La mecánica de que los amuletos/anillos/talismanes no te digan exactamente cuanto te afectan a la estadística descrita no me gusta nada, siento que Bloodborne lo hizo perfecto, porque cuando le ponías una gema a tu arma o alguna marca a tu personaje, siempre decía exactamente cuanto afectaba, ejemplo: Aumenta 2 balas de mercurio, aumenta la carga de viales en 3, aumenta el ataque físico en +15%, cosas por el estilo, ese sistema me parece perfecto para yo poder decidir que es lo que más le conviene a mi personaje/build.
Ya que estamos con el tema de la humanidad, podrían poner que mientras menos tengas más info te de el juego, tipo tienes 0 humanidad y eres un robot y tienes mejor poder analítico y los ncp sean más reacios a darte cierta info o incluso te vean como otro enemigo más
30:14 en general siento que esas descripciones de "ligeramente" o de ese estilo, no estan mal pero a su vez deberia haber un menu completo el cual diga su efecto de manera medible (numeros, porcentaje exacto o asi) como tal el menu deberia tener descripciones breves pero a su vez con una tecla o boton uno pudiese ver las descripciones extendidas o detalles especificos de los objetos.
Creo que lo intentan hacer demasiado simple para agradar a toda la gente y que no se sientan abrumados por ver tanto número.. pero en contraparte, nos dejan vendidos para saber cuanto mejora realmente cada objeto.
Se me ocurre, como ejemplo rápido, el lol Tienes un resumen de la habilidad tipo "lanzas una bola de fuergo que hace 10 de daño" Pero luego oprimes una tecla y te dice el porcentaje de escalado, como aumenta el daño según el nivel, si hace más o menos daño a campeones, etc creo que sería un buen cambio
Respecto a la historia del Lies of P y los souls, es por un error que cometen todos, y no entienden porqué los souls cuentan su historia así, es básicamente por la posición en la misma. Me explico, en los souls empiezas cuando todo ya pasó, incluso decenas de años después de los eventos principales, por ende la historia se cuenta de tal manera, como los jeroglificos que te cuentan la historia del egipto antiguo. En cambio, Bloodborne y Lies of P, tu posición en la historia es poco después de los acontecimientos, por eso se entiende mejor con cinemáticas, tu llegas a la mitad de lo que pasó y sigue contigo. Y sekiro se entiende aún mejor porque te posicionas al inicio de todo y la historia camina contigo y los eventos importantes del mundo (la invasión de búho), pasan contigo ahí. Básicamente la historia se entenderá mejor o peor, será más críptica o no dependiendo de donde te posicione el juego, si al inicio, a la mitad o años después de algún evento principal.
No creo que importe tanto toda la justificación, los jugadores no se ponen a pensar en eso, simplemente muchos sienten que sería más disfrutable si te contaran una historia y no fuera todo tan vago, y al final lo que importa es la experiencia del jugador
Todo eso esta muy bien pero mientras siga siendo necesario para un 90% de los jugadores ver un video en TH-cam para entender hasta lo mas básico de la historia, el juego está haciendo un mal trabajo.
el tema es que en los souls así se cuenta la historia, puede gustar mas o menos pero es así, lo malo es cuando los que buscan imitar a los souls imitan esta manera de contar la historia que se siente mal, los darksouls lo hacen y esta bien el estudio así lo decidió, pero los soulslike no veo la necesidad de hacer esto
Muy buen comentario. Así es, personalmente he disfrutado la historia de cada Souls que he jugado porque me invita a después investigar más, leer libros y foros. Aunque personalmente el equilibrio perfecto ha sido Sekiro, la construcción de personajes principales que rodean el hilo principal ( la cuestión de la inmortalidad) y la interacción entre ellos a medida que avanza la historia ha sido perfecta, luego de esto puedes investigar mas a fondo detalles que se te pasan. Bueno es una cosa de gustos a fin y al cabo. Todos los juegos de este genero son oro puro. Saludos
Ese tema de las estadística y los números me recuerda a Menos Trece, el sujeto al encontrar una arma nueva en un souls, se ponía a probarla, anotar el daño, ataque débil y fuerte, si subía de nivel miraba cuanto quitaba, lo mismo con los anillos. El hombre con una calculadora en el bolsillo mientras juega.
Tampoco no se tocó el tema de que con las monedas del Árbol de Oro aparte de que puedes comprar los consumibles del cubo, con el Árbol puedes reajustar tus estadísticas. Y esto está muy bien porque es como una Rennala infinita donde puedes reajustar tu build, el brazo de legión y el órgano P para cambiar las pasivas, sin estar obligado a llegar a New Game + para conseguir más ítems de mejora como los cuarzos
Seh Rosaria es igual solo que con ella solo puedes usarla con su pacto activo, asi que puede que el Arbol sea mejor gracias a que depende de las monedas que este mismo te da
Poco se habla de la mecánica de la durabilidad de las armas, y como premia el bloqueo perfecto. Contra bosses es donde más se nota: si te limitas a bloquear, y curarte, vas a tener que exponerte puntualmente para reparar tu arma; pero, una vez que has aprendido sus movimientos y haces bloqueos perfectos, puedes vencerlos sin tener que pasar por la amoladora. Cuando me di cuenta de esto me gustó aun más el juego; es una mecánica que parece que está ahí para joder, o copiada de algunos souls because yes, pero realmente es una vuelva de tuerca más que afecta a la jugabilidad de una manera positiva.
No lo había pensado desde este lado y es verdad. Pensaba que no te castigaba por no usar parry, yo juego con parry por que vengo del Sekiro, jugando al bloqueo el arma se te destruye literalmente. En un Boss como el rey de las marionetas tener que usar la piedra para afilar el arma es un try perdido por que morís seguro.
Respecto a la pregunta sobre la falta de info en las estadísticas, pongo un ejemplo reciente de mi gameplay. Después de ganar al arzobispo, puedo cambiar el Ergo por el Tridente o el amuleto que da chance de no usar un vial de vida. Me costó muchísimo decidir y tuve que buscar info en una página porque el tridente está de puta madre.... pero si la chance de tener un "vial extra" es alta, pues, lo vale, en el juego me viven dañando. Al final busco y es solo un 15% chance de no usar el vial. Lo cual comparado a lo buena que es el arma, hace que no haya debate. El arma. Debería explicarse como va a funcionar una skill para poder tomar la decisión.
Espera, solamente es un 15%? Lo digo porque en mi caso había ocaciones donde me curaba y no me bajaba la célula de pulsos hasta 3 veces seguidas, y creí que sería mayor el porcentaje y aveces pasaba luego usaba 2 veces más y otra vez no volvía a bajar aunque es posible que el porcentaje de que no se usen aumenta mientras más intentes un jefe, solo me pasó con el Rey de las Marionetas que estuve como 3-4 hrs, fue el único jefe que me costó tanto.
@@VictorG.CasasMoro-yi8bl El corazón de las cartas y las probabilidades estaban contigo amigo. Sí solo 15%, 1 o 2 de cada 10 usos no me pareció tan bueno comparado con el arma ya que con el tiempo empezaba a no necesitar tantas células
@@SergioRod. Estoy muy agradecido entonces jaja, si no fuera por las curas extra que tenia seguro no lo lograba y hubiera estado una hora más ahi, por suerte desde mi perspectiva ese fue el jefe mas complicado al que me enfrente, el resto me tomo menos de ese tiempo.
Pero acre, la historia y el Lore no es lo mismo El Lore te puede contar muchas cosas y la historia muchas otras, que tengan correlación no implica que el Lore sea la historia Y por lo tanto es compatible lo que tú quieres y deseas de dark souls con una buena historia Y ahí están todos los bioshock de ejemplo, el Lore de rapture o Columbia está muy relacionada con la historia del juego, pero el Lore por su cuenta sin historia te contaría un montonazo de cosas y la historia por su lado es coherente y se retroalimentan entre sí. No es cuestión de que te guste más hacerlo de una manera u otra, porque no son excluyentes
Exacto. Historia y Lore no es lo mismo. El lore de Dark Souls es muy bueno y rico en detalles. Pero la historia es lo mas simple que existe (Eres el no-muerto elegido, toca unas campanas, ve a matar bosses y enlaza la llama. Fin) Lo que ocurre es que el lore está muy relacionado con la historia ya que es lo que te da el contexto y la importancia de tu misión.
El lore no es más que un eufemismo new age para decir historia, lo que ustedes 2 confunden es la historia con la narrativa, la historia es todo lo que pasa en esa obra, y la narrativa cómo te la cuentan.
@@Systemcoolno es verdad. Lore es contexto historico del mundo. Historia, lo que se explica durante el juego/libro peli. Lore es el transfondo. Historia, la acción del momento. Dark souls tienen una historia super simple con un lore muy elaborado
Yo voy por mi NG+4 con nivel 320 y el Organo P completamente desbloqueado,y es un vicio Lies of P,una vez te terminas la primera partida te deja con ganas de mucho mas y de quererlo conseguir todo,te dan muchisimas ganas de seguir rejugandolo este estudio creo una Ip y posible saga increible.
Con la mecánicas de los vinilos yo aprovecho para leer los documentos, libros, etc.. que te vas encontrado por el camino. Así no paro en mitad del camino a leer y no estoy para en la base simplemente escuchando el disco.
Sinceramente me gustaría que los porcentajes o stats se especificarán más y que la historia se contase un poco mejor como en lies of P pero que a su vez esta no sea el 100% ya que parte de gracia es seguir a Acre y ver sus lores, investigar y teorizar. ( me he pasado todos los juegos de from con el platino )
A mí me gusta como se da la información. Yo creo que el tema de darte la información a medias es otro aspecto de la ambientación, ya que en estos juegos generan tensión en base a la incertidumbre. No solo con los objetos, sino dónde se encuentran los enemigos en los escenarios y sus ataques, etc. Por eso la primera vez que te pasas un juego de este estilo tiene cierta magia y tensión que te genera el hecho de explorar y descubrir el juego paso a paso. Una vez ya te lo conoces puedes jugar de una forma mas óptima y no caer en los mismos errores pero no lo vives con la misma intensidad. Así que según mi punto de vista eso es algo que deben mantener de una forma u otra. Tal vez podrían meter una opción en el menú que puedas activarla para mostrar la información completa cuando no te importe la ambientación o mostrarla completa una vez ya has completado el juego.
Creo que el problema del cubo de lies of p es que esta mucho mas para el espectro que el jugador. Es como un termino medio entre las invocaciones y las pociones de elden ring que no cuaja del todo.
Un juego que nadie se esperaba, con una buena historia, un buen combate, buenos bosses lo tiene todo incluso el combate de Sekiro mezclado con los Dark Souls, optimizacion increible y una personalidad original y no copias malas,sinceramente lo mejor del año junto Atomic Heart, espero mas juegos de esta empresa y no truños como Lords of fallen
@@canet5288 Es verdad, pero mira que eso mismo pasa en Elden Ring. A eso voy, en Elden Ring es identico, la descripcion nunca te dice ni cuanto aumenta en muchas cosas, tiene que ir poniendole y ver cuanto. Incluso cuando usa la Ceniza de Guerra de Juramento Dorado, por ejemplo, no te dice cuanto aumenta, slo cuando lo usar y te fijas el antes y el despues, puede saber cuanto te ha aumentado. Luego salen youtuber que te dicen tal objeto aumenta el 20% y el otro el 10% y uno busca por todas partes y no lo dice, ninguna descropcion hasta que calculas por ti mismo. Siendo justo no le puede criticar esto a Lies of P con dureza si tambien lo hace From y desde siempre.
Yo el cubo lo utilize fuera de batalla para ver como funcionaba. Pero es una mecanica que sobra por que te puedes pasar el juego si utilizar para nada el cubo
30:07 NO absolutamente no, lo odio, dame números o porcentajes me quita toda la inmercion tener que salir para entender que hace Prefiero experimentar y ver por mis propios ojos los números/porcentajes personalmente
A lo que se refiere ALex con el tema de los dialogos es que cuando hablas te dice la frase base que tiene el npc, y luego te cuanta algo nuevo.... entonces tu le das rapido para saltarlo y te saltas lo nuevo.a mi me paso muchas veces ,es mas cuando te dice la Ada madrina que tienes" q decidir, y hagas lo q hagas ella te apoyara" yo no sabia a lo que se referia, por q cuando le das a subir lvl te dice la frase base le das rapido y te suelta la parrafada y ni te enteras...al igual q con la armera..bueno todos en verdad. Menos el gato ....mi querido gato 🥰🥰😍😍
seria bueno que tuviese el porcentaje exacto el objeto o armadura que te equipes, para saber que te conviene usar de forma clara y no perder tiempo, en el fondo es eso, ahorro de tiempo
El cubo si es útil en ciertas situaciones, por ejemplo hay veces que yo lo use para aumentar mi defensa en vez de llevar un amuleto qué hiciera eso o por ejemplo la piedra qué regenera salud la cual la use muchas veces por que son muy parecidas a las grageas de sekiro, esa es la utilidad de cubo, sin embargo entiendo por que mucha gente no lo usa
Con respecto al tema de porcentajes de amuletos y demás, si os fijais abajo a la derecha mientras cambias el amuleto aparece la opcion de información del personaje, si le das y equipas el amuleto varía el stat en concreto....
Estaba por comentar que todos los que se quejan sobre eso, pueden ir a comprobarlo en el mismo juego y dejar de joder y todo eso con ir a páginas y programas externos a ver lo que necesitan. Pero viendo este comentario ya no es necesario, bien visto camarada.
Creo que no has entendido lo de la historia. Lore es el worldbuilding, la información de l mundo que te rodea y la historia de este, de donde vienen los personajes, que ha pasado en el mundo para que todo este así, etc. En cambio historia es lo que le pasa a tu personaje, tu viaje por ese mundo. Lo que dice Alex es que durante el viaje no pasa nada, tú vas a sitios, matas gente, apenas hay diálogo o desarrollo de personajes, no hay una trama profunda... La historia de la mayoría de los juegos de From es mala objetivamente hablando.
Lo único malo de Lies of P es que cada vez que coges un objeto que no tienes o cuándo utilizas un brazo y no tienes carga de legión, tarda muchísimo la animación. Te dejan bastante vulnerable y ese tiempo en el que tardas en recuperarte te serviría para curarte o para cubrirte.
A mi me parece que deberia ser obligatorio que muestren los porcentajes de critico etc. Pienso muy similar a Alex, me molesta no saber cuanto pocentaje exactamente tengo para tomar una decision al pelear contra los enemigos normales y bosses. Eso de buscar en wikis, me desagrada muchisimo, aunque ya me acostumbré xd pero lo mismo, lo encuentro muy innecesario y torpe.. En vez de poner que sube un "poco" tal cosa o "mucho", no deberia ser tan dificil poner un maldito porcentaje que lo tienen que tener igualmente si o si en los datos del juego. Ademas, para agregar, algo que de verdad me molesto mucho de Lies of P fue que no se puede ver el inventario sin que se quede quieto el personaje. Esto en los souls me encanta, porque por ejemplo si se me olvido ponerme algo antes de un boss, mientras estoy en la pelea me puedo ir al inventario mientras me muevo para que no me pegue el boss y ponerme lo que queria. Pero bueno, sin duda un juegazo y ojala Lies of P 2 sea muchisimo mejor!
A mí lo que me jode es que no haya ningún final secreto por matar NPCs o aciertos NPCs ya que el juego no te da opción de matarla ningún NPC no te deja y espero que en próximos Juegos de la propia compañía tenga algo una mecánica así de algún final de matando NPCs de todo el juego.
Yo mitad del tiempo me la pasaba en wikis, eso es un triste, se supone que uno debería estar jugando, pero como no sabe uno una carajada de cual arma es mejor ahí se la pasa mirando si vale la pena o no el cambio
con el tema de los daños y resistencias y los amuletos es verdad que seria mejor que sean mas claros y no tener que pasar por una wiki para el que le interese saber esos datos no hacen mal a nadie
Lo de los dialogos es complejo, porque si te fijas en los otros juegos lo han solucionado poniendo algún indicador de que tienes dialogos nuevos, sea con un siglo de exclamación en la cabeza del personaje, o resaltarlo con un contorno blanco, o lo que sea. Y el problema de esto es que yo personalmente encuentro que te saca mucho más de la inmersión, ir por ahí y verles simbolos en la cabeza a los NPC es peor que tener que comerse un dialogo repetido. Ahora, no digo que sea perfecto, pero a la hora de pensar cómo podría hacerse mejor, es complejo. Al menos a mí no se me ocurre como solucionarlo.
La mecánica que describes Acre de romper su arma y conseguirla me recuerda murcho al The Surge donde podías apuntar a oartes especificas y si le cortabad al enemigo el brazo del arma, la podias conseguir
Completamente de acuerdo con Alexcapo a todos los Souls, ls información debe estar en el juego, en un apartado de archivos o en el mismo objeto, pero si tienes que ir a una fuente externa para saber los datos es porque el juego quedó mal hecho, este concepto es muy importante, y que bueno que lo presenten en este video
Sin dudas debieron haber adoptado un poco la descripción de estadísticas de Bloodborne donde realmente sabías lo que te estabas equipando y eso siento que abre la posibilidad de jugar con más sentido y lógica en dependencia a qué nos puede beneficiar más a la hora de jugar contra cierto contexto/boss por ejemplo.
Oye quisiera una comparativa entre dark souls 1 y life of P Y los compares en cada apartado. En términos jugables, diseño de mundo(enemigos ,jefes, estetica) , animaciones de ataque, variación de armas(si las armas son repetitivas, etc ) cuál es mejor y peor Y ver quién gana al final. Me gustaria ver que opinas ( Y asi podrias hacer comparativas con los demas souls: dark souls 2,3, Bloodborne)
20:00 Llego tarde, pero quiero decir no es que este mal hecho, este mal pensado ó mal diseñado ya que, normalmente la gente que juega ese tipo de juegos está acostumbrada en agotar todos los diálogos de algún personaje ejemplo rápido Fall out juego de tipo RPG este tipo de juegos suele implementar, el que el jugador siempre le va a picar al botón de interactuar para ver si el NPC va a seguir contado una historia o si tiene algo que decir como una anécdota o solo algún chiste malo. 38:00 *otro ejemplo para la poca gente que les molesta cuando un juego suele utilizar las palabras poco, aumento significativo, mayor, grande y masivo o inclusive absoluto, suele significar:* *Poco(10 - 20%), aumento significativo(25 - 35, 45%, en este como en los siguientes también varia según el creador puede que incluso sea menos), Mayor(45 - 50%), grande(50 - 55% "ojo el de grande muy poco juego lo utilizan suele ser entre 45 a 50%), masivo(60 - 75%) y absoluto(75%, ojo este también puede variar a veces le ponen absoluto algo que solo tiene un 60% a 50% de mejora),* así también he de aclarar que son estimaciones porque generalmente suelen utilizar este tipo de porcentajes por lo cual puede que me equivoque y sean menor a lo que puse o inclusive superior; y saludos y buenas noches
Esa micro-gestión fué el alma de The Division 1 y 2 y son tradicionales de Diablo. Al final el juego termina siendo más matemáticas que jugar. Y creo que no es el objetivo de estos juegos, donde el gameplay es más importante que la gestión de equipamiento.
El cubo si tiene mucha utilidad, para las invocaciones. Concretamente el que le da más vida a la invocación. Cuando tienes dos cubos puede ser un paseo en los jefes.
yo he jugado dark souls 1 y lies of p por primera vez y seguidos y debo decir que he disfrutado mas lies of p basicamente porque cuando moria no tenia que estar media hora andando como en dark souls que para mi ese es su gran problema, luchar contra un jefe y cada vez que mueres que alomejor duro 10 o 15 segundos en la pelea y estar 5 minutos andando es un castigo sin ningun sentido, osea te matan 30 veces a 5 minutos cada viaje son 2 horas y media solo de caminatas.......
No necesariamente debes caminar mucho tiempo cuando te vence un jefe en dark souls, si ves q el camino q recorres es muuuy largo lo, lo mejor es replantearte q quizá te falta una hoguera por encontrar y q este mucho más cerca del jefe.. osea el juego aunque castiga tus errores tmb premia tu curiosidad... Además es una mecánica es de los clásicos metroidvanias siempre hay q nadar con cuidado.. de hecho en dark souls muchas veces el propio mundo sera más complicado q los bosses por lo q no está bien hacer menos el recorrido, ya q al final el jefe es solo el final de este.
@@flare1547 cuando tenía que pelear contra Sif cada vez que iba tenía que ir desde la hoguera de al lado del herrero porque por muy curioso que seas no es fácil encontrar una hoguera que está detrás de un muro invisible solo supe de su existencia cuando me pase el juego que vi videos ya que intento que la primera vez sea sin utilizar guias, llevaba build muy lenta de fuerza y sin apenas subirme la vida ya que al ser la primera vez con un souls así que en parte tener una peor experiencia también fue mi culpa ya que no sabes muy bien cuales son los atributos más importantes que hay subir, resultado: moría muchisimas veces sin siquiera poder llegar a Sif en un bucle de un paseo de caminatas interminable xD mi único pensamiento en esos momentos era cagarme en los creadores psicópatas que hicieron el juego xD en el líes of p aunque juegues mal el juego no te castiga con paseos muy muy largos, para Gwin también recuerdo que había que andar bastante cada vez que había que enfrentarlo por poner otro ejempo
@@tron5538 bueno para ir por sif no me parece tan largo, de hecho creo q tmb iba desde el herrero, o bueno quizá fue porque el lobo ese no me pareció difícil xd osea me mato 1 vez pero porque me la pasé explorando y perdi mis frascos estus, pero luego a la segunda cayó.
12:18 Acre coincido mucho con lo que dices, Death Stranding es mi juego favorito justamente por que es diferente, tiene algo que me enamoro. Aunque la mayoria de gente lo odie o le diga walking simulator.
Vieron ese compañero que cuando el profe dice algo el dice los mismo con tono de pregunta para quedar bien o suma ejemplos que hacen más compleja la explicación? Bueno así esta este tipo es que hermano como carajo sacas 40 min de un video de 20 diossss
Acre te recomiendo un juego jodidisimo no se si alguien lo a recomendado antes, se llama Fear and hunger, es muy dark souls (mas berserk) y es un rpg echo en rpg maker, pero que eso no sea un impedimento, su combate por turnos es muy exigente, y es una historia muy criptica pero esta muy buena, me mamaria que hicieras un video contando su lore xd
De verdad está bueno? A mí me vendieron Black Souls de esa forma y no fue exactamente lo que esperaba. No es malo, pero el tema +18 sobra infinitamente
@@Gabe0104 se puede censurar y realmente está bueno, depende también de que tanto estés dispuesto a soportar injusticias en el combate. Pero tiene un lore muy bueno, dioses, civilizaciones, personajes interesantes, y si lo juegas y te encariñas o odias a algunos mejor. El tema +18 lo veo aveces bueno y aveces la mierda más edgy del juego.
29:50 totalmente de acuerdo con alex , al fin y al cabo las estadísticas hacen tu personaje y es importante saber que tanto te favorece/perjudica x item
Es un juegazo como la copa de un pino, pero no llega al nivel de la saga Souls a nivel general. En cuanto al combate si está al nivel de los juegos de From, pero en el resto no.
Me gustaría más que me diera % o números planos de cuánto suben para poder decidir más efectivamente qué build me hago, yo en lo personal si iba cambiando equipo dependiendo de si el boss era cortante, contundente o lo que sea, iba cambiando para prepararme mejor cada batalla
Con el sistema de estadísticas pues mi problema es el mismo que el de Alex, el que no se decidan si me las dicen o no, porque por ejemplo en blaspemous 2 tenes los retablos que te dan toda la información pero después las cuentas de rosario te dicen moderadamente. Ósea no me arruina el juego pero es medio pendejo que algunas cosas me den información clara y las otras no, solo me gustaria que decidan con que van a dejar que el jugador se guie XD.
Creo que a los que les molesta que no sean claros con los "datos" de las armas, amuletos, etc son personas con mucha ansiedad, al final siempre se notan los efectos que tienen al cambiar de equipamiento, y el cubo siento que es más para jugadores muy novatos como yo, ya que la mayoría de piedras se enfoca en los espectros que te apoyan, y se nota, en especial el de más resistencia de daño para el espectro. Excelente video.
en lies of p no es tan necesario que en los amuletos este el porcentaje exacto porque al lado aparece en verde si te sube y en rojo si te bakan las estadisticas, cosa que no pasa en todos los souls
Eso es un hecho, pero tampoco se le rebaja por compararlo con juegos de hace años, si se viene dando una buena pelea con juegos mas actuales como sekiro, que si bien sigue sin estar al nivel de ese juegazo (a mi gusto el mejor de souls) tiene su propia esencia y se separa de los juegos a los que esta basado (sekiro - bloodborne)
Respecto a la informacion de los anillos y buffos la explico asi de simple. Me gusta que el juego no sea un simulador de matematica y tenga algunos datos ocultos
Me parece un poco fanático decir "lies of P no supera los souls" entendiendo que el primer dark souls tiene la zona de fuego llena de colas de dragones, la gran cantidad de armas desplazadas por no ser útiles, las armas clónicas o cosas netamente desbalanceadas, tanto en builds como invocaciones (no me parece bien decir "es que esto es el modo facil" por que la realidad es que una jugabilidad distinta no debe ser un modo facil, no me puedes decir "este es el modo facil de mario" y hacer me jugar mario bros pero en lugar de saltar colocar me en un coche y llenar todo de rampas, es simplemente un error) Lies of P al menos en tema de "mantenerse estable" en tema de calidad es mejor, dark souls será un cambio historico pero eso es mas de su contexto y se deben aceptar los errores (un dark souls remake donde cambiaran un poco las zonas después de la mitad del juego seria una obra maestra, pero los "vision del autor" evitaran que algo mejore, si la visión del autor es un error que se puede cambiar, mínimo se debe notar para mejorar como hicieron los de lies of P con la voltereta en el suelo)
No digo que Lies of P sea el mejor souls, eso le queda a bloodborne o sekiro si se llega a considerar souls, pero minimo minimo si supera al dark souls 1 fuera de todo fanatismo y eso que tengo platinado el dark souls xd con todo y sus logros que son pesados y de farmear sin parar.
Lords of the fallen es mucho mejor juego que lies of p y se hizo con menos presupuesto e introdujo mecánicas propias que no ROBÓ, lies of P es copy paste puro, lo unico "propio" es lo de las empuñaduras pero meh... siempre hubo objetos para cambiar escalados y juegos con variedades de armas.
El tema de la microgestion es importante en los juegos competitivos, como lol o dota, porque el mínimo error te puede costar una partida, pero en un juego donde peleas contra una IA es mejor disfrutar el Gameplay y no meterse tanto en eso
La crítica me parece totalmente válida y fundamentada, incluso el juego me dejó en la misma posición. El juego es increíble, recomendable y posiblemente uno de los mejores soulslike hasta la fecha. El único problema es que, por miedo a alejarse demasiado del género, mantuvo un par de cositas "tradicionales" de los souls que tal vez en la saga no molestan pero si lo hacen cuando se aplica de forma innecesaria a un juego ajeno a la misma. No quita que el juego sea muy bueno, es atrapante y la jugabilidad que tiene lo es todo, pero ojalá que en el dlc y en la posible secuela eliminen todas estas mañas que no aportan nada más que destacar los aspectos más irritantes de los souls originales.
Lo otro que podría "criticar" es que si bien el diseño de mapa es práctico al ser lineal, después del capítulo 4 o 5 se vuelve un poco repetitivo en todos los detalles: Cuando ves ventanas o un callejón sin salida con un item ya sabes que va a aparecer un enemigo, las puertas que estan todas cerradas y que el atajo es tan simple de encontrar como seguir y dar alguna vuelta en U, o ver una puerta grande y ya te esperas que la rompa un minijefe, o que muchas veces la "dificultad" del mapa es tener muchísimos enemigos y si das dos pasos a la izquierda te caes y empezas de nuevo todo. Por suerte tiene peleas con jefes seguidas y cada tanto te hace olvidarte de esto, pero en capítulos largos (como la abadía de arche o la calle Rosa Isabelle-teatro) se vuelve predecible y le quita mucha carga emocional por el simple hecho de que ya sabes que viene después (un atajo y el stargazer del boss) solamente que esta vez es más largo y tedioso el camino.
Si quiero buildear a mi personaje y tengo que salir a una wiki por que un amuleto me da 200 de daño pero otro me aumenta un 10% el daño, me parece un error Y no por que no te lo diga, si no porque las armas te lo dicen, las armas te dicen el escalado, te dicen cuanto daño tienen, efectos extras etc, si no me mostraras esa información diría "wow que realista, tanto el prota como yo no sabemos que hace en especifico nada pues son solo cosas encontradas" pero si me dices "pues unas cosas si muestro, otras no" solo te quedas como "es un error heredado y poco mas" Sobre armaduras y resistencias como el daño de armas no es tan importante, como dice acre "toma lo mas fuerte y ya" pero en amuletos y otras cosas que te falta información como incluso habilidades especiales de armas que no te dirán cuanto daño mas hace es necesario (aclarar que también se deben hacer bien las matemáticas dentro de los juegos, pues algunos juegos incluso si tienes 100% de defensa en algo o 300% de daño critico en algo, te lo capean en 80% y 250% o cosas del estilo y nadie te lo dice y te quedas malgastando cosas que crees estas en el mejor estado posible)
Mucha gente que no hace min max en estos juegos tiende a "pensar" que gano al boss por un nerf o cualquier cosa menos su habilidad. Esta mecanica de no decir valores exacto contribuye a ese pensamiento de "quizas fue por esto y no mi habilidad" llenando de kabala a ciertos objetos. La mecanica esta hecha para que los jugadores casuales entiendan los objetos, en el momento que colocas los stats estas llevando al jugador en una batalla de min max lo cual puede quitar un poco el componente rpg. es como jugar un rpg e ir directamente por tu excel en lugar de asombrarte por el mundo.
Es curioso cm pude entender la historia y seguir en el juego casi sin ninguna guia mientras q los demas souls si tuve a ver, ver y ver guias y videos de historia XD
26:30 es que el árbol de las monedas va directamente relacionado con el cubo, para comprar usos de este cubo, de ahí que si no se usa el cubo no se usará el árbol.
Yo no soy un pro o un old gamer de este género pero nunca he entendido por qué diablos no implementan jugar exclusivamente con los jefes y evitar las zonas al pasar el juego como lo hizo Shadow of The Colossus, eso haría que mejoraras súbitamente tu habilidad, sería genial.
@@ackeager8671 eso lo entiendo es toda su esencia, espíritu o como bien lo mencionas la gracia que tiene pero es como el doblaje ajeno a tu lengua madre o mini juegos en los videojuegos, muchas veces no los utilizamos pero se agradece que lo contenga, personalmente Lies of P fue mi juego favorito del 2023 pero fue un infierno pasarlo luego del boss del pantano, tan es asi que Laxasia la mate de pura suerte y la verdad el reto era enormemente minimo en sus zonas de lo que implicaban y el protagonismo que tenian sus Jefes por eso me hubiese encantado un reto donde solo enfrentarás a sus Boses, fue como esa mecanica del sparring donde te ponen un par de robots a probar tus armas, parris, combos, artes de fábula, los brazos de legión, uff en fin una grandiosa implementación, lo que de alguna forma compensa es que los Stargazers es tan básicamente a un lado del Jefe.
El juego me encantó pero me molesta o no me gusta el escalado del daño a medida que se progresa. Los enemigos del nivel 1 casi ni te hacen daño, pero en el nivel 7 u 8 en adelante te quitan más de un cuarto de vida. Lo peor es que es el mismo enemigo, el mismo mayordomo con un candelabro, por lo menos ponme un enemigo diferente.
Respecto al cubo, no me parece muy útil porque solo lo he utilizado una vez pero por ejemplo para bosses dependiendo de cual te equipes si que puede ser útil. Por ejemplo yo utilice el cubo para curar al Espectro contra Laxasia para mantenerlo vivo y que pudiera despistarla en segunda fase y así poder derrotarla más fácilmente
Primero, usé el cubo algunas veces y no noté la diferencia, nunca me sirvió para nada. Segundo, me gusta que lo que me estoy equipando me diga exactamente con números lo que da o quita, en todo caso si no es así que me de la opción de corroborarlo con los stats como en los souls que te sale en rojo si baja y en azul si sube
Lies of p me lo acabo de pasar y lo tengo como una joya puedes seguir la historia perfectamente y la jugabiliad increíble y venía de pasarme el dlc del elden pensaba que sería una decepción pero ha sido espectacular si alguien duda se lo recomiendo al 100%
26:42 El cubo es muy util con los boss si lo combinas con la invocacion como darle mas vida o un tipo dd daño. Pd: Es un souls no un mmorpg para exiguir tanto con los datos de estadisticas.
Mis únicas quejas son la recuperación de stamina (lentisima, incluso con el anillo), y el peso de todo, al final no puedes usar las mejores cosas porque pesan mucho (o tienes que levelear mucho para compensar). Lo demás me parece perfecto. Y en mi opinion Lies of P esta por encima de ambos Nioh (sobre todo el 2 que es puro reciclaje)
como jugador si me molesta que no me diga cuanto me da cada cosa, lo mejor seria una opcion que diga "ver mas detalles" para que el que sea mas especifico las pueda ver, de esa manera se puede saber si me conviene tener un 5% de probabilidad critica o o un 12% de regeneracion de energia(por poner un ejemplo) sin tener que intentar adivinar con las frases "aumenta un poco" "aumenta" etc
En lo personal odio que un juego no explique los porcentajes de lo que te equipas, por que yo tendria que ir a una wiki para saber que hace exactamente y con lo de la gestion de los valores nadie le presta atencion por que es confuso si fuera mas claro mas jugadores lo harian.
Yo estoy muy de acuerdo con lo que dice alex, el problema de estas descripciones tan vagas son que te topas dé repente con 5 ítems de critico por ejemplo y solo puedes llevar uno y si la descripción te dice "Se cuenta que aumenta la probabilidad de critico un poco" y otro "aumenta ligeramente la probabilidad de critico", de esta manera con todas, al final tu como jugador no sabes si todas suben lo mismo o si hay alguna mejor que las otras, la verdad no es nada complicado ponerte un porcentaje y listo en lugar de esas palabras tan vagas. Un ejemplo es el Dragon's Dogma, que dé repente te encuentras con un encantamiento que dice que aumenta tus defensas mágicas y atk mágico, lo usas y solo ves un icono del buff activo pero vas y miras las estadísticas y sigues con los mismos números que de base pero al golpear te das cuenta que si pegas mas, lo peor es que lo casteas 4 veces seguidas y te das cuenta de que se va acumulando y tu daño se dispara pero la estadística sigue igual, al final lo que consigue es confundir al usuario por que no terminas de entender como funciona ese buff.
En relacion a la mecanica de los amuletos, estaria de acuerdo con juegos como World of warcraft que te permiten decidir si quieres mas o menos informacion, vaya customizar tu interfaz segun tus gustos, hay personas que disfrutan el conocer esa info y lo activarian, otras mas que prefieren probar a base de prueba y error y tambien es valido.
concuerdo al 100% con todo lo que dice alex, y añado algo más y me parece de las cosas que más afectan al combate, y es la esquiva: muy mala, todo el tiempo tienes la sensación de que no sales debajo de los golpes enemigos para darte cuenta luego que ya no tienes estamina ni para atacar ni para seguir huyendo, por lo demás bastante bien
lo digo porque literalmente he estado dando brincos de un lado a otro del escenario para huir de los golpes del boss, y por mucho que consiga que no me dé, sigo estando a escasos milimetros de él, y a todo esto con cero stamina, sucede tambien con los minions, me parece ridiculo
Odio que los amuletos no me digan cuanto. Siempre tengo que ir a la wiki para buscar esos parámetros y me revienta hacerlo. Quiero saber qué me estoy equipando, no tiene sentido que se me oculte, no es algo de la narrativa o el lore. Es sencillamente saber qué cojones me estoy equipando.
En este momento me parece el segundo mejor souls. Está solo después de Elden Ring. Es MARAVILLOSO en todos sus apartados. Esta majestuosidad NECESITA una saga...
En cuanto a la mecánica de las descripciones vagas en los amuletos, y quizás otras "carencias" por el estilo: Es raro de aceptar pero pienso que una de las características más interesantes de los Souls, de Fromsoftware al menos, es su capacidad de introducirte, más que en el propio juego, en una especie de Soulsverse, en el cual ya la experiencia trasciende el juego en sí, para llegar a elementos tan complementarios como la Wiki, o a un video tuyo, o de Power, o de Hiakujin. Todo con la finalidad de entender, de informarte, de planificar, de vivirlo a tope... Luego, todo la generación de contenido a que dan pie esos juegos a partir de sus necesidades implícitas, termina siendo parte de la experiencia total. Creo firmemente que la sensación tan grande de inmersión al jugar un Souls, se debe en gran medida a esa búsqueda fuera del juego, como si de un pergamino incompleto y su respectivo proceso de estudio se tratase. En ese sentido, casi todas las incompletudes de los Souls son el catalizador de muchos de esos factores externos que tanto enriquecen y complementan la experiencia de JUEGO, más allá del JUEGO mismo. Quizás fue un error, pero vaya si funciona! Abrazos Acre, eres un tipo muy cool y haces un bello contenido. 🎤🦖💛
33:00 yo no soy tan quisquilloso como alex pero es lo mismo que pasa en atlas fallen, TODOS los objetos simplemente dicen "aumenta significativamente el daño pero reduce mucho la defensa" que carajos es mucho y que carajos es significativamente. No hay que ser un ingeniero para pedir que simplemente te expresen en 20% de aumento de daño, o simplemente decir el doble de daño, cosas asi. Mas que nada en atlas hay objetos que dicen "aumenta mucho el daño pero recibes mucho daño cuando te curas" entonces tiene que haber un equilibrio entre lo que uno da y lo que recibe, si no se que es mucho, como puedo tomar una decision?
La verdad es que lo que no me gusto es que se pusieran a bajar la dificultad de los bosses , eso me hace desconfiar de los devs para el futuro y es que si es muy notable
He escuchado gente que no es fan de los souls de From software que le da rabia que Lies of P haya tenido tan baja nota solo porque no hecho de FS ni Miyazaki, obviamente diria que solo dicen personas que no son fans de los souls hasta lies of P. Dudo sea probable juege sekiro o dark souls si LoP les dejo el liston en alto
a mi el tema de stats coincido con alex, mas que nada porque no voy a la wiki a fijarme directamente no lo uso y queda olvidado en el inventario quiza durante toda la 1era run o hasta que decida ver un gameplay y esa persona lo comente en especifico
el mayor problema de ese juego es el jefe final es un total abuso y el no poder invocar el espectro en este jefe creo fue la peor decisión que tomaron los desarrolladores ya que este juego no tiene multi jugador.
Es el primer juego de éste estilo que paso y fue complicado al principio pero solo fue cuestión de leer y jugar , veo que se quejan mucho de los números y que no te dicen las estadísticas exactas , sinceramente eso no me molesto mucho porque en lo personal da flojera tener que administrar tus estadísticas tan detalladamente , lo que si encontré muy sobrado era la mecánica del cubo . Es un buen juego, disfrútenlo, a veces uno solo quiere dar espadazos a modo bestia.
Si hay un lies of p 2, va a ser increíble...es un juegazo que entretiene un montón.
Si y te frudtras y mueres mucho pero al final se logra te enseña a no rendirte
literal me lo he pasado 5 o 6 veces es un muy buen juego, merecia minimo ser nominado a goty 2023
La mecánica de que los amuletos/anillos/talismanes no te digan exactamente cuanto te afectan a la estadística descrita no me gusta nada, siento que Bloodborne lo hizo perfecto, porque cuando le ponías una gema a tu arma o alguna marca a tu personaje, siempre decía exactamente cuanto afectaba, ejemplo: Aumenta 2 balas de mercurio, aumenta la carga de viales en 3, aumenta el ataque físico en +15%, cosas por el estilo, ese sistema me parece perfecto para yo poder decidir que es lo que más le conviene a mi personaje/build.
Estoy totalmente de acuerdo tome su like joven
Si estimado. Lo mejor es tener números así puedes decidir si te conviene o no usar ese item
@@SantaXDDcomo en ds2 con los anillos 💍 para ver que cambia en tus stats y así mejorar el ataque.
Bloodborne es el hijo favorito de miyasaki en otras palabras
Ya que estamos con el tema de la humanidad, podrían poner que mientras menos tengas más info te de el juego, tipo tienes 0 humanidad y eres un robot y tienes mejor poder analítico y los ncp sean más reacios a darte cierta info o incluso te vean como otro enemigo más
30:14 en general siento que esas descripciones de "ligeramente" o de ese estilo, no estan mal pero a su vez deberia haber un menu completo el cual diga su efecto de manera medible (numeros, porcentaje exacto o asi)
como tal el menu deberia tener descripciones breves pero a su vez con una tecla o boton uno pudiese ver las descripciones extendidas o detalles especificos de los objetos.
Creo que lo intentan hacer demasiado simple para agradar a toda la gente y que no se sientan abrumados por ver tanto número.. pero en contraparte, nos dejan vendidos para saber cuanto mejora realmente cada objeto.
Se me ocurre, como ejemplo rápido, el lol
Tienes un resumen de la habilidad tipo "lanzas una bola de fuergo que hace 10 de daño"
Pero luego oprimes una tecla y te dice el porcentaje de escalado, como aumenta el daño según el nivel, si hace más o menos daño a campeones, etc
creo que sería un buen cambio
Respecto a la historia del Lies of P y los souls, es por un error que cometen todos, y no entienden porqué los souls cuentan su historia así, es básicamente por la posición en la misma. Me explico, en los souls empiezas cuando todo ya pasó, incluso decenas de años después de los eventos principales, por ende la historia se cuenta de tal manera, como los jeroglificos que te cuentan la historia del egipto antiguo.
En cambio, Bloodborne y Lies of P, tu posición en la historia es poco después de los acontecimientos, por eso se entiende mejor con cinemáticas, tu llegas a la mitad de lo que pasó y sigue contigo.
Y sekiro se entiende aún mejor porque te posicionas al inicio de todo y la historia camina contigo y los eventos importantes del mundo (la invasión de búho), pasan contigo ahí. Básicamente la historia se entenderá mejor o peor, será más críptica o no dependiendo de donde te posicione el juego, si al inicio, a la mitad o años después de algún evento principal.
No creo que importe tanto toda la justificación, los jugadores no se ponen a pensar en eso, simplemente muchos sienten que sería más disfrutable si te contaran una historia y no fuera todo tan vago, y al final lo que importa es la experiencia del jugador
Básicamente no te enteras de nada y en Líes Of P si
Todo eso esta muy bien pero mientras siga siendo necesario para un 90% de los jugadores ver un video en TH-cam para entender hasta lo mas básico de la historia, el juego está haciendo un mal trabajo.
el tema es que en los souls así se cuenta la historia, puede gustar mas o menos pero es así, lo malo es cuando los que buscan imitar a los souls imitan esta manera de contar la historia que se siente mal, los darksouls lo hacen y esta bien el estudio así lo decidió, pero los soulslike no veo la necesidad de hacer esto
Muy buen comentario. Así es, personalmente he disfrutado la historia de cada Souls que he jugado porque me invita a después investigar más, leer libros y foros. Aunque personalmente el equilibrio perfecto ha sido Sekiro, la construcción de personajes principales que rodean el hilo principal ( la cuestión de la inmortalidad) y la interacción entre ellos a medida que avanza la historia ha sido perfecta, luego de esto puedes investigar mas a fondo detalles que se te pasan.
Bueno es una cosa de gustos a fin y al cabo. Todos los juegos de este genero son oro puro. Saludos
Ese tema de las estadística y los números me recuerda a Menos Trece, el sujeto al encontrar una arma nueva en un souls, se ponía a probarla, anotar el daño, ataque débil y fuerte, si subía de nivel miraba cuanto quitaba, lo mismo con los anillos. El hombre con una calculadora en el bolsillo mientras juega.
-13 de por si es una calculadora viviente
Tampoco no se tocó el tema de que con las monedas del Árbol de Oro aparte de que puedes comprar los consumibles del cubo, con el Árbol puedes reajustar tus estadísticas. Y esto está muy bien porque es como una Rennala infinita donde puedes reajustar tu build, el brazo de legión y el órgano P para cambiar las pasivas, sin estar obligado a llegar a New Game + para conseguir más ítems de mejora como los cuarzos
es lo mismo que con Rosaria en Dark Souls 3?
Seh Rosaria es igual solo que con ella solo puedes usarla con su pacto activo, asi que puede que el Arbol sea mejor gracias a que depende de las monedas que este mismo te da
Poco se habla de la mecánica de la durabilidad de las armas, y como premia el bloqueo perfecto. Contra bosses es donde más se nota: si te limitas a bloquear, y curarte, vas a tener que exponerte puntualmente para reparar tu arma; pero, una vez que has aprendido sus movimientos y haces bloqueos perfectos, puedes vencerlos sin tener que pasar por la amoladora. Cuando me di cuenta de esto me gustó aun más el juego; es una mecánica que parece que está ahí para joder, o copiada de algunos souls because yes, pero realmente es una vuelva de tuerca más que afecta a la jugabilidad de una manera positiva.
No lo había pensado desde este lado y es verdad. Pensaba que no te castigaba por no usar parry, yo juego con parry por que vengo del Sekiro, jugando al bloqueo el arma se te destruye literalmente. En un Boss como el rey de las marionetas tener que usar la piedra para afilar el arma es un try perdido por que morís seguro.
Respecto a la pregunta sobre la falta de info en las estadísticas, pongo un ejemplo reciente de mi gameplay. Después de ganar al arzobispo, puedo cambiar el Ergo por el Tridente o el amuleto que da chance de no usar un vial de vida.
Me costó muchísimo decidir y tuve que buscar info en una página porque el tridente está de puta madre.... pero si la chance de tener un "vial extra" es alta, pues, lo vale, en el juego me viven dañando.
Al final busco y es solo un 15% chance de no usar el vial. Lo cual comparado a lo buena que es el arma, hace que no haya debate. El arma.
Debería explicarse como va a funcionar una skill para poder tomar la decisión.
Espera, solamente es un 15%?
Lo digo porque en mi caso había ocaciones donde me curaba y no me bajaba la célula de pulsos hasta 3 veces seguidas, y creí que sería mayor el porcentaje y aveces pasaba luego usaba 2 veces más y otra vez no volvía a bajar aunque es posible que el porcentaje de que no se usen aumenta mientras más intentes un jefe, solo me pasó con el Rey de las Marionetas que estuve como 3-4 hrs, fue el único jefe que me costó tanto.
@@VictorG.CasasMoro-yi8bl El corazón de las cartas y las probabilidades estaban contigo amigo. Sí solo 15%, 1 o 2 de cada 10 usos no me pareció tan bueno comparado con el arma ya que con el tiempo empezaba a no necesitar tantas células
@@SergioRod. Estoy muy agradecido entonces jaja, si no fuera por las curas extra que tenia seguro no lo lograba y hubiera estado una hora más ahi, por suerte desde mi perspectiva ese fue el jefe mas complicado al que me enfrente, el resto me tomo menos de ese tiempo.
Pero acre, la historia y el Lore no es lo mismo
El Lore te puede contar muchas cosas y la historia muchas otras, que tengan correlación no implica que el Lore sea la historia
Y por lo tanto es compatible lo que tú quieres y deseas de dark souls con una buena historia
Y ahí están todos los bioshock de ejemplo, el Lore de rapture o Columbia está muy relacionada con la historia del juego, pero el Lore por su cuenta sin historia te contaría un montonazo de cosas y la historia por su lado es coherente y se retroalimentan entre sí.
No es cuestión de que te guste más hacerlo de una manera u otra, porque no son excluyentes
Exacto. Historia y Lore no es lo mismo. El lore de Dark Souls es muy bueno y rico en detalles. Pero la historia es lo mas simple que existe (Eres el no-muerto elegido, toca unas campanas, ve a matar bosses y enlaza la llama. Fin)
Lo que ocurre es que el lore está muy relacionado con la historia ya que es lo que te da el contexto y la importancia de tu misión.
El lore no es más que un eufemismo new age para decir historia, lo que ustedes 2 confunden es la historia con la narrativa, la historia es todo lo que pasa en esa obra, y la narrativa cómo te la cuentan.
@@Systemcooltoda la razón
@@Systemcoolno es verdad. Lore es contexto historico del mundo. Historia, lo que se explica durante el juego/libro peli.
Lore es el transfondo. Historia, la acción del momento.
Dark souls tienen una historia super simple con un lore muy elaborado
@@Odin3589Están hablando de fundamentos de la escritura. No de términos inventados hace una década.
Yo voy por mi NG+4 con nivel 320 y el Organo P completamente desbloqueado,y es un vicio Lies of P,una vez te terminas la primera partida te deja con ganas de mucho mas y de quererlo conseguir todo,te dan muchisimas ganas de seguir rejugandolo este estudio creo una Ip y posible saga increible.
Yo estoy que me lo compro! Me encantan los souls/tipo souls
Con la mecánicas de los vinilos yo aprovecho para leer los documentos, libros, etc.. que te vas encontrado por el camino. Así no paro en mitad del camino a leer y no estoy para en la base simplemente escuchando el disco.
muy bueno 🎉😊
mientras tanto un cafesito?
Sinceramente me gustaría que los porcentajes o stats se especificarán más y que la historia se contase un poco mejor como en lies of P pero que a su vez esta no sea el 100% ya que parte de gracia es seguir a Acre y ver sus lores, investigar y teorizar. ( me he pasado todos los juegos de from con el platino )
Sekiro hace eso perfecto
A mí me gusta como se da la información. Yo creo que el tema de darte la información a medias es otro aspecto de la ambientación, ya que en estos juegos generan tensión en base a la incertidumbre. No solo con los objetos, sino dónde se encuentran los enemigos en los escenarios y sus ataques, etc.
Por eso la primera vez que te pasas un juego de este estilo tiene cierta magia y tensión que te genera el hecho de explorar y descubrir el juego paso a paso. Una vez ya te lo conoces puedes jugar de una forma mas óptima y no caer en los mismos errores pero no lo vives con la misma intensidad.
Así que según mi punto de vista eso es algo que deben mantener de una forma u otra. Tal vez podrían meter una opción en el menú que puedas activarla para mostrar la información completa cuando no te importe la ambientación o mostrarla completa una vez ya has completado el juego.
Creo que el problema del cubo de lies of p es que esta mucho mas para el espectro que el jugador. Es como un termino medio entre las invocaciones y las pociones de elden ring que no cuaja del todo.
Cuando invocaba al espectro, si te ayudaba mucho.
En el Boss del pantano, me ayudó muchísimo.
Un juego que nadie se esperaba, con una buena historia, un buen combate, buenos bosses lo tiene todo incluso el combate de Sekiro mezclado con los Dark Souls, optimizacion increible y una personalidad original y no copias malas,sinceramente lo mejor del año junto Atomic Heart, espero mas juegos de esta empresa y no truños como Lords of fallen
Totalmente de acuerdo con Alex en lo de los anillos armadura etc, me enfada mucho que no especifique cuanto me da cada talismán
Pero si te lo indica luego de ponertelo. Y eso igual pasa en Elden Ring, es identico.
@@ricardosoto6051 pero tienes que ir equipando y desequipando... podria poner cuanto te da y punto XD no tener que estar sumando o restando
@@canet5288 Es verdad, pero mira que eso mismo pasa en Elden Ring. A eso voy, en Elden Ring es identico, la descripcion nunca te dice ni cuanto aumenta en muchas cosas, tiene que ir poniendole y ver cuanto. Incluso cuando usa la Ceniza de Guerra de Juramento Dorado, por ejemplo, no te dice cuanto aumenta, slo cuando lo usar y te fijas el antes y el despues, puede saber cuanto te ha aumentado. Luego salen youtuber que te dicen tal objeto aumenta el 20% y el otro el 10% y uno busca por todas partes y no lo dice, ninguna descropcion hasta que calculas por ti mismo. Siendo justo no le puede criticar esto a Lies of P con dureza si tambien lo hace From y desde siempre.
Yo el cubo lo utilize fuera de batalla para ver como funcionaba. Pero es una mecanica que sobra por que te puedes pasar el juego si utilizar para nada el cubo
30:07 NO absolutamente no, lo odio, dame números o porcentajes me quita toda la inmercion tener que salir para entender que hace
Prefiero experimentar y ver por mis propios ojos los números/porcentajes personalmente
A lo que se refiere ALex con el tema de los dialogos es que cuando hablas te dice la frase base que tiene el npc, y luego te cuanta algo nuevo.... entonces tu le das rapido para saltarlo y te saltas lo nuevo.a mi me paso muchas veces ,es mas cuando te dice la Ada madrina que tienes" q decidir, y hagas lo q hagas ella te apoyara" yo no sabia a lo que se referia, por q cuando le das a subir lvl te dice la frase base le das rapido y te suelta la parrafada y ni te enteras...al igual q con la armera..bueno todos en verdad. Menos el gato ....mi querido gato 🥰🥰😍😍
Siempre dicen lo nuevo antes de soltar la frase estandar, siempre siempre.
El puto cubo lo use 1 vez solo para decirme a mi mismo que lo use 😂😂
seria bueno que tuviese el porcentaje exacto el objeto o armadura que te equipes, para saber que te conviene usar de forma clara y no perder tiempo, en el fondo es eso, ahorro de tiempo
El cubo si es útil en ciertas situaciones, por ejemplo hay veces que yo lo use para aumentar mi defensa en vez de llevar un amuleto qué hiciera eso o por ejemplo la piedra qué regenera salud la cual la use muchas veces por que son muy parecidas a las grageas de sekiro, esa es la utilidad de cubo, sin embargo entiendo por que mucha gente no lo usa
Tambien es para darle poderes especiales a la invocación ☝️
Con respecto al tema de porcentajes de amuletos y demás, si os fijais abajo a la derecha mientras cambias el amuleto aparece la opcion de información del personaje, si le das y equipas el amuleto varía el stat en concreto....
Estaba por comentar que todos los que se quejan sobre eso, pueden ir a comprobarlo en el mismo juego y dejar de joder y todo eso con ir a páginas y programas externos a ver lo que necesitan.
Pero viendo este comentario ya no es necesario, bien visto camarada.
Creo que no has entendido lo de la historia. Lore es el worldbuilding, la información de l mundo que te rodea y la historia de este, de donde vienen los personajes, que ha pasado en el mundo para que todo este así, etc. En cambio historia es lo que le pasa a tu personaje, tu viaje por ese mundo.
Lo que dice Alex es que durante el viaje no pasa nada, tú vas a sitios, matas gente, apenas hay diálogo o desarrollo de personajes, no hay una trama profunda...
La historia de la mayoría de los juegos de From es mala objetivamente hablando.
Lo único malo de Lies of P es que cada vez que coges un objeto que no tienes o cuándo utilizas un brazo y no tienes carga de legión, tarda muchísimo la animación. Te dejan bastante vulnerable y ese tiempo en el que tardas en recuperarte te serviría para curarte o para cubrirte.
A mi me parece que deberia ser obligatorio que muestren los porcentajes de critico etc. Pienso muy similar a Alex, me molesta no saber cuanto pocentaje exactamente tengo para tomar una decision al pelear contra los enemigos normales y bosses. Eso de buscar en wikis, me desagrada muchisimo, aunque ya me acostumbré xd pero lo mismo, lo encuentro muy innecesario y torpe.. En vez de poner que sube un "poco" tal cosa o "mucho", no deberia ser tan dificil poner un maldito porcentaje que lo tienen que tener igualmente si o si en los datos del juego. Ademas, para agregar, algo que de verdad me molesto mucho de Lies of P fue que no se puede ver el inventario sin que se quede quieto el personaje. Esto en los souls me encanta, porque por ejemplo si se me olvido ponerme algo antes de un boss, mientras estoy en la pelea me puedo ir al inventario mientras me muevo para que no me pegue el boss y ponerme lo que queria. Pero bueno, sin duda un juegazo y ojala Lies of P 2 sea muchisimo mejor!
A mí lo que me jode es que no haya ningún final secreto por matar NPCs o aciertos NPCs ya que el juego no te da opción de matarla ningún NPC no te deja y espero que en próximos Juegos de la propia compañía tenga algo una mecánica así de algún final de matando NPCs de todo el juego.
Matas a Alidoro, aunque no influya en nada en el final...
Opino como el, Líes of P es una joya en bruto, no sé si será el mejor pero a mí es el que más me ha gustado.
Yo he acabado enamorado de el jajaj
Yo mitad del tiempo me la pasaba en wikis, eso es un triste, se supone que uno debería estar jugando, pero como no sabe uno una carajada de cual arma es mejor ahí se la pasa mirando si vale la pena o no el cambio
con el tema de los daños y resistencias y los amuletos es verdad que seria mejor que sean mas claros y no tener que pasar por una wiki para el que le interese saber esos datos no hacen mal a nadie
Lo de los dialogos es complejo, porque si te fijas en los otros juegos lo han solucionado poniendo algún indicador de que tienes dialogos nuevos, sea con un siglo de exclamación en la cabeza del personaje, o resaltarlo con un contorno blanco, o lo que sea. Y el problema de esto es que yo personalmente encuentro que te saca mucho más de la inmersión, ir por ahí y verles simbolos en la cabeza a los NPC es peor que tener que comerse un dialogo repetido.
Ahora, no digo que sea perfecto, pero a la hora de pensar cómo podría hacerse mejor, es complejo. Al menos a mí no se me ocurre como solucionarlo.
¿Lies of P estilo BioShock estéticamente? Si Lies of P es estilo victoriano steampunk y BioShock es Art Decó...
nadie quiere admitir que son malos con el parry por aquí 😂
Jajajaja eso digo pero ahí almenos le práctico jajaja y me falta un solo trofeo para platinar el pinocho jajaja
La mecánica que describes Acre de romper su arma y conseguirla me recuerda murcho al The Surge donde podías apuntar a oartes especificas y si le cortabad al enemigo el brazo del arma, la podias conseguir
Completamente de acuerdo con Alexcapo a todos los Souls, ls información debe estar en el juego, en un apartado de archivos o en el mismo objeto, pero si tienes que ir a una fuente externa para saber los datos es porque el juego quedó mal hecho, este concepto es muy importante, y que bueno que lo presenten en este video
Sin dudas debieron haber adoptado un poco la descripción de estadísticas de Bloodborne donde realmente sabías lo que te estabas equipando y eso siento que abre la posibilidad de jugar con más sentido y lógica en dependencia a qué nos puede beneficiar más a la hora de jugar contra cierto contexto/boss por ejemplo.
El cubo yo lo he visto mas para cuando invocas al espectro en bosses porque muchas de las mejoras del cubo son para la invocacion
Y el arbol sirve para hacer Respec de habilidades
Oye quisiera una comparativa entre dark souls 1 y life of P Y los compares en cada apartado. En términos jugables, diseño de mundo(enemigos ,jefes, estetica) , animaciones de ataque, variación de armas(si las armas son repetitivas, etc ) cuál es mejor y peor Y ver quién gana al final. Me gustaria ver que opinas ( Y asi podrias hacer comparativas con los demas souls: dark souls 2,3, Bloodborne)
20:00 Llego tarde, pero quiero decir no es que este mal hecho, este mal pensado ó mal diseñado ya que, normalmente la gente que juega ese tipo de juegos está acostumbrada en agotar todos los diálogos de algún personaje ejemplo rápido Fall out juego de tipo RPG este tipo de juegos suele implementar, el que el jugador siempre le va a picar al botón de interactuar para ver si el NPC va a seguir contado una historia o si tiene algo que decir como una anécdota o solo algún chiste malo. 38:00 *otro ejemplo para la poca gente que les molesta cuando un juego suele utilizar las palabras poco, aumento significativo, mayor, grande y masivo o inclusive absoluto, suele significar:* *Poco(10 - 20%), aumento significativo(25 - 35, 45%, en este como en los siguientes también varia según el creador puede que incluso sea menos), Mayor(45 - 50%), grande(50 - 55% "ojo el de grande muy poco juego lo utilizan suele ser entre 45 a 50%), masivo(60 - 75%) y absoluto(75%, ojo este también puede variar a veces le ponen absoluto algo que solo tiene un 60% a 50% de mejora),* así también he de aclarar que son estimaciones porque generalmente suelen utilizar este tipo de porcentajes por lo cual puede que me equivoque y sean menor a lo que puse o inclusive superior; y saludos y buenas noches
Esa micro-gestión fué el alma de The Division 1 y 2 y son tradicionales de Diablo. Al final el juego termina siendo más matemáticas que jugar. Y creo que no es el objetivo de estos juegos, donde el gameplay es más importante que la gestión de equipamiento.
El cubo si tiene mucha utilidad, para las invocaciones.
Concretamente el que le da más vida a la invocación.
Cuando tienes dos cubos puede ser un paseo en los jefes.
Tendrá utilidad, pero el juego no te lleva a usarlo nunca xD
Me parece innecesario tener un árbol y un NPC que vende cubos ancestrales cuando el juego nunca te incita ni te lleva, como dijo Acre, a usarlo.
@@AcreVersion Claro que no, es una opción más para los que usan el espectro. Si no lo usas, claramente no te va a servir de nada.
Me ha pasado a mí también, el cubo lo utilicé para los bosses (es lo que tiene ser un manco y que te tenga que ayudar el espectro)
yo he jugado dark souls 1 y lies of p por primera vez y seguidos y debo decir que he disfrutado mas lies of p basicamente porque cuando moria no tenia que estar media hora andando como en dark souls que para mi ese es su gran problema, luchar contra un jefe y cada vez que mueres que alomejor duro 10 o 15 segundos en la pelea y estar 5 minutos andando es un castigo sin ningun sentido, osea te matan 30 veces a 5 minutos cada viaje son 2 horas y media solo de caminatas.......
No necesariamente debes caminar mucho tiempo cuando te vence un jefe en dark souls, si ves q el camino q recorres es muuuy largo lo, lo mejor es replantearte q quizá te falta una hoguera por encontrar y q este mucho más cerca del jefe.. osea el juego aunque castiga tus errores tmb premia tu curiosidad... Además es una mecánica es de los clásicos metroidvanias siempre hay q nadar con cuidado.. de hecho en dark souls muchas veces el propio mundo sera más complicado q los bosses por lo q no está bien hacer menos el recorrido, ya q al final el jefe es solo el final de este.
@@flare1547 cuando tenía que pelear contra Sif cada vez que iba tenía que ir desde la hoguera de al lado del herrero porque por muy curioso que seas no es fácil encontrar una hoguera que está detrás de un muro invisible solo supe de su existencia cuando me pase el juego que vi videos ya que intento que la primera vez sea sin utilizar guias, llevaba build muy lenta de fuerza y sin apenas subirme la vida ya que al ser la primera vez con un souls así que en parte tener una peor experiencia también fue mi culpa ya que no sabes muy bien cuales son los atributos más importantes que hay subir, resultado: moría muchisimas veces sin siquiera poder llegar a Sif en un bucle de un paseo de caminatas interminable xD mi único pensamiento en esos momentos era cagarme en los creadores psicópatas que hicieron el juego xD en el líes of p aunque juegues mal el juego no te castiga con paseos muy muy largos, para Gwin también recuerdo que había que andar bastante cada vez que había que enfrentarlo por poner otro ejempo
@@tron5538 bueno para ir por sif no me parece tan largo, de hecho creo q tmb iba desde el herrero, o bueno quizá fue porque el lobo ese no me pareció difícil xd osea me mato 1 vez pero porque me la pasé explorando y perdi mis frascos estus, pero luego a la segunda cayó.
12:18 Acre coincido mucho con lo que dices, Death Stranding es mi juego favorito justamente por que es diferente, tiene algo que me enamoro. Aunque la mayoria de gente lo odie o le diga walking simulator.
Vieron ese compañero que cuando el profe dice algo el dice los mismo con tono de pregunta para quedar bien o suma ejemplos que hacen más compleja la explicación? Bueno así esta este tipo es que hermano como carajo sacas 40 min de un video de 20 diossss
En la saga the surge pasa lo de si rompes el arma o cierra parte del Boss, luego consigues su arma y la verdad q está muy chulo eso
Acre te recomiendo un juego jodidisimo no se si alguien lo a recomendado antes, se llama Fear and hunger, es muy dark souls (mas berserk) y es un rpg echo en rpg maker, pero que eso no sea un impedimento, su combate por turnos es muy exigente, y es una historia muy criptica pero esta muy buena, me mamaria que hicieras un video contando su lore xd
De verdad está bueno? A mí me vendieron Black Souls de esa forma y no fue exactamente lo que esperaba. No es malo, pero el tema +18 sobra infinitamente
@@Gabe0104 se puede censurar y realmente está bueno, depende también de que tanto estés dispuesto a soportar injusticias en el combate. Pero tiene un lore muy bueno, dioses, civilizaciones, personajes interesantes, y si lo juegas y te encariñas o odias a algunos mejor. El tema +18 lo veo aveces bueno y aveces la mierda más edgy del juego.
29:50 totalmente de acuerdo con alex , al fin y al cabo las estadísticas hacen tu personaje y es importante saber que tanto te favorece/perjudica x item
Pero si te lo dice, esta en los stats del personaje, nada cuesta leer un poco eh
Es un juegazo como la copa de un pino, pero no llega al nivel de la saga Souls a nivel general. En cuanto al combate si está al nivel de los juegos de From, pero en el resto no.
Gracias a dios existe el cubo, yo lo usaba para poder curar al espectro invocado cuando el boss me daba mucho problema
Me gustaría más que me diera % o números planos de cuánto suben para poder decidir más efectivamente qué build me hago, yo en lo personal si iba cambiando equipo dependiendo de si el boss era cortante, contundente o lo que sea, iba cambiando para prepararme mejor cada batalla
Con el sistema de estadísticas pues mi problema es el mismo que el de Alex, el que no se decidan si me las dicen o no, porque por ejemplo en blaspemous 2 tenes los retablos que te dan toda la información pero después las cuentas de rosario te dicen moderadamente. Ósea no me arruina el juego pero es medio pendejo que algunas cosas me den información clara y las otras no, solo me gustaria que decidan con que van a dejar que el jugador se guie XD.
Creo que a los que les molesta que no sean claros con los "datos" de las armas, amuletos, etc son personas con mucha ansiedad, al final siempre se notan los efectos que tienen al cambiar de equipamiento, y el cubo siento que es más para jugadores muy novatos como yo, ya que la mayoría de piedras se enfoca en los espectros que te apoyan, y se nota, en especial el de más resistencia de daño para el espectro. Excelente video.
en lies of p no es tan necesario que en los amuletos este el porcentaje exacto porque al lado aparece en verde si te sube y en rojo si te bakan las estadisticas, cosa que no pasa en todos los souls
Yo no esperaba nada y no me gusto nada de nada, logro decepcionarme aun estar sin espectativas
Pues que pésimo gusto tienes 😅 o simplemente eres malo
El cubo yo creo que se habria usado mas si tardase menos en tirarse o fuese mas accesible, no se.
Tampoco es mucha virtud que sea mejor juego que otros que ya tienen mas de 10 años.
Eso es un hecho, pero tampoco se le rebaja por compararlo con juegos de hace años, si se viene dando una buena pelea con juegos mas actuales como sekiro, que si bien sigue sin estar al nivel de ese juegazo (a mi gusto el mejor de souls) tiene su propia esencia y se separa de los juegos a los que esta basado (sekiro - bloodborne)
Te estás currando mucho las miniaturas y le dan un toque muy guay al vídeo, buena esa Acre
Muchísimas gracias!
Respecto a la informacion de los anillos y buffos la explico asi de simple. Me gusta que el juego no sea un simulador de matematica y tenga algunos datos ocultos
Me parece un poco fanático decir "lies of P no supera los souls" entendiendo que el primer dark souls tiene la zona de fuego llena de colas de dragones, la gran cantidad de armas desplazadas por no ser útiles, las armas clónicas o cosas netamente desbalanceadas, tanto en builds como invocaciones (no me parece bien decir "es que esto es el modo facil" por que la realidad es que una jugabilidad distinta no debe ser un modo facil, no me puedes decir "este es el modo facil de mario" y hacer me jugar mario bros pero en lugar de saltar colocar me en un coche y llenar todo de rampas, es simplemente un error)
Lies of P al menos en tema de "mantenerse estable" en tema de calidad es mejor, dark souls será un cambio historico pero eso es mas de su contexto y se deben aceptar los errores (un dark souls remake donde cambiaran un poco las zonas después de la mitad del juego seria una obra maestra, pero los "vision del autor" evitaran que algo mejore, si la visión del autor es un error que se puede cambiar, mínimo se debe notar para mejorar como hicieron los de lies of P con la voltereta en el suelo)
No digo que Lies of P sea el mejor souls, eso le queda a bloodborne o sekiro si se llega a considerar souls, pero minimo minimo si supera al dark souls 1 fuera de todo fanatismo y eso que tengo platinado el dark souls xd con todo y sus logros que son pesados y de farmear sin parar.
Lords of the fallen es mucho mejor juego que lies of p y se hizo con menos presupuesto e introdujo mecánicas propias que no ROBÓ, lies of P es copy paste puro, lo unico "propio" es lo de las empuñaduras pero meh... siempre hubo objetos para cambiar escalados y juegos con variedades de armas.
Los que esperan la reacción a chuso en elden ring: 💀
Me encanta la canción Someday, además de estar en idioma francés le da una atmósfera y sentimiento muy lindo.
El tema de la microgestion es importante en los juegos competitivos, como lol o dota, porque el mínimo error te puede costar una partida, pero en un juego donde peleas contra una IA es mejor disfrutar el Gameplay y no meterse tanto en eso
vamos acre, no rasques visitas con tantas reacciones.
Like como siempre, te recomiendo su vídeo sobre cuando jugó darksouls 2, incluso subió una recopilación, espero que lo analices
La crítica me parece totalmente válida y fundamentada, incluso el juego me dejó en la misma posición. El juego es increíble, recomendable y posiblemente uno de los mejores soulslike hasta la fecha. El único problema es que, por miedo a alejarse demasiado del género, mantuvo un par de cositas "tradicionales" de los souls que tal vez en la saga no molestan pero si lo hacen cuando se aplica de forma innecesaria a un juego ajeno a la misma. No quita que el juego sea muy bueno, es atrapante y la jugabilidad que tiene lo es todo, pero ojalá que en el dlc y en la posible secuela eliminen todas estas mañas que no aportan nada más que destacar los aspectos más irritantes de los souls originales.
Lo otro que podría "criticar" es que si bien el diseño de mapa es práctico al ser lineal, después del capítulo 4 o 5 se vuelve un poco repetitivo en todos los detalles: Cuando ves ventanas o un callejón sin salida con un item ya sabes que va a aparecer un enemigo, las puertas que estan todas cerradas y que el atajo es tan simple de encontrar como seguir y dar alguna vuelta en U, o ver una puerta grande y ya te esperas que la rompa un minijefe, o que muchas veces la "dificultad" del mapa es tener muchísimos enemigos y si das dos pasos a la izquierda te caes y empezas de nuevo todo. Por suerte tiene peleas con jefes seguidas y cada tanto te hace olvidarte de esto, pero en capítulos largos (como la abadía de arche o la calle Rosa Isabelle-teatro) se vuelve predecible y le quita mucha carga emocional por el simple hecho de que ya sabes que viene después (un atajo y el stargazer del boss) solamente que esta vez es más largo y tedioso el camino.
Si quiero buildear a mi personaje y tengo que salir a una wiki por que un amuleto me da 200 de daño pero otro me aumenta un 10% el daño, me parece un error
Y no por que no te lo diga, si no porque las armas te lo dicen, las armas te dicen el escalado, te dicen cuanto daño tienen, efectos extras etc, si no me mostraras esa información diría "wow que realista, tanto el prota como yo no sabemos que hace en especifico nada pues son solo cosas encontradas" pero si me dices "pues unas cosas si muestro, otras no" solo te quedas como "es un error heredado y poco mas"
Sobre armaduras y resistencias como el daño de armas no es tan importante, como dice acre "toma lo mas fuerte y ya" pero en amuletos y otras cosas que te falta información como incluso habilidades especiales de armas que no te dirán cuanto daño mas hace es necesario (aclarar que también se deben hacer bien las matemáticas dentro de los juegos, pues algunos juegos incluso si tienes 100% de defensa en algo o 300% de daño critico en algo, te lo capean en 80% y 250% o cosas del estilo y nadie te lo dice y te quedas malgastando cosas que crees estas en el mejor estado posible)
Si me "capeas algo" o me lo dices y evito llegar a eso, o haces la matemática y que yo no pueda llegar de ninguna forma tan alto que desbalancee
Mucha gente que no hace min max en estos juegos tiende a "pensar" que gano al boss por un nerf o cualquier cosa menos su habilidad. Esta mecanica de no decir valores exacto contribuye a ese pensamiento de "quizas fue por esto y no mi habilidad" llenando de kabala a ciertos objetos. La mecanica esta hecha para que los jugadores casuales entiendan los objetos, en el momento que colocas los stats estas llevando al jugador en una batalla de min max lo cual puede quitar un poco el componente rpg. es como jugar un rpg e ir directamente por tu excel en lugar de asombrarte por el mundo.
Es curioso cm pude entender la historia y seguir en el juego casi sin ninguna guia mientras q los demas souls si tuve a ver, ver y ver guias y videos de historia XD
26:30 es que el árbol de las monedas va directamente relacionado con el cubo, para comprar usos de este cubo, de ahí que si no se usa el cubo no se usará el árbol.
Se usa para recetear los stats y los P-Orgarn tmb
@@Heliz14 cierto!
También podrían poner una notificación en el npc o los diálogos separados en el npc. Para ser mas notorio 😊😊
Osea copiar y cambiar nombres ahora es hacer un buen souls
buen video, respecto a las descripciones de estadísticas es algo que arrastra mucho el nicho de los JRPG. pero, sinceramente se debería cambiar.
Yo no soy un pro o un old gamer de este género pero nunca he entendido por qué diablos no implementan jugar exclusivamente con los jefes y evitar las zonas al pasar el juego como lo hizo Shadow of The Colossus, eso haría que mejoraras súbitamente tu habilidad, sería genial.
La gracia es ir por el mundo, no solo a los bosses.
@@ackeager8671 eso lo entiendo es toda su esencia, espíritu o como bien lo mencionas la gracia que tiene pero es como el doblaje ajeno a tu lengua madre o mini juegos en los videojuegos, muchas veces no los utilizamos pero se agradece que lo contenga, personalmente Lies of P fue mi juego favorito del 2023 pero fue un infierno pasarlo luego del boss del pantano, tan es asi que Laxasia la mate de pura suerte y la verdad el reto era enormemente minimo en sus zonas de lo que implicaban y el protagonismo que tenian sus Jefes por eso me hubiese encantado un reto donde solo enfrentarás a sus Boses, fue como esa mecanica del sparring donde te ponen un par de robots a probar tus armas, parris, combos, artes de fábula, los brazos de legión, uff en fin una grandiosa implementación, lo que de alguna forma compensa es que los Stargazers es tan básicamente a un lado del Jefe.
El juego me encantó pero me molesta o no me gusta el escalado del daño a medida que se progresa. Los enemigos del nivel 1 casi ni te hacen daño, pero en el nivel 7 u 8 en adelante te quitan más de un cuarto de vida. Lo peor es que es el mismo enemigo, el mismo mayordomo con un candelabro, por lo menos ponme un enemigo diferente.
Respecto al cubo, no me parece muy útil porque solo lo he utilizado una vez pero por ejemplo para bosses dependiendo de cual te equipes si que puede ser útil. Por ejemplo yo utilice el cubo para curar al Espectro contra Laxasia para mantenerlo vivo y que pudiera despistarla en segunda fase y así poder derrotarla más fácilmente
Primero, usé el cubo algunas veces y no noté la diferencia, nunca me sirvió para nada. Segundo, me gusta que lo que me estoy equipando me diga exactamente con números lo que da o quita, en todo caso si no es así que me de la opción de corroborarlo con los stats como en los souls que te sale en rojo si baja y en azul si sube
Lo único que no me gusta es no poder saltar o que no hayan niveles de dificultad para poder elegir el resto 100
Lies of p me lo acabo de pasar y lo tengo como una joya puedes seguir la historia perfectamente y la jugabiliad increíble y venía de pasarme el dlc del elden pensaba que sería una decepción pero ha sido espectacular si alguien duda se lo recomiendo al 100%
26:42 El cubo es muy util con los boss si lo combinas con la invocacion como darle mas vida o un tipo dd daño.
Pd: Es un souls no un mmorpg para exiguir tanto con los datos de estadisticas.
Mis únicas quejas son la recuperación de stamina (lentisima, incluso con el anillo), y el peso de todo, al final no puedes usar las mejores cosas porque pesan mucho (o tienes que levelear mucho para compensar). Lo demás me parece perfecto. Y en mi opinion Lies of P esta por encima de ambos Nioh (sobre todo el 2 que es puro reciclaje)
como jugador si me molesta que no me diga cuanto me da cada cosa, lo mejor seria una opcion que diga "ver mas detalles" para que el que sea mas especifico las pueda ver, de esa manera se puede saber si me conviene tener un 5% de probabilidad critica o o un 12% de regeneracion de energia(por poner un ejemplo) sin tener que intentar adivinar con las frases "aumenta un poco" "aumenta" etc
En lo personal odio que un juego no explique los porcentajes de lo que te equipas, por que yo tendria que ir a una wiki para saber que hace exactamente y con lo de la gestion de los valores nadie le presta atencion por que es confuso si fuera mas claro mas jugadores lo harian.
Si vas a rolear, rolea del todo jajaja. Me pasa igual. Explícamelo para que yo pueda decidir.
Si vas a rolear, rolea del todo jajaja. Me pasa igual. Explícamelo para que yo pueda decidir.
Yo estoy muy de acuerdo con lo que dice alex, el problema de estas descripciones tan vagas son que te topas dé repente con 5 ítems de critico por ejemplo y solo puedes llevar uno y si la descripción te dice "Se cuenta que aumenta la probabilidad de critico un poco" y otro "aumenta ligeramente la probabilidad de critico", de esta manera con todas, al final tu como jugador no sabes si todas suben lo mismo o si hay alguna mejor que las otras, la verdad no es nada complicado ponerte un porcentaje y listo en lugar de esas palabras tan vagas. Un ejemplo es el Dragon's Dogma, que dé repente te encuentras con un encantamiento que dice que aumenta tus defensas mágicas y atk mágico, lo usas y solo ves un icono del buff activo pero vas y miras las estadísticas y sigues con los mismos números que de base pero al golpear te das cuenta que si pegas mas, lo peor es que lo casteas 4 veces seguidas y te das cuenta de que se va acumulando y tu daño se dispara pero la estadística sigue igual, al final lo que consigue es confundir al usuario por que no terminas de entender como funciona ese buff.
10:15 por lo visto me comí un pequeño spoiler gracias Acre XD
El Organo P si me parece muy buena mecanica. Que los amuletos y mejoras no te den numeros exactos eso si me gustaria que lo mejoraran
Creo que el cubo es más efectivo para el espectro, que para el avatar que usas !
En relacion a la mecanica de los amuletos, estaria de acuerdo con juegos como World of warcraft que te permiten decidir si quieres mas o menos informacion, vaya customizar tu interfaz segun tus gustos, hay personas que disfrutan el conocer esa info y lo activarian, otras mas que prefieren probar a base de prueba y error y tambien es valido.
concuerdo al 100% con todo lo que dice alex, y añado algo más y me parece de las cosas que más afectan al combate, y es la esquiva: muy mala, todo el tiempo tienes la sensación de que no sales debajo de los golpes enemigos para darte cuenta luego que ya no tienes estamina ni para atacar ni para seguir huyendo, por lo demás bastante bien
lo digo porque literalmente he estado dando brincos de un lado a otro del escenario para huir de los golpes del boss, y por mucho que consiga que no me dé, sigo estando a escasos milimetros de él, y a todo esto con cero stamina, sucede tambien con los minions, me parece ridiculo
O sea no hay que esquivar, sino solo bloquear ?
@@OakShield82 no!! esquivar es necesario y en ocasiones obligatorio, y bloquear es mejor aún si tienes la habilidad para hacerlo bien
Odio que los amuletos no me digan cuanto. Siempre tengo que ir a la wiki para buscar esos parámetros y me revienta hacerlo. Quiero saber qué me estoy equipando, no tiene sentido que se me oculte, no es algo de la narrativa o el lore. Es sencillamente saber qué cojones me estoy equipando.
En este momento me parece el segundo mejor souls. Está solo después de Elden Ring. Es MARAVILLOSO en todos sus apartados. Esta majestuosidad NECESITA una saga...
En cuanto a la mecánica de las descripciones vagas en los amuletos, y quizás otras "carencias" por el estilo: Es raro de aceptar pero pienso que una de las características más interesantes de los Souls, de Fromsoftware al menos, es su capacidad de introducirte, más que en el propio juego, en una especie de Soulsverse, en el cual ya la experiencia trasciende el juego en sí, para llegar a elementos tan complementarios como la Wiki, o a un video tuyo, o de Power, o de Hiakujin. Todo con la finalidad de entender, de informarte, de planificar, de vivirlo a tope... Luego, todo la generación de contenido a que dan pie esos juegos a partir de sus necesidades implícitas, termina siendo parte de la experiencia total. Creo firmemente que la sensación tan grande de inmersión al jugar un Souls, se debe en gran medida a esa búsqueda fuera del juego, como si de un pergamino incompleto y su respectivo proceso de estudio se tratase. En ese sentido, casi todas las incompletudes de los Souls son el catalizador de muchos de esos factores externos que tanto enriquecen y complementan la experiencia de JUEGO, más allá del JUEGO mismo. Quizás fue un error, pero vaya si funciona! Abrazos Acre, eres un tipo muy cool y haces un bello contenido. 🎤🦖💛
Yo si lo senti un poco lineal despues de la mitad del juego:(
33:00 yo no soy tan quisquilloso como alex pero es lo mismo que pasa en atlas fallen, TODOS los objetos simplemente dicen "aumenta significativamente el daño pero reduce mucho la defensa" que carajos es mucho y que carajos es significativamente. No hay que ser un ingeniero para pedir que simplemente te expresen en 20% de aumento de daño, o simplemente decir el doble de daño, cosas asi. Mas que nada en atlas hay objetos que dicen "aumenta mucho el daño pero recibes mucho daño cuando te curas" entonces tiene que haber un equilibrio entre lo que uno da y lo que recibe, si no se que es mucho, como puedo tomar una decision?
A mi lo que no me gusto fue qué no tienes miedo a perder las almas ni nada y el mapa tan cuadrado todo.
La verdad es que lo que no me gusto es que se pusieran a bajar la dificultad de los bosses , eso me hace desconfiar de los devs para el futuro y es que si es muy notable
He escuchado gente que no es fan de los souls de From software que le da rabia que Lies of P haya tenido tan baja nota solo porque no hecho de FS ni Miyazaki, obviamente diria que solo dicen personas que no son fans de los souls hasta lies of P.
Dudo sea probable juege sekiro o dark souls si LoP les dejo el liston en alto
a mi el tema de stats coincido con alex, mas que nada porque no voy a la wiki a fijarme directamente no lo uso y queda olvidado en el inventario quiza durante toda la 1era run o hasta que decida ver un gameplay y esa persona lo comente en especifico
el mayor problema de ese juego es el jefe final es un total abuso y el no poder invocar el espectro en este jefe creo fue la peor decisión que tomaron los desarrolladores ya que este juego no tiene multi jugador.
Es el primer juego de éste estilo que paso y fue complicado al principio pero solo fue cuestión de leer y jugar , veo que se quejan mucho de los números y que no te dicen las estadísticas exactas , sinceramente eso no me molesto mucho porque en lo personal da flojera tener que administrar tus estadísticas tan detalladamente , lo que si encontré muy sobrado era la mecánica del cubo . Es un buen juego, disfrútenlo, a veces uno solo quiere dar espadazos a modo bestia.