몬스터헌터 와일즈 랜스 공개 분석(방송분)

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • 말할때마다 삐소리가 나는부분 죄송합니다
    에어컨을 켜놔서...

ความคิดเห็น • 12

  • @로데-t4v
    @로데-t4v 21 วันที่ผ่านมา +1

    와일즈 랜스는 타 무기 유저에겐 웃음을 주지만 정작 랜스 유저들은 만족하던데
    그렇다면 이것이 바로 윈윈?

    • @anubi3100
      @anubi3100  21 วันที่ผ่านมา

      @@로데-t4v 이번에 엄청나게 많은 부분이 바뀌었더라구요 기분이 좋습니다

  • @user-ru8hb4gu4q
    @user-ru8hb4gu4q หลายเดือนก่อน +1

    타수를 늘려서 속성무기 효율을 높이려는 의도일까요?
    월드에서는 렌스가 속성무기효율 하위권 수준이라... 속성치 쌓는 몹이 안나온다는 보장이 없으니
    그나저나 가드대쉬는 없는걸까요...

    • @anubi3100
      @anubi3100  หลายเดือนก่อน

      저도 가드대쉬를 안보여줘서 주요스킬인데 왜 안보여주나 생각하는데
      뛰어들어 찌르기가 도약이 짧은모션으로 바뀌어서 그부분은 한번 겪어봐야 알듯합니다
      타수가 늘어난 부분은 라이즈에서 뛰어들어 찌르기의 속성 효율이 높았던 것을 생각하면 가능성이 있어보입니다

  • @skidecreeper
    @skidecreeper หลายเดือนก่อน +1

    걸어다니면서 찌른다는거 자체가 작아보여도 막상 하면은 엄청 크게 느껴질거같긴 하더라구요. 건랜스가 너무 화려해서 랜스는 눈에 안보이지만..

    • @anubi3100
      @anubi3100  หลายเดือนก่อน

      @@skidecreeper 후후 모두가 회랴한 길을 갈을때 우직하게 수수한 길을 걷는 사람이 되는 것 이에요

  • @rimo8419
    @rimo8419 หลายเดือนก่อน +1

    카운터가 카운터 방패, 카운터 올려치기, 카운터 찌르기 이렇게 세게같은데 어떻게 할지 궁금함 파워가드 유부인지 아닌지.. 방패는 기절치 이런건가...

    • @anubi3100
      @anubi3100  หลายเดือนก่อน

      방패가 닿는 공격은 전부 기절치가 있는듯 합니다
      카운터 방패 공격 메커니즘은 아직은 판단하기 어렵네용

    • @rimo8419
      @rimo8419 หลายเดือนก่อน +1

      @@anubi3100영상 보기에는 방패는 그냥 가드에서 카운터로 나가는 것 같고 파워가드에서 올려치기랑 찌르기 두개 같네요... 궁금한건 가드후 기모으기 같은 모션이 뭔지 궁금하네요ㅠㅠ 자세한건 나와바야 알겠지만.. 일반 콕콕콕도 자세히 보면 사이드이동 말고도 뒤로가면서도 찌르기가 나와서 포지션 잡기는 월아보다는 좋을 것 같고 클로를 이용한 영상이 없어서 나와바야 알겠지만요..ㅠㅠ

    • @anubi3100
      @anubi3100  หลายเดือนก่อน

      @@rimo8419 후후 오늘은 행복회로 돌리면서 행복한 꿈을 꿀 수 있을것 같네요

    • @rimo8419
      @rimo8419 หลายเดือนก่อน

      @@anubi3100찌르기도 월드 3타에 비해 첫번째 두번째는 같은데 마지막은 좀 강하게 찌르는 느낌인데 모아찌르기 같은게 있으려나..

    • @anubi3100
      @anubi3100  หลายเดือนก่อน

      @@rimo8419 라썬브의 모아 휘두르기 개념을 없얘고 파생을 늘린것같다는 느낌을 받았어용