@@pipevaca9657 es interesante que vea que puede hacer este tipo de videos y sobre todo podemos obtener una fuente sobre como sintió la experiencia de lo que está jugando, más aún si no puedes ver todos los directos( en mi caso) y realmente quieres saber la experiencia final que tuvo de todo el juego.
Totalmente valido la queja del tema de las conversaciones con los NPCs, son cuestiones comunes a la hora de generar el UX Writing del desarollo de aplicaciones web. El como estan estructurados los textos, los botones y la informacion, uno de las cosas que mas nos centramos es en evitar pasos innecesarios que provoquen disconformidad. Comento esto porque se suelen pasar por debajo de la mesa, o se le considera algo exagerado. Pero se tiene MUCHO en cuenta en el feedback del desarollo de experiencias de usuario. Es decir, tambien aplica a desarollo de videojuegos. Los de Lies of P lo medio solventan con el aviso de quienes tienen conversaciones nuevas en la mansion, pero estaria bueno un identifier (que se llama) sutil que indique que todavia hay conversacion restante.
@@Mordred_King El hecho de que sea una falla, algo imperfecto o algo mal hecho de forma sistematizada en todos los demás souls no significa que sea aceptable o que esté "bien"
está de puta madre, a mi m flipa poder hablar con los npc y que cada vez te digan cosas nuevas, y si te implicas lo suficiente te puedes llevar info e incluso alguna quest, lo que pasa que de esto se queja gente que juega a ir de cabeza y hablar con gente es lava, pues yo qué sé tio si no te interesa hablar con nadie se entiende que no te interesa lo que te puedan aportar
@@mukelson Esta perfecto, pero sigue siendo un error de diseño, que puede ser iterado, y solucionado. Multiples usuarios, tienen multiples maneras de jugar que hay que tener en cuenta.
@@mukelson "hablar con gente es lava" Literalmente la queja es porque quiero hablar con los npc pero el juego llega y me mete dialogos random y me termino saltado 2 dialogos por no saber que la maid me queria contar algo. XD Haber si aprendemos a pensar un poquito
En el caso de los cubos, es super mega util para la gente a la que se le complica el juego y depende de los espectros, por ende la mayoria de buffs de el cubo son para el espectro. La verdad que yo dependi de subirle la vida al espectro para poder ganar los combates mas complicados. Y pues estos poderes son limitados y se necesita de las monedas del arbol para comprarlos. En mi opinión, es como ayudar a los mas novatos y me gusto mucho.
Seeeh, osea este hombre se acabo el Sekiro no hit (es increible), capaz se le va que tiene mas skill de lo que es consciente y pues no le hara falta en comparacion a alguien que prueba el genero por primera vez
Cogi el que restaura la vida, llevaba medio juego con el, lo guardaba para cuando me quedase sin estas, lo use en un boss, no me curo nada y me mato igual y ya no lo pude volver a usar porque no tenia más, No lo he echado en falta en ningún momento..
El árbol me pareció super util, es una mecánica para probar diferentes builds y ver cual se ajusta mas a tu estilo de juego. Puedes farmear monedas para reiniciar el p-organ o tus estadísticas, me parece mejor a los objetos limitados que hay en elden ring
La verdad es genial que te de oportunidad de probar diferentes cosas sin penalizacion mas que gastar monedas de esas, porque puedes probar las mejoras de los brazos, reinciar el organo como bien mencionas, o hasta reiniciar por entero tu nivel y darte todos los materiales para volver al estado actual probando diferentes combinaciones
El tema del cubo es sencillo, se usa sobre todo para potenciar al espectro. Yo lo he usado mucho (porque soy un manco) y habrá gente que no lo habrá usado nada, pero se nota que ese cubo se creó como una ayuda más (como los objetos arrojadizos, las amoladoras, etc...) y es una mecánica más (incluido el espectro).
@@blylzz llegue muy tarde. las cargas del cubo se compran con los frutos que te dan en el arbol con el npc que esta cerca de el, el cubo se usa enmedio de una pelea para buffear al espectro muy fuertemente. si le pones por ejemplo fuego al espectro en la pelea contra simon le llegas a quitar muchisimo por el bono de daño elemental. es una ayuda por si te quedas atrapado en algun boss dificil .
Con respecto al tema de porcentajes de amuletos y demás, si os fijais abajo a la derecha mientras cambias el amuleto aparece la opcion de información del personaje, si le das y equipas el amuleto varía el stat en concreto....
Tomé la decisión de comprarme el Lies Of P en lugar del Lords of the Fallen y cuanto me alegré. Este juego es una maravilla y se valorará aún más conforme pasen los años, se ha convertido en mi soulslike favorito junto con Bloodborne
Pensar que el plan de estos señores es expandir el mundo literario y agregar a Dorothy de El mago de Oz me flipa aun mas que el mismo juego. Si logran crear un mini imperio souslike tendrán todo mi apoyo 🎉.
Meto la mano al fuego que sera la unica empresa que te haga buenos souslikes sin ser from software, no si te fijas del resto de compañias que hacen soulslike como la gente de lord of the fallen o Steelrising entre mas siento que solo clones malosimos que hasta tienen 7/10 o 6/10
Las únicas veces que he comentado en tu canal (no por nada, es que no soy de comentar mucho) es para animarte a seguir haciendo este tipo de videos Alex. Agradezco mucho que exista algún streamer español que se centre únicamente en los videojuegos. 🥰
Que recuerdos de este formato de video dejando de lado los directos, es como cuando empecé a verte. Era un chaval y ahora tengo 30 años, el primer vídeo tuyo que vi fue Minecraft tutorial español - TNT. Gracias por estos años Alex, aunque probablemente ni leas esto, un abrazo.
Para mí, este es uno de esos juegos que, cuando lo terminas, te deja esa extraña sensación de vacío (al igual que un buen libro) que no sabes muy bien como explicar. Siempre que me sucede (y no es algo habitual), sé con certeza que he pasado un tiempo excelente y que soy afortunado de poder haber disfrutado de este arte tan bonito que son los videojuegos.
Tengo entendido que lo de que no salgan porcentajes o demasiados números en los items se hace para que en muchos juegos el publico general no le eche para atrás el "tener que hacer cálculos". Pero estoy de acuerdo, yo creo que seria fácil habilitar un botón para ver las estadísticas exactas para jugadores que quieren optimizar a tope la build :c
@@Mordred_Kinghe jugado genshin impact bastante y hay tantas diferencias con los soul. Lo principal es que a pesar de los dos ser ARPG, en genshin te ponen estadísticas por qué el sistema de artefactos es aleatorio, necesitas saber cuanto es mejor uno que otro para decidir, las armas y los personajes salen del gachapon también aleatorio, y no, no va dirigido a un público que juega una vez cada cierto tiempo. Las misiones del juego duran cientos de horas, más que es un juego de farmear para conseguir mejor equipamiento para mejorar tiempo en el abiss que es la principal dificultad del juego
Un desarrollador con el que hablo Alex mencionó que es para que puedan tener la libertad de hacer parches de equilibrio en el juego sin la necesidad de cambiar el texto. Dijeron que si el juego fuera solo en ingles sería facil, pero cambiarlo en idiomas con un sistema de escritura diferente requeriría entonces que se comunicaran con la empresa de la traducción cada vez que quisieran hacer un ajuste y eso no es practico. Por supuesto ese desarrollador con el que hablo Alex es un desarrollador Indie y hacer esas cosas tiene costes de tiempo y dinero importantes para un equipo pequeño, sin embargo no se que tanto se aplica la excusa en el caso de Lies of P.
@@weaving_that eso es una soberana gilipollez. A la hora de 'traducir' esos parches es infinitamente más comodo si pones números a si pones "un poco". Es más fácil que el item pase de "sube un poco el daño" a "sube un 10% el daño" y tras el parche ponga "sube el daño" a "sube un 25% el daño", los números son iguales en chino que en español, el texto sigue estando en ambas formas y si ni ponen números es muy probable que sea porque los sistemas funcionan diferentes y en un momento dado pueden hacerte la jugarreta de que un item haga menos daño del indicado para hacer que un boss sea mas dificil de manera artificial y asi ya no te puedes quejar porque no sabes que ha cambiado
con respecto al cubo siento que es una mecánica mas secundaria en caso de que estés muy atascado porque la mayoría de ventajas que da son para invocaciones de NPC y se notan muchísimo en los jefes. Tipo un comodín para cuando te sientas muy frustrado.
con el arbol puedes hacerle medicina a la señora en cilla de ruedas, el tema es que si la hace sentir mejor pero le acorta el tiempo de vida. Entonces debes elegir si darselo y que muera en poco tiempo y en paz o que viva mas tiempo en sufrimiento. Ademas de para comprar. Tambien se los puedes dar al gato y al zorro para curarle la vista al gato.
11:00 respecto a esto de los diálogos, si no mal recuerdo y es algo que hizo muy bien el RE4 remake y es que cuando te acercars al buhonero, este tiene líneas de diálogo durante las compras y en caso de que te tenga que decir algo nuevo, lo decía antes de que pases directamente a la compra y venta
12:07 El cubo esta hecho para buffar al espectro que es la innovación que sacas en los boses si no invocas no lo usas, y con el árbol puedes comprar piedras del cubo si no lo usas no tiene tanto valor, pero con las monedas del árbol también puedes hacer reset de las estadísticas, brazo de legión y órgano p lo cual me parece un acierto
Estos vídeos están de puta madre Alex, ojalá hicieras uno de cada juego que te pasaras en este formato y fuera una especie de serie. También estaría genial que lo hicieras con los tops anuales, así poniendo imágenes de cada juego y dando una especie de ranking o de favorito.
Lo que dices sobre los amuletos es muy cierto, deberían ser mas explicativos como los accesorios del Terraria donde literal te marcan el porcentaje que te sube o te baja
Para resolver lo de los diálogos o al menos darle una chance a que el jugador pueda darse el tiempo de comprender. Seria poner una opcion de ver los dialogos anteriores. En caso de que por error o porque el juego no indica si el dialogo es nuevo o predefinido. Tengas la opcion de irte a un apartado donde esten los diálogos mas recientes que hayas tenido. Lo del cubo enrealidad si es bastante innecesario. Ya que los potenciadores que ofrecen son demasiado breves y te tardas un buen momento en activarlo aparte de que deja al pj quieto. Asi que no vale mucho la pena en un combate contra jefe, no marca ninguna ayuda significativa. Hubieran usado la funcion de las manzanas para mejorar al pj, en vez del cuarzo. Lo de los amuletos es bastante rebuscado, ya que el juego espera que recuerdes las estadísticas en la parte de estado de tu personaje. Recordar esa estadística para cuando coloques algo que aumente o cambie el valor de otras Mas o menos sepas cuanto subio. Podrian hacerlo mas intuitivo? Si Pero no aqui en muchos juegos no lo hacen. Y una cosa personal que eh notado que todo juego con similitud Souls, es que tienen enemigos con ataques totalmente aturdidores o instakill Como las jodidas cantantes arañas en la sala de opera. Que meten instakill a tal punto que ni compensa enfrentarse, sea cual sea tu nivel. Y las marionetas pequeñas que te aturden con cada golpe y obviamente tu pj de por si suele ser erratico y poco responsivo en ocasiones sumale a que cada golpe de cierto enemigo en específico lo aturda y lo deje a merced de mas ataque o al frenesi que les da a los enemigos normales cuando te conectan un golpe. Ellos te pueden bloquear la animacion de ataque con otro ataque, pero el jugador no puede hacerlo. Esta raro ese balance en combate directo
Además ese indicador visual no tiene ni que romper con la inmersión, puede ser algo tan sencillo como que el NPC está en una posición distinta, llevando a cabo alguna acción concreta o esperando en otro lugar de la habitación.
Disfruto muchísimo tus análisis/opiniones sobre los videojuegos de forma tan bien redactada, tocando todos los puntos ya sean malos o buenos y es genial porque muchos desarrolladores pueden sacar excelentes ideas de todo esto Por mi parte no pares de subir este tipo de contenido siempre y cuando puedas hacerlo, es oro puro fuera de bromas
Uno de los motivos, más allá de por diseño, por el cual a veces se nombra la descripción de aumentos o mejoras como ligeramente es que no se tiene que mantener. Es decir, que ese valor así es fijo y no va a quedar desactualizado, si se cambian por nuevos valores o se están probando y puedan olvidarse de actualizar. También puede ser que se mande la localización antes de tener claro valores fijos. Por último, puede que no se le diera demasiada relevancia. Baxa comentó en el directo de "¿Es fácil hacer videojuegos?" un par.
Pero eso realmente no es un problema, si quisieran podrian poner que el stat en la descripcion sea el mismo valor sacado directamente del item y, si actualizan el item, se mostraria el nuevo valor
@@Maxo13_vth correcto. Los items al final, en lenguaje programable tienen sus caracteristicas y en la propia descripcion puedes anidar directamente su caracteristica de daño y asi, cada vez que cambies esa caracteristica quedara reflejada en su descripcion. El no poner cuanto daño sube o cuanta armadura te da lo mas probable es para hacerle alguna trampa al jugador. Si no conoces tus estadisticas, en un momento dado te las podemos modificar y con ello de manera artificial cambiar una pelea para hacerla dificil
Los objetos si son recomendables y cuentan muchos detalles de la historia! Alex por que se pasa los juegos rápido ya que está en stream, pero si lo compráis, por favor tenéis que leer las cosas… las notas son cortas y están muy interesantes.
Que guay que vuelvan estos videos. Lo único que añadiría es que Alex se queja del Cubo y del árbol, pero es que eso es mas para los que usan las invocaciones. Lo que a mi no me gusta es el tiempo real que hay que esperar en el árbol. Pero bueno, es gustos :)
el árbol es super útil para probar builds o ir cambiando si se te atasca un boss, no solo te reinicia las estadísticas, también te resetea el organo P, y las mejoras de los brazos
Me molan estos vídeos! PD: vigila el micro o la edición, pero hay algo que hace que entre frase y frase se escuche como uno microcortes en el audio, muy molestos :(
Para mi también es de lo mejor jugado en 2023 lo jugué hace ya un tiempo en series x y muy bien, como negativo desde mi punto de vista y no se si estará corregido, en algún combate la cámara no acompaña y aún se hace más complicado. Pero en general me parece una obra maestra. Saludos
No eres un quejas y me sabe mal que tengas que justificarte. Se juntas varias cosas pienso yo. Por un lado tienes mucha experiencia jugando, lo cual te da una trayectoria de la evolución del sector que te hace ser critico cuando ves algo que te rechina o que está muy trillado y que ya no aporta. Luego tenemos tu parte subjetiva, pero si vemos tus videos es porque nos interesa tu parte subjetiva. Saludos.
Creo que el tema de las stats es algo que ya puedes corroborar más o menos. Pienso que es porqué no se muestra el daño en números, tanto el que recibes cómo el que haces, que hagas más daño se representa en la barra no en números. Pero puedes comprobar, es más engorroso porque debes ir con un enemigo y que te golpee ver en el menú cuanta salud te quitó, curarte y equiparte A o B, y que te golpee. Lo mismo con el daño que suele indicarse en el menú. Es más engorroso y menos directo pero estar, está.
@@Ealstrom Pero es lo que pide Alex, algo que ya está y puedes comprobar. De manera más engorrosa y torpe pero está. No me parece mal que no te muestre números porqué nunca lo hace. Ni el que te hacen ni el que haces.
Concuerdo totalmente respecto a lo del cubo, aun no llegue a darle ng al Lies of P pero en mi partida base experimente el juego sin saber nada prácticamente, y el juego básicamente no me incito en ningún momento a querer utilizar el cubo siquiera, simplemente sentía que lo necesario para tener usos del mismo no valia le pena por lo que te ofrecía, ya escapa a mi conocimiento si utilizarlo en cierto punto del juego de una manera deterninada puede facilitarte masivamente alguna sección o cierto boss, pero al menos en mi experiencia puedes pasarte e el juego de principio a fin sin utilizarlo nisiquiera una vez, y por lo menos yo nunca he sentido que me hiciese falta, puedo entender claramente que a un número de gente sique le ha servido, pero siento que una mecanica asi en un juego deberia estar destinada de una manera mas adaptable, a modo que pueda ser aprovechada por mas personas que solo un porcentaje de los jugadores, las invocaciones u espectros por ejemplo, ya son una mecanica bien conocida, y es que su implementacion tambien esta orientada al grupo determinado de personas que se les dificultas un combate y prefieren no estresarse de mas con el mismo, tienen una aplicacion rapida, sencilla y util para muchos jugadores, cosa que a mi parecer simplemente no sucede con los cubos.
Yo usé el cubo para que el NPC embulla el arma en fuego, ácido, etc, de acuerdo a la debilidad del jefe. No sirve más que para eso. Por otra parte, no entiendo como este juego no estuvo entre los 6 candidatos al GOTY. Es fantástico.
Hola aquí Alex al habla, como me gustan ver tus videos con un poco de edición porque no puedo seguir tus directos pero cada vez que te escucho hablar es un gustazo.
El cubo igual y si puede mejorar mucho, dando efectos mas significativos, ahorita siento que es algo mas experimental para el equipo de desarrollo. El arbol de monedas solo es util si te da la locura de cambiarte la build y para restablecer los usos del cubo mismo, cosa que alguien que quiere una build concreta de principio a fin no le importa. Este juego hace muchas cosas bien, es toda una experiencia.
no puedo estar más de acuerdo con el tema de las estadísticas, no hay nada que me moleste más que "tener un poco más de probabilidad de", necesito saber cuánto y como afecta esa probabilidad porque siento que sino es lo mismo que nada xdd muy buen video, me está encantando muchísimo esta serie de "reviews", tanto como espectador como estudiante de desarrollador de videojuegos
Cuando te estás equipando mierdas hay un botón que te cambia a las estadísticas del personaje y te deja ver cuales cambian, así por lo menos se pueden comparar las objetos entre sí; aunque sigue habiendo el problema de que uno no sabe qué cojones significan exactamente los números.
de acuerdo con todo pero OJO con el cubo y las monedas, el cubo lo que hace es bufar la invocación de ayuda en los jefes (que no usas por tremendo nohitter) pero los seres humanos, algunos, invocamos, y es muy util porque le puedes meter efectos de estado a la invocación, hacer que pille todo el agro o subirle las defensas etc. Estas piedras del cubo se compran con el oro del arbol. Lo mismo hacemos los manquitos con los arrojadizos, son superutiles, hacen mucho daño y tienen su propio escalado en el apartado de "avance" en la subida de nivel.
Pasado 3 veces y voy por la cuarta. El cubo lo usé muchísimo en mi primera partida porque no era muy bueno y me salvaba en momentos cruciales, cuando me quedaba sin cargas. Además sirve para potenciar al espectro o curarlo. Las monedas del árbol te sirven para comprar los cubos. Es el modo fácil jaja
hombre facil facil.. LIES OF PI tiene el jefe que mas me ha yhecho sufrir en mi vida, mas de 70 intentos para vencerlo. El cubo ayuda, sin duda pero el juego es dificil de coh*nes
La armadura y las resistencias es algo que casi nunca explican en los juegos en general, no solo en los "souls" sin picacodigos no se sabria como reduce el daño por ejemplo la armadura de skyrim.
Justo que nombraste DS2, Hay un jefe que se llama el podrido que si le pegas mucho en los brazos se los podes cortar. Eso y muchos otros detalles que curiosamente comparte con este juego como las armas que se rompen y es una mecánica elemental en el juego. Creo que hay mucho hate desmedido por el Dark souls 2 siendo este el que puede ser que tenga mas influencia en la obra de neowiz games.
Este video es exactamente un 130% más entretenido que la media, además de un 200% en utilidad, eso sin contar la pasiva de que por ser de un canal al que estoy suscrito parece que el tiempo pase al doble de velocidad Así está bien, alejandro?
Este juego se anunció hace unos tres años y genero al instante unas expectativas que se han cumplido con creces, esto es muy poco común que ocurra pero cuando ocurre... Es increíble.
Entiendo que en parte la idea de no mostrar mucho numero espara no sacarte de la inmersion en el juego, pero de igual forma de deberia poder implementar mas claridad en numeros en alguna pestaña opcional o apretando algun boton. Juegaso el lies of p, un amigo y yo lo jugamos a la par hace meses en game pass y lo pusimos al nivel de dark souls 3
En cuanto toqué el juego en Octubre ya me di cuenta que merecía muchísimo la pena, estaba flipando. Suerte con el NG+ y gracias por apreciar la excelencia de este juegazo! :)
Yo lo termine jugandolo en gamepass y me encanto, me tire un huevo de horas por ir explorando y explorando cada seccion para completar quests, vinilos, etc. Aun asi no lo complete todo 😅 eso si la batalla final true ending se me atasco tanto que la deje a deber jajaja lo terminare seguro. Ojala que saquen otro juego y logren crear hasta su propia saga basada en cuentos infantiles clasicos 😊
Si lo hubieras terminado ya sabrías que habrá un 2do juego muy probablemente con otro protagonista y qué prácticamente será un universo compartido basado en cuentos infantiles 🥵
Me agrada ver este tipo de videos sobre tu opinión, porque realmente eres una persona que tiene relevancia al momento de querer comprarme un juego o por simple curiosidad de saber qué te pareció el juego, pero por cuestiones del trabajo ya no te puedo ver en tus streams como antes.
Es muy buen juego no me super encanta, pero definitivamente es un título que quedó mucho mejor de lo que esperaba. La verdad el resultado es esperanzador. Con el tema de los diálogos considero que no es algo que moleste del todo, ya que la mayoría de RPG son así, debes agotar el diálogo con cada npc, porque seguramente tendrá algo nuevo que contar o asignarte una quest oculta.
Que muchos RPG lo hagan así no significa que sea una buena decisión de diseño. Nada cuesta poner un sutil indicador para que el jugador se dé cuenta de que aún hay diálogo por ver, y no andar repetiendo el último diálogo.
@@luisromero6434 es parte de la mística del juego, entiendo que hay personas que no les gusta perder el tiempo hablando una y otra vez con cada npc del pueblo pero al final es parte de la misma mecánica ya que en muchas ocasiones surgen quests secretas cuando agotas los diálogos, si bien es cierto nadie te lo dice porque precisamente está diseñado así como un premio a la perseverancia del jugador. No se, pero a mi no me gustaría un RPG guiado y fácil que no te permita descubrir cosas extras que si o si van a pasar desapercibidas.
Es mi primer souls y me ha encantado, lo unico malo es que al ser el primero me he dado cuenta demasiado tarde de como funcionaban el escalado de las armas y la subida de niveles. Aun asi le doy un 9, me encanta la estetica y la historia esta guay. Lo recomiendo.
Siento que en la descripción de los objetos esta bien que diga levemente o otra cosa pero que después lo especifique el porcentaje o lo que sea en algún lado.
Buenas Alex, te escuché ayer o antes de ayer poner por encima este juego que del LotF y creo que deberías darle otra vuelta al juego. Los parches han mejorado mucho las cosas y, bajo mi opinión, creo que está por encima de LoP. Por cantidad de armas (que también puedes llevarlas duales), tipos de builds, diferentes finales y demás, creo que LotF está por encima. Por ejemplo en LoP entre un final u otro solo es una decisión al final del juego, en LotF tienes que seguir unas quest y no otras para llegar a los diferentes finales. Esto no quiere decir que no me guste LoP, me parece un juegazo increíble, y para ser el primer juego de esta desarrolladora ha hecho que me los apunte y los tengo en mi lista de deseos para futuras entregas.
Vengo a comentar solo por qué me encanta este tipo de videos. No puedo ver los vídeos de horas, pero me encanta saber la opinión de Alex. Grande papá oso, siendo increíble.
Se ha convertido en uno de mis juegos favoritos, lo he disfrutado tantísimo que me alegra que gracias a este vídeo más gente pueda conocerlo y jugarlo. Gracias Alex por este tipo de contenido 💜💜
quizas lo de darte caracteristicas sin especificar porcentajes es en un intento de que el juego parezca menos "game-ificado"? probablemente lo que buscan no es que la gente este haciendo calculos, sino que se sientan identificado con un estilo de juego, como por ejemplo, aguantar golpes, y por ello se vean atraidos a los amuletos que suban vida, incluso si no es demasiado o en general es menos efectivo para tu build. sea como fuere, si esa es la preocupación, podrían tener una opcion en los ajustes de "mostrar valores exactos/aproximados"
Estoy de acuerdo en todo lo bueno y lo malo. Decir también que el diseño de niveles es espectacular. Es muy, muy jodido hacer mapas tan legibles, navegables, bien estructurados y con atajos tan útiles y precisos. En este juego te acuerdas de cada pasillo y sala que atraviesas, haciendo que ni te plantees la posibilidad de que el juego tuviera un mapa. Chapeau.
Y con lo de romper armas a bosses, me parece que cuando le rompes el arma a un enemigo normal te da su arma, o eso me ha pasado hasta donde voy con un par de enemigos
Pero la razón de que no pongan los porcentajes exactos de las stats no se lo explicó Baxa? Creo que le dijo que lo hacen para no tener que modificar los textos cuando realizan actualizaciones, de esa forma los desarrolladores pueden modificar las stats para equilibrar el juego y no depender de otros departamentos. Modificar los textos significaría depender de localización para que lo modifique para el resto de idiomas. Si pones algo como "Mejora ligeramente el ataque", puedes cambiar un 5% por un 3% en el código y no hay que modificar nada más, te ahorras tiempo y dinero.
@@alexelcapo Sí, pero aún así ese cambio tiene que hacerlo el departamento de localización. Aunque no haya traducción como tal tienes que cambiar el texto para cada idioma que tenga el juego, a no ser que asocies el texto con un valor dentro del código, pero casi normalmente no es así. El texto va por un lado (Un texto diferente para cada idioma) y las stats por otro, por eso en muchos juegos hay bugs de este tipo, aunque el texto dice que te da un porcentaje luego resulta que al revisar el codigo ese porcentaje es diferente. Entiendo tu punto, es mucho más cómodo para el usuario, pero más engorroso para los desarrolladores.
Estoy disfrutando muchísimo que Alex este haciendo este tipo de videos cuando un juego le gusta :")).
Y de persona táctica
@@pipevaca9657 es interesante que vea que puede hacer este tipo de videos y sobre todo podemos obtener una fuente sobre como sintió la experiencia de lo que está jugando, más aún si no puedes ver todos los directos( en mi caso) y realmente quieres saber la experiencia final que tuvo de todo el juego.
podrias decir incluso que este hombre es increible
Sisi, se extrañaba este "acercamiento"
Es como un aire a los videos antiguos, me encanta este hombre increible
Totalmente de acuerdo
Los bugs del Hulk para psp
Totalmente valido la queja del tema de las conversaciones con los NPCs, son cuestiones comunes a la hora de generar el UX Writing del desarollo de aplicaciones web. El como estan estructurados los textos, los botones y la informacion, uno de las cosas que mas nos centramos es en evitar pasos innecesarios que provoquen disconformidad.
Comento esto porque se suelen pasar por debajo de la mesa, o se le considera algo exagerado. Pero se tiene MUCHO en cuenta en el feedback del desarollo de experiencias de usuario. Es decir, tambien aplica a desarollo de videojuegos.
Los de Lies of P lo medio solventan con el aviso de quienes tienen conversaciones nuevas en la mansion, pero estaria bueno un identifier (que se llama) sutil que indique que todavia hay conversacion restante.
@@Mordred_King El hecho de que sea una falla, algo imperfecto o algo mal hecho de forma sistematizada en todos los demás souls no significa que sea aceptable o que esté "bien"
está de puta madre, a mi m flipa poder hablar con los npc y que cada vez te digan cosas nuevas, y si te implicas lo suficiente te puedes llevar info e incluso alguna quest, lo que pasa que de esto se queja gente que juega a ir de cabeza y hablar con gente es lava, pues yo qué sé tio si no te interesa hablar con nadie se entiende que no te interesa lo que te puedan aportar
@@mukelson Esta perfecto, pero sigue siendo un error de diseño, que puede ser iterado, y solucionado. Multiples usuarios, tienen multiples maneras de jugar que hay que tener en cuenta.
@@mukelson "hablar con gente es lava" Literalmente la queja es porque quiero hablar con los npc pero el juego llega y me mete dialogos random y me termino saltado 2 dialogos por no saber que la maid me queria contar algo. XD Haber si aprendemos a pensar un poquito
@@sebas5390 "haber" si aprendemos a escribir antes pixita
Lo del cubo es tan real que ni me acordaba que existía hasta que lo ha dicho, me pasé el juego sin summons y solo lo usé una vez y fue para probar xd
En el caso de los cubos, es super mega util para la gente a la que se le complica el juego y depende de los espectros, por ende la mayoria de buffs de el cubo son para el espectro. La verdad que yo dependi de subirle la vida al espectro para poder ganar los combates mas complicados. Y pues estos poderes son limitados y se necesita de las monedas del arbol para comprarlos. En mi opinión, es como ayudar a los mas novatos y me gusto mucho.
Seeeh, osea este hombre se acabo el Sekiro no hit (es increible), capaz se le va que tiene mas skill de lo que es consciente y pues no le hara falta en comparacion a alguien que prueba el genero por primera vez
@@tezbertzero1915 yo por ejemplo en la pelea de la hermanda si lo use porque me era imposible, y este hombre se la paso a la segunda
Skill issue basicamente
Cogi el que restaura la vida, llevaba medio juego con el, lo guardaba para cuando me quedase sin estas, lo use en un boss, no me curo nada y me mato igual y ya no lo pude volver a usar porque no tenia más, No lo he echado en falta en ningún momento..
Es mi segundo soulslike (despues de hollow knight) por lo que soy algo manco y tanta relevancia le vi que ni siquiera supe en que ayudaba xd
El árbol me pareció super util, es una mecánica para probar diferentes builds y ver cual se ajusta mas a tu estilo de juego. Puedes farmear monedas para reiniciar el p-organ o tus estadísticas, me parece mejor a los objetos limitados que hay en elden ring
La verdad es genial que te de oportunidad de probar diferentes cosas sin penalizacion mas que gastar monedas de esas, porque puedes probar las mejoras de los brazos, reinciar el organo como bien mencionas, o hasta reiniciar por entero tu nivel y darte todos los materiales para volver al estado actual probando diferentes combinaciones
El tema del cubo es sencillo, se usa sobre todo para potenciar al espectro. Yo lo he usado mucho (porque soy un manco) y habrá gente que no lo habrá usado nada, pero se nota que ese cubo se creó como una ayuda más (como los objetos arrojadizos, las amoladoras, etc...) y es una mecánica más (incluido el espectro).
como rayos se activa esa cosa? lo tengo ahi sin usar y quiero saber como usarlo
nunca llegue a entender como rayos se usaba y lo jugue en NG++
@@blylzz llegue muy tarde. las cargas del cubo se compran con los frutos que te dan en el arbol con el npc que esta cerca de el, el cubo se usa enmedio de una pelea para buffear al espectro muy fuertemente. si le pones por ejemplo fuego al espectro en la pelea contra simon le llegas a quitar muchisimo por el bono de daño elemental. es una ayuda por si te quedas atrapado en algun boss dificil .
Con respecto al tema de porcentajes de amuletos y demás, si os fijais abajo a la derecha mientras cambias el amuleto aparece la opcion de información del personaje, si le das y equipas el amuleto varía el stat en concreto....
Tomé la decisión de comprarme el Lies Of P en lugar del Lords of the Fallen y cuanto me alegré. Este juego es una maravilla y se valorará aún más conforme pasen los años, se ha convertido en mi soulslike favorito junto con Bloodborne
Soulslike que juega, soulslike que le gusta, este hombre es increible
Y lies of P tambien lo es
Pensar que el plan de estos señores es expandir el mundo literario y agregar a Dorothy de El mago de Oz me flipa aun mas que el mismo juego. Si logran crear un mini imperio souslike tendrán todo mi apoyo 🎉.
Meto la mano al fuego que sera la unica empresa que te haga buenos souslikes sin ser from software, no si te fijas del resto de compañias que hacen soulslike como la gente de lord of the fallen o Steelrising entre mas siento que solo clones malosimos que hasta tienen 7/10 o 6/10
Donde lo viste? como sea así me voy a correr bastante
@@fran7390 sale en la cinemática al acabarse el juego
@@neoliberalismh4514 Si ya lo acabé y la vi. Se vienen cositas
Las únicas veces que he comentado en tu canal (no por nada, es que no soy de comentar mucho) es para animarte a seguir haciendo este tipo de videos Alex. Agradezco mucho que exista algún streamer español que se centre únicamente en los videojuegos. 🥰
Que recuerdos de este formato de video dejando de lado los directos, es como cuando empecé a verte. Era un chaval y ahora tengo 30 años, el primer vídeo tuyo que vi fue Minecraft tutorial español - TNT. Gracias por estos años Alex, aunque probablemente ni leas esto, un abrazo.
Para mí, este es uno de esos juegos que, cuando lo terminas, te deja esa extraña sensación de vacío (al igual que un buen libro) que no sabes muy bien como explicar. Siempre que me sucede (y no es algo habitual), sé con certeza que he pasado un tiempo excelente y que soy afortunado de poder haber disfrutado de este arte tan bonito que son los videojuegos.
Y ademas se la sensacion de vacio saber que la cague con mis deciciones y termine matando a todos los que me ayudaron
Lo de la optimizacion es increible, yo esperaba que fuera del asco en mi pc, pero en cambio, pude jugar la demo a gusto y sin ningun problema
Ya te digo, Yo solo he tenido que bajar las sombras y el anti alising y todo lo demás lo tengo al máximo de calidad y el juego va como la seda.
Tengo entendido que lo de que no salgan porcentajes o demasiados números en los items se hace para que en muchos juegos el publico general no le eche para atrás el "tener que hacer cálculos". Pero estoy de acuerdo, yo creo que seria fácil habilitar un botón para ver las estadísticas exactas para jugadores que quieren optimizar a tope la build :c
pues si, la opción estaría genial, en el diablo IV lo hicieron y se agradece
@@Mordred_Kinghe jugado genshin impact bastante y hay tantas diferencias con los soul. Lo principal es que a pesar de los dos ser ARPG, en genshin te ponen estadísticas por qué el sistema de artefactos es aleatorio, necesitas saber cuanto es mejor uno que otro para decidir, las armas y los personajes salen del gachapon también aleatorio, y no, no va dirigido a un público que juega una vez cada cierto tiempo. Las misiones del juego duran cientos de horas, más que es un juego de farmear para conseguir mejor equipamiento para mejorar tiempo en el abiss que es la principal dificultad del juego
Un desarrollador con el que hablo Alex mencionó que es para que puedan tener la libertad de hacer parches de equilibrio en el juego sin la necesidad de cambiar el texto. Dijeron que si el juego fuera solo en ingles sería facil, pero cambiarlo en idiomas con un sistema de escritura diferente requeriría entonces que se comunicaran con la empresa de la traducción cada vez que quisieran hacer un ajuste y eso no es practico.
Por supuesto ese desarrollador con el que hablo Alex es un desarrollador Indie y hacer esas cosas tiene costes de tiempo y dinero importantes para un equipo pequeño, sin embargo no se que tanto se aplica la excusa en el caso de Lies of P.
@@weaving_that eso es una soberana gilipollez. A la hora de 'traducir' esos parches es infinitamente más comodo si pones números a si pones "un poco". Es más fácil que el item pase de "sube un poco el daño" a "sube un 10% el daño" y tras el parche ponga "sube el daño" a "sube un 25% el daño", los números son iguales en chino que en español, el texto sigue estando en ambas formas y si ni ponen números es muy probable que sea porque los sistemas funcionan diferentes y en un momento dado pueden hacerte la jugarreta de que un item haga menos daño del indicado para hacer que un boss sea mas dificil de manera artificial y asi ya no te puedes quejar porque no sabes que ha cambiado
con respecto al cubo siento que es una mecánica mas secundaria en caso de que estés muy atascado porque la mayoría de ventajas que da son para invocaciones de NPC y se notan muchísimo en los jefes. Tipo un comodín para cuando te sientas muy frustrado.
Con lo de los amuletos tienes que poner la info del personaje y ahí te salen los valores que cambian
con el arbol puedes hacerle medicina a la señora en cilla de ruedas, el tema es que si la hace sentir mejor pero le acorta el tiempo de vida. Entonces debes elegir si darselo y que muera en poco tiempo y en paz o que viva mas tiempo en sufrimiento. Ademas de para comprar. Tambien se los puedes dar al gato y al zorro para curarle la vista al gato.
11:00 respecto a esto de los diálogos, si no mal recuerdo y es algo que hizo muy bien el RE4 remake y es que cuando te acercars al buhonero, este tiene líneas de diálogo durante las compras y en caso de que te tenga que decir algo nuevo, lo decía antes de que pases directamente a la compra y venta
12:07 El cubo esta hecho para buffar al espectro que es la innovación que sacas en los boses si no invocas no lo usas, y con el árbol puedes comprar piedras del cubo si no lo usas no tiene tanto valor, pero con las monedas del árbol también puedes hacer reset de las estadísticas, brazo de legión y órgano p lo cual me parece un acierto
Ah que encima no te bufa el pj, yo usandolo creyendo que me bufaba hahaha tremendo placebo que me comi xd
@@Staarlik21 Hay algunas piedras que si dan cosas al persoanje pero es un poco mierda, solo las que no ponen que bufan al espectro
Estos vídeos están de puta madre Alex, ojalá hicieras uno de cada juego que te pasaras en este formato y fuera una especie de serie. También estaría genial que lo hicieras con los tops anuales, así poniendo imágenes de cada juego y dando una especie de ranking o de favorito.
Lo que dices sobre los amuletos es muy cierto, deberían ser mas explicativos como los accesorios del Terraria donde literal te marcan el porcentaje que te sube o te baja
Estaba indeciso entre comprarme este y el armored core al final me decidi darle la oportunidad a lies of p y vaya juegazo madre mia es una belleza
Para resolver lo de los diálogos o al menos darle una chance a que el jugador pueda darse el tiempo de comprender.
Seria poner una opcion de ver los dialogos anteriores.
En caso de que por error o porque el juego no indica si el dialogo es nuevo o predefinido.
Tengas la opcion de irte a un apartado donde esten los diálogos mas recientes que hayas tenido.
Lo del cubo enrealidad si es bastante innecesario.
Ya que los potenciadores que ofrecen son demasiado breves y te tardas un buen momento en activarlo aparte de que deja al pj quieto.
Asi que no vale mucho la pena en un combate contra jefe, no marca ninguna ayuda significativa.
Hubieran usado la funcion de las manzanas para mejorar al pj, en vez del cuarzo.
Lo de los amuletos es bastante rebuscado, ya que el juego espera que recuerdes las estadísticas en la parte de estado de tu personaje.
Recordar esa estadística para cuando coloques algo que aumente o cambie el valor de otras
Mas o menos sepas cuanto subio.
Podrian hacerlo mas intuitivo? Si
Pero no aqui en muchos juegos no lo hacen.
Y una cosa personal que eh notado que todo juego con similitud Souls, es que tienen enemigos con ataques totalmente aturdidores o instakill
Como las jodidas cantantes arañas en la sala de opera.
Que meten instakill a tal punto que ni compensa enfrentarse, sea cual sea tu nivel.
Y las marionetas pequeñas que te aturden con cada golpe y obviamente tu pj de por si suele ser erratico y poco responsivo en ocasiones sumale a que cada golpe de cierto enemigo en específico lo aturda y lo deje a merced de mas ataque o al frenesi que les da a los enemigos normales cuando te conectan un golpe.
Ellos te pueden bloquear la animacion de ataque con otro ataque, pero el jugador no puede hacerlo.
Esta raro ese balance en combate directo
Estos vídeos así me ayudan mucho a ver qué juegos valen la pena y cuáles no. Análisis de estos tipos son fenomenales gracias papá
Las canciones se pueden escuchar mientras haces cosas en el hotel. No hace falta estar delante del reproductor.
Juego que pasa, juego que reseña, es increíble
Mario wonder y mario rpg: am i a joke to you?
seria bueno para el tema de los dialogos meter un indicador visual de que te estan contando algo nuevo
Además ese indicador visual no tiene ni que romper con la inmersión, puede ser algo tan sencillo como que el NPC está en una posición distinta, llevando a cabo alguna acción concreta o esperando en otro lugar de la habitación.
Disfruto muchísimo tus análisis/opiniones sobre los videojuegos de forma tan bien redactada, tocando todos los puntos ya sean malos o buenos y es genial porque muchos desarrolladores pueden sacar excelentes ideas de todo esto
Por mi parte no pares de subir este tipo de contenido siempre y cuando puedas hacerlo, es oro puro fuera de bromas
Uno de los motivos, más allá de por diseño, por el cual a veces se nombra la descripción de aumentos o mejoras como ligeramente es que no se tiene que mantener. Es decir, que ese valor así es fijo y no va a quedar desactualizado, si se cambian por nuevos valores o se están probando y puedan olvidarse de actualizar. También puede ser que se mande la localización antes de tener claro valores fijos. Por último, puede que no se le diera demasiada relevancia. Baxa comentó en el directo de "¿Es fácil hacer videojuegos?" un par.
Pero eso realmente no es un problema, si quisieran podrian poner que el stat en la descripcion sea el mismo valor sacado directamente del item y, si actualizan el item, se mostraria el nuevo valor
@@Maxo13_vth correcto. Los items al final, en lenguaje programable tienen sus caracteristicas y en la propia descripcion puedes anidar directamente su caracteristica de daño y asi, cada vez que cambies esa caracteristica quedara reflejada en su descripcion. El no poner cuanto daño sube o cuanta armadura te da lo mas probable es para hacerle alguna trampa al jugador. Si no conoces tus estadisticas, en un momento dado te las podemos modificar y con ello de manera artificial cambiar una pelea para hacerla dificil
@@diegobritosanchez7125 eso puede ser
Este formato es demasiado god, muy disfrutable
Los objetos si son recomendables y cuentan muchos detalles de la historia! Alex por que se pasa los juegos rápido ya que está en stream, pero si lo compráis, por favor tenéis que leer las cosas… las notas son cortas y están muy interesantes.
Muchas gracias Alex por estas reviews a posteriori de pasarte los juegos, mola mucho ver tu opinión sobre un juego de manera concisa y reflexionada
Que guay que vuelvan estos videos. Lo único que añadiría es que Alex se queja del Cubo y del árbol, pero es que eso es mas para los que usan las invocaciones. Lo que a mi no me gusta es el tiempo real que hay que esperar en el árbol. Pero bueno, es gustos :)
el árbol es super útil para probar builds o ir cambiando si se te atasca un boss, no solo te reinicia las estadísticas, también te resetea el organo P, y las mejoras de los brazos
Si, esta muy bueno eso, da pie a probar distintas builds y variedad
Me molan estos vídeos! PD: vigila el micro o la edición, pero hay algo que hace que entre frase y frase se escuche como uno microcortes en el audio, muy molestos :(
Que bueno este tipo de vídeos, Alex. Lo he disfrutado mucho :)
Para mi también es de lo mejor jugado en 2023 lo jugué hace ya un tiempo en series x y muy bien, como negativo desde mi punto de vista y no se si estará corregido, en algún combate la cámara no acompaña y aún se hace más complicado. Pero en general me parece una obra maestra. Saludos
No eres un quejas y me sabe mal que tengas que justificarte. Se juntas varias cosas pienso yo. Por un lado tienes mucha experiencia jugando, lo cual te da una trayectoria de la evolución del sector que te hace ser critico cuando ves algo que te rechina o que está muy trillado y que ya no aporta. Luego tenemos tu parte subjetiva, pero si vemos tus videos es porque nos interesa tu parte subjetiva. Saludos.
Timothee Chalamet, Bloodborne, Pinocho y Coreanos. Quien pensaria que esta combinación quedaria tan bien.
banco mucho el alex hablando sobre un videojuego de esta forma.
Alex si das a triángulo al equipar objetos se ven las estadísticas y como las cambian los amuletos y tal, al menos en los souls
Lies of P de lo mejor que eh jugado este año con gran historia ❤
Aquí los que aman a AlexCapo ❤❤❤❤❤
Creo que el tema de las stats es algo que ya puedes corroborar más o menos. Pienso que es porqué no se muestra el daño en números, tanto el que recibes cómo el que haces, que hagas más daño se representa en la barra no en números.
Pero puedes comprobar, es más engorroso porque debes ir con un enemigo y que te golpee ver en el menú cuanta salud te quitó, curarte y equiparte A o B, y que te golpee.
Lo mismo con el daño que suele indicarse en el menú. Es más engorroso y menos directo pero estar, está.
pero eso es para los que andan con un excel a mano para anotar esas cosas
@@Ealstrom Pero es lo que pide Alex, algo que ya está y puedes comprobar.
De manera más engorrosa y torpe pero está.
No me parece mal que no te muestre números porqué nunca lo hace.
Ni el que te hacen ni el que haces.
Pone la reseña en la miniatura para que ni tengamos que ver el video, este hombre es increible
Concuerdo totalmente respecto a lo del cubo, aun no llegue a darle ng al Lies of P pero en mi partida base experimente el juego sin saber nada prácticamente, y el juego básicamente no me incito en ningún momento a querer utilizar el cubo siquiera, simplemente sentía que lo necesario para tener usos del mismo no valia le pena por lo que te ofrecía, ya escapa a mi conocimiento si utilizarlo en cierto punto del juego de una manera deterninada puede facilitarte masivamente alguna sección o cierto boss, pero al menos en mi experiencia puedes pasarte e el juego de principio a fin sin utilizarlo nisiquiera una vez, y por lo menos yo nunca he sentido que me hiciese falta, puedo entender claramente que a un número de gente sique le ha servido, pero siento que una mecanica asi en un juego deberia estar destinada de una manera mas adaptable, a modo que pueda ser aprovechada por mas personas que solo un porcentaje de los jugadores, las invocaciones u espectros por ejemplo, ya son una mecanica bien conocida, y es que su implementacion tambien esta orientada al grupo determinado de personas que se les dificultas un combate y prefieren no estresarse de mas con el mismo, tienen una aplicacion rapida, sencilla y util para muchos jugadores, cosa que a mi parecer simplemente no sucede con los cubos.
Yo usé el cubo para que el NPC embulla el arma en fuego, ácido, etc, de acuerdo a la debilidad del jefe. No sirve más que para eso. Por otra parte, no entiendo como este juego no estuvo entre los 6 candidatos al GOTY. Es fantástico.
12:56 difiero, menos no es más casi nunca y en este caso no te molestan esas mecánicas así que no tienes porqué quitarlo
Hola aquí Alex al habla, como me gustan ver tus videos con un poco de edición porque no puedo seguir tus directos pero cada vez que te escucho hablar es un gustazo.
Ohhh como extrañaba un video asi. Tqm Alex💜
El cubo igual y si puede mejorar mucho, dando efectos mas significativos, ahorita siento que es algo mas experimental para el equipo de desarrollo. El arbol de monedas solo es util si te da la locura de cambiarte la build y para restablecer los usos del cubo mismo, cosa que alguien que quiere una build concreta de principio a fin no le importa. Este juego hace muchas cosas bien, es toda una experiencia.
no puedo estar más de acuerdo con el tema de las estadísticas, no hay nada que me moleste más que "tener un poco más de probabilidad de", necesito saber cuánto y como afecta esa probabilidad porque siento que sino es lo mismo que nada xdd
muy buen video, me está encantando muchísimo esta serie de "reviews", tanto como espectador como estudiante de desarrollador de videojuegos
Cuando te estás equipando mierdas hay un botón que te cambia a las estadísticas del personaje y te deja ver cuales cambian, así por lo menos se pueden comparar las objetos entre sí; aunque sigue habiendo el problema de que uno no sabe qué cojones significan exactamente los números.
de acuerdo con todo pero OJO con el cubo y las monedas, el cubo lo que hace es bufar la invocación de ayuda en los jefes (que no usas por tremendo nohitter) pero los seres humanos, algunos, invocamos, y es muy util porque le puedes meter efectos de estado a la invocación, hacer que pille todo el agro o subirle las defensas etc. Estas piedras del cubo se compran con el oro del arbol. Lo mismo hacemos los manquitos con los arrojadizos, son superutiles, hacen mucho daño y tienen su propio escalado en el apartado de "avance" en la subida de nivel.
Pasado 3 veces y voy por la cuarta. El cubo lo usé muchísimo en mi primera partida porque no era muy bueno y me salvaba en momentos cruciales, cuando me quedaba sin cargas. Además sirve para potenciar al espectro o curarlo. Las monedas del árbol te sirven para comprar los cubos. Es el modo fácil jaja
hombre facil facil.. LIES OF PI tiene el jefe que mas me ha yhecho sufrir en mi vida, mas de 70 intentos para vencerlo. El cubo ayuda, sin duda pero el juego es dificil de coh*nes
@@GrandeKanouteCual fue ese boss?
@@Ismael-cj9rd el de la ciénaga, robot infestado
@@GrandeKanoute el verde? que en la segunda fase entra en un armazón y tiene parte del moveset de la primera fase del rey de las marionetas?
@@Ismael-cj9rd ese mismo
Como me gozo estos videos , por favor más.
La armadura y las resistencias es algo que casi nunca explican en los juegos en general, no solo en los "souls" sin picacodigos no se sabria como reduce el daño por ejemplo la armadura de skyrim.
Pepe el mentiroso que juega Pepe el mentiroso que termina, increíble, gracias por el video ❤️
Justo que nombraste DS2, Hay un jefe que se llama el podrido que si le pegas mucho en los brazos se los podes cortar. Eso y muchos otros detalles que curiosamente comparte con este juego como las armas que se rompen y es una mecánica elemental en el juego.
Creo que hay mucho hate desmedido por el Dark souls 2 siendo este el que puede ser que tenga mas influencia en la obra de neowiz games.
Como fan del género me alegro de que haya otro estudio haciendo souls de altísima calidad.
Espero que sigas con este tipo de videos, estuvo muy bueno!
JAJAJA me siento otra vez un niño en la secundaria esperando estos videos , gracias alex ❤
El cubo no es innecesario Alejandro, es un potenciador para el espectro que invocas en los jefes
Este video es exactamente un 130% más entretenido que la media, además de un 200% en utilidad, eso sin contar la pasiva de que por ser de un canal al que estoy suscrito parece que el tiempo pase al doble de velocidad
Así está bien, alejandro?
Este juego se anunció hace unos tres años y genero al instante unas expectativas que se han cumplido con creces, esto es muy poco común que ocurra pero cuando ocurre... Es increíble.
Entiendo que en parte la idea de no mostrar mucho numero espara no sacarte de la inmersion en el juego, pero de igual forma de deberia poder implementar mas claridad en numeros en alguna pestaña opcional o apretando algun boton.
Juegaso el lies of p, un amigo y yo lo jugamos a la par hace meses en game pass y lo pusimos al nivel de dark souls 3
En cuanto toqué el juego en Octubre ya me di cuenta que merecía muchísimo la pena, estaba flipando. Suerte con el NG+ y gracias por apreciar la excelencia de este juegazo! :)
me gusta mucho este tipo de videos ,ojala siga haciendo mas
Voy por la mitad del capítulo 4 y me tiene enamorado.
Me está Gustando este tipo de videos
Yo lo termine jugandolo en gamepass y me encanto, me tire un huevo de horas por ir explorando y explorando cada seccion para completar quests, vinilos, etc. Aun asi no lo complete todo 😅 eso si la batalla final true ending se me atasco tanto que la deje a deber jajaja lo terminare seguro. Ojala que saquen otro juego y logren crear hasta su propia saga basada en cuentos infantiles clasicos 😊
Si lo hubieras terminado ya sabrías que habrá un 2do juego muy probablemente con otro protagonista y qué prácticamente será un universo compartido basado en cuentos infantiles 🥵
Grande alex! apoyo que hagas este tipo de videos y me encantó Lies of P
Me agrada ver este tipo de videos sobre tu opinión, porque realmente eres una persona que tiene relevancia al momento de querer comprarme un juego o por simple curiosidad de saber qué te pareció el juego, pero por cuestiones del trabajo ya no te puedo ver en tus streams como antes.
pues sale mas estafado de alguien que es pose y no juega a nada ajaajajajajajjaa
Es muy buen juego no me super encanta, pero definitivamente es un título que quedó mucho mejor de lo que esperaba. La verdad el resultado es esperanzador. Con el tema de los diálogos considero que no es algo que moleste del todo, ya que la mayoría de RPG son así, debes agotar el diálogo con cada npc, porque seguramente tendrá algo nuevo que contar o asignarte una quest oculta.
Que muchos RPG lo hagan así no significa que sea una buena decisión de diseño. Nada cuesta poner un sutil indicador para que el jugador se dé cuenta de que aún hay diálogo por ver, y no andar repetiendo el último diálogo.
@@luisromero6434 es parte de la mística del juego, entiendo que hay personas que no les gusta perder el tiempo hablando una y otra vez con cada npc del pueblo pero al final es parte de la misma mecánica ya que en muchas ocasiones surgen quests secretas cuando agotas los diálogos, si bien es cierto nadie te lo dice porque precisamente está diseñado así como un premio a la perseverancia del jugador. No se, pero a mi no me gustaría un RPG guiado y fácil que no te permita descubrir cosas extras que si o si van a pasar desapercibidas.
Es mi primer souls y me ha encantado, lo unico malo es que al ser el primero me he dado cuenta demasiado tarde de como funcionaban el escalado de las armas y la subida de niveles. Aun asi le doy un 9, me encanta la estetica y la historia esta guay. Lo recomiendo.
Gracias por hablar de mi Goty 2023
Gracias Alejandro por volver a hacer estos vídeos, me sirven para escuchar ebrio y revivir
No sé si lo leerá, pero el micro hace unos petardeos desde el minuto 15, se nota bastante aqui por ejemplo: 17:54
pensaba que era problema mio jajaja
Me daba pereza jugar a este juego hasta que vi el vídeo. Este hombre es increíble.
El árbol es súper importante para el destino de muchos personajes.
Siento que en la descripción de los objetos esta bien que diga levemente o otra cosa pero que después lo especifique el porcentaje o lo que sea en algún lado.
Buenas Alex, te escuché ayer o antes de ayer poner por encima este juego que del LotF y creo que deberías darle otra vuelta al juego. Los parches han mejorado mucho las cosas y, bajo mi opinión, creo que está por encima de LoP. Por cantidad de armas (que también puedes llevarlas duales), tipos de builds, diferentes finales y demás, creo que LotF está por encima. Por ejemplo en LoP entre un final u otro solo es una decisión al final del juego, en LotF tienes que seguir unas quest y no otras para llegar a los diferentes finales.
Esto no quiere decir que no me guste LoP, me parece un juegazo increíble, y para ser el primer juego de esta desarrolladora ha hecho que me los apunte y los tengo en mi lista de deseos para futuras entregas.
la verdad es que para ser el primer gran juego de esta compañia, ha sido una barbaridad, esperando con ganas el dlc y la secuela
Me gusta es te nuevo arco de dar opinión de juegos que se pasa. Este hombre es increible!!!
La miniatura me ahorra el video de 22 minutos, gracias alejandro
Vengo a comentar solo por qué me encanta este tipo de videos. No puedo ver los vídeos de horas, pero me encanta saber la opinión de Alex. Grande papá oso, siendo increíble.
Se ha convertido en uno de mis juegos favoritos, lo he disfrutado tantísimo que me alegra que gracias a este vídeo más gente pueda conocerlo y jugarlo. Gracias Alex por este tipo de contenido 💜💜
Llevo 100 horas y no me acordaba del cubo xd, pensé que se refería a los cargas de fábula ajjajss
quizas lo de darte caracteristicas sin especificar porcentajes es en un intento de que el juego parezca menos "game-ificado"? probablemente lo que buscan no es que la gente este haciendo calculos, sino que se sientan identificado con un estilo de juego, como por ejemplo, aguantar golpes, y por ello se vean atraidos a los amuletos que suban vida, incluso si no es demasiado o en general es menos efectivo para tu build. sea como fuere, si esa es la preocupación, podrían tener una opcion en los ajustes de "mostrar valores exactos/aproximados"
Estoy de acuerdo en todo lo bueno y lo malo. Decir también que el diseño de niveles es espectacular. Es muy, muy jodido hacer mapas tan legibles, navegables, bien estructurados y con atajos tan útiles y precisos. En este juego te acuerdas de cada pasillo y sala que atraviesas, haciendo que ni te plantees la posibilidad de que el juego tuviera un mapa. Chapeau.
Lo unico mas increible que este hombre son estos videos
Y con lo de romper armas a bosses, me parece que cuando le rompes el arma a un enemigo normal te da su arma, o eso me ha pasado hasta donde voy con un par de enemigos
Pero la razón de que no pongan los porcentajes exactos de las stats no se lo explicó Baxa? Creo que le dijo que lo hacen para no tener que modificar los textos cuando realizan actualizaciones, de esa forma los desarrolladores pueden modificar las stats para equilibrar el juego y no depender de otros departamentos. Modificar los textos significaría depender de localización para que lo modifique para el resto de idiomas. Si pones algo como "Mejora ligeramente el ataque", puedes cambiar un 5% por un 3% en el código y no hay que modificar nada más, te ahorras tiempo y dinero.
Si pones que un amuleto te aumenta un 10% el crítico y luego lo cambias al 5% no hay que retraducir nada, es cambiar 1 número.
@@alexelcapo Sí, pero aún así ese cambio tiene que hacerlo el departamento de localización. Aunque no haya traducción como tal tienes que cambiar el texto para cada idioma que tenga el juego, a no ser que asocies el texto con un valor dentro del código, pero casi normalmente no es así. El texto va por un lado (Un texto diferente para cada idioma) y las stats por otro, por eso en muchos juegos hay bugs de este tipo, aunque el texto dice que te da un porcentaje luego resulta que al revisar el codigo ese porcentaje es diferente.
Entiendo tu punto, es mucho más cómodo para el usuario, pero más engorroso para los desarrolladores.
Me lo estoy pasando y joder que juegazo no quería darle una oportunidad, pero me está encantando
Como me encantan este tipos de videos
Sigue haciendo estos vídeos Alex, eres una maquina
Juego que empieza juego que acaba este hombre es increible
yo también disfrute como loco con este juego.