послушно выполняя приказы двух уголовников, а задаёт им вопросы, а в миссии такси огрызается с пассажирами (взять ту же бабку или банкира). Поэтому такое желание отомстить обидчикам вполне правдоподобно, поскольку нам изначально показывают Томма куда более смелым персонажем, нежели было в оригинале. В следствие этого понятна красноречивость Томми в адрес Мишель. Как бы Том уже 3 года на службе своему Дону, варится в криминальной среде, убил уже не мало народу, имеет авторитет среди коллег-уголовников, было бы странно, если бы он начал мяться перед какой-то куртизанкой. Важно понимать, Томми Анджело из игры 2002 года и из ремейка 2020 РАЗНЫЕ персонажи. Примерно как Шерлок Холмс Ливанова и Дауни-младшего.
2. Мразотность Сэма из ремейка тоже объяснима. Как и в оригинале он бесконечно предан идеалам семьи и всем этим пацанским понятиям. Ни жены, ни котёнка, ни ребёнка не имеет, пооткровеничать можно только с девчонками по вызову, поэтому он к той же Мишель и испытывал чувства. Однако время шло, если у того же Тома появилась Сара, которая и стала для него жизненным ориентиром и смыслом этой самой жизни (той самой Семьёй), то у Сэма наоборот, Семья Дона как была единственной ценностью так и осталась, и как я могу предположить, этот фактор сделал его типичным карьеристом, для которого стать если не Доном, то капореджимо, важнее дружбы, благодарности (сколько раз мы его зад за игру спасали) и прочих сказок для немаммонтов. Очень красноречивым был момент, когда прсле авантюры с "алмазами" и раскрытием гнилой натуры Сальери, Том с Поли едут домой на трамвае, а Сэма прыгает в машину Дону, как верная собачка.
Я люблю как ремейк, так и оригинал, они рассказывают, казалось бы, одну и ту же историю, однако делают акценты на разных темах. Оригинал поднимает вопросы дружбы и доверия, а ремейк о семье - настоящей и ложной.
3. Так, я не понял, это что за наезд на трёшку? Да, графон не очень, оптимизация хромает, гринд способен утомить, однако что касается сюжета, атмосферы, МУЗЫКИ, персонажей, проработки мира и поднимаемых тем, эта чуть ли не лучшая часть. Да и Ангар 13 пацаны ровные, напоминаю, что в её составе сидят камрады, подарившие нам восхитительный второй Биошок, попрошу проявить уважение, достойным джентльменами, которые где-то что-то сделали не так хорошо.
А в Анагре 13 времён Ремейка Мафии было немало тех кто делал и Оригинал
Тоже поддержу по поводу трешки. У самого сначала были сомнения по поводу качества сюжета в трешки. Это видать осталось восприятие от обзоров, когда она только вышла. А стоило пройти самому и.... Очень зашла. Да есть свои проблемы в техническом плане и к графике немного. Однако, никак не помешало насладиться и с удовольствием пройти игру, буквально не отрываясь за пару-тройку вечеров.
6:45 - я прошёл игру около 3х раз и даже не догадывался о том, что есть возможность заправлять машину.
52:50 - можно очень сильно облегчить тот момент, если заранее прострелить машине убегающего колёса, пока в ней никого нет.
В 52:50 можно вообще скипнуть миссию если убить человека из жёлтой машины прострелив правое ближнее окно в самом начале. Он там просто стоит и ждёт скрипта. Это если что про оригинал
про окно- не все знают что окно пули может пропускать. Можно колесо отстрелись- чтоб оно отделилось от авто. В этом случае человек пешком будет бегать только
Не играл ни в оригинал, ни в ремейк, но данный ролик лишь больше мотивирует пощупать эту игру. Благодарю ;3
Мне в оригинале нравилась его незаскриптованность в ряде моментов. Даже в той же миссии с мотелем того чела можно убить еще в самом мотеле через окно
Оригинальная Мафия была про таксиста, который случайно стал бандитом, а ремейк про бандита который случайно стал таксистом.
Тоесть итальянцы в сша не мафиози?
Вот да, в ремейке та же сцена в которой Том отпускает Фрэнка живым не вяжется с его характером.
Не хватает мафиозника Зубенко Михаила Петровича.
Великая игра конечно. В школьные годы ещё проходил на одном дыхании
Гонки уже давно были запатчены.
В самых первых версиях игры проблема была именно в том, что оппоненты не снижали скорость на поворотах и ехали зажав газ в пол на невидимых рельсах, от того и трудности.
Да, это поправил первый же патч (вроде даже единственный). Но, положа руку на сердце - много ли тогдашних школьников знали, что такое "патч" и зачем он нужен, а также имели интернет или желание искать патч на дисках к игровым журналам? Тогда считалось, что то. что у тебя в коробочке с дисками есть - это и есть игра, и что её можно (а временами даже нужно) как-то допиливать или исправлять, мысли обычно не возникало.
Не согласен. Не могу вспомнить точный год, когда в моём окружении появилась "мафия", и патчили ли мы её, но в середине нулевых мы сами прокидывали локальные сети. У нас 2 из 3 школьников-геймеров шарили за капуктеры и интернеты. Кто-то писал моды, кто-то вытаскивал из игр музыку и даже картинки. Ничего не понимали только мажоры, которые нам всё это и оплачивали, а иногда держали сервера игр.
чувак- про какую локальную сеть может речь идти, если в рамках обычного жилого района- что сейчас, что 20 лет назад- тупо нельзя кабель протянуть по воздуху- от дома А до дома Б не выйдет протянуть витую пару самым хм- прямым образом, чтоб кабель между домами был как струна натянутым. Если делать по уму- то по хорошему это надо как то оформлять.
Шарить за компьютеры- можно и сейчас. Однако если у тебя родители не оплачивают доступ в интернет- ничего ты не скачаешь себе. Как не крути- одних теоретических познаний мало
Поц, ты полный бред написал.
Чтобы прокинуть кабель понадобится простая советская... Верëвка с камнем. Натягивать кабель в струну не обязательно. Оформлять ничего не нужно было.
Ну и если ты нашëл что-то дельное в сети, то обязательно расшаришь по локалке друзьям.
@@47TheK сам по себе кабель да. Но работать он будет не долго. Я не думаю что законы допускают чтоб провод шёл с 2 этажа одного дома на 3й этаж следующего за ним дома. Грузовик будет ехать между домами, тот кабель порвёт
Я уже года 4, наверное, слушаю кавер из конца ролика.
Ну вообще Томас Анджело это как раз Генри Хилл. Реальный Генри Хилл вообще не хотел быть бандосом, просто жизнь так сложилась. И он ещё много раз пытался соскочить.
А как же миссия со снайперкой? Где пробираемся через бывшую тюрьму и убиваем какого-то кандидата в мэры?
*Неудобного для Сальери кандидата.
Всё прекрасно, но только субтитры из римейка лучше бы было везде выделить, как монолог итальянского взломщика, чтобы их было видно.
"Есть аж целый Борис Репетур" - пардон, а где его нет? Его в нулевые-десятые чуть не в каждый крупный проект звали.
Что только подчеркивает значимость этой фигуры)
С образом Томасом Анджело была проблема всегда, а римейк добавил свои специи из-за чего получился другой персонаж, отличный от исходного.
В изначальной игре, ему по факту не оставили выбора, его подвели к этой черте, но он всё же от безысходности её пересек. Он мог колебаться убить кого то, что как бы не мешало ему убивать обычных ботов врагов. (Это беда, когда персонаж в катсценах и в самом игровом процессе разделяются на 2х)
В новой версии, он более активный и злобный. Он сам подошел к черте и пересек её с улыбкой на устах, предвкушая сладкую жизнь. (Это местами убирает его нерешительность, правда делало его ближе Вито Скаллете, герою 2й части)
Понятное дело зачем это сделали. Новой ЦА надо было дать то, чего они хотят, а именно стать "Гангстером", стать крутым "Мафиози", но вместе с "плюшками" получить все сопутствующие проблемы. (от сюда и больше динамика и больше диалогов и больше деталей) Новая ЦА не хотела играть за нерешительного взрослого, что сомневается в каждом действии и будь такая возможность, свалил бы подальше в тихое место.
Вот только Вито, в отличие от Томми, как раз и был как Генри Хилл с детства очарован мафиозной жизнью и погружен в криминал, поэтому для него переход от гопоты к "умнику" был просто логическим продолжением карьеры. И для такого образа гг некоторая черствость в отношении чужих смертей куда логичнее, чем для вчерашнего таксиста
@@kotovsky1010 о чем и говорил, вместо Томми у них получился перс ближе к Вито, а он не сказать что обладал большой харизмой сам по себе.
Вообще-то в оригинале Томми поясняет, почему его не мучает совесть в убийстве людей Морелло.
Как говорила Балалайка {Черная лагуна} все мы в команде ходячие мертвецы.
Браво автору.
Теперь ждем разбор 2 Мафии
Трагичный конец из оригинала превратили в почти хэппиэнд. Отбросил кони старым в кругу семьи, с поправкой что кандратий пришёл не сам, а руками Джо и Вито. А в оригинале он умирал хоть и в формально, но одиночестве, что было гараздо трагичнее.
А разговоры "Они вас ТЕПЕРЬ не тронут" - херня, они бы их и так не тронули, это не Мексикосы. Показано это было в конце миссии "Омерта", когда Сальери выражает желание заботится о семье Френка
Насчёт заботы вспоминает как заботились о семье Генри Хилла, пока он был в тюрьме
У меня вопрос если Анджело находится в программе защиты свидетелей, почему он отозвался на своё имя? Это же тупо, ему должны были дать новое имя
@@ПечальныйКий Программы защиты свидетелей не было в то время.
@@ПечальныйКийкак будто что-то изменилось бы, если не отозвался. Раз нашли и приехали, значит, прятаться и включать дурака поздно.
@@ПечальныйКий, хороший вопрос
Я всегда удивлялся, почему никто никогда не догадался перенести сюжет первой Мафии на большие экраны.
32:38
Это не Маранцано
Это Альберт Анастазия, тоже мафиози, но другой
1:01:45
Тут может быть два варианта, т.к. Корлеоне это не только фамилия, но и город на Сицилии)
Хочу подушнить немного:
Спидометр по умолчанию стоит на показателе "мили в час", те. ограничение в 40 mph, а не в 64 kmh при переключение на километры. Плюс, в обучении объясняется об ограничители скорости.
Жёлтую машину можно легко поймать если прострелить колёса (в идеале до начала погони), а лучший вариант это убить гада ещё до начала погони пока он пытается уехать.
7:37 Оооооо! Это же ремастер! Можно продавать по-новой!!!)))
Не, речь в оригинале и вправду культовая, а в ремейке, словно Доминик Торетто речь писал
Вообще-то, у Поли в оригинале тоже было небольшое откровение пеиед ограблением. Но там всё ограничилось желанием завести семью и открыть пиццерию.
Голос Ярика, как всегда, шикарен.
Отличное видео. Радует голос ведущего, приятный и спокойный, верно расставленные интонации и внезапное "Что блять?!". А историческая часть маэстро с обязательной отсылочкой на трулей... Шикарно.
По поводу озвучки, русская локализация в ремейке вполне на высоте, и уступает оригиналу исключительно отсутствием акцентов.
Миссия с гонкой, кстати, довольно отлично выполнена в ремейке. Особенно на сложности "оригинала". Там и времени реально мало, и машины полиции никуда не делись ночью, и могут подпортить жизнь, и когда с машиной "похимичил" Лука, она реально стала вести себя как дикий мустанг (да, это референс), а сама гонка... не, вот без сарказма, я и первую мафию прошел раза 4, и опыт в гта есть, и в гонках разных, но это... Часа три убил, если не больше.
В миссии с отелем и проституткой, было впечатление, что Том ведёт себя с девушкой именно так, потому что знает, что не будет убивать её, от того и откровенно показушничает. Это выглядит как-то убедительнее, чем то, что он с момента прошлой миссии, рефликсируя и не решаясь убить раненого и безоружного, внезапно готов без задней мысли убить женщину.
Как переводится фраза "a little something" ?
в оригинале миссия гонка не имела машин полиции вообще ни одной- единственным ограничителем было лишь время
@@tyrthfgdsfпримерно как "чего-нибудь". Перевод не прямой, скорее адаптация. А что?
@@Торговецложками переводится как "кое-что". А как эту фразу в русской локалицации, которая вполне на высоте, перевели?
1:04:47 что за бред? Какие моральные терзания, он только за эту миссию уже убил человек 10, а выйдя на крышу перестреляет еще 15, но вот бедную проституточку ему, видете ли, жалко. Полный бред который в ремейкк поправили, т.к. Том теперь ослушался прямого приказа босса не потому что он сердобольный (видимо 100500 полицейских в течении игры он через силу убивал), а потому что его попросил об этом его друг. Том ставит друзей выше мафии, это его отличительная черта которая проявляеться на протяжении всей игры, он точно также потом поступит ради Френка и ради Полли.
Почему Томми из оригинала не мучает слвесть убивать людей Морелло он пояснял. Так что противоречия нет.
Э! А там ещё есть МОСИНКА С ОПТИКОЙ)))
Интересно будет посмотреть полностью попозже. Пока коммент в поддержку продвижения.
Спасибо за обзорщеский, интересно вышло
А будет разбор второй части? А то так вышло, что первая прошла мимо меня, и я в нее до сих пор так нормально и не поиграл...
А вот во вторую было время залипал часами
Может и будет
Отличный ролик все очень понравилось,но стоит уточнить момент про гонку ибо она ломала людей об хребет из за того что была выкручена на максимальную сложность и вообще уровни сложности появились только с патчем) в остальном все шикарно)
Офигенная тема затронута)
Посмотрел пролог про мафию с интересом
17:16 Знаменитая сицилийская Омерта - закон молчания.
Солидно сделано. Масштабный разбор.
Respect +
Видео хорошее, за историю возникновения и развития мафии как явление зачёт. Однако про гонки тебе забыли сказать, что психику ломали только версии, на которых был баг, который вне зависимости от выставленной сложности, гонки были на максимальной. И да, про удобность геймплея, бандос с дроьовиком, который ждёт тебя у единственного дверного проёма передаёт привет. Сюжет и элементы киношности у Мафии 1 на высшем уровне, а геймплей - либо унылая езда, либо прости, мы реалисты, поэтому ложись с 2 выстрелов, либо прости, погони с деревянными машинами потерпи. Проблема оригинала как раз в геймплее, и это не стоит списывать со счетов. В произведении все элементы важны и переплетаются, выдавая синергию. Но вот у оригинала с этим проблемы из-за геймплея, а шедевром игра только на ютубе кажется.
Опа, одна из любимых игр, да и в обзоре от Яррика. Огненное комбо. Проходил только оригинал, увы ремейк компьютер не тянет. Насчет геймплея, могу сказать что боевка действительно не самая лучшая, особенно ближний бой, а вот вождение авто скорее не душное, а очень медитативное (если знать про ограничитель скорости :D). В общем, спасибо большое за обзор, как всегда золото!
29:42 Это уж точно, и раз вы тут упомянули Кеннеди, то стоит пожалуй рассказать, как именно их предок Патрик создал свое богатство: все началось с того, что в Новой Англии, в Бостоне, обосновался ирландский эмигрант по имени Патрик, бежавший в «землю обетованную» от лютого голода на родине (когда в Ирландии случился недород картофеля, и за два года от голода умерло более миллиона человек). В Америке особенного счастья Патрику не привалило - он работал бочаром (то есть делал бочки) по пятнадцать часов в день без перерыва на выходные и праздники, обитал, как большинство эмигрантов, в сыром подвале. И в тридцать пять лет умер от холеры, оставив сиротами четверых детей. Фамилия у Патрика была самая обычная, ничем не примечательная, распространенная в Ирландии примерно так же, как в России - Иванов или Сидоров: Кеннеди. Родоначальник тех самых Кеннеди. Уже один из сыновей покойного бочара, Патрик-младший, поднялся достаточно быстро: видя на печальном примере отца, что трудом праведным не наживешь палат каменных, приобрел в Бостоне кабачок. А кабатчики в тогдашних США не просто продавали «огненную воду»: кабак был чем-то вроде клуба, охватывавшего многие стороны жизни обитателей окрестных кварталов - в том числе и политику. Патрик-младший, подобно многим своим оборотистым коллегам по ремеслу, стал политическим боссом, уже к тридцати годам был избран сначала в палату представителей, а потом и в сенат штата Массачусетс. Вот так и началась история клана Кеннеди, известных политиков США.
Отличный обзор получился! Хоть я и не играл в эту серии игр, но очень было интересно послушать. Игра с хорошим сюжетом, постановкой. Да и исторические некоторые справки было очень познавательно послушать.
Стас Асафьев небезосновательно доказал мне, что сухой закон был продавлен Рокфеллером для того , чтобы выдавить производителей спирта с рынка автомобильного топлева. И да, как бы ни хороша была мафия, есть игра глубже и трагичнее - Мафия 2. Жду обзор на неё.
Забавно, только сегодня начал проходить мафию ремейк и тут такое видео
Спасибо за ролик, особенно за историческую часть. Можно узнать, есть мысли сделать когда-нибудь склад классики первой RDR?
Отличный разбор ждем новый. Удачи 🎉
Старина Яррик! С возвращением!
О, это я удачно зашел. Надеюсь побольше будет сцен с гибелью брата Морелло, этот ублюдок в порту мне все нервы в детстве попортил
Ура. Наконец-то дождались
мммм отличный материал чтобы послушать с утра.
Фомин Ярик не хотели бы вы пройтись по творчеству Майкла Манна. Я слышал у Дизель-хана это любимый режиссёр
Прекрасный ролик. Я мафию пропустил и для меня она слишком старая. Да игра может и стоит чтобы с ней ознакомиться, но все эти элементы 1 части которые не перешли ни во вторую, ни в ремейк. Понимаешь что ради графики и после эпохи PS4 Xbox One, остался только рост графики, без геймплея.
Честно говоря, статичные футажи, которые тут минутами идут, можно бы было и разбавить тем же геймплеем игры... а так афигенное видео
Навёл историческую справку на секунд тридцать - минуту😁
30:19 "Смазку" так то обеспечил Генри Форд, которому требовалось придушить конкурента - фирму выпускающую машины с двигателем внутреннего сгорания работающем на алкоголе, ну а проплаченные лоббисты знали через кого пробивать запрет.
1:10:00 зря не включил как Том сделал предложение и отрешенный ответ Сары. Вообще эта сцена - самое лучшее, что добавили в ремейке.
Мне финал оригинала нравится больше, там более интересные слова про сущность человека, жадность и законы, в то же время в ремейке банальные слова про семью в стиле Торетто
Полностью согласен.
Замечательно. Прям хорошо.
Сложность гонки в старой мафии можно было понять только в то время на тех компьютерах на первой версии игры, где у тебя установлена максимальная сложность которую никак не поменять.
Ремейк вышел слишком коротким. Они сократили удлинняющие геймплей вещи но не добавили ничего существенного чтобы этот геймплей продлить. Ну да, некоторые миссии неплохо переработали, но в целом...
на самом деле нет, сложность не сильно влияет на суть
Геморройный момент с убегающим гангстером из мотеля можно сильно упростить, если предварительно спустить его щикаааарному кабриолету шины %)
Да, вот только в новых патчах это "пофиксили", машина гада чинится в начале погони
Жёлтый Ласситер, машина красотка
@@ПалецВверх-у6м , проходил на прошлой неделе. Не чинится
50:11 Не тривиально это значит необычно. Отличается от повседневных процессов. Так что тут повседневно и тривиально. Не благодари.
Поправка, у Краксона спидометр в Милях,40 Это не Километров, а Миль, то есть 60 Километров, можно изменить в настройках
Пишу комментарий, но с уважением.
Уже одно то, что Тома приняли в семью, говорит о том, что он сицилиец, или как минимум итальянец.
Человек другой национальности не мог стать членом мафии.
Он мог быть из семьи итальянцев, но родиться в Америке
Тогда он мог и не знать итальянского
Мне ремейк гораздо больше нравится, чем оригинал, Да, он менее размеренный, на мой вкус это плюс, более зрелищно, более концентрированно - он более киношный именно в смысле современных боевиков, а не старых фильмов из восьмидесятых. Оригинал усиленно душил меня различными кривоватостями и "хардкорностью", что свойственно играм тех лет. Да и с брильянтами, концовкой и счетоводом семьи например, мне кажется гораздо лучше обёрнуто
нах мне нужен пересказ истории мафии когда я пришел за сюжетом игр
У меня подозрение, что я не зря купил все книжки по НРИ City of Mist. Там прям разыграть борьбу с Мафией или быть самой Мафией с флёром мистики прям на изи.
1. Что в ремейке и оригинале, некоторых персонажей озвучили итало-американцы(на начальных титрах оригинала, я уже увидел имена и фамилии трёх актеров из Сопрано).
2. Сицилия - не родина мафии.
3. 32:38 - это Альберт Анастазия, а не Маранцано. И Маранцано стал боссом всех боссов только после Кастелламарской войны.
4. Гувер признал существование организованной преступности в 1957 году, когда полиция по незнанию накрыла сходку боссов всех семей и об этом было опубликовано в газетах.
5. На момент дачи показаний Валачи перед сенатским комитетом, у ФБР уже имелось информация об мафии, несколько информаторов среди членов мафии и записи прослушки боссов и членов мафии.
6. 36:40 - никакой борьбы за власть между Лучано и семьей Дженовезе не было.
7. Итало-американская мафия находится в тени своего величия, а касательно мафий(итальянской мафии как единой ОПГ никогда не существовало) Италии, то там надо смотреть отдельно.
8. Путь Карлито не про мафию.
Но в Путь Карлито фигурируют мафиози в качестве антагонистов.
Вот кстати про борьбу Лучано и семьи Дженовезе я тож не понял, потому что Лучано как бы был боссом семьи Дженовезе)
шуршим, как говорится
Ты слишком буквально понял катсцену с проституткой в ремейке. Том шёл туда УЖЕ с намерением НЕ убивать её, а именно что припугнуть, что он и сделал. В тот момент он именно что отыгрывал грозного гангстера, а не обязательно являлся им как есть. Всё что он говорит там нацелено на то, чтобы она даже не думала ослушаться "совета" уехать куда подальше. Это всё ещё немного мимо кассы, в отличии от оригинала, но и ни разу не является характеристикой Тома как безбашенного чела какого-то.
В целом, если говорить про Тома в ремейке, то он не то чтобы бандос из пелёнок, а скорее очень лёгкий на подъём. Он не особо серьёзно относится ко всей этой мафиозной истории, а просто живёт как есть. В этом плане финал бьёт уже совсем иначе. Эта несерьёзность или даже халатность, в том числе раскрывается через просьбу Сэма не убивать проститутку. Ему был выдан чёткий приказ, а к чему приводит халатность в таких делах рассказано в этот же момент. Но он слушается именно друга, а не босса.
Мне конечно ближе Томми из оригинала, но и этому я вполне даю шанс.
Вообще-то в оригинале миссию с ограблением чиновника можно ПОЛНОСТЬЮ пройти по стэлсу. И даже без проблем угнав его машину.
Вообще-то про это сказано напрямую в видео
Охренеть, в ремейк вайс сити дубляж подвезли?
Пока только пилят, это фрагмент с анонса
А почему про уровень с убийством политика из снайперки забыли?
1:04:40 вот тут в чем проблема? Как раз он поступает правильно, запугивает что бы она поняла что ей явно не нужно возвращаться! И делает её еще большей дурой, что она вернулась.
Забавный факт.
В пиратке того времени нельзя было поменять сложность гонок и игра автоматически ставила самую высокую сложность. Автор проходил гонку на высокой сложности?
Про сухой закон: там еще и автомобили, оказывается, на алкоголе ездили. Своеобразный передел рынка авто.
34:20
На него сделали просто компромат, где оказалось что он является пассивным гомосексуалистом. В результате чего он согласился всячески покрывать мафию. Вот так.
Гувер признал существование Итало-американской мафии в 1957 году, когда полиция по незнанию накрыла всеобщую сходку и публикации в газетах об этом.
Доподлинно неизвестно, почему он отрицал существование мафии, теория о его гомосексуальности - лишь одна из
@@frank_marshall15не совсем так
Он признал это спустя несколько лет, после показаний Джо Валаччи, который и рассказал во всеуслышание, что мафия существует и перечислил всех, известных ему боссов
Во время сходки в Апалачайн Гувер продолжал все отрицать
22:05 Вот тут я не совсем соглашусь. Субкультура - это общность внутри общества, а также принципы и постулаты, на основе которых эта общность формируется. Целью существования субкультуры является единение людей в тесную группу на основе продвигаемых идей и использованием характерных для этого течения маркеров. Читай, полуосознанный инструмент социализации, куда попасть без соответствия требованиям нельзя. Секта имеет строгую ранговую структуру, затаскивает людей внутрь силой, именно ломает и переделывает попавших. А самое главное - имеет четкую цель и политику движения к ней. Организованная преступность (мафиозные кланы) имеют общие черты из двух прошлых примеров, но больше схожи с сектами, и всегда существуют для достижения практического результата. Вполне себе материального.
Трудитесь комрады!
34:27 Ну зачем же так грубо? Причем тут все эти бойцовские клубы и боевики 90-х? Давайте обратимся к более проверенным источникам: помните советский фильм "Документ Р" по книге Ирвина Уоллеса? Так вот, именно в первоисточнике я нашел довольно интересную цитату:
"Еще бы, подумал Янг, вспоминая о «достижениях» Гувера, которые Тайнэн для удобства замолчал. На протяжении почти всей своей карьеры Гувер игнорировал организованную преступность, отказываясь верить в существование мафии, и был вынужден признать факт ее существования только в 1963 году, когда заговорил Валаччи. Раздосадованный этим, Гувер никогда не произносил слово «мафия», предпочитая ее другое название - «Коза ностра». Многие его сторонники утверждали, что Старик игнорировал мафию, боясь, что преступное подполье подкупит и совратит его работников, подорвав тем самым репутацию его ведомства, как оно подкупало и совращало полицейские власти на местах.
Однако многие утверждали, что Гувер избегал столкновений с преступным синдикатом по другой причине - расследование всех преступлений мафии грозило затянуться на непомерно долгий срок, подрывая тем самым официальные статистические данные ФБР об успешной борьбе с преступностью."
Вот вам и ответ, почему Гувер молчал: не хотел подрывать имидж своей организации.
Есть дохера версий, почему Гувер игнорировал мафию
Начиная с того, что он сам был их ставленником; заканчивая тем, что он был гомосексуалистом, и мафия могла это доказать, а это стоило бы ему как минимум его поста
Я так подумал... а ведь по такой логике и всех фанбоев первой "Мафии" можно считать субкультурой. Крайне замкнутая группа людей, которая выбрала себе священную корову и вот уже который год срется, "оригинал или ремейк, остальные части - канон или нет, ГТА для быдла" и так далее. Что такого уникального в этой игре, что с ней все носятся как с писаной торбой?
Как и с фанами Морровинда. Просто забей.
Я и сам не очень топлю за ремейк и оригинал в сердце. Но всем советую именно ремейк ибо понимаю, что он просто больше понравиться человеку.
@@Шашлык-я9ь ересь скажу, но в сюжетном плане мне вторая понравилась больше. а геймплей и там м там был скучный - да, красивый блдьшой город, в котором окромя сюжета и заняться-то больше нечем
Старая Мафия это Дарк Соулс от мира ГТА. Забавно что люди кайфуют когда им надо заучить все атаки босса в течении часа, но заучить все позиции врагов в Мафии это кринж. Двойные стандарты? 🤔
А можно узнать где я сравнивал Мафию с Дарк Соулс? При том, что я ДС мягко говоря не жалую
Ставь лайк если krefjezivot
Да... Момент с гонками подпортил впечатление от игры. Если не ошибаюсь, то я так эти гонки и не прошел.
Угробили игру.Мотивация ГГ в оригинале:у меня нет выбора придется бежать к Сальери или просто убьют.
Римейк:бугага я гангста.
Всю игру в оригинале Том пытается остаться человеком что ему откликнется в конце.
А здесь гангста вдруг.
Так в ремейке он тоже колеблился, и не спешил попасть в семью. У него тоже выбора как бы не было, просто авторы ремейка немного подправили характера Томми, ибо лично я сомневаюсь, что такой мягкий и нерешительный одуван может в течение 8 лет быть чуть ли не лучшим солдатом у криминального авторитета, поубивав и ограбив целую кучу народу за эти интересные и полные приключений года, среди отпятых уголовников и бандитов, которые за километр чувствуют слабость, и при первой же возможности кинут своего "братка". Да, Томми в ремейке, в первую очередь гангстер, однако с сердцем, что отличает его от Сэма и Поли, и что впоследствии и повлияло на его выбор в финале.
@@Igor-V76 Согласен в целом с ходом мысли, но, дьявол, как обычно, кроется в деталях. И эта деталь спряталась в слове "нерешительность". В самом деле, в таком жестоком мире нерешительные люди долго не протянут и людей с таким качеством бандиты чувствуют за милю. А в Томми не заметили. Недоработка? Ляп? А, может, Том, на самом деле был очень даже решительным? Он действительно стал лучшим боевиком Семьи и к этому не было вопросов, особенно, после покушения на Сальери. Всадить пулю когда это нужно персонаж мог и очень даже сносно.
Вопрос состоит в том, а что же происходить с героем во время момента с Фрэнком, с Мишель. Что, рука на друга не поднялась? Да вроде ГГ вначале очень даже бодро размахивал лупарой и унизительно заковал "приятеля" в наручники, чтобы не сбежал. Тогда решение об отпуске Фрэнка не было принято и даже не обдумывалось. А принято оно было после того, как Том получил железные доказательства, что Фрэнка заставили передавать документы шантажом, что его воли в этом не было, что он не хотел предавать ни Дона, ни Тома. И тогда герой понимает, что моральная причина для убийства отпадает. Врагов нет, Фрэнк больше не сможет напакостить. Зачем убивать того, кто больше не несет угрозы и не принесет в дальнейшем?
С Мишель похожая ситуация. Конечно, она надавила на эмоции и, можно предположить, врала герою, но, поняв, что девушка вообще левая, мотивов не имеющая и что её можно хорошенько припугнуть и она больше не пискнет, Том так и поступил - и не просчитал по итогу, ведь она перестала доносить.
Всякий раз Тому был важен мотив - подонок получал пулю, а рука Анджелло при этом не дрожала и это все видели. Основной конфликт всей игры происходил между моральными правилами и правилами Семьи - отсюда и вечный спор - прав герой или нет, на который можно дать ответ и "да" и "нет" и оба ответа защитить, потому что они оба верные в зависимости от угла, под которым посмотреть. А в ремейке решили видоизмеить этот спор, который перестал быть вечным. Теперь Том сам рвался отомстить подонкам и быстро принял предложение Дона, отчего его выбор не убивать кого-то становится странным, теперь Дон Сальери определенно злодей, ведь он нарушил собственные правила, а Том с Поли получили право пойти на банк.
И типо всё круто, но герой теперь другой. Этот вот как с ремейком сайлент хилла 2. Всё круто, красиво, но, блин, в оригинале герой был с психозом, а в ремейке, судя по первым впечатлениям, он скорее с неврозом. Близко - не близко, но персонаж теперь другой
@@positiveexperience4151 согласен с мыслью, однако хуже ли ремейк оригинала только потому, что он другой? Что Томас Анджело другой, акценты в сюжете другие? Что у ремейка, что игры 2002 года есть минусы, я не отрицаю, однако достоинствами оба экземпляра изобилуют настолько, что перекрывают минусы. Мы имеем две шикарные истории схожие на первый взгляд, и абсолютно разные в мелочах, это разве плохо. Наоборот, я считаю это отлично. Претензии у меня к тем, что вешает поверхностные ярлыки а-ля "тупой гангстер", не разобравшись в вопросе.
@@Igor-V76 С этим согласен полностью - ярлыки не комильфо навешивать. Вообще, то, что ремейк обсуждают и исследует - уже достижение. Есть куча ремастеров и ремейков за последние годы, которые сразу на свалку истории идут, и то, что новая мафия к этому не относится - большая заслуга. Не детский боевичок, а вполне себе может за себя постоять.
Но раз так, то её теперь и по взрослому нужно оценивать. Как бы самое большое достижение, что раскрытие Тома изменили. Он в начале игры бойкий молодой человек, а "думающем" Томом становится после женитьбы на Саре. Это совершенно новое раскрытие персонажа, какого не было в оригинале. Разрабы рискнули раскрыть героя совершенно по новому и риск оправдался. И это главная заслуга, помимо добавления мотоциклов, конечно :)
Но вот минусы дают о себе знать. На оригинал все пеняли, что игра довольно линейная и любые проявления выбора просто радовали душу. Но тут совсем всё порезали. Нельзя больше 8 и 11 миссию стелсом пройти, нельзя по разному Морелло убить, нельзя к Луке после работы заезжать...
Наоборот, нужно было мир более открытым сделать, добавить казино и возможность в бизнес вкладываться после совета Фрэнка. Отполировать хорошие задатки из оригинала, но свернули не туда. Следствие одно - игра стала одноразовой. Я прошел её и желание переиграть какую-то миссию, не говоря о повтором прохождении всей игры не возникает. Это грустно.
С другой стороны картинка у игры красивая. Всё-таки 1 и 2 часть мафии задавали тренд графики и были лучшими в свои года. Мафия 3 потеряла этот статут. А DE снова показали приятную рисовку.
Но как-то. так Есть плюсы, есть минусы, ребята действительно сделали никем нежданную игру и сделали неплохо. То, что полезли менять некоторые сюжетные мелочи - мне не понравилось, но я на это впоследствии стал смотреть так - Оригинальная мафия - это именно рассказ Тома Норманну. А ремейк - как всё было более мене на самом деле. Это касается добавленной лицемерности и алчности всем героям. Это очень заметно и бросается в глаза, но ведь у бандитов всё так примерно и происходит. Вряд ли Том в рассказе Норманну расписывал бы всю грязь. Нет, тут костюмчики, джентельмены, убийства, конечно, но и всё. А на самом деле грязищи было намного больше
Что ремейк- что оригинал имеют в себе ряд дыр и косяков. Если для оригинала эти дыры и косяки простительны- исключительно как самый первый опыт создания игры такого типа от illusion softworks- то почему те же косяки в ремейке есть, вообще непонятно, если известны проблемы оригинала.
Вроде смысл ремейка как раз в том и заключался- исправить все косяки оригинала, а не дублировать их по новой
1. Первое что не так по сюжету- зачем было машину к мастеру по ремонту машин, и привлекать внимание общественности, если можно привезти было мастера по ремонту машин к самой машине. Только не надо писать, что у мастера по ремонту машин- в мастерской было какое особое неперемещаемое оборудование, которое он не мог взять с собой. И если так- то что же это за такое чудо оборудование? Если это сверлильный или фрезеровочный станок- то внезапно за 27 минут- не выйдет снять двигатель с авто, отфрезеровать его криво-косо, собрать обратно и чтоб авто после этого могло ехать своим ходом. Миссия не имеет в себе фактического объяснения- какие такие манипуляции совершил лука бертоне?
2. Миссия- загородная прогулка- полный провал по части мотива банды морелло. По сюжету банда сальери договорилась с поставщиком бухла из канады, чтоб он привёз в США грузовик выпивки. Дальше на загородной ферме купить товар. По сюжету банда морелло узнала про сделку и прибыла на ферму первой
Вопросов больше чем ответов.
1. Если банда морелло прибыла первой и их целью было ограбить канадцев - то почему они грузовик оставили стоять?
2. Если мотив банды морелло был заманить людей банды сальери вглубь фермы- зачем они с ними разговоры вели? Нужно было начать стрелять как только главный герой окажется в окружении.
3. Какой был мотив оставлять в живых сэма и держать его в сарае? Почему бы не убить его было?
4. в чем смысл был показного дополнительного подкрепления на ферму кроме как развлечь игрока? Внезапно мобильных телефонов тогда не было- никто из банды морелло не мог позвонить или написать в вотсапе: босс, парень из банды сальери наших перестрелял один, высылайте подкрепление
Во второй части этой миссии когда том вернулся к полли и сказал что парни из грузовика мертвы- полли говорит парням: охраняйте грузовик.
Дальше полли и том находят сэма- полли говорит: я подгоню грузовик.
Так стоп- а парни которые охраняли грузовик, с ними то что? Получается что полли мерзкий шакал- коли бросил парней одних на ферме, и те пешком до города добирались или автостопом ехали? Иначе как логически объяснить- куда парни делись после того как полли подогнал грузовик без парней?
3. Миссия на пароходе по убийству советника- самая лютая дыра какая есть в игре. По сюжету полли смог подплыть незаметно к пароходу, и зацепиться к его борту- чтоб и пароход и катер на котором он подплыл- двигались синхронно и незаметно. Отсюда вытекает логичный вопрос- а нафига был нужен этот цирк с формой, с ведром и сортиром?
В катер вместе с полли садятся 5 человек итальнцев с помповыми ружьями, автоматами томпсона и гранатами. Полли плывет к пароходу, швартуется к борту. Парни с оружием сходят на первую палубу- поднимаются на 2ую палубу, убивают мужика в белом и всех охранников что стоит на пути, и также обратно убывают на том же катере на котором они приплыли.
Сам по себе факт того что полли смог незаметно пришвартоваться к борту- это и есть дыра. Тот мог взять с собой лихих парней с оружием ведь.
4. Ну и миссия 20- сделана очень коряво и очень криво. Игроку преподносят место встречи с Сэмом как музей. Если это музей- то где все его черты и атрибуты музея? Где гардероб? Где билетная касса? Где буфет с пончиками и кофе? Где магазин по продаже открыток и магнитиков на холодильник и прочего? Где персонал музея которая билеты, пончики, открытки продает и принимает одежду в гардероб? Где охрана в музее- которая смотрит чтоб никто не испортил картину?
Уж как не крути- если это действительно музей- то в нем это обязано быть.
Ну и напоследок- стоит отдельно вынести полицию.
Если в оригинале полиция сканировала действия лишь игрока- то это объяснялось тем, что на момент выхода игры- август 2002 года- самым быстрым процессором был либо атлон с ядром бартон- 1 ядро 2.5 ггц, или пентиум 4 с ядром нортвуд- также 1 ядро 2.8 ггц. Если делать полицию нормальной- чтоб она сканировала всех, то компы того времени не потянули бы игру. В результате в миссии сливки общества или сделка века- я учавствую в погоне, из моей машины полли стреляет- полиция реагирует: нарушение превышение скорости!
В ремейке- прошло 18 лет с выхода оригинала. Теперь рядовой процессор в 2020м году имеет 6 ядер, а у некоторых и 8-12-16-20 ядер дома. Уж полицию ради приличия можно было сделать нормальной- чтоб она реагировала и на действия иных ботов.
На счёт Сэма в сарае. Это не люди Сальери оставили его там. Он сам туда засел и к нашему приходу успешно от всех отбивался, пока не получил пулю.
@@Mikeulnyrov вы там обкурились? Тот лежал как бревно
@@Makezzila ну вот, к нашему приходу, он потерял немного крови и ему стало плохо.
Если вспомнить любой человек может на адреналине не заметить опасного ранения, а потом уже загибаться, когда адреналин закончится или опасная рана хорошо заявит о себе.
@@Mikeulnyrov в таком случае он обязан был быть мертвым. Чтоб убить человека достаточно 1 выстрела
@@Makezzila но не мгновенно-же. В зависимости от части тела, человек способен ещё некоторое время продолжать жить. Сэм был ранен в живот. Жизненно важных органов не задето, значит способен протянуть достаточное время.
47:26 У меня точно такая же реакция: что он вообще несет?
Лучше бы конечно вместо заставки с нарисованным человечком сделать видеоряд. Мы всётаки не в 2015... Можно просто видео с поездкой по городу в мафии вставить, если лень искать разные видосы. Или там сёб-вай-сёрф хотябы...
Я давно хотел спрайты в разных позах, но у художника увы занятость была. Пришлось пока так
Да…
25:59 НЕ ЭТОЙ ВОЙНЫ! В данном случае речь идет о Гражданской войне США 1862-65 гг. Тут наиболее подошли бы кадры из знаменитого фильма Скорсизи "Банды Нью-Йорка", чтобы показать тот бардак, что творился тогда в Большом Яблоке. Более того, режиссер ничего не преувеличил, когда показывал тогдашнюю обстановку: и драка Коренных с Мертвыми Кроликами из начала фильма, и бунты по причине призыва, и тогдашняя коррумпированная верхушка города во главе с Твидом - все это было в реальности. Да, некоторые персонажи были выдуманы, а события оказались спрессованными: например, в реальности бунты были три дня подряд, а не всего один день, как в фильме, но это далеко не влияло на оценку самого фильма: как историческая драма, он отличен, как гангстерская сага, он прекрасен. Так что советую его посмотреть всем, в том числе и авторам ролика.
Чел, как бы тебе сказать помягче... То что ты по серьёзке начал разбирать шуточную вставку многое говорит о тебе, а не обо мне
ахуенный ролик. а Печально что у нас в России - культура АУЕ ушла в уголовщину а не в крутые костюмы с федорами
Ты посмотрел хоть перед тем как писать?)
@@CrasconPub Нет. я только смотрю. Просто ною от того что ауе культура не имеет эстетики, чтобы гниль была за красивым костюмом а не просто гниль на обозрение
Какая разница есть там эстетика или нет, если т.н. "культура" АУЕ это говно и гниль?
Ты видать не шаришь за то, что такое мафиози))) Многие из них так-то гопали на улице обычных граждан.
Я думаю, товарищ имел ввиду внешнюю эстетику)
И тут я могу с ним согласиться - оставляя за скобками гнилое нутро уголовников, что отечественных, что забугорных, эстетика у мафии и впрямь привлекательнее - костюмы тройки и фетровые шляпы действительно выглядят круче кожанок со спортивками
Разбор сравнение? Второсортность переваренного кала выдаёт ценовая политика. То есть днищеремейк мафии на релизе продавался по цене второсортной игрухи за 40 долларов. В то время как максимально качественный ремейк Resident Evil 2 продавался за 60 долларов (при том что RE2 вышел в 2019, а днищеремейк в 2020, то есть с учётом инфляции днищеремейк стоил на 20 долларов дешевле чем резидент ивел 2).
Выражаясь другими словами, если бы днищеремейк мафии не был второсортно переваренным калом, то он бы стоил 60+ баксов.
Кстати в России обе игры продавались по одинаковой цене за 2000 рублей. Таким образом буржуи из ангар 13 смогли отменить региональные цены и продавали свой днищеремейк практически по фулл прайсу. Тем самым увеличив маржу с 300% прибыли до 600% и помимо всего прочего умудрившись накормить общественность дерьмом так что никто просто этого не заметил и все остались в восторге, включая даже и некоторых коммунистов.
внезапно- никто не предлагал покупать его. Можно бесплатно скачать
@@Makezzila если следовать данной логике, то никто не заставлял тебя сочинять этот коммент. Можно было просто пройти мимо
@@tyrthfgdsfя что-то взаимосвязи не уловил
Человек выдал тебе контртезис, обесценивший весь твой коммент (что говорит о многом, на самом деле), поэтому он мог просто его проигнорировать? Не бачу логики
@@kotovsky1010 контртезис, это типа как контрстрайк, только тезис?
@@kotovsky1010 Так вот, чтобы написать контртезис, нужно для начала разобраться о чём тезис. А тезис был о ценовой политике. А так называемый "контртезис" был о целесообразности покупки. Таким образом встаёт вопрос, каким образом (по твоему мнению) контрезис о покупке может уничтожить тезис о ценовой политике? Ведь они касаются разных понятий