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エンディングのbgmはカービィbgmアレンジャーのaziflyさんが提供してくださいました!!aziflyさんのチャンネル↓th-cam.com/users/AZITORAW331
1コメ!神曲ですね!イラストは誰が書いたんですか?
@@YF-ec4tr イラストは私が過去に描いたものを使いまわしています。
@@kirbyhal2022 お上手ですね〜(*´ω`*)
@@kirbyhal2022 いつも見ていますがやっぱりカービィ可愛いですよね(´・∀・)
工場見学の音楽は、比較的好き
20周年記念ファンブックにて「カービィ3は雰囲気が柔らかくて物足りないので敵キャラは怖くしました」プレイヤー「限度があるだろ」
マルク、見た目や技、キャラクターは美しく魅力的なのに、トラウマを作り続けるの本当好きトラウマルク
大体ソウル系のデザインって怖いけど、Wii以降のボスのデザインは怖いっていうより「美しい」だった。
それな。クィン・セクトニアとかめちゃくちゃキレイだからね
邪悪さと美しさを同居させられるスタッフはすごい
熊崎さんはラスボスにかなり力を入れるスタンスらしいし、初制作のラスボスがドロシアソウルってのもカービィ特有の恐怖含ませや考察演出の上手さ(過去作を過剰に前に出さないけど夢の競演を実現するバランス)とかHALの桜井さんの後継人選ホント良かったんだなぁって
分かる。マホロアソウルの精巧なフィギュア欲しい
星の夢「え、僕もだよね」
何があろうと良いゲームには変わりないですあと年齢制限かかったマルクを見てみたい
スマブラのマルクの何が恐ろしいってこれでもマイルドにした方って淡々と生みの親が説明してるんだよね
それw本来のマルクは…うん止めようこれ以上ああいうトラウマ求めてない…。…体真っ二つになった時とか毛細血管伸ばしてきたときとか生々しいSEだったりしたんだろうなぁ…。
やばいマルクのあるゲームををR指定して作って欲しいね…
チートギフテットアラワザウォンテッド
15:57ここストーンで固まってたら死んだのを見た兄貴が隣で「アッハハハwwwwハッハーwwwヒャアアハハハハwwww」とかめっちゃ笑ってきたの思い出す…あの時わいた軽い殺意は今でも忘れられません()
いだなあれ
リーフでガードして死んだ人です死んだときは笑ったよ
同じくリーフのガードで死んでその年1番の絶叫が出たのは忘れられない…
俺もストーンで死にました!一瞬の思考停止の後エシディシになりました!
あれ確かカービィの体力の90%の威力でてた気がする
ドロシア第1形態はカービィを見てるけど第2形態になるとカービィではなくプレイヤーを見てるって話聞いてゾワッとした
モンハンワールドのアンイシュワルダにも似てるな
中指つきたててやったわ
ドロシアソウル→画面奥からプレイヤーと カービィを見つめるマルクソウル→元からではあるがプレイヤーを 見つめているマホロアソウル→魔術師マホロアの時はカービィを 見ているがクラウンドマホロアと マホロアソウルになると プレイヤー側を見る事が多くなるセクトニアソウル→フラワードになる前はカービィを 見ているがフラワードになると ドロシア同様に画面奥から プレイヤーとカービィを 見つめている ソウルの上半身だけになると 手前に出てくるがマルク同様 プレイヤーを見つめてくる星の夢Soul0S(本体〜ノヴァ型)→3Dシューティング故に画面奥から カービィ(ロボボアーマー・最終 決戦艦ハルバードモード)を 見つめてくる星の夢Soul0S(コア)→防衛システムズの時はノヴァの 様に中心で向きが固定されたまま 浮いていたが後半戦になって 出てくると円形の地面に沿って プレイヤー側を見つめてくるソウル・オブ・ニル→元からだがコアがこちら側を 見つめてくる しかし時折目線をカービィ側に 向ける事がある
@@緋杉光 案外こっち見てんな。
こ っ ち み ん な
圧死関連はトラウマになりやすいですよね
誰もが通る道
誰もが確かに通る道だが、俺はそうでもなかったな。逆に笑った(笑)
妖夢・私もスタアラの最終ステージの岩に潰され続けました
間に合わない間に合わない、でトラウマよ
急に死ぬからビビる一旦ベチャッって潰れてからミスになるとかなら心の準備できるからトラウマにならなかったと思う
個人的には星の夢に洗脳されたハルトマンが結構怖かった
しかもラストハートのやつはハルトマンの悲鳴聞こえるしね…
このチャンネル見てると分かるけどさ、プレイヤーからハルトマンのメモリを破壊させるのはきついよね
@@tokusiba_game 小説版ロボプラ読めば救われるで
@@user-mu3dz3iv6q そーなの!?Σ(゚д゚lll)
11:20私は見逃しませんよあなたトラウマとか言っておきながらずっと屈伸して煽ってましたね:(っ'ヮ'c):
何回も聞いたら可愛くなるよ
慣れれば待つだけだからなぁ
@@としみつLove 私一回見たけど怖くないや
私は全然何とも思わなかったね〜☆
@@としみつLove 高タイム出すために何回も周回するからもう慣れた
9:42ここの時に流れる音楽がめちゃくちゃ好き美しくて綺麗な音色だけど何処か狂気もあって、ガチでヤバいもん復活させてしまった感があるの最高
編集がいつもと違いすぎて違う恐怖を感じた
それな
中の人変わったかと思った…
魔理沙の声がいつもよりゆっくりしててなんか怖かった
@@甘い桃-s2u (ゆっくりだけに)てか?www((((アイスストーム
@@レヴァン-o2w ダイヤキュート
どんだけ怖くしようとしてもカービィが可愛くて中和されてるの笑う
確かし!
ドン!!!!!!!
即死ギミックは基本トラウマ定期
マリオのバクバクなど
@@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB それ
心無き涙なんかもその1つ(しかも初見殺し)
@@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB マリギャラの沼とか死んだあとゴボゴボ言うのすげえ印象残ってる
こ う じ ょ う け ん が く
だが一番怖いのは主の編集だ…
それwwwwプレイした時より怖いねん🤣wwwwww
すっごい怖い…なんでこんな編集の仕方変えれるのか…もう尊敬…
主・確かにw
@ukthye cute お前マジでやめろ
ハートレス・ティアーズがなぜ無敵コピー能力で回避できないかと言うと厳密にはハートレス・ティアーズは星の夢の攻撃ではなく押し出し系のステージギミックに該当するからです。(ロボプラなら車ワドルディみたいな)この手のステージギミックは無敵状態関係なくダメージ与える仕様なのでダメージを受けてしまうんですよねエスパーのバニシュは一定時間ステージに「いない」判定となるのでこれなら回避可能です。
リポジトリムリズムのギミックですね
16:33 この技の回避方法は3つ1つ 普通に避ける2つ カービィがコピー能力を取得する無敵時間回避3つ エスパーのバニッシュ(瞬間移動)で避ける分 か る わ け な い
なるほどね〜
ストーンが無理だったのは正直びっくりw
@@Chris12192 ストーンで回避できないなら大体コピー能力の無敵技じゃ回避できない
俺はカービィのamiibo使ってUFOになって浮かんで回避した()
@@AMAHIRU_ZUKI 俺も
個人的にはドロシアソウル戦が一番トラウマ。bgmも色合いも攻撃も何もかもグチャグチャに混ぜた絵の具みたいになってるから。でも、ドロシアのおかげでソウル系のボスが出てきたからある意味一番すごいボスなのかも。(タッチカービィ自体は本編ではないし)
11:39ボスのバランス的に「「慣れれば」」楽しいと思う
その点ダークゼロってすごいよな、最後までネタたっぷりだもん。
@@kakao_beans その前に出てくるダークドロッチェの方が強いと思ってしまう…
@香川慧 あのマルクなんて「うるさっ」としか思ってなかったよ
@@kakao_beans やっぱコレだね…ってコト!?
@@kakao_beans トッポ?!?!
ガチで星の夢の最後のやつで死んだとき[わぁぁぁぁぁ!!!ヒャハハハハハハ!!]って発狂して親に本気で怖がられた(笑)
マジで初見殺し😢
@@慈悲深い堕天使15分前!?初見殺しなんわかる……
発狂するよ、、、これ
2.30分かけたのに、全てが崩れ去る
ゼッタイニユルサナイ
ハートレス・ティアーズは最初の1〜2発は体力半分ダメージですが、最後の一発は9割削られる頭おかしい技です。2発目食らうと自然な流れで三発目食らう即死コンボが発生します
可愛いい要素が多いカービィシリーズだからこそ、可愛さとのギャップや神BGMがより怖さを際立たせている。
公式がカービィのホラゲー出したら結構売れる説てか次回作はホラー寄りだったりするかも
ちなみにこの可愛いデビルカービィは内容と関係ないです。あとでサムネも変えます
関係ないんかい!楽しみにしてます!
怖い編集楽しみにしてます!!
そんなんたま
可愛いですよねー
関係ないんだ
「ハートレス・ティアーズ」という技名が美しすぎる
心なき涙。即ち機械の涙。さらに言えば無慈悲な涙!
あれやられた時リアルに叫んだし数日はカービィやらんくなったw
本気で避けれて良かったと思う、多分カービィやってないもん今
俺は奴を許さない(ブチ切れ)
1ヶ月寝込んだほどの絶望の技である
15:57初めてゲームが嫌になった瞬間その場回避と能力コピー後の一時無敵は無効化されないらしいけどタイミング会わせるのムズそう
16:03カスタマー爆殺されてて草
ノヴァといいカスタマといいコイツらいつもいつも巻き込まれてるな
@@緋杉光 ノ ヴ ァ 爆 発や っ た ぜ
ノルマ達成
wwwwww
呼 ん だ か いテーテレテテテーテーテレーテテーテレテテー
桜井さんがどういうわけか目玉大好きなんだよなぁ……wスマブラSPにも目玉のボスおるし……
惑星メテオス
0:01最初でもうなにか察せるの草
64が非常に多いな...そしてスマブラのマルクが怖すぎる...新作が発売される度に新たなトラウマが生まれるんだろうなぁ...
あのマルクですら某S氏曰くレギュレーションに引っ掛かるから抑えたとの事。S氏の本気のマルクは恐らく見るもの全てにトラウマを植え付ける事請け合いであろう…ガタガタ((( ;゚Д゚)))
64のバッドエンドは当時意味わからずやってて、後から意味がわかって「えっ・・・」と呆然とした記憶カービィの世界観でそれすか!と
ニルの体内とかファイナルスターリスペクトとか、ディレクター継承時の初ラスボスがドロシアソウルとか、なんというか王道な部分だけでなくニッチな部分までちゃんと熊崎さん引き継いでるよねゼロやゼロツーのようなグロい敵キャラクターも含んでの星のカービィだからグロいものに理解がある人じゃないとそういった部分まで引き継いだ跡継ぎにはなれないんだなって
最後のイラストが一番癒されたゼロは目玉よりも白い抜け殻の方が怖いよな
11:20ここでいつも吸い込みをして断末魔に対抗してた
想像したらワロタw
11:15 カービィさん、圧巻の屈伸煽り
5、6歳のときに兄ちゃんに「それやりたい!」って言ったらマルクソウルやらされた
コメント上にあげてくれんかね、みんなにも聞きたいんだがトラウマが追加されたでな、最新作のディスカバリーのラスボスの不完全な姿としてのエフェリスよあれシンプルに気持ち悪いじゃないかデザインが、怖いわぁ…
15:57 これ弟と一緒にやって、合計4時間くらい挑戦して「よし、ようやく倒した!」って弟が言った瞬間に倒されて2人して唖然とした記憶があります・・・
それは最悪レベルのトラウマ…
やったこと無いけどガチでヤバそう…任天堂何しているんだよ…
@@sutate547 あれつくってんのHAL研やぞ
@@タコスマスク あれ避ける時は直前でポーズ押して呼吸を整えてからやってたわよけれた時は手が震えたあれって薄い壁が迫ってる判定だから無敵技も通じないんだよね
@@unknown-alter それな....ストーン使って死んだ記憶が....
やっぱスマブラSPのマルクの血管がブワッと出てきたり、目玉からビームが出たり、マルク砲の時の顔がトラウマになるな櫻井さんよくあんなの写したな。てかスマブラってグロい系露出系がかなり多い気がするな海外では対象年齢がB以上だし。
あれはとても気持ち悪かったですwおとなしいときはかわいかったのに、戦闘前でいきなり邪気が広がり変身するというのが怖いですねww
あれですらレギュレーションに引っ掛からない様抑えたマルク。…本来考案されてたマルクはどれだけ恐ろしかったのだろうか…?
あれでも表現を抑えてあるといってたけど、当初はスプラッタとかがあったのだろうか
あれは制御版っていう(引っかからないため)
@頭頭 間違えました、本当はビームです。
さあ今日も帰ってカービィするか。テテッテテテッテテテテwwww(ゲーム音楽)\お前のことが好きだったんだよ/0% 0% 0%ファッ!?
後悔しませんよwアニカビこの回好きなのでw
それなwww
デビルカービィ!
16:04これくらってやられたあとしばらく固まった。何故なら30分の激闘をすべて無駄にされたから。次のときはカービィのアミーボ読み込んで完全対策してた...
ロボプラの真格闘王で能力全部ルーレット縛りでめっちゃ時間かけてようやくラスボスのとこまでいったのに最後の鼓動がストーンとかリーフのガードも効かないの忘れててやられて絶望したのは記憶に新しい
5:48 もしかしたらアドレーヌは、その移住した元地球人類なのかもね
カービィシリーズで垣間見える恐怖要素好き
今作のディスカバリーはトラウマまみれやったな。
ストーリーだとビースト軍団吸収からのボスが恐ろしい。Zカップだとカオス・エフィリスを倒したと思ったらまさかの第二形態。絶望すぎますね...
@@pu2674 あと、難易度激ムズのタマコロも追加でどうぞ。
@@コメ欄に心情を述べし者アリア アレが一番トラウマ
ツインワイルドフロストはもう顔も見たくない
星の夢を倒してトイレに行ってたらでゅんでゅんでゅんでゅーんっていう音楽が流れて『は?』ってなった。
そら勝利確信してトイレ行って帰って負けてたら何が起きたか分からんわな…
3:44「未来の地球」はそのように考えればそのような気もして、かなり深い任天堂もよくこういうことするねぇ
一発アウトのやつは初めてくらうと、一瞬頭の中が真っ白になる
ハートレス喰らった時の俺だ…
でっかいピコハンに潰された時の私だ……
何が一番怖いって、あと3ヶ月弱でアニメ開始から20年って事だよ!
そんな経ちましたっけか!?
ブルブルスターはきっと氷河期が終わっても人類が住めるようにロボットやAIが星を守ってるんだよ()他の生命体が地球を乗っ取らないように
マルクもっと怖い予定だったの怖すぎww
2:48 第一印象の説明でただでさえ感じない怖さがより感じなくなった
まあゼロ可愛いもんね
名前だけで大半が予想できるのは末期ですか?
動画のクオリティ高いし1個1個にハート着けるまるピンクさんはすげぇーや!
14:45ちっちゃい頃この敵嫌いだった
バルバル
ここには載ってないですけど、スーパーデラックスのメタナイトの逆襲で、戦艦ハルバードから脱出するステージが自分のなかで凄いトラウマです。BGMの緊迫感とメタナイトの台詞も凄く怖かった記憶
16:11 星の夢が嫌われる理由
カービィシリーズは表向きは可愛い見た目のキャラや任天堂作品の中でも比較的難易度が低く全年齢対象だが、裏話やトラウマ要素は子供はおろか大人でも恐怖するレベル…😱
ポップな世界観だからこそ随所で見せる禍々しさもまた映えるというものです
マルクソウルの断末魔と真っ二つになるシーンは、むしろやっと完全に倒した、戦いが終わった、って感じがして好きだった。スマブラマルクはグロさ、ホラー感があって好き
何言ってんすか、ゼロかわいいよ‼️(洗脳済み)
いつも楽しく動画を作ってくださるまるピンクさんが今回はとても怖い編集でゾッとしました。ハートレスティアーズを初見で受けた時はトラウマそのものでした。スタアラのニル戦を友達とやった時に最後に二人同時に身構えたのはいい思い出です
ロボプラをプレイした当時中学生だったからハートレスティアーズより、星の夢Soul.OSの避けようのないFatal Errorと、同じくロボプラの真格闘で敗北したときに流れるBGM「折れた心」が個人的にトラウマだった
9:13 この乗り物、微妙に形がリアルダークマターに似ているのがまた怖い…
ゲーム「こうかいしませんね?」俺「こうかいしないから、はよ消せ」ゲーム「なんだよコイツ......」
ア 二 メ カ ー ビ ィ 参 戦
出ませんでした。(🥺)
本当に全年齢対象ゲームなのか(定期)
トリプルデラックスのマルクの真っ二つキーホールダーは何か断面にネパァ...っていうのが追加されてた
カービィ3を遊んでてゼロから目が出た時にお母さんが「うわ、大丈夫かこれ」って言ったの覚えてる
カービィシリーズはたまに闇全開でホラーを出してきたりするから好き。 ちなみに僕が好きなホラー要素ステージはあつめてカービィの墓地エリアとかです、あとドクロン要塞。
スマブラマルクは集合体恐怖症の私にトラウマ突き刺して言った…新技だからある意味初見56し
64のゲームって全体的にブラックな要素が多い気がする、みんな病んでたのかな…。
うp主・これ途中の未来の地球なんですが恐竜時代に落ちた隕石による衝突の冬(熱気がどっか飛んでってめちゃ寒くなること)のときの地球の見た目に似てますね。つまり隕石が関係しているのかもしれません。しかも氷河期にしてはあそこまで白くはなりません。それにあれが恐竜時代ではないことがわかります。何故か?それは、すでに大陸が分離しているからです恐竜時代では大陸はすべてくっついていて超大陸パンゲアとして存在していますがこのカービィの物語ではすでに今の大陸の形になっています。と考えるともしも恐竜時代が存在していたのならカービィが存在する時系列は我々人間と同じだと考えることができます。超長文失礼しました。これが僕の考察ですね!
15:57あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんまりだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
おぉぉれの腕がァァァァァァァ!!
ちなみに私は「スッキリ」しませんでした。未だにこのトラウマは治ってません…治るわけねぇだろこれ!ラスボスの体力すら減らしきって最後の悪あがきでコレは鬼畜だってぇ!!
心無き涙だけはマヂで鬼畜
12:29マルクソウル「キエェェェェェェェェェ!!!」子供たち「キエェェェェェェェェェ!!!」
喋ったァア゙ア゙ア゙ア゙ア゙
それまで綺麗かつ神聖な感じのする空間だったのに、ローア戦前になったら急に不気味なbgmが流れるファンシーで奇妙な感じの空間へ変貌する、wiiの真・格闘王への道の休憩所がトラウマです
初見の人いつもこんな感じだと錯覚しそう(避けろナッパ)
自分でもなんでかわからないんだけど、ハートレス・ティアーズは初見で避けれたんだよなぁ初見で避けれたから2回目も余裕やろって思ったらそれ以降避けれないんだよなぁあの時のワシはマジで強かった今はクソ雑魚
ザワールドオブドロシアは怖かった( ᐛ )血の涙は悪夢に出てきた★今みると笑える←頭大丈夫?
15:53にでてくるこの攻撃には1つだけ弱点があって、コピー能力「エスパー」にあるダッシュ+Bボタンの攻撃でなぜか避けれるよ。(二回目のファイナルアタック終了したとき)
ロボボプラネットのトラウマを思い出させないで下さい低評価を2回高評価を1回押しました
いつか年齢制限度外視で開発段階のスマブラマルク出してほしいわ
マルクは怖いじゃなくて頭おかしいwだけど好き
12:41 メタナイトの逆襲タイトルのBGM好き。
ロボボプラネットの最後の星の夢戦当時のウチ 「なんだあと赤いの避けるだけじゃん笑スナイパーで下ボタン押せばいいだけじゃん笑笑・・・」その後、この行動を深く後悔することとなる。
1発目50%,2発目50%(140%)3発目,90%4形態まである戦闘の長さに加え激しい攻撃でのダメージ問題もあり当たると絶対助からない即死攻撃
年齢制限に引っ掛かった方のマルクも見てみたさある笑プロペラーかなりトラウマだった記憶が甦ってきた…マリオの砂漠ステージの太陽みたいな追尾してくる系無理
スマブラマルクが死ぬ時は真っ二つになってほしかった
星の夢の即死をリーフのガードで避けようとしたのはいい思い出ですねぇ!
やっぱ鏡の大迷宮のダークマインドかなぁ。見た目が気持ち悪かった。でもBGM補正で何故かカッコイイラスボスに脳内でなってる…
3:04閲覧注意とか言っといて何度も見せてくるの草
イトコが貸してくれたから楽しい時間を過ごすことができた。カービィゲーム全部神!!!めちゃ好き
64のトラウマは未だに忘れられないです
今作り直したらディスカバリーのあのシーンが入るんやろなぁ
星の夢ソウルOS、、いや、星の夢ソウルにすら辿り着けずに、ギャラクティックナイトリターンズにボコされ続けました😇。30回以上やっても、未だにギャラクティックナイトを倒せていません、この動画にはのってないですが、僕は個人的にロボポプラネットのギャラクティックナイトが、カービィシリーズをやった中で、1番トラウマでした、、、(まず避けたら相手もプレイヤーが避けた位置に移動してくるからそれのせいでダメージ喰らうわ、それと体力が半分になると、強さが変化して動きも早くなってくるわ、、特に半分になると最初に使ってくる雷も中々トラウマだった)←それのせいでロボポプラネットの、真・勝ち抜きバトル(簡単にいうとスパデラのボスラッシュ、格闘王への道みたいなやつ)の攻略を完全に諦めましたね😭
ハートレス・ティアースに3回目やられたのはトラウマ1回目は勝って喜んでたら死んだ2回目はストーンですかせると思って死んだ3回目は避けるタイミングしくって死んだ
でもエスパーを使えば…
初コメですマルクのトラウマもやばいですけど、スーパーデラックスのデータ消え以上のトラウマはない気がします(笑)
マルソの断末魔を聞くためだけに真格闘王やってた
やっぱゲームのトラウマはみんな一緒でデータ消えるのが1番怖いw
トリプルゼロパーアタック。
この動画ほんまにまるぴんくさん……?
エンディングのbgmはカービィbgmアレンジャーのaziflyさんが提供してくださいました!!aziflyさんのチャンネル↓
th-cam.com/users/AZITORAW331
1コメ!
神曲ですね!
イラストは誰が書いたんですか?
@@YF-ec4tr イラストは私が過去に描いたものを使いまわしています。
@@kirbyhal2022
お上手ですね〜(*´ω`*)
@@kirbyhal2022 いつも見ていますがやっぱりカービィ可愛いですよね(´・∀・)
工場見学の音楽は、比較的好き
20周年記念ファンブックにて
「カービィ3は雰囲気が柔らかくて物足りないので敵キャラは怖くしました」
プレイヤー「限度があるだろ」
マルク、見た目や技、キャラクターは美しく魅力的なのに、トラウマを作り続けるの本当好き
トラウマルク
大体ソウル系のデザインって怖いけど、Wii以降のボスのデザインは怖いっていうより「美しい」だった。
それな。クィン・セクトニアとかめちゃくちゃキレイだからね
邪悪さと美しさを同居させられるスタッフはすごい
熊崎さんはラスボスにかなり力を入れるスタンスらしいし、初制作のラスボスがドロシアソウルってのもカービィ特有の恐怖含ませや考察演出の上手さ(過去作を過剰に前に出さないけど夢の競演を実現するバランス)とかHALの桜井さんの後継人選ホント良かったんだなぁって
分かる。マホロアソウルの精巧なフィギュア欲しい
星の夢「え、僕もだよね」
何があろうと良いゲームには変わりないです
あと年齢制限かかったマルクを見てみたい
スマブラのマルクの何が恐ろしいってこれでもマイルドにした方って淡々と生みの親が説明してるんだよね
それw
本来のマルクは…うん止めようこれ以上ああいうトラウマ求めてない…。
…体真っ二つになった時とか毛細血管伸ばしてきたときとか生々しいSEだったりしたんだろうなぁ…。
やばいマルクのあるゲームををR指定して作って欲しいね…
チートギフテットアラワザウォンテッド
15:57ここストーンで固まってたら死んだのを見た兄貴が
隣で「アッハハハwwwwハッハーwwwヒャアアハハハハwwww」
とかめっちゃ笑ってきたの思い出す…
あの時わいた軽い殺意は今でも忘れられません()
いだなあれ
リーフでガードして死んだ人です
死んだときは笑ったよ
同じくリーフのガードで死んでその年1番の絶叫が出たのは忘れられない…
俺もストーンで死にました!
一瞬の思考停止の後エシディシになりました!
あれ確かカービィの体力の90%の威力でてた気がする
ドロシア第1形態はカービィを見てるけど第2形態になるとカービィではなくプレイヤーを見てるって話聞いてゾワッとした
モンハンワールドのアンイシュワルダにも似てるな
中指つきたててやったわ
ドロシアソウル
→画面奥からプレイヤーと
カービィを見つめる
マルクソウル
→元からではあるがプレイヤーを
見つめている
マホロアソウル
→魔術師マホロアの時はカービィを
見ているがクラウンドマホロアと
マホロアソウルになると
プレイヤー側を見る事が多くなる
セクトニアソウル
→フラワードになる前はカービィを
見ているがフラワードになると
ドロシア同様に画面奥から
プレイヤーとカービィを
見つめている
ソウルの上半身だけになると
手前に出てくるがマルク同様
プレイヤーを見つめてくる
星の夢Soul0S(本体〜ノヴァ型)
→3Dシューティング故に画面奥から
カービィ(ロボボアーマー・最終
決戦艦ハルバードモード)を
見つめてくる
星の夢Soul0S(コア)
→防衛システムズの時はノヴァの
様に中心で向きが固定されたまま
浮いていたが後半戦になって
出てくると円形の地面に沿って
プレイヤー側を見つめてくる
ソウル・オブ・ニル
→元からだがコアがこちら側を
見つめてくる
しかし時折目線をカービィ側に
向ける事がある
@@緋杉光 案外こっち見てんな。
こ っ ち み ん な
圧死関連はトラウマになりやすいですよね
誰もが通る道
誰もが確かに通る道だが、俺はそうでもなかったな。逆に笑った(笑)
妖夢・私もスタアラの最終ステージの岩に潰され続けました
間に合わない間に合わない、でトラウマよ
急に死ぬからビビる
一旦ベチャッって潰れてからミスになるとかなら心の準備できるからトラウマにならなかったと思う
個人的には星の夢に洗脳されたハルトマンが結構怖かった
しかもラストハートのやつはハルトマンの悲鳴聞こえるしね…
このチャンネル見てると分かるけどさ、プレイヤーからハルトマンのメモリを破壊させるのはきついよね
@@tokusiba_game 小説版ロボプラ読めば救われるで
@@user-mu3dz3iv6q そーなの!?Σ(゚д゚lll)
11:20
私は見逃しませんよ
あなたトラウマとか言っておきながらずっと屈伸して煽ってましたね:(っ'ヮ'c):
何回も聞いたら可愛くなるよ
慣れれば待つだけだからなぁ
@@としみつLove 私一回見たけど怖くないや
私は全然何とも思わなかったね〜☆
@@としみつLove 高タイム出すために何回も周回するからもう慣れた
9:42
ここの時に流れる音楽がめちゃくちゃ好き
美しくて綺麗な音色だけど何処か狂気もあって、ガチでヤバいもん復活させてしまった感があるの最高
編集がいつもと違いすぎて違う恐怖を感じた
それな
中の人変わったかと思った…
魔理沙の声がいつもよりゆっくりしててなんか怖かった
@@甘い桃-s2u (ゆっくりだけに)てか?www((((アイスストーム
@@レヴァン-o2w ダイヤキュート
どんだけ怖くしようとしてもカービィが可愛くて中和されてるの笑う
確かし!
ドン!!!!!!!
即死ギミックは基本トラウマ定期
マリオのバクバクなど
@@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB
それ
心無き涙なんかもその1つ
(しかも初見殺し)
@@AABAABAABAABAABCCBCCBCCB マリギャラの沼とか死んだあとゴボゴボ言うのすげえ印象残ってる
こ う じ ょ う け ん が く
だが一番怖いのは主の編集だ…
それwwww
プレイした時より怖いねん🤣wwwwww
それな
すっごい怖い…なんでこんな編集の仕方変えれるのか…もう尊敬…
主・確かにw
@ukthye cute お前マジでやめろ
ハートレス・ティアーズがなぜ無敵コピー能力で回避できないかと言うと厳密にはハートレス・ティアーズは星の夢の攻撃ではなく押し出し系のステージギミックに該当するからです。(ロボプラなら車ワドルディみたいな)
この手のステージギミックは無敵状態関係なくダメージ与える仕様なのでダメージを受けてしまうんですよね
エスパーのバニシュは一定時間ステージに「いない」判定となるのでこれなら回避可能です。
リポジトリムリズムのギミックですね
16:33 この技の回避方法は3つ
1つ 普通に避ける
2つ カービィがコピー能力を取得する無敵時間回避
3つ エスパーのバニッシュ(瞬間移動)で避ける
分 か る わ け な い
なるほどね〜
ストーンが無理だったのは正直びっくりw
@@Chris12192 ストーンで回避できないなら大体コピー能力の無敵技じゃ回避できない
俺はカービィのamiibo使ってUFOになって浮かんで回避した()
@@AMAHIRU_ZUKI 俺も
個人的にはドロシアソウル戦が一番トラウマ。bgmも色合いも攻撃も何もかもグチャグチャに混ぜた絵の具みたいになってるから。でも、ドロシアのおかげでソウル系のボスが出てきたからある意味一番すごいボスなのかも。(タッチカービィ自体は本編ではないし)
11:39ボスのバランス的に「「慣れれば」」楽しいと思う
その点ダークゼロってすごいよな、最後までネタたっぷりだもん。
@@kakao_beans その前に出てくるダークドロッチェの方が強いと思ってしまう…
@香川慧 あのマルクなんて「うるさっ」としか思ってなかったよ
@@kakao_beans やっぱコレだね…ってコト!?
@@kakao_beans トッポ?!?!
ガチで星の夢の最後のやつで死んだとき[わぁぁぁぁぁ!!!ヒャハハハハハハ!!]って発狂して親に本気で怖がられた(笑)
マジで初見殺し😢
@@慈悲深い堕天使15分前!?
初見殺しなんわかる……
発狂するよ、、、これ
2.30分かけたのに、全てが崩れ去る
ゼッタイニユルサナイ
ハートレス・ティアーズは最初の1〜2発は体力半分ダメージですが、
最後の一発は9割削られる頭おかしい
技です。
2発目食らうと自然な流れで三発目食らう即死コンボが発生します
可愛いい要素が多いカービィシリーズだからこそ、可愛さとのギャップや神BGMがより怖さを際立たせている。
公式がカービィのホラゲー出したら結構売れる説
てか次回作はホラー寄りだったりするかも
ちなみにこの可愛いデビルカービィは内容と関係ないです。
あとでサムネも変えます
関係ないんかい!
楽しみにしてます!
怖い編集楽しみにしてます!!
そんなんたま
可愛いですよねー
関係ないんだ
「ハートレス・ティアーズ」という技名が美しすぎる
心なき涙。即ち機械の涙。さらに言えば無慈悲な涙!
あれやられた時リアルに叫んだし数日はカービィやらんくなったw
本気で避けれて良かったと思う、多分カービィやってないもん今
俺は奴を許さない(ブチ切れ)
1ヶ月寝込んだほどの絶望の技である
15:57初めてゲームが嫌になった瞬間
その場回避と能力コピー後の一時無敵は無効化されないらしいけどタイミング会わせるのムズそう
16:03カスタマー爆殺されてて草
ノヴァといいカスタマといい
コイツらいつもいつも巻き込まれてるな
@@緋杉光
ノ ヴ ァ 爆 発
や っ た ぜ
ノルマ達成
wwwwww
呼 ん だ か い
テーテレテテテーテーテレーテテーテレテテー
桜井さんがどういうわけか目玉大好きなんだよなぁ……w
スマブラSPにも目玉のボスおるし……
惑星メテオス
0:01最初でもうなにか察せるの草
64が非常に多いな...
そしてスマブラのマルクが怖すぎる...
新作が発売される度に新たなトラウマが生まれるんだろうなぁ...
あのマルクですら某S氏曰くレギュレーションに引っ掛かるから抑えたとの事。
S氏の本気のマルクは恐らく見るもの全てにトラウマを植え付ける事請け合いであろう…ガタガタ((( ;゚Д゚)))
64のバッドエンドは当時意味わからずやってて、後から意味がわかって「えっ・・・」と呆然とした記憶
カービィの世界観でそれすか!と
ニルの体内とかファイナルスターリスペクトとか、ディレクター継承時の初ラスボスがドロシアソウルとか、なんというか王道な部分だけでなくニッチな部分までちゃんと熊崎さん引き継いでるよね
ゼロやゼロツーのようなグロい敵キャラクターも含んでの星のカービィだから
グロいものに理解がある人じゃないとそういった部分まで引き継いだ跡継ぎにはなれないんだなって
最後のイラストが一番癒された
ゼロは目玉よりも白い抜け殻の方が怖いよな
11:20
ここでいつも吸い込みをして断末魔に対抗してた
想像したらワロタw
11:15 カービィさん、圧巻の屈伸煽り
5、6歳のときに兄ちゃんに
「それやりたい!」って言ったら
マルクソウルやらされた
コメント上にあげてくれんかね、みんなにも聞きたいんだが
トラウマが追加されたでな、最新作のディスカバリーのラスボスの不完全な姿としてのエフェリスよ
あれシンプルに気持ち悪いじゃないかデザインが、怖いわぁ…
15:57 これ弟と一緒にやって、合計4時間くらい挑戦して「よし、ようやく倒した!」って弟が言った瞬間に倒されて2人して唖然とした記憶があります・・・
それは最悪レベルのトラウマ…
やったこと無いけどガチでヤバそう…任天堂何しているんだよ…
@@sutate547
あれつくってんのHAL研やぞ
@@タコスマスク
あれ避ける時は直前でポーズ押して呼吸を整えてからやってたわ
よけれた時は手が震えた
あれって薄い壁が迫ってる判定だから無敵技も通じないんだよね
@@unknown-alter それな....ストーン使って死んだ記憶が....
やっぱスマブラSPのマルクの
血管がブワッと出てきたり、目玉からビームが出たり、マルク砲の時の顔がトラウマになるな櫻井さんよくあんなの写したな。てかスマブラってグロい系露出系がかなり多い気がするな
海外では対象年齢がB以上だし。
あれはとても気持ち悪かったですw
おとなしいときはかわいかったのに、戦闘前でいきなり邪気が広がり変身するというのが怖いですねww
あれですらレギュレーションに引っ掛からない様抑えたマルク。
…本来考案されてたマルクはどれだけ恐ろしかったのだろうか…?
あれでも表現を抑えてあるといってたけど、当初はスプラッタとかがあったのだろうか
あれは制御版っていう(引っかからないため)
@頭頭 間違えました、本当はビームです。
さあ今日も帰ってカービィするか。
テテッテテテッテテテテwwww(ゲーム音楽)
\お前のことが好きだったんだよ/
0% 0% 0%
ファッ!?
後悔しませんよw
アニカビこの回好きなのでw
それなwww
デビルカービィ!
16:04これくらってやられたあとしばらく固まった。何故なら30分の激闘をすべて無駄にされたから。次のときはカービィのアミーボ読み込んで完全対策してた...
ロボプラの真格闘王で能力全部ルーレット縛りでめっちゃ時間かけてようやくラスボスのとこまでいったのに最後の鼓動がストーンとかリーフのガードも効かないの忘れててやられて絶望したのは記憶に新しい
5:48 もしかしたらアドレーヌは、その移住した元地球人類なのかもね
カービィシリーズで垣間見える恐怖要素好き
今作のディスカバリーはトラウマまみれやったな。
ストーリーだとビースト軍団吸収からのボスが恐ろしい。Zカップだとカオス・エフィリスを倒したと思ったらまさかの第二形態。絶望すぎますね...
@@pu2674 あと、難易度激ムズのタマコロも追加でどうぞ。
@@コメ欄に心情を述べし者アリア アレが一番トラウマ
ツインワイルドフロストはもう顔も見たくない
星の夢を倒してトイレに行ってたらでゅんでゅんでゅんでゅーんっていう音楽が流れて『は?』ってなった。
そら勝利確信してトイレ行って帰って負けてたら何が起きたか分からんわな…
3:44
「未来の地球」はそのように考えればそのような気もして、かなり深い
任天堂もよくこういうことするねぇ
一発アウトのやつは初めてくらうと、一瞬頭の中が真っ白になる
ハートレス喰らった時の俺だ…
でっかいピコハンに潰された時の私だ……
何が一番怖いって、あと3ヶ月弱でアニメ開始から20年って事だよ!
そんな経ちましたっけか!?
ブルブルスターはきっと氷河期が終わっても人類が住めるようにロボットやAIが星を守ってるんだよ()
他の生命体が地球を乗っ取らないように
マルクもっと怖い予定だったの怖すぎww
2:48 第一印象の説明でただでさえ感じない怖さがより感じなくなった
まあゼロ可愛いもんね
名前だけで大半が予想できるのは末期ですか?
動画のクオリティ高いし1個1個にハート着けるまるピンクさんはすげぇーや!
14:45ちっちゃい頃この敵嫌いだった
バルバル
ここには載ってないですけど、スーパーデラックスのメタナイトの逆襲で、戦艦ハルバードから脱出するステージが自分のなかで凄いトラウマです。BGMの緊迫感とメタナイトの台詞も凄く怖かった記憶
16:11 星の夢が嫌われる理由
カービィシリーズは表向きは可愛い見た目のキャラや任天堂作品の中でも比較的難易度が低く全年齢対象だが、裏話やトラウマ要素は子供はおろか大人でも恐怖するレベル…😱
ポップな世界観だからこそ随所で見せる禍々しさもまた映えるというものです
マルクソウルの断末魔と真っ二つになるシーンは、むしろやっと完全に倒した、戦いが終わった、って感じがして好きだった。
スマブラマルクはグロさ、ホラー感があって好き
何言ってんすか、ゼロかわいいよ‼️(洗脳済み)
いつも楽しく動画を作ってくださるまるピンクさんが今回はとても怖い編集で
ゾッとしました。ハートレスティアーズ
を初見で受けた時はトラウマそのもの
でした。
スタアラのニル戦を友達とやった時に
最後に二人同時に身構えたのはいい
思い出です
ロボプラをプレイした当時中学生だったからハートレスティアーズより、星の夢Soul.OSの避けようのないFatal Errorと、同じくロボプラの真格闘で敗北したときに流れるBGM「折れた心」が個人的にトラウマだった
9:13 この乗り物、微妙に形がリアルダークマターに似ているのがまた怖い…
ゲーム「こうかいしませんね?」
俺「こうかいしないから、はよ消せ」
ゲーム「なんだよコイツ......」
ア 二 メ カ ー ビ ィ 参 戦
出ませんでした。(🥺)
本当に全年齢対象ゲームなのか(定期)
トリプルデラックスのマルクの真っ二つキーホールダー
は何か断面にネパァ...っていうのが追加されてた
カービィ3を遊んでてゼロから目が出た時に
お母さんが「うわ、大丈夫かこれ」って
言ったの覚えてる
カービィシリーズはたまに闇全開でホラーを出してきたりするから好き。
ちなみに僕が好きなホラー要素ステージはあつめてカービィの墓地エリアとかです、あとドクロン要塞。
スマブラマルクは集合体恐怖症の私にトラウマ突き刺して言った…
新技だからある意味初見56し
64のゲームって全体的にブラックな要素が多い気がする、みんな病んでたのかな…。
うp主・これ途中の未来の地球なんですが恐竜時代に落ちた隕石による衝突の冬(熱気がどっか飛んでってめちゃ寒くなること)のときの地球の見た目に似てますね。つまり隕石が関係しているのかもしれません。しかも氷河期にしてはあそこまで白くはなりません。それにあれが恐竜時代ではないことがわかります。何故か?それは、すでに大陸が分離しているからです恐竜時代では大陸はすべてくっついていて超大陸パンゲアとして存在していますがこのカービィの物語ではすでに今の大陸の形になっています。と考えるともしも恐竜時代が存在していたのならカービィが存在する時系列は我々人間と同じだと考えることができます。超長文失礼しました。これが僕の考察ですね!
15:57
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁんまりだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
おぉぉれの腕がァァァァァァァ!!
ちなみに私は「スッキリ」しませんでした。未だにこのトラウマは治ってません
…治るわけねぇだろこれ!
ラスボスの体力すら減らしきって最後の悪あがきでコレは鬼畜だってぇ!!
心無き涙だけはマヂで鬼畜
12:29
マルクソウル「キエェェェェェェェェェ!!!」
子供たち「キエェェェェェェェェェ!!!」
喋ったァア゙ア゙ア゙ア゙ア゙
それまで綺麗かつ神聖な感じのする空間だったのに、
ローア戦前になったら急に不気味なbgmが流れるファンシーで奇妙な感じの空間へ変貌する、
wiiの真・格闘王への道の休憩所がトラウマです
初見の人いつもこんな感じだと錯覚しそう(避けろナッパ)
自分でもなんでかわからないんだけど、ハートレス・ティアーズは初見で避けれたんだよなぁ
初見で避けれたから2回目も余裕やろって思ったらそれ以降避けれないんだよなぁ
あの時のワシはマジで強かった
今はクソ雑魚
ザワールドオブドロシアは怖かった( ᐛ )血の涙は悪夢に出てきた★今みると笑える←頭大丈夫?
15:53にでてくるこの攻撃には1つだけ弱点があって、
コピー能力「エスパー」にあるダッシュ+Bボタンの攻撃でなぜか避けれるよ。(二回目のファイナルアタック終了したとき)
ロボボプラネットのトラウマを思い出させないで下さい低評価を2回高評価を1回押しました
いつか年齢制限度外視で開発段階のスマブラマルク出してほしいわ
マルクは怖いじゃなくて頭おかしいw
だけど好き
12:41 メタナイトの逆襲タイトルのBGM好き。
ロボボプラネットの最後の星の夢戦
当時のウチ 「なんだあと赤いの避けるだけじゃん笑スナイパーで下ボタン押せばいいだけじゃん笑笑・・・」その後、この行動を深く後悔することとなる。
1発目50%,2発目50%(140%)3発目,90%
4形態まである戦闘の長さに加え
激しい攻撃でのダメージ問題もあり
当たると絶対助からない即死攻撃
年齢制限に引っ掛かった方のマルクも見てみたさある笑
プロペラーかなりトラウマだった記憶が甦ってきた…
マリオの砂漠ステージの太陽みたいな追尾してくる系無理
スマブラマルクが死ぬ時は真っ二つになってほしかった
星の夢の即死をリーフのガードで避けようとしたのはいい思い出ですねぇ!
やっぱ鏡の大迷宮のダークマインドかなぁ。見た目が気持ち悪かった。でもBGM補正で何故かカッコイイラスボスに脳内でなってる…
3:04閲覧注意とか言っといて何度も見せてくるの草
イトコが貸してくれたから楽しい時間を過ごすことが
できた。カービィゲーム全部神!!!めちゃ好き
64のトラウマは未だに忘れられないです
今作り直したらディスカバリーのあのシーンが入るんやろなぁ
星の夢ソウルOS、、いや、星の夢ソウルにすら辿り着けずに、ギャラクティックナイトリターンズにボコされ続けました😇。30回以上やっても、未だにギャラクティックナイトを倒せていません、この動画にはのってないですが、僕は個人的にロボポプラネットのギャラクティックナイトが、カービィシリーズをやった中で、1番トラウマでした、、、(まず避けたら相手もプレイヤーが避けた位置に移動してくるからそれのせいでダメージ喰らうわ、それと体力が半分になると、強さが変化して動きも早くなってくるわ、、特に半分になると最初に使ってくる雷も中々トラウマだった)←それのせいでロボポプラネットの、真・勝ち抜きバトル(簡単にいうとスパデラのボスラッシュ、格闘王への道みたいなやつ)の攻略を完全に諦めましたね😭
ハートレス・ティアースに3回目やられたのはトラウマ
1回目は勝って喜んでたら死んだ
2回目はストーンですかせると思って死んだ
3回目は避けるタイミングしくって死んだ
でもエスパーを使えば…
初コメです
マルクのトラウマもやばいですけど、スーパーデラックスのデータ消え以上のトラウマはない気がします(笑)
マルソの断末魔を聞くためだけに真格闘王やってた
やっぱゲームのトラウマはみんな一緒でデータ消えるのが1番怖いw
トリプルゼロパーアタック。
この動画ほんまにまるぴんくさん……?