Blueprint Unreal Engine 4 - Настройка персонажа

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 257

  • @АлександрБелкин-ш4к
    @АлександрБелкин-ш4к 8 ปีที่แล้ว +58

    6:30 - Настройка передвижения
    9:35 - Настройка оглядывания
    13:13 - Настройка прыжка

    • @badtrip8295
      @badtrip8295 4 ปีที่แล้ว

      спасибо тебе!

    • @andreyevs2188
      @andreyevs2188 3 ปีที่แล้ว +1

      братан спасибо

    • @uriy8432
      @uriy8432 2 ปีที่แล้ว

      Спосибо

    • @isy3d
      @isy3d 2 ปีที่แล้ว

      Спасибо)

  • @ВиталийРубнов
    @ВиталийРубнов 9 ปีที่แล้ว +65

    Александр, сделайте, пожалуйста, урок по импорту в движок бесплатного стартового пакета анимации (Animation Starter Pack) с маркетплейс, с привязкой анимаций к событиям по нажатию кнопок. Например, анимацию приседания к кнопке ctrl.

  • @PsyError21
    @PsyError21 9 ปีที่แล้ว +16

    прекрасные уроки, хорошо излагаешь )

  • @СергейГаврильчик-т2ж
    @СергейГаврильчик-т2ж 6 ปีที่แล้ว +1

    Александр, большое спасибо за отличные уроки по Blueprint, очень хорошо и понятно все объясняете. Хотелось бы увидеть больше уроков по Blueprint от вас.

  • @ЕкатеринаЕгорова-д6ш
    @ЕкатеринаЕгорова-д6ш ปีที่แล้ว

    Спасибо Вам огромное за уроки, влюбилась в Unreal Engine и хочу разрабатывать механики, даже купила курс(который полностью разочаровал). Насмотрелась кучу разных уроков, начиталась статей и документации, но знания были вперемешку, было много вопросов и слишком мало ответов). Вы расставили все на свои места, стало на много яснее(особенно ссылки и интерфейсы взаимодействий), причем некоторые вещи в С++ даже прояснились и стало видно все эти взаимосвязи. Спасибо за труд, Вы отличный учитель, желаю Вам успехов и вдохновения во всех начинаниях!

  • @upparent
    @upparent 6 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за уроки! Вы просто молодец!

  • @Demeshka
    @Demeshka 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное, долго не мог найти такой инфы)

  • @АлексейМорозов-ц7э4г
    @АлексейМорозов-ц7э4г 8 ปีที่แล้ว

    Всё выполнил, записал, всё чётко работает и понятно. Спасибо за урок, учимся дальше!

  • @Kenderosik
    @Kenderosik 4 ปีที่แล้ว

    спасибо хороший более глубокий урок чем большинство на ютубе

  • @Ksandor
    @Ksandor 6 ปีที่แล้ว

    Класс!!! я смог повторить на последней версии UE4 на 17.12.2018, смог настроить управление! ура!
    Преодолеваю первые шаги!
    Спасибо! Очень доступно и понятно говоришь, но по несколько раз пересматриваю и на паузу тыкаю чтобы все правильно сделать.

  • @314dez
    @314dez 9 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Отличные уроки! Экономите людям кучу времени.

  • @qlBlitzlp
    @qlBlitzlp 9 ปีที่แล้ว +12

    Благодарю за урок. Интересует, как сделать покачивание камеры при ходьбе. Сделай, пожалуйста, урок. И ещё руки/оружие, hud и стрельба интересует.

  • @tomreddl840
    @tomreddl840 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за урок!

  • @weblotus
    @weblotus 4 ปีที่แล้ว

    карактер, а не чарактер. Огромное спасибо за уроки.

  • @zloytvinkovod2508
    @zloytvinkovod2508 7 ปีที่แล้ว

    После создания блюпринта MyCharacter, обратите внимание, есть ли в контент браузере на вашем блюпринте звёздочка. Если есть, , прожмите CTRL+SHIFT+S, и при нажатии Play вселение будет нормальным. Чтобы в будущем не возникало проблем с этим, привыкните вместе с кнопкой "Compile" нажимать кнопку "Save".

  • @seregakremnev7283
    @seregakremnev7283 6 ปีที่แล้ว +22

    Не понимаю почему половина людей до*б*л*сь до произношения, по моему суть была не в том, что бы научить грамотности людей, а настраивать персонажа.
    Лично мне помог, спасибо. Я в программе совсем не давно, не мог бы подсказать каким образом ты наименовал всю группу? 12:02

    • @Jrol123
      @Jrol123 6 ปีที่แล้ว

      +

    • @Jrol123
      @Jrol123 6 ปีที่แล้ว

      Выдели всё, нажми ПК, пролистай вниз, выбери комментарий

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 ปีที่แล้ว

      @@Jrol123 спасибо

    • @self-toughstudy6635
      @self-toughstudy6635 5 ปีที่แล้ว +1

      Выделить нужные блоки и нажать 'C'

    • @Mrakrv
      @Mrakrv 4 ปีที่แล้ว +1

      @@self-toughstudy6635 Спасибо большое, я использую версию 4.25.3 и персонаж не реагировал на движение пока я не сделал так как ты написал. Низкий тебе поклон

  • @chiboreache
    @chiboreache 8 ปีที่แล้ว +3

    Пытался сделать бег через шифт и скейл 100, рядом с переменной бега, но чето не вышло, походу скейл только вектор задает - туда или обратно

  • @zaksen5918
    @zaksen5918 4 ปีที่แล้ว

    спасибо огромное! долго искал такое видео!

  • @KichiginEduard
    @KichiginEduard 5 ปีที่แล้ว

    Офигенно доходчиво - спасибо !

  • @FEgor2004
    @FEgor2004 7 ปีที่แล้ว +2

    Очень хотел бы увидеть видео о том, как добавить паркур на подобии Mirror`s Edge.

  • @unknownexec
    @unknownexec 7 ปีที่แล้ว +1

    Искрение тебе благодарен за урок!

  • @АлександрТимошков-к2ы
    @АлександрТимошков-к2ы 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за такие уроки) У меня есть вопрос, как динамически создавать элементы интерфейса? То есть создавать элементы HUD внутри самого виджетов (кнопки, текстовые окна, панели и т.д.)?

  • @alhon85
    @alhon85 5 ปีที่แล้ว

    спасибо с помощью вас изучил UE 4

  • @GTRaicer
    @GTRaicer 7 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, сделал всё по инструкции. Всё работает, кроме камеры вверх вниз.
    В чём может быть причина?

  • @АлександрКучинский-н3е
    @АлександрКучинский-н3е 4 ปีที่แล้ว

    Урок отличный. А как настроить перемещение по клику мышки (вид от 3 лица)? Как отвязать камеру от персонажа и настроить на перемещение камеры движением мыши за границу экрана?

  • @leolin2131
    @leolin2131 8 ปีที่แล้ว +8

    Я так понял что данный урок не актуален для версии 4.14, так как все делаю, но чар при вселении не как не реагирует. На версии 4.7.6 все получилось. В чем отличие?
    P. S. я только начал обучение, и ваши уроки очень полезны. Спасибо огромное.

  • @Orehov_yam
    @Orehov_yam 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо за уроки. Пожалуй в рунете единственные качественные. Вопрос. Тут настройка из Character. Если взять шаблон TopDown там отдельно Controller. Каким образом заставить камеру перемещать отдельно от Character? Ковырял и так и эдак. Не выходит.

  • @CgMakiGame
    @CgMakiGame ปีที่แล้ว

    А как потом камеру добавит ? она вообще нужна при такой настройке? Типа я добавлю камеру но не могу ей поворачивать некуда , почему так происходит? и откуда камера при такой настройки персонажа если камеры нет?

  • @valeriikhmelnytskyi6926
    @valeriikhmelnytskyi6926 4 ปีที่แล้ว

    Как-то проглянув, вопроса не нашел, как происходит при первом и втором варианте вынесение настроек кнопок? Ну что бы пользователь мог перенастраивать управление под себя. Как я понимаю при втором варианте, вынесение большинства ностроек должно быть в полу автоматическом режиме?
    И ещё, по подсказке из вот этой статейки: habr.com/ru/company/mailru/blog/345522/, было бы очень круто, увидеть настройку персонажа через Pawn для слабых платформ.

  • @papoakr123
    @papoakr123 7 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте,хотелось бы подробнее услышать о создании передвижения с помощью мыши

  • @VahaAMD
    @VahaAMD 9 ปีที่แล้ว

    Великолепные уроки

  • @t-9094
    @t-9094 5 ปีที่แล้ว +1

    подписался умно объясняешь , хотелось бы увидеть тутор по созданию или импорту танка и созданию работы его подвески , стрельбы орудия и поворта башни вообщем о танке , потому что по танкам ни одного урока на русском нет

  • @kv1zy252
    @kv1zy252 5 ปีที่แล้ว

    Что делать если персонаж ходит влево вправо только когда я стою смотря в определённую сторону?

  • @zlatrtpc5661
    @zlatrtpc5661 7 ปีที่แล้ว

    Поворот персонажа происходит только когда я зажимаю левую или правую кнопки мыши. Однако в стандартном проекте firstPersonCharacter кусор захватывается сразу и поворотм проиходит без нажатий кнопок мыши. Не пойму что я не доглядел.

  • @Unreal-engine4Ru
    @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว +1

    @ВладимирКузнецов Да, можно.

  • @M19LoLSchool
    @M19LoLSchool 9 ปีที่แล้ว

    Скажите пожалуйста, а где настроить нужно чтобы я свой проект с другом мог делать, вы как-то упомянули об этом, напишите (или урок сделайте, скорее всего не я один этим интересуюсь) если что на форуме я уже этот вопрос опубликовал: uengine.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=1290

  • @desanta4835
    @desanta4835 4 ปีที่แล้ว

    Наткнулся на эту тему в документации к движку, там сделано похожим образом только с использованием Break rot и Make Rot. Чем это обусловлено?

  • @GravityGouseS
    @GravityGouseS 7 ปีที่แล้ว +16

    Кто с 2К18 Лайк, И тут уже есть 4.19 релис 1!

    • @kanareikaTv
      @kanareikaTv 5 ปีที่แล้ว +3

      а мы в 20 чилим

    • @lemonsevastyan4360
      @lemonsevastyan4360 3 ปีที่แล้ว

      @@kanareikaTv я вообще в 21

  • @АлександрЧерный-б8п
    @АлександрЧерный-б8п 4 ปีที่แล้ว

    Make rotator подключить в get vector как автор делал. К обоим. Break rotator z yaw z yaw соеденить. Им в его вход rotation добавить get Control rotation

  • @gsdg-studio-dreibach7153
    @gsdg-studio-dreibach7153 8 ปีที่แล้ว

    к сожалению не нашёл подсказки как сделать такое управление, только с камерой, чтобы вниз вверх наклонялась именно камера, а лимит поворота чтобы не крутилась на 360 градусов. не подскажите как это сделать?

  • @egorpoger
    @egorpoger 3 ปีที่แล้ว

    Oт 3 лица персонаж слышит в месте камеры , как cделать что бы слышал в месте персонажа ? Спасибо

  • @Admin-nx3bw
    @Admin-nx3bw 3 ปีที่แล้ว

    есть 2 player start на уровне. как стартовать с разных точек в зависимости от логики?

  • @jonj8303
    @jonj8303 6 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за урок

  • @ИгорьПеревалов-у3е
    @ИгорьПеревалов-у3е 6 ปีที่แล้ว

    работаю в версии 4.18 и с движением влево ,вправо проблемы ,если повернуться боком то начинает на кнопки D и A ходить вперёд назад. Что делать ?

  • @TTRamnisia
    @TTRamnisia 7 ปีที่แล้ว

    Александр, доброго времени суток. У меня вопрос, у вас есть какие то уроки по работе c Pawn. У меня паукообразный робот и пока что помещён в капсулу и настроены все анимации. Бегает, прыгает, поворачивается. Но проблема в том что капсула к нему не подходит и нужно настраивать Pawn но не могу найти ничего нужного.

  • @МишанькаГалуза
    @МишанькаГалуза 6 ปีที่แล้ว

    Классный урок, все получилось! Всё работает! Есть вопрос, как сделать не движение персонажа в лево право на кнопки a и d, а именно разворот по оси. Например как в старенькой игре resident evil 1,2,3 части на ps1.?

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 3 ปีที่แล้ว

    А можно как-то сделать, чтобы прыжок был на одновременно нажатые две кнопки? например лево+право?

  • @mein200
    @mein200 3 ปีที่แล้ว

    Можете подсказать, как сделать, чтобы у мышки когда я двигаю вверх вниз, не работала инверсия?

  • @def0ult_
    @def0ult_ 9 ปีที่แล้ว

    Возможно не в тему,но всё же. Вот я создал дорожку "Матини",всё хорошо работает.Но при нажатии "Movie",просто запускается игра,но не с места камеры,а с места спауна.При нажатии на рекорд,ничего не происходит.Как же его записать в отельное видео?

  • @seilcb2s268
    @seilcb2s268 5 ปีที่แล้ว

    This layer has no layer info assigned yet. You must create or assign a layer info before you can paint this layer. вот такую ошибку получаю

  • @IvanFamiliAKitaev
    @IvanFamiliAKitaev 4 ปีที่แล้ว

    импортировал перса в движок, блупринтами настроил все как надо, но перс (анимации не настроены вообще) не хочет подымать голову, посмотреть влево вправо, ходить может, а вниз вверх почему то не хочет

  • @aidyn3294
    @aidyn3294 6 ปีที่แล้ว

    почему когда я нажимаю на Play появляется просто черный экран? а когда отжимаю снова картинка появляется

  • @artfirecrow3354
    @artfirecrow3354 5 ปีที่แล้ว

    Как повысить или снизить скорость персонажа?

  • @Jrol123
    @Jrol123 6 ปีที่แล้ว

    как сделать настройки управления в игре?
    (не WASD, а стрелочки например)

  • @ЕвгенийГоряной-р6ф
    @ЕвгенийГоряной-р6ф 6 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста создал Blueprints MyCharacter кликаю два раза лк открывается окно, закрываю его кликаю снова по нему уже другое окно. Подскажите в чем проблема?

  • @SLAVDOGE
    @SLAVDOGE 6 ปีที่แล้ว

    Привет, мне кажется вместо Get Right Vector можно использовать Get Actor Right Vector

  • @veresless3020
    @veresless3020 8 ปีที่แล้ว

    Можете записать урок по сохранению состояния карты после выхода из неё и перехода в другую,так что бы даже после выхода из игры, допустим ящики из которых собрали вещи оставались пустыми или вещи забранные с карты не появились заново. Ещё интересует появление персонажа в зависимости от входа в разные двери. К примеру: есть комната с 2 выходами человек вышёл в одну вошёл в другую, потом наоборот. Как тогда прописать логику что бы он появлялся у нужной двери. Р.S. Двери- переходы в другие локации (карты). Как прописать ускорение ходьбы на бег при нажатии "Сaps Lock". Так же интересует сохранение и загрузка, посмотрел ваш урок, не совсем понял как можно сохранять несколько переменных и как создавать непосредственно множество файлов для загрузки. Пример игра Fallout 3,4 Skyrim и множество других Быстрое (Перезаписываемое) сохранение и статичные (Не перезаписываюшиеся). Меню настроек как прописывать? Изменение качества графики, громкость, полно экранный режим, назначение клавиш управления и все базовые настройки. Извиняюсь за количество вопросов, но дельного в интернете по этим темам так и не нашёл.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว

      По поводу сохранений и переходов на уровне, посмотрите урок по передаче значений между уровнями. Там есть про то, как передавать значения (от них уже будете логику разветвлять). По поводу сохранений.. Несколько файлов создать можно просто сохранив в разные слоты (разное имя подавать при сохранении). Ну и переменные сохранять.. Просто сделайте в классе сохранения столько значений, сколько нужно.
      По поводу настроек так не скажу, так как расписывать долго. Вкратце создаете UMG меню, где по кнопкам или ползункам вызываете консольные команды, изменяющие графику ( docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference/index.html )
      А вообще такие вещи не в комментариях, ибо они слишком сложны для объяснения в две строчки. Лучше спрашивайте у нас на форуме или в группе подобное.

  • @dukenukem1675
    @dukenukem1675 8 ปีที่แล้ว

    у меня проблемка возникла, пытаюсь камеру запулить, чтоб вид от третьего лица был, какой класс камеры нужен и как его привязать?

  • @УБЕРЧЕБУРАТОР808
    @УБЕРЧЕБУРАТОР808 6 ปีที่แล้ว

    Странно у меня персонаж когда я спиной поворачиваюсь W и S иверсия происходит

  • @TheArtyur2006RU
    @TheArtyur2006RU 6 ปีที่แล้ว

    Почему я играю не в том чарактере из урока, а в Default pawn?

  • @pupwithcup564
    @pupwithcup564 8 ปีที่แล้ว +2

    Что делать, если после того, как поставил PlayerStart, я продолжаю появляться в MyCharacter?

    • @Mortvig
      @Mortvig 8 ปีที่แล้ว

      Такая же проблема была. В свитке Pawn, там где в уроке менялось значение на Player0 , поставил обратно на Disabled и начал появляться где надо.)

  • @Ffika
    @Ffika 8 ปีที่แล้ว

    Когда подсоединяю "Walk" к "Add Movement Input" выдает вот такую ошибку:"This Blueprint (self) is not a Pawn, therefore Target must have a connection". Что делать? Ошибок никаких точно нет, внимательно пересмотрел видео несколько раз.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว

      +Keep Не то делаете, вероятно, или же не в том классе создаете всю эту логику(например создаете Actor, а не Pawn/Character). Смотрите ещё внимательнее.

  • @АркадийНескород-ш8п
    @АркадийНескород-ш8п 7 ปีที่แล้ว

    Подскажи, пожалуйста, смотрел твой стрим по онлайн шутеру, игрался с отображением персонажа от 1го и 3го лица (переключение во время игры). Столкнуся с проблемой, что когда скрываешь мэш 3го лица, то остается тень рук (меша для 1го лица). Как это можно пофиксить? В сурвивале ты просто камеру ставишь перед основным мешом, что бы не было видно его, а можно как то все таки со скрытием это сделать?

  • @inql298
    @inql298 7 ปีที่แล้ว

    А как именно уже созданную модель привязать к blueprint charachter , тобишь что бы моя 3d модель являлась персонажем?

  • @simplechelik
    @simplechelik 7 ปีที่แล้ว

    Неплохо. Спасибо большое!

  • @zeroworld12
    @zeroworld12 7 ปีที่แล้ว

    почему-то инверсия мыши по У получилась. Ни у кого не встречалось?

  • @ВоваЯрцев-ю3ф
    @ВоваЯрцев-ю3ф 5 ปีที่แล้ว

    Как открыть настройки Details чет не хрена не пойму смотрю и не могу найти

  • @mr.craftera8862
    @mr.craftera8862 8 ปีที่แล้ว

    Расскажи пожалуйста , как текстурировать игрока и НПС , ну или дайте ссылку на видео кто-нибудь))) Зарание спасибо!

  • @interkraft2176
    @interkraft2176 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличные уроки!
    Помоги мне с ориентироваться по урокам твоим...может пропустил где... может не понял.
    нужно настроить героя на взаимодействие с предметами и их свойствами.
    для примера мне нужно ходить по интерьеру и вкл-выкл. свет...без тригеров.
    так-же выбирать материал(цвет) элемента интерьера.
    куда копать???
    спасибо за ранее!

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว

      +Андрей Клемятич Посмотрите урок по созданию кнопки из плейлиста "Как сделать", если вы об этом.

    • @interkraft2176
      @interkraft2176 8 ปีที่แล้ว

      спасибо, частично то что нужно.

  • @dukenukem1675
    @dukenukem1675 8 ปีที่แล้ว

    не у вас ли случаем быо обзор по созданию игры с шариком?

  • @EvdokimSS
    @EvdokimSS 5 ปีที่แล้ว

    Помогите, при нажати плей создается новый персонаж, что делать??

  • @ВиталийРубнов
    @ВиталийРубнов 9 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое, отличный урок. Скажите, пожалуйста, для NPC (ботов) который будут управляться AI нужно выбирать Сharacter или Pawn?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว +2

      Зависит опять же от их метода передвижения. Если это человек, то лучше взять Character'а.

    • @ВиталийРубнов
      @ВиталийРубнов 9 ปีที่แล้ว

      UnrealEngine4 Ru Ясно, огромное спасибо.

  • @nomad7626
    @nomad7626 6 ปีที่แล้ว

    создал персонажа как здесь показано - когда нажимаю плей и нажимаю любую клавишу - персонаж приклеивается к потолку и никуда не двигается, только можно смотреть мышкой вокруг. Что это и как изменить?

    • @nomad7626
      @nomad7626 6 ปีที่แล้ว

      Всё. Сам разобрался.

  • @ВсеволодКузнецов-и2л
    @ВсеволодКузнецов-и2л 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо, помог урок, хоть на дворе и 2021-й

  • @andrewgovorushin3200
    @andrewgovorushin3200 7 ปีที่แล้ว +1

    Привет. У меня есть скажем отряд из трёх воинов, как я могу сделать смену персонажа по кнопке?

    • @Jrol123
      @Jrol123 6 ปีที่แล้ว

      +

  • @A1ezhka-
    @A1ezhka- 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Очень помог

  • @georgiypostnikov286
    @georgiypostnikov286 8 ปีที่แล้ว

    Доброго вечера. Подскажите пожалуйста, почему у меня после создания Чарактера и Гейм мода и установки гейм старта (делал как показано в начале видео), после их сейва и закрытия, а затем, повторного открытия, пропадают окна, такие как вьюпорт, детали и т.д. все кроме тулбара. Я ничего не могу сделать, только удалив и заново создав я смогу редактировать, не закрывая эти блюпринты. С чем это может быть связано? Спасибо за уроки

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว

      Ну вообще это вроде как баг движка. Решения, к сожалению, кроме как пересоздать блупринт, не знаю. Попробуйте на оф. сайте поискать.

  • @АлександрМ-л8р
    @АлександрМ-л8р 9 ปีที่แล้ว

    Вопрос по созданию статичного орудия.У меня есть пушка состоящая из лафета,орудия и двух колес (по отдельности и если есть необходимость то приаттачу и настрою скелет),мне нужно чтобы при повороте мышью поворачивалось все вместе,а при подъеме только орудие.Как мне сделать подобное и будет ли урок по добавлению скелетмеша в персонажа?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      Да, скорее всего будет уроки по анимациям. Сейчас у меня один проект, в котором как раз практикуюсь на эту тему. После серии по материалам, думаю, что запишу нечто подобное.

  • @ДаниилСеменов-м6п
    @ДаниилСеменов-м6п 8 ปีที่แล้ว

    Почему у меня в Editor'e персонаж ходит, после того как я его настроил по данному видео, а после того как проект запакую, в игре уже он летает, хоть и страртует с той точки, где я поставил спавн

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว +1

      Думаю, что вы не настроили игровой режим для карты или для проекта. Или же просто не та карта запускается в проекте.

    • @ДаниилСеменов-м6п
      @ДаниилСеменов-м6п 8 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus Всё разобрался

  • @Kexit
    @Kexit 7 ปีที่แล้ว +5

    0:14 - кто подумал , что вам написали???)))))

  • @RPGWorldwithgod
    @RPGWorldwithgod 9 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! У меня проблема. Дело в том, что у меня вектора персонажа не меняются за мышкой и получается так, что когда я поворачиваю "голову" персонажа, то он идёт всё равно прямо, а не поворачивается за этой головой

    • @RPGWorldwithgod
      @RPGWorldwithgod 9 ปีที่แล้ว

      Гардарика Всё, исправил. Я использовал вектора из категории Vector, а не из Transformation

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 ปีที่แล้ว

      @@RPGWorldwithgod спасибо

  • @GameStormable
    @GameStormable 9 ปีที่แล้ว

    Отличный урок, спасибо! А как быть если необходимо управление Top Dawn с Point click управлением? То есть куда кликнул, туда персонаж и бежит

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      Юрий ВС Всмысле как быть? Ну примерно так же, только логика управления другая..

    • @АлексейКрылов-ж9с
      @АлексейКрылов-ж9с 9 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus Как делать бег (с зажатой клавишей shift).

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      Лёшка Зисис В комментах где-то уже писали. Поищите.

    • @anatoliim9293
      @anatoliim9293 9 ปีที่แล้ว

      Лёшка Зисис я делал меняя значения walk speed при нажимании клавиши

  • @Ukrainelife-c4e
    @Ukrainelife-c4e 3 ปีที่แล้ว

    пасиба за помошь без тебя я би не заменил стандартний маникен на новий

  • @denisko4835
    @denisko4835 9 ปีที่แล้ว

    Привет. Спасибо за урок, очень полезен
    Но у меня возник вопрос, при запуске сцены высота взгляда оказывается на малой высоте, как будто ребёнок ходит. Как увеличить эту высоту? Я увеличивал высоту капсулы PlayerStart, но не почувствовал разницу. Подскажи пожалуйста.

    • @denisko4835
      @denisko4835 9 ปีที่แล้ว

      +Denis Ko Нашел исправил)

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 ปีที่แล้ว

      @@denisko4835 так напиши что и как сделал. Другие будут благодарны

    • @sh1pabeats943
      @sh1pabeats943 2 ปีที่แล้ว

      измени высоту капсуля в блюпринте

  • @C0ffeeFeed
    @C0ffeeFeed 9 ปีที่แล้ว

    А как заставить персонажа ложиться, приседать и лазить ( хвататься за поверхности и двигаться если вверх - залезть, вправо и влево-перемещение, вниз- отпустить и спуститься)?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว +1

      C0ffeeFeed По поводу приседания, то есть функция Crouch или как-то так. А вот по поводу лазанья, то тут нужно вручную писать логику.

    • @C0ffeeFeed
      @C0ffeeFeed 9 ปีที่แล้ว

      UnrealEngine4 Ru Где наити материал для написания?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      C0ffeeFeed Вроде на форуме официальном о чем-то таком говорили. Но вообще это достаточно узконаправленная вещь. Я бы рекомендовал учить блупринты с основ, практиковаться достаточно долго, а потом уже самому придумать не сложно будет..

  • @ulibochku_hiiiiii
    @ulibochku_hiiiiii 9 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, Вы очень мне помогли. Но есть вопрос, можно ли рисовать персонажей в UE4 если нет, то подскажите в какой программе лучше, буду очень признателен.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      Алексей Карамбович Программ очень много и все зависит от умений и вкуса. Советую вам начать с изучения 3х мерной графики, с основ и все такое. Потом уже переходить на персонажей (это самое сложное в 3х-мерной графике).

    • @ulibochku_hiiiiii
      @ulibochku_hiiiiii 9 ปีที่แล้ว

      UnrealEngine4 Ru Спасибо!

  • @eustassch
    @eustassch 8 ปีที่แล้ว

    Если я смотрю на 90 градусов в пол и пытаюсь идти вперед или назад, персонаж не движется, потому как вперед для него в данный момент значит в пол и он упирается. Как сделать чтобы он шел вперед вне зависимости от поворота головы?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว

      +Kidd Двигаться он должен вперед в любом случае, если вы все так же сделали, ибо даже если смотреть в пол, то Forward Vector все равно будет выдавать перед персонажа, а не низ.

    • @eustassch
      @eustassch 8 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus спасибо за ответ, постараюсь разобраться!

  • @hardmethod699
    @hardmethod699 8 ปีที่แล้ว

    Так как же все-таки прописать Прыжок через input'ы? Попробовал сам прописать, мой чар постоянно прыгает.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว

      Вероятно вы на Axis инпут поставили прыжок (который срабатывает каждый тик и выдает состояние нажатой кнопки), а нужно на Action Input, который срабатывает только при нажатии и при отжатии.

    • @hardmethod699
      @hardmethod699 8 ปีที่แล้ว

      Разобрался, спасибо.

  • @prometeus0358
    @prometeus0358 6 ปีที่แล้ว

    Все получилось, только почему то под My GameMode отображается звездочка, что то не завершено?

    • @putnik2354
      @putnik2354 5 ปีที่แล้ว

      Изменено, но несохранено

  • @tawt6260
    @tawt6260 3 ปีที่แล้ว +1

    только с павном это не работает как бы

  • @uriy8432
    @uriy8432 2 ปีที่แล้ว

    спосибо выглядит не так сложно как код

  • @NlkitaRomanov
    @NlkitaRomanov 8 ปีที่แล้ว

    Что за бред ?! Сделал всё как на видео ,получилось .Через 5 минут мышка вверх, вниз перестала ездить .И всё проверил , всё правильно может баг движка ?

  • @Роскомнадзор-н8с
    @Роскомнадзор-н8с 8 ปีที่แล้ว

    Вы не могли-бы сделать урок по настройке персонажа если класс pawn? Буду очень благодарен

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว

      +NizzY 86 Все тоже самое, только вместо Movement Input - Add Actor Offset.

    • @Роскомнадзор-н8с
      @Роскомнадзор-н8с 8 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus огромное спасибо, не представляете как я вам благодарен!

  • @dealxxzemxgetbi309
    @dealxxzemxgetbi309 9 ปีที่แล้ว

    Не могу решить одну проблемку. Создаю новый проект, потом новую сцену, после добавляю объект (к примеру цилиндр) и вот тут-то и начинается беда. Тени не отбрасываются от объекта, вместо этого просто затемняется сторона противоположная светилу. Может где-то нужно что-то подкрутить, не знаю.... Есть решение?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      DealxxZemx Getbi Я полагаю цилиндр вы не моделью создаете а Брашем? Если так, то попробуйте просчитать освещение.

    • @dealxxzemxgetbi309
      @dealxxzemxgetbi309 9 ปีที่แล้ว

      UnrealEngine4 Ru Ну как, я беру стандартную модель UE4 и вытаскиваю ее на сцену. А что, можно как-то по другому? (Движок только начал изучать, извиняюсь за возможно глупый вопрос)

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      DealxxZemx Getbi Есть два типа геометрии. BSP браши и обычные Меши. Вторые это модели, которые импортируются из 3д редактора и доступны в Content Browser'е. BSP можно найти на панели Modes и они служат для прототипирования уровня не прибегая к сторонним программам.

  • @seryogawurtangbull
    @seryogawurtangbull 9 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо!

  • @Hestore-o7e
    @Hestore-o7e 9 ปีที่แล้ว

    а как сделать такое же управление,только что бы персонаж летал как камера в режиме редактора?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      +MsYettti Если в кратце - создать Pawn вместо чарактера и там все тоже самое. Но вместо Movement Input использовать Add Local Offset.

    • @Hestore-o7e
      @Hestore-o7e 9 ปีที่แล้ว

      +Unreal Engine Rus Да,так он двигается и можно оглядываться,но по направлению мыши не хочет лететь

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว +1

      +MsYettti Хмм, думаю, что у вас класс не подхватывает поворот Контроллера. Попробуйте зайти в настройки класса (на тулбаре сверху Class Defaults) и там поставить галочку на Use Controller Rotation (на всех осях, хотя Roll можно опустить, если не нужно).

    • @Hestore-o7e
      @Hestore-o7e 9 ปีที่แล้ว

      Unreal Engine Rus Хорошо.спасибо,вечером попробую

  • @iridas2126
    @iridas2126 9 ปีที่แล้ว

    Привет. Покажи пожалуйста как сделать переключение вида персонажа от первого к третьему лицу.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว +1

      Iridas Games Эти виды отличаются только положением камеры относительно персонажа. Поэтому логично, что нужно просто переместить камеру чуть назад. А вообще советую стрим наш посмотреть по настройке персонажа. Многое, думаю, станет понятно.

  • @siriuscold7640
    @siriuscold7640 8 ปีที่แล้ว

    А ты стрим только по шутеру будешь делать или в дальнейшем планируется что - то ещё?

  • @hanschasof5394
    @hanschasof5394 9 ปีที่แล้ว +1

    При нажатии play просто падаю сквозь свой меш.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      +Hans Chasof Скорее всего на полу нет коллизии (модель для столкновений). th-cam.com/video/em91VI5HM1E/w-d-xo.html Думаю это должно помочь.

    • @hanschasof5394
      @hanschasof5394 9 ปีที่แล้ว

      Я ставил коллизию, дело в том что комната составная, отдельно стены, отдельно пол, я заметил что когда я убираю стены или просто поднимаю их, персонаж не проваливается сквозь меш. Как это может быть связанно? Все модели импортированны из стороннего редактора в котором были триангулированны перед импортом.Unreal Engine Rus

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  9 ปีที่แล้ว

      +Hans Chasof Увидеть бы скриншоты.. Но это уже вам лучше на форум написать или в группу.

    • @hanschasof5394
      @hanschasof5394 9 ปีที่แล้ว

      У вас хороший сайт, я зарегестрировался. Дело в том что я сравнивал настройки стандартных архитектурных моделей, (через которые камера не падает) с моими импортированными, но настройки абсолютно идентичные. Что именно в таком случае заскриншотить? Из-за этой проблемы я застопорился в изучении движка...

    • @nomad7626
      @nomad7626 6 ปีที่แล้ว

      Такая же ерунда, падаю сквозь пол вниз на бесконечность. Ставил коллизию - безрезультатно. Кто ни будь подскажите, как нормально поставить коллизию на простецкий пол в комнате. Или на персонажа тоже надо добавлять коллизию? Если да то как???

  • @zverev915
    @zverev915 4 ปีที่แล้ว

    а где и как ты открыл вкладку "Content Browser"?

    • @seaniwe
      @seaniwe 4 ปีที่แล้ว

      Если ты её закрыл то через меню "Window"