星のカービィ恐怖のトラウマシーン集

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  3 ปีที่แล้ว +360

    エンディングのbgmはカービィbgmアレンジャーのaziflyさんが提供してくださいました!!aziflyさんのチャンネル↓
    th-cam.com/users/AZITORAW331

    • @YF-ec4tr
      @YF-ec4tr 3 ปีที่แล้ว +14

      1コメ!
      神曲ですね!
      イラストは誰が書いたんですか?

    • @kirbyhal2022
      @kirbyhal2022  3 ปีที่แล้ว +33

      @@YF-ec4tr イラストは私が過去に描いたものを使いまわしています。

    • @みらい-e4p
      @みらい-e4p 3 ปีที่แล้ว +13

      @@kirbyhal2022
      お上手ですね〜(*´ω`*)

    • @catblack9333
      @catblack9333 3 ปีที่แล้ว +6

      @@kirbyhal2022 いつも見ていますがやっぱりカービィ可愛いですよね(´・∀・)

    • @ゆうたまん-g4t
      @ゆうたまん-g4t 3 ปีที่แล้ว +5

      工場見学の音楽は、比較的好き

  • @user-MushiOh
    @user-MushiOh 3 ปีที่แล้ว +341

    20周年記念ファンブックにて
    「カービィ3は雰囲気が柔らかくて物足りないので敵キャラは怖くしました」
    プレイヤー「限度があるだろ」

  • @Tempestrinne
    @Tempestrinne 3 ปีที่แล้ว +352

    マルク、見た目や技、キャラクターは美しく魅力的なのに、トラウマを作り続けるの本当好き
    トラウマルク

  • @暇人ふぅーな
    @暇人ふぅーな 3 ปีที่แล้ว +1408

    大体ソウル系のデザインって怖いけど、Wii以降のボスのデザインは怖いっていうより「美しい」だった。

    • @デカくなりすぎた紫ピクミン
      @デカくなりすぎた紫ピクミン 3 ปีที่แล้ว +298

      それな。クィン・セクトニアとかめちゃくちゃキレイだからね

    • @ベオ狂戦士を極めたい
      @ベオ狂戦士を極めたい 3 ปีที่แล้ว +259

      邪悪さと美しさを同居させられるスタッフはすごい

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w 3 ปีที่แล้ว +185

      熊崎さんはラスボスにかなり力を入れるスタンスらしいし、初制作のラスボスがドロシアソウルってのもカービィ特有の恐怖含ませや考察演出の上手さ(過去作を過剰に前に出さないけど夢の競演を実現するバランス)とかHALの桜井さんの後継人選ホント良かったんだなぁって

    • @SS-ig4ms
      @SS-ig4ms 3 ปีที่แล้ว +127

      分かる。マホロアソウルの精巧なフィギュア欲しい

    • @Ktar_YT
      @Ktar_YT 3 ปีที่แล้ว +73

      星の夢「え、僕もだよね」

  • @無名-v1n
    @無名-v1n 3 ปีที่แล้ว +271

    何があろうと良いゲームには変わりないです
    あと年齢制限かかったマルクを見てみたい

  • @ゆうゆう-p9q
    @ゆうゆう-p9q 3 ปีที่แล้ว +178

    スマブラのマルクの何が恐ろしいってこれでもマイルドにした方って淡々と生みの親が説明してるんだよね

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 ปีที่แล้ว +45

      それw
      本来のマルクは…うん止めようこれ以上ああいうトラウマ求めてない…。
      …体真っ二つになった時とか毛細血管伸ばしてきたときとか生々しいSEだったりしたんだろうなぁ…。

    • @松本みなみ-f9g
      @松本みなみ-f9g 3 ปีที่แล้ว +17

      やばいマルクのあるゲームををR指定して作って欲しいね…

    • @デフォえだ
      @デフォえだ 3 หลายเดือนก่อน

      チートギフテットアラワザウォンテッド

  • @ちーたら-r4y
    @ちーたら-r4y 3 ปีที่แล้ว +911

    15:57ここストーンで固まってたら死んだのを見た兄貴が
    隣で「アッハハハwwwwハッハーwwwヒャアアハハハハwwww」
    とかめっちゃ笑ってきたの思い出す…
    あの時わいた軽い殺意は今でも忘れられません()

    • @玉山航輝-h2i
      @玉山航輝-h2i 3 ปีที่แล้ว +39

      いだなあれ

    • @操虫棍を使うサボる
      @操虫棍を使うサボる 3 ปีที่แล้ว +122

      リーフでガードして死んだ人です
      死んだときは笑ったよ

    • @null9576
      @null9576 3 ปีที่แล้ว +88

      同じくリーフのガードで死んでその年1番の絶叫が出たのは忘れられない…

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 ปีที่แล้ว +71

      俺もストーンで死にました!
      一瞬の思考停止の後エシディシになりました!

    • @モノアイ直貼り勢
      @モノアイ直貼り勢 3 ปีที่แล้ว +51

      あれ確かカービィの体力の90%の威力でてた気がする

  • @こんにちは-g1h
    @こんにちは-g1h 3 ปีที่แล้ว +819

    ドロシア第1形態はカービィを見てるけど第2形態になるとカービィではなくプレイヤーを見てるって話聞いてゾワッとした

    • @kylemacky6507
      @kylemacky6507 3 ปีที่แล้ว +36

      モンハンワールドのアンイシュワルダにも似てるな

    • @石の扇子
      @石の扇子 3 ปีที่แล้ว +56

      中指つきたててやったわ

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 ปีที่แล้ว +59

      ドロシアソウル
      →画面奥からプレイヤーと
       カービィを見つめる
      マルクソウル
      →元からではあるがプレイヤーを
       見つめている
      マホロアソウル
      →魔術師マホロアの時はカービィを
       見ているがクラウンドマホロアと
       マホロアソウルになると
       プレイヤー側を見る事が多くなる
      セクトニアソウル
      →フラワードになる前はカービィを
       見ているがフラワードになると
       ドロシア同様に画面奥から
       プレイヤーとカービィを
       見つめている
       ソウルの上半身だけになると
       手前に出てくるがマルク同様
       プレイヤーを見つめてくる
      星の夢Soul0S(本体〜ノヴァ型)
      →3Dシューティング故に画面奥から
       カービィ(ロボボアーマー・最終
       決戦艦ハルバードモード)を
       見つめてくる
      星の夢Soul0S(コア)
      →防衛システムズの時はノヴァの
       様に中心で向きが固定されたまま
       浮いていたが後半戦になって
       出てくると円形の地面に沿って
       プレイヤー側を見つめてくる
      ソウル・オブ・ニル
      →元からだがコアがこちら側を
       見つめてくる
       しかし時折目線をカービィ側に
       向ける事がある

    • @石の扇子
      @石の扇子 3 ปีที่แล้ว +28

      @@緋杉光 案外こっち見てんな。

    • @yumumuT
      @yumumuT 3 ปีที่แล้ว +36

      こ っ ち み ん な

  • @クロニャン-m1d
    @クロニャン-m1d 3 ปีที่แล้ว +602

    圧死関連はトラウマになりやすいですよね

    • @papurica3053
      @papurica3053 3 ปีที่แล้ว +65

      誰もが通る道

    • @black3516
      @black3516 3 ปีที่แล้ว +37

      誰もが確かに通る道だが、俺はそうでもなかったな。逆に笑った(笑)

    • @ゆばゆーば湯葉
      @ゆばゆーば湯葉 3 ปีที่แล้ว +21

      妖夢・私もスタアラの最終ステージの岩に潰され続けました

    • @うんこちん-t6j
      @うんこちん-t6j 3 ปีที่แล้ว +27

      間に合わない間に合わない、でトラウマよ

    • @RK-iu8qq
      @RK-iu8qq 3 ปีที่แล้ว +29

      急に死ぬからビビる
      一旦ベチャッって潰れてからミスになるとかなら心の準備できるからトラウマにならなかったと思う

  • @mofua1226
    @mofua1226 3 ปีที่แล้ว +301

    個人的には星の夢に洗脳されたハルトマンが結構怖かった

    • @丸山真理子-g3d
      @丸山真理子-g3d 3 ปีที่แล้ว +79

      しかもラストハートのやつはハルトマンの悲鳴聞こえるしね…

    • @tokusiba_game
      @tokusiba_game 3 ปีที่แล้ว +35

      このチャンネル見てると分かるけどさ、プレイヤーからハルトマンのメモリを破壊させるのはきついよね

    • @user-mu3dz3iv6q
      @user-mu3dz3iv6q 3 ปีที่แล้ว +33

      @@tokusiba_game 小説版ロボプラ読めば救われるで

    • @tokusiba_game
      @tokusiba_game 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-mu3dz3iv6q そーなの!?Σ(゚д゚lll)

  • @ONS_mokoti
    @ONS_mokoti 3 ปีที่แล้ว +259

    11:20
    私は見逃しませんよ
    あなたトラウマとか言っておきながらずっと屈伸して煽ってましたね:(っ'ヮ'c):

    • @としみつLove
      @としみつLove 3 ปีที่แล้ว +20

      何回も聞いたら可愛くなるよ

    • @kamo-mail
      @kamo-mail 3 ปีที่แล้ว +12

      慣れれば待つだけだからなぁ

    • @みらりん
      @みらりん 3 ปีที่แล้ว +3

      @@としみつLove 私一回見たけど怖くないや

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 ปีที่แล้ว +5

      私は全然何とも思わなかったね〜☆

    • @しゅんTNネプギア
      @しゅんTNネプギア ปีที่แล้ว +1

      @@としみつLove 高タイム出すために何回も周回するからもう慣れた

  • @under_jr
    @under_jr 3 ปีที่แล้ว +309

    9:42
    ここの時に流れる音楽がめちゃくちゃ好き
    美しくて綺麗な音色だけど何処か狂気もあって、ガチでヤバいもん復活させてしまった感があるの最高

  • @概念-c8r
    @概念-c8r 3 ปีที่แล้ว +415

    編集がいつもと違いすぎて違う恐怖を感じた

    • @ぽむ-q5h
      @ぽむ-q5h 3 ปีที่แล้ว +14

      それな

    • @sigletuki1528
      @sigletuki1528 3 ปีที่แล้ว +10

      中の人変わったかと思った…

    • @甘い桃-s2u
      @甘い桃-s2u 3 ปีที่แล้ว +2

      魔理沙の声がいつもよりゆっくりしててなんか怖かった

    • @レヴァン-o2w
      @レヴァン-o2w 3 ปีที่แล้ว +6

      @@甘い桃-s2u (ゆっくりだけに)てか?www((((アイスストーム

    • @DK-wr6gw
      @DK-wr6gw 3 ปีที่แล้ว +1

      @@レヴァン-o2w ダイヤキュート

  • @正体不明-j8k
    @正体不明-j8k 3 ปีที่แล้ว +599

    どんだけ怖くしようとしてもカービィが可愛くて中和されてるの笑う

  • @けいけい-w5z
    @けいけい-w5z 3 ปีที่แล้ว +410

    即死ギミックは基本トラウマ定期

    • @AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
      @AABAABAABAABAABCCBCCBCCB 3 ปีที่แล้ว +30

      マリオのバクバクなど

    • @oeey6164
      @oeey6164 3 ปีที่แล้ว +7

      @@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
      それ

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 ปีที่แล้ว +13

      心無き涙なんかもその1つ
      (しかも初見殺し)

    • @すてーくる
      @すてーくる 3 ปีที่แล้ว +3

      @@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB マリギャラの沼とか死んだあとゴボゴボ言うのすげえ印象残ってる

    • @kurusu_poke
      @kurusu_poke 3 ปีที่แล้ว +2

      こ う じ ょ う け ん が く

  • @てらいか
    @てらいか 3 ปีที่แล้ว +341

    だが一番怖いのは主の編集だ…

    • @koropii
      @koropii 3 ปีที่แล้ว +22

      それwwww
      プレイした時より怖いねん🤣wwwwww

    • @たいやん-m4s
      @たいやん-m4s 3 ปีที่แล้ว +9

      それな

    • @ルナファネイオ-d6s
      @ルナファネイオ-d6s 3 ปีที่แล้ว +20

      すっごい怖い…なんでこんな編集の仕方変えれるのか…もう尊敬…

    • @ゆばゆーば湯葉
      @ゆばゆーば湯葉 3 ปีที่แล้ว +6

      主・確かにw

    • @ゆばゆーば湯葉
      @ゆばゆーば湯葉 3 ปีที่แล้ว +6

      @ukthye cute お前マジでやめろ

  • @ミルティア-r3k
    @ミルティア-r3k 3 ปีที่แล้ว +58

    ハートレス・ティアーズがなぜ無敵コピー能力で回避できないかと言うと厳密にはハートレス・ティアーズは星の夢の攻撃ではなく押し出し系のステージギミックに該当するからです。(ロボプラなら車ワドルディみたいな)
    この手のステージギミックは無敵状態関係なくダメージ与える仕様なのでダメージを受けてしまうんですよね
    エスパーのバニシュは一定時間ステージに「いない」判定となるのでこれなら回避可能です。

    • @メガホン-f5t
      @メガホン-f5t 2 ปีที่แล้ว +8

      リポジトリムリズムのギミックですね

  • @カービィ好きのみょん護衛隊幹
    @カービィ好きのみょん護衛隊幹 3 ปีที่แล้ว +494

    16:33 この技の回避方法は3つ
    1つ 普通に避ける
    2つ カービィがコピー能力を取得する無敵時間回避
    3つ エスパーのバニッシュ(瞬間移動)で避ける
    分 か る わ け な い

    • @石の扇子
      @石の扇子 3 ปีที่แล้ว +16

      なるほどね〜

    • @Chris12192
      @Chris12192 3 ปีที่แล้ว +62

      ストーンが無理だったのは正直びっくりw

    • @SametsukiCPM
      @SametsukiCPM 3 ปีที่แล้ว +55

      @@Chris12192 ストーンで回避できないなら大体コピー能力の無敵技じゃ回避できない

    • @AMAHIRU_ZUKI
      @AMAHIRU_ZUKI 3 ปีที่แล้ว +36

      俺はカービィのamiibo使ってUFOになって浮かんで回避した()

    • @ハルと-j6b
      @ハルと-j6b 3 ปีที่แล้ว +2

      @@AMAHIRU_ZUKI 俺も

  • @やまねこ大佐
    @やまねこ大佐 3 ปีที่แล้ว +93

    個人的にはドロシアソウル戦が一番トラウマ。bgmも色合いも攻撃も何もかもグチャグチャに混ぜた絵の具みたいになってるから。でも、ドロシアのおかげでソウル系のボスが出てきたからある意味一番すごいボスなのかも。(タッチカービィ自体は本編ではないし)

  • @ただのゲーム好き
    @ただのゲーム好き 3 ปีที่แล้ว +532

    11:39ボスのバランス的に「「慣れれば」」楽しいと思う

    • @kakao_beans
      @kakao_beans 3 ปีที่แล้ว +83

      その点ダークゼロってすごいよな、最後までネタたっぷりだもん。

    • @月美うどん
      @月美うどん 3 ปีที่แล้ว +25

      @@kakao_beans その前に出てくるダークドロッチェの方が強いと思ってしまう…

    • @rengog4060
      @rengog4060 3 ปีที่แล้ว +10

      @香川慧 あのマルクなんて「うるさっ」としか思ってなかったよ

    • @sonaru7331
      @sonaru7331 ปีที่แล้ว +2

      ​@@kakao_beans やっぱコレだね…ってコト!?

    • @風神殺月
      @風神殺月 ปีที่แล้ว +3

      ​@@kakao_beans トッポ?!?!

  • @atanorime0319
    @atanorime0319 3 ปีที่แล้ว +376

    ガチで星の夢の最後のやつで死んだとき[わぁぁぁぁぁ!!!ヒャハハハハハハ!!]って発狂して親に本気で怖がられた(笑)

  • @はちわれの猫マニア
    @はちわれの猫マニア 3 ปีที่แล้ว +55

    ハートレス・ティアーズは最初の1〜2発は体力半分ダメージですが、
    最後の一発は9割削られる頭おかしい
    技です。
    2発目食らうと自然な流れで三発目食らう即死コンボが発生します

  • @白あん-r5q
    @白あん-r5q 3 ปีที่แล้ว +85

    可愛いい要素が多いカービィシリーズだからこそ、可愛さとのギャップや神BGMがより怖さを際立たせている。

  • @ぱんこ-i2d
    @ぱんこ-i2d 3 ปีที่แล้ว +77

    公式がカービィのホラゲー出したら結構売れる説
    てか次回作はホラー寄りだったりするかも

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  3 ปีที่แล้ว +80

    ちなみにこの可愛いデビルカービィは内容と関係ないです。
    あとでサムネも変えます

    • @fruits-ore
      @fruits-ore 3 ปีที่แล้ว +9

      関係ないんかい!
      楽しみにしてます!

    • @k_k5050
      @k_k5050 3 ปีที่แล้ว +4

      怖い編集楽しみにしてます!!

    • @Rピカチュウファン
      @Rピカチュウファン 3 ปีที่แล้ว +4

      そんなんたま

    • @秋のうどん屋
      @秋のうどん屋 3 ปีที่แล้ว +5

      可愛いですよねー

    • @みるくだよ
      @みるくだよ 3 ปีที่แล้ว +4

      関係ないんだ

  • @afneast1724
    @afneast1724 3 ปีที่แล้ว +261

    「ハートレス・ティアーズ」という技名が美しすぎる

    • @Zゼッド
      @Zゼッド 3 ปีที่แล้ว +49

      心なき涙。即ち機械の涙。さらに言えば無慈悲な涙!

    • @ヘラファン
      @ヘラファン 3 ปีที่แล้ว +19

      あれやられた時リアルに叫んだし数日はカービィやらんくなったw

    • @まかんこのありも
      @まかんこのありも 3 ปีที่แล้ว +8

      本気で避けれて良かったと思う、多分カービィやってないもん今

    • @ochin_deru
      @ochin_deru 3 ปีที่แล้ว +9

      俺は奴を許さない(ブチ切れ)

    • @user-kaen-SplatoonLOVE
      @user-kaen-SplatoonLOVE 3 ปีที่แล้ว +5

      1ヶ月寝込んだほどの絶望の技である

  • @マッシッシ
    @マッシッシ 3 ปีที่แล้ว +66

    15:57初めてゲームが嫌になった瞬間
    その場回避と能力コピー後の一時無敵は無効化されないらしいけどタイミング会わせるのムズそう

  • @dio4766
    @dio4766 3 ปีที่แล้ว +226

    16:03カスタマー爆殺されてて草

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 ปีที่แล้ว +26

      ノヴァといいカスタマといい
      コイツらいつもいつも巻き込まれてるな

    • @しゃっちー-t3n
      @しゃっちー-t3n 3 ปีที่แล้ว +19

      @@緋杉光
      ノ ヴ ァ 爆 発
      や っ た ぜ

    • @レヴァン-o2w
      @レヴァン-o2w 3 ปีที่แล้ว +5

      ノルマ達成

    • @とんぷく-e1p
      @とんぷく-e1p 3 ปีที่แล้ว +3

      wwwwww

    • @KZ-dz8utNOVA
      @KZ-dz8utNOVA 3 ปีที่แล้ว +3

      呼 ん だ か い
      テーテレテテテーテーテレーテテーテレテテー

  • @ch6005
    @ch6005 3 ปีที่แล้ว +44

    桜井さんがどういうわけか目玉大好きなんだよなぁ……w
    スマブラSPにも目玉のボスおるし……

    • @reaL_cfg
      @reaL_cfg 2 หลายเดือนก่อน

      惑星メテオス

  • @friend1103
    @friend1103 3 ปีที่แล้ว +21

    0:01最初でもうなにか察せるの草

  • @fairyk.6616
    @fairyk.6616 3 ปีที่แล้ว +50

    64が非常に多いな...
    そしてスマブラのマルクが怖すぎる...
    新作が発売される度に新たなトラウマが生まれるんだろうなぁ...

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 ปีที่แล้ว +11

      あのマルクですら某S氏曰くレギュレーションに引っ掛かるから抑えたとの事。
      S氏の本気のマルクは恐らく見るもの全てにトラウマを植え付ける事請け合いであろう…ガタガタ((( ;゚Д゚)))

  • @s.t.160
    @s.t.160 3 ปีที่แล้ว +61

    64のバッドエンドは当時意味わからずやってて、後から意味がわかって「えっ・・・」と呆然とした記憶
    カービィの世界観でそれすか!と

  • @フォード-i1w
    @フォード-i1w 3 ปีที่แล้ว +38

    ニルの体内とかファイナルスターリスペクトとか、ディレクター継承時の初ラスボスがドロシアソウルとか、なんというか王道な部分だけでなくニッチな部分までちゃんと熊崎さん引き継いでるよね
    ゼロやゼロツーのようなグロい敵キャラクターも含んでの星のカービィだから
    グロいものに理解がある人じゃないとそういった部分まで引き継いだ跡継ぎにはなれないんだなって

  • @giyukeron334
    @giyukeron334 3 ปีที่แล้ว +162

    最後のイラストが一番癒された
    ゼロは目玉よりも白い抜け殻の方が怖いよな

  • @ミスターバナナ
    @ミスターバナナ 3 ปีที่แล้ว +151

    11:20
    ここでいつも吸い込みをして断末魔に対抗してた

  • @ワン太郎-o2p
    @ワン太郎-o2p 3 ปีที่แล้ว +47

    11:15 カービィさん、圧巻の屈伸煽り

  • @sentaro-2525iei
    @sentaro-2525iei 3 ปีที่แล้ว +15

    5、6歳のときに兄ちゃんに
    「それやりたい!」って言ったら
    マルクソウルやらされた

  • @disa3977
    @disa3977 2 ปีที่แล้ว +12

    コメント上にあげてくれんかね、みんなにも聞きたいんだが
    トラウマが追加されたでな、最新作のディスカバリーのラスボスの不完全な姿としてのエフェリスよ
    あれシンプルに気持ち悪いじゃないかデザインが、怖いわぁ…

  • @まるるもーん
    @まるるもーん 3 ปีที่แล้ว +244

    15:57 これ弟と一緒にやって、合計4時間くらい挑戦して「よし、ようやく倒した!」って弟が言った瞬間に倒されて2人して唖然とした記憶があります・・・

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 ปีที่แล้ว +31

      それは最悪レベルのトラウマ…

    • @sutate547
      @sutate547 3 ปีที่แล้ว +10

      やったこと無いけどガチでヤバそう…任天堂何しているんだよ…

    • @unknown-alter
      @unknown-alter 3 ปีที่แล้ว +20

      @@sutate547
      あれつくってんのHAL研やぞ

    • @unknown-alter
      @unknown-alter 3 ปีที่แล้ว +23

      @@タコスマスク
      あれ避ける時は直前でポーズ押して呼吸を整えてからやってたわ
      よけれた時は手が震えた
      あれって薄い壁が迫ってる判定だから無敵技も通じないんだよね

    • @yomuyomuyomogi
      @yomuyomuyomogi 2 ปีที่แล้ว +4

      @@unknown-alter それな....ストーン使って死んだ記憶が....

  • @山-n8q
    @山-n8q 3 ปีที่แล้ว +65

    やっぱスマブラSPのマルクの
    血管がブワッと出てきたり、目玉からビームが出たり、マルク砲の時の顔がトラウマになるな櫻井さんよくあんなの写したな。てかスマブラってグロい系露出系がかなり多い気がするな
    海外では対象年齢がB以上だし。

    • @ryoultra.7672
      @ryoultra.7672 3 ปีที่แล้ว +10

      あれはとても気持ち悪かったですw
      おとなしいときはかわいかったのに、戦闘前でいきなり邪気が広がり変身するというのが怖いですねww

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 ปีที่แล้ว +11

      あれですらレギュレーションに引っ掛からない様抑えたマルク。
      …本来考案されてたマルクはどれだけ恐ろしかったのだろうか…?

    • @kamo-mail
      @kamo-mail 3 ปีที่แล้ว +12

      あれでも表現を抑えてあるといってたけど、当初はスプラッタとかがあったのだろうか

    • @roki1250
      @roki1250 3 ปีที่แล้ว +4

      あれは制御版っていう(引っかからないため)

    • @山-n8q
      @山-n8q 3 ปีที่แล้ว +1

      @頭頭 間違えました、本当はビームです。

  • @まじんさん-f5b
    @まじんさん-f5b 3 ปีที่แล้ว +3

    さあ今日も帰ってカービィするか。
    テテッテテテッテテテテwwww(ゲーム音楽)
    \お前のことが好きだったんだよ/
    0% 0% 0%
    ファッ!?

  • @MAX-vy3di
    @MAX-vy3di 3 ปีที่แล้ว +50

    後悔しませんよw
    アニカビこの回好きなのでw

    • @勇介村田
      @勇介村田 3 ปีที่แล้ว +6

      それなwww

    • @Flower_1992
      @Flower_1992 3 ปีที่แล้ว +2

      デビルカービィ!

  • @catblack9333
    @catblack9333 3 ปีที่แล้ว +23

    16:04これくらってやられたあとしばらく固まった。何故なら30分の激闘をすべて無駄にされたから。次のときはカービィのアミーボ読み込んで完全対策してた...

  • @もずくのこ
    @もずくのこ 3 ปีที่แล้ว +35

    ロボプラの真格闘王で能力全部ルーレット縛りでめっちゃ時間かけてようやくラスボスのとこまでいったのに最後の鼓動がストーンとかリーフのガードも効かないの忘れててやられて絶望したのは記憶に新しい

  • @リベルラ
    @リベルラ 3 ปีที่แล้ว +14

    5:48 もしかしたらアドレーヌは、その移住した元地球人類なのかもね

  • @yuyu4661
    @yuyu4661 3 ปีที่แล้ว +111

    カービィシリーズで垣間見える恐怖要素好き

  • @コメ欄に心情を述べし者アリア
    @コメ欄に心情を述べし者アリア 2 ปีที่แล้ว +11

    今作のディスカバリーはトラウマまみれやったな。

    • @pu2674
      @pu2674 2 ปีที่แล้ว +2

      ストーリーだとビースト軍団吸収からのボスが恐ろしい。Zカップだとカオス・エフィリスを倒したと思ったらまさかの第二形態。絶望すぎますね...

    • @コメ欄に心情を述べし者アリア
      @コメ欄に心情を述べし者アリア 2 ปีที่แล้ว +3

      @@pu2674 あと、難易度激ムズのタマコロも追加でどうぞ。

    • @pu2674
      @pu2674 2 ปีที่แล้ว +2

      @@コメ欄に心情を述べし者アリア アレが一番トラウマ

    • @user-pl1ce9gb3d
      @user-pl1ce9gb3d 2 ปีที่แล้ว +5

      ツインワイルドフロストはもう顔も見たくない

  • @コッペパンイチゴジャム
    @コッペパンイチゴジャム 3 ปีที่แล้ว +20

    星の夢を倒してトイレに行ってたらでゅんでゅんでゅんでゅーんっていう音楽が流れて『は?』ってなった。

    • @valustar09
      @valustar09 3 ปีที่แล้ว +6

      そら勝利確信してトイレ行って帰って負けてたら何が起きたか分からんわな…

  • @rengog4060
    @rengog4060 3 ปีที่แล้ว +15

    3:44
    「未来の地球」はそのように考えればそのような気もして、かなり深い
    任天堂もよくこういうことするねぇ

  • @どうが部
    @どうが部 3 ปีที่แล้ว +55

    一発アウトのやつは初めてくらうと、一瞬頭の中が真っ白になる

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 ปีที่แล้ว +5

      ハートレス喰らった時の俺だ…

    • @しいま-r1u
      @しいま-r1u 3 ปีที่แล้ว +2

      でっかいピコハンに潰された時の私だ……

  • @wizard-T
    @wizard-T 3 ปีที่แล้ว +16

    何が一番怖いって、あと3ヶ月弱でアニメ開始から20年って事だよ!

  • @眠助·ねむすけ
    @眠助·ねむすけ 3 ปีที่แล้ว +14

    ブルブルスターはきっと氷河期が終わっても人類が住めるようにロボットやAIが星を守ってるんだよ()
    他の生命体が地球を乗っ取らないように

  • @教官-n4c
    @教官-n4c 3 ปีที่แล้ว +18

    マルクもっと怖い予定だったの怖すぎww

  • @ヒライ-e2r
    @ヒライ-e2r 3 ปีที่แล้ว +162

    2:48 第一印象の説明でただでさえ感じない怖さがより感じなくなった

    • @夏正梅
      @夏正梅 3 ปีที่แล้ว +19

      まあゼロ可愛いもんね

  • @いあ-h4m1v
    @いあ-h4m1v 3 ปีที่แล้ว +6

    名前だけで大半が予想できるのは末期ですか?

  • @ブラキ-s7i
    @ブラキ-s7i 3 ปีที่แล้ว +29

    動画のクオリティ高いし1個1個にハート着けるまるピンクさんはすげぇーや!

  • @みらりん
    @みらりん 3 ปีที่แล้ว +10

    14:45ちっちゃい頃この敵嫌いだった

    • @guwa1303
      @guwa1303 2 ปีที่แล้ว

      バルバル

  • @ちゃろ-g9j
    @ちゃろ-g9j 3 ปีที่แล้ว +15

    ここには載ってないですけど、スーパーデラックスのメタナイトの逆襲で、戦艦ハルバードから脱出するステージが自分のなかで凄いトラウマです。BGMの緊迫感とメタナイトの台詞も凄く怖かった記憶

  • @有名になりたいスパイダー
    @有名になりたいスパイダー ปีที่แล้ว +5

    16:11 星の夢が嫌われる理由

  • @TOMO-id8nf
    @TOMO-id8nf 3 ปีที่แล้ว +66

    カービィシリーズは表向きは可愛い見た目のキャラや任天堂作品の中でも比較的難易度が低く全年齢対象だが、裏話やトラウマ要素は子供はおろか大人でも恐怖するレベル…😱

    • @yuku3521
      @yuku3521 3 ปีที่แล้ว +1

      ポップな世界観だからこそ随所で見せる禍々しさもまた映えるというものです

  • @user-txz1xo6x9p
    @user-txz1xo6x9p 3 ปีที่แล้ว +15

    マルクソウルの断末魔と真っ二つになるシーンは、むしろやっと完全に倒した、戦いが終わった、って感じがして好きだった。
    スマブラマルクはグロさ、ホラー感があって好き

  • @イカリング-y2v
    @イカリング-y2v 3 ปีที่แล้ว +2

    何言ってんすか、ゼロかわいいよ‼️(洗脳済み)

  • @ゲーム好きな奴
    @ゲーム好きな奴 3 ปีที่แล้ว +21

    いつも楽しく動画を作ってくださるまるピンクさんが今回はとても怖い編集で
    ゾッとしました。ハートレスティアーズ
    を初見で受けた時はトラウマそのもの
    でした。
    スタアラのニル戦を友達とやった時に
    最後に二人同時に身構えたのはいい
    思い出です

  • @mamumoNARI
    @mamumoNARI 3 ปีที่แล้ว +13

    ロボプラをプレイした当時中学生だったからハートレスティアーズより、星の夢Soul.OSの避けようのないFatal Errorと、同じくロボプラの真格闘で敗北したときに流れるBGM「折れた心」が個人的にトラウマだった

  • @perfect-dodoria
    @perfect-dodoria 3 ปีที่แล้ว +12

    9:13 この乗り物、微妙に形がリアルダークマターに似ているのがまた怖い…

  • @kiritann
    @kiritann 3 ปีที่แล้ว +117

    ゲーム「こうかいしませんね?」
    俺「こうかいしないから、はよ消せ」
    ゲーム「なんだよコイツ......」

  • @ragunokiwami
    @ragunokiwami 3 ปีที่แล้ว +61

    ア 二 メ カ ー ビ ィ 参 戦

    • @ragunokiwami
      @ragunokiwami 3 ปีที่แล้ว +3

      出ませんでした。(🥺)

  • @friend1103
    @friend1103 3 ปีที่แล้ว +21

    本当に全年齢対象ゲームなのか(定期)

  • @お豆腐ゆんファミ
    @お豆腐ゆんファミ 3 ปีที่แล้ว +13

    トリプルデラックスのマルクの真っ二つキーホールダー
    は何か断面にネパァ...っていうのが追加されてた

  • @main-r1975
    @main-r1975 2 ปีที่แล้ว +10

    カービィ3を遊んでてゼロから目が出た時に
    お母さんが「うわ、大丈夫かこれ」って
    言ったの覚えてる

  • @イエルツ
    @イエルツ 3 ปีที่แล้ว +18

    カービィシリーズはたまに闇全開でホラーを出してきたりするから好き。
    ちなみに僕が好きなホラー要素ステージはあつめてカービィの墓地エリアとかです、あとドクロン要塞。

  • @blueaulait
    @blueaulait 3 ปีที่แล้ว +2

    スマブラマルクは集合体恐怖症の私にトラウマ突き刺して言った…
    新技だからある意味初見56し

  • @メジロ-u8f
    @メジロ-u8f 3 ปีที่แล้ว +3

    64のゲームって全体的にブラックな要素が多い気がする、みんな病んでたのかな…。

  • @ゆばゆーば湯葉
    @ゆばゆーば湯葉 3 ปีที่แล้ว +2

    うp主・これ途中の未来の地球なんですが恐竜時代に落ちた隕石による衝突の冬(熱気がどっか飛んでってめちゃ寒くなること)のときの地球の見た目に似てますね。つまり隕石が関係しているのかもしれません。しかも氷河期にしてはあそこまで白くはなりません。それにあれが恐竜時代ではないことがわかります。何故か?それは、すでに大陸が分離しているからです恐竜時代では大陸はすべてくっついていて超大陸パンゲアとして存在していますがこのカービィの物語ではすでに今の大陸の形になっています。と考えるともしも恐竜時代が存在していたのならカービィが存在する時系列は我々人間と同じだと考えることができます。超長文失礼しました。これが僕の考察ですね!

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 3 ปีที่แล้ว +42

    15:57
    あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんまりだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!

    • @コココーク
      @コココーク 3 ปีที่แล้ว +7

      おぉぉれの腕がァァァァァァァ!!

    • @タコスマスク
      @タコスマスク 3 ปีที่แล้ว +5

      ちなみに私は「スッキリ」しませんでした。未だにこのトラウマは治ってません
      …治るわけねぇだろこれ!
      ラスボスの体力すら減らしきって最後の悪あがきでコレは鬼畜だってぇ!!

    • @緋杉光
      @緋杉光 3 ปีที่แล้ว +7

      心無き涙だけはマヂで鬼畜

  • @sane.hetakuso
    @sane.hetakuso 2 ปีที่แล้ว +14

    12:29
    マルクソウル「キエェェェェェェェェェ!!!」
    子供たち「キエェェェェェェェェェ!!!」

  • @SS-ig4ms
    @SS-ig4ms 3 ปีที่แล้ว +15

    それまで綺麗かつ神聖な感じのする空間だったのに、
    ローア戦前になったら急に不気味なbgmが流れるファンシーで奇妙な感じの空間へ変貌する、
    wiiの真・格闘王への道の休憩所がトラウマです

  • @user-cushion_kirbyfan
    @user-cushion_kirbyfan 3 ปีที่แล้ว +14

    初見の人いつもこんな感じだと錯覚しそう(避けろナッパ)

  • @大福-g2f
    @大福-g2f 3 ปีที่แล้ว +3

    自分でもなんでかわからないんだけど、ハートレス・ティアーズは初見で避けれたんだよなぁ
    初見で避けれたから2回目も余裕やろって思ったらそれ以降避けれないんだよなぁ
    あの時のワシはマジで強かった
    今はクソ雑魚

  • @お砂糖-v4h
    @お砂糖-v4h 3 ปีที่แล้ว +1

    ザワールドオブドロシアは怖かった( ᐛ )血の涙は悪夢に出てきた★今みると笑える←頭大丈夫?

  • @ino35552
    @ino35552 3 ปีที่แล้ว +13

    15:53にでてくるこの攻撃には1つだけ弱点があって、
    コピー能力「エスパー」にあるダッシュ+Bボタンの攻撃でなぜか避けれるよ。(二回目のファイナルアタック終了したとき)

  • @ハッカのど飴-s9e
    @ハッカのど飴-s9e 3 ปีที่แล้ว +2

    ロボボプラネットのトラウマを思い出させないで下さい低評価を2回高評価を1回押しました

  • @haze5658
    @haze5658 3 ปีที่แล้ว +32

    いつか年齢制限度外視で開発段階のスマブラマルク出してほしいわ

  • @kaeru_kerooo
    @kaeru_kerooo 3 ปีที่แล้ว +12

    マルクは怖いじゃなくて頭おかしいw
    だけど好き

  • @YT-lu2vz
    @YT-lu2vz 3 ปีที่แล้ว +140

    12:41 メタナイトの逆襲タイトルのBGM好き。

  • @伊藤陽菜-q1r
    @伊藤陽菜-q1r 3 ปีที่แล้ว +5

    ロボボプラネットの最後の星の夢戦
    当時のウチ 「なんだあと赤いの避けるだけじゃん笑スナイパーで下ボタン押せばいいだけじゃん笑笑・・・」その後、この行動を深く後悔することとなる。

    • @Shigu-Soulless
      @Shigu-Soulless 3 หลายเดือนก่อน

      1発目50%,2発目50%(140%)3発目,90%
      4形態まである戦闘の長さに加え
      激しい攻撃でのダメージ問題もあり
      当たると絶対助からない即死攻撃

  • @nanasisan2
    @nanasisan2 2 ปีที่แล้ว +5

    年齢制限に引っ掛かった方のマルクも見てみたさある笑
    プロペラーかなりトラウマだった記憶が甦ってきた…
    マリオの砂漠ステージの太陽みたいな追尾してくる系無理

  • @YukkuriSyou
    @YukkuriSyou 3 ปีที่แล้ว +3

    スマブラマルクが死ぬ時は真っ二つになってほしかった

  • @3Dアクションゲームバトルドーム-y3k
    @3Dアクションゲームバトルドーム-y3k 3 ปีที่แล้ว +17

    星の夢の即死をリーフのガードで避けようとしたのはいい思い出ですねぇ!

  • @りこサラダ
    @りこサラダ 3 ปีที่แล้ว +3

    やっぱ鏡の大迷宮のダークマインドかなぁ。見た目が気持ち悪かった。でもBGM補正で何故かカッコイイラスボスに脳内でなってる…

  • @1111nanashi
    @1111nanashi 3 ปีที่แล้ว +8

    3:04閲覧注意とか言っといて何度も見せてくるの草

  • @くさもち-r9o
    @くさもち-r9o 3 ปีที่แล้ว +20

    イトコが貸してくれたから楽しい時間を過ごすことが
    できた。カービィゲーム全部神!!!めちゃ好き

  • @_haru12295
    @_haru12295 3 ปีที่แล้ว +17

    64のトラウマは未だに忘れられないです

  • @高橋丈瑠
    @高橋丈瑠 2 ปีที่แล้ว +5

    今作り直したらディスカバリーのあのシーンが入るんやろなぁ

  • @アラタ-g8t
    @アラタ-g8t 3 ปีที่แล้ว +3

    星の夢ソウルOS、、いや、星の夢ソウルにすら辿り着けずに、ギャラクティックナイトリターンズにボコされ続けました😇。30回以上やっても、未だにギャラクティックナイトを倒せていません、この動画にはのってないですが、僕は個人的にロボポプラネットのギャラクティックナイトが、カービィシリーズをやった中で、1番トラウマでした、、、(まず避けたら相手もプレイヤーが避けた位置に移動してくるからそれのせいでダメージ喰らうわ、それと体力が半分になると、強さが変化して動きも早くなってくるわ、、特に半分になると最初に使ってくる雷も中々トラウマだった)←それのせいでロボポプラネットの、真・勝ち抜きバトル(簡単にいうとスパデラのボスラッシュ、格闘王への道みたいなやつ)の攻略を完全に諦めましたね😭

  • @しゅうまい-o5f
    @しゅうまい-o5f 3 ปีที่แล้ว +4

    ハートレス・ティアースに3回目やられたのはトラウマ
    1回目は勝って喜んでたら死んだ
    2回目はストーンですかせると思って死んだ
    3回目は避けるタイミングしくって死んだ

    • @guwa1303
      @guwa1303 2 ปีที่แล้ว +1

      でもエスパーを使えば…

  • @花戸伊織
    @花戸伊織 2 ปีที่แล้ว +4

    初コメです
    マルクのトラウマもやばいですけど、スーパーデラックスのデータ消え以上のトラウマはない気がします(笑)

  • @全肯定湯婆婆
    @全肯定湯婆婆 3 ปีที่แล้ว +2

    マルソの断末魔を聞くためだけに真格闘王やってた

  • @iceiceice014
    @iceiceice014 3 ปีที่แล้ว +31

    やっぱゲームのトラウマはみんな一緒でデータ消えるのが1番怖いw

  • @焼売虚無
    @焼売虚無 3 ปีที่แล้ว +2

    この動画ほんまにまるぴんくさん……?