Blender 3D - A FÍSICA CLOTH / TECIDO
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024
- Realizado em Blender Versão 2.91.0
A simulação física CLOTH / TECIDO é um recurso bem interessante
para aplicarmos em efeitos diversos junto ao Blender 3D, compreenda
como funciona, ajuste e realize as suas experiências.
#lucvianablender #cloth
Rapaz pensei q era o shirinkrap q eu precisava, mas agora vi q e isso aí q vai resolver meu problema ! Vlw Luc !!
Muito bom. Tutorial fácil de entender. 👏🏽
Grato, Matheus!
Perfeito!!
Parabéns pela aula, muito bom
Muito obrigado
O melhor Professor de Blender que já conheci. Obrigado por nos ensinar com paciência e dedicação.
Olá Rafael, é maravilhoso saber que tenho ajudado, grato pelo apoio.
Simples e direto, muito obrigado!
Valeu, Emanoel, agradeço por acompanhar o vídeo!
muito bom.
Tava precisando MT desse tutorial
Muito obrigado pelo video amigo, você me ajudou muito!
Eu que agradeço, Liphe!
Como sempre, excelente explicação. Gratidão.
valeu mestre!
Grato, Geraldo!
Simplesmente melhor professor de Blender! Parabéns pela eficiência do ensino. Que esse canal cresça cada vez mais.
Gratonpela força, William.
@@LucViana Luc, quando posiciono 2 objetos um acima do outro, quando caem, o que está acima choca primeiro com a forma (posição inicial) do que estava abaixo. queria que eles caíssem um em cima do outro no mesmo eixo z. sabe como resolver isso? sem que o o objeto mais alto choque com a forma (invisível, pq o objeto já caiu) do objeto mais baixo?
@@gowilliam1 ajuste a margem de distância entre os objetos. Veja o tutorial que segue: th-cam.com/video/N9ejNXK_g5w/w-d-xo.html
Salvando o dia como sempre! muito obrigado Mr. Luc
Grato, Odilon.
Excelente professor, deveria fazer um curso na Udemy ou próprio e ganhar um dinheirinho também! Mas, não deixe de fazer seus tutoriais, são muito bons mesmo! :D
Grato, Antonella!🙌
Vc consegue fazer um samurai com um kimono? Ou Batman lcom sua capa.
Gostaria de ver o efeito cloth em personagens animados.
ola, se não me engano silk seria seda, que é um tecido liso, brilhante e leve
Bem corrigido, mofox br. Grato.
Maravilha, muito bom mesmo< uma pergunta se fosse em um objeto em movimento, tipo uma camisa em um personagem em movimento?
Fico devendo esta, Daniel. Agradeço pela sugestão!
Luciano, boa noite!
Blz? Voando baixo... hein!
Preciso de mais uma ajuda.
Há como pressurizar o Cloth na versão 2.79b?
Boa noite, Pompeu. A função direta como nas versões atuais, não. Mas podemos tentar simular o efeito como no vídeo demonstrado a seguir: th-cam.com/video/ZEXQWSTDWeI/w-d-xo.html
Aconteceu um detalhe inesperado por aqui.Eu fiz uma masa com material de madeira e quis colocar uma toalha com material rosa, quando o tecido cai sobre a masa as bordas do tecido fica com a cor rosa mas a parte q fica em cima da mesa aparece a cor da mesa, perece q o tecido fica transparente só na parte de cima, mexi nas configuraçoes de colisao, peso, enfim, nada resolveu.Voce teria alguma ideia sobre o que esta acontecendo? Obrigada sempre.
Olá, Ana. Na configuração da física Collision há uma opção de ajustar o Softbody ou Cloth, nela verifique o ajuste de distanciamento que tem um "out". Não lembro bem o nome pois estou distante do computador estes dias. O que deve estar ocorrendo é que a malha da física Cloth está atravessando a malha da mesa que deve estar com a física Collision em alguns milímetros de distância. Ajustando esta opção você permite com que o tecido fique milimetricamente fora do espaço da malha da mesa e não ocorra o que observou. Outra sugestão também seria adicionar a física Collision em ambos os objetos (na que tem a física Cloth também) e melhorar o valor em Steps na física Cloth para obter uma melhor qualidade no resultado final, cautela neste ajuste pois valores altos tornam o processo muito lento e pode bugar e fechar o programa.
@@LucViana obrigada vou tentar como você instruiu.
Professor to com dificuldade com vestido que esta subindo em vez de cair
Basta inverter a gravidade, Luciano. Clique no ícone SCENE PROPERTIES, na barra à direita, abra a opção Gravity e observe que o valor de Z é negativo (-9.8m/s). Use neste eixo um valor positivo (ex: 5m/s). O efeito ocorrerá inversamente. Não esqueça de fixar os pontos no tecido. Outra forma seria usando objeto Force Field Wind para fazer o tecido levantar na direção que pretende.
Olá! primeiramente gostaria de parabenizá-lo por seu trabalho! segundo, gostaria de saber sobre um assunto que não é tecido, mas sim simulação de água. não tenho outro contato para falar diretamente com você, por isso estou usando este! estou tentando fazer água em uma garrafa. mas a agua que quero fazer precisa estar de acordo com o movimento da garrafa. Seria uma garrafa na horizontal com efeito de refração da luz solar. No sentido da garrafa o líquido (agua) forma ulgumas bolhas e a cor muda, a água adquire alguma deformidade devido a inclinação horizontal. VOcê poderia me ajudar sobre isso?
Olá, Fernando. Eu há poucos dias acompanhei um tutorial em inglês, apesar de não entender nada no que falam no idioma, sobre o efeito de uma garrafinha de poção com esta simulação fluid em movimento enquanto o frasco era inclinado, isto através do canal TH-cam denominado Default Cube. Por coincidência havia até reservado o vídeo para demonstrar o mesmo experimento com um objeto em forma de garrafa, mas fiquei na intenção e acabei não me aprofundando mais, espero em breve poder postar algo sobre o efeito sugerido aqui junto ao canal.
segue o link do tutorial que eu havia
acomoanhado: th-cam.com/video/scmJ05OtYgk/w-d-xo.html
@@LucViana Obriga Luciano por te respondido tão prontamente!! vi o vídeo, muito bom, só um detalhe, nesse tutorial não é ensinado a fazer a água em movimento na garrafa, o que pode ser legal para você pensar em um próximo vídeo!! Mas de todo jeito, agradeço muito sua atenção e parabéns pelo seu trabalho!!
Vou me planejar para tal, Fernando. Grato pela sugestão.
@@LucViana ok! de nada! há! gostaria de saber o que eu faço quando dá essa mensagem no Blender quando estou na área de fluidos: "Non Resumable Cache: Baking mesh or particles will be possible." Eu estava fazendo o exercício onde você ensina mexer com fluidos, mas no meu objeto não faz o efeito de fluido. O link do seu tutorial: th-cam.com/video/DrushkXsUJ4/w-d-xo.html - Blender 3D - ENCHENDO RECIPIENTES PELO SIMULADOR DE FLUIDOS
Fernando, é necessário que voce habilite no ajuste Cache do domínio, embaixo de type: Modular, a opção
"is resumable". Após gerar o Bake Data verá que tanto em Particles comon em Mesh os Bakes destas opções estarão ativos para serem gerados.
Como eu salvo a animação?
Olá, Herbert. É necessário primeiro ir na barra lateral direita no ícone da Impressora (OUTPUT PROPERTIES), definir a resolução do vídeo e correr até embaixo na guia chamada Output. Dê um nome pro arquivo,vescolha a pasta onde quer salvar, escolhe o formato do vídeo em baixo (ex: Avi JPEG) e vai na área de trabalho, no menu superior clica em Render e escolhe a opção Render Animation. Aguarda o processo ser concluído e vai lá na pasta onde salvou o projeto e verá tua animação salva em .Avi.