How to add FOG in BLENDER using Compositing

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 16

  • @rohitchere6047
    @rohitchere6047 4 หลายเดือนก่อน

    Awesome 🙌 I’ve been looking for this , thanks for the video !!

    • @cgslav
      @cgslav  4 หลายเดือนก่อน

      Happy to help!

  • @stial
    @stial 20 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Самое полезное видео по туману, спасибо)

  • @Nortic111
    @Nortic111 9 หลายเดือนก่อน

    This will be tremendously helpful, thankyou!

    • @cgslav
      @cgslav  9 หลายเดือนก่อน +1

      Glad it was helpful!

  • @cookee_3d
    @cookee_3d 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this info! Useful!😊

  • @M.I.F..
    @M.I.F.. 8 หลายเดือนก่อน

    Looks advanced, but could help with my rendertime maybe. Should try it. Thanks for sharing bro!

  • @mcx5273
    @mcx5273 6 หลายเดือนก่อน

    First of all, thank you very much for giving us information and teaching us about blender on your TH-cam channel 👍🖤 I’m an animation design student. I’m coming from your TH-cam video. I was working on a project. I was trying to create fog in my project, I did fog using different methods, but it did not work as I wanted and it prolonged the rendering time. I came across your channel and saw that it was much more practical and easy (video name “how to add FOG in BLENDER using compositing). What I don’t understand and cannot do is that you used an image layer while creating fog in the compositing section. You have enabled denoising data in the View Layer section. When I activate denoising data in the View Layer section, it is activated in the Render Layers, but not in the image layer like yours. How can I do that?

    • @cgslav
      @cgslav  6 หลายเดือนก่อน

      Do you mean when you save into EXR, you don`t see all render layers like denoise date? like here 4:02?

  • @elroyakomolafe4102
    @elroyakomolafe4102 5 หลายเดือนก่อน

    Hi, please where did you get your sky texture from?

    • @cgslav
      @cgslav  5 หลายเดือนก่อน

      Envato Elements or Freepik. I don`t remember)

  • @Carlosnl16
    @Carlosnl16 8 หลายเดือนก่อน

    Is this better than the mist pass?

    • @cgslav
      @cgslav  8 หลายเดือนก่อน

      Depends on the goals. I always use depth instead of mist due to having full control in compositing and mist pass usually brings unpleasant artifacts.

  • @ServusSovereign
    @ServusSovereign 9 หลายเดือนก่อน

    Какая видюха у тебя ? довольно шустро рендерит в реалтайме

    • @cgslav
      @cgslav  9 หลายเดือนก่อน +1

      RTX 3060 12 Gb

    • @ServusSovereign
      @ServusSovereign 9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо дружище, познавательные видео. Много полезного узнал. Успехов тебе!