а также "нельзя войти в один стек дважды", "береги ключ со вскрытия, а стек с начала хода", "по медленным игродействиям встречают, да по внезапкам провожают" и другие унгарские мудрости в сборнике пословиц "Лаарский умник".
а для чего такое? в смысле, если понимание принципа формирования стека есть, то он формируется любой сложности. а вот для чего нужен разбор частного случая суперсложного стека, я не улавливаю, поскольку такой пример поможет разобраться только в одной конкретной ситуации.
@@nosytavern Не смог разобраться в следующем примере. Есть существо у противника, которое может бить ПУ дважды. Он объявляет сразу оба удара в мое закрытое существо, я назначаю защитника, защитник получает урон, хочу заявить заклинание Наяды и назначить на второй удар другого защитника. Не понимаю как правильно заявить последовательность в стеке при данной ситуации.
а тут все просто. стек строится и выполняется только поверх выполнения первого удара. второй удар это медленная заявка, его можно объявлять только тогда, когда стек первого удара окончательно распутается. - минотавр выбирает цель первого удара - противник выбирает защитника и перенаправляет удар - карты сражаются, минотавр пробивает, удар случился - наяда кидает условную абилку (она только в момент фактически сработавшего удара может ее кинуть) - стек еще не размотался, но внезапных и срабатывающих нет, стек начинает раскручиваться снова - выполняется заклинание наяды, защитник от первого удара бьет минотавра - все штуки, связанные с первым ударом, закончились, минотавр может бить второй удар - ставим защитника Ну и дальше так же. Точно так же все, как и в случае одного удара.
Вопрос по Кьеделю, вот стоит кьедель и другое существо с концентрацией, в начале боя единственный кьедель заявляет свою заявку в начале боя, затем все остальные карты делают свои заявки, все это заносится в стек. Закончили заявки и начинаем их выполнть, дошли до кьеделя, противник выбрал концентразию кьеделя, мы выбрали призвать еще одного кьеделя, но новый кьедель же пропустил этап заявков в начале боя, также как в примере с отрядом карателей, которые в начале хода вылезают и накладывают отравление, но отравление уже не работает, так как нужный этап в начале хода прошел
разница между "в начале боя" и "в начале хода" в том, что стека на этапе начала боя просто нет. особенности внб заявляются и сразу выполняются. поэтому наш кьедель заявил и выполнил свою особенность, теперь очередь противника. допустим он тоже чет заявил. снова наша очередь. а у нас теперь есть еще один кьедель, который тоже заявляет.
Так, а вот исходя из конца видео, я правильно понимаю: Допустим у меня 6 особенностей "в начале хода" на поле. Я могу создать допустим 2 очереди по 3 заявки или 3 очереди по 2? То есть сначала первые две заявил/выполнил, потом вторые, потом третьи итд
нет. момент заявки для особенностей в начале хода всего один каждый ход. стек начнет выполняться, когда кончатся заявки. если стек начал выполняться, новых заявок в начале хода уже не будет. однако в процессе выполнения стек может пополниться другими особенностями - внезапными или срабатывающими.
Правильно ли я понимаю, следующую ситуацию: у нас в отряде вайл с 1хп, оруженосец и взрывная мэри, вражеский вайл заявляет атаку по нашему вайлу, потом оруженосец вызывается защитником, следом вражеский вайл кидает куб, ему выпвдает 1, взрывная мэри использует свою способность и убивает вражеского вайла, то до оруженосца очередь не доходит и он не закроется а останктся открытым?
оруженосец закроется. потому что сначала должен произойти шаг определения целей, на котором произойдет перенаправление атаки (то есть выставление оруженосца защитников), и только потом будет шаг бросков кубика, когда вайл противника выбросит фатальную для него единицу, за которую его убьет мэри.
а разве нельзя внезапные использовать в любой момент? например образовалась цепь в 4 действия, они начали действовать, и на 3м действии я заявляю новое внезапное, оно же должно сработать на опережение?
Нози, такой вопрос: я убиваю карту элементалистом дзара, а в отряде противника стоит королева мертвых. Я не хочу заявлять вызов элементаля, чтобы противник в стек не вызвал скелета. Я говорю, что не буду вызывать Элема, а противник все равно может вызвать скелета, а я в стек не могу передумать и сказать, что вызову элементаля в стек королевы, верно?
нет. ни элементалист, ни королева, не могут подвинуться по моменту заявки своих особенностей, поскольку они имеют определенное условие срабатывания - гибель существа. если в момент соблюдения условий игрок пасует (если у него есть такая возможность), то назад этот фарш не провернуть, поскольку момент упущен. но давай подробнее с этим примером. во-первых, у элементалиста выбора нет, как и слова "может" в формулировке особенности. убив существо, он обязан вызвать элементаля, если это возможно. порядок заявки особенностей определяется очередностью хода, и вероятнее всего элементалист уничтожает существо в свой ход. поэтому его владелец имеет приоритет и заявляет вызов. после этого приоритет уходит пилоту королевы и она заявляет свой вызов. в каком-то плане это облом для элементалиста, но не стоит забывать об элементале воздуха, который может быть вызван сразу в особую зону, поскольку он летающий.
Супер полезное видео, спасибо
Привет вам с Анатолием и всему клубу в Иваново, классного ученика ты вырастил!!!) ❤
Спасибо. А которого из? у нас так-то все новички классные =)
Спустя столько времени, наконец! Ура!
В стек войдёшь одетым, а выйдешь раздетым! И разутым!)))
а также "нельзя войти в один стек дважды", "береги ключ со вскрытия, а стек с начала хода", "по медленным игродействиям встречают, да по внезапкам провожают" и другие унгарские мудрости в сборнике пословиц "Лаарский умник".
Спасибо за объяснения.
Хотел бы увидеть сложные игровые примеры создания правильного стека.
а для чего такое? в смысле, если понимание принципа формирования стека есть, то он формируется любой сложности. а вот для чего нужен разбор частного случая суперсложного стека, я не улавливаю, поскольку такой пример поможет разобраться только в одной конкретной ситуации.
@@nosytavern Не смог разобраться в следующем примере.
Есть существо у противника, которое может бить ПУ дважды. Он объявляет сразу оба удара в мое закрытое существо, я назначаю защитника, защитник получает урон, хочу заявить заклинание Наяды и назначить на второй удар другого защитника.
Не понимаю как правильно заявить последовательность в стеке при данной ситуации.
а тут все просто. стек строится и выполняется только поверх выполнения первого удара. второй удар это медленная заявка, его можно объявлять только тогда, когда стек первого удара окончательно распутается.
- минотавр выбирает цель первого удара
- противник выбирает защитника и перенаправляет удар
- карты сражаются, минотавр пробивает, удар случился
- наяда кидает условную абилку (она только в момент фактически сработавшего удара может ее кинуть)
- стек еще не размотался, но внезапных и срабатывающих нет, стек начинает раскручиваться снова
- выполняется заклинание наяды, защитник от первого удара бьет минотавра
- все штуки, связанные с первым ударом, закончились, минотавр может бить второй удар
- ставим защитника
Ну и дальше так же. Точно так же все, как и в случае одного удара.
@@nosytavern понял, спасибо.
Опа, это нам надо
от английского Stack - Куча.
(палка - stick)
Я б по контексту как "стопка" перевел
Делюкс версия видео про стек - ангелы против линунгов :)
Хороший план - взять три существа, и на них показать работу стэка. Плохой план - взять не три карты в разным названием, а два вайла.
@@MrURAN238 остались непонятные моменты в работе стека?
Вопрос по Кьеделю, вот стоит кьедель и другое существо с концентрацией, в начале боя единственный кьедель заявляет свою заявку в начале боя, затем все остальные карты делают свои заявки, все это заносится в стек. Закончили заявки и начинаем их выполнть, дошли до кьеделя, противник выбрал концентразию кьеделя, мы выбрали призвать еще одного кьеделя, но новый кьедель же пропустил этап заявков в начале боя, также как в примере с отрядом карателей, которые в начале хода вылезают и накладывают отравление, но отравление уже не работает, так как нужный этап в начале хода прошел
просто в чате в телеграмме пишут, что новый кьедель сможет снова заявить свое свойство в начале боя, хотя уже поздно и пошел розыгрыш заявок из стека
разница между "в начале боя" и "в начале хода" в том, что стека на этапе начала боя просто нет. особенности внб заявляются и сразу выполняются. поэтому наш кьедель заявил и выполнил свою особенность, теперь очередь противника. допустим он тоже чет заявил. снова наша очередь. а у нас теперь есть еще один кьедель, который тоже заявляет.
Так, а вот исходя из конца видео, я правильно понимаю:
Допустим у меня 6 особенностей "в начале хода" на поле. Я могу создать допустим 2 очереди по 3 заявки или 3 очереди по 2? То есть сначала первые две заявил/выполнил, потом вторые, потом третьи итд
нет. момент заявки для особенностей в начале хода всего один каждый ход. стек начнет выполняться, когда кончатся заявки. если стек начал выполняться, новых заявок в начале хода уже не будет. однако в процессе выполнения стек может пополниться другими особенностями - внезапными или срабатывающими.
От английского "stack" - палка 👁👄👁
🪬 🫦 🪬
Садись 2 по английскому 😂
о, грузовик с учителями перевернулся
Правильно ли я понимаю, следующую ситуацию: у нас в отряде вайл с 1хп, оруженосец и взрывная мэри, вражеский вайл заявляет атаку по нашему вайлу, потом оруженосец вызывается защитником, следом вражеский вайл кидает куб, ему выпвдает 1, взрывная мэри использует свою способность и убивает вражеского вайла, то до оруженосца очередь не доходит и он не закроется а останктся открытым?
оруженосец закроется. потому что сначала должен произойти шаг определения целей, на котором произойдет перенаправление атаки (то есть выставление оруженосца защитников), и только потом будет шаг бросков кубика, когда вайл противника выбросит фатальную для него единицу, за которую его убьет мэри.
@@nosytavernда... Всё таки много неочевидных моментов тут, спасибо за пояснение.
а разве нельзя внезапные использовать в любой момент? например образовалась цепь в 4 действия, они начали действовать, и на 3м действии я заявляю новое внезапное, оно же должно сработать на опережение?
@@GabriilPal видео буквально о том, что это сделать можно
@@nosytavern надо посмотреть еще раз)
Нози, такой вопрос: я убиваю карту элементалистом дзара, а в отряде противника стоит королева мертвых. Я не хочу заявлять вызов элементаля, чтобы противник в стек не вызвал скелета. Я говорю, что не буду вызывать Элема, а противник все равно может вызвать скелета, а я в стек не могу передумать и сказать, что вызову элементаля в стек королевы, верно?
Да, он в любом случае вызовет скелета)
нет. ни элементалист, ни королева, не могут подвинуться по моменту заявки своих особенностей, поскольку они имеют определенное условие срабатывания - гибель существа. если в момент соблюдения условий игрок пасует (если у него есть такая возможность), то назад этот фарш не провернуть, поскольку момент упущен. но давай подробнее с этим примером. во-первых, у элементалиста выбора нет, как и слова "может" в формулировке особенности. убив существо, он обязан вызвать элементаля, если это возможно. порядок заявки особенностей определяется очередностью хода, и вероятнее всего элементалист уничтожает существо в свой ход. поэтому его владелец имеет приоритет и заявляет вызов. после этого приоритет уходит пилоту королевы и она заявляет свой вызов. в каком-то плане это облом для элементалиста, но не стоит забывать об элементале воздуха, который может быть вызван сразу в особую зону, поскольку он летающий.
А почему в качестве примера нельзя было сделать так: вайл нападает на вайла, а вайл защищает вайла, чтобы мы ничего не перепутали 😄😄😄
а вы перепутали?
@@nosytavern примеры служат для того, чтобы облегчить для понимания ситуацию
ты понял ситуацию?
@@nosytavern не стал на такие примеры время тратить)
@@ProstoSashka это значит «не понял»?