Первый Manhunt именно такой и есть - мрачный, неуютный, пугающий и морально отталкивающий. Ведь, в этой игре ты - и охотник, и жертва. Не расправишься с врагом ты - расправятся с тобой! Важен лишь вопрос собственного выживания, а ультранасилие становится оправданным. P. S Очень бы хотелось увидеть обзор на дилогию Hotline Miami.
Верно, спасти можно, но немного позже Кэш в любом случае найдёт плёнку с казнью одной из родственниц, а Старквезер скажет нечто, вроде: - Ты же понимаешь, что я не мог просто дать им уйти. Теперь я твоя семья.
Ждал, надеялся, верил. Спасибо за обзор, Гуз! На самом деле, если так разбирать, то всё вышеперечисленное: гнетущая атмосфера, грязь, кровь, дерьмо - только подливает масла в огонь, заставляя игрока, с ещё большим драйвом и экстазом продолжать охоту. Пару лет назад перепрошел её и тот спектр эмоций, до сих пор непередаваем: постоянное напряжение, реалистичность происходящего, осознание того, что если ты остановишься - то умрёшь. А музыка...которая затрагивает все твои потаённые страхи, заставляющая затаить дыхание, ощутить мурашки и холодок на коже. Заставляющая слышать единственный звук, в этом хороводе безумия и крови - твоё сердцебиение. К сожалению, Гуз, ты правильно сказал, люди не готовы к такому. Они не хотят выходить из своей зоны комфорта, чтобы познать безумие, отдаться чему-то новому, крышесносному. Поэтому огромная благодарность за то, что прислушиваешься к своей аудитории и делаешь действительно качественный контент, который интересно слушать и после этого рассуждать. P.S. Если хочешь ещё продолжать тему с маньяцким флером - Можно рассмотреть ещё очень экстраординарные игры, хоть они и отличаются друг от друга - первый Outlast - рассмотрение позиции жертвы, среди безумия происходящего и его адаптации к происходящему. Или же Alice American Mcgee. Переосмысление классики в более психоделической составляющей, но тут уже флер сумашествия и ментальных проблем, которые выражаются в реальной жизни.
Спасибо за то, что по-прежнему остаёшься на канале, как и за обстоятельный отзыв. Варианты интересные, обязательно их рассмотрю:) А по поводу Manhunt согласен - просто неповторимая игра, в которой все элементы работают в потрясающей бешеной синергии.
Ооо, это же Manhunt, помню в лет 8-10 одноклассница рассказывала что у ее брата много классных игр, а я уже тогда очень любил играть, но за индустрию конечно ничего не знал. И я попросил привнести мне какой-нибудь диск с игрой, на следующий день она приносит и отдаёт мне диск с каким-то челом который держит серп на обложке. Подумал, ого походу какая-то крутая стрелялка и все оставшиеся уроки только и думал, как приеду домой и буду играть нее. Комп у меня тогда был такой себе, тот же сан андреас грузился минут 10. Поэтому игра устанавливалась до самой ночи, а я в этой время молился что бы она работала и предвкушал. И вот примерно в час ночи запускаю игру, с главного меню мне сразу стало как-то не комфортно, но игру я таки запустил. И конечно для ребенка, это был пиздец, детское воображение дорисовывало весь этот снафф фильм и казалось, что какой-то ублюдок ожидает меня прямо в собственной кухне, родители тогда уже давно спали, поэтому играть было очень страшно, но я продолжил. Уже тогда я заметил что мне очень некомфортно в этой игре, но оторваться не получается. Но таки моя детская психика не выдержала до конца игры 😂 3 глава по-моему, где нужно канистру нести, что бы заправить что-то, мне стало просто очень страшно, меня пугало все: главный персонаж(абсолютно безжалостный мясник), оружие(тогда в игре уже появился гвоздомет, а у меня похожий был у Бати, что добавляло какого-то реализма в происходящее), жирный отморозок который что-то кричит и кажется будто сьест тебя, если найдёт. На этом моменте я решил не продолжать и лег спать. Уснуть я не мог несколько часов, а когда уснул мне снились кошмары связанные с игрой. Когда мама разбудила меня утром в школу, я чуть ли не орал от страха и просил оставить меня дома, так и случилось. Целый день я думал об этой игре, я смотрел на рабочий стол, но очень боялся нажимать на иконку с игрой, но я таки запустил ее, меня охватил ужас, когда я снова увидел всю эту грязь и болезненность игры. Я быстро вышел из игры удалил ее и наследующий день понес диск однокласснице со словами никому не давай эту игру, а мне еще неделю снились кошмары, связанные с игрой. Если что сейчас со мной все ок, психом не стал) Но как-то только вижу Manhunt сразу ловлю флешбеки тех дней. Конечно уже в подростковом возрасте я с огромным удовольствием прошел его и очень искал подобные игры, да и сейчас ищу. Очень уж цепляет и одновременно отталкивает эта снафф эстетика, но в детстве в такое, конечно лучше не играть. Для сравнения я тогда очень боялся фильма Марс атакует 😂 что уж тут про Manhunt говорить. По итогу я думаю что именно Manhunt заложил мою любовь к хоррорам, не один жанр не дарил мне таких сильных эмоций и переживаний и не одна игра не пугала сильнее... P.S. Соррян за много букв, открыл воспоминание и захотелось поделиться, надеюсь кто-нибудь прочтет)
Абсолютно не за что извиняться. Отличная ламповая история о ярком знакомстве с не менее яркой игрой! Было очень интересно прочитать. А с фильмом "Марс атакует" вообще странная история. Я его в детстве не боялся, но неуют он у меня почему-то тоже вызывал. Видать, это осбая магия раннего Бёртона)
Замечательный канал у вас) В последнее время, стараюсь искать вот такие маленькие каналы-самородки. Что же касается серии Manhunt: когда-то давно я верил, что дождусь порт второй части на ПК - и он вышел. Теперь я верю и жду, что когда нибудь Rockstar Games найдёт свои потерянные яйца и выпустит третью часть. Главное, чтобы это случилось, пока мы не померли от старости)))
Спасибо за лестный отзыв о канале, буду стараться и впредь радовать материалом) Что до Manhunt 2 - точно такая же ситуация была и у меня. Сначала друг, поигравший в неё на PS2, рассказал мне, что там да как, потом я долго ждал, когда это добро портируют на боярскую платформу. Получился ужасный порт, но я его пробежал с удовольствием. Даааа, для триквела просто необходимо, чтобы Рокстар нащупали свою решительность, дабы продолжение было возможно. I want to believe, в общем)
Игры про антогонитстов, которые имеет флёр маньячных садитских наклонностей обладают очень схожим принципом. 1) Возможность самому выбирать, что делать с жертвами. 2) Ощущения вуаеризма, т.е подглядываниями за происходящим в игре. К сожалению любопытсво и порок это те самые двигатели этих самых жанров игр. И именно это делает такие сюжеты и геймдизайнерские введения удачными. Есть в этом что то притягательное и отталкивающее одновременно. Такой очень сомнительный сеанс психотерапии со своими тёмными частями личности. Насколько далеко может уйти игрок в свое собственное погружение в мир личного безумия. Я думаю, именно по этому сайлент хилл и стал культовым. Поскольку игрок погружается не сколько во внутренний мир героя. А в свой собственный. Канал отличный, автору большое спасибо за то что решил провести собственный анализ и так же создал для этого нужную медленную и гнетущую атмосферу.
Да уж, к сожалению, такова человеческая природа: противоречивая и неоднозначная. На эту тематику есть классный пост-модернистский фильм, называется он "Забавные игры" 1997 года. Там парочка маньяков мучает ни в чём неповинную семью. И ведь никакой особой жести в фильме нет, как нет у героев и мотивации совершать эти издевательства, но, когда во второй половине фильма антагонисты начинают ломать четвёртую стену и говорить напрямую со зрителем, тогда-то и понимаешь, в чём неповторимость задумки режиссёра - остановить бесконтрольное и ужасное насилие можно только выключив фильм) Спасибо на добром слове! Рад, что материал Вам понравился:)
Наконец-то я получил то , что очень люблю - шикарное атмосферное погружение в инровую вселенную. Подача невероятно крута . А исторический эксурс вышел очень удачным . Мой совет: делать не на геймплее, а именно на погружении акцент P.s. если заказывать . Есть старая игрулька suffering. Очень бы хотел погрузится в ее атмосферу . Там тоже немало маньяцкого флера .
Ну да, про Suffering периодически звучит глас народа, значит, нужно будет и до него добраться как-нибудь) Спасибо за отзыв, буду стараться, как минимум, не понижать качество материала. Ну и акцент на погружение не растерять.
Спасибо большое за отзыв! Обязательно обращу внимание на Drakengard, но дойдёт ли дело до видео про неё - вопрос открытый, поскольку серия довольно обширная, а я с ней не знаком вообще. Но за наводку спасибо!
Довольно сложно вспомнить игры, в которых насилие нечто большее, чем просто явление. Собственно, самый яркий пример - Manhunt. Все остальное не дотягивает: Soldier of Fortune - банальный боевик, Postal - слишком очевидная сатира, а вот Hatred - игра про самого настоящего маньяка, ведь даже у героев Thrill Kill и вышеупомянутого Manhunt была хоть какая то мотивация творить зло, в то время как у героя этой игры она вида "хочу убивать". Отвратительная игра как идейно, так и реализацией. P.S. Ну ещё на ум пришёл древний Chiller, но в наши дни это скорее веселая дичь.
Вот прям полностью согласен насчёт Hatred - самая настоящая жуть, если вдуматься в то, что в этой игре происходит. Да и по поводу остального согласен тоже. Правда, первый Постал мне кажется всё-таки довольно лютым и жутковатым. А вот всё остальное в рамках серии - да, дикий трэш.
@@iamguzak прошел на днях первый постал впервые, и несколько удивлен, насколько это совершенно другая игра. действительно жутковатый триллер о психопатии и тяжёлой шизофрении, чего стоят дневники на загрузочных экранах и финальные сцены - не зря разработчики в сиквеле похоронили подобный подход буквально.
Було б круто, якщо б Manhunt мав рівень складності з перманентною смертю. Було б вдвічі цікавіше грати, оскільки цей аспект додав би імерсивності, дійсно "manhunt" з відчуттям що можеш вмерти в будь який момент
@@iamguzak це тобі так здається)) при хорошому балансі (чим звісно разраби не славляться) можливо все. З цим завдання дуже добре зправляються бумер шутери, де є опція самостійного налаштування дамагу який наносять і тд. Я так Cultic на пермачі пройшов) дуже раджу
@@iamguzak в 90 ых на базе Дюка были созданы blood i sw. В первое советую. Там оооочень много кровавых фич . Например, голова зомби пинается как мяч . Или можно убивать мирных , чтобы похилится . Калтик - современный ретро шутер , очень похожий на blood
Whopper, Whopper, Whopper, Whopper Junior, Double, Triple Whopper Flame-grilled taste with perfect toppers I rule this day Lettuce, mayo, pickle, ketchup It's okay if I don't want that Impossible or bacon Whopper Any Whopper my way You rule, you're seizin' the day At BK, have it your way
Насчёт того, что TLoU 2 жестокая, спорить не буду. Более того, в ней есть отличная привязка эмоционального состояния игрока к эмоциональному состоянию ГГ, что вообще большая редкость. Но у TLoU есть ведущая идея, основная мысль автора, которая всё-таки к какой-то морали подводит, в той или иной мере оправдывая художественные средства, выбранные сценаристом для написания данной истории. В Manhunt же жестокость существует исключительно ради самой жестокости.
Первый Manhunt именно такой и есть - мрачный, неуютный, пугающий и морально отталкивающий. Ведь, в этой игре ты - и охотник, и жертва. Не расправишься с врагом ты - расправятся с тобой! Важен лишь вопрос собственного выживания, а ультранасилие становится оправданным.
P. S Очень бы хотелось увидеть обзор на дилогию Hotline Miami.
Быть может и до Hotline Miami когда-нибудь доберусь.
Спасибо, что заглянули!
Родню Кэша вроде можно спасти на самом деле, он даже фразу скажет, типа: "гет атта хир"
Верно, спасти можно, но немного позже Кэш в любом случае найдёт плёнку с казнью одной из родственниц, а Старквезер скажет нечто, вроде:
- Ты же понимаешь, что я не мог просто дать им уйти. Теперь я твоя семья.
Ждал, надеялся, верил.
Спасибо за обзор, Гуз!
На самом деле, если так разбирать, то всё вышеперечисленное: гнетущая атмосфера, грязь, кровь, дерьмо - только подливает масла в огонь, заставляя игрока, с ещё большим драйвом и экстазом продолжать охоту.
Пару лет назад перепрошел её и тот спектр эмоций, до сих пор непередаваем: постоянное напряжение, реалистичность происходящего, осознание того, что если ты остановишься - то умрёшь.
А музыка...которая затрагивает все твои потаённые страхи, заставляющая затаить дыхание, ощутить мурашки и холодок на коже. Заставляющая слышать единственный звук, в этом хороводе безумия и крови - твоё сердцебиение.
К сожалению, Гуз, ты правильно сказал, люди не готовы к такому. Они не хотят выходить из своей зоны комфорта, чтобы познать безумие, отдаться чему-то новому, крышесносному.
Поэтому огромная благодарность за то, что прислушиваешься к своей аудитории и делаешь действительно качественный контент, который интересно слушать и после этого рассуждать.
P.S. Если хочешь ещё продолжать тему с маньяцким флером - Можно рассмотреть ещё очень экстраординарные игры, хоть они и отличаются друг от друга - первый Outlast - рассмотрение позиции жертвы, среди безумия происходящего и его адаптации к происходящему. Или же Alice American Mcgee. Переосмысление классики в более психоделической составляющей, но тут уже флер сумашествия и ментальных проблем, которые выражаются в реальной жизни.
Спасибо за то, что по-прежнему остаёшься на канале, как и за обстоятельный отзыв.
Варианты интересные, обязательно их рассмотрю:)
А по поводу Manhunt согласен - просто неповторимая игра, в которой все элементы работают в потрясающей бешеной синергии.
Ооо, это же Manhunt, помню в лет 8-10 одноклассница рассказывала что у ее брата много классных игр, а я уже тогда очень любил играть, но за индустрию конечно ничего не знал. И я попросил привнести мне какой-нибудь диск с игрой, на следующий день она приносит и отдаёт мне диск с каким-то челом который держит серп на обложке. Подумал, ого походу какая-то крутая стрелялка и все оставшиеся уроки только и думал, как приеду домой и буду играть нее. Комп у меня тогда был такой себе, тот же сан андреас грузился минут 10. Поэтому игра устанавливалась до самой ночи, а я в этой время молился что бы она работала и предвкушал. И вот примерно в час ночи запускаю игру, с главного меню мне сразу стало как-то не комфортно, но игру я таки запустил. И конечно для ребенка, это был пиздец, детское воображение дорисовывало весь этот снафф фильм и казалось, что какой-то ублюдок ожидает меня прямо в собственной кухне, родители тогда уже давно спали, поэтому играть было очень страшно, но я продолжил. Уже тогда я заметил что мне очень некомфортно в этой игре, но оторваться не получается. Но таки моя детская психика не выдержала до конца игры 😂 3 глава по-моему, где нужно канистру нести, что бы заправить что-то, мне стало просто очень страшно, меня пугало все: главный персонаж(абсолютно безжалостный мясник), оружие(тогда в игре уже появился гвоздомет, а у меня похожий был у Бати, что добавляло какого-то реализма в происходящее), жирный отморозок который что-то кричит и кажется будто сьест тебя, если найдёт. На этом моменте я решил не продолжать и лег спать. Уснуть я не мог несколько часов, а когда уснул мне снились кошмары связанные с игрой. Когда мама разбудила меня утром в школу, я чуть ли не орал от страха и просил оставить меня дома, так и случилось. Целый день я думал об этой игре, я смотрел на рабочий стол, но очень боялся нажимать на иконку с игрой, но я таки запустил ее, меня охватил ужас, когда я снова увидел всю эту грязь и болезненность игры. Я быстро вышел из игры удалил ее и наследующий день понес диск однокласснице со словами никому не давай эту игру, а мне еще неделю снились кошмары, связанные с игрой. Если что сейчас со мной все ок, психом не стал) Но как-то только вижу Manhunt сразу ловлю флешбеки тех дней. Конечно уже в подростковом возрасте я с огромным удовольствием прошел его и очень искал подобные игры, да и сейчас ищу. Очень уж цепляет и одновременно отталкивает эта снафф эстетика, но в детстве в такое, конечно лучше не играть. Для сравнения я тогда очень боялся фильма Марс атакует 😂 что уж тут про Manhunt говорить. По итогу я думаю что именно Manhunt заложил мою любовь к хоррорам, не один жанр не дарил мне таких сильных эмоций и переживаний и не одна игра не пугала сильнее...
P.S.
Соррян за много букв, открыл воспоминание и захотелось поделиться, надеюсь кто-нибудь прочтет)
Абсолютно не за что извиняться. Отличная ламповая история о ярком знакомстве с не менее яркой игрой! Было очень интересно прочитать.
А с фильмом "Марс атакует" вообще странная история. Я его в детстве не боялся, но неуют он у меня почему-то тоже вызывал. Видать, это осбая магия раннего Бёртона)
8:48 выпал на этом моменте. Такого точного и красноречивого описания игры я ещё не слышал 🤣
Рад, что Вы оценили:)
Отличный ролик, Стилизация видео-ряда, тоже удачная, ну а подача, как всегда, на уровне!
Спасибо, приятно слышать похвалу от натоящего профессионала!
Вообще не отложились в памяти упоминания Карцер-сити в ЖТА 😮
Ролик топич.
@@RocketfingersTube да они там где-то совсем на фоне звучали, легко пропустить.
Спасибо! Рад, что видео зашло)
Замечательный канал у вас) В последнее время, стараюсь искать вот такие маленькие каналы-самородки. Что же касается серии Manhunt: когда-то давно я верил, что дождусь порт второй части на ПК - и он вышел. Теперь я верю и жду, что когда нибудь Rockstar Games найдёт свои потерянные яйца и выпустит третью часть. Главное, чтобы это случилось, пока мы не померли от старости)))
Спасибо за лестный отзыв о канале, буду стараться и впредь радовать материалом)
Что до Manhunt 2 - точно такая же ситуация была и у меня. Сначала друг, поигравший в неё на PS2, рассказал мне, что там да как, потом я долго ждал, когда это добро портируют на боярскую платформу. Получился ужасный порт, но я его пробежал с удовольствием.
Даааа, для триквела просто необходимо, чтобы Рокстар нащупали свою решительность, дабы продолжение было возможно. I want to believe, в общем)
Игры про антогонитстов, которые имеет флёр маньячных садитских наклонностей обладают очень схожим принципом. 1) Возможность самому выбирать, что делать с жертвами. 2) Ощущения вуаеризма, т.е подглядываниями за происходящим в игре. К сожалению любопытсво и порок это те самые двигатели этих самых жанров игр. И именно это делает такие сюжеты и геймдизайнерские введения удачными. Есть в этом что то притягательное и отталкивающее одновременно. Такой очень сомнительный сеанс психотерапии со своими тёмными частями личности. Насколько далеко может уйти игрок в свое собственное погружение в мир личного безумия. Я думаю, именно по этому сайлент хилл и стал культовым. Поскольку игрок погружается не сколько во внутренний мир героя. А в свой собственный. Канал отличный, автору большое спасибо за то что решил провести собственный анализ и так же создал для этого нужную медленную и гнетущую атмосферу.
Да уж, к сожалению, такова человеческая природа: противоречивая и неоднозначная. На эту тематику есть классный пост-модернистский фильм, называется он "Забавные игры" 1997 года. Там парочка маньяков мучает ни в чём неповинную семью. И ведь никакой особой жести в фильме нет, как нет у героев и мотивации совершать эти издевательства, но, когда во второй половине фильма антагонисты начинают ломать четвёртую стену и говорить напрямую со зрителем, тогда-то и понимаешь, в чём неповторимость задумки режиссёра - остановить бесконтрольное и ужасное насилие можно только выключив фильм)
Спасибо на добром слове! Рад, что материал Вам понравился:)
Спасибо за видео!
До конца эту игру я так и не прошёл....
Это нормально - очень уж она хардкорная. Я сам её осилил относительно недавно.
Спасибо, что заглянули)
@@iamguzak Пили ещё видео, я подписался на канал. С удовольствием погляжу
@@Frankenstein927 отлично! Обязательно продолжу ваять)
Наконец-то я получил то , что очень люблю - шикарное атмосферное погружение в инровую вселенную. Подача невероятно крута . А исторический эксурс вышел очень удачным . Мой совет: делать не на геймплее, а именно на погружении акцент P.s. если заказывать . Есть старая игрулька suffering. Очень бы хотел погрузится в ее атмосферу . Там тоже немало маньяцкого флера .
Ну да, про Suffering периодически звучит глас народа, значит, нужно будет и до него добраться как-нибудь)
Спасибо за отзыв, буду стараться, как минимум, не понижать качество материала. Ну и акцент на погружение не растерять.
Годный ролик, продолжайте и дальше. Жду следующего выпуска по сиквелу
Спасибо!
Обязательно сделаю.
Получилось интересно, спасибо тебе за видео
P.S. За Slipknot - snuff отдельный лайк👍😂
Куда ж без этого трека в подобной тематике)
Спасибо за отзыв. Рад, что материал понравился:)
Спасибо за ролик! Было интересно.
И Вам спасибо, что заглянули;)
Следующий ролик посвети первом postal 1
Именно первый Постал в рамках данной рубрики, действительно, планирую разобрать. Отличный выбор.
Спасибо за фидбек!
@@iamguzak но сначала Manhunt 2)))))
@@DeniDevil естественно)
Сделай про вампиры маскарад. Атмосфера там чем-то похожая).
Игруха классаная, но вот, насколько она в данную рубрику подходит, не знаю)
Шикарная работа! Предлагаю в следующий раз поговорить про drakengard.
Спасибо большое за отзыв! Обязательно обращу внимание на Drakengard, но дойдёт ли дело до видео про неё - вопрос открытый, поскольку серия довольно обширная, а я с ней не знаком вообще.
Но за наводку спасибо!
Не смотрел, но уже лайк поставил)))
Сразу видно, настоящий россонеро:)
@@iamguzak да чё то ща у нас мало повода для веселья())
Вышло охуенно! Жду про вторую часть!
Спасибо! Обязательно сделаю.
Довольно сложно вспомнить игры, в которых насилие нечто большее, чем просто явление. Собственно, самый яркий пример - Manhunt. Все остальное не дотягивает: Soldier of Fortune - банальный боевик, Postal - слишком очевидная сатира, а вот Hatred - игра про самого настоящего маньяка, ведь даже у героев Thrill Kill и вышеупомянутого Manhunt была хоть какая то мотивация творить зло, в то время как у героя этой игры она вида "хочу убивать". Отвратительная игра как идейно, так и реализацией.
P.S. Ну ещё на ум пришёл древний Chiller, но в наши дни это скорее веселая дичь.
Вот прям полностью согласен насчёт Hatred - самая настоящая жуть, если вдуматься в то, что в этой игре происходит.
Да и по поводу остального согласен тоже. Правда, первый Постал мне кажется всё-таки довольно лютым и жутковатым. А вот всё остальное в рамках серии - да, дикий трэш.
@@iamguzak прошел на днях первый постал впервые, и несколько удивлен, насколько это совершенно другая игра. действительно жутковатый триллер о психопатии и тяжёлой шизофрении, чего стоят дневники на загрузочных экранах и финальные сцены - не зря разработчики в сиквеле похоронили подобный подход буквально.
@@hanzokami5933 видать, разработчики сами немного ужаснулись от того, какой лютый продукт у них получился, после чего и сменили вектор развития серии)
Було б круто, якщо б Manhunt мав рівень складності з перманентною смертю. Було б вдвічі цікавіше грати, оскільки цей аспект додав би імерсивності, дійсно "manhunt" з відчуттям що можеш вмерти в будь який момент
Идея, кстати, классная, но я б её в таком случае никогда не прошёл))
@@iamguzak це тобі так здається)) при хорошому балансі (чим звісно разраби не славляться) можливо все. З цим завдання дуже добре зправляються бумер шутери, де є опція самостійного налаштування дамагу який наносять і тд. Я так Cultic на пермачі пройшов) дуже раджу
@@webtrash. о, вот в Cultic я не играл вообще. Глянул видео геймплея - занятная штука.
Спасибо за наводку!
@@iamguzak в 90 ых на базе Дюка были созданы blood i sw. В первое советую. Там оооочень много кровавых фич . Например, голова зомби пинается как мяч . Или можно убивать мирных , чтобы похилится . Калтик - современный ретро шутер , очень похожий на blood
Whopper, Whopper, Whopper, Whopper
Junior, Double, Triple Whopper
Flame-grilled taste with perfect toppers
I rule this day
Lettuce, mayo, pickle, ketchup
It's okay if I don't want that
Impossible or bacon Whopper
Any Whopper my way
You rule, you're seizin' the day
At BK, have it your way
Автор обрати внимание на игру "Tormentor", не Manhunt, но тоже сафари на людей
Не слышал о ней. Глянул страничку игры в Стиме - занимательная штука. Спасибо за наводку!
Да уж, как это можно - игра в которой нельзя крафтить)
Ахахахахахаахха
Не подскажите, по сюжету игры все события в одну ночь помещаются?
Хороший вопрос, я как-то и не задумывался даже) По всей видимости, да, т.к. ни разу за всю игру время суток не сменялось.
И почему сейчас сейчас не может быть такая игра? в сравнение с тлоу2 это здесь все по карикатурно детски.
Насчёт того, что TLoU 2 жестокая, спорить не буду. Более того, в ней есть отличная привязка эмоционального состояния игрока к эмоциональному состоянию ГГ, что вообще большая редкость.
Но у TLoU есть ведущая идея, основная мысль автора, которая всё-таки к какой-то морали подводит, в той или иной мере оправдывая художественные средства, выбранные сценаристом для написания данной истории. В Manhunt же жестокость существует исключительно ради самой жестокости.
Ты крут, вангую большое будущее каналу
Спасибо, буду стараться:)