prima che vincesse ho detto a serius che per me il solo fatto che ha partecipato era una vittoria perché mostrava alla bandai un modo di giocare non tossico, vedere che ha vinto e che é stato intervistato da te mi fa godere non poco, viva goku!
Finalmente qualcuno che parla della percezione. Meccanica ridicola messa solo per fare l'effetto wow del dodge multiplo. Un modo per poterla counterare sarebbe richiedere un altro tasto ( e non il classico cerchio o R1) per rompere la presa... perché mi capita spesso di fare una presa per punire la percezione, e l'altro rompe la presa perché tanto si spammano sempre i tasti della schivata
@@randomuser9920no è difficile da punire perché le prese le puoi comunque tecchare come ha detto il ragazzo del commento e se la spammano SENZA tenerla premuta il loro pg si gira sempre in automatico verso di me, quindi se provo a punirla mentre faccio un vanish dietro all’avversario capita spesso che il suo pg si giri e me la becco uguale. I giocatori che la tengono premuta sono più facilmente punibili ma in generale è una meccanica imbarazzante con cui puoi farci un sacco di mind game se la sai pure utilizzare bene
@@KevinITA115dovrebbero semplicemente mettere un cooldown alla percezione. Non ha senso che si possa spammare per attivarla a ripetizione e anche girarsi. E per cooldown intendo che dopo che la disattivi ci dovrebbe essere almeno mezzo secondo di animazione in cui esce dalla posa della percezione e poi può tornare a muoversi. Così usare la percezione sarebbe più un rischio ma avrebbe comunque un senso
ciao Mario, questo dimostra che il tuo livello non è basso come dici tu, hai giocato alla pari col campione italiano, poi ovviamente lui fa movimenti da pro player quale è, però tu ti sei fatto rispettare, puoi migliorare tanto come spero migliori anche il gioco e il gameplay, visto che alcune cose sono rimaste ingiocabili
Oltre al glitch e al tempo (che sono molto gravi), il gameplay mi è sembrato molto divertente rispetto a prima, il flow dei combattimenti finalmente c'è e non è piu un Ki Check o uno spam di Cheese. La patch per me ha stravolto l'esperienza di gioco.
@ri0483 un altra pecca che a me da fastidio è l' enorme consumo di ki quando fai il super dragon dash che gli vai alle spalle, in questo modo la dinamicità degli scontri è diminuita perché se sei a corto di ki devi ricaricartelo per forza stando fermo e facendo passare il tempo
@@marcolacirignola2993 Non sono d'accordo, ho trovato che questo dia significato ad altri modi di approccio (tipo i mini dash con X, il teletrasporto, il vanish attack, ecc.) e renda il neutral più complesso, oltre a far diventare la Ki bar una risorsa da tenere d'occhio e da non sprecare, se sei a corto di Ki vuol dire che hai sbagliato a gestire le tue risorse. Poi, de gustibus, ognuno matura la sua opinione. Io ho detto la mia.
18:06 ti assicuro che non è così, i giocatori che competono sono veramente pochi, specialmente in Italia. Difficilmente trovi community dove non ti aiutano a migliorare o ti trattano da scemo perché non conosci alcune tecniche avanzate.
A breve(19 dicembre a quanto dicono) uscirà una patch per l'online. Resto comunque del fatto che il gioco da il suo 100% giocato con amici dove tra l'altro non c'e un limite di tempo che secondo me una volta abolito/allungato a toh 1200 secondi renderebbe il gioco altamente godibile, manca una vera modalità off-line in cui si sfida un personaggio potara rosso o qualsiasi modalità è gradita anche survival ecc... Introdurre anche battaglie PD 20 e 25 come in BT3. Hanno tutte le carte per farlo. Poi io non appeezzo la competizione e il tryhard quindi avere meccaniche rotte per me non è un problema. Ciò che personalmente vorrei e del quale nessuno parla sono più stage e costumi dei personaggi anche in editor per i colori cosi li facciamo da noi senza che si sbattano loro. Per adesso vediamo se risolvono 2 bug invece di puntare alla luna😂
comunque tra un paio di giorni uscirà la patch che farà perdere punti a quelli che rage quittano e darà i punti alle "vittime".Si potranno giocare le partite per intero finalmente
9:40 L'unica patch che può renderlo salvabile, è una patch che rimpiazza ogni singola meccanica presente. Ogni meccanica a parte Z Counter (post patch) è sbagliata di base - Il recovery è troppo lento ed è a tempo fisso ogni volta. Si dovrebbe cambiare completamente, così da premiare chi recupera bene e chi non lo fa. Ad ora è in vantaggio solo chi attacca, perché anche se l'altro recupera bene, da le spalle in modo garantito all'avversario grazie allo Z Burst. Chi ha più aura è sempre e comunque avvantaggiato e l'altro può solo subire, non si può difendere né provare ad attaccare. - Il Dash normale consuma Ki, non ci si può muovere bene in quelle mappe enormi. Con consumo 0 si creerebbero nuovi approcci - I vari Dragon Dash sono da migliorare. L'unica cancellazione possibile è col Dash normale che però consuma altra aura. La cancellazione senza aura (direzione opposta) bugga completamente il gioco. Se provi a fare un dragon Dash subito dopo, te lo fa partire ma te lo ferma in automatico inspiegabilmente dopo mezzo secondo - Z Burst consumo fisso troppo alto. Il fix giusto sarebbe renderlo proporzionato alla distanza che si ha con l'avversario. Così non si eliminano le "tec" create ultimamente ma non si potrebbe nemmeno abusare di altre oggettivamente rotte come andare di spalle dopo la catena ZCounter mentre l'avversario deve recuperare - Combo base che si ferma se non mashi il pulsante quadrato. Mashando inoltre fa eseguire la combo sempre alla stessa velocità, che la fa diventare facilmente Super Counterabile. Inoltre ad ora bisogna premere 400 quadrati per fare 10 colpi - Allineamento completamente buggato. Questo deriva dall'allineamento obliquo che hanno aggiunto, mentre in un gioco del genere dovrebbe essere fisso frontale come in BT3. Basta fare un Target Dragon Dash da sotto all'avversario per capire di cosa parlo. Il personaggio si ferma a 2 metri più in basso dell'avversario come se avesse trovato un blocco davanti, oppure rimane inclinato verso il terreno/cielo - Salita e Discesa senza senso. In zona di mischia sono stati nerfati rendendoli lentissimi ed inutilizzabili. Non si può scendere o salire per uscire dalla zona di mischia in questo modo, eliminando moltissime cose interessanti che si potrebbero fare - Ricarica Stock Abilità insensato. Hanno aumentato il costo per nerfare abilità rotte, non capendo che il problema principale è il tipo di ricarica che hanno aggiunto. Tutto questo per renderlo un gioco "carino", non bello. E chi dice il contrario vuol dire che giocherebbe anche a Sasso Carta Forbici se ci sono i modelli di Dragon Ball dentro Ho elencato solo dei problemi oggettivi del gioco e del fix che andrebbe fatto, non di quello che vorrei io I top attuali si lamentano della patch solo perché ora bisogna premere più tasti rispetto prima, quando si erano abituati troppo a fare Z Burst e via Il gioco ora è migliorato e al contrario di come ha detto Serious, era molto più statico prima dato che dovevi solo caricare aura e fare Z Burst. Ora devi sfruttare i vari movimenti per cercare l'approccio e non usare solo quei 2 tasti e finire dietro le spalle dell'avversario per attaccare Ora si è creato il problema del meta rigenerazione dato che è più difficile avvicinarsi all'avversario, ma migliorando i vari movimenti si risolverebbe anche quest ultimo...e poi sì che si avrebbe un gameplay decente sia da vedere che da giocare
Concordo con la prima parte ma serious ha ragione sul consumo di ki, adesso il gioco premia chi aspetta e si fa attaccare basta vedere come giocano in singolo post patch indietreggiano e ti tirano un ki blast ogni 2/3 secondi per caricare senso selvaggio o altre abilità, se provi a raggiungerli perdi tutto il ki e ti fanno percezione o super counter dopo mezzo secondo
@vincymoretti4750 e ripeto, per quanto sia problematico è molto più dinamico ora Come prima c'erano problemi, ora ce ne sono altri. È innegabile Ma è innegabile anche che ora c'è più movimento e azioni che richiedono abilità Prima Z Burst sempre e comunque e stavi apposto Anche una scimmia poteva avvicinarsi all avversario per iniziare a colpirlo mashando quadrato e triangolo a caso E dinamico vuol dire proprio questo, qualcosa che varia. Z Burst per poi spammare combo a caso (come giocano tutt ora) è solo staticità, in quanto è sempre la stessa azione che si ripete in loop. Poi Super Counter e iniziavano le 3 ore di teleport Dimmi come fai a non reputare statico un gameplay del genere
@@silviotenkaichi anche a me non piaceva la patch vecchia ma se devo scegliere tra andare dietro con z burst e restare fermo ad aspettare il nemico preferisco la prima
@@vincymoretti4750 perché non metti nemmeno in considerazione il creare tu la situazione di trovarti vicino al nemico. Ora vince chi è più bravo coi teleport, non solo chi ha più aura Quindi non perdi al 100% se hai meno aura e vai vicino al nemico Senza contare che c'è il super counter che ancora è semplicissimo come prima. Quindi puoi sfruttare quello se l'avversario inizia a fare teleport Diventa più complicato dal 4 colpo in poi, ma lui nel frattempo finisce l'aura
@@silviotenkaichi boh forse non ti sei trovato contro molta gente che gioca come ti ho spiegato prima, basta indietreggiare e sparare qualche ki blast di tanto in tanto, certo puoi comunque avvicinarti ma al prezzo di prendere un sacco di danni per poi ritrovarti nella stessa situazione di prima dove lui scappa e tu devi avvicinarti in piu i teleport variano di partita in partita per colpa del netcode di merda (ci sono partite dove riesci a fare massimo un teleport e altre dove continui per 3/4 volte senza problemi)
Secondo me, per rende migliore il gioco dovrebbero aumentare il ki che si ottiene con i pugni, rendere più difficile la percezione e ,soprattutto, togliere il tempo nelle battaglie perché così constringi i giocatori a picchiarsi per poter vincere.
Ma qualcuno sa che fine ha fatto Paige? Tra la nuova patch e il fatto che finalmente penalizzeranno chi quitta magari il gioco inizia a piacergli di più
Grazie per ľinvito Mariong❤ è stato molto divertente giocare con il tuo Cell assieme a te!
bello sei fai al foto con me ti sfido
Aggiornamento lampo, ora i ragequit daranno la vittoria a chi rimane in partita e la sconfitta a chi quitta. È già un miglioramento gradito
non è scritto da nessuna parte
@@lucacusumano2089 piuttosto che dire che non riesci a trovarlo o chiedere dove trovarlo, te ne esci così
Un fenomeno 😂
@@marcoabbonato4245 non osare contraddire luca cusumano!
@@luigi8459 Invece ha ragione il fratello Luigi
E domani alle 9 risolveranno il bug delle pd
prima che vincesse ho detto a serius che per me il solo fatto che ha partecipato era una vittoria perché mostrava alla bandai un modo di giocare non tossico, vedere che ha vinto e che é stato intervistato da te mi fa godere non poco, viva goku!
Da domani alle 11:00 i ragequitter saranno finalmente puniti, daranno punti a chi rimane in game mentre loro li perderanno, si gode
te la sei cavata in maniera ottima Mariong. Speriamo che i devs continuino a curare il gioco, è stata davvero una bella live
Finalmente qualcuno che parla della percezione. Meccanica ridicola messa solo per fare l'effetto wow del dodge multiplo. Un modo per poterla counterare sarebbe richiedere un altro tasto ( e non il classico cerchio o R1) per rompere la presa... perché mi capita spesso di fare una presa per punire la percezione, e l'altro rompe la presa perché tanto si spammano sempre i tasti della schivata
@@JustVC Meccanica veramente paraculo
Ma non sono d'accordo, è stra punibile se uno la spamma, basta non premere quadrato a caso
@@randomuser9920no è difficile da punire perché le prese le puoi comunque tecchare come ha detto il ragazzo del commento e se la spammano SENZA tenerla premuta il loro pg si gira sempre in automatico verso di me, quindi se provo a punirla mentre faccio un vanish dietro all’avversario capita spesso che il suo pg si giri e me la becco uguale. I giocatori che la tengono premuta sono più facilmente punibili ma in generale è una meccanica imbarazzante con cui puoi farci un sacco di mind game se la sai pure utilizzare bene
@@KevinITA115dovrebbero semplicemente mettere un cooldown alla percezione. Non ha senso che si possa spammare per attivarla a ripetizione e anche girarsi. E per cooldown intendo che dopo che la disattivi ci dovrebbe essere almeno mezzo secondo di animazione in cui esce dalla posa della percezione e poi può tornare a muoversi. Così usare la percezione sarebbe più un rischio ma avrebbe comunque un senso
Eh ma c'era pure in BT3 ed era divertente magari levare il fatto che può essere fatta sugli attacchi pesanti e solo sullo spam di quadrato
ciao Mario, questo dimostra che il tuo livello non è basso come dici tu, hai giocato alla pari col campione italiano, poi ovviamente lui fa movimenti da pro player quale è, però tu ti sei fatto rispettare, puoi migliorare tanto come spero migliori anche il gioco e il gameplay, visto che alcune cose sono rimaste ingiocabili
Oltre al glitch e al tempo (che sono molto gravi), il gameplay mi è sembrato molto divertente rispetto a prima, il flow dei combattimenti finalmente c'è e non è piu un Ki Check o uno spam di Cheese. La patch per me ha stravolto l'esperienza di gioco.
@ri0483 un altra pecca che a me da fastidio è l' enorme consumo di ki quando fai il super dragon dash che gli vai alle spalle, in questo modo la dinamicità degli scontri è diminuita perché se sei a corto di ki devi ricaricartelo per forza stando fermo e facendo passare il tempo
@@marcolacirignola2993 Non sono d'accordo, ho trovato che questo dia significato ad altri modi di approccio (tipo i mini dash con X, il teletrasporto, il vanish attack, ecc.) e renda il neutral più complesso, oltre a far diventare la Ki bar una risorsa da tenere d'occhio e da non sprecare, se sei a corto di Ki vuol dire che hai sbagliato a gestire le tue risorse. Poi, de gustibus, ognuno matura la sua opinione. Io ho detto la mia.
@@marcolacirignola2993 pure io sono del parere che la patch ha reso il gioco più divertente!
Frutto del fatto che il gioco sia vuoto.
18:06 ti assicuro che non è così, i giocatori che competono sono veramente pochi, specialmente in Italia. Difficilmente trovi community dove non ti aiutano a migliorare o ti trattano da scemo perché non conosci alcune tecniche avanzate.
A breve(19 dicembre a quanto dicono) uscirà una patch per l'online. Resto comunque del fatto che il gioco da il suo 100% giocato con amici dove tra l'altro non c'e un limite di tempo che secondo me una volta abolito/allungato a toh 1200 secondi renderebbe il gioco altamente godibile, manca una vera modalità off-line in cui si sfida un personaggio potara rosso o qualsiasi modalità è gradita anche survival ecc... Introdurre anche battaglie PD 20 e 25 come in BT3. Hanno tutte le carte per farlo.
Poi io non appeezzo la competizione e il tryhard quindi avere meccaniche rotte per me non è un problema.
Ciò che personalmente vorrei e del quale nessuno parla sono più stage e costumi dei personaggi anche in editor per i colori cosi li facciamo da noi senza che si sbattano loro.
Per adesso vediamo se risolvono 2 bug invece di puntare alla luna😂
comunque tra un paio di giorni uscirà la patch che farà perdere punti a quelli che rage quittano e darà i punti alle "vittime".Si potranno giocare le partite per intero finalmente
9:40
L'unica patch che può renderlo salvabile, è una patch che rimpiazza ogni singola meccanica presente. Ogni meccanica a parte Z Counter (post patch) è sbagliata di base
- Il recovery è troppo lento ed è a tempo fisso ogni volta. Si dovrebbe cambiare completamente, così da premiare chi recupera bene e chi non lo fa. Ad ora è in vantaggio solo chi attacca, perché anche se l'altro recupera bene, da le spalle in modo garantito all'avversario grazie allo Z Burst. Chi ha più aura è sempre e comunque avvantaggiato e l'altro può solo subire, non si può difendere né provare ad attaccare.
- Il Dash normale consuma Ki, non ci si può muovere bene in quelle mappe enormi. Con consumo 0 si creerebbero nuovi approcci
- I vari Dragon Dash sono da migliorare. L'unica cancellazione possibile è col Dash normale che però consuma altra aura. La cancellazione senza aura (direzione opposta) bugga completamente il gioco. Se provi a fare un dragon Dash subito dopo, te lo fa partire ma te lo ferma in automatico inspiegabilmente dopo mezzo secondo
- Z Burst consumo fisso troppo alto. Il fix giusto sarebbe renderlo proporzionato alla distanza che si ha con l'avversario. Così non si eliminano le "tec" create ultimamente ma non si potrebbe nemmeno abusare di altre oggettivamente rotte come andare di spalle dopo la catena ZCounter mentre l'avversario deve recuperare
- Combo base che si ferma se non mashi il pulsante quadrato. Mashando inoltre fa eseguire la combo sempre alla stessa velocità, che la fa diventare facilmente Super Counterabile. Inoltre ad ora bisogna premere 400 quadrati per fare 10 colpi
- Allineamento completamente buggato. Questo deriva dall'allineamento obliquo che hanno aggiunto, mentre in un gioco del genere dovrebbe essere fisso frontale come in BT3. Basta fare un Target Dragon Dash da sotto all'avversario per capire di cosa parlo. Il personaggio si ferma a 2 metri più in basso dell'avversario come se avesse trovato un blocco davanti, oppure rimane inclinato verso il terreno/cielo
- Salita e Discesa senza senso. In zona di mischia sono stati nerfati rendendoli lentissimi ed inutilizzabili. Non si può scendere o salire per uscire dalla zona di mischia in questo modo, eliminando moltissime cose interessanti che si potrebbero fare
- Ricarica Stock Abilità insensato. Hanno aumentato il costo per nerfare abilità rotte, non capendo che il problema principale è il tipo di ricarica che hanno aggiunto.
Tutto questo per renderlo un gioco "carino", non bello. E chi dice il contrario vuol dire che giocherebbe anche a Sasso Carta Forbici se ci sono i modelli di Dragon Ball dentro
Ho elencato solo dei problemi oggettivi del gioco e del fix che andrebbe fatto, non di quello che vorrei io
I top attuali si lamentano della patch solo perché ora bisogna premere più tasti rispetto prima, quando si erano abituati troppo a fare Z Burst e via
Il gioco ora è migliorato e al contrario di come ha detto Serious, era molto più statico prima dato che dovevi solo caricare aura e fare Z Burst. Ora devi sfruttare i vari movimenti per cercare l'approccio e non usare solo quei 2 tasti e finire dietro le spalle dell'avversario per attaccare
Ora si è creato il problema del meta rigenerazione dato che è più difficile avvicinarsi all'avversario, ma migliorando i vari movimenti si risolverebbe anche quest ultimo...e poi sì che si avrebbe un gameplay decente sia da vedere che da giocare
Concordo con la prima parte ma serious ha ragione sul consumo di ki, adesso il gioco premia chi aspetta e si fa attaccare basta vedere come giocano in singolo post patch indietreggiano e ti tirano un ki blast ogni 2/3 secondi per caricare senso selvaggio o altre abilità, se provi a raggiungerli perdi tutto il ki e ti fanno percezione o super counter dopo mezzo secondo
@vincymoretti4750 e ripeto, per quanto sia problematico è molto più dinamico ora
Come prima c'erano problemi, ora ce ne sono altri. È innegabile
Ma è innegabile anche che ora c'è più movimento e azioni che richiedono abilità
Prima Z Burst sempre e comunque e stavi apposto
Anche una scimmia poteva avvicinarsi all avversario per iniziare a colpirlo mashando quadrato e triangolo a caso
E dinamico vuol dire proprio questo, qualcosa che varia. Z Burst per poi spammare combo a caso (come giocano tutt ora) è solo staticità, in quanto è sempre la stessa azione che si ripete in loop. Poi Super Counter e iniziavano le 3 ore di teleport
Dimmi come fai a non reputare statico un gameplay del genere
@@silviotenkaichi anche a me non piaceva la patch vecchia ma se devo scegliere tra andare dietro con z burst e restare fermo ad aspettare il nemico preferisco la prima
@@vincymoretti4750 perché non metti nemmeno in considerazione il creare tu la situazione di trovarti vicino al nemico. Ora vince chi è più bravo coi teleport, non solo chi ha più aura
Quindi non perdi al 100% se hai meno aura e vai vicino al nemico
Senza contare che c'è il super counter che ancora è semplicissimo come prima. Quindi puoi sfruttare quello se l'avversario inizia a fare teleport
Diventa più complicato dal 4 colpo in poi, ma lui nel frattempo finisce l'aura
@@silviotenkaichi boh forse non ti sei trovato contro molta gente che gioca come ti ho spiegato prima, basta indietreggiare e sparare qualche ki blast di tanto in tanto, certo puoi comunque avvicinarti ma al prezzo di prendere un sacco di danni per poi ritrovarti nella stessa situazione di prima dove lui scappa e tu devi avvicinarti in piu i teleport variano di partita in partita per colpa del netcode di merda (ci sono partite dove riesci a fare massimo un teleport e altre dove continui per 3/4 volte senza problemi)
Secondo me, per rende migliore il gioco dovrebbero aumentare il ki che si ottiene con i pugni, rendere più difficile la percezione e ,soprattutto, togliere il tempo nelle battaglie perché così constringi i giocatori a picchiarsi per poter vincere.
Rispetto per mio fratello tommyunity, ingiustamente accusato di cheat. Unico vero campione italiano
Ma i tornei non li fa piu?
Bardock risorge dalle ceneri, peccato che con la revival non diventa pure super sayan
Complimenti Mario per aver vinto davanti a tutti, immagino sia stata tosta con la pressione della live giocare contro l'ormai ex campione italiano...
serious il più forte d’italia che fratellone che è tifo tutto su di lui ❤️❤️🩸
Come mai ha avviato la chiamata dalla sede di Vodafone?
Ma qualcuno sa che fine ha fatto Paige? Tra la nuova patch e il fatto che finalmente penalizzeranno chi quitta magari il gioco inizia a piacergli di più
Ha riaperto il gioco giusto per provare la patch nuova, continua a fargli schifo come prima
@alessiomilo8068 rip
@@alessiomilo8068dormirò bene lo stesso
Bah sinceramente eccetto lo z burst a me l'aggiornamento è piaciuto
Naso
Anche io le faccio col cerchio