Blender 3D - A FÍSICA CLOTH / TECIDO

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ต.ค. 2024
  • Realizado em Blender Versão 2.91.0
    A simulação física CLOTH / TECIDO é um recurso bem interessante
    para aplicarmos em efeitos diversos junto ao Blender 3D, compreenda
    como funciona, ajuste e realize as suas experiências.
    #lucvianablender #cloth

ความคิดเห็น • 51

  • @Fernando_Gamer
    @Fernando_Gamer 2 ปีที่แล้ว +1

    Rapaz pensei q era o shirinkrap q eu precisava, mas agora vi q e isso aí q vai resolver meu problema ! Vlw Luc !!

  • @matheusazevedo3062
    @matheusazevedo3062 22 วันที่ผ่านมา +1

    Muito bom. Tutorial fácil de entender. 👏🏽

    • @LucViana
      @LucViana  21 วันที่ผ่านมา

      Grato, Matheus!

  • @jorgielleite3794
    @jorgielleite3794 2 ปีที่แล้ว +1

    Perfeito!!

  • @treedi3dprint
    @treedi3dprint หลายเดือนก่อน +1

    Parabéns pela aula, muito bom

    • @LucViana
      @LucViana  หลายเดือนก่อน

      Muito obrigado

  • @RafaelSantos-mz2yg
    @RafaelSantos-mz2yg 3 ปีที่แล้ว +2

    O melhor Professor de Blender que já conheci. Obrigado por nos ensinar com paciência e dedicação.

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว

      Olá Rafael, é maravilhoso saber que tenho ajudado, grato pelo apoio.

  • @emanoellacerda1978
    @emanoellacerda1978 ปีที่แล้ว +1

    Simples e direto, muito obrigado!

    • @LucViana
      @LucViana  ปีที่แล้ว

      Valeu, Emanoel, agradeço por acompanhar o vídeo!

  • @Maranhense
    @Maranhense 3 ปีที่แล้ว +1

    muito bom.

  • @BielyDev
    @BielyDev 3 ปีที่แล้ว +3

    Tava precisando MT desse tutorial

  • @liphe4283
    @liphe4283 ปีที่แล้ว +1

    Muito obrigado pelo video amigo, você me ajudou muito!

    • @LucViana
      @LucViana  ปีที่แล้ว

      Eu que agradeço, Liphe!

  • @celsoaparecidobenedito5237
    @celsoaparecidobenedito5237 3 ปีที่แล้ว +1

    Como sempre, excelente explicação. Gratidão.

  • @gebaification
    @gebaification 3 ปีที่แล้ว +1

    valeu mestre!

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว

      Grato, Geraldo!

  • @gowilliam1
    @gowilliam1 3 ปีที่แล้ว +1

    Simplesmente melhor professor de Blender! Parabéns pela eficiência do ensino. Que esse canal cresça cada vez mais.

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว +1

      Gratonpela força, William.

    • @gowilliam1
      @gowilliam1 3 ปีที่แล้ว +1

      @@LucViana Luc, quando posiciono 2 objetos um acima do outro, quando caem, o que está acima choca primeiro com a forma (posição inicial) do que estava abaixo. queria que eles caíssem um em cima do outro no mesmo eixo z. sabe como resolver isso? sem que o o objeto mais alto choque com a forma (invisível, pq o objeto já caiu) do objeto mais baixo?

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว +1

      @@gowilliam1 ajuste a margem de distância entre os objetos. Veja o tutorial que segue: th-cam.com/video/N9ejNXK_g5w/w-d-xo.html

  • @odilonb2c348
    @odilonb2c348 3 ปีที่แล้ว +1

    Salvando o dia como sempre! muito obrigado Mr. Luc

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว

      Grato, Odilon.

  • @AntonellaPirro
    @AntonellaPirro 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente professor, deveria fazer um curso na Udemy ou próprio e ganhar um dinheirinho também! Mas, não deixe de fazer seus tutoriais, são muito bons mesmo! :D

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว

      Grato, Antonella!🙌

  • @pixelstresd2971
    @pixelstresd2971 3 ปีที่แล้ว +1

    Vc consegue fazer um samurai com um kimono? Ou Batman lcom sua capa.
    Gostaria de ver o efeito cloth em personagens animados.

  • @mofoxbr4660
    @mofoxbr4660 3 ปีที่แล้ว +1

    ola, se não me engano silk seria seda, que é um tecido liso, brilhante e leve

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว

      Bem corrigido, mofox br. Grato.

  • @danielrschubert
    @danielrschubert 3 ปีที่แล้ว +1

    Maravilha, muito bom mesmo< uma pergunta se fosse em um objeto em movimento, tipo uma camisa em um personagem em movimento?

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว +1

      Fico devendo esta, Daniel. Agradeço pela sugestão!

  • @cpompeu004
    @cpompeu004 ปีที่แล้ว +1

    Luciano, boa noite!
    Blz? Voando baixo... hein!
    Preciso de mais uma ajuda.
    Há como pressurizar o Cloth na versão 2.79b?

    • @LucViana
      @LucViana  ปีที่แล้ว

      Boa noite, Pompeu. A função direta como nas versões atuais, não. Mas podemos tentar simular o efeito como no vídeo demonstrado a seguir: th-cam.com/video/ZEXQWSTDWeI/w-d-xo.html

  • @anapaulacorreiaprestes
    @anapaulacorreiaprestes 3 หลายเดือนก่อน +1

    Aconteceu um detalhe inesperado por aqui.Eu fiz uma masa com material de madeira e quis colocar uma toalha com material rosa, quando o tecido cai sobre a masa as bordas do tecido fica com a cor rosa mas a parte q fica em cima da mesa aparece a cor da mesa, perece q o tecido fica transparente só na parte de cima, mexi nas configuraçoes de colisao, peso, enfim, nada resolveu.Voce teria alguma ideia sobre o que esta acontecendo? Obrigada sempre.

    • @LucViana
      @LucViana  3 หลายเดือนก่อน

      Olá, Ana. Na configuração da física Collision há uma opção de ajustar o Softbody ou Cloth, nela verifique o ajuste de distanciamento que tem um "out". Não lembro bem o nome pois estou distante do computador estes dias. O que deve estar ocorrendo é que a malha da física Cloth está atravessando a malha da mesa que deve estar com a física Collision em alguns milímetros de distância. Ajustando esta opção você permite com que o tecido fique milimetricamente fora do espaço da malha da mesa e não ocorra o que observou. Outra sugestão também seria adicionar a física Collision em ambos os objetos (na que tem a física Cloth também) e melhorar o valor em Steps na física Cloth para obter uma melhor qualidade no resultado final, cautela neste ajuste pois valores altos tornam o processo muito lento e pode bugar e fechar o programa.

    • @anapaulacorreiaprestes
      @anapaulacorreiaprestes 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@LucViana obrigada vou tentar como você instruiu.

  • @lucianoricardofernandes8381
    @lucianoricardofernandes8381 2 ปีที่แล้ว +1

    Professor to com dificuldade com vestido que esta subindo em vez de cair

    • @LucViana
      @LucViana  2 ปีที่แล้ว

      Basta inverter a gravidade, Luciano. Clique no ícone SCENE PROPERTIES, na barra à direita, abra a opção Gravity e observe que o valor de Z é negativo (-9.8m/s). Use neste eixo um valor positivo (ex: 5m/s). O efeito ocorrerá inversamente. Não esqueça de fixar os pontos no tecido. Outra forma seria usando objeto Force Field Wind para fazer o tecido levantar na direção que pretende.

  • @fernandoas
    @fernandoas 3 ปีที่แล้ว +1

    Olá! primeiramente gostaria de parabenizá-lo por seu trabalho! segundo, gostaria de saber sobre um assunto que não é tecido, mas sim simulação de água. não tenho outro contato para falar diretamente com você, por isso estou usando este! estou tentando fazer água em uma garrafa. mas a agua que quero fazer precisa estar de acordo com o movimento da garrafa. Seria uma garrafa na horizontal com efeito de refração da luz solar. No sentido da garrafa o líquido (agua) forma ulgumas bolhas e a cor muda, a água adquire alguma deformidade devido a inclinação horizontal. VOcê poderia me ajudar sobre isso?

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว

      Olá, Fernando. Eu há poucos dias acompanhei um tutorial em inglês, apesar de não entender nada no que falam no idioma, sobre o efeito de uma garrafinha de poção com esta simulação fluid em movimento enquanto o frasco era inclinado, isto através do canal TH-cam denominado Default Cube. Por coincidência havia até reservado o vídeo para demonstrar o mesmo experimento com um objeto em forma de garrafa, mas fiquei na intenção e acabei não me aprofundando mais, espero em breve poder postar algo sobre o efeito sugerido aqui junto ao canal.
      segue o link do tutorial que eu havia
      acomoanhado: th-cam.com/video/scmJ05OtYgk/w-d-xo.html

    • @fernandoas
      @fernandoas 3 ปีที่แล้ว +1

      @@LucViana Obriga Luciano por te respondido tão prontamente!! vi o vídeo, muito bom, só um detalhe, nesse tutorial não é ensinado a fazer a água em movimento na garrafa, o que pode ser legal para você pensar em um próximo vídeo!! Mas de todo jeito, agradeço muito sua atenção e parabéns pelo seu trabalho!!

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว

      Vou me planejar para tal, Fernando. Grato pela sugestão.

    • @fernandoas
      @fernandoas 3 ปีที่แล้ว +1

      @@LucViana ok! de nada! há! gostaria de saber o que eu faço quando dá essa mensagem no Blender quando estou na área de fluidos: "Non Resumable Cache: Baking mesh or particles will be possible." Eu estava fazendo o exercício onde você ensina mexer com fluidos, mas no meu objeto não faz o efeito de fluido. O link do seu tutorial: th-cam.com/video/DrushkXsUJ4/w-d-xo.html - Blender 3D - ENCHENDO RECIPIENTES PELO SIMULADOR DE FLUIDOS

    • @LucViana
      @LucViana  3 ปีที่แล้ว +1

      Fernando, é necessário que voce habilite no ajuste Cache do domínio, embaixo de type: Modular, a opção
      "is resumable". Após gerar o Bake Data verá que tanto em Particles comon em Mesh os Bakes destas opções estarão ativos para serem gerados.

  • @hervertferreira
    @hervertferreira 8 หลายเดือนก่อน +1

    Como eu salvo a animação?

    • @LucViana
      @LucViana  8 หลายเดือนก่อน

      Olá, Herbert. É necessário primeiro ir na barra lateral direita no ícone da Impressora (OUTPUT PROPERTIES), definir a resolução do vídeo e correr até embaixo na guia chamada Output. Dê um nome pro arquivo,vescolha a pasta onde quer salvar, escolhe o formato do vídeo em baixo (ex: Avi JPEG) e vai na área de trabalho, no menu superior clica em Render e escolhe a opção Render Animation. Aguarda o processo ser concluído e vai lá na pasta onde salvou o projeto e verá tua animação salva em .Avi.