世間を騒がせていた切断バグがついに直ったらしいぞ【スマブラSP】
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ต.ค. 2024
- やったぜ
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/ @nietono1123
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切断バグが流行ったときよりは体感減ったけど、
「相手も上がらんように」とか「ワンチャンまだできるかも」みたいな切断がある印象。
切断のハードルが下がったせいで昔よりは全然多いし、圧勝しちゃうと切断されるから接待しないといけない。
切断された側の戦闘力は変わらんままなのね😅
不具合は治すと公言してたし、ユーザーにオンライン料金払わせてる以上直すのは当たり前だけど、それでもforのフリーズチートを放置してた過去があるから動いてくれたのは割と感動した
どのみち戦闘力もらえないから正直何も嬉しくない😭
ミェンミェン使いワイ、
ガチで5戦に1回切断されるゾ
厨キャラといわれるものの宿命よな、
対応早すぎてびっくりした
ついでにスティーブの上強から70%入るバグも消してくれ
上強が歩けるバグも
DA空上でフォックスは草
ゲームセット切断バグは修正されたけど他の切断バグはまだ残ってるからね
切断バグ直すより戦闘力のシステム直した方が手間少なくていいと思うのに手をつけないのは何故やろか。
今更そこ直すとなると新たなシステム考案からになる。労力かかり過ぎるし、新たなバグが出る可能性高過ぎる。
そもそも開発チームは解散してるし。だから致命的な部分だけ修正したって感じだと思う。
具体的にどういう改善案があるんですかね?
切断バグとかいうやばいものなんて修正して当然なのに賞賛が多すぎて怖いわ
この思想怖すぎる
バグは直すべきだと思う。
ただそれを悪用するプレイヤー側の配慮も必要だわな
開発チームとか9割解散してるだろうしくると思ってなかった...めっちゃ嬉しい
ルフレの足速くなった?
リザードンの空上のバースト力も上がった気がする
切断された側のレート上がらないのはスマブラに限った話じゃないしなあ。
勝者側の煽り防止のための抑止と思うほかない
そもそもゲームバランスの調整やらバグ取りなんて慈善事業みたいなものなんだよな
いつもは無償労働に厳しいはずのX民が任天堂には厳しいの草
課金要素あるやん…ファイターもオンラインもお金払ってるんやで
@@ゆっ栗松-m6e 順当に考えたらファイターの課金はファイター作成にかかった賃金に、オンライン課金はニンテンドーオンライン自体のサーバー維持費とか開発費に充てられるんだから、このタイミングでのアップデートにその辺の課金がとかは関係ないんじゃないかな。終了したサービスに予定外の人員当ててんだからそこにBtoC間の金銭発生なくアプデしてくれてんのは完全にサービスだと思う。自分が作る側だったら相当文句出るだろうし大変だろうな、感謝。
@@伊賀痛男
じゃあどのゲームもアプデ出来ないやんwこれだけのユーザーが課金してそれは無いでしょ、なんならクラファンでも集まるやろし、とにかく何のアクションも無いからね。
ユーザーとしては、金を出した分の満足感を求めるのは当然だし、企業はその要求に応えるのが当然。
オンライン代払っているのだから、その分快適なオンライン環境を構築するのは任天堂の役目だと思うけどね。
任天堂のオンラインサービスは良くないって悪評が立つとどんどんユーザーが減っていって今後のオンラインサービスに長期的な損益が発生する可能性もある訳だし、これは当然の対応だと感じたけどなぁ。
おまけに、今回の切断バグは世界戦闘力システムを根本から破壊するレベルの致命的なバグなんだから流石に対応しなきゃ駄目じゃないかな。
バグ取りは慈善事業ってよく言われるけど、バグ修正する企業としない企業だったら信頼に大きな差が出る
「この企業は信頼できないからゲーム買うのやめとこ」って多数のユーザーがなったら将来の売上に響く
逆もしかり
バグ修正はボランティアじゃなくて未来への投資みたいなもんだよ
切断バクの修正ついでに戦闘力上がらない減りすぎ問題も治してほしかった
今回の修正でVIPから落ちる人とかっているのかな?
ついでにカズヤスティーブ消して
待ってました