As I’ve mentioned 4 days ago Soulcalibur VI Pyrrha Ω vs Nightmare (With SC5 Siegfried 1P outfit) Weapon for Nightmare: Balmung or Claymore Music: Destiny Will Tell Arrange from SC4 BD
If only Crispin Freeman reprised his role as Siegfried from SCIII, but Roger started to fit the role as time went on. Both were great choices for Sieg's English voice. Kirk, while he did a passable job, fits more with Nightmare than he does as Siegfried.
I honestly didn’t know at first that Siegfried’s voice had been changed with VI until I looked into it. I guess that’s a credit to Kirk being able to nail Roger’s presentation.
Duas coisas que eu não gostei, isso apenas vendo, eu não cheguei a jogar... 1 - Esse efeito de lentidão após fazer um parry... 2 - Especial que para o jogo pra fazer o movimento, animação... De resto o jogo tá bom de mais... Eu jogo o 3 e o de PSP, também joguei algumas vezes o de PS3...
O efeito de "lentidão" no parry é muito bom jogando, te garanto, e sobre o especial... todo jogo faz isso, não? É algo que acontece desde o injustice até os street fighters atuais
@@Iuizhenrique_ Não mesmo, esse lance de deixar o jogo lento por conta do parry só faz a pessoa ter mais tempo de pensar no que vai fazer em seguida, perdendo um tanto a imprevisibilidade da partida.... no 3 de PS2 o parry é instantâneo e não tem tanto tempo pra pensar numa reação, por isso acho melhor... e no 3 também não tem essa parada que o jogo da pra executar especial, ao meu ver, melhor também... nunca fui fã desses especiais que param o jogo de alguma forma, bom exemplo disso são os especiais do jogo Guilty Gear, desde lá o PS1 mesmo... dava tempo do adversário lançar um especial da menina com a ancora no tempo que você tava dando um ataque basico quase pegando, em circunstâncias normais o golpe normal que pegaria, mas por ter meio que parado o jogo, quem pega é o especial
@@FULANO_93 no caso do especial se tornou algo comum já, soulcalibur só se adaptou, mas no lance dos parrys, o que tu disse sobre ser previsível faz sentido nos jogos antigos só, como o 6 tem muito mais opções, a questão de pensar na resposta é tipo pedra, papel e tesoura, se tu souber ler o inimigo, da pra fazer varias traps, eu também jogo o 3, mas em gameplay ainda prefiro o 6 e até o 5...
@@Iuizhenrique_ Como só joguei o 3, Broken Destiny de PSP e o de PS3 que não lembro o número (joguei pouco só pra testar quando instalei), ainda não posso dizer que o parry é sim algo bom, mas pra mim prefiro que o jogo seja direto, sem paradas durante a luta, sem tempo pra pensar muito no que fazer, frenético... um dia eu jogo o 6... quando eu tiver como
@@coleandhisvideos I usually have to rely on commissions to be able to work on voice mods as they end up being a lot of work. As for his SC3 outfit, it's just due to the lack of modders and interest in general unfortunately.
For as much flak SC5 gets I think it has my favorite Nightmare design. It's got all the good parts of the first 3 suits rolled into one.
I agree somewhat but he looks a bit too much like a Gundam robot. If he were more like a real knight he would be the best.
The SCII designs go hard af.
Those SC4 mods are amazing! Amazing showcase dude!!
The first match this is how Nightmares damage voice is gonna sound Iike for Soul Calibur 7 in English
As I’ve mentioned 4 days ago Soulcalibur VI Pyrrha Ω vs Nightmare (With SC5 Siegfried 1P outfit)
Weapon for Nightmare: Balmung or Claymore
Music: Destiny Will Tell Arrange from SC4 BD
That's too specific and would require me to mess around moving mods out. I'd rather not, sorry! Best I can do is Omega versus Raphmare.
Or Omega Pyrrha vs SC6 Siegmare
If only Crispin Freeman reprised his role as Siegfried from SCIII, but Roger started to fit the role as time went on. Both were great choices for Sieg's English voice. Kirk, while he did a passable job, fits more with Nightmare than he does as Siegfried.
The sweet irony is that 60% of Nightmare's lines in SC6 are taken directly from SC5. It's not even Kirk doing them.
WouId Iove Roger Craig Smith to reprise his roIe as the SC7 Siegfried while Kirk Thornton only reprise his role as Nightmare
I honestly didn’t know at first that Siegfried’s voice had been changed with VI until I looked into it. I guess that’s a credit to Kirk being able to nail Roger’s presentation.
That's a dream come true
Why my games got crash and corrupt whanever i try to put nightmare SCV armor on my character? 😢
I MISS XIBA IN THIS GAME
Duas coisas que eu não gostei, isso apenas vendo, eu não cheguei a jogar...
1 - Esse efeito de lentidão após fazer um parry...
2 - Especial que para o jogo pra fazer o movimento, animação...
De resto o jogo tá bom de mais...
Eu jogo o 3 e o de PSP, também joguei algumas vezes o de PS3...
O efeito de "lentidão" no parry é muito bom jogando, te garanto, e sobre o especial... todo jogo faz isso, não? É algo que acontece desde o injustice até os street fighters atuais
@@Iuizhenrique_ Não mesmo, esse lance de deixar o jogo lento por conta do parry só faz a pessoa ter mais tempo de pensar no que vai fazer em seguida, perdendo um tanto a imprevisibilidade da partida.... no 3 de PS2 o parry é instantâneo e não tem tanto tempo pra pensar numa reação, por isso acho melhor... e no 3 também não tem essa parada que o jogo da pra executar especial, ao meu ver, melhor também... nunca fui fã desses especiais que param o jogo de alguma forma, bom exemplo disso são os especiais do jogo Guilty Gear, desde lá o PS1 mesmo... dava tempo do adversário lançar um especial da menina com a ancora no tempo que você tava dando um ataque basico quase pegando, em circunstâncias normais o golpe normal que pegaria, mas por ter meio que parado o jogo, quem pega é o especial
@@FULANO_93 no caso do especial se tornou algo comum já, soulcalibur só se adaptou, mas no lance dos parrys, o que tu disse sobre ser previsível faz sentido nos jogos antigos só, como o 6 tem muito mais opções, a questão de pensar na resposta é tipo pedra, papel e tesoura, se tu souber ler o inimigo, da pra fazer varias traps, eu também jogo o 3, mas em gameplay ainda prefiro o 6 e até o 5...
@@Iuizhenrique_ Como só joguei o 3, Broken Destiny de PSP e o de PS3 que não lembro o número (joguei pouco só pra testar quando instalei), ainda não posso dizer que o parry é sim algo bom, mas pra mim prefiro que o jogo seja direto, sem paradas durante a luta, sem tempo pra pensar muito no que fazer, frenético... um dia eu jogo o 6... quando eu tiver como
Why have these not been made available in VI yet?
These only exist for SC6 as mods.
@@Maulclaw97 damn it. Console mods need to be made mandatory instead of just for select titles.
Where’s SCIII NM?
There's no outfit mod for him, and I never got to work on his voice.
@@Maulclaw97
Mannn thats like the best one too
@@coleandhisvideos I usually have to rely on commissions to be able to work on voice mods as they end up being a lot of work. As for his SC3 outfit, it's just due to the lack of modders and interest in general unfortunately.
@@Maulclaw97 mega oof
How come some voice clips dont lip sync
Such as?
@@Maulclaw97 like Siegfried for example and you did a good job on your videos and can I ask if we can play sometime?