3D моделирование для начинающих. Стилизованный сундук в Blender | Урок 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
  • Привет, в этом уроке для новичков мы продолжаем моделировать сундук по пайплайну включающим в себя Blender, Substance painter, Zbrush и Marmoset. Во второй части видео мы готовим сундук к хайполи, разбираемся с названиями объектов, накидываем сабдив и в конечном итоге экспортируем модель для дальнейшей работы в Zbrush.
    Поблагодарить автора: pay.mysbertips.ru/57133221
    Видео про аддоны: • Уроки Blender для начи...
    Тайм-коды:
    Начало: 00:00
    Применяем модификаторы: 00:30
    Дорабатываем меш: 03:30
    Даем названия для объектов: 07:23
    Проверяем нормали: 10:25
    Готовим хайполи, сабдивы: 11:40
    Экспорт и заключение: 24:54
    #3d #blender #3дмоделирование

ความคิดเห็น • 14

  • @MONOPSINA
    @MONOPSINA ปีที่แล้ว +1

    Спасибо.

  • @riotboybroski
    @riotboybroski ปีที่แล้ว

    открывающийся даже лучше

  • @SectorDe
    @SectorDe ปีที่แล้ว

    Ждем скорее 3 часть

  • @user-nh8bs5uw9u
    @user-nh8bs5uw9u ปีที่แล้ว +2

    Дружище продолжай делать уроки, ты крут)

  • @morozit6361
    @morozit6361 ปีที่แล้ว +1

    видел у лепешкиной этот рендер сундука, ваще круть

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      не знаю кто такая Лепешкина, но это здорово)

    • @tomabarbu7690
      @tomabarbu7690 ปีที่แล้ว

      А что за материал у лепешкиной ты встретил , не этот ли случааем) th-cam.com/video/I9xHtCTw1JQ/w-d-xo.html

    • @morozit6361
      @morozit6361 ปีที่แล้ว

      @@tomabarbu7690 этот

  • @irishagubareva3383
    @irishagubareva3383 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое! жду с нетерпением продолжение!)😍

  • @Evgenyi-happy
    @Evgenyi-happy ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, а когда будет продолжение?

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, материал уже записан, смонтировать осталось

  • @draw646
    @draw646 6 หลายเดือนก่อน

    Добрый день, на 23 минуте Вы избавляетесь от растяжек путем добавления геометрии, а почему не воспользовались в настройках бевела функцией Geometry - Miter Outer на Arc? что позволяет избавится от растяжек гораздо быстрее и без лишних артефактов.

    • @neonwizardCG
      @neonwizardCG  6 หลายเดือนก่อน

      добрый, меня так учили в свое время) попробую ваш способ