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エンディングのbgmはカービィbgmアレンジャーのaziflyさんが提供してくださいました!!aziflyさんのチャンネル↓th-cam.com/users/AZITORAW331
1コメ!神曲ですね!イラストは誰が書いたんですか?
@@YF-ec4tr イラストは私が過去に描いたものを使いまわしています。
@@kirbyhal2022 お上手ですね〜(*´ω`*)
@@kirbyhal2022 いつも見ていますがやっぱりカービィ可愛いですよね(´・∀・)
工場見学の音楽は、比較的好き
20周年記念ファンブックにて「カービィ3は雰囲気が柔らかくて物足りないので敵キャラは怖くしました」プレイヤー「限度があるだろ」
マルク、見た目や技、キャラクターは美しく魅力的なのに、トラウマを作り続けるの本当好きトラウマルク
16:33 この技の回避方法は3つ1つ 普通に避ける2つ カービィがコピー能力を取得する無敵時間回避3つ エスパーのバニッシュ(瞬間移動)で避ける分 か る わ け な い
なるほどね〜
ストーンが無理だったのは正直びっくりw
@@Chris12192 ストーンで回避できないなら大体コピー能力の無敵技じゃ回避できない
俺はカービィのamiibo使ってUFOになって浮かんで回避した()
@@AMAHIRU_ZUKI 俺も
大体ソウル系のデザインって怖いけど、Wii以降のボスのデザインは怖いっていうより「美しい」だった。
それな。クィン・セクトニアとかめちゃくちゃキレイだからね
邪悪さと美しさを同居させられるスタッフはすごい
熊崎さんはラスボスにかなり力を入れるスタンスらしいし、初制作のラスボスがドロシアソウルってのもカービィ特有の恐怖含ませや考察演出の上手さ(過去作を過剰に前に出さないけど夢の競演を実現するバランス)とかHALの桜井さんの後継人選ホント良かったんだなぁって
分かる。マホロアソウルの精巧なフィギュア欲しい
星の夢「え、僕もだよね」
何があろうと良いゲームには変わりないですあと年齢制限かかったマルクを見てみたい
9:42ここの時に流れる音楽がめちゃくちゃ好き美しくて綺麗な音色だけど何処か狂気もあって、ガチでヤバいもん復活させてしまった感があるの最高
15:57ここストーンで固まってたら死んだのを見た兄貴が隣で「アッハハハwwwwハッハーwwwヒャアアハハハハwwww」とかめっちゃ笑ってきたの思い出す…あの時わいた軽い殺意は今でも忘れられません()
いだなあれ
リーフでガードして死んだ人です死んだときは笑ったよ
同じくリーフのガードで死んでその年1番の絶叫が出たのは忘れられない…
俺もストーンで死にました!一瞬の思考停止の後エシディシになりました!
あれ確かカービィの体力の90%の威力でてた気がする
どんだけ怖くしようとしてもカービィが可愛くて中和されてるの笑う
確かし!
ドン!!!!!!!
スマブラのマルクの何が恐ろしいってこれでもマイルドにした方って淡々と生みの親が説明してるんだよね
それw本来のマルクは…うん止めようこれ以上ああいうトラウマ求めてない…。…体真っ二つになった時とか毛細血管伸ばしてきたときとか生々しいSEだったりしたんだろうなぁ…。
やばいマルクのあるゲームををR指定して作って欲しいね…
チートギフテットアラワザウォンテッド
ちなみにこの可愛いデビルカービィは内容と関係ないです。あとでサムネも変えます
関係ないんかい!楽しみにしてます!
怖い編集楽しみにしてます!!
そんなんたま
可愛いですよねー
関係ないんだ
ドロシア第1形態はカービィを見てるけど第2形態になるとカービィではなくプレイヤーを見てるって話聞いてゾワッとした
モンハンワールドのアンイシュワルダにも似てるな
中指つきたててやったわ
ドロシアソウル→画面奥からプレイヤーと カービィを見つめるマルクソウル→元からではあるがプレイヤーを 見つめているマホロアソウル→魔術師マホロアの時はカービィを 見ているがクラウンドマホロアと マホロアソウルになると プレイヤー側を見る事が多くなるセクトニアソウル→フラワードになる前はカービィを 見ているがフラワードになると ドロシア同様に画面奥から プレイヤーとカービィを 見つめている ソウルの上半身だけになると 手前に出てくるがマルク同様 プレイヤーを見つめてくる星の夢Soul0S(本体〜ノヴァ型)→3Dシューティング故に画面奥から カービィ(ロボボアーマー・最終 決戦艦ハルバードモード)を 見つめてくる星の夢Soul0S(コア)→防衛システムズの時はノヴァの 様に中心で向きが固定されたまま 浮いていたが後半戦になって 出てくると円形の地面に沿って プレイヤー側を見つめてくるソウル・オブ・ニル→元からだがコアがこちら側を 見つめてくる しかし時折目線をカービィ側に 向ける事がある
@@緋杉光 案外こっち見てんな。
こ っ ち み ん な
圧死関連はトラウマになりやすいですよね
誰もが通る道
誰もが確かに通る道だが、俺はそうでもなかったな。逆に笑った(笑)
妖夢・私もスタアラの最終ステージの岩に潰され続けました
間に合わない間に合わない、でトラウマよ
急に死ぬからビビる一旦ベチャッって潰れてからミスになるとかなら心の準備できるからトラウマにならなかったと思う
11:39ボスのバランス的に「「慣れれば」」楽しいと思う
その点ダークゼロってすごいよな、最後までネタたっぷりだもん。
@@kakao_beans その前に出てくるダークドロッチェの方が強いと思ってしまう…
@香川慧 あのマルクなんて「うるさっ」としか思ってなかったよ
@@kakao_beans やっぱコレだね…ってコト!?
@@kakao_beans トッポ?!?!
可愛いい要素が多いカービィシリーズだからこそ、可愛さとのギャップや神BGMがより怖さを際立たせている。
即死ギミックは基本トラウマ定期
マリオのバクバクなど
@@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB それ
心無き涙なんかもその1つ(しかも初見殺し)
@@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB マリギャラの沼とか死んだあとゴボゴボ言うのすげえ印象残ってる
こ う じ ょ う け ん が く
個人的には星の夢に洗脳されたハルトマンが結構怖かった
しかもラストハートのやつはハルトマンの悲鳴聞こえるしね…
このチャンネル見てると分かるけどさ、プレイヤーからハルトマンのメモリを破壊させるのはきついよね
@@skmt.Horus7221 小説版ロボプラ読めば救われるで
@@user-mu3dz3iv6q そーなの!?Σ(゚д゚lll)
15:57初めてゲームが嫌になった瞬間その場回避と能力コピー後の一時無敵は無効化されないらしいけどタイミング会わせるのムズそう
個人的にはドロシアソウル戦が一番トラウマ。bgmも色合いも攻撃も何もかもグチャグチャに混ぜた絵の具みたいになってるから。でも、ドロシアのおかげでソウル系のボスが出てきたからある意味一番すごいボスなのかも。(タッチカービィ自体は本編ではないし)
「ハートレス・ティアーズ」という技名が美しすぎる
心なき涙。即ち機械の涙。さらに言えば無慈悲な涙!
あれやられた時リアルに叫んだし数日はカービィやらんくなったw
本気で避けれて良かったと思う、多分カービィやってないもん今
俺は奴を許さない(ブチ切れ)
1ヶ月寝込んだほどの絶望の技である
ニルの体内とかファイナルスターリスペクトとか、ディレクター継承時の初ラスボスがドロシアソウルとか、なんというか王道な部分だけでなくニッチな部分までちゃんと熊崎さん引き継いでるよねゼロやゼロツーのようなグロい敵キャラクターも含んでの星のカービィだからグロいものに理解がある人じゃないとそういった部分まで引き継いだ跡継ぎにはなれないんだなって
11:20ここでいつも吸い込みをして断末魔に対抗してた
想像したらワロタw
動画のクオリティ高いし1個1個にハート着けるまるピンクさんはすげぇーや!
ハートレス・ティアーズがなぜ無敵コピー能力で回避できないかと言うと厳密にはハートレス・ティアーズは星の夢の攻撃ではなく押し出し系のステージギミックに該当するからです。(ロボプラなら車ワドルディみたいな)この手のステージギミックは無敵状態関係なくダメージ与える仕様なのでダメージを受けてしまうんですよねエスパーのバニシュは一定時間ステージに「いない」判定となるのでこれなら回避可能です。
リポジトリムリズムのギミックですね
ハートレス・ティアーズは最初の1〜2発は体力半分ダメージですが、最後の一発は9割削られる頭おかしい技です。2発目食らうと自然な流れで三発目食らう即死コンボが発生します
編集がいつもと違いすぎて違う恐怖を感じた
それな
中の人変わったかと思った…
魔理沙の声がいつもよりゆっくりしててなんか怖かった
@@甘い桃-s2u (ゆっくりだけに)てか?www((((アイスストーム
@@レヴァン-o2w ダイヤキュート
カービィシリーズで垣間見える恐怖要素好き
15:57 これ弟と一緒にやって、合計4時間くらい挑戦して「よし、ようやく倒した!」って弟が言った瞬間に倒されて2人して唖然とした記憶があります・・・
それは最悪レベルのトラウマ…
やったこと無いけどガチでヤバそう…任天堂何しているんだよ…
@@sutate547 あれつくってんのHAL研やぞ
@@タコスマスク あれ避ける時は直前でポーズ押して呼吸を整えてからやってたわよけれた時は手が震えたあれって薄い壁が迫ってる判定だから無敵技も通じないんだよね
@@unknown-alter それな....ストーン使って死んだ記憶が....
11:15 カービィさん、圧巻の屈伸煽り
5、6歳のときに兄ちゃんに「それやりたい!」って言ったらマルクソウルやらされた
ここには載ってないですけど、スーパーデラックスのメタナイトの逆襲で、戦艦ハルバードから脱出するステージが自分のなかで凄いトラウマです。BGMの緊迫感とメタナイトの台詞も凄く怖かった記憶
だが一番怖いのは主の編集だ…
それwwwwプレイした時より怖いねん🤣wwwwww
すっごい怖い…なんでこんな編集の仕方変えれるのか…もう尊敬…
主・確かにw
@ukthye cute お前マジでやめろ
最後のイラストが一番癒されたゼロは目玉よりも白い抜け殻の方が怖いよな
ああ、確かに目玉は別に怖くない☹️本当に怖いのは抜け殻の方だな😱
マルクソウルの断末魔と真っ二つになるシーンは、むしろやっと完全に倒した、戦いが終わった、って感じがして好きだった。スマブラマルクはグロさ、ホラー感があって好き
16:04これくらってやられたあとしばらく固まった。何故なら30分の激闘をすべて無駄にされたから。次のときはカービィのアミーボ読み込んで完全対策してた...
ガチで星の夢の最後のやつで死んだとき[わぁぁぁぁぁ!!!ヒャハハハハハハ!!]って発狂して親に本気で怖がられた(笑)
マジで初見殺し😢
@@慈悲深い堕天使15分前!?初見殺しなんわかる……
発狂するよ、、、これ
2.30分かけたのに、全てが崩れ去る
ゼッタイニユルサナイ
桜井さんがどういうわけか目玉大好きなんだよなぁ……wスマブラSPにも目玉のボスおるし……
惑星メテオス
ロボプラの真格闘王で能力全部ルーレット縛りでめっちゃ時間かけてようやくラスボスのとこまでいったのに最後の鼓動がストーンとかリーフのガードも効かないの忘れててやられて絶望したのは記憶に新しい
64が非常に多いな...そしてスマブラのマルクが怖すぎる...新作が発売される度に新たなトラウマが生まれるんだろうなぁ...
あのマルクですら某S氏曰くレギュレーションに引っ掛かるから抑えたとの事。S氏の本気のマルクは恐らく見るもの全てにトラウマを植え付ける事請け合いであろう…ガタガタ((( ;゚Д゚)))
5:48 もしかしたらアドレーヌは、その移住した元地球人類なのかもね
12:41 メタナイトの逆襲タイトルのBGM好き。
9:13 この乗り物、微妙に形がリアルダークマターに似ているのがまた怖い…
11:20私は見逃しませんよあなたトラウマとか言っておきながらずっと屈伸して煽ってましたね:(っ'ヮ'c):
何回も聞いたら可愛くなるよ
慣れれば待つだけだからなぁ
@@アフタヌンティー 私一回見たけど怖くないや
私は全然何とも思わなかったね〜☆
16:03カスタマー爆殺されてて草
ノヴァといいカスタマといいコイツらいつもいつも巻き込まれてるな
@@緋杉光 ノ ヴ ァ 爆 発や っ た ぜ
ノルマ達成
wwwwww
呼 ん だ か いテーテレテテテーテーテレーテテーテレテテー
3:44「未来の地球」はそのように考えればそのような気もして、かなり深い任天堂もよくこういうことするねぇ
いつも楽しく動画を作ってくださるまるピンクさんが今回はとても怖い編集でゾッとしました。ハートレスティアーズを初見で受けた時はトラウマそのものでした。スタアラのニル戦を友達とやった時に最後に二人同時に身構えたのはいい思い出です
カービィ3を遊んでてゼロから目が出た時にお母さんが「うわ、大丈夫かこれ」って言ったの覚えてる
64のバッドエンドは当時意味わからずやってて、後から意味がわかって「えっ・・・」と呆然とした記憶カービィの世界観でそれすか!と
16:24 一応補足として、エスパーのバニシュで回避出来たり
そのばかいひとか、ウィップのバタフライタイフーン、コピーした瞬間の無敵時間を利用することでも避けられるけど、あれはマジしんどい
公式がカービィのホラゲー出したら結構売れる説てか次回作はホラー寄りだったりするかも
2:48 第一印象の説明でただでさえ感じない怖さがより感じなくなった
まあゼロ可愛いもんね
後悔しませんよwアニカビこの回好きなのでw
それなwww
デビルカービィ!
一発アウトのやつは初めてくらうと、一瞬頭の中が真っ白になる
ハートレス喰らった時の俺だ…
でっかいピコハンに潰された時の私だ……
ロボプラをプレイした当時中学生だったからハートレスティアーズより、星の夢Soul.OSの避けようのないFatal Errorと、同じくロボプラの真格闘で敗北したときに流れるBGM「折れた心」が個人的にトラウマだった
星の夢を倒してトイレに行ってたらでゅんでゅんでゅんでゅーんっていう音楽が流れて『は?』ってなった。
そら勝利確信してトイレ行って帰って負けてたら何が起きたか分からんわな…
それまで綺麗かつ神聖な感じのする空間だったのに、ローア戦前になったら急に不気味なbgmが流れるファンシーで奇妙な感じの空間へ変貌する、wiiの真・格闘王への道の休憩所がトラウマです
ゲーム「こうかいしませんね?」俺「こうかいしないから、はよ消せ」ゲーム「なんだよコイツ......」
ブルブルスターはきっと氷河期が終わっても人類が住めるようにロボットやAIが星を守ってるんだよ()他の生命体が地球を乗っ取らないように
0:01最初でもうなにか察せるの草
トリプルデラックスのマルクの真っ二つキーホールダーは何か断面にネパァ...っていうのが追加されてた
カービィシリーズは表向きは可愛い見た目のキャラや任天堂作品の中でも比較的難易度が低く全年齢対象だが、裏話やトラウマ要素は子供はおろか大人でも恐怖するレベル…😱
ポップな世界観だからこそ随所で見せる禍々しさもまた映えるというものです
何が一番怖いって、あと3ヶ月弱でアニメ開始から20年って事だよ!
そんな経ちましたっけか!?
でもやっぱマルクの見た目は可愛いけど実は不気味みたいなコンセプトを徹底して描く所好きだわ、
星の夢の即死をリーフのガードで避けようとしたのはいい思い出ですねぇ!
64のトラウマは未だに忘れられないです
マルクソウルの説明に入る開幕「やったぜ」に吹いた
記念に残します8:28チャット内の「インポスター 」反応ありがとうございます!8:42 まるぴんく
カービィシリーズはたまに闇全開でホラーを出してきたりするから好き。 ちなみに僕が好きなホラー要素ステージはあつめてカービィの墓地エリアとかです、あとドクロン要塞。
15:57あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんまりだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
おぉぉれの腕がァァァァァァァ!!
ちなみに私は「スッキリ」しませんでした。未だにこのトラウマは治ってません…治るわけねぇだろこれ!ラスボスの体力すら減らしきって最後の悪あがきでコレは鬼畜だってぇ!!
心無き涙だけはマヂで鬼畜
本当に全年齢対象ゲームなのか(定期)
初見の人いつもこんな感じだと錯覚しそう(避けろナッパ)
15:53にでてくるこの攻撃には1つだけ弱点があって、コピー能力「エスパー」にあるダッシュ+Bボタンの攻撃でなぜか避けれるよ。(二回目のファイナルアタック終了したとき)
8:35 でも個人的にこのダークな笑みが好きww
17:15本当にそう!恐怖って特に心に残りやすいから、みんな共通の話題で盛り上がりやすいんだよね(多分)
14:45ちっちゃい頃この敵嫌いだった
バルバル
3:04閲覧注意とか言っといて何度も見せてくるの草
イトコが貸してくれたから楽しい時間を過ごすことができた。カービィゲーム全部神!!!めちゃ好き
15:55これストーンで防ごうとして死んだのはいい思い出、、、
マルクは怖いじゃなくて頭おかしいwだけど好き
年齢制限に引っ掛かった方のマルクも見てみたさある笑プロペラーかなりトラウマだった記憶が甦ってきた…マリオの砂漠ステージの太陽みたいな追尾してくる系無理
やっぱスマブラSPのマルクの血管がブワッと出てきたり、目玉からビームが出たり、マルク砲の時の顔がトラウマになるな櫻井さんよくあんなの写したな。てかスマブラってグロい系露出系がかなり多い気がするな海外では対象年齢がB以上だし。
あれはとても気持ち悪かったですwおとなしいときはかわいかったのに、戦闘前でいきなり邪気が広がり変身するというのが怖いですねww
あれですらレギュレーションに引っ掛からない様抑えたマルク。…本来考案されてたマルクはどれだけ恐ろしかったのだろうか…?
あれでも表現を抑えてあるといってたけど、当初はスプラッタとかがあったのだろうか
あれは制御版っていう(引っかからないため)
@頭頭 間違えました、本当はビームです。
やっぱゲームのトラウマはみんな一緒でデータ消えるのが1番怖いw
トリプルゼロパーアタック。
「こうじょうけんがく」一番好きなbgm なんだよな〜
どんなに可愛らしい世界でも容赦ない存在があるんだなぁ…
13:152-3のゴール手前の1匹(なお、普通に進んだらまず出くわさない場所にいる)以外はレベル4の「アイスバーグ(アイスが初登場)」から登場する所や、各レベルの「虹のしずく」が安置されているステージには(レベル5での隠し部屋を除く)登場しない辺り、製作陣の配慮が垣間見えますよね。
いつか年齢制限度外視で開発段階のスマブラマルク出してほしいわ
子供の頃にカービィ64クリアしたとき、バットエンドがそんなに気になかったのに今じゃ考えたくもないほどホラーだよ。
個人的な感想なのですが、カービィのゲームって、プレイしてるときは、なんかあんまり、こわく感じることがなく、それよりなにより「倒さなきゃ、倒さなきゃ!!」って気持ちが強いんですけど……こうやって、ひとつひとつを切り取ってもらうと、視界に入ってなかった部分が見えてくるので、すごくこわいですね。……うん、主さんの編集が、本当にこわかったです。素敵な動画、ありがとうございました。
いつもと雰囲気違いすぎて「この人登録しないと」と思ったらまるピンクさんだった笑笑
ぜーんぶ食らったトラウマだわァ…ロボボはホンマに忘れることのないトラウマ
0%0%0%は今まで頑張ってストーリー進めて来たのを思い出すと涙出る🥲(初めてプレイしたカービィSDX)
12:29マルクソウル「キエェェェェェェェェェ!!!」子供たち「キエェェェェェェェェェ!!!」
喋ったァア゙ア゙ア゙ア゙ア゙
マルク・ソウルはいつもの爆破オチで好き
やっぱりカービィはギャップの恐怖と苦労が無駄になるのがやばい
14:42 これを初見でよけるのかなり難しいw ...しかも結構ダメージ多いんだよなぁ....w
ドロシアのステージ、最初の最初に階段から転げ落ちるの大好きだった、4歳くらいの時
ニコ動でスマブラマルクのことを桜井さんが言ったとき「⁉︎」コメントが多い中「まあカービィだしな」みたいなコメントがあってやっぱそういう認識があるんだなぁって
デビルカービィ小さい時に見て怖すぎて序盤でテレビ消した(泣)
「ハートフル・ティアーズ」と「ハートレス・ティアーズ」をごっちゃにしてたな…「ハートフル・ティアーズ」はビームを打ったあと下から衝撃波が出る技だ
7:46自分が眠れなかったときがあるトラウマの一つ。このバッドエンド実は最近動画で見たのだがカービィたちは乗り物に乗った後どうなったのか?という考察を聞いた瞬間背筋が凍った。……私を苦しめた最恐のトラウマかもしれない。
エンディングのbgmはカービィbgmアレンジャーのaziflyさんが提供してくださいました!!aziflyさんのチャンネル↓
th-cam.com/users/AZITORAW331
1コメ!
神曲ですね!
イラストは誰が書いたんですか?
@@YF-ec4tr イラストは私が過去に描いたものを使いまわしています。
@@kirbyhal2022
お上手ですね〜(*´ω`*)
@@kirbyhal2022 いつも見ていますがやっぱりカービィ可愛いですよね(´・∀・)
工場見学の音楽は、比較的好き
20周年記念ファンブックにて
「カービィ3は雰囲気が柔らかくて物足りないので敵キャラは怖くしました」
プレイヤー「限度があるだろ」
マルク、見た目や技、キャラクターは美しく魅力的なのに、トラウマを作り続けるの本当好き
トラウマルク
16:33 この技の回避方法は3つ
1つ 普通に避ける
2つ カービィがコピー能力を取得する無敵時間回避
3つ エスパーのバニッシュ(瞬間移動)で避ける
分 か る わ け な い
なるほどね〜
ストーンが無理だったのは正直びっくりw
@@Chris12192 ストーンで回避できないなら大体コピー能力の無敵技じゃ回避できない
俺はカービィのamiibo使ってUFOになって浮かんで回避した()
@@AMAHIRU_ZUKI 俺も
大体ソウル系のデザインって怖いけど、Wii以降のボスのデザインは怖いっていうより「美しい」だった。
それな。クィン・セクトニアとかめちゃくちゃキレイだからね
邪悪さと美しさを同居させられるスタッフはすごい
熊崎さんはラスボスにかなり力を入れるスタンスらしいし、初制作のラスボスがドロシアソウルってのもカービィ特有の恐怖含ませや考察演出の上手さ(過去作を過剰に前に出さないけど夢の競演を実現するバランス)とかHALの桜井さんの後継人選ホント良かったんだなぁって
分かる。マホロアソウルの精巧なフィギュア欲しい
星の夢「え、僕もだよね」
何があろうと良いゲームには変わりないです
あと年齢制限かかったマルクを見てみたい
9:42
ここの時に流れる音楽がめちゃくちゃ好き
美しくて綺麗な音色だけど何処か狂気もあって、ガチでヤバいもん復活させてしまった感があるの最高
15:57ここストーンで固まってたら死んだのを見た兄貴が
隣で「アッハハハwwwwハッハーwwwヒャアアハハハハwwww」
とかめっちゃ笑ってきたの思い出す…
あの時わいた軽い殺意は今でも忘れられません()
いだなあれ
リーフでガードして死んだ人です
死んだときは笑ったよ
同じくリーフのガードで死んでその年1番の絶叫が出たのは忘れられない…
俺もストーンで死にました!
一瞬の思考停止の後エシディシになりました!
あれ確かカービィの体力の90%の威力でてた気がする
どんだけ怖くしようとしてもカービィが可愛くて中和されてるの笑う
確かし!
ドン!!!!!!!
スマブラのマルクの何が恐ろしいってこれでもマイルドにした方って淡々と生みの親が説明してるんだよね
それw
本来のマルクは…うん止めようこれ以上ああいうトラウマ求めてない…。
…体真っ二つになった時とか毛細血管伸ばしてきたときとか生々しいSEだったりしたんだろうなぁ…。
やばいマルクのあるゲームををR指定して作って欲しいね…
チートギフテットアラワザウォンテッド
ちなみにこの可愛いデビルカービィは内容と関係ないです。
あとでサムネも変えます
関係ないんかい!
楽しみにしてます!
怖い編集楽しみにしてます!!
そんなんたま
可愛いですよねー
関係ないんだ
ドロシア第1形態はカービィを見てるけど第2形態になるとカービィではなくプレイヤーを見てるって話聞いてゾワッとした
モンハンワールドのアンイシュワルダにも似てるな
中指つきたててやったわ
ドロシアソウル
→画面奥からプレイヤーと
カービィを見つめる
マルクソウル
→元からではあるがプレイヤーを
見つめている
マホロアソウル
→魔術師マホロアの時はカービィを
見ているがクラウンドマホロアと
マホロアソウルになると
プレイヤー側を見る事が多くなる
セクトニアソウル
→フラワードになる前はカービィを
見ているがフラワードになると
ドロシア同様に画面奥から
プレイヤーとカービィを
見つめている
ソウルの上半身だけになると
手前に出てくるがマルク同様
プレイヤーを見つめてくる
星の夢Soul0S(本体〜ノヴァ型)
→3Dシューティング故に画面奥から
カービィ(ロボボアーマー・最終
決戦艦ハルバードモード)を
見つめてくる
星の夢Soul0S(コア)
→防衛システムズの時はノヴァの
様に中心で向きが固定されたまま
浮いていたが後半戦になって
出てくると円形の地面に沿って
プレイヤー側を見つめてくる
ソウル・オブ・ニル
→元からだがコアがこちら側を
見つめてくる
しかし時折目線をカービィ側に
向ける事がある
@@緋杉光 案外こっち見てんな。
こ っ ち み ん な
圧死関連はトラウマになりやすいですよね
誰もが通る道
誰もが確かに通る道だが、俺はそうでもなかったな。逆に笑った(笑)
妖夢・私もスタアラの最終ステージの岩に潰され続けました
間に合わない間に合わない、でトラウマよ
急に死ぬからビビる
一旦ベチャッって潰れてからミスになるとかなら心の準備できるからトラウマにならなかったと思う
11:39ボスのバランス的に「「慣れれば」」楽しいと思う
その点ダークゼロってすごいよな、最後までネタたっぷりだもん。
@@kakao_beans その前に出てくるダークドロッチェの方が強いと思ってしまう…
@香川慧 あのマルクなんて「うるさっ」としか思ってなかったよ
@@kakao_beans やっぱコレだね…ってコト!?
@@kakao_beans トッポ?!?!
可愛いい要素が多いカービィシリーズだからこそ、可愛さとのギャップや神BGMがより怖さを際立たせている。
即死ギミックは基本トラウマ定期
マリオのバクバクなど
@@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
それ
心無き涙なんかもその1つ
(しかも初見殺し)
@@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB マリギャラの沼とか死んだあとゴボゴボ言うのすげえ印象残ってる
こ う じ ょ う け ん が く
個人的には星の夢に洗脳されたハルトマンが結構怖かった
しかもラストハートのやつはハルトマンの悲鳴聞こえるしね…
このチャンネル見てると分かるけどさ、プレイヤーからハルトマンのメモリを破壊させるのはきついよね
@@skmt.Horus7221 小説版ロボプラ読めば救われるで
@@user-mu3dz3iv6q そーなの!?Σ(゚д゚lll)
15:57初めてゲームが嫌になった瞬間
その場回避と能力コピー後の一時無敵は無効化されないらしいけどタイミング会わせるのムズそう
個人的にはドロシアソウル戦が一番トラウマ。bgmも色合いも攻撃も何もかもグチャグチャに混ぜた絵の具みたいになってるから。でも、ドロシアのおかげでソウル系のボスが出てきたからある意味一番すごいボスなのかも。(タッチカービィ自体は本編ではないし)
「ハートレス・ティアーズ」という技名が美しすぎる
心なき涙。即ち機械の涙。さらに言えば無慈悲な涙!
あれやられた時リアルに叫んだし数日はカービィやらんくなったw
本気で避けれて良かったと思う、多分カービィやってないもん今
俺は奴を許さない(ブチ切れ)
1ヶ月寝込んだほどの絶望の技である
ニルの体内とかファイナルスターリスペクトとか、ディレクター継承時の初ラスボスがドロシアソウルとか、なんというか王道な部分だけでなくニッチな部分までちゃんと熊崎さん引き継いでるよね
ゼロやゼロツーのようなグロい敵キャラクターも含んでの星のカービィだから
グロいものに理解がある人じゃないとそういった部分まで引き継いだ跡継ぎにはなれないんだなって
11:20
ここでいつも吸い込みをして断末魔に対抗してた
想像したらワロタw
動画のクオリティ高いし1個1個にハート着けるまるピンクさんはすげぇーや!
ハートレス・ティアーズがなぜ無敵コピー能力で回避できないかと言うと厳密にはハートレス・ティアーズは星の夢の攻撃ではなく押し出し系のステージギミックに該当するからです。(ロボプラなら車ワドルディみたいな)
この手のステージギミックは無敵状態関係なくダメージ与える仕様なのでダメージを受けてしまうんですよね
エスパーのバニシュは一定時間ステージに「いない」判定となるのでこれなら回避可能です。
リポジトリムリズムのギミックですね
ハートレス・ティアーズは最初の1〜2発は体力半分ダメージですが、
最後の一発は9割削られる頭おかしい
技です。
2発目食らうと自然な流れで三発目食らう即死コンボが発生します
編集がいつもと違いすぎて違う恐怖を感じた
それな
中の人変わったかと思った…
魔理沙の声がいつもよりゆっくりしててなんか怖かった
@@甘い桃-s2u (ゆっくりだけに)てか?www((((アイスストーム
@@レヴァン-o2w ダイヤキュート
カービィシリーズで垣間見える恐怖要素好き
15:57 これ弟と一緒にやって、合計4時間くらい挑戦して「よし、ようやく倒した!」って弟が言った瞬間に倒されて2人して唖然とした記憶があります・・・
それは最悪レベルのトラウマ…
やったこと無いけどガチでヤバそう…任天堂何しているんだよ…
@@sutate547
あれつくってんのHAL研やぞ
@@タコスマスク
あれ避ける時は直前でポーズ押して呼吸を整えてからやってたわ
よけれた時は手が震えた
あれって薄い壁が迫ってる判定だから無敵技も通じないんだよね
@@unknown-alter それな....ストーン使って死んだ記憶が....
11:15 カービィさん、圧巻の屈伸煽り
5、6歳のときに兄ちゃんに
「それやりたい!」って言ったら
マルクソウルやらされた
ここには載ってないですけど、スーパーデラックスのメタナイトの逆襲で、戦艦ハルバードから脱出するステージが自分のなかで凄いトラウマです。BGMの緊迫感とメタナイトの台詞も凄く怖かった記憶
だが一番怖いのは主の編集だ…
それwwww
プレイした時より怖いねん🤣wwwwww
それな
すっごい怖い…なんでこんな編集の仕方変えれるのか…もう尊敬…
主・確かにw
@ukthye cute お前マジでやめろ
最後のイラストが一番癒された
ゼロは目玉よりも白い抜け殻の方が怖いよな
ああ、確かに目玉は別に怖くない☹️本当に怖いのは抜け殻の方だな😱
マルクソウルの断末魔と真っ二つになるシーンは、むしろやっと完全に倒した、戦いが終わった、って感じがして好きだった。
スマブラマルクはグロさ、ホラー感があって好き
16:04これくらってやられたあとしばらく固まった。何故なら30分の激闘をすべて無駄にされたから。次のときはカービィのアミーボ読み込んで完全対策してた...
ガチで星の夢の最後のやつで死んだとき[わぁぁぁぁぁ!!!ヒャハハハハハハ!!]って発狂して親に本気で怖がられた(笑)
マジで初見殺し😢
@@慈悲深い堕天使15分前!?
初見殺しなんわかる……
発狂するよ、、、これ
2.30分かけたのに、全てが崩れ去る
ゼッタイニユルサナイ
桜井さんがどういうわけか目玉大好きなんだよなぁ……w
スマブラSPにも目玉のボスおるし……
惑星メテオス
ロボプラの真格闘王で能力全部ルーレット縛りでめっちゃ時間かけてようやくラスボスのとこまでいったのに最後の鼓動がストーンとかリーフのガードも効かないの忘れててやられて絶望したのは記憶に新しい
64が非常に多いな...
そしてスマブラのマルクが怖すぎる...
新作が発売される度に新たなトラウマが生まれるんだろうなぁ...
あのマルクですら某S氏曰くレギュレーションに引っ掛かるから抑えたとの事。
S氏の本気のマルクは恐らく見るもの全てにトラウマを植え付ける事請け合いであろう…ガタガタ((( ;゚Д゚)))
5:48 もしかしたらアドレーヌは、その移住した元地球人類なのかもね
12:41 メタナイトの逆襲タイトルのBGM好き。
9:13 この乗り物、微妙に形がリアルダークマターに似ているのがまた怖い…
11:20
私は見逃しませんよ
あなたトラウマとか言っておきながらずっと屈伸して煽ってましたね:(っ'ヮ'c):
何回も聞いたら可愛くなるよ
慣れれば待つだけだからなぁ
@@アフタヌンティー 私一回見たけど怖くないや
私は全然何とも思わなかったね〜☆
16:03カスタマー爆殺されてて草
ノヴァといいカスタマといい
コイツらいつもいつも巻き込まれてるな
@@緋杉光
ノ ヴ ァ 爆 発
や っ た ぜ
ノルマ達成
wwwwww
呼 ん だ か い
テーテレテテテーテーテレーテテーテレテテー
3:44
「未来の地球」はそのように考えればそのような気もして、かなり深い
任天堂もよくこういうことするねぇ
いつも楽しく動画を作ってくださるまるピンクさんが今回はとても怖い編集で
ゾッとしました。ハートレスティアーズ
を初見で受けた時はトラウマそのもの
でした。
スタアラのニル戦を友達とやった時に
最後に二人同時に身構えたのはいい
思い出です
カービィ3を遊んでてゼロから目が出た時に
お母さんが「うわ、大丈夫かこれ」って
言ったの覚えてる
64のバッドエンドは当時意味わからずやってて、後から意味がわかって「えっ・・・」と呆然とした記憶
カービィの世界観でそれすか!と
16:24 一応補足として、エスパーのバニシュで回避出来たり
そのばかいひとか、ウィップのバタフライタイフーン、コピーした瞬間の無敵時間を利用することでも避けられるけど、あれはマジしんどい
公式がカービィのホラゲー出したら結構売れる説
てか次回作はホラー寄りだったりするかも
2:48 第一印象の説明でただでさえ感じない怖さがより感じなくなった
まあゼロ可愛いもんね
後悔しませんよw
アニカビこの回好きなのでw
それなwww
デビルカービィ!
一発アウトのやつは初めてくらうと、一瞬頭の中が真っ白になる
ハートレス喰らった時の俺だ…
でっかいピコハンに潰された時の私だ……
ロボプラをプレイした当時中学生だったからハートレスティアーズより、星の夢Soul.OSの避けようのないFatal Errorと、同じくロボプラの真格闘で敗北したときに流れるBGM「折れた心」が個人的にトラウマだった
星の夢を倒してトイレに行ってたらでゅんでゅんでゅんでゅーんっていう音楽が流れて『は?』ってなった。
そら勝利確信してトイレ行って帰って負けてたら何が起きたか分からんわな…
それまで綺麗かつ神聖な感じのする空間だったのに、
ローア戦前になったら急に不気味なbgmが流れるファンシーで奇妙な感じの空間へ変貌する、
wiiの真・格闘王への道の休憩所がトラウマです
ゲーム「こうかいしませんね?」
俺「こうかいしないから、はよ消せ」
ゲーム「なんだよコイツ......」
ブルブルスターはきっと氷河期が終わっても人類が住めるようにロボットやAIが星を守ってるんだよ()
他の生命体が地球を乗っ取らないように
0:01最初でもうなにか察せるの草
トリプルデラックスのマルクの真っ二つキーホールダー
は何か断面にネパァ...っていうのが追加されてた
カービィシリーズは表向きは可愛い見た目のキャラや任天堂作品の中でも比較的難易度が低く全年齢対象だが、裏話やトラウマ要素は子供はおろか大人でも恐怖するレベル…😱
ポップな世界観だからこそ随所で見せる禍々しさもまた映えるというものです
何が一番怖いって、あと3ヶ月弱でアニメ開始から20年って事だよ!
そんな経ちましたっけか!?
でもやっぱマルクの見た目は可愛いけど実は不気味みたいなコンセプトを徹底して描く所好きだわ、
星の夢の即死をリーフのガードで避けようとしたのはいい思い出ですねぇ!
64のトラウマは未だに忘れられないです
マルクソウルの説明に入る開幕「やったぜ」に吹いた
記念に残します
8:28
チャット内の「インポスター 」
反応ありがとうございます!
8:42 まるぴんく
カービィシリーズはたまに闇全開でホラーを出してきたりするから好き。
ちなみに僕が好きなホラー要素ステージはあつめてカービィの墓地エリアとかです、あとドクロン要塞。
15:57
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんまりだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
おぉぉれの腕がァァァァァァァ!!
ちなみに私は「スッキリ」しませんでした。未だにこのトラウマは治ってません
…治るわけねぇだろこれ!
ラスボスの体力すら減らしきって最後の悪あがきでコレは鬼畜だってぇ!!
心無き涙だけはマヂで鬼畜
本当に全年齢対象ゲームなのか(定期)
初見の人いつもこんな感じだと錯覚しそう(避けろナッパ)
15:53にでてくるこの攻撃には1つだけ弱点があって、
コピー能力「エスパー」にあるダッシュ+Bボタンの攻撃でなぜか避けれるよ。(二回目のファイナルアタック終了したとき)
8:35 でも個人的にこのダークな笑みが好きww
17:15本当にそう!恐怖って特に心に残りやすいから、みんな共通の話題で盛り上がりやすいんだよね(多分)
14:45ちっちゃい頃この敵嫌いだった
バルバル
3:04閲覧注意とか言っといて何度も見せてくるの草
イトコが貸してくれたから楽しい時間を過ごすことが
できた。カービィゲーム全部神!!!めちゃ好き
15:55これストーンで防ごうとして
死んだのはいい思い出、、、
マルクは怖いじゃなくて頭おかしいw
だけど好き
年齢制限に引っ掛かった方のマルクも見てみたさある笑
プロペラーかなりトラウマだった記憶が甦ってきた…
マリオの砂漠ステージの太陽みたいな追尾してくる系無理
やっぱスマブラSPのマルクの
血管がブワッと出てきたり、目玉からビームが出たり、マルク砲の時の顔がトラウマになるな櫻井さんよくあんなの写したな。てかスマブラってグロい系露出系がかなり多い気がするな
海外では対象年齢がB以上だし。
あれはとても気持ち悪かったですw
おとなしいときはかわいかったのに、戦闘前でいきなり邪気が広がり変身するというのが怖いですねww
あれですらレギュレーションに引っ掛からない様抑えたマルク。
…本来考案されてたマルクはどれだけ恐ろしかったのだろうか…?
あれでも表現を抑えてあるといってたけど、当初はスプラッタとかがあったのだろうか
あれは制御版っていう(引っかからないため)
@頭頭 間違えました、本当はビームです。
やっぱゲームのトラウマはみんな一緒でデータ消えるのが1番怖いw
トリプルゼロパーアタック。
「こうじょうけんがく」一番好きなbgm なんだよな〜
どんなに可愛らしい世界でも
容赦ない存在があるんだなぁ…
13:15
2-3のゴール手前の1匹(なお、普通に進んだらまず出くわさない場所にいる)以外は
レベル4の「アイスバーグ(アイスが初登場)」から登場する所や、
各レベルの「虹のしずく」が安置されているステージには(レベル5での隠し部屋を除く)登場しない辺り、
製作陣の配慮が垣間見えますよね。
いつか年齢制限度外視で開発段階のスマブラマルク出してほしいわ
子供の頃にカービィ64クリアしたとき、バットエンドがそんなに気になかったのに今じゃ考えたくもないほどホラーだよ。
個人的な感想なのですが、カービィのゲームって、プレイしてるときは、なんかあんまり、こわく感じることがなく、それよりなにより「倒さなきゃ、倒さなきゃ!!」って気持ちが強いんですけど……
こうやって、ひとつひとつを切り取ってもらうと、視界に入ってなかった部分が見えてくるので、すごくこわいですね。
……うん、主さんの編集が、本当にこわかったです。
素敵な動画、ありがとうございました。
いつもと雰囲気違いすぎて「この人登録しないと」と思ったらまるピンクさんだった笑笑
ぜーんぶ食らったトラウマだわァ…
ロボボはホンマに忘れることのないトラウマ
0%0%0%は今まで頑張ってストーリー進めて来たのを思い出すと涙出る🥲(初めてプレイしたカービィSDX)
12:29
マルクソウル「キエェェェェェェェェェ!!!」
子供たち「キエェェェェェェェェェ!!!」
喋ったァア゙ア゙ア゙ア゙ア゙
マルク・ソウルは
いつもの爆破オチで好き
やっぱりカービィはギャップの恐怖と苦労が無駄になるのがやばい
14:42 これを初見でよけるのかなり難しいw
...しかも結構ダメージ多いんだよなぁ....w
ドロシアのステージ、最初の最初に階段から転げ落ちるの大好きだった、4歳くらいの時
ニコ動でスマブラマルクのことを桜井さんが言ったとき「⁉︎」コメントが多い中「まあカービィだしな」みたいなコメントがあってやっぱそういう認識があるんだなぁって
デビルカービィ小さい時に見て怖すぎて序盤でテレビ消した(泣)
「ハートフル・ティアーズ」と「ハートレス・ティアーズ」をごっちゃにしてたな…
「ハートフル・ティアーズ」はビームを打ったあと下から衝撃波が出る技だ
7:46自分が眠れなかったときがあるトラウマの一つ。このバッドエンド実は最近動画で見たのだがカービィたちは乗り物に乗った後どうなったのか?という考察を聞いた瞬間背筋が凍った。……私を苦しめた最恐のトラウマかもしれない。