LIES OF P es mejor SOULS que algunos SOULS

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 468

  • @seba-sk3uk
    @seba-sk3uk ปีที่แล้ว +1256

    Estoy disfrutando muchísimo que Alex este haciendo este tipo de videos cuando un juego le gusta :")).

    • @pipevaca9657
      @pipevaca9657 ปีที่แล้ว +11

      Y de persona táctica

    • @seba-sk3uk
      @seba-sk3uk ปีที่แล้ว +8

      @@pipevaca9657 es interesante que vea que puede hacer este tipo de videos y sobre todo podemos obtener una fuente sobre como sintió la experiencia de lo que está jugando, más aún si no puedes ver todos los directos( en mi caso) y realmente quieres saber la experiencia final que tuvo de todo el juego.

    • @munanuma
      @munanuma ปีที่แล้ว +2

      podrias decir incluso que este hombre es increible

    • @DANTEFISI
      @DANTEFISI ปีที่แล้ว

      Sisi, se extrañaba este "acercamiento"

  • @tony.a
    @tony.a ปีที่แล้ว +531

    Es como un aire a los videos antiguos, me encanta este hombre increible

  • @NKDGG
    @NKDGG ปีที่แล้ว +141

    Totalmente valido la queja del tema de las conversaciones con los NPCs, son cuestiones comunes a la hora de generar el UX Writing del desarollo de aplicaciones web. El como estan estructurados los textos, los botones y la informacion, uno de las cosas que mas nos centramos es en evitar pasos innecesarios que provoquen disconformidad.
    Comento esto porque se suelen pasar por debajo de la mesa, o se le considera algo exagerado. Pero se tiene MUCHO en cuenta en el feedback del desarollo de experiencias de usuario. Es decir, tambien aplica a desarollo de videojuegos.
    Los de Lies of P lo medio solventan con el aviso de quienes tienen conversaciones nuevas en la mansion, pero estaria bueno un identifier (que se llama) sutil que indique que todavia hay conversacion restante.

    • @danylol772
      @danylol772 ปีที่แล้ว +10

      @@Mordred_King El hecho de que sea una falla, algo imperfecto o algo mal hecho de forma sistematizada en todos los demás souls no significa que sea aceptable o que esté "bien"

    • @mukelson
      @mukelson ปีที่แล้ว +2

      está de puta madre, a mi m flipa poder hablar con los npc y que cada vez te digan cosas nuevas, y si te implicas lo suficiente te puedes llevar info e incluso alguna quest, lo que pasa que de esto se queja gente que juega a ir de cabeza y hablar con gente es lava, pues yo qué sé tio si no te interesa hablar con nadie se entiende que no te interesa lo que te puedan aportar

    • @NKDGG
      @NKDGG ปีที่แล้ว +7

      ​@@mukelson Esta perfecto, pero sigue siendo un error de diseño, que puede ser iterado, y solucionado. Multiples usuarios, tienen multiples maneras de jugar que hay que tener en cuenta.

    • @sebas5390
      @sebas5390 ปีที่แล้ว +2

      @@mukelson "hablar con gente es lava" Literalmente la queja es porque quiero hablar con los npc pero el juego llega y me mete dialogos random y me termino saltado 2 dialogos por no saber que la maid me queria contar algo. XD Haber si aprendemos a pensar un poquito

    • @mukelson
      @mukelson ปีที่แล้ว

      @@sebas5390 "haber" si aprendemos a escribir antes pixita

  • @dakudesu
    @dakudesu ปีที่แล้ว +47

    Lo del cubo es tan real que ni me acordaba que existía hasta que lo ha dicho, me pasé el juego sin summons y solo lo usé una vez y fue para probar xd

  • @adrianozender1267
    @adrianozender1267 ปีที่แล้ว +41

    En el caso de los cubos, es super mega util para la gente a la que se le complica el juego y depende de los espectros, por ende la mayoria de buffs de el cubo son para el espectro. La verdad que yo dependi de subirle la vida al espectro para poder ganar los combates mas complicados. Y pues estos poderes son limitados y se necesita de las monedas del arbol para comprarlos. En mi opinión, es como ayudar a los mas novatos y me gusto mucho.

    • @tezbertzero1915
      @tezbertzero1915 ปีที่แล้ว +7

      Seeeh, osea este hombre se acabo el Sekiro no hit (es increible), capaz se le va que tiene mas skill de lo que es consciente y pues no le hara falta en comparacion a alguien que prueba el genero por primera vez

    • @leonardomorenomaldonado4871
      @leonardomorenomaldonado4871 ปีที่แล้ว +3

      @@tezbertzero1915 yo por ejemplo en la pelea de la hermanda si lo use porque me era imposible, y este hombre se la paso a la segunda

    • @WRS-Raito
      @WRS-Raito 11 หลายเดือนก่อน

      Skill issue basicamente

    • @miguelx0138c03273
      @miguelx0138c03273 11 หลายเดือนก่อน +1

      Cogi el que restaura la vida, llevaba medio juego con el, lo guardaba para cuando me quedase sin estas, lo use en un boss, no me curo nada y me mato igual y ya no lo pude volver a usar porque no tenia más, No lo he echado en falta en ningún momento..

    • @fran7390
      @fran7390 8 หลายเดือนก่อน

      Es mi segundo soulslike (despues de hollow knight) por lo que soy algo manco y tanta relevancia le vi que ni siquiera supe en que ayudaba xd

  • @danielsantiagotenjoleal6910
    @danielsantiagotenjoleal6910 ปีที่แล้ว +38

    El árbol me pareció super util, es una mecánica para probar diferentes builds y ver cual se ajusta mas a tu estilo de juego. Puedes farmear monedas para reiniciar el p-organ o tus estadísticas, me parece mejor a los objetos limitados que hay en elden ring

    • @leonardomorenomaldonado4871
      @leonardomorenomaldonado4871 ปีที่แล้ว +5

      La verdad es genial que te de oportunidad de probar diferentes cosas sin penalizacion mas que gastar monedas de esas, porque puedes probar las mejoras de los brazos, reinciar el organo como bien mencionas, o hasta reiniciar por entero tu nivel y darte todos los materiales para volver al estado actual probando diferentes combinaciones

  • @belgarath18
    @belgarath18 ปีที่แล้ว +19

    El tema del cubo es sencillo, se usa sobre todo para potenciar al espectro. Yo lo he usado mucho (porque soy un manco) y habrá gente que no lo habrá usado nada, pero se nota que ese cubo se creó como una ayuda más (como los objetos arrojadizos, las amoladoras, etc...) y es una mecánica más (incluido el espectro).

    • @albertomunoz964
      @albertomunoz964 7 หลายเดือนก่อน

      como rayos se activa esa cosa? lo tengo ahi sin usar y quiero saber como usarlo

    • @blylzz
      @blylzz 3 หลายเดือนก่อน

      nunca llegue a entender como rayos se usaba y lo jugue en NG++

    • @elian3527
      @elian3527 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@blylzz llegue muy tarde. las cargas del cubo se compran con los frutos que te dan en el arbol con el npc que esta cerca de el, el cubo se usa enmedio de una pelea para buffear al espectro muy fuertemente. si le pones por ejemplo fuego al espectro en la pelea contra simon le llegas a quitar muchisimo por el bono de daño elemental. es una ayuda por si te quedas atrapado en algun boss dificil .

  • @titotonimlgable
    @titotonimlgable ปีที่แล้ว +7

    Con respecto al tema de porcentajes de amuletos y demás, si os fijais abajo a la derecha mientras cambias el amuleto aparece la opcion de información del personaje, si le das y equipas el amuleto varía el stat en concreto....

  • @nachorosa3555
    @nachorosa3555 ปีที่แล้ว +8

    Tomé la decisión de comprarme el Lies Of P en lugar del Lords of the Fallen y cuanto me alegré. Este juego es una maravilla y se valorará aún más conforme pasen los años, se ha convertido en mi soulslike favorito junto con Bloodborne

  • @hp1221WTF
    @hp1221WTF ปีที่แล้ว +71

    Soulslike que juega, soulslike que le gusta, este hombre es increible
    Y lies of P tambien lo es

  • @Myrlho
    @Myrlho ปีที่แล้ว +32

    Pensar que el plan de estos señores es expandir el mundo literario y agregar a Dorothy de El mago de Oz me flipa aun mas que el mismo juego. Si logran crear un mini imperio souslike tendrán todo mi apoyo 🎉.

    • @MeiSapphire1
      @MeiSapphire1 11 หลายเดือนก่อน +1

      Meto la mano al fuego que sera la unica empresa que te haga buenos souslikes sin ser from software, no si te fijas del resto de compañias que hacen soulslike como la gente de lord of the fallen o Steelrising entre mas siento que solo clones malosimos que hasta tienen 7/10 o 6/10

    • @fran7390
      @fran7390 8 หลายเดือนก่อน

      Donde lo viste? como sea así me voy a correr bastante

    • @neoliberalismh4514
      @neoliberalismh4514 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@fran7390 sale en la cinemática al acabarse el juego

    • @fran7390
      @fran7390 8 หลายเดือนก่อน

      @@neoliberalismh4514 Si ya lo acabé y la vi. Se vienen cositas

  • @Ruben-vd2hu
    @Ruben-vd2hu ปีที่แล้ว +5

    Las únicas veces que he comentado en tu canal (no por nada, es que no soy de comentar mucho) es para animarte a seguir haciendo este tipo de videos Alex. Agradezco mucho que exista algún streamer español que se centre únicamente en los videojuegos. 🥰

  • @unomas7233
    @unomas7233 ปีที่แล้ว +1

    Que recuerdos de este formato de video dejando de lado los directos, es como cuando empecé a verte. Era un chaval y ahora tengo 30 años, el primer vídeo tuyo que vi fue Minecraft tutorial español - TNT. Gracias por estos años Alex, aunque probablemente ni leas esto, un abrazo.

  • @Alecssman
    @Alecssman ปีที่แล้ว +10

    Para mí, este es uno de esos juegos que, cuando lo terminas, te deja esa extraña sensación de vacío (al igual que un buen libro) que no sabes muy bien como explicar. Siempre que me sucede (y no es algo habitual), sé con certeza que he pasado un tiempo excelente y que soy afortunado de poder haber disfrutado de este arte tan bonito que son los videojuegos.

    • @Darival92
      @Darival92 ปีที่แล้ว +1

      Y ademas se la sensacion de vacio saber que la cague con mis deciciones y termine matando a todos los que me ayudaron

  • @gampiepymie
    @gampiepymie ปีที่แล้ว +22

    Lo de la optimizacion es increible, yo esperaba que fuera del asco en mi pc, pero en cambio, pude jugar la demo a gusto y sin ningun problema

    • @ISHESUAPLEYADES
      @ISHESUAPLEYADES 10 หลายเดือนก่อน

      Ya te digo, Yo solo he tenido que bajar las sombras y el anti alising y todo lo demás lo tengo al máximo de calidad y el juego va como la seda.

  • @lopedev3rga486
    @lopedev3rga486 ปีที่แล้ว +21

    Tengo entendido que lo de que no salgan porcentajes o demasiados números en los items se hace para que en muchos juegos el publico general no le eche para atrás el "tener que hacer cálculos". Pero estoy de acuerdo, yo creo que seria fácil habilitar un botón para ver las estadísticas exactas para jugadores que quieren optimizar a tope la build :c

    • @44p4ul
      @44p4ul ปีที่แล้ว +3

      pues si, la opción estaría genial, en el diablo IV lo hicieron y se agradece

    • @lopedev3rga486
      @lopedev3rga486 ปีที่แล้ว

      ​@@Mordred_Kinghe jugado genshin impact bastante y hay tantas diferencias con los soul. Lo principal es que a pesar de los dos ser ARPG, en genshin te ponen estadísticas por qué el sistema de artefactos es aleatorio, necesitas saber cuanto es mejor uno que otro para decidir, las armas y los personajes salen del gachapon también aleatorio, y no, no va dirigido a un público que juega una vez cada cierto tiempo. Las misiones del juego duran cientos de horas, más que es un juego de farmear para conseguir mejor equipamiento para mejorar tiempo en el abiss que es la principal dificultad del juego

    • @weaving_that
      @weaving_that ปีที่แล้ว +4

      Un desarrollador con el que hablo Alex mencionó que es para que puedan tener la libertad de hacer parches de equilibrio en el juego sin la necesidad de cambiar el texto. Dijeron que si el juego fuera solo en ingles sería facil, pero cambiarlo en idiomas con un sistema de escritura diferente requeriría entonces que se comunicaran con la empresa de la traducción cada vez que quisieran hacer un ajuste y eso no es practico.
      Por supuesto ese desarrollador con el que hablo Alex es un desarrollador Indie y hacer esas cosas tiene costes de tiempo y dinero importantes para un equipo pequeño, sin embargo no se que tanto se aplica la excusa en el caso de Lies of P.

    • @diegobritosanchez7125
      @diegobritosanchez7125 ปีที่แล้ว +3

      @@weaving_that eso es una soberana gilipollez. A la hora de 'traducir' esos parches es infinitamente más comodo si pones números a si pones "un poco". Es más fácil que el item pase de "sube un poco el daño" a "sube un 10% el daño" y tras el parche ponga "sube el daño" a "sube un 25% el daño", los números son iguales en chino que en español, el texto sigue estando en ambas formas y si ni ponen números es muy probable que sea porque los sistemas funcionan diferentes y en un momento dado pueden hacerte la jugarreta de que un item haga menos daño del indicado para hacer que un boss sea mas dificil de manera artificial y asi ya no te puedes quejar porque no sabes que ha cambiado

  • @LaMaldicionDeCaspian
    @LaMaldicionDeCaspian 10 หลายเดือนก่อน +2

    con respecto al cubo siento que es una mecánica mas secundaria en caso de que estés muy atascado porque la mayoría de ventajas que da son para invocaciones de NPC y se notan muchísimo en los jefes. Tipo un comodín para cuando te sientas muy frustrado.

  • @RogueCrane23
    @RogueCrane23 ปีที่แล้ว +6

    Con lo de los amuletos tienes que poner la info del personaje y ahí te salen los valores que cambian

  • @nehemiaslugo2252
    @nehemiaslugo2252 4 หลายเดือนก่อน +2

    con el arbol puedes hacerle medicina a la señora en cilla de ruedas, el tema es que si la hace sentir mejor pero le acorta el tiempo de vida. Entonces debes elegir si darselo y que muera en poco tiempo y en paz o que viva mas tiempo en sufrimiento. Ademas de para comprar. Tambien se los puedes dar al gato y al zorro para curarle la vista al gato.

  • @berrizz3939
    @berrizz3939 ปีที่แล้ว

    11:00 respecto a esto de los diálogos, si no mal recuerdo y es algo que hizo muy bien el RE4 remake y es que cuando te acercars al buhonero, este tiene líneas de diálogo durante las compras y en caso de que te tenga que decir algo nuevo, lo decía antes de que pases directamente a la compra y venta

  • @Sergalino
    @Sergalino 9 หลายเดือนก่อน +1

    12:07 El cubo esta hecho para buffar al espectro que es la innovación que sacas en los boses si no invocas no lo usas, y con el árbol puedes comprar piedras del cubo si no lo usas no tiene tanto valor, pero con las monedas del árbol también puedes hacer reset de las estadísticas, brazo de legión y órgano p lo cual me parece un acierto

    • @Staarlik21
      @Staarlik21 9 หลายเดือนก่อน

      Ah que encima no te bufa el pj, yo usandolo creyendo que me bufaba hahaha tremendo placebo que me comi xd

    • @Sergalino
      @Sergalino 9 หลายเดือนก่อน

      @@Staarlik21 Hay algunas piedras que si dan cosas al persoanje pero es un poco mierda, solo las que no ponen que bufan al espectro

  • @TheIriidescent
    @TheIriidescent ปีที่แล้ว +6

    Estos vídeos están de puta madre Alex, ojalá hicieras uno de cada juego que te pasaras en este formato y fuera una especie de serie. También estaría genial que lo hicieras con los tops anuales, así poniendo imágenes de cada juego y dando una especie de ranking o de favorito.

  • @Apollo_zhz
    @Apollo_zhz ปีที่แล้ว +3

    Lo que dices sobre los amuletos es muy cierto, deberían ser mas explicativos como los accesorios del Terraria donde literal te marcan el porcentaje que te sube o te baja

  • @chihuahuasaxofonista568
    @chihuahuasaxofonista568 10 หลายเดือนก่อน +2

    Estaba indeciso entre comprarme este y el armored core al final me decidi darle la oportunidad a lies of p y vaya juegazo madre mia es una belleza

  • @kazutoinlive5349
    @kazutoinlive5349 ปีที่แล้ว +1

    Para resolver lo de los diálogos o al menos darle una chance a que el jugador pueda darse el tiempo de comprender.
    Seria poner una opcion de ver los dialogos anteriores.
    En caso de que por error o porque el juego no indica si el dialogo es nuevo o predefinido.
    Tengas la opcion de irte a un apartado donde esten los diálogos mas recientes que hayas tenido.
    Lo del cubo enrealidad si es bastante innecesario.
    Ya que los potenciadores que ofrecen son demasiado breves y te tardas un buen momento en activarlo aparte de que deja al pj quieto.
    Asi que no vale mucho la pena en un combate contra jefe, no marca ninguna ayuda significativa.
    Hubieran usado la funcion de las manzanas para mejorar al pj, en vez del cuarzo.
    Lo de los amuletos es bastante rebuscado, ya que el juego espera que recuerdes las estadísticas en la parte de estado de tu personaje.
    Recordar esa estadística para cuando coloques algo que aumente o cambie el valor de otras
    Mas o menos sepas cuanto subio.
    Podrian hacerlo mas intuitivo? Si
    Pero no aqui en muchos juegos no lo hacen.
    Y una cosa personal que eh notado que todo juego con similitud Souls, es que tienen enemigos con ataques totalmente aturdidores o instakill
    Como las jodidas cantantes arañas en la sala de opera.
    Que meten instakill a tal punto que ni compensa enfrentarse, sea cual sea tu nivel.
    Y las marionetas pequeñas que te aturden con cada golpe y obviamente tu pj de por si suele ser erratico y poco responsivo en ocasiones sumale a que cada golpe de cierto enemigo en específico lo aturda y lo deje a merced de mas ataque o al frenesi que les da a los enemigos normales cuando te conectan un golpe.
    Ellos te pueden bloquear la animacion de ataque con otro ataque, pero el jugador no puede hacerlo.
    Esta raro ese balance en combate directo

  • @bernardogondimperez4
    @bernardogondimperez4 ปีที่แล้ว +15

    Estos vídeos así me ayudan mucho a ver qué juegos valen la pena y cuáles no. Análisis de estos tipos son fenomenales gracias papá

  • @_JavierOrtiz_
    @_JavierOrtiz_ ปีที่แล้ว +1

    Las canciones se pueden escuchar mientras haces cosas en el hotel. No hace falta estar delante del reproductor.

  • @alejandropinedagomez6482
    @alejandropinedagomez6482 ปีที่แล้ว +29

    Juego que pasa, juego que reseña, es increíble

    • @JuanPablo-wq8br
      @JuanPablo-wq8br ปีที่แล้ว +1

      Mario wonder y mario rpg: am i a joke to you?

  • @juancamilocalvache451
    @juancamilocalvache451 ปีที่แล้ว +7

    seria bueno para el tema de los dialogos meter un indicador visual de que te estan contando algo nuevo

    • @rubencampos6298
      @rubencampos6298 ปีที่แล้ว +3

      Además ese indicador visual no tiene ni que romper con la inmersión, puede ser algo tan sencillo como que el NPC está en una posición distinta, llevando a cabo alguna acción concreta o esperando en otro lugar de la habitación.

  • @joeorion
    @joeorion ปีที่แล้ว +12

    Disfruto muchísimo tus análisis/opiniones sobre los videojuegos de forma tan bien redactada, tocando todos los puntos ya sean malos o buenos y es genial porque muchos desarrolladores pueden sacar excelentes ideas de todo esto
    Por mi parte no pares de subir este tipo de contenido siempre y cuando puedas hacerlo, es oro puro fuera de bromas

  • @josesanc673
    @josesanc673 ปีที่แล้ว +2

    Uno de los motivos, más allá de por diseño, por el cual a veces se nombra la descripción de aumentos o mejoras como ligeramente es que no se tiene que mantener. Es decir, que ese valor así es fijo y no va a quedar desactualizado, si se cambian por nuevos valores o se están probando y puedan olvidarse de actualizar. También puede ser que se mande la localización antes de tener claro valores fijos. Por último, puede que no se le diera demasiada relevancia. Baxa comentó en el directo de "¿Es fácil hacer videojuegos?" un par.

    • @Maxo13_vth
      @Maxo13_vth ปีที่แล้ว +2

      Pero eso realmente no es un problema, si quisieran podrian poner que el stat en la descripcion sea el mismo valor sacado directamente del item y, si actualizan el item, se mostraria el nuevo valor

    • @diegobritosanchez7125
      @diegobritosanchez7125 ปีที่แล้ว

      @@Maxo13_vth correcto. Los items al final, en lenguaje programable tienen sus caracteristicas y en la propia descripcion puedes anidar directamente su caracteristica de daño y asi, cada vez que cambies esa caracteristica quedara reflejada en su descripcion. El no poner cuanto daño sube o cuanta armadura te da lo mas probable es para hacerle alguna trampa al jugador. Si no conoces tus estadisticas, en un momento dado te las podemos modificar y con ello de manera artificial cambiar una pelea para hacerla dificil

    • @Maxo13_vth
      @Maxo13_vth ปีที่แล้ว

      @@diegobritosanchez7125 eso puede ser

  • @NmFnsk
    @NmFnsk ปีที่แล้ว +8

    Este formato es demasiado god, muy disfrutable

  • @_JavierOrtiz_
    @_JavierOrtiz_ ปีที่แล้ว +1

    Los objetos si son recomendables y cuentan muchos detalles de la historia! Alex por que se pasa los juegos rápido ya que está en stream, pero si lo compráis, por favor tenéis que leer las cosas… las notas son cortas y están muy interesantes.

  • @Hugo-qf1wb
    @Hugo-qf1wb ปีที่แล้ว +2

    Muchas gracias Alex por estas reviews a posteriori de pasarte los juegos, mola mucho ver tu opinión sobre un juego de manera concisa y reflexionada

  • @DaniGommez
    @DaniGommez ปีที่แล้ว

    Que guay que vuelvan estos videos. Lo único que añadiría es que Alex se queja del Cubo y del árbol, pero es que eso es mas para los que usan las invocaciones. Lo que a mi no me gusta es el tiempo real que hay que esperar en el árbol. Pero bueno, es gustos :)

  • @salviimartiin
    @salviimartiin 8 หลายเดือนก่อน +1

    el árbol es super útil para probar builds o ir cambiando si se te atasca un boss, no solo te reinicia las estadísticas, también te resetea el organo P, y las mejoras de los brazos

    • @juanfedr4073
      @juanfedr4073 6 หลายเดือนก่อน +1

      Si, esta muy bueno eso, da pie a probar distintas builds y variedad

  • @HeLion1ero
    @HeLion1ero ปีที่แล้ว

    Me molan estos vídeos! PD: vigila el micro o la edición, pero hay algo que hace que entre frase y frase se escuche como uno microcortes en el audio, muy molestos :(

  • @goofygoof5986
    @goofygoof5986 ปีที่แล้ว +1

    Que bueno este tipo de vídeos, Alex. Lo he disfrutado mucho :)

  • @jordiserrat6308
    @jordiserrat6308 ปีที่แล้ว +1

    Para mi también es de lo mejor jugado en 2023 lo jugué hace ya un tiempo en series x y muy bien, como negativo desde mi punto de vista y no se si estará corregido, en algún combate la cámara no acompaña y aún se hace más complicado. Pero en general me parece una obra maestra. Saludos

  • @Arck-spg
    @Arck-spg ปีที่แล้ว +2

    No eres un quejas y me sabe mal que tengas que justificarte. Se juntas varias cosas pienso yo. Por un lado tienes mucha experiencia jugando, lo cual te da una trayectoria de la evolución del sector que te hace ser critico cuando ves algo que te rechina o que está muy trillado y que ya no aporta. Luego tenemos tu parte subjetiva, pero si vemos tus videos es porque nos interesa tu parte subjetiva. Saludos.

  • @DZ-rt7hb
    @DZ-rt7hb ปีที่แล้ว +1

    Timothee Chalamet, Bloodborne, Pinocho y Coreanos. Quien pensaria que esta combinación quedaria tan bien.

  • @kenairem6324
    @kenairem6324 ปีที่แล้ว

    banco mucho el alex hablando sobre un videojuego de esta forma.

  • @eduardocoloma9150
    @eduardocoloma9150 ปีที่แล้ว +1

    Alex si das a triángulo al equipar objetos se ven las estadísticas y como las cambian los amuletos y tal, al menos en los souls

  • @TheKiilopondio
    @TheKiilopondio ปีที่แล้ว +2

    Lies of P de lo mejor que eh jugado este año con gran historia ❤

  • @MaticrackOficial
    @MaticrackOficial ปีที่แล้ว +38

    Aquí los que aman a AlexCapo ❤❤❤❤❤

  • @victorch.2137
    @victorch.2137 ปีที่แล้ว +2

    Creo que el tema de las stats es algo que ya puedes corroborar más o menos. Pienso que es porqué no se muestra el daño en números, tanto el que recibes cómo el que haces, que hagas más daño se representa en la barra no en números.
    Pero puedes comprobar, es más engorroso porque debes ir con un enemigo y que te golpee ver en el menú cuanta salud te quitó, curarte y equiparte A o B, y que te golpee.
    Lo mismo con el daño que suele indicarse en el menú. Es más engorroso y menos directo pero estar, está.

    • @Ealstrom
      @Ealstrom ปีที่แล้ว

      pero eso es para los que andan con un excel a mano para anotar esas cosas

    • @victorch.2137
      @victorch.2137 ปีที่แล้ว

      @@Ealstrom Pero es lo que pide Alex, algo que ya está y puedes comprobar.
      De manera más engorrosa y torpe pero está.
      No me parece mal que no te muestre números porqué nunca lo hace.
      Ni el que te hacen ni el que haces.

  • @Rmagic96
    @Rmagic96 ปีที่แล้ว +2

    Pone la reseña en la miniatura para que ni tengamos que ver el video, este hombre es increible

  • @alejandrovillalba3736
    @alejandrovillalba3736 11 หลายเดือนก่อน

    Concuerdo totalmente respecto a lo del cubo, aun no llegue a darle ng al Lies of P pero en mi partida base experimente el juego sin saber nada prácticamente, y el juego básicamente no me incito en ningún momento a querer utilizar el cubo siquiera, simplemente sentía que lo necesario para tener usos del mismo no valia le pena por lo que te ofrecía, ya escapa a mi conocimiento si utilizarlo en cierto punto del juego de una manera deterninada puede facilitarte masivamente alguna sección o cierto boss, pero al menos en mi experiencia puedes pasarte e el juego de principio a fin sin utilizarlo nisiquiera una vez, y por lo menos yo nunca he sentido que me hiciese falta, puedo entender claramente que a un número de gente sique le ha servido, pero siento que una mecanica asi en un juego deberia estar destinada de una manera mas adaptable, a modo que pueda ser aprovechada por mas personas que solo un porcentaje de los jugadores, las invocaciones u espectros por ejemplo, ya son una mecanica bien conocida, y es que su implementacion tambien esta orientada al grupo determinado de personas que se les dificultas un combate y prefieren no estresarse de mas con el mismo, tienen una aplicacion rapida, sencilla y util para muchos jugadores, cosa que a mi parecer simplemente no sucede con los cubos.

  • @AlvarezZaninoLucas
    @AlvarezZaninoLucas ปีที่แล้ว +1

    Yo usé el cubo para que el NPC embulla el arma en fuego, ácido, etc, de acuerdo a la debilidad del jefe. No sirve más que para eso. Por otra parte, no entiendo como este juego no estuvo entre los 6 candidatos al GOTY. Es fantástico.

  • @Daxxelxz
    @Daxxelxz ปีที่แล้ว

    12:56 difiero, menos no es más casi nunca y en este caso no te molestan esas mecánicas así que no tienes porqué quitarlo

  • @nacho8833
    @nacho8833 ปีที่แล้ว

    Hola aquí Alex al habla, como me gustan ver tus videos con un poco de edición porque no puedo seguir tus directos pero cada vez que te escucho hablar es un gustazo.

  • @leonmikael2223
    @leonmikael2223 ปีที่แล้ว

    Ohhh como extrañaba un video asi. Tqm Alex💜

  • @lordthanatos7024
    @lordthanatos7024 ปีที่แล้ว +1

    El cubo igual y si puede mejorar mucho, dando efectos mas significativos, ahorita siento que es algo mas experimental para el equipo de desarrollo. El arbol de monedas solo es util si te da la locura de cambiarte la build y para restablecer los usos del cubo mismo, cosa que alguien que quiere una build concreta de principio a fin no le importa. Este juego hace muchas cosas bien, es toda una experiencia.

  • @martingomez6502
    @martingomez6502 ปีที่แล้ว +1

    no puedo estar más de acuerdo con el tema de las estadísticas, no hay nada que me moleste más que "tener un poco más de probabilidad de", necesito saber cuánto y como afecta esa probabilidad porque siento que sino es lo mismo que nada xdd
    muy buen video, me está encantando muchísimo esta serie de "reviews", tanto como espectador como estudiante de desarrollador de videojuegos

  • @txigreman
    @txigreman ปีที่แล้ว +1

    Cuando te estás equipando mierdas hay un botón que te cambia a las estadísticas del personaje y te deja ver cuales cambian, así por lo menos se pueden comparar las objetos entre sí; aunque sigue habiendo el problema de que uno no sabe qué cojones significan exactamente los números.

  • @moualaparato
    @moualaparato ปีที่แล้ว

    de acuerdo con todo pero OJO con el cubo y las monedas, el cubo lo que hace es bufar la invocación de ayuda en los jefes (que no usas por tremendo nohitter) pero los seres humanos, algunos, invocamos, y es muy util porque le puedes meter efectos de estado a la invocación, hacer que pille todo el agro o subirle las defensas etc. Estas piedras del cubo se compran con el oro del arbol. Lo mismo hacemos los manquitos con los arrojadizos, son superutiles, hacen mucho daño y tienen su propio escalado en el apartado de "avance" en la subida de nivel.

  • @leoreus7
    @leoreus7 ปีที่แล้ว +2

    Pasado 3 veces y voy por la cuarta. El cubo lo usé muchísimo en mi primera partida porque no era muy bueno y me salvaba en momentos cruciales, cuando me quedaba sin cargas. Además sirve para potenciar al espectro o curarlo. Las monedas del árbol te sirven para comprar los cubos. Es el modo fácil jaja

    • @GrandeKanoute
      @GrandeKanoute ปีที่แล้ว +1

      hombre facil facil.. LIES OF PI tiene el jefe que mas me ha yhecho sufrir en mi vida, mas de 70 intentos para vencerlo. El cubo ayuda, sin duda pero el juego es dificil de coh*nes

    • @Ismael-cj9rd
      @Ismael-cj9rd ปีที่แล้ว

      ​@@GrandeKanouteCual fue ese boss?

    • @GrandeKanoute
      @GrandeKanoute ปีที่แล้ว

      @@Ismael-cj9rd el de la ciénaga, robot infestado

    • @Ismael-cj9rd
      @Ismael-cj9rd ปีที่แล้ว

      @@GrandeKanoute el verde? que en la segunda fase entra en un armazón y tiene parte del moveset de la primera fase del rey de las marionetas?

    • @GrandeKanoute
      @GrandeKanoute 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@Ismael-cj9rd ese mismo

  • @Skenzox
    @Skenzox ปีที่แล้ว +1

    Como me gozo estos videos , por favor más.

  • @GRACKKO
    @GRACKKO ปีที่แล้ว +2

    La armadura y las resistencias es algo que casi nunca explican en los juegos en general, no solo en los "souls" sin picacodigos no se sabria como reduce el daño por ejemplo la armadura de skyrim.

  • @Space-lxy
    @Space-lxy ปีที่แล้ว +3

    Pepe el mentiroso que juega Pepe el mentiroso que termina, increíble, gracias por el video ❤️

  • @roccopimenta1711
    @roccopimenta1711 ปีที่แล้ว

    Justo que nombraste DS2, Hay un jefe que se llama el podrido que si le pegas mucho en los brazos se los podes cortar. Eso y muchos otros detalles que curiosamente comparte con este juego como las armas que se rompen y es una mecánica elemental en el juego.
    Creo que hay mucho hate desmedido por el Dark souls 2 siendo este el que puede ser que tenga mas influencia en la obra de neowiz games.

  • @manuelmialdea5127
    @manuelmialdea5127 ปีที่แล้ว +1

    Como fan del género me alegro de que haya otro estudio haciendo souls de altísima calidad.

  • @matt99blc11
    @matt99blc11 11 หลายเดือนก่อน

    Espero que sigas con este tipo de videos, estuvo muy bueno!

  • @argenisgaona6822
    @argenisgaona6822 ปีที่แล้ว

    JAJAJA me siento otra vez un niño en la secundaria esperando estos videos , gracias alex ❤

  • @deoneilllujan4692
    @deoneilllujan4692 ปีที่แล้ว +1

    El cubo no es innecesario Alejandro, es un potenciador para el espectro que invocas en los jefes

  • @andv993
    @andv993 ปีที่แล้ว

    Este video es exactamente un 130% más entretenido que la media, además de un 200% en utilidad, eso sin contar la pasiva de que por ser de un canal al que estoy suscrito parece que el tiempo pase al doble de velocidad
    Así está bien, alejandro?

  • @inigosanzizagirre7159
    @inigosanzizagirre7159 ปีที่แล้ว +4

    Este juego se anunció hace unos tres años y genero al instante unas expectativas que se han cumplido con creces, esto es muy poco común que ocurra pero cuando ocurre... Es increíble.

  • @lucaNM
    @lucaNM ปีที่แล้ว

    Entiendo que en parte la idea de no mostrar mucho numero espara no sacarte de la inmersion en el juego, pero de igual forma de deberia poder implementar mas claridad en numeros en alguna pestaña opcional o apretando algun boton.
    Juegaso el lies of p, un amigo y yo lo jugamos a la par hace meses en game pass y lo pusimos al nivel de dark souls 3

  • @andrelginduskwalker6297
    @andrelginduskwalker6297 ปีที่แล้ว +1

    En cuanto toqué el juego en Octubre ya me di cuenta que merecía muchísimo la pena, estaba flipando. Suerte con el NG+ y gracias por apreciar la excelencia de este juegazo! :)

  • @miguerusann-hw3ny
    @miguerusann-hw3ny 5 หลายเดือนก่อน

    me gusta mucho este tipo de videos ,ojala siga haciendo mas

  • @javid.l2912
    @javid.l2912 ปีที่แล้ว +1

    Voy por la mitad del capítulo 4 y me tiene enamorado.

  • @wilysolo_
    @wilysolo_ ปีที่แล้ว +1

    Me está Gustando este tipo de videos

  • @MadLorgen
    @MadLorgen ปีที่แล้ว +6

    Yo lo termine jugandolo en gamepass y me encanto, me tire un huevo de horas por ir explorando y explorando cada seccion para completar quests, vinilos, etc. Aun asi no lo complete todo 😅 eso si la batalla final true ending se me atasco tanto que la deje a deber jajaja lo terminare seguro. Ojala que saquen otro juego y logren crear hasta su propia saga basada en cuentos infantiles clasicos 😊

    • @cesarcampos2177
      @cesarcampos2177 ปีที่แล้ว +1

      Si lo hubieras terminado ya sabrías que habrá un 2do juego muy probablemente con otro protagonista y qué prácticamente será un universo compartido basado en cuentos infantiles 🥵

  • @mariangato
    @mariangato ปีที่แล้ว

    Grande alex! apoyo que hagas este tipo de videos y me encantó Lies of P

  • @cloitR
    @cloitR ปีที่แล้ว

    Me agrada ver este tipo de videos sobre tu opinión, porque realmente eres una persona que tiene relevancia al momento de querer comprarme un juego o por simple curiosidad de saber qué te pareció el juego, pero por cuestiones del trabajo ya no te puedo ver en tus streams como antes.

    • @solidsnake6235
      @solidsnake6235 9 หลายเดือนก่อน

      pues sale mas estafado de alguien que es pose y no juega a nada ajaajajajajajjaa

  • @MercenaryBros
    @MercenaryBros ปีที่แล้ว +2

    Es muy buen juego no me super encanta, pero definitivamente es un título que quedó mucho mejor de lo que esperaba. La verdad el resultado es esperanzador. Con el tema de los diálogos considero que no es algo que moleste del todo, ya que la mayoría de RPG son así, debes agotar el diálogo con cada npc, porque seguramente tendrá algo nuevo que contar o asignarte una quest oculta.

    • @luisromero6434
      @luisromero6434 ปีที่แล้ว

      Que muchos RPG lo hagan así no significa que sea una buena decisión de diseño. Nada cuesta poner un sutil indicador para que el jugador se dé cuenta de que aún hay diálogo por ver, y no andar repetiendo el último diálogo.

    • @MercenaryBros
      @MercenaryBros ปีที่แล้ว

      @@luisromero6434 es parte de la mística del juego, entiendo que hay personas que no les gusta perder el tiempo hablando una y otra vez con cada npc del pueblo pero al final es parte de la misma mecánica ya que en muchas ocasiones surgen quests secretas cuando agotas los diálogos, si bien es cierto nadie te lo dice porque precisamente está diseñado así como un premio a la perseverancia del jugador. No se, pero a mi no me gustaría un RPG guiado y fácil que no te permita descubrir cosas extras que si o si van a pasar desapercibidas.

  • @xaaabiii2
    @xaaabiii2 5 หลายเดือนก่อน

    Es mi primer souls y me ha encantado, lo unico malo es que al ser el primero me he dado cuenta demasiado tarde de como funcionaban el escalado de las armas y la subida de niveles. Aun asi le doy un 9, me encanta la estetica y la historia esta guay. Lo recomiendo.

  • @saulenho2112
    @saulenho2112 ปีที่แล้ว

    Gracias por hablar de mi Goty 2023

  • @Kab1m
    @Kab1m ปีที่แล้ว +2

    Gracias Alejandro por volver a hacer estos vídeos, me sirven para escuchar ebrio y revivir

  • @Rmagic96
    @Rmagic96 ปีที่แล้ว +1

    No sé si lo leerá, pero el micro hace unos petardeos desde el minuto 15, se nota bastante aqui por ejemplo: 17:54

    • @Eslezeni
      @Eslezeni ปีที่แล้ว

      pensaba que era problema mio jajaja

  • @nepatok
    @nepatok ปีที่แล้ว +1

    Me daba pereza jugar a este juego hasta que vi el vídeo. Este hombre es increíble.

  • @_JavierOrtiz_
    @_JavierOrtiz_ ปีที่แล้ว

    El árbol es súper importante para el destino de muchos personajes.

  • @Keewpo
    @Keewpo ปีที่แล้ว

    Siento que en la descripción de los objetos esta bien que diga levemente o otra cosa pero que después lo especifique el porcentaje o lo que sea en algún lado.

  • @tutorialbot87
    @tutorialbot87 ปีที่แล้ว +1

    Buenas Alex, te escuché ayer o antes de ayer poner por encima este juego que del LotF y creo que deberías darle otra vuelta al juego. Los parches han mejorado mucho las cosas y, bajo mi opinión, creo que está por encima de LoP. Por cantidad de armas (que también puedes llevarlas duales), tipos de builds, diferentes finales y demás, creo que LotF está por encima. Por ejemplo en LoP entre un final u otro solo es una decisión al final del juego, en LotF tienes que seguir unas quest y no otras para llegar a los diferentes finales.
    Esto no quiere decir que no me guste LoP, me parece un juegazo increíble, y para ser el primer juego de esta desarrolladora ha hecho que me los apunte y los tengo en mi lista de deseos para futuras entregas.

  • @carlosmanso8667
    @carlosmanso8667 ปีที่แล้ว

    la verdad es que para ser el primer gran juego de esta compañia, ha sido una barbaridad, esperando con ganas el dlc y la secuela

  • @command94k
    @command94k ปีที่แล้ว

    Me gusta es te nuevo arco de dar opinión de juegos que se pasa. Este hombre es increible!!!

  • @brais_munizno1029
    @brais_munizno1029 ปีที่แล้ว

    La miniatura me ahorra el video de 22 minutos, gracias alejandro

  • @KevinCaicedo
    @KevinCaicedo ปีที่แล้ว

    Vengo a comentar solo por qué me encanta este tipo de videos. No puedo ver los vídeos de horas, pero me encanta saber la opinión de Alex. Grande papá oso, siendo increíble.

  • @kizaru8896
    @kizaru8896 ปีที่แล้ว +3

    Se ha convertido en uno de mis juegos favoritos, lo he disfrutado tantísimo que me alegra que gracias a este vídeo más gente pueda conocerlo y jugarlo. Gracias Alex por este tipo de contenido 💜💜

  • @feliperamirez5484
    @feliperamirez5484 ปีที่แล้ว

    Llevo 100 horas y no me acordaba del cubo xd, pensé que se refería a los cargas de fábula ajjajss

  • @MrEzioCraft360
    @MrEzioCraft360 ปีที่แล้ว

    quizas lo de darte caracteristicas sin especificar porcentajes es en un intento de que el juego parezca menos "game-ificado"? probablemente lo que buscan no es que la gente este haciendo calculos, sino que se sientan identificado con un estilo de juego, como por ejemplo, aguantar golpes, y por ello se vean atraidos a los amuletos que suban vida, incluso si no es demasiado o en general es menos efectivo para tu build. sea como fuere, si esa es la preocupación, podrían tener una opcion en los ajustes de "mostrar valores exactos/aproximados"

  • @kamealex
    @kamealex ปีที่แล้ว +3

    Estoy de acuerdo en todo lo bueno y lo malo. Decir también que el diseño de niveles es espectacular. Es muy, muy jodido hacer mapas tan legibles, navegables, bien estructurados y con atajos tan útiles y precisos. En este juego te acuerdas de cada pasillo y sala que atraviesas, haciendo que ni te plantees la posibilidad de que el juego tuviera un mapa. Chapeau.

  • @Abd61610
    @Abd61610 ปีที่แล้ว

    Lo unico mas increible que este hombre son estos videos

  • @alejandrojoelsorianomaya384
    @alejandrojoelsorianomaya384 ปีที่แล้ว

    Y con lo de romper armas a bosses, me parece que cuando le rompes el arma a un enemigo normal te da su arma, o eso me ha pasado hasta donde voy con un par de enemigos

  • @juanma9232
    @juanma9232 ปีที่แล้ว

    Pero la razón de que no pongan los porcentajes exactos de las stats no se lo explicó Baxa? Creo que le dijo que lo hacen para no tener que modificar los textos cuando realizan actualizaciones, de esa forma los desarrolladores pueden modificar las stats para equilibrar el juego y no depender de otros departamentos. Modificar los textos significaría depender de localización para que lo modifique para el resto de idiomas. Si pones algo como "Mejora ligeramente el ataque", puedes cambiar un 5% por un 3% en el código y no hay que modificar nada más, te ahorras tiempo y dinero.

    • @alexelcapo
      @alexelcapo  ปีที่แล้ว

      Si pones que un amuleto te aumenta un 10% el crítico y luego lo cambias al 5% no hay que retraducir nada, es cambiar 1 número.

    • @juanma9232
      @juanma9232 ปีที่แล้ว

      @@alexelcapo Sí, pero aún así ese cambio tiene que hacerlo el departamento de localización. Aunque no haya traducción como tal tienes que cambiar el texto para cada idioma que tenga el juego, a no ser que asocies el texto con un valor dentro del código, pero casi normalmente no es así. El texto va por un lado (Un texto diferente para cada idioma) y las stats por otro, por eso en muchos juegos hay bugs de este tipo, aunque el texto dice que te da un porcentaje luego resulta que al revisar el codigo ese porcentaje es diferente.
      Entiendo tu punto, es mucho más cómodo para el usuario, pero más engorroso para los desarrolladores.

  • @isaiaszuniga3341
    @isaiaszuniga3341 9 วันที่ผ่านมา

    Me lo estoy pasando y joder que juegazo no quería darle una oportunidad, pero me está encantando

  • @quattroiv808
    @quattroiv808 ปีที่แล้ว

    Como me encantan este tipos de videos

  • @juliogomez7175
    @juliogomez7175 ปีที่แล้ว

    Sigue haciendo estos vídeos Alex, eres una maquina

  • @happylongo9489
    @happylongo9489 ปีที่แล้ว +1

    Juego que empieza juego que acaba este hombre es increible

  • @RolandoRoncancioRachit
    @RolandoRoncancioRachit ปีที่แล้ว +1

    yo también disfrute como loco con este juego.