Em níveis mais altos, se um engenhoqueiro usar o campo anti-magia, ele cria uma área sem magia, que não só protege ele, como prejudica os inimigos, e ele ainda pode usar às engenhocas, que tem efeitos de magias. Fora que com a engenhoca de mente divina, você aumenta sua inteligência
Realmente essa classe ficou muito legal e com muitas possibilidades de criar personagens fortes mas com características diferente. Achei que essa classe os autores acertaram em cheio, estavam inspirados quando fizeram
Um poder que acho que é subestimado e não vejo falando sobre é o Maestria em perícia! "Escolha um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de Inteligência. Com essas perícias, você pode gastar 1 PM para escolher 10 em qualquer situação, exceto testes de ataque." Considerando um modificador +4/+5 em Inteligência (que é meio que obrigatório na classe) Poder escolher 10 no meio da batalha (ou outra situação que vc não pode fazer as coisas com calma) em 4/5 perícias, aliado ao fato de que você tem um +5 em qualquer perícia (exceto ataques) por 2PM com a habilidade Engenhosidade é incrível, você consegue passar em alguns testes como os da engenhoca/autômato sem rolar dados! E como inventor é uma classe naturalmente frágil (pouco HP) você pode escolher reflexos pra não acabar tomando HK de magias ou fortitude/vontade pra não ser afetado por condições que te colocariam em perigo entre outras Enfim, ótimo vídeo cara, parabéns!
Rodrigo muito obrigado por assistir e pelo elogio ao vídeo. E eu não tinha percebido o quanto esse poder pode ser muito útil que você falou, realmente se escolher as pericias que são para se salvar como você falou e ainda oficio com certeza ajudaria muito a se manter vivo Acho que não me atentei a isso porque ainda estou acostumado com o fato delas serem pericias agora, ainda estou um pouco com a cabeça em D&D, estou me acostumando a essa mudança Mas show a sua dica!! Muito obrigado e participe sempre que quiser aqui com a gente
gnomo lv 5, inventor, consegue uns +13 de oficio facil, ainda mantendo bons status... maestria em pericia te garante 23 no teste... 2 usos de engenhocas sem rolar dados (fora que da pra rolar 2 vezes com pouco esforço, qdo tiver q rolar kkkkkk)
eu to fazendo a linha engenhoqueiro e peguei esse poder, ´emuito bom . eu consigo passar na CD de ativação de engenhocas ao menos 3x de certeza, sem precisar gastar mana nenhuma, dai se precisar eu uso "engenhosidade " pra adicionar o bonus de int. ao teste.
No nível 13 pode pegar o item mágico: Tiara da Sapiência. Esta tiara delicada possui uma gema que descansa sobre a testa. Você recebe +5 em Inteligência (mas não recebe perícias treinadas extras). O que fortalece é muito o inventor, por isso vale a pena pegar Oficio armeiro
O Inventor que eu mais tive sucesso foi o Armeiro, eu fiz um combo bem dinâmico e bem forte De raça eu fui de Anão, Origem eu fui de Soldado e eu peguei 3 nivelzinho de Guerreiro (quem já jogou D&D5e sabe que 3 níveis de Guerreiro é essencial, em T20 não é diferente) Os stats ficaram DES 8, CON 18, INT 18, SAB 14 (O resto ficou 10). Eu peguei pela Origem o poder Foco em Arma Martelo de Guerra que combou com Tradição de Heredrimm e tava conseguindo +4 de base só no Martelo de Guerra (LVL 1 com Treinamento ficou +6) O Protótipo foi um Kit Armeiro Aprimorada, no LVL 2 e 3 de Inventor eu peguei Couraceiro e Armeira (nessa ordem) e o Item dado pelo Fabricar Item Superior foi uma Couraça, LVL 4 foi Estilo de Arma e Escudo e LVL 5 foi Ferreiro (além de nesse processo eu ter feito um Martelo de Guerra e um Escudo Pesado), nos 3 níveis de Guerreiro foi Solidez e Especialização em Arma Martelo de Guerra Ficando LVL 8 com Ataque (no Martelo de Guerra Pungente) +18, Rolagem de Dano 1d10+6 Defesa (Cota de Malha Delicada e Selada, Escudo Pesado Reforçado) 23, um Bônus em todos Testes de Resistência (Armadura Selada e Solidez) de +4, Pontos de Vida 82 e Pontos de Mana 29 Além disso, por 2 PM eu ignoro metade de um dano e inventor tem muito PM então é só lucro
Que bom que ajudou Sr. M! Talvez vc tenha mais algumas ideias com esse outro vídeo para seu inventor, fizemos uma build : th-cam.com/video/XpAqvz33mbo/w-d-xo.html
Muito obrigado! Cara é um problema que estamos tentando resolver porque quando testamos aqui está bom mas o problema parece mais quando se assiste pelo celular mas vamos resolver e sempre importante nos falar que precisa melhorar
Em níveis mais altos, se um engenhoqueiro usar o campo anti-magia, ele cria uma área sem magia, que não só protege ele, como prejudica os inimigos, e ele ainda pode usar às engenhocas, que tem efeitos de magias.
Fora que com a engenhoca de mente divina, você aumenta sua inteligência
Realmente essa classe ficou muito legal e com muitas possibilidades de criar personagens fortes mas com características diferente. Achei que essa classe os autores acertaram em cheio, estavam inspirados quando fizeram
@@CafofodoNecromante irmão, o pessoal já montou um combo, para criar itens mágicos maiores com todos aprimoramentos de superior, automaticamente
Esse inventor me lembrou 2 personagens. O toni Stark, e o Torbjorn do overcraft.
Mas não deixa de ser, somente em cenário diferente do fantasia medieval que o Tormenta20 cria
Um poder que acho que é subestimado e não vejo falando sobre é o Maestria em perícia!
"Escolha um número de perícias treinadas igual ao seu bônus de Inteligência. Com essas perícias, você pode gastar 1 PM para escolher 10 em qualquer situação, exceto testes de ataque."
Considerando um modificador +4/+5 em Inteligência (que é meio que obrigatório na classe) Poder escolher 10 no meio da batalha (ou outra situação que vc não pode fazer as coisas com calma) em 4/5 perícias, aliado ao fato de que você tem um +5 em qualquer perícia (exceto ataques) por 2PM com a habilidade Engenhosidade é incrível, você consegue passar em alguns testes como os da engenhoca/autômato sem rolar dados! E como inventor é uma classe naturalmente frágil (pouco HP) você pode escolher reflexos pra não acabar tomando HK de magias ou fortitude/vontade pra não ser afetado por condições que te colocariam em perigo entre outras
Enfim, ótimo vídeo cara, parabéns!
Rodrigo muito obrigado por assistir e pelo elogio ao vídeo.
E eu não tinha percebido o quanto esse poder pode ser muito útil que você falou, realmente se escolher as pericias que são para se salvar como você falou e ainda oficio com certeza ajudaria muito a se manter vivo
Acho que não me atentei a isso porque ainda estou acostumado com o fato delas serem pericias agora, ainda estou um pouco com a cabeça em D&D, estou me acostumando a essa mudança
Mas show a sua dica!! Muito obrigado e participe sempre que quiser aqui com a gente
Adorei esse observação, valeu
gnomo lv 5, inventor, consegue uns +13 de oficio facil, ainda mantendo bons status...
maestria em pericia te garante 23 no teste... 2 usos de engenhocas sem rolar dados (fora que da pra rolar 2 vezes com pouco esforço, qdo tiver q rolar kkkkkk)
Isso é verdade!!
eu to fazendo a linha engenhoqueiro e peguei esse poder, ´emuito bom . eu consigo passar na CD de ativação de engenhocas ao menos 3x de certeza, sem precisar gastar mana nenhuma, dai se precisar eu uso "engenhosidade " pra adicionar o bonus de int. ao teste.
No nível 13 pode pegar o item mágico: Tiara da Sapiência. Esta tiara delicada possui uma gema que descansa sobre a testa. Você recebe +5 em Inteligência (mas não recebe perícias treinadas extras).
O que fortalece é muito o inventor, por isso vale a pena pegar Oficio armeiro
Com certeza seria um item que eu pegaria, deixando muito mais forte
Eu só fiz a tiara peguei os encantos pra arma
Seu canal é muito legal, cara, continua que tá bom
Muito obrigado Gabriel!! Apareça sempre que a opinião dos nossos inscritos é muito importante para nós!
O Inventor que eu mais tive sucesso foi o Armeiro, eu fiz um combo bem dinâmico e bem forte
De raça eu fui de Anão, Origem eu fui de Soldado e eu peguei 3 nivelzinho de Guerreiro (quem já jogou D&D5e sabe que 3 níveis de Guerreiro é essencial, em T20 não é diferente)
Os stats ficaram DES 8, CON 18, INT 18, SAB 14 (O resto ficou 10). Eu peguei pela Origem o poder Foco em Arma Martelo de Guerra que combou com Tradição de Heredrimm e tava conseguindo +4 de base só no Martelo de Guerra (LVL 1 com Treinamento ficou +6)
O Protótipo foi um Kit Armeiro Aprimorada, no LVL 2 e 3 de Inventor eu peguei Couraceiro e Armeira (nessa ordem) e o Item dado pelo Fabricar Item Superior foi uma Couraça, LVL 4 foi Estilo de Arma e Escudo e LVL 5 foi Ferreiro (além de nesse processo eu ter feito um Martelo de Guerra e um Escudo Pesado), nos 3 níveis de Guerreiro foi Solidez e Especialização em Arma Martelo de Guerra
Ficando LVL 8 com Ataque (no Martelo de Guerra Pungente) +18, Rolagem de Dano 1d10+6 Defesa (Cota de Malha Delicada e Selada, Escudo Pesado Reforçado) 23, um Bônus em todos Testes de Resistência (Armadura Selada e Solidez) de +4, Pontos de Vida 82 e Pontos de Mana 29
Além disso, por 2 PM eu ignoro metade de um dano e inventor tem muito PM então é só lucro
Realmente seu inventor ficou muito legal! Deve ter ajudado bastante o grupo e esses LVL de guerreiro realmente ajuda!
Cara seu vídeo me ajudou muito, eu to adorando essa classe mas eu não sabia muito como fazer, graças ao seu vídeo eu agora sei como fazer
Que bom que ajudou Sr. M!
Talvez vc tenha mais algumas ideias com esse outro vídeo para seu inventor, fizemos uma build : th-cam.com/video/XpAqvz33mbo/w-d-xo.html
Eu amo esse canal, tu é muito simpatico amigo
Opa muito obrigado! 😁
Cara seu canal é muito bom
Muito obrigado Mateus! 😁
Cara, faz um vídeo falando sobre Caçador, na moral, melhor classe do jogo
Opa, faço sim. Já foi para a lista aqui. Gostamos de atender nossos inscritos! Valeuuuu
Muito legal o video irmão! Quando puder, só melhora a captação do audio que conhecimento e desenvoltura na fala já tem de sobra! Obrigado pelas dicas!
Muito obrigado! Cara é um problema que estamos tentando resolver porque quando testamos aqui está bom mas o problema parece mais quando se assiste pelo celular mas vamos resolver e sempre importante nos falar que precisa melhorar
Assisti o outro e vim ver esse... Então... Fazer um novo desses em breve?
Precisando atualizar mesmo. Esse tem +3 anos hehehe
se vc usar a magia Mente Divina, que você pode aumentar o atributo de int em +4, o inventor fica tão nojento que chega a ser engraçado kkkkk
kkkkkkkk com certeza!!!
inventor é considerado uma usuário de magia ? pra poder usar poderes gerais de magia ?
Conteúdo muito bom só que o áudio tá muito baixo, recomendo compra um microfone com boa captação
Obrigado William
É os vídeos mais antigos tivemos alguns problemas de áudio. Os mais novos já arrumamos isso mas obrigado pela ajuda
Inventor, nerf ou nada.
🤣🤣🤣🤣🤣