❤결식우려아동과 학대피해아동을 돕기위한 캠페인을 진행중입니다❤ 영상에 댓글을 남겨주시면 댓글 하나당 100원을 러빗아토 채널에서 기부합니다. 그리고, 아래 쿠팡 구매 링크를 통해 쿠팡 주문을 하시면 매달 저희 채널에 발생되는 수수료의 20% 가 아이들을 위해 기부됩니다. 많은 관심과 참여 부탁드립니다
5:45 아까 채팅으로 못 보신 분들을 위해서 정보를 알려드립니다 ▶ '스테이트 오브 언리얼'에서 선보인 닌자 시어리의 '헬블레이드 2 : 세누아의 전설' 엔진 트레일러 영상의 관련 정보 - CPU : AMD 라이젠 스레드리퍼 프로 워크스테이션 CPU - GPU : 2개 AMD 라데온 RX 7900XTX(3rd RDNA 마이크로아키텍쳐) - 트레일러 영상의 특이점 ① CPU : 퍼포먼스 캡처 중 눈, 눈썹 및 턱과 같은 주요 랜드마크의 추적을 병렬화 ② GPU : 3rd RDNA GPU를 통하여 디지털 모델의 퍼포먼스 캡쳐의 적용 시, 시간 흐름의 계산에 사용하는 머신 러닝(ML) 모델을 동시에 가속화 ☞ 닌자 시어리 : 엑스박스 게임 스튜디오 산하 자회사이며, E3 2018에서 인수 발표된 개발사입니다
@@건너마을돌돌이 오바좀 하지마세요. 게임쪽은 얼굴만 죽어라 했던 사람들은 님 말대로 일자리를 잃겠죠. 그런데 일이 그거 하나 뿐입니까? 과정엔 굉장히 난해한 경우들이 많은데 그런 지능적이고 감각적인 작업처리가 자동으로 가능하다고 보십니까?... cg산업군들도 게임만 있는 것도 아니고 바이오, 의료, 공업, 광고,건축, 방송, 등 정말 모든것이라고 할 수 있을정도로 광범위합니다.
@@장가람-l2r 글쎄요 작성자분이 말씀하신 것도 동의하지만, 몇 년 전만 해도 Ai가 절대 대체하지 못 할 거라고 예상했던 게 예술 분야의 그림이었어요. 그런데 벌써 실현되고 있고, 지금 이 영상에서 보여주는 퍼포먼스는 위에서 말씀하신 게 오바라고 느껴지질 않을만큼 대단하긴 하네요
@@user-33ekemess22 확실히 기술발전과 수익창출은 별개의 영역인지라... 요새도 ai 그림이 수준급으로 나온다지만 다들 그림만 팔기에 급급해서 극한의 레드오션이 형성되어가고 있기에, 수익 들어보면 두달에 20만원도 못버는 경우가 대다수더라고요. 아마 곧 1인 창작시대가 와도 비슷한 양상을 보이지 않을까 싶어요
음악 시장을 생각해보면 비슷할거라 봅니다 홈레코딩의 시대가 열리고 혼자서 앨범 작업도 가능해진 시대가 왔죠 기술은 점점 쉬워지고 진입장벽은 낮아졌습니다 그리고 그만큼 음악을 하는 사람들이 엄청나게 늘어났고 경쟁이 엄청 심해지면서 더 다양한 장르가 발전하긴 했지만 이제 음악으로 살아남긴 더 힘들어졌죠
언리얼엔진 애니메이터들의 일자리가 더 늘겠죠.. 지금까지 노가다로 해주던게 자동 쉽게 처리해주도록 도구가 발전 한 것 이고 그 도구를 더 잘 다루고 더 적은 시간으로 최상의 퀄리티를 뽑아주는 애니메이터들은 더 대우받고 살겠죠 그림판으로 그림그리다가 포토샵나오고 포토샵으로 그림 그리는것 처럼 그냥 도구의 발전이 저렇게 잘 되고 있구나 "내가 배운게 기본 베이스고 새로운것에 적응해서 실력을 키워야지" 라는 마인드면 일자리 언제나 있을겁니다.
왜 일자리가 늘거라는 생각을 하시는지 모르겠네요 노가다로 해주던게 자동화 되었으니 이제 100명이서 하던일이 1명이 되었으니 회사의 대부분이 경력낮은 분들인데 빈부격차는 점점 커지겠죠. 물론 실력자들은 대우받겠죠. 그럼 이제 누가 경력없는 신입을 채용하나요? 취업이 아니라 인디 개발사 직접만들어서 만드는 수밖에 없죠 이제.
이런 기술의 발달로 이 분야에서 직업을 잃으실까 걱정하시는 분들이 많은데요. 아직은 아닙니다. 그런데 진짜 그렇게 될 가능성은 AI 접목을 얼마나 빨리 하느냐에 달렸다고 봅니다. 이미 시작한 회사들 많지만 아직은 시작 단계라 얼마나 걸릴지, 아님 정말 실현 가능할지, 아님 이러다 매타버스 처럼 흐지부지 될지 아직은 모릅니다.
16년 알파고가 등장했을 때 바둑기사들이 느낀 당혹감을 앞으론 수많은 사람들이 자신의 직업과 관련하여 느끼게 될 거라 했지 10년도 안돼서 그게 이처럼 그래픽 디자이너들이 됐고 웹툰 작가들도 ai 그림에 당혹스러워하고 곧 번역가 운전기사 등등 대체될 직업들이 얼마나 많을지 상상도 안되는 시점에 도달한 듯
모델링은 이미 얼굴 따서 준비해놓은거고 애니메이션을 이식하는 기술을 보여준 것 같은데… ai가 모델링하는건 슬금슬금 나오고 있음… 근데 전부 n곤이라 결국 사람이 와이어프레임 다 정리해줘야하지 않았나요? 정말 몇초만에 저렇게 예쁘게 폴리곤 정리해서 모델링을 딴다고? 애니메이션만 딴거겠지 ㄷㄷ
게임으로 언리얼 첨 나왔을때.. 97-8년도 IMF 쯤 되었을때.. Quake 와 더불어 정말 혁신적이라고 생각했다. DOOM, wolfenstein은 저리 가라할 정도로 깔끔한 모션, 텍스쳐 리얼리즘에 절여있었는데. 그 그래픽 알고리즘을 엔진화 시켜가 발전시켜나가가, 시대는 바야흐로, 실물과 구분이 정말 안되는 그래픽으로 자유자재 형태 변형이 가능한 폴리간 모델화 시켜버릴 뿐만 아니라 프로그램이 프로그램을 맨드는 날이 와버렸드아.. 언리얼과 같은 첨단 3D 드로잉, 조명기술 등을 향후 ChatGPT 4.0 의 AI 프로그램과 효과적으로 융합시켜낼 수 있다면, 그리고 그것을 지극히 인간 중심의 어고노믹한 도구로서 응용시켜낸다면, 가히 울트라 리얼리즘 시뮬레이션 혁명 시대를 맞이하게 될 것임을 의심치 않을 것이드아..
아이폰으로 찍은 인풋을 언리얼로 저정도 아웃풋이면 3D CG 분야는 줄어든 시간, 노력 만큼 사람을 안쓰거나 안뽑거나네요... 요즘 들어 툴의 발전 버전업 속도 점점 가속도 붙고, 그리고 혁신적인 킬러 스킬들이 너무 빠르게 들어오는거 보면 특이점이 코앞이고, 진지하게 기본소득으로의 전환을 생각 안 할 수가 없네요... 정치적 적대나 조롱을 떠나서 진지하게 앞으로 10년 안에 대다수의 평범한 사람들이 '직업은 가질 수 있을까?'에 대한 진지한 생각이 듭니다.
@@TestifyTMI 여기서 말한 기본소득은 공학과 ai발전으로 시장자체가 무너진 생태계를 베이스로 하는 시스템임. 아주 미래적인 시각의 경제학자들이나 과학자들이 종종 주장하는 내용. 당장 기본소득으로의 전환은 경쟁력을 떨어뜨리겠지만, 특이점이 온 이후에는 대부분의 인간이 경쟁력과 노동력을 상실하기 때문에 소비의 붕괴가 찾아옴. 그렇기 때문에 억지로 소비력을 쥐어주는게 시장의 순환, 국가 경쟁력에 도움이 될 것이라고 보는 시선임. 특이점 이후 기본소득론.
사람들은 이런 테크영상만 나오면 실직될거다 어떡하냐 설레발 치는데, 저런 기술들도 결국 전문가가 배정되어야만 제 기능을 할 수 있는 시스템임. 더 편해지고 빨라지고 쉬워지는거지. 그게 분업화의 종말이라고 볼 수 없음. AI는 인류를 동시에 이롭게 할 기술이지 파멸로 이끄는 기술이 절대 아님. "경복궁 가로등에 불이 처음으로 들어 왔을 떄 대신관료와 궁녀들은 전기로 만들어진 빛을 보며 도깨비라고 외치고 그 자리에서 자지러졌다."
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영상에 댓글을 남겨주시면 댓글 하나당 100원을 러빗아토 채널에서 기부합니다.
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2:26 존의 저 극심한 거북목에서 얼마나 많은 노력을 들였는지 알수있습니다 😂
우와......현장에서 터져나오는 박수가 이해가 되네요. 스타일러스한 캐릭터에도 적용이 되는게 놀라워요. 언제나 기술의 진보는 감탄을 자아내네요.
5:45 아까 채팅으로 못 보신 분들을 위해서 정보를 알려드립니다
▶ '스테이트 오브 언리얼'에서 선보인 닌자 시어리의 '헬블레이드 2 : 세누아의 전설' 엔진 트레일러 영상의 관련 정보
- CPU : AMD 라이젠 스레드리퍼 프로 워크스테이션 CPU
- GPU : 2개 AMD 라데온 RX 7900XTX(3rd RDNA 마이크로아키텍쳐)
- 트레일러 영상의 특이점
① CPU : 퍼포먼스 캡처 중 눈, 눈썹 및 턱과 같은 주요 랜드마크의 추적을 병렬화
② GPU : 3rd RDNA GPU를 통하여 디지털 모델의 퍼포먼스 캡쳐의 적용 시, 시간 흐름의 계산에 사용하는 머신 러닝(ML) 모델을 동시에 가속화
☞ 닌자 시어리 : 엑스박스 게임 스튜디오 산하 자회사이며, E3 2018에서 인수 발표된 개발사입니다
그냥 미쳤다.. 디지털노가다 기술자들의 직업 잃는 곡소리가 들리는듯하네요...
디지털 애니메이션 구현기술에 AI까지 접목시킨다면 1인 블록버스터 영화 만드는것도 어렵지 않을듯.
몇달간할작업을 단 몇 분으로 단축시켜주는 놀라운 기술이군요.
AAA게임들의 출시가 더 빨라지겠네요.
그런데 이렇게 되면 핵심 에니메이터 말고는 다 짐싸고 나가야할지도.
수십년간 모델링 텍스쳐링 리깅 등등을 배워왔는데 한순간에 나락으로 떨어지는군요... 엇그제 유럽기관에서 빨리 사라질 직업에 포토그래퍼 CG크리에터라고 뽑았는데...진짜 멀지 않았네요....지금도 기술은 서양이 선도하고 동양인들은 열씸히 쫒아가기도 바쁘네요..
핵심 애니메이터가 왜 나가나여 쩌리들이 나가게 되져….
아무튼 숙련된 모델러는 필요해요
@@ndolphin8923 외국분이니까 이해 합시다 ㅋㅋ
@@건너마을돌돌이 오바좀 하지마세요. 게임쪽은 얼굴만 죽어라 했던 사람들은 님 말대로 일자리를 잃겠죠. 그런데 일이 그거 하나 뿐입니까? 과정엔 굉장히 난해한 경우들이 많은데 그런 지능적이고 감각적인 작업처리가 자동으로 가능하다고 보십니까?... cg산업군들도 게임만 있는 것도 아니고 바이오, 의료, 공업, 광고,건축, 방송, 등 정말 모든것이라고 할 수 있을정도로 광범위합니다.
@@장가람-l2r 글쎄요 작성자분이 말씀하신 것도 동의하지만, 몇 년 전만 해도 Ai가 절대 대체하지 못 할 거라고 예상했던 게 예술 분야의 그림이었어요. 그런데 벌써 실현되고 있고, 지금 이 영상에서 보여주는 퍼포먼스는 위에서 말씀하신 게 오바라고 느껴지질 않을만큼 대단하긴 하네요
와....여기에 지금까지 공개된 AI들의 성능들만 봐도 이제 정말 1인 창작시대가 우리 생각보다 훨씬 빨리 올 가능성이 높군요. 하고 싶은 말이 많지만 예측을 앞서는 수준들이 예측 이상으로 빨리 공개되고 있는 시대가 되어버리니 조금은 무섭기까지 합니다.
1인 창작에 환상을 가지시는 것 같은데
대부분의 자영업자들 다 망하는 것 생각해보세요. 살아남은 건 극 소수인 지옥이 펼쳐질 겁니다
@@user-33ekemess22 확실히 기술발전과 수익창출은 별개의 영역인지라... 요새도 ai 그림이 수준급으로 나온다지만 다들 그림만 팔기에 급급해서 극한의 레드오션이 형성되어가고 있기에, 수익 들어보면 두달에 20만원도 못버는 경우가 대다수더라고요. 아마 곧 1인 창작시대가 와도 비슷한 양상을 보이지 않을까 싶어요
음악 시장을 생각해보면 비슷할거라 봅니다
홈레코딩의 시대가 열리고 혼자서 앨범 작업도 가능해진 시대가 왔죠
기술은 점점 쉬워지고 진입장벽은 낮아졌습니다
그리고 그만큼 음악을 하는 사람들이 엄청나게 늘어났고 경쟁이 엄청 심해지면서 더 다양한 장르가 발전하긴 했지만 이제 음악으로 살아남긴 더 힘들어졌죠
언더테일, 스타듀밸리같은 1인개발 사례 보면 이런 기술들이 그래픽 부담을 확 줄여준다면 성공이 극소수라도, 그 결과를 즐기는 소비자들은 좋을거 같네용
@@user-33ekemess22대부분의 자영업자는 서비스업을 하거나 음식을 만들지...
우와..정말 엄청나네요 이제 개인도 고퀄리티 영상을 만들수 있는 환경이네요 언리얼엔진 살짝 배우고 어려워서 접었는데 이거 보니까 다시 입문하고 싶어지네요 영상 잘봤습니다
이번 영상도 감사히 잘봤습니다! 수고하셨습니다.
내가 현역때 이것저것 시도하고 검색하다 한계를 느끼고 포기했던게 몇분만에 가능한 시대가 되었네..
그때 저게 되었으면 그 고생과 시간낭비를 안했을텐데 ㅠㅠ
그런 과정을 거치고 나온것이라 생각합니다 절대 시간낭비 하신게 아닐겁니다
@@akabbangoon 뭔 개소리.. 원댓작성자가 언리얼 엔진 개발했냐?
@@002l ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@002l ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@002l 이분은 수요자니까 공급자가 개발해서 이런 결과로 이어진다는 이야기잖아 왤케 화나썽
이젠 인디게임 회사도 쉽게 모델링할수있겠네요
라이센스 사는게 개비쌀텐데요?
@@그드랑언리얼은 무료입니다
@@그드랑 5% 로열티는 귀하의 타이틀이 1만 달러를 초과하는 경우에만 적용됩니다. 부담스럽지 않은 구조입니다.
@@supercaribe 100만달러 아님요?
@@victorychoi4622 몰름 긁어온거임,
와 퀄리티 미쳤네
3D로 바로 만들다니.. 놀랍습니다 ㄷ ㄷ
이번 영상도 잘봤습니다! 수고하셨습니다^^
언리얼엔진 애니메이터들의 일자리가 더 늘겠죠..
지금까지 노가다로 해주던게 자동 쉽게 처리해주도록 도구가 발전 한 것 이고
그 도구를 더 잘 다루고 더 적은 시간으로 최상의 퀄리티를 뽑아주는 애니메이터들은 더 대우받고 살겠죠
그림판으로 그림그리다가 포토샵나오고 포토샵으로 그림 그리는것 처럼 그냥 도구의 발전이 저렇게 잘 되고 있구나
"내가 배운게 기본 베이스고 새로운것에 적응해서 실력을 키워야지" 라는 마인드면 일자리 언제나 있을겁니다.
왜 일자리가 늘거라는 생각을 하시는지 모르겠네요
노가다로 해주던게 자동화 되었으니 이제 100명이서 하던일이 1명이 되었으니
회사의 대부분이 경력낮은 분들인데 빈부격차는 점점 커지겠죠.
물론 실력자들은 대우받겠죠. 그럼 이제 누가 경력없는 신입을 채용하나요?
취업이 아니라 인디 개발사 직접만들어서 만드는 수밖에 없죠 이제.
@@user-uz4ux7ok7g
포토샵으로 그림 그리다가 ai로 그림그린다고?
초상화 그리던 분이 사진기 나왔다고 사진작가된다는 소리랑 똑같은 말이에요.
자동이랑 수동의 차이를 아셔야 할듯
"도구가 발전하면 잘 활용해서 실력을 키워야지" 가 베이스인데
AI그림은 기계가 자동으로 하나부터 열까지 해주는건데
그게 사람의 그림실력이 오르나요? AI작가라고 소개하고 그래픽업계 취업이 되나요?
ai로 만든 그림들을 참고자료 삼아서 그리는건 몰라도...
자율주행차량 탈줄 알면 운전할줄 아는거라는 소리랑 뭐가 달라요
@@user-uz4ux7ok7g "포토샵으로 그림 그리다가 이젠 ai로 그림 그리죠" 가 어딜봐서 같은 뜻이에요
@@user-uz4ux7ok7g 둘다 똑같은 말이에요.
AI '가' 그려주는거지
AI를 이용해서 사람이 그림그리는게 아닙니다.
AI '로' 그림그리는게 아니라는겁니다.
@@user-uz4ux7ok7g 당신은 자율주행차량 이용하면서 자기가 운전하고 있다고 말을 하나요?
자율주행 이용하면서 사고가 나면 자율주행 만든 회사를 뭐라하지
자기가 운전미숙으로 사고낸거라고 하나요?
아바타2는 얼굴앞에 카메라 2개에 얼굴에도 도트찍어서 촬영하던데.. 언리얼은 카메라한대에 얼굴에 도트도 안찍고 저렇게 리얼하게 표정이 나오네.. ㅋㅋ 게임엔진이 대작 영화CG보다 더 간단하게 캡처하면서 비슷하거나 더 리얼한듯 ㅎㄷㄷ
게임 뿐 아니라 VP혁신도 가져왔죠. 지금 영상계에선 지금 당장 안배우면 살아남지 못하는 툴로 자리잡았습니다.
영화산업에도 큰영향이있을듯
카메라도 일반카메라가 아니라 휴대폰 카메라라는게 더 중요.. 더 놀라운건 카메라 앞에 서있는 대상은 그냥 모델링소스정도라는게 전부 라는거...
영화보다 간단하게 촬영한것은 맞지만 아바타에 비빌 수준은 아닙니다 ㅋㅋ
목적과 예산에 따라서 다릅니다.
이런 기술의 발달로 이 분야에서 직업을 잃으실까 걱정하시는 분들이 많은데요. 아직은 아닙니다. 그런데 진짜 그렇게 될 가능성은 AI 접목을 얼마나 빨리 하느냐에 달렸다고 봅니다. 이미 시작한 회사들 많지만 아직은 시작 단계라 얼마나 걸릴지, 아님 정말 실현 가능할지, 아님 이러다 매타버스 처럼 흐지부지 될지 아직은 모릅니다.
잘 봤습니다~ 갈수록 기술이 좋아지네요.
저기에서 사용된 컴퓨터는 최신지포스 4장과 듀얼 씨피유 4테라램이 사용되었습니다 비용은 3천만원정도 되는 pc 안정화에 최적화된 pc라 서버용이라고도 말하죠
좋은 활동 함께하는 멋진채널 늘 응원하겠습니다 🎉
톰크루즈가 무지개 다리 건너도 미션임파서블이 미션파서블 나와도 될듯...놀랍고 무섭기까지 하네요 ㅎ
게임 시네마틱 제작에 혁명적인 업무로드감소가 기대되는군요
다나까상인줄
혁명적인 인원감축도 기대되네요
@@Wooniverse7 나만 아니면 돼애애엑~
@@Wooniverse7시네마틱 제작할 시간에 다른 업무를 주면 개발기간이 그만큼 짧아지겠지
nc : 개꿀♥
와.. 진짜 기술 혁신의 특이점 시대에 살고있는것 같네요
사회는 혼란스러워지는데 다들 노느라 관심도 없고... 계속 쓸데없는 걸로 계속 계층 나누고 싸우고..
@@needs_human_right 그런식으로 노는 것들 취급하며 우월의식 느끼는 애들도 참 많음
@@needs_human_right 사회는 혼란스러워지는데 언리얼엔진 유튜브영상에 들어와서 댓글을 쓰고있는 당신...
@@needs_human_right 그런 식으로 남을 힐난하는 사람치고 잘 살고 멀쩡한 사람은 못봤네요.
육신의 생각은 사망이요. 영의 생각은 영생이니라. 하나님의 말씀 사랑은 무시하고 하나님은 뒷전으로 한채로 자기 재미, 이익만 추구하며 길만을 가는 정욕의 세대여 멸망하리라
현실에 사는 우리가 작품에 몰입하기 위해선 현실과 가까워야한다. 하지만 실제로 우리가 있는곳은 현실이기에, 현실과 작품이 구분되면서 몰입되어야한다.
하지만 현실과 엄청 비슷하게 만들었다해도 구분시키지 못하면 오히려 몰입만 떨어질 뿐이다.
이제 스토리가 있는 게임의 경우 주인공을 본인의 모습과 목소리로 설정하고 스토리를 진행하는것도 가능하겠네요.
몰입 + 방송인들한텐 좋겠지만...
와 대박...
오~ 소오름
예전에 부두밴시, 리바TNT 처음 사용했을때도 신세계였었는데 이건 완전 차원이 다르군요 ㄷㄷㄷㄷㄷ
인정이요 진짜
대박이네.. 이렇게만되면 메타버스 세계에.. 가입할때 이런식으로 가입해서 접속이되겠네요
와,, 좋아요를 왜 한개밖에 누를수 없는지,, 이런 깨어있는 꿀 정보 감사합니다
16년 알파고가 등장했을 때 바둑기사들이 느낀 당혹감을 앞으론 수많은 사람들이 자신의 직업과 관련하여 느끼게 될 거라 했지
10년도 안돼서 그게 이처럼 그래픽 디자이너들이 됐고 웹툰 작가들도 ai 그림에 당혹스러워하고
곧 번역가 운전기사 등등 대체될 직업들이 얼마나 많을지 상상도 안되는 시점에 도달한 듯
알파고 이전부터 인공지능에 대해 아는 사람은 다 알던건데 뭔 알파고 타령
하여튼 대중들은 뭐 하나 퍼지면 아는척하기 바쁘지 ㅋ 우물 안 개구리
잘보고 갑니다❤^^
이제 저런 간단한 캡쳐로 인한 3d로 영화나 게임 등에서 더욱 활발하고 빠르게 발전하고 활용되겠네요. 대단합니다.
AVA 처음 나왔을때 개충격 먹고 사양땜에 유저 다 떠나고 폭망한게 엊그제 같은데 이거보니까 다시 개충격 이네요
너무 좋은 정보 감사합니다❤
오토데스크가 마야나 3D맥스에서 했던 영화 제작 툴의 기능을 언리얼에서 넘보고 있군요.
와.. 끝내주네요 👍
와 디자이너들 죽는 소리가 들리네요.. 하지만 단순 모델링 외에 연출할 수 있는 여러 요소들을 배제할 순 없을 거 같아요. 영상 잘 봤습니다 :)
좋은 영상 잘 봤습니다❤
가상현실과 현실이 구분되지않는 세상에 이바지가 되겠네요 하하..
가장 무섭고 경계해야할 시점이 점점 다가온다..
가상과 현실의 구분이 어려워지는 시점이 올때가 얼마 안남았어
와 놀랍네요..이제 캐릭터뿐만이 아니라 내용이나 배경같은 다른것에도 디테일과 깊이를 더할수 있는 여유가 생기겠군요. 더욱 완성도 있는 게임들이 많이 나오길 바래봅니다
그래픽 좋아봐야 의미없다 난 메이플이나 하러가야지
테크니션의 깊게 굽은 거북목이 이 새로운 기술이 얼마나 혁신적이고 믿음직 한 지 알려줍니다.
기술의 발전은 좋지만 한편으로는 부담스럽다고 느낄 수 밖에 없네요 ㅠㅠ 이걸 보면서 와 멋지다 이외에 또 직업 하나가 사라지겠구나 하는 공포감이 느껴졌습니다...
최소한의 작업자로 직접 개발이 가능한 시대라는 생각은 안해봤나요 남 밑에서 일할 생각보단 자기가 주도적으로 시도해 볼 수 있는 기회
@@wunderbar-q6y 누구나 주도적이기를 원하지는 않조. 작업자가 많아질수도 있겠지만 거기에 맞는 소비량이 따라올수있냐의 문제도 발생할 수 있고요. 작업자간의 빈익빈부익부가 더 극명하게 나눠질수도 있겠조. 희망적인분들도 공포감을 느끼는 분들도 이해가 갑니다.
내가 2014년에 3dmax 로 진짜 힘들게 리깅 하는걸 배워서 캐릭터 애니메이션 만드는데 3달이 걸렸는데..Z 브러쉬도 써가면서..이건 뭐 짐싸서 나가야겠다..
와! 엄청난 기술이네요.
놀랍네요~!!
요즘 세상이 미쳐가네요...과학기술발전을 따라가기도 벅찰 정도입니다...
지랄 ㅋ
모델링은 이미 얼굴 따서 준비해놓은거고 애니메이션을 이식하는 기술을 보여준 것 같은데… ai가 모델링하는건 슬금슬금 나오고 있음… 근데 전부 n곤이라 결국 사람이 와이어프레임 다 정리해줘야하지 않았나요? 정말 몇초만에 저렇게 예쁘게 폴리곤 정리해서 모델링을 딴다고? 애니메이션만 딴거겠지 ㄷㄷ
오히려 설명하던 사람들이 진짜 AI인 반전을 기대했는데
Wow~ so amazing and CooooL~!!! 🎉🎉🎉
정말 대단하네요. 짧은 렌더싱 시간에 저런 퀄리티를 뽑아내다니요!!
2003년에 우리나라 운동역학회에서 권3d프로그램으로 관절포인트를 수동으로 찍어서 스무딩 작업을 진행 골프 유도 등의 분석작업을 하면 3달 쯤 걸렸습니다.
20년만에 우리 인간은 몇분만에 더 많은 포인트를 몇분만이 잡아내서 얼굴 3D 모델링을 하고 있네요.
와 진짜 대단합니다..! 언리얼의 행보가 놀랍네요 ㅎㅎ
언리얼엔딩 기술 정말 미쳤네요… 저렇게 캡처만으로 현실적으로 단시간에 그려진다면 한편으론 얼굴 도용도 우려되네요
영화 제작에서 이젠 한계라는게 없을듯 ㄷㄷㄷ..
진짜 기술이 말도 안되게 진보하는게 이젠 무섭네요... 인간은 어디까지 나아갈 수 있을까요...?
게임으로 언리얼 첨 나왔을때.. 97-8년도 IMF 쯤 되었을때.. Quake 와 더불어 정말 혁신적이라고 생각했다.
DOOM, wolfenstein은 저리 가라할 정도로 깔끔한 모션, 텍스쳐 리얼리즘에 절여있었는데.
그 그래픽 알고리즘을 엔진화 시켜가 발전시켜나가가, 시대는 바야흐로, 실물과 구분이 정말 안되는 그래픽으로 자유자재 형태 변형이 가능한 폴리간 모델화 시켜버릴 뿐만 아니라 프로그램이 프로그램을 맨드는 날이 와버렸드아.. 언리얼과 같은 첨단 3D 드로잉, 조명기술 등을 향후 ChatGPT 4.0 의 AI 프로그램과 효과적으로 융합시켜낼 수 있다면, 그리고 그것을 지극히 인간 중심의 어고노믹한 도구로서 응용시켜낸다면, 가히 울트라 리얼리즘 시뮬레이션 혁명 시대를 맞이하게 될 것임을 의심치 않을 것이드아..
굿입니다
엄청나네요 와.. 앞으로 얼리얼엔진5를 사용한 게임이 기대 됩니다
이건 뭐 한사람을 촬영해서 여러사람 늘리는건 이젠 일도 아니네요.. 그 것도 아주 빠른 시간내에~ 어디까지 발전할건지~ 대단합니다~
언젠가 아바타 수준의 영화를 개인이 장비만으로 만드는게 가능할지도...적당한 정보를 넣어주면 시나리오까지 나오는 것 아님? ㅎㄷㄷ...
시나리오도 쳇 GPT로 뽑을듯
@@Joo_Jiyoon Chat-GPT 아니라도 이미 소설이나 시나리오 짜주는 AI 프로그램도 있음....
@@ojw0127 홀리 ㅅ
상상이 현실되는시대
몇단계 업그레이드 시켜서
뇌의 활동과 생각만으로
아바타가 움직임
지금 저희가 살고있는 세상이 언리얼 15.7버전인데
금방따라잡겠네요^^
와우….저게 된다고..?앞으로 발달할 게임 시네마틱 영상이 기다려지네요
너무 신기하네요 ^^
언리얼 경쟁상대가 필요힐 듯
1인 개발도 가능해질지도
방구석에 보는데도 박수가 절로나오네요 ㅎㅎㅎ
아이폰으로 찍은 인풋을 언리얼로 저정도 아웃풋이면 3D CG 분야는 줄어든 시간, 노력 만큼 사람을 안쓰거나 안뽑거나네요...
요즘 들어 툴의 발전 버전업 속도 점점 가속도 붙고, 그리고 혁신적인 킬러 스킬들이 너무 빠르게 들어오는거 보면
특이점이 코앞이고, 진지하게 기본소득으로의 전환을 생각 안 할 수가 없네요...
정치적 적대나 조롱을 떠나서 진지하게 앞으로 10년 안에 대다수의 평범한 사람들이
'직업은 가질 수 있을까?'에 대한 진지한 생각이 듭니다.
산업혁명때도 똑같았죠. 계속 기술을 배우지 않으면 뒤쳐질 수 밖에 없습니다.
정확히 말하면 취업의 의미가 변화되겠죠
아이디어로 '경쟁'하는 1인 개발 시대
기본소득은 결국 나라를 뒤쳐지게 만드는 하등한 시스템입니다
경쟁이 있어야 발전이 있는데 돈 따닥따닥 주면 누가 경쟁하려하겠습니까
@@TestifyTMI 여기서 말한 기본소득은 공학과 ai발전으로 시장자체가 무너진 생태계를 베이스로 하는 시스템임. 아주 미래적인 시각의 경제학자들이나 과학자들이 종종 주장하는 내용. 당장 기본소득으로의 전환은 경쟁력을 떨어뜨리겠지만, 특이점이 온 이후에는 대부분의 인간이 경쟁력과 노동력을 상실하기 때문에 소비의 붕괴가 찾아옴. 그렇기 때문에 억지로 소비력을 쥐어주는게 시장의 순환, 국가 경쟁력에 도움이 될 것이라고 보는 시선임. 특이점 이후 기본소득론.
@@TestifyTMI 아이디어, 창작력 또한 AI가 개척하는 속도가 인간보다 빠를거라고 예상함. 요 이론에서는.
언리얼 엔진에 투자하라...!!
앞으로 언리얼로 만들어질 것들이 기대되네요 와....
잘 보겠습니다~
정말 신기하네요. 멋집니다.
사용된 피시 사양이 더 궁금하네요 ㅎ..기술의 발전이란
마냥 좋아 할 일 아니죠.
인간이 뭐가 필요하겠어요. 직장이 다 없어지겠구만. ㅠㅠ
기술 발전이 예상보다 너무 빠르네;; 막연히 나 죽기 전에 난리 나겠구나 생각했었는데 바로 내년 내후년에 AI 때문에 일자리 없어지는 걸 보겠구나
대박인게 아이폰으로 촬영해서 저정도 퀄리티가 나온다는게 진짜 놀랍네요
?
@@tiratira9815 니엄마
아이폰이 아니라 하급폰으로도 됨 현대의 핸드폰 카메라 화질은 그정도 충분히 할 수 있음. 사물의 분별만 가능하면 되는건데 그게 대박인건 아님.. 이정도면 조선시대 정도 문명을 생각하는듯..
@@dkronongomdl 뭔 소리고
아이폰으로 하는게 전면 카메라로 depth 측정 되서 그걸로 하는거임
페이스 아이디 쓸때 depth 스캔하는거처럼
@@dkronongomdl 핀트 못 잡고 개소리 존나 하네
화질 타령부터 아무것도 모르는 거 티 나니까 닥치고나 있자 그냥
진짜 작업량이 어마어마하게 줄겠구나 게임뿐만 아니라 cg 활용 되는 활동에선 다방면으로 엄청나게 시간 단축이 되겠네
3d 인물 모델러 디자이너들은 사실상
백수될듯 ㄷㄷ
언리언 게임엔진 대단하네요.
한국은 엔진을 통째로 사서 게임을 만드는데.
우리도 저런 게임엔진 만드는 업체가 늘었으면 좋겠어요..
와우~언리얼 기술 발전에 놀랍고 감탄만 나오네요. 저 정도 작업을 만드는데 과정도 보통이 아닌데 현장 그 자리에서 순식간에 작업이 되다니 앞으로 기대가 되네요.
헐 미친 기술이내요
언리얼이 영화 촬영기법에 사용하는건 알지만
스마트폰 촬영으로 변형이라 미친 ㅋ
기술이 진보된 것은 인정할만하다
근데 그게 게임의 전부는 아니다
완전 신기술이네여~ 이제 모션 캡처를 하지 않아도 되네요 기술발전이 엄청 빠르네요
와... 저걸 몇분만에 만들었으면 일반 게임용 컴터에서도 1시간이면 충분하네요...
게임용 AMD 컴퓨터임.
로우 폴리곤 얼굴은 - 자동생성한게 아닐것 같은데, 이게 제대로 안나와서 아쉬움. 그 어떤 캡쳐도구도 저렇게 나오는게 없음
@@건너마을돌돌이 저기에 사용된 CPU가 1000만원짜리일텐데?
저 기술을 버텨낼 그래픽카드가 정상가로 판매되는 날이 올가??...... 이번에 엔비디아가 그래픽 카드 모든 라인업 10만원씩 올려버렸던데 ㅋㅋㅋㅋ 언리얼 5.2엔진 겜할때쯤. 그래픽 카드 보급라인 하나당 80만원에 판매될듯.
진짜 미친기술이다 ㅋㅋㅋㅋ
사람들은 이런 테크영상만 나오면 실직될거다 어떡하냐 설레발 치는데, 저런 기술들도 결국 전문가가 배정되어야만 제 기능을 할 수 있는 시스템임. 더 편해지고 빨라지고 쉬워지는거지. 그게 분업화의 종말이라고 볼 수 없음. AI는 인류를 동시에 이롭게 할 기술이지 파멸로 이끄는 기술이 절대 아님.
"경복궁 가로등에 불이 처음으로 들어 왔을 떄 대신관료와 궁녀들은 전기로 만들어진 빛을 보며 도깨비라고 외치고 그 자리에서 자지러졌다."
3d 영화나 애니메이션은 좀더 지나면 이제 개인들이 창작가능하겠네요..ㄷㄷ
그냥 사람이 카메라 앞서서 행동만하면 그대로 그래픽으로 나온다는건가요? 그럼 게임제작기간이 훨씬줄어들겠네요 멀지않은 미래에는 aaa급게임들 년간 수백개는 나올듯 이게 어떻게 보면 좋을수는있어도 그래픽이 다좋고 똑같으면 양산형게임처럼 금방 질려할듯
그래픽이 발전할수록 게임개발 기간은 길어지는게 유머
당장은 아니겠지만...
언젠가는 영상증거는 무용지물이 될 수도 있겠구만;;;
그땐 뭘로 증명하냐ㄷㄷㄷ
지금 4.25버전을 배워서 주로 사용하고있는데 5.2버전으로 바꾸는게 좋을까 고민이네요.
영상에 나온 기술은 이목구비가 뚜렷한 캐릭터만 다뤘는데 애니메이션 스타일 캐릭터나 로우폴리 캐릭터 모델에도 적용할수있을지 궁금합니다.
감사합니다 ^^
와우 이러면 개인 게임개발
해서 많이 나오겠내요
당연하겠지만 메타휴먼이 법적으로 언리얼에서만 쓸 수 있는거겠죠? 지리네요...
와 시선 처리가 상당히 발전했네요. 항상 눈이 이상해서 정말 10% 부족했었는데 많이 자연스러워졌네요.
놀라운 기술의 빠른 소식 감사합니다.
와아! 이렇게 기술발전이 되면 3D 일자리가 많이 줄어들게 될까요?
아뇨 한사람이 더많은 작업을 빠르게 하게 될테니 작업물의 퀄리티가 올라가겠죠
당연히 줌 , 탑실력 빼고 어중간한 실력으로 밥 벌어먹고 살던 사람들 싸그리 정리되는거임
@@버리-d9c 100정도의 일만 필요로 하는 회사에서 한사람이 50정도 할줄 알게되면
일을 늘릴까요 사람을 줄일까요?
정말 대단한 기술의 발전이군요.
앞으로 얼마나 기술을 발전을 이룰지 기대가 됩니다.
언리얼 1편 부두2로 오프닝 돌리면서 쇼크 받았던게 엊그제 같은데...
그때는 존 카맥 id가 미래를 휘어 잡을 줄 알았는데 언리얼 엔진이 게임 말고도 여러 분야에 쓰이는거 보면 팀 스위니가 팔방미인 인듯
비슷한 기술은 십년 전에도 있었죠.
얼마나 개발자가 손을 안되어도 2차창작을 하는데 부담이 없는가죠.
다들 2차창작이 잘 안되어서 망한 기술들이죠.
그런데... 좀 무섭긴 하네요.
와 저 복잡한 기술이 단 몇초로 줄다니.... 기술의 발전은 항상 사람을 두근거리게 만드는군요
우와! 소름끼치네요. 기술이 너무너무 매력적이란 생각이듭니다. 아니 감동시키는 일이군요.