solo un appunto (che non leggerà nessuno) riguardo il "oneshot": anche nella preview di demon's soul gli hp dei nemici erano ridotti a 1, questo per permettere di mostrare più esplorazione e contenuti nello stesso minutaggio, senza perdere tempo a combattere i nemici
Non poteva essere chiamato Dark Souls 4 perché la Lore è completamente diversa, dal momento che è stata creata da Martin. Resta il fatto che spiritualmente è evidente che sia l’erede di Dark Souls e speriamo che possa esserne la degna evoluzione, come all’epoca fece Dark con Demon’s.
Martin ha dovuto sottostare a delle linee guida piuttosto ovvie di From. Il personaggio è un "tarnished", cioè un tizio maledetto per x motivi che non può morire (e gli npc che incontra in giro sono tarnished pure loro, e al 100% ci saranno i soliti tarnished ostili come miniboss nelle mappe). Il mondo a dispetto delle ambientazioni colorate è palesemente morto, privo di reali civiltà, totalmente abbandonato e disabitato da creature che non siano mostri terrificanti o zombie vacui. Le magie che hanno mostrato sono letteralmente le magie di Dark Souls. Io onestamente non so dove sia il contributo di Martin, mi viene da pensare che lui abbia scritto tutta la lore del mondo PRIMA che qualche cataclisma lo mandasse a puttane trasformandolo nella classica landa desolata tipica di ogni soulslike. Io ho adorato i souls e bloodborne, però a questo punto speravo in un'atmosfera diversa.
@@Drobexxx completamente d'accordo, capisco che sia la cosa che caratterizza di più i giochi della from, però speravo che rischiassero di più tentando qualcosa di diverso.
@@danielnappi3772 ma infatti già solo se penso di giocare ad un altro gioco così mi sale la noia, il forziere con la catena incurvata verso il muro parla da solo. Sapendo della collaborazione con Martin avevo sperato in un'ambientazione e in un feeling un po' più solidi, ma qua sembra onestamente tutto un po' vuoto. Ovviamente queste sono solo le impressioni di 20 minuti di trailer, però mi sembra che siano stati fatti addirittura dei passi indietro. Se il ruolo di DS3 all'interno della serie giustifica la desolazione generale, e posso capirlo, un mondo come quello di Bloodborne, in cui sì, i cittadini sono tutti folli che si stanno trasformando in belve e ti attaccano come ti vedono, però hanno quella caratterizzazione e quelle due linee di dialogo che ti aiutano a capire che il posto in cui ti trovi è sì ormai collassato, ma puoi ancora percepire "l'anima" della città di Yharnam. È un posto in totale declino, ma è un posto vivo, un posto abitato, è così da relativamente poco tempo, non è un castello polveroso pieno di mummie ammuffite. Avrei apprezzato anche un approccio di questo genere, ma immagino che vedremo cosa ci riserva il mondo di Elden Ring quando sarà l'ora.
Redez: Usiamo potenti incantamenti. Magie e stregonerie, abilita' ed energie. Synergo: Prendiamo un pezzo di legno per terra, infiliamoci un grosso chiodo dentro. Usiamolo come arma per scassare la testa ai nemici. Ciao
@@alessiofedi5462 Certo che no, mi sono fatto run a rotta di collo, sfide senza talismano di kuro e con il demone della campana.... ma io bramavo il prossimo RPG del buon Hidetaka.
Io ho tentato la run di Sekiro senza il talismano di Kuro, e niente upgrades sia all'attacco che alla vita. Ho sconfitto anche la scimmia guardiana, ma sono piantato con l'illusione della "monaca corrotta" Gli attacchi oneshottano, e il parry non serve a niente perché la postura è immersa. In teoria dovresti sconfiggerla con i danni alla salute, ma con l'attacco di base e basta non gli togli praticamente nulla, e gli strumenti protestici non sono efficaci con le illusioni .
Una parata perfetta l'hanno mostrata dopo la parte sulla libertà di approccio alle zone. È molto darksoulesca ovviamente, non è la deflessione di Sekiro.
@@mlk4175 ma non lo hanno affatto distrutto. A synergo piaceva Sekiro quindi è un boccone amaro da digerire che non ci sia praticamente nulla di legato ad esso. Il problema della grafica è la dura conseguenza di Demon souls Remake che ha un impatto assurdamente spettacolare e quindi di conseguenza Elden Ring avendo la grafica di DS3 boostata sembra inferiore.
5:26 Io : "beh dai però l'attacco a distanza col vento e il fendente lungo son presi da sekiro" Synergo "però sekiro è proprio andato a farsi benedire, non c'è niente di sekiro"
@@eskimoso7146 Kena perchè avevano detto che il gioco avesse dei problemi di bilanciamento, RE8 perchè voleva solo godersi la storia e l'atmosfera perchè non ama i survival, e poi?
Personalmente, se anche fosse una versione 2.0 di DS3 in open world, a me non dispiacerebbe affatto. Quello che spero, e su cui mi trovo d'accordissimo con Synergo, è che la coop sia meno "burocratica" (bello questo termine): poterlo giocare in una coop completa (e magari anche un po' sensata, con possibilità di approcci diversi tra singolo e coop) sarebbe veramente stupendo. Se già solo questo fosse implementato mi sentirei di dire che From un po' di palle le ha avute.
@@themerdrago9759 per me lo sarebbe proprio perché è From: le ip in cui hai implementato il multiplayer (demon's e dark) sono sempre stati di un certo tipo e, probabilmente, anche accettati dall'utenza. Un cambiamento un po' drastico farebbe vedere che in quell'aspetto del gioco hanno apportato un cambiamento importante, piuttosto di starsene con la stessa meccanica di sempre. Ma è comunque una mia opinione, intendiamoci...
Non so se sarà bello o no, però vi chiedo: il fatto che sia molto derivativo da Dark Souls, vi dispiace? Perché in molti lo vedono come un male, ma onestamente, a me va più che bene (con pregi e difetti, lo scopriremo giocando ovviamente)
Per me è un male enorme, perchè sto decennio hanno monopolizzato la scena con i Souls-like e noi non fan del genere vorremmo un po' di cambiamento. Anche solo adottare parzialmente il combattimento di Sekiro sarebbe stato un passo avanti, e invece sembra che abbiano voluto fare un passo indietro per accontentare tutti i bambinoni senza spirito di adattamento
@@SirCrow_ Non ho capito perché la From dovrebbe accontentare il grande pubblico non fan dei suoi lavori. Ma se vende e piace a tantissimi, perché dovrebbe cambiare? Non è una cosa scontata che tutti debbano poter volere di giocare al gioco
@@SirCrow_ in realtà hanno preso delle cose da sekiro, nel video si vede ogni tanto il giocatore “spezzare” la guardia dei nemici proprio come su sekiro
"perché ovviamente è sempre o' stesso motore eh..." , giustissimo ma mi sei sembrato tipo mio nonno con la sua lambretta al parco con i suoi coetanei del circolo che discutono dei nuovi giocattoli che utilizzano i giovani rispetto ai veri mezzi che usavano loro ai tempi XD hahahahah Altra cosa, qualcuno ha notato che negli interni, nelle catacombe in particolare non ci sono le ombre dinamiche?
"Di sekiro non ha nulla, lo hanno abbandonato completamente!" Detto durante la fase del trailer in cui il personaggio si accovaccia e uccide in stealth come in sekiro 😅
Pazzesco,Sekiro rivoluzionario non ho mai visto una roba del genere come cazzo hanno fatto a realizzarlo? * faccina che ride* * faccina stupita* rofl lololol lmao kekw xd
Un misto tra Sekiro e ds3. Anche se le meccaniche mi sembrano più simili a ds3. Comunque siccome Sekiro e ds3 mi sono piaciuti, al contrario di Mario per ds3, penso che ci nerderò un bel po' su sto gioco.
Devo dire la verità, non vedo l'ora che esca,dopo sekiro, gioco a qualsiasi titolo in estremo, per non farmi cogliere impreparato all uscita del prossimo gioco di from!!!the elden ring,venghi a noi
Spero tantissimo che riusciranno a metterci in difficoltà perché pure io dopo sekiro ho sentito più necessità di sfida nel giochi e quindi a non considerare più la modalità normale😅
Io mi ritengo un grandissimo fan della saga dei souls, di bloodborne e di sekiro. Posseggo tutti i titoli e li ho platinati (non senza la giusta dose di improperi alla volta celeste). Questo video mi ha messo uno sconforto totale. Sinceramente dopo Sekiro mi aspettavo qualcosa di decisamente diverso, di più dinamico, di più improntato a un'evoluzione, mentre invece sto semplicemente rivedendo l'ennesimo Dark souls, un Dark souls col vestito nuovo e sono sinceramente deluso. Rivedo le stesse movenze, gli stessi asset, addirittura si vedono boss che hanno preso ben più di una semplice spunto dai precedenti. Speravo in un coraggioso passo in avanti, e invece mi pare che la From sia voluta tornare indietro nella propria zona di comfort.
@@arturbdpdamn3189 ma certo, non critico il fatto che sia brutto perché come premesso sono un grande fan. Critico il fatto che sia sempre la solita cosa e la mancanza di coraggio, che non ci sia una vera e propria caratterizzazione e che tanto valeva chiamarlo Dark souls 4, perché per quello che vedo (e sono pronto a cambiare idea ovviamente!) questo sembra.
Secondo me dovresti vedere la reaction di Sabaku. Vedendo quella dei QDSS ti passa l'hype per come la loro reaction sia molto svogliata e lamentosa. E soprattutto perché Sabaku è molto moooolto più esperto del genere rispetto a loro che magari non colgono qualche dettaglio di lore o meccaniche nascoste (non che sia colpa loro, il gioco non è ancora uscito infine)
@@Salamino88 casomai volevi consigliargli di andarsi a vedere il video integrale di presentazione del gameplay e farsi un'idea da solo. Poi può anche andarsi a guardare le reaction di tutta YT, ma da come hai detto tu sembra che a seconda di quale reaction guarderà cambierà completamente la sua idea sul gioco.
È un Dark Soul open world con movimento velocizzato di molto grazie soprattutto al salto, verticalità valorizzata (per lo meno da quello visto qui) ora spero ci siano le cose tipo build ovvero avere equipaggiamento che insieme fanno combinazioni particolari, anche perché sembrano esserci vere e proprie classi di gioco. Secondo me invece prende molto da Sekiro il movimento nelle mappe mi ricorda moltissimo Sekiro soprattutto perché da quel che si vede il terreno è grande e spazioso senza abbandonare completamente gli spazi chiusi ci sono i dungeon ecc. Se mi fanno davvero delle “classi” mi fanno un moveset che comprende i salti (tipo il saltare addosso alla gente come Sekiro) e il mondo non è vuoto mi piacerà un botto
A me piacciono molto i souls e questo video mi ha fatto impazzire, però devo dire che mi aspetto grandi cose anche per chi è più per Sekiro. Credo che i movimenti (i salti combinati a mappe da souls saranno fighissimi), lo stealth, ma anche il combattimento melee si rifaranno molto a sekiro. Si hanno fatto vedere molte abilità delle armi e magia, ma gli attacchi dall'alto, gli stordimenti e altre cose sono puramente di sekiro e in più credo decisamente che i parry saranno molto migliorati ora che hanno avuto quell'ultima esperienza (sicuramente ci saranno i parry "alla sekiro almeno per qualche tipo di arma, magari gli scudi parryeranno alla dark souls mentre le spade e katane alla sekiro o qualcosa così). Ho molta fiducia. In più il mondo e la storia sembrano una figata assurda
Sekiro lo ho finito ma non mi e piaciuto come i Souls dove hai piu liberta di azione in Sekiro alla fine e pura questione di timing invece nei souls hai infinita di modi di come approcciare un incontro
@@havmercy ho apprezzato anche tanto sekiro, per alcune cose è decisamente superiore ai souls, vedi parry e precisione generale in ogni attimo degli scontri ad arma bianca, però comunque nonostante mi abbia affascinato, una volta finito il gioco mi sono sentito stanco, mi ha costretto ad essere così perfetto in ogni movimento che quando ho provato il ng+ non trovavo sfida in niente e quindi ho smesso di giocarlo e non l'ho più toccato. I souls sono un bel po' più approssimativi ed è allo stesso tempo il loro lato positivo e negativo però intanto mi ha permesso di farci decine di run sopra. Una combinazione tra i due secondo me può essere la scelta definitiva e per questo sono eccitato
Synergo, vedi che se guardi bene in alcuni momenti al posto del parry il pg para all'ultimo per poi contrattaccare, succede contro i due boss una volta ma non lo evidenziano con effetti particolari, penso che adesso ci sia un combat system che si basa su 4 pilastri e non 2, ovvero classici schivata (con la modifica che ti permette anche di fare dei passi e non per forza roll) , il parry e ora hanno aggiunto il salto per evitare spazzate (fine trailer contro la bestia leonina) e la parata perfetta con contrattacco (probabilmente molto costosa di stamina)
@@paolorizzo9950 perché è il solito fanboy che vuole che tutti vedano quello che vede lui, e se gente come Mario la vede diversamente o solleva delle critiche sul suo gusto personale lui rischia di finire in terapia intensiva dallo stress di non avergli apprezzato il giochino
Di Sekiro c'è lo stealth (ti abbassi per la camminata stealth), il salto come "schivata verticale" e il rivisto sistema di postura/equiibrio... nulla vieta che un personaggio leggero non possa camminare sul muro, o che si trovi un rampino da qualche parte, inoltre non abbiamo ancora visto il parry con la spada e come questo influisce sulla postura, il parry con lo scudo fa reposte alla DS 1:1, nel vecchio trailer sembrava esserci un backstab particolare se fatto in stealth mode
Vedo nei commenti gente che dice che è Dark Souls a colori. Ma veramente? Su Dark Souls c'è l'open world? C'è il cavallo? C'è il salto? Se non si riesce a notare il notevole cambiamento, allora non so che gameplay avete visto.
Ma soprattutto che cazzo si aspettavano?? Io non ci arrivo.. Ci sto provando Gne gne gne dark Souls 4.. No! È un cazzo di nuovo progetto con un sacco di novità, tante cose già viste ok, migliorate, combinate, ma anche tantissimo di nuovo
@@teleaga94 mah non ci proverei nemmeno a capire cosa si aspettassero. Sinceramente neanche mi interessa più di tanto. Se non riescono a percepire loro i cambiamenti, fatti loro. Si rovinano l'esperienza quando ci giocheranno.
@@rs.1617 mai detto che non sarebbe stato accolto bene dai giocatori, i DS li hanno giocati tutti quanti volentieri. E anche se fosse: che voti avevano dato a Kingdom Come? 🤔 AH già
perché aggiungere un salto libero e rendere un gioco open world sono cose da poco, ovviamente. senza menzionare che queste non sono le uniche cose che il gioco ha di nuovo ma tu hai il cervello fritto mi sa.
Non voglio fare il rompipalle, ma a me sembra che le tecniche di spada che hanno fatto vedere siano MOLTO Sekiro, non vedo il senso di notare solo gli elementi ripresi da dark souls (che indubbiamente ci sono e sono tanti)
riguardo le deflezioni, nel trailer uscito tempo fa si vede qualcosa quando il pg si scontra con un mostro durante un close up: sembra parare normalmente un colpo quando poi si vede per un attimo una lucina gialla seguita da quella che sembra un'animazione di contrattacco. anche adesso nello spezzone dell'accampamento, usando la spada curva pesante sembra abbia schivato fisicamente un colpo, ma non saprei se si tratta solo del moveset base di quella specifica arma o altro. io credo che qualcosa alla sekiro ci sarà, ma sono pronto a scommettere che sarà legato a qualche abilità equipaggiabile sulle armi (a quanto pare infatti le varie "weapon art" si potranno mettere a piacere sull'equippaggiamento). staremo a vedere, per adesso sono ottimista.
Ragazzi, l'opinione personale è un conto, ma questo gioco non può essere considerato ds4 per quanto è assolutamente vero che molti, troppi assets siano stati riutilizzati e uguali alla serie ds. Sembra quasi superfluo che ve lo dica, ma la presenza di assets riutilizzati, non rende un gioco uguale ad un altro. Cosa dovremmo dire a mamma Ubisoft se considerassimo uguali i suoi giochi con assets riutilizzati? Ciao mario e nicola, spero che i vostri tour ripartano presto e che possiate venirci a trovare in calabria
L'importante sarà non alzare troppo le aspettative. Per esempio sono SICURO che l' AI nelle fasi stealth sarà una schifezza (il cadavere di una guardia che precipita dal soffitto a 11:47 sarò sorpreso se effettivamente allerterà qualcuno), e non credo ci sarà da aspettarsi grandi pattern di ricerca per nemici sospettosi (mi pare che avessero accennato di non aver approfondito molto lo stealth, ma potrei sbagliarmi). Almeno, stavolta, i nemici avranno dalla loro la scusa di essere, beh...zombie.
synergo non ti preoccupare, from può fare qualche sbaglio a livello tecnico magari e di gusto, ma tranquillo che su combat system e level designe non sbagliano cazzo mai
A parte sekiro, tutti gli altri giochi di From hanno una camera di gioco che lavora contro il giocatore e quindi il combat system ne risente decisamente.
@@blakedake19 la camera di gioco non è combat system ma si può considerare difetto tecnico, ed è vero fa schifo, ma from ha sempre evoluto i giochi con le esperienze del precedente infatti già nei dlc di ds 3 con il lock la camera viene gestita correttamente e dopo l'esperienza di sekiro non penso la cannerrano, va visto gamrpad alla mano, ma dai trailer mi sembra gestita alla grande
@@matteovigilante3040 la camera di gioco fa parte del combat system. O combatti in un parcheggio dell'esselunga dove non c'è niente oppure se ci sono delle cose in mezzo, la gestione della camera è fondamentale. Oltretutto, in questo trailer durante l'ultimo boss mostrato, la camera è a sfavore del giocatore poiché nonostante sia davanti al boss, i colpi arrivano da fuori camera e quindi non puoi reagire.
A tutti quelli che postano commenti inutili tipo “mi ricorda troppo DS per interessarmi” oppure “la grafica non è niente di che” o ancora “le animazioni sono riciclate” faccio presente che Dark Souls stesso era la naturale evoluzione di Demon’s Souls. ER è DS 2.0 come era lecito aspettarsi. È un titolo cross-gen e non nato per PS5 come il Remake di Demon’s Soul. E a me questo video ha stregato. Se non vi piace nessuno vi obbliga a giocarlo quindi evitate commenti ridicoli e senza senso.
Al contrario di quanto dice Synergo, mi sembra che ci siano diverse componenti di gameplay di Sekiro, solo riciclate in maniera "intelligente" nel contesto di un "dark souls 4"
Tipo? Gyobu con lo scudo? Il salto in un RPG? L'estrazione mortale budget edition? Le piattaforme per saltare con il cavallo? Il crouch? Dai su, è dark souls ma qui il pg non ha un palo nel culo.
@@Neramie beh abbiamo lo stealth, gli attacchi in salto che possono cambiare abbastanza il gameplay, il combattimento a cavallo, la deflezione alla sekiro(almeno una sorta di deflezione), la stance dei nemici e credo pure del player similmente a sekiro, le summon, il crafting, attacchi speciali e weapon art intercambiabili, non è sicuramente tutta roba nuova ma i cambiamenti ci sono e non sono pochi, non facciamo polemica per due animazioni riciclate(che ha anche senso come cosa visto che il roll non è che lo fai in trenta modi diversi).Non avranno fatto il passo che hanno fatto con sekiro ma i cambiamenti ci sono e sono più che sufficienti
@@NoName-xw3df Io non ho detto che non ci sia stata un'evoluzione, ma quest'evoluzione non prende quasi niente da sekiro. Lo stealth è una componente piuttosto presente negli open world, pensa ad assassin's creed, far cry o ghost of tsushima. Seriamente ci stiamo stupendo perché si può attaccare in salto senza fare una combo di tasti che sembra una fatality? Il combattimento a cavallo è un'evoluzione e bisogna vedere come viene gestita, la deflezione alla sekiro non c'è e il tempismo del parry sembra quello sbagliato di DS3. La stance dei nemici è una componente che esiste in DS3 e sembra molto più simile a quella rispetto che a sekiro. Le summon sono nuove e il crafting è nuovo. Tutta roba non esattamente emozionante ma suppongo che questa sia una preferenza personale. Gli attacchi speciali ci sono anche su dark souls e le weapon art equipaggiabili potrebbero assomigliare al braccio di sekiro, bisogna vedere come vengono gestite. Non sto parlando di due animazioni riciclate. Il boss a cavallo è abbastanza palesemente Gyobu con un paio di mosse aggiunte per lo scudo. Il drago si muove ESATTAMENTE come Midir di DS3. Lo scheletro nelle catacombe si alza come quelli di dark souls. I movimenti del personaggio sono ripresi dai giochi precedenti. Mi sembra veramente che siano andati al risparmio. Ciò nonostante, io continuo a sperare che sia un bel gioco o quantomeno che venda tanto, voglio vedere altro da From ma cazzo che caduta di stile dopo Bloodborne e Sekiro.
@@Neramie ovvio che non possono incollare paro paro le meccaniche di gameplay di Sekiro in Elden Ring, perché sennò sembrerebbe Alt F4. Sulla questione del pg con il palo in culo però ti do ragione ahah
@@Neramie e ti dò ragione, però elementi di sekiro ci sono, anche se magari non sono tanti quanto la gente sperava.La deflezione era praticamente la più grande novità di sekiro in ambito di gameplay, se già ci fosse quella (e sembra ci sia)ci sarebbe già una gran parte del gameplay di sekiro, ma non avendolo giocato non possiamo dirlo.
@@SynergoAltrocinema con parate perfette intendo qualcosa di simile a sekiro, non ai parry di dark souls. Nel gameplay si vede che se si blocca un attacco all'ultimo momento poi il personaggio effettua un attacco speciale. Sicuramente renderà il tutto più veloce e dinamico ma non spererei che ci siano meccaniche di combattimento uguali a quelle di sekiro, anche se penso sia il sogno bagnato di tutti noi.
@@alelaera13 si può vedere sia nel trailer di Giugno subito dopo che il narratore dice "foul tarnished, in search of the elden ring" che in questo trailer più volte, viene usato contro Godrick a inizio scontro e lo senti perchè quando parte fa un suono simile a quello dello scontro tra spade di Sekiro
A 8:18 la sezione esterna ha un filtro video attivo che sembra Sharpen + contrasto a manetta. Spero sia una roba in-game e non fatta apposta per il trailer per mascherare un po'. Nel complesso mi piace!
io ci stavo sperando nel combattimento simile a sekiro, magari aggiustato per armi diverse, dopo quel parry spero solo che il backstab non faccia schifo come in passato
@@agentkronos6438 be con certe armi ci si comporta diversamente, cosi anche da variare il gameplay, tipo scudo a torre parata migliore ma non devia, scudi medi via di mezzo, e scudi piccoli praticamente solo deviare.
@@agentkronos6438 eh se ciò vuol dire avere qualcosa di diverso da ds ma comunque buono ben venga. Ora a me piace comunque, penso mi piacerà anche elden ring, ma siamo gia praticamente 5 giochi che hanno lo stesso gameplay, sekiro è stato proprio una ventata di aria fresca
il video, per me, potrebbe anche finire dopo 58 secondi.... vedendo la faccia di Redez alla vista del cavallo e di quello che potrebbe fare con pad alla mano! addio :D :D ;) ;)
Beh dai mi sembra che l'unica critica sia il fatto che a synergo non piacciano gli RPG hahah. A parte gli scherzi il fatto che sia un dark souls 4 potete considerarla una critica ma per moltissime persone, soprattutto in giappone, questa è una garanzia. Penso che l'idea di partenza fosse proprio quella di fare un gioco sulle stesse linee di gameplay ma ben più ambizioso, quindi tutto sommato mi sembra che abbiano fatto un buon lavoro. Secondo me troverete da divertirvi. (tra l'altro miyazaki stesso ha precisato che per il multiplayer hanno voluto renderlo più accessibile rimuovendo il fatto che bisogna essere in "forma di brace" o "umani" per accedere alle funzioni online; ad ogni modo le invasioni adesso saranno possibili solo contro i giocatori che si trovano in coop. Quindi la mia preoccupazione è che, soprattutto per i primi mesi, giocare in coop significhi farsi invadere in continuazione)
A me il cavaliere in groppa a quel bestione dorato mi ha ricordato un botto Havel dall'armatura.. comunque a me non dispiace affatto, ho giocato i vari DS e trovo che seppur con qualche riciclaggio il movset del personaggio sia abbastanza figo e variato.. poi, secondo me, l'aggiunta del salto è qualcosa che aprirà la strada nell'esplorazione compulsiva di ogni minimo sasso che partiranno le ore già solo per quello! A me intriga un botto 💪
Molto simile a Dark Soul: asset, movimenti del personaggio, combat system identico a tutti i Souls, addirittura molti suoni SONO identici. Speriamo nel sistema di esplorazione che sembra davvero aperto e stimolante.
La base del combat system è simile, ma gli incantesimi e moveset che hanno fatto vedere sono molto più vari e veloci di dark souls, poi vedremo se è solo per il tralier o saranno effettivamente utilizzabili nel pratico
Le domande della vita... Come sarà elder ring? Quando uscirà il video alcolico? Perché Nicola porta sempre gli occhiali da sole in testa? Perché quel cazzo di gatto in tutte le copertine?😂
@@pincopanco931 ah fra per me il parry era l ultimo dei problemi xd dico solo che in questo video vedo solo un "fan boy"(premetto non li conosco perché di react non seguono nessun italiano) di sekiro che si lamenta del fatto che non ci sono novità ma grazie a sto cazzo sekiro quasi tutto quei combat sistema ce li aveva i souls no poi vedo che dicono "mmm dark souls 4" "mmm hanno preso quasi tutto da ds" ma grazie a sto cazzo che riclano quella romba cosa si aspettavano i soulike della from sono basati su quel tipo di gameplay e come dire "wow che noia battlefield e uguale a cod e diversa solo la storia"
@@sora2765 non concordo, non è normale per me fare un gioco così simile ad altri di una saga differente solo perché quella saga ha avuto molto successo. Il tuo secondo commento non l'ho capito
"L'avesse fatta Ubisoft l'avrebbero trinciata", la differenza è che il gameplay è tutto (anche se può sembrare simile a quello del titolo vecchio) ubisoft spesso fa uscire giochi super rotti al lancio per poi fixarli nel tempo o in generale fa scelte un pò infelici (lo dico perchè per esempio mio fratello ancora gioca a For honor e mi informa di tutti i cambiamenti che avvengono ogni patch e cosi via), ora parliamoci chiaro, è ovviamente un gioco che può appassionare solo i fan souls (e magari perchè no, qualcuno che ci gioca e non ha mai provato un souls), ma la frittata è quella, alla gente (o meglio i fan in generale dei souls) non interessa di vedere una grafica assurda o animazioni incredibili, per questo non si scandalizza a vedere animazioni riusate, perchè vogliono vedere l'ennesima pazzia partorita dal team di Miyazaki, ed è per questo che io principalmente sono in hype per questo titolo, ma posso capire perchè a Synergo dia fastidio, credo che la differenza principale sia che ormai da Ubi ci si aspetta sempre qualcosa e spesso deludono per poi fare ennesimo gioco il prossimo anno e cosi via, From a prescindere da se piaccia o meno il gioco da un punto di vista di gameplay o animazioni, fa uscire creature artisticamente assurde e bellissime, io ogni volta che vedo uno di quei cazzo di vasi ciccioni con braccia e gambe vado sempre a bagnarmi come una fighetta, sono troppo carini
Beh ok, poi però non puoi dargli 9. Nel senso, al di fuori dei gusti soggettivi per cui ti emozioni di fronte al design di un ennesimo mostracchio con la testa di un altro mostracchio al posto del braccio, ci sta la valutazione oggettiva del gioco nei confronti del medium e del genere nel suo periodo di uscita. Ergo, può essere il tuo gioco preferito, ma se si rivela essere Dark Souls 3.1 è oggettivamente scarso... tanto per fare un esempio.
@@barioneaccidioso3804 Ovviamente, però stiamo comunque parlando di un souls, a prescindere è questo lo stile del gioco così come uno sparatutto ha quel gameplay e generalmente quella stessa ambientazione, chissà com'è che però a nessuno frega nulla di cod ma From sta nella bocca di tutti
@@alelaera13 no, di che stiamo parlando? Il gusto è gusto e conta sicuramente, ma solo per il singolo individuo. Se poi, riguardo a un titolo qualsiasi, la maggior parte della gente non la pensasse come te e ti desse pure delle ragioni, tu penseresti solo che siano stupidi e non capiscano nulla di un bel titolo, quando in realtà hanno solo dei gusti diversi che non li facevano passare oltre certi aspetti oggettivi del gioco che tu ignoravi. L'obiettiva qualità di un titolo è ciò di cui puoi effettivamente discutere con gli altri, ciò che puoi analizzare e valutare per progredire in titoli dalla fattura sempre migliore. Altrimenti rimaniamo a Pac-man e Super Mario 64 perché soggettivamente sono il meglio che c'è.
@@barioneaccidioso3804 non mi trovi d'accordo, per me l'ggettività è qualcosa di fugace e molto spesso inesistente. la maggior parte dei recensori che si definiscono oggettivi fa delle prese di parte clamorose. anzi, se me ne citi anche solo uno oggettivo mi iscrivo al suo canale. parlare dei propri gusti, in modo anche viscerale, con altri, è qualcosa di meraviglioso! l'importare è non infamare quelli altrui
Synergo, sbagli, le parate ci stanno sia con le armi(spade, Lance, ecc) sia con scudi medi e piccoli, addirittura ci sta un perry con scudo piccolo, ciao buona serata...
Ma è normale che sia così... Veramente c'è qualcuno che si aspettava un gameplay completamente diverso da DS? Non esiste casa di sviluppo che faccia giochi con meccaniche non derivative da altre ip precedentemente sviluppate... Lo fanno le grandi case, figurarsi una "piccola" come from... È un DS open world, si sapeva già da quando lo avevano annunciato... Per quanto mi riguarda da ciò che si è potuto vedere mi convince abbastanza, ovviamente il gameplay è studiato, finché non lo si ha pad alla mano non si può giudicare più di tanto... Spero solo in una telecamera migliorata e soprattutto in un grosso miglioramento dei server che hanno sempre fatto cagare le gonadi...
@@alelaera13 se ti aspettavi meccaniche come sekiro vuol dire semplicemente che tu non hai la minima idea di cosa sia un gdr open world... Sekiro è stato possibile poterlo fare in quel modo per il semplice fatto che di base tu sei tenuto ad utilizzare quel equipaggiamento per tutta la durata dell avventura è un gioco c Castrato ... Hai idea di cosa voglia dire fare la stessa cosa con centinaia di equipaggiamenti completamente differenti gli uni dagli altri? Ovvio che sarebbe stato meglio fosse stato più simile a sekiro, ma è impensabile da programmare
@@giovanniarchitravo3339 beh in realtà per me credo sarebbe stato peggio se sekiriano. comunque nessuno ha detto che doveva essere un soulslike paro paro. e poi parlo anche di chi arriva al gameplay trailer un po' vergine, io seguo il gioco già da un po' quindi non ci ho trovato nulla di strano nel trailer. però ripeto è lecito che alcuni la pensino diversamente
Da una casa di sviluppo che ha sempre fatto praticamente lo stesso gioco da 20 anni, veramente ci si poteva aspettare qualcosa di diverso? Sanno fare quello, fanno quello. Purtroppo prima di pensare alle innovazioni, si pensa prima ai profitti come è giusto che sia. Da consumatore anche io vorrei vedere roba completamente diversa, però fossi io a mettere i soldi avrei fatto la stessa identica cosa, come avrebbe fatto chiunque altro...
Ragazzi capisco che a voi non piaccia il fatto che questo sia praticamente dark souls 4, secondo me però siete troppo duri nei confronti di From Software, nel corso degli anni hanno dimostrato di poter fare cose diverse con Sekiro e Bloodborne (mannaggia alla ps4 però) ma dark souls 3 è uscito quasi 6 anni fa, e io sono felice che sia tornato. Ci sta ritornare sui propri passi, certo il fatto che il motore grafico sia lo stesso di 6 anni fa però è ridicolo. E spero che l'online non sia la solita stronzata dei souls.
Io non ho giocato ai souls ma ho giocato a sekiro e ci ho rivisto tantissime cose soprattutto nei suoni e negli effetti dei consumabili anche lo stile é mi sembra quello. L' esplorabilitá in altezza mi sembrava sekiro quando salivi sui tetti e i boss nella fase finale mi ricordava il combattimento con il gufo in alcuni punti e quello a cavallo é palesemente riciclato. Peró oh sembra veramente figo magari non sará punitivo come i souls almeno spero
Vabbè, finché il genere vende non cambieranno mai. A me personalmente piace molto, il suddetto genere, però oh, in effetti sarebbe stato interessante un progetto completamente nuovo. Che però credo non abbia molto senso cercare da una casa che ormai vive solo di Dark Souls e affini. E vabbè.
Però come li fanno loro non li fa nessuno è divertirsi con tutti i giochi che una casa produce è raro ma non mi sono annoiato manco con ds2 che è un po' speciale nel far bestemmiare
@@pincopanco931 mm ma dark souls 3 era "uguale" ai suoi predecessori? il gameplay è rimasto fondamentalmente quello; level design, nuovi segreti, nuovi NPC, c'è tanto altro di "nuovo" da offrire. finchè lo standard di qualità si mantiene alto per me non c'è problema
@@alelaera13 allora, dei giochi che fanno parte della stessa saga è ovvio e chiaro come il sole che siano "uguali". Se mi cambi il nome ma poi me lo fai tale e quale ai predecessori così da dire ai fan "tranquilli raga, è sempre la solita roba tanto lo giocate lo stesso, don't worry" mi fa un po' incazzare. Il trailer mi ha deluso, avevo un hype pazzesco, tanto che davo per scontanto che sarebbe stato una bomba. Mah, si vedrà
la progressione ed il cambiamento dalla saga di dark souls c'è e si vede. non comprendo chi lo definisce un "dark souls 4", a parte l'estetica, la varietà del gameplay sembra quintuplicata, la sola presenza del salto, summon, stealth, crafting ed open world sono un'espansione immensa rispetto ai capitoli souls. spero che quando arrivi il momento di provarlo lo facciate senza la puzza sotto il naso o il pregiudizio di "è un dark souls 4", ma con l'intenzione di prenderlo come gioco a sè. rispetto come sempre per il vostro lavoro, vi voglio bene💕
L'unica vera cosa nuova(vecchia in tutti gli altri giochi di altre casate) è il salto. All'atto pratico è un DS4. Ossia è un buon gioco che però NON HA OSATO. E' open world? Bene, di open world ne abbiamo a palate e l'unico che ha dato lezioni a tutti gli altri è breath of the wild. Hanno copiato il bello di quel gioco?(ossia chimica e fisica di gioco, interattività ambientale). E dato he copiare non basta per superare, hanno inserito qualcosa di nuovo? (tipo un sistema magico terraformante(temporaneamente))? Dirai: a che serve sto sistema terraformante? Per esempio se la fisica di gioco ti permette di sfruttare masse, accelerazioni e quantità di moto, puoi scagliare i massi con qualche magia. Ma il masso devi averlo. Dunque devi crearlo dal terreno(quindi devi terraformare). Vuoi farlo rotolare verso il nemico ma siete su un piano non inclinato? terraformi e lo inclini, ci infili il nemico, poi gli fai rotolare il masso addosso. C'è lo scalino che non ti fa superare l'ostacolo nemmeno col salto e il tuo personaggio non sa aggrapparsi alle sporgenze? terraformi sotto i suoi piedi alzando il terreno su cui sai di 1 metro. Insomma ci siamo capiti. Questo solo riguardo le masse, la terra(intesa come la materia nel suolo) e la terraformazione. Per altre "combo di interazione" basta vedere un qualunque video di breath of the wild oppure di divinity original sin. Per la "densità di cose da fare" non mi preoccupo più di tanto, poichè from di solito non pecca in questo ambito. Ciò che a me spaventa è che vi possa essere la mancanza di cazzeggio, che è ciò che in breath of the wild ti rapisce e ti fa scordare di essere un tizio che dorme da 100 anni che deve recuperare la memoria per sconfiggere un male millenario che ha praticamente rapito la principessa del tuo regno...proprio perchè te ne vai a cazzeggio XD
@@Darksoulshin già che hai scritto "copiato" rende ovvia la tua ignoranza riguardante il rapporto tra zelda e dark souls, i quali si sono sempre dati idee a vicenda sin da demon souls nel 2009. Miyazaki ha sicuramente preso spunto per primo, ma dire COPIATO è falsissimo
@@apexzora4423 sei tu che manchi di comprensione del testo, accecato dalla fanaticità. Ho detot che from software AVREBBE DOVUTO copiare e se lo avesse fatto avrebbe fatto bene. So benissimo che i souls sono ispirati ai zelda, ma in questo discorso la conoscenza di tale rapporto è ininfluente. Ripeto: leggi meglio il testo la prossima volta.
Beh ci saranno gli amanti e i detrattori come sempre. Io sono fan, ma sto gioco non riesco proprio a farmelo piacere ad esempio. Non è dS e non è sekiro. È un ibrido che probabilmente funzionerà, ma non riesco davvero a farmelo piacere.
@@giacomo9662 per me è la meccanica di questo tipo di gioco, basata sulla frustrazione del giocatore, che proprio non mi riesce a coinvolgere, anzi. Ma avrà la sua degna quota di fan.
@@ilpelauni5188 il dover famare per forza il personaggio per poter affrontare certi boss (o mid boss) che sarebbero altrimenti impossibili nel momento del primo incontro è solo che frustrante, ma è OVVIAMENTE solo una mia impressione e non la verità dogmatica.
@@obi1australiano50 in verità non è necessario farmare, come ho detto prima tutto sta nell'esperienza, un boss che può sembrare difficilissimo e impossibile una volta scoperto come batterlo risulterà fattibile a qualsiasi livello o build, e generalmente i boss principali sono ben bilanciati rispetto alle tue caratteristiche. Ovviamente è possibile farmare, ma generalmente, soprattutto in dark souls 1 ci sono diverse aree che puoi decidere di affrontare e andare dal boss solamente quando ti senti pronto, quindi evitando il farming, per i boss opzionali soprattutto dei DLC è un'altra storia. Però ci sta che questa struttura non piaccia, io personalmente la amo.
QDSS: siamo curiosi e mediamente fiduciosi, nonostante i souls non ci abbiano fatto impazzire Ds community: siete dei criticoni, smerdate tutto. Sempre tutto bellissimo
Ma infatti sappiamo benissimo che i loro video non rispecchiano le loro vere intenzioni. Su OldGen Mario ha detto che attende moltissimo Elden Ring e che lo giocherà tanto, ma sul canale ci sta che continui con il suo modo di fare
Qui sotto vedo solo fan di sekiro che dicono che è munnezza perché non è sekiro. Se fosse come sekiro ci sarebbero i fan di dark souls che dicono che è munnezza perché non è dark souls. La ruota gira, dopo 6 anni da ds3 fanno uscire questo, fra 4 anni forse uscirà un gioco come sekiro, chi lo sa. Di certo ci sarà gente che si lamenta.
Visto che esce prima horizon andiamo a caccia di macchine... i non morti li possiamo andare a disturbare dopo. Comunque si dai, possiamo dire che è un mix di tutti i souls. Ci piacerà perchè ci piace il genere anche se avrei preferito fosse uscito almeno uno o due anni fa.
Synergo penso si aspettasse altro in alcune dinamiche ed è comprensibile, ma per me che non ci sia niente di Sekiro è una buona notizia in realtà,perchè per quanto abbia apprezzato molto Sekiro si trattava comunque di un totale stravolgimento della serie dei souls che sacrificava praticamente ogni aspetto bello e interessante della serie(level up,armature,armi,atmosfere,lore) per puntare pressochè solo su un combact system estremamente ben fatto ma a lungo andare asettico,frustrante,punitivo oltre ogni limite e soprattutto totalmente limitato ad un mero perry continuo. Cosa che poi si traduceva in una vera e propria "rottura" del gioco(oltre che di coglioni,in molti punti) a causa delle limitazioni della old gen che rendeva quasi impossibile giocarlo su Ps4/Xbox standard a causa del frame rate ballerino che oltre i 30 non andava. Questo per dire che Sekiro è stato un bell'esperimento ma da non ripete,mentre credo che la strada intrapresa da Elden Ring sia la via.
D' Accordo su tutto , Sekiro lo ho finito con i boss opzionale ma preferisco di gran lunga i souls poi le invasione i co-op, la liberta di approcciare le fights le armi etc ... tanta roba
Io vi voglio bene ma voi davvero pensavate che elden ring fosse un altro gioco proprio? Ahhaaha cioè ma cristo, era palese che fosse un dark souls 4 praticamente, è ciò che la gente vuole e che aspetta ed è ciò che venderà un fottio. Di sekiro c è lo stealth e basta. Ma pensare che avessero proprio cambiato direzione è da creduloni proprio.
Io non direi che in questo gioco non c'è nulla di Sekiro. Lo stealth e l'esplorazione resa più verticale grazie al salto e alla riduzione dei danni da caduta sono roba direttamente ereditata da Sekiro. Soffro però a non vedere le deviazioni, ma vabbè. Anche io ho trovato imbarazzante il riciclo delle animazioni, il modello dello scrigno in particolare è roba da denuncia, ma per il resto questo trailer mi ha solo estasiato. Trovo affascinante il mondo di gioco e l'esplorazione e il combat system mi intrigano da morire. Non vedo l'ora di metterci le mani.
assolutamente vero, ma c'è la possibilità che il trailer non sia recente, potrebbero averlo fatto anche qualche mese fa usando assets pre-esistenti per poi rimpiazzarli in seguito. se dovessi creare un gioco userei elementi donati da un tool o creati in precedenza per un altro gioco durante i test, ma potrei anche sbagliarmi e potremmo ritrovarci con un gioco in parte riciclato
concordo su tutto. Specialmente sulla mancanza di deflessioni e postura(sebbene l'HUD non si veda e quindi non ne possiamo essere certi, anche se una barra di equilibrio o postura sembra esserci da qualche parte). Inoltre i critici sono lentissimi. Preferivo quelli veloci di sekiro. La lentezza è nemica dell'adrenalina. Sullo scrigno mi sa che l'hanno fatto apposta a metterlo. Fare uno scrigno (inteso come modello 3d) è la cosa più semplice del mondo.(5 minuti per un professionista) Se non l'hanno fatto è perchè volevano autocitarsi.
@@apexzora4423 non penso ci sia la postura come una barra di equilibrio, ma è altamente probabile sia nascosta e che certi nemici siano ripostabili. ma questo succedeva fin da bloodborne
Fossi stato in loro, onestamente, non avrei puntato su un gioco con le dinamiche e il gameplay di DS...ma piuttosto in qualcosa di molto più simile a Sekiro che - a mio parere - è la parentesi più bella nel loro percorso di sviluppo fino ad ora. peccato :(
@@giacomopalmaro8328 Eccome invece. Al massimo al primo posto c'è Bloodborne e poi subito dopo ma quasi allo stesso livello, e per diverse cose è pure sicuramente superiore, c'è Sekiro. Senza ombra di dubbio
@@furiopazzagli5366 sekiro lo piazzerei invece fra gli ultimi, sebbene lo abbia rigiocato un sacco e infatti ho anche fatto ishin senza cure in NG+qualcosa senza kuro charm cazzi e mazzi... però è molto, molto difficile togliere dal trono dark souls 1 e 3. e bloodborne ce lo metto in mezzo perché ha un po troppe cazzate
solo un appunto (che non leggerà nessuno) riguardo il "oneshot": anche nella preview di demon's soul gli hp dei nemici erano ridotti a 1, questo per permettere di mostrare più esplorazione e contenuti nello stesso minutaggio, senza perdere tempo a combattere i nemici
Io lo ho letto, e lo apprezzo molto.
Ho letto anche io, ed apprezzo anch'io
Non poteva essere chiamato Dark Souls 4 perché la Lore è completamente diversa, dal momento che è stata creata da Martin. Resta il fatto che spiritualmente è evidente che sia l’erede di Dark Souls e speriamo che possa esserne la degna evoluzione, come all’epoca fece Dark con Demon’s.
Il vero problema è che la gente ha voluto ds 2 e 3. È quello il vero problema.
Il vero problema è che la gente ha voluto ds 2 e 3. È quello il vero problema.
Martin ha dovuto sottostare a delle linee guida piuttosto ovvie di From. Il personaggio è un "tarnished", cioè un tizio maledetto per x motivi che non può morire (e gli npc che incontra in giro sono tarnished pure loro, e al 100% ci saranno i soliti tarnished ostili come miniboss nelle mappe). Il mondo a dispetto delle ambientazioni colorate è palesemente morto, privo di reali civiltà, totalmente abbandonato e disabitato da creature che non siano mostri terrificanti o zombie vacui. Le magie che hanno mostrato sono letteralmente le magie di Dark Souls. Io onestamente non so dove sia il contributo di Martin, mi viene da pensare che lui abbia scritto tutta la lore del mondo PRIMA che qualche cataclisma lo mandasse a puttane trasformandolo nella classica landa desolata tipica di ogni soulslike. Io ho adorato i souls e bloodborne, però a questo punto speravo in un'atmosfera diversa.
@@Drobexxx completamente d'accordo, capisco che sia la cosa che caratterizza di più i giochi della from, però speravo che rischiassero di più tentando qualcosa di diverso.
@@danielnappi3772 ma infatti già solo se penso di giocare ad un altro gioco così mi sale la noia, il forziere con la catena incurvata verso il muro parla da solo. Sapendo della collaborazione con Martin avevo sperato in un'ambientazione e in un feeling un po' più solidi, ma qua sembra onestamente tutto un po' vuoto. Ovviamente queste sono solo le impressioni di 20 minuti di trailer, però mi sembra che siano stati fatti addirittura dei passi indietro. Se il ruolo di DS3 all'interno della serie giustifica la desolazione generale, e posso capirlo, un mondo come quello di Bloodborne, in cui sì, i cittadini sono tutti folli che si stanno trasformando in belve e ti attaccano come ti vedono, però hanno quella caratterizzazione e quelle due linee di dialogo che ti aiutano a capire che il posto in cui ti trovi è sì ormai collassato, ma puoi ancora percepire "l'anima" della città di Yharnam. È un posto in totale declino, ma è un posto vivo, un posto abitato, è così da relativamente poco tempo, non è un castello polveroso pieno di mummie ammuffite.
Avrei apprezzato anche un approccio di questo genere, ma immagino che vedremo cosa ci riserva il mondo di Elden Ring quando sarà l'ora.
Redez: Usiamo potenti incantamenti. Magie e stregonerie, abilita' ed energie.
Synergo: Prendiamo un pezzo di legno per terra, infiliamoci un grosso chiodo dentro. Usiamolo come arma per scassare la testa ai nemici.
Ciao
Synergo usa bastonata.
È super efficace!
Ellleh!
@@iljackdispade8366 classico incantesimo utilizzato da synergo per potenziare i suoi attacchi
Synergo dissimula interesse, ma in realtà non sta nella pelle...
Di provare il cavallo.
"non è un cavallo è una mucca" - è come na catapultah
Synergo è dal 2016 che sto aspettando il prossimo souls-like di casa From, ora tocca a te aspettare il prossimo sekiro.
vabbè di certo con sekiro però non ti sei annoiato dai
@@alessiofedi5462 Certo che no, mi sono fatto run a rotta di collo, sfide senza talismano di kuro e con il demone della campana.... ma io bramavo il prossimo RPG del buon Hidetaka.
ahaha ben detto! speriamo di poter giovare dall'open world e non soffrirne
Io ho tentato la run di Sekiro senza il talismano di Kuro, e niente upgrades sia all'attacco che alla vita.
Ho sconfitto anche la scimmia guardiana, ma sono piantato con l'illusione della "monaca corrotta"
Gli attacchi oneshottano, e il parry non serve a niente perché la postura è immersa.
In teoria dovresti sconfiggerla con i danni alla salute, ma con l'attacco di base e basta non gli togli praticamente nulla, e gli strumenti protestici non sono efficaci con le illusioni .
@@emib6599 senza potenziare l'attacco è follia, per isshin servono circa 50 minuti a try.
Una parata perfetta l'hanno mostrata dopo la parte sulla libertà di approccio alle zone. È molto darksoulesca ovviamente, non è la deflessione di Sekiro.
È figa però, ogni arma ne ha una unica
Avete detto esattamente quello che mi aspettavo da voi, vi conosco troppo bene
Ovvio, un gioco molto atteso lo distruggono un indie del cavolo lo esaltano, scontati.
@@mlk4175 perché commenti allora? Non guardare il video, fai prima
Beh ma che sembra un dark souls 4 con qualcosa in più tipo incantesimi e saltelli è vero, poi non l'hanno distrutto anzi, molte cose le hanno elogiate
Ma in realtà non lo hanno distrutto, hanno solo reagito in maniera "buffa"
@@mlk4175 ma non lo hanno affatto distrutto. A synergo piaceva Sekiro quindi è un boccone amaro da digerire che non ci sia praticamente nulla di legato ad esso. Il problema della grafica è la dura conseguenza di Demon souls Remake che ha un impatto assurdamente spettacolare e quindi di conseguenza Elden Ring avendo la grafica di DS3 boostata sembra inferiore.
5:26
Io : "beh dai però l'attacco a distanza col vento e il fendente lungo son presi da sekiro"
Synergo "però sekiro è proprio andato a farsi benedire, non c'è niente di sekiro"
Dopo una sezione di stealth e salti
Gia' mi immagino quelli della From Software tremare nel sapere che Elden Ring e' in un video di QDSS 😂
Io invece già mi immagino synergo cercare la modalità facile perché non riesce.
Già mi immagino Redez che scrive un libro.
@@eskimoso7146 che edgy
@@TheMan-With-A-Plan cosa? Gli ultimi 5 giochi li ha messi a facile o ha droppato...
@@eskimoso7146 Kena perchè avevano detto che il gioco avesse dei problemi di bilanciamento, RE8 perchè voleva solo godersi la storia e l'atmosfera perchè non ama i survival, e poi?
Synergo è un boomer che gioca ai videogiochi "pigli danno ma non sai da dove" che cucciolo
Fa proprio tenerezza
Personalmente, se anche fosse una versione 2.0 di DS3 in open world, a me non dispiacerebbe affatto.
Quello che spero, e su cui mi trovo d'accordissimo con Synergo, è che la coop sia meno "burocratica" (bello questo termine): poterlo giocare in una coop completa (e magari anche un po' sensata, con possibilità di approcci diversi tra singolo e coop) sarebbe veramente stupendo.
Se già solo questo fosse implementato mi sentirei di dire che From un po' di palle le ha avute.
Se fanno una coop anche solo decente secondo me fanno il botto. Sperem.
Permettere meno burócraticitá nella coop non sarebbe avere le palle, secondo me, al contrario, ma spero tanto che lo facciano.
@@themerdrago9759 per me lo sarebbe proprio perché è From: le ip in cui hai implementato il multiplayer (demon's e dark) sono sempre stati di un certo tipo e, probabilmente, anche accettati dall'utenza. Un cambiamento un po' drastico farebbe vedere che in quell'aspetto del gioco hanno apportato un cambiamento importante, piuttosto di starsene con la stessa meccanica di sempre.
Ma è comunque una mia opinione, intendiamoci...
Non so se sarà bello o no, però vi chiedo: il fatto che sia molto derivativo da Dark Souls, vi dispiace? Perché in molti lo vedono come un male, ma onestamente, a me va più che bene (con pregi e difetti, lo scopriremo giocando ovviamente)
Derivativo da tutti i giochi from in realtà... quello che li acceca è l'estetica medioevale
Per me è un male enorme, perchè sto decennio hanno monopolizzato la scena con i Souls-like e noi non fan del genere vorremmo un po' di cambiamento. Anche solo adottare parzialmente il combattimento di Sekiro sarebbe stato un passo avanti, e invece sembra che abbiano voluto fare un passo indietro per accontentare tutti i bambinoni senza spirito di adattamento
@@SirCrow_ Non ho capito perché la From dovrebbe accontentare il grande pubblico non fan dei suoi lavori. Ma se vende e piace a tantissimi, perché dovrebbe cambiare? Non è una cosa scontata che tutti debbano poter volere di giocare al gioco
@@SirCrow_ in realtà hanno preso delle cose da sekiro, nel video si vede ogni tanto il giocatore “spezzare” la guardia dei nemici proprio come su sekiro
@@SirCrow_ "bambinoni senza spirito di adattamento"
Ma se sia Sekiro che Bloodborne sono stati ricevuti benissimo dai fan
"perché ovviamente è sempre o' stesso motore eh..." , giustissimo ma mi sei sembrato tipo mio nonno con la sua lambretta al parco con i suoi coetanei del circolo che discutono dei nuovi giocattoli che utilizzano i giovani rispetto ai veri mezzi che usavano loro ai tempi XD hahahahah
Altra cosa, qualcuno ha notato che negli interni, nelle catacombe in particolare non ci sono le ombre dinamiche?
Una volta che accendi la torcia non ci sono proprio più le ombre lol
@@giorgiannicartamancini3917 esattamente, finalmente qualcuno che se n'è accorto, grazie
@@TheNaiberX e?
Purtroppo la torcia non proietta ombre, e facendo una luce intensa va a rimuovere anche quelle che ci sono già, appiattendo tutto
Non solo la torcia, anche tutte le luci esclusa quella del “ sole “
"Di sekiro non ha nulla, lo hanno abbandonato completamente!"
Detto durante la fase del trailer in cui il personaggio si accovaccia e uccide in stealth come in sekiro 😅
Pazzesco,Sekiro rivoluzionario non ho mai visto una roba del genere come cazzo hanno fatto a realizzarlo?
* faccina che ride* * faccina stupita* rofl lololol lmao kekw xd
Siete la forma pura, finale e definitiva del boomer videoludico
synergo : non ho visto una parata .
io: ma lo stava guardando lo schermo????
il cavaliere con il falco viene utilizzato solo per quello nel trailer
Grandi e ineccepibili come al solito, attendevo con ansia il vostro video!
Io so solo che con qdss e elden ring ci faremo delle risate
Un misto tra Sekiro e ds3. Anche se le meccaniche mi sembrano più simili a ds3.
Comunque siccome Sekiro e ds3 mi sono piaciuti, al contrario di Mario per ds3, penso che ci nerderò un bel po' su sto gioco.
Moltissimi asset sicuramente di Ds3.
C'è tutto e di più da tutti i giochi from. Più che asset di ds è più una questione di meccanosità
Oddio ma parla di me ~Gerry Scotti meme cit.~
Darksouls a colori mi sembra un ottima definizione 😆😆
È un darkblood die twice con i cavalli e ME PIACE COSÌ
Devo dire la verità, non vedo l'ora che esca,dopo sekiro, gioco a qualsiasi titolo in estremo, per non farmi cogliere impreparato all uscita del prossimo gioco di from!!!the elden ring,venghi a noi
Spero tantissimo che riusciranno a metterci in difficoltà perché pure io dopo sekiro ho sentito più necessità di sfida nel giochi e quindi a non considerare più la modalità normale😅
Io l'ho trovato molto convincente e sicuramente lo prenderò. L'impatto visivo, i combattimenti coi boss e la mappa tanta roba!
Io mi ritengo un grandissimo fan della saga dei souls, di bloodborne e di sekiro. Posseggo tutti i titoli e li ho platinati (non senza la giusta dose di improperi alla volta celeste).
Questo video mi ha messo uno sconforto totale.
Sinceramente dopo Sekiro mi aspettavo qualcosa di decisamente diverso, di più dinamico, di più improntato a un'evoluzione, mentre invece sto semplicemente rivedendo l'ennesimo Dark souls, un Dark souls col vestito nuovo e sono sinceramente deluso. Rivedo le stesse movenze, gli stessi asset, addirittura si vedono boss che hanno preso ben più di una semplice spunto dai precedenti. Speravo in un coraggioso passo in avanti, e invece mi pare che la From sia voluta tornare indietro nella propria zona di comfort.
Per me invece è perfetto così, anzi speravo fosse così
@@arturbdpdamn3189 ma certo, non critico il fatto che sia brutto perché come premesso sono un grande fan. Critico il fatto che sia sempre la solita cosa e la mancanza di coraggio, che non ci sia una vera e propria caratterizzazione e che tanto valeva chiamarlo Dark souls 4, perché per quello che vedo (e sono pronto a cambiare idea ovviamente!) questo sembra.
Secondo me dovresti vedere la reaction di Sabaku. Vedendo quella dei QDSS ti passa l'hype per come la loro reaction sia molto svogliata e lamentosa.
E soprattutto perché Sabaku è molto moooolto più esperto del genere rispetto a loro che magari non colgono qualche dettaglio di lore o meccaniche nascoste (non che sia colpa loro, il gioco non è ancora uscito infine)
@@Salamino88 casomai volevi consigliargli di andarsi a vedere il video integrale di presentazione del gameplay e farsi un'idea da solo. Poi può anche andarsi a guardare le reaction di tutta YT, ma da come hai detto tu sembra che a seconda di quale reaction guarderà cambierà completamente la sua idea sul gioco.
@@Salamino88 guarda conoscere "qualche dettaglio di lore"in più non credo farà cambiare idea a qualcuno
Il colpo d’occhio, la mappa open world e i movimenti della camera soprattutto a cavallo mi ricordano molto Shadow of the Colossus
redez: voce della speranza
synergo: voce della ragione
È un Dark Soul open world con movimento velocizzato di molto grazie soprattutto al salto, verticalità valorizzata (per lo meno da quello visto qui) ora spero ci siano le cose tipo build ovvero avere equipaggiamento che insieme fanno combinazioni particolari, anche perché sembrano esserci vere e proprie classi di gioco. Secondo me invece prende molto da Sekiro il movimento nelle mappe mi ricorda moltissimo Sekiro soprattutto perché da quel che si vede il terreno è grande e spazioso senza abbandonare completamente gli spazi chiusi ci sono i dungeon ecc. Se mi fanno davvero delle “classi” mi fanno un moveset che comprende i salti (tipo il saltare addosso alla gente come Sekiro) e il mondo non è vuoto mi piacerà un botto
A me piacciono molto i souls e questo video mi ha fatto impazzire, però devo dire che mi aspetto grandi cose anche per chi è più per Sekiro. Credo che i movimenti (i salti combinati a mappe da souls saranno fighissimi), lo stealth, ma anche il combattimento melee si rifaranno molto a sekiro. Si hanno fatto vedere molte abilità delle armi e magia, ma gli attacchi dall'alto, gli stordimenti e altre cose sono puramente di sekiro e in più credo decisamente che i parry saranno molto migliorati ora che hanno avuto quell'ultima esperienza (sicuramente ci saranno i parry "alla sekiro almeno per qualche tipo di arma, magari gli scudi parryeranno alla dark souls mentre le spade e katane alla sekiro o qualcosa così). Ho molta fiducia. In più il mondo e la storia sembrano una figata assurda
Sekiro lo ho finito ma non mi e piaciuto come i Souls dove hai piu liberta di azione in Sekiro alla fine e pura questione di timing invece nei souls hai infinita di modi di come approcciare un incontro
@@havmercy ho apprezzato anche tanto sekiro, per alcune cose è decisamente superiore ai souls, vedi parry e precisione generale in ogni attimo degli scontri ad arma bianca, però comunque nonostante mi abbia affascinato, una volta finito il gioco mi sono sentito stanco, mi ha costretto ad essere così perfetto in ogni movimento che quando ho provato il ng+ non trovavo sfida in niente e quindi ho smesso di giocarlo e non l'ho più toccato. I souls sono un bel po' più approssimativi ed è allo stesso tempo il loro lato positivo e negativo però intanto mi ha permesso di farci decine di run sopra. Una combinazione tra i due secondo me può essere la scelta definitiva e per questo sono eccitato
Synergo, vedi che se guardi bene in alcuni momenti al posto del parry il pg para all'ultimo per poi contrattaccare, succede contro i due boss una volta ma non lo evidenziano con effetti particolari, penso che adesso ci sia un combat system che si basa su 4 pilastri e non 2, ovvero classici schivata (con la modifica che ti permette anche di fare dei passi e non per forza roll) , il parry e ora hanno aggiunto il salto per evitare spazzate (fine trailer contro la bestia leonina) e la parata perfetta con contrattacco (probabilmente molto costosa di stamina)
no sprecare energie , non e interessato si vede , lo ha puntato e basta .
@@havmercy boh, forse con l'aiuto di redez riesce a finirlo
@@paolorizzo9950 io invece spero proprio che non lo giochi e lo lasci perdere .
@@havmercy perché?
@@paolorizzo9950 perché è il solito fanboy che vuole che tutti vedano quello che vede lui, e se gente come Mario la vede diversamente o solleva delle critiche sul suo gusto personale lui rischia di finire in terapia intensiva dallo stress di non avergli apprezzato il giochino
"Fermi, fermi! E' sempre lo stesso Dark Souls, solo con un nuovo cappellino!" "...ma ha un cappellino nuovo!" (semicit.)
Bellissima sta cit
Oddio da dove viene questa citazione che non ricordo
Di Sekiro c'è lo stealth (ti abbassi per la camminata stealth), il salto come "schivata verticale" e il rivisto sistema di postura/equiibrio... nulla vieta che un personaggio leggero non possa camminare sul muro, o che si trovi un rampino da qualche parte, inoltre non abbiamo ancora visto il parry con la spada e come questo influisce sulla postura, il parry con lo scudo fa reposte alla DS 1:1, nel vecchio trailer sembrava esserci un backstab particolare se fatto in stealth mode
Vedo nei commenti gente che dice che è Dark Souls a colori. Ma veramente? Su Dark Souls c'è l'open world? C'è il cavallo? C'è il salto? Se non si riesce a notare il notevole cambiamento, allora non so che gameplay avete visto.
Ma soprattutto che cazzo si aspettavano?? Io non ci arrivo.. Ci sto provando
Gne gne gne dark Souls 4..
No! È un cazzo di nuovo progetto con un sacco di novità, tante cose già viste ok, migliorate, combinate, ma anche tantissimo di nuovo
@@teleaga94 mah non ci proverei nemmeno a capire cosa si aspettassero. Sinceramente neanche mi interessa più di tanto. Se non riescono a percepire loro i cambiamenti, fatti loro. Si rovinano l'esperienza quando ci giocheranno.
Scusami per i tempi verbali orribili, ho scritto di fretta ahahah
Infatti è dark souls coi Cavalli il salto open world 😂
@@TheMan-With-A-Plan Ma è comunque molto diverso rispetto a Dark Souls
Synè, abbiamo capito che volevi Sekiro 2. Ma non è che se non è Sekiro 2 non va bene a prescindere.
"Vincitore becchi..."
Non riesco a ricordare l'animale più bello prima della capra, qualche suggerimento??
La soddishfassione dell'annimmaleh !
"Posso portare i compiti che ho fatto l'altra volta?"
"Si ma aggiungi salto e open world così sembrano diversi"
e alla fine ha preso 2 buoni voti 😊
@@rs.1617 mai detto che non sarebbe stato accolto bene dai giocatori, i DS li hanno giocati tutti quanti volentieri.
E anche se fosse: che voti avevano dato a Kingdom Come? 🤔 AH già
@@SirCrow_ non era letterale, ho seguito il tuo esempio dicendo che sicuramente si distingueranno
perché aggiungere un salto libero e rendere un gioco open world sono cose da poco, ovviamente. senza menzionare che queste non sono le uniche cose che il gioco ha di nuovo ma tu hai il cervello fritto mi sa.
Non voglio fare il rompipalle, ma a me sembra che le tecniche di spada che hanno fatto vedere siano MOLTO Sekiro, non vedo il senso di notare solo gli elementi ripresi da dark souls (che indubbiamente ci sono e sono tanti)
C'è pure un riciclo di modelli, ad esempio la cassa o lo scheletro con la stessa animazione di quello delle catacombe di carthus
@@simonjameskenway6933 Quelli credo siano stati presi proprio come citazione voluta, come il teschio che si tocca la testa.
@@francescoannunziata9702 meh, non credo onestamente
Ma questo stile provocatorio funziona ancora?
Leggendo i commenti ho come l'impressione che tornerà la cara vecchia faida tra QDSS e i cari vecchi FromBot ❤️
riguardo le deflezioni, nel trailer uscito tempo fa si vede qualcosa quando il pg si scontra con un mostro durante un close up: sembra parare normalmente un colpo quando poi si vede per un attimo una lucina gialla seguita da quella che sembra un'animazione di contrattacco. anche adesso nello spezzone dell'accampamento, usando la spada curva pesante sembra abbia schivato fisicamente un colpo, ma non saprei se si tratta solo del moveset base di quella specifica arma o altro.
io credo che qualcosa alla sekiro ci sarà, ma sono pronto a scommettere che sarà legato a qualche abilità equipaggiabile sulle armi (a quanto pare infatti le varie "weapon art" si potranno mettere a piacere sull'equippaggiamento). staremo a vedere, per adesso sono ottimista.
Ragazzi, l'opinione personale è un conto, ma questo gioco non può essere considerato ds4 per quanto è assolutamente vero che molti, troppi assets siano stati riutilizzati e uguali alla serie ds. Sembra quasi superfluo che ve lo dica, ma la presenza di assets riutilizzati, non rende un gioco uguale ad un altro. Cosa dovremmo dire a mamma Ubisoft se considerassimo uguali i suoi giochi con assets riutilizzati? Ciao mario e nicola, spero che i vostri tour ripartano presto e che possiate venirci a trovare in calabria
L'importante sarà non alzare troppo le aspettative.
Per esempio sono SICURO che l' AI nelle fasi stealth sarà una schifezza (il cadavere di una guardia che precipita dal soffitto a 11:47 sarò sorpreso se effettivamente allerterà qualcuno), e non credo ci sarà da aspettarsi grandi pattern di ricerca per nemici sospettosi (mi pare che avessero accennato di non aver approfondito molto lo stealth, ma potrei sbagliarmi). Almeno, stavolta, i nemici avranno dalla loro la scusa di essere, beh...zombie.
synergo non ti preoccupare, from può fare qualche sbaglio a livello tecnico magari e di gusto, ma tranquillo che su combat system e level designe non sbagliano cazzo mai
A parte sekiro, tutti gli altri giochi di From hanno una camera di gioco che lavora contro il giocatore e quindi il combat system ne risente decisamente.
@@blakedake19 la camera di gioco non è combat system ma si può considerare difetto tecnico, ed è vero fa schifo, ma from ha sempre evoluto i giochi con le esperienze del precedente infatti già nei dlc di ds 3 con il lock la camera viene gestita correttamente e dopo l'esperienza di sekiro non penso la cannerrano, va visto gamrpad alla mano, ma dai trailer mi sembra gestita alla grande
Un combat system senza un buon livello tecnico diventa terribile, a prescindere
Aka ds2... zero errori 😂😂😂
@@matteovigilante3040 la camera di gioco fa parte del combat system. O combatti in un parcheggio dell'esselunga dove non c'è niente oppure se ci sono delle cose in mezzo, la gestione della camera è fondamentale. Oltretutto, in questo trailer durante l'ultimo boss mostrato, la camera è a sfavore del giocatore poiché nonostante sia davanti al boss, i colpi arrivano da fuori camera e quindi non puoi reagire.
A tutti quelli che postano commenti inutili tipo “mi ricorda troppo DS per interessarmi” oppure “la grafica non è niente di che” o ancora “le animazioni sono riciclate” faccio presente che Dark Souls stesso era la naturale evoluzione di Demon’s Souls. ER è DS 2.0 come era lecito aspettarsi. È un titolo cross-gen e non nato per PS5 come il Remake di Demon’s Soul. E a me questo video ha stregato. Se non vi piace nessuno vi obbliga a giocarlo quindi evitate commenti ridicoli e senza senso.
Al contrario di quanto dice Synergo, mi sembra che ci siano diverse componenti di gameplay di Sekiro, solo riciclate in maniera "intelligente" nel contesto di un "dark souls 4"
Tipo? Gyobu con lo scudo? Il salto in un RPG? L'estrazione mortale budget edition? Le piattaforme per saltare con il cavallo? Il crouch? Dai su, è dark souls ma qui il pg non ha un palo nel culo.
@@Neramie beh abbiamo lo stealth, gli attacchi in salto che possono cambiare abbastanza il gameplay, il combattimento a cavallo, la deflezione alla sekiro(almeno una sorta di deflezione), la stance dei nemici e credo pure del player similmente a sekiro, le summon, il crafting, attacchi speciali e weapon art intercambiabili, non è sicuramente tutta roba nuova ma i cambiamenti ci sono e non sono pochi, non facciamo polemica per due animazioni riciclate(che ha anche senso come cosa visto che il roll non è che lo fai in trenta modi diversi).Non avranno fatto il passo che hanno fatto con sekiro ma i cambiamenti ci sono e sono più che sufficienti
@@NoName-xw3df Io non ho detto che non ci sia stata un'evoluzione, ma quest'evoluzione non prende quasi niente da sekiro. Lo stealth è una componente piuttosto presente negli open world, pensa ad assassin's creed, far cry o ghost of tsushima. Seriamente ci stiamo stupendo perché si può attaccare in salto senza fare una combo di tasti che sembra una fatality? Il combattimento a cavallo è un'evoluzione e bisogna vedere come viene gestita, la deflezione alla sekiro non c'è e il tempismo del parry sembra quello sbagliato di DS3. La stance dei nemici è una componente che esiste in DS3 e sembra molto più simile a quella rispetto che a sekiro. Le summon sono nuove e il crafting è nuovo. Tutta roba non esattamente emozionante ma suppongo che questa sia una preferenza personale. Gli attacchi speciali ci sono anche su dark souls e le weapon art equipaggiabili potrebbero assomigliare al braccio di sekiro, bisogna vedere come vengono gestite.
Non sto parlando di due animazioni riciclate. Il boss a cavallo è abbastanza palesemente Gyobu con un paio di mosse aggiunte per lo scudo. Il drago si muove ESATTAMENTE come Midir di DS3. Lo scheletro nelle catacombe si alza come quelli di dark souls. I movimenti del personaggio sono ripresi dai giochi precedenti. Mi sembra veramente che siano andati al risparmio. Ciò nonostante, io continuo a sperare che sia un bel gioco o quantomeno che venda tanto, voglio vedere altro da From ma cazzo che caduta di stile dopo Bloodborne e Sekiro.
@@Neramie ovvio che non possono incollare paro paro le meccaniche di gameplay di Sekiro in Elden Ring, perché sennò sembrerebbe Alt F4. Sulla questione del pg con il palo in culo però ti do ragione ahah
@@Neramie e ti dò ragione, però elementi di sekiro ci sono, anche se magari non sono tanti quanto la gente sperava.La deflezione era praticamente la più grande novità di sekiro in ambito di gameplay, se già ci fosse quella (e sembra ci sia)ci sarebbe già una gran parte del gameplay di sekiro, ma non avendolo giocato non possiamo dirlo.
Mi ha fatto venire i peli dritti ragazzi non vedo l'ora che esca tata roba
Signori, sapete che noi aspettiamo diversi titoli quest'anno: taratuf, nuc bianc e cozz pelos.
L CANSTREEEEELL
synergo: " non c'è più la guardiana del fuoco.
Adesso c'è la guardiana del fuoco fatuo... "
synergo ti amo
È una viverna I draghi hanno le braccia.
7:50 My name is… MASATAKA ONIWA GYOBU!!! 🤣
Tranquillo Synergo, le parate perfette e i deflect/contrattacchi ci sono, nel trailer si vedono 2 o 3 volte.
Ci sono, ma se sono come quelle di Dark Souls per me è come se non ci fossero.
@@SynergoAltrocinema con parate perfette intendo qualcosa di simile a sekiro, non ai parry di dark souls. Nel gameplay si vede che se si blocca un attacco all'ultimo momento poi il personaggio effettua un attacco speciale. Sicuramente renderà il tutto più veloce e dinamico ma non spererei che ci siano meccaniche di combattimento uguali a quelle di sekiro, anche se penso sia il sogno bagnato di tutti noi.
Esiste un contrattacco dopo una parata con la spada, non è come in sekiro ma almeno la rende utile rispetto a quella dei DS
@@sbw6265 mi puoi dire verso che minuto si vede?
@@alelaera13 si può vedere sia nel trailer di Giugno subito dopo che il narratore dice "foul tarnished, in search of the elden ring" che in questo trailer più volte, viene usato contro Godrick a inizio scontro e lo senti perchè quando parte fa un suono simile a quello dello scontro tra spade di Sekiro
A 8:18 la sezione esterna ha un filtro video attivo che sembra Sharpen + contrasto a manetta. Spero sia una roba in-game e non fatta apposta per il trailer per mascherare un po'. Nel complesso mi piace!
io ci stavo sperando nel combattimento simile a sekiro, magari aggiustato per armi diverse, dopo quel parry spero solo che il backstab non faccia schifo come in passato
Questo sarebbe stato impossibile...come fai a deviare un ascia grossa quanto una mucca con uno scudo a torre o l'asta di una lancia?
@@agentkronos6438 be con certe armi ci si comporta diversamente, cosi anche da variare il gameplay, tipo scudo a torre parata migliore ma non devia, scudi medi via di mezzo, e scudi piccoli praticamente solo deviare.
@@Sercroc non hai tutti i torti effettivamente,a continuo a credere che snaturerebbe un po' il gameplay
@@agentkronos6438 eh se ciò vuol dire avere qualcosa di diverso da ds ma comunque buono ben venga. Ora a me piace comunque, penso mi piacerà anche elden ring, ma siamo gia praticamente 5 giochi che hanno lo stesso gameplay, sekiro è stato proprio una ventata di aria fresca
il video, per me, potrebbe anche finire dopo 58 secondi.... vedendo la faccia di Redez alla vista del cavallo e di quello che potrebbe fare con pad alla mano! addio :D :D ;) ;)
Beh dai mi sembra che l'unica critica sia il fatto che a synergo non piacciano gli RPG hahah.
A parte gli scherzi il fatto che sia un dark souls 4 potete considerarla una critica ma per moltissime persone, soprattutto in giappone, questa è una garanzia. Penso che l'idea di partenza fosse proprio quella di fare un gioco sulle stesse linee di gameplay ma ben più ambizioso, quindi tutto sommato mi sembra che abbiano fatto un buon lavoro. Secondo me troverete da divertirvi. (tra l'altro miyazaki stesso ha precisato che per il multiplayer hanno voluto renderlo più accessibile rimuovendo il fatto che bisogna essere in "forma di brace" o "umani" per accedere alle funzioni online; ad ogni modo le invasioni adesso saranno possibili solo contro i giocatori che si trovano in coop. Quindi la mia preoccupazione è che, soprattutto per i primi mesi, giocare in coop significhi farsi invadere in continuazione)
Che bello questo rewatch
A me il cavaliere in groppa a quel bestione dorato mi ha ricordato un botto Havel dall'armatura.. comunque a me non dispiace affatto, ho giocato i vari DS e trovo che seppur con qualche riciclaggio il movset del personaggio sia abbastanza figo e variato.. poi, secondo me, l'aggiunta del salto è qualcosa che aprirà la strada nell'esplorazione compulsiva di ogni minimo sasso che partiranno le ore già solo per quello! A me intriga un botto 💪
in Synergo la triggeranza è fortissima, ci sarà da divertirsi
Molto simile a Dark Soul: asset, movimenti del personaggio, combat system identico a tutti i Souls, addirittura molti suoni SONO identici. Speriamo nel sistema di esplorazione che sembra davvero aperto e stimolante.
La base del combat system è simile, ma gli incantesimi e moveset che hanno fatto vedere sono molto più vari e veloci di dark souls, poi vedremo se è solo per il tralier o saranno effettivamente utilizzabili nel pratico
Beh la parte con il parry c'è (solo che la avete tagliata dal video) e le varie parti in cui si vedono contrattacchi con le armi sembrano interessanti
Le domande della vita... Come sarà elder ring? Quando uscirà il video alcolico? Perché Nicola porta sempre gli occhiali da sole in testa? Perché quel cazzo di gatto in tutte le copertine?😂
Se guardate bene lo fanno vedere un perfect counter, durante il boss a cavallo.
Comunque si vede un parry durante il dungeon del castello contro un cavaliere.
Mah io lo trovo una reaction abbastanza superficiale. Sarà una mia impressione
@@sora2765 perché non hanno notato un parry? Io da fan dei souls la trovo molto appropriata per la delusione ispirata da questo trailer
@@pincopanco931 ah fra per me il parry era l ultimo dei problemi xd dico solo che in questo video vedo solo un "fan boy"(premetto non li conosco perché di react non seguono nessun italiano) di sekiro che si lamenta del fatto che non ci sono novità ma grazie a sto cazzo sekiro quasi tutto quei combat sistema ce li aveva i souls no poi vedo che dicono "mmm dark souls 4" "mmm hanno preso quasi tutto da ds" ma grazie a sto cazzo che riclano quella romba cosa si aspettavano i soulike della from sono basati su quel tipo di gameplay e come dire "wow che noia battlefield e uguale a cod e diversa solo la storia"
@@sora2765 non concordo, non è normale per me fare un gioco così simile ad altri di una saga differente solo perché quella saga ha avuto molto successo. Il tuo secondo commento non l'ho capito
@@pincopanco931 stiamo parlando sempre di miyazaki. Ps lascia perdere l ultimo commento
nicooooola eri partito benissimo con la viverna e poi rompi tutto con "È UN DRAGOH"
"L'avesse fatta Ubisoft l'avrebbero trinciata", la differenza è che il gameplay è tutto (anche se può sembrare simile a quello del titolo vecchio) ubisoft spesso fa uscire giochi super rotti al lancio per poi fixarli nel tempo o in generale fa scelte un pò infelici (lo dico perchè per esempio mio fratello ancora gioca a For honor e mi informa di tutti i cambiamenti che avvengono ogni patch e cosi via), ora parliamoci chiaro, è ovviamente un gioco che può appassionare solo i fan souls (e magari perchè no, qualcuno che ci gioca e non ha mai provato un souls), ma la frittata è quella, alla gente (o meglio i fan in generale dei souls) non interessa di vedere una grafica assurda o animazioni incredibili, per questo non si scandalizza a vedere animazioni riusate, perchè vogliono vedere l'ennesima pazzia partorita dal team di Miyazaki, ed è per questo che io principalmente sono in hype per questo titolo, ma posso capire perchè a Synergo dia fastidio, credo che la differenza principale sia che ormai da Ubi ci si aspetta sempre qualcosa e spesso deludono per poi fare ennesimo gioco il prossimo anno e cosi via, From a prescindere da se piaccia o meno il gioco da un punto di vista di gameplay o animazioni, fa uscire creature artisticamente assurde e bellissime, io ogni volta che vedo uno di quei cazzo di vasi ciccioni con braccia e gambe vado sempre a bagnarmi come una fighetta, sono troppo carini
Beh ok, poi però non puoi dargli 9. Nel senso, al di fuori dei gusti soggettivi per cui ti emozioni di fronte al design di un ennesimo mostracchio con la testa di un altro mostracchio al posto del braccio, ci sta la valutazione oggettiva del gioco nei confronti del medium e del genere nel suo periodo di uscita. Ergo, può essere il tuo gioco preferito, ma se si rivela essere Dark Souls 3.1 è oggettivamente scarso... tanto per fare un esempio.
@@barioneaccidioso3804 Ovviamente, però stiamo comunque parlando di un souls, a prescindere è questo lo stile del gioco così come uno sparatutto ha quel gameplay e generalmente quella stessa ambientazione, chissà com'è che però a nessuno frega nulla di cod ma From sta nella bocca di tutti
@@barioneaccidioso3804 e chi se ne frega però, il gusto che conta è quello soggettivo no? ma qualcuno le segue ancora le recensioni dei giornalisti?
@@alelaera13 no, di che stiamo parlando? Il gusto è gusto e conta sicuramente, ma solo per il singolo individuo. Se poi, riguardo a un titolo qualsiasi, la maggior parte della gente non la pensasse come te e ti desse pure delle ragioni, tu penseresti solo che siano stupidi e non capiscano nulla di un bel titolo, quando in realtà hanno solo dei gusti diversi che non li facevano passare oltre certi aspetti oggettivi del gioco che tu ignoravi.
L'obiettiva qualità di un titolo è ciò di cui puoi effettivamente discutere con gli altri, ciò che puoi analizzare e valutare per progredire in titoli dalla fattura sempre migliore. Altrimenti rimaniamo a Pac-man e Super Mario 64 perché soggettivamente sono il meglio che c'è.
@@barioneaccidioso3804 non mi trovi d'accordo, per me l'ggettività è qualcosa di fugace e molto spesso inesistente. la maggior parte dei recensori che si definiscono oggettivi fa delle prese di parte clamorose. anzi, se me ne citi anche solo uno oggettivo mi iscrivo al suo canale. parlare dei propri gusti, in modo anche viscerale, con altri, è qualcosa di meraviglioso! l'importare è non infamare quelli altrui
riassunto del video:
vabbè dai ma è identico a dark souls
però l'impatto visivo è molto bello
Synergo, sbagli, le parate ci stanno sia con le armi(spade, Lance, ecc) sia con scudi medi e piccoli, addirittura ci sta un perry con scudo piccolo, ciao buona serata...
Si ma è troppo impegnato a fare critiche inutili per far abboccare i fanboy, perciò non l'ha nemmeno notato
Il parry con lo scudo piccolo non c'è sempre stato?
Qdss e come una bottiglia di vino buono piú li segui piú ti fanno morire dalle risate siete troppo simpatici
Ma è normale che sia così... Veramente c'è qualcuno che si aspettava un gameplay completamente diverso da DS? Non esiste casa di sviluppo che faccia giochi con meccaniche non derivative da altre ip precedentemente sviluppate... Lo fanno le grandi case, figurarsi una "piccola" come from... È un DS open world, si sapeva già da quando lo avevano annunciato... Per quanto mi riguarda da ciò che si è potuto vedere mi convince abbastanza, ovviamente il gameplay è studiato, finché non lo si ha pad alla mano non si può giudicare più di tanto... Spero solo in una telecamera migliorata e soprattutto in un grosso miglioramento dei server che hanno sempre fatto cagare le gonadi...
beh era anche lecito aspettarsi qualcosa più simile a sekiro, o completamente nuovo!
@@alelaera13 se ti aspettavi meccaniche come sekiro vuol dire semplicemente che tu non hai la minima idea di cosa sia un gdr open world... Sekiro è stato possibile poterlo fare in quel modo per il semplice fatto che di base tu sei tenuto ad utilizzare quel equipaggiamento per tutta la durata dell avventura è un gioco c
Castrato ... Hai idea di cosa voglia dire fare la stessa cosa con centinaia di equipaggiamenti completamente differenti gli uni dagli altri? Ovvio che sarebbe stato meglio fosse stato più simile a sekiro, ma è impensabile da programmare
@@giovanniarchitravo3339 beh in realtà per me credo sarebbe stato peggio se sekiriano. comunque nessuno ha detto che doveva essere un soulslike paro paro. e poi parlo anche di chi arriva al gameplay trailer un po' vergine, io seguo il gioco già da un po' quindi non ci ho trovato nulla di strano nel trailer. però ripeto è lecito che alcuni la pensino diversamente
@@alelaera13 assolutamente ognuno è liberissimo di pensarla come vuole per carità... Però bisogna anche essere realisti.
Da una casa di sviluppo che ha sempre fatto praticamente lo stesso gioco da 20 anni, veramente ci si poteva aspettare qualcosa di diverso? Sanno fare quello, fanno quello. Purtroppo prima di pensare alle innovazioni, si pensa prima ai profitti come è giusto che sia. Da consumatore anche io vorrei vedere roba completamente diversa, però fossi io a mettere i soldi avrei fatto la stessa identica cosa, come avrebbe fatto chiunque altro...
2:33 compenetrazioni varie della spada
commento pre visione:
mario farà notare che Elden Ring ricorda Darksouls, che ci sono asset riutilizzati, che sembra di vedere darksouls 4 ecc ecc ecc
E dagli torto.
non è così?
Perché è vero
È la verità!!
Beh basta avere gli occhi per poterlo dire.
Con quel fischio mi sarei aspettato di vedere Pebbles
Ragazzi capisco che a voi non piaccia il fatto che questo sia praticamente dark souls 4, secondo me però siete troppo duri nei confronti di From Software, nel corso degli anni hanno dimostrato di poter fare cose diverse con Sekiro e Bloodborne (mannaggia alla ps4 però) ma dark souls 3 è uscito quasi 6 anni fa, e io sono felice che sia tornato. Ci sta ritornare sui propri passi, certo il fatto che il motore grafico sia lo stesso di 6 anni fa però è ridicolo. E spero che l'online non sia la solita stronzata dei souls.
Io non ho giocato ai souls ma ho giocato a sekiro e ci ho rivisto tantissime cose soprattutto nei suoni e negli effetti dei consumabili anche lo stile é mi sembra quello. L' esplorabilitá in altezza mi sembrava sekiro quando salivi sui tetti e i boss nella fase finale mi ricordava il combattimento con il gufo in alcuni punti e quello a cavallo é palesemente riciclato. Peró oh sembra veramente figo magari non sará punitivo come i souls almeno spero
questo perchè anche sekiro ruba tantissimo da dark souls ahahaha. alla from sono dei ricicloni incredibili ahaha
Vabbè, finché il genere vende non cambieranno mai. A me personalmente piace molto, il suddetto genere, però oh, in effetti sarebbe stato interessante un progetto completamente nuovo. Che però credo non abbia molto senso cercare da una casa che ormai vive solo di Dark Souls e affini. E vabbè.
Però come li fanno loro non li fa nessuno è divertirsi con tutti i giochi che una casa produce è raro ma non mi sono annoiato manco con ds2 che è un po' speciale nel far bestemmiare
c'è da dire una cosa: la from non solo è l'inventore del genere, ma é anche chi lo fa meglio. io spero continuino a sfornarne altri!
@@alelaera13 aaaaah che bello altri giochi tutti uguali seeeeeh
@@pincopanco931 mm ma dark souls 3 era "uguale" ai suoi predecessori? il gameplay è rimasto fondamentalmente quello; level design, nuovi segreti, nuovi NPC, c'è tanto altro di "nuovo" da offrire. finchè lo standard di qualità si mantiene alto per me non c'è problema
@@alelaera13 allora, dei giochi che fanno parte della stessa saga è ovvio e chiaro come il sole che siano "uguali". Se mi cambi il nome ma poi me lo fai tale e quale ai predecessori così da dire ai fan "tranquilli raga, è sempre la solita roba tanto lo giocate lo stesso, don't worry" mi fa un po' incazzare. Il trailer mi ha deluso, avevo un hype pazzesco, tanto che davo per scontanto che sarebbe stato una bomba. Mah, si vedrà
mi sono innamorato dell'orologio di redez. Qualche buon'anima che mi sa dire il marca e modello?
la progressione ed il cambiamento dalla saga di dark souls c'è e si vede.
non comprendo chi lo definisce un "dark souls 4", a parte l'estetica, la varietà del gameplay sembra quintuplicata, la sola presenza del salto, summon, stealth, crafting ed open world sono un'espansione immensa rispetto ai capitoli souls.
spero che quando arrivi il momento di provarlo lo facciate senza la puzza sotto il naso o il pregiudizio di "è un dark souls 4", ma con l'intenzione di prenderlo come gioco a sè.
rispetto come sempre per il vostro lavoro, vi voglio bene💕
ormai e triggerato , si vede che e prevenuto e non obiettivo .
L'unica vera cosa nuova(vecchia in tutti gli altri giochi di altre casate) è il salto.
All'atto pratico è un DS4.
Ossia è un buon gioco che però NON HA OSATO.
E' open world?
Bene, di open world ne abbiamo a palate e l'unico che ha dato lezioni a tutti gli altri è breath of the wild.
Hanno copiato il bello di quel gioco?(ossia chimica e fisica di gioco, interattività ambientale).
E dato he copiare non basta per superare, hanno inserito qualcosa di nuovo? (tipo un sistema magico terraformante(temporaneamente))?
Dirai: a che serve sto sistema terraformante?
Per esempio se la fisica di gioco ti permette di sfruttare masse, accelerazioni e quantità di moto, puoi scagliare i massi con qualche magia.
Ma il masso devi averlo.
Dunque devi crearlo dal terreno(quindi devi terraformare).
Vuoi farlo rotolare verso il nemico ma siete su un piano non inclinato? terraformi e lo inclini, ci infili il nemico, poi gli fai rotolare il masso addosso.
C'è lo scalino che non ti fa superare l'ostacolo nemmeno col salto e il tuo personaggio non sa aggrapparsi alle sporgenze? terraformi sotto i suoi piedi alzando il terreno su cui sai di 1 metro.
Insomma ci siamo capiti.
Questo solo riguardo le masse, la terra(intesa come la materia nel suolo) e la terraformazione.
Per altre "combo di interazione" basta vedere un qualunque video di breath of the wild oppure di divinity original sin.
Per la "densità di cose da fare" non mi preoccupo più di tanto, poichè from di solito non pecca in questo ambito.
Ciò che a me spaventa è che vi possa essere la mancanza di cazzeggio, che è ciò che in breath of the wild ti rapisce e ti fa scordare di essere un tizio che dorme da 100 anni che deve recuperare la memoria per sconfiggere un male millenario che ha praticamente rapito la principessa del tuo regno...proprio perchè te ne vai a cazzeggio XD
@@havmercy si vabbè ma si sa che tutti sti video sono solo per far triggerare le community degli rpg.
@@Darksoulshin già che hai scritto "copiato" rende ovvia la tua ignoranza riguardante il rapporto tra zelda e dark souls, i quali si sono sempre dati idee a vicenda sin da demon souls nel 2009. Miyazaki ha sicuramente preso spunto per primo, ma dire COPIATO è falsissimo
@@apexzora4423 sei tu che manchi di comprensione del testo, accecato dalla fanaticità.
Ho detot che from software AVREBBE DOVUTO copiare e se lo avesse fatto avrebbe fatto bene.
So benissimo che i souls sono ispirati ai zelda, ma in questo discorso la conoscenza di tale rapporto è ininfluente.
Ripeto: leggi meglio il testo la prossima volta.
Scusate ma avete tolto la parte dove si vede la bellissima cattedrale là, castello quel che sia, volevo la vostra reazione ahaha
“È Dark Souls coi colori”
Beh si.
Be no
11:05 SI PUO' SALTARE, RAGAZZI FERMI TUTTI, SI PUO' SALTARE IN ALTO.
"Non c'è niente di Sekiro": il personaggio procede a saltare e attaccare dall'alto dopo una sezione stealth
Eh vabbè, è Hellpoint!
rega siamo sinceri, finalmente durante i dialoghi in game hanno fatto muovere le bocche
Bello visivamente. Ma I souls non sono per me. Mi auguro che gli appassionati riescano ad amarlo.
Beh ci saranno gli amanti e i detrattori come sempre. Io sono fan, ma sto gioco non riesco proprio a farmelo piacere ad esempio. Non è dS e non è sekiro. È un ibrido che probabilmente funzionerà, ma non riesco davvero a farmelo piacere.
@@giacomo9662 per me è la meccanica di questo tipo di gioco, basata sulla frustrazione del giocatore, che proprio non mi riesce a coinvolgere, anzi. Ma avrà la sua degna quota di fan.
@@obi1australiano50 in verità i souls di from sono basati sulla esperienza del giocare non la frustrazione.
@@ilpelauni5188 il dover famare per forza il personaggio per poter affrontare certi boss (o mid boss) che sarebbero altrimenti impossibili nel momento del primo incontro è solo che frustrante, ma è OVVIAMENTE solo una mia impressione e non la verità dogmatica.
@@obi1australiano50 in verità non è necessario farmare, come ho detto prima tutto sta nell'esperienza, un boss che può sembrare difficilissimo e impossibile una volta scoperto come batterlo risulterà fattibile a qualsiasi livello o build, e generalmente i boss principali sono ben bilanciati rispetto alle tue caratteristiche. Ovviamente è possibile farmare, ma generalmente, soprattutto in dark souls 1 ci sono diverse aree che puoi decidere di affrontare e andare dal boss solamente quando ti senti pronto, quindi evitando il farming, per i boss opzionali soprattutto dei DLC è un'altra storia. Però ci sta che questa struttura non piaccia, io personalmente la amo.
un uso spropositato degli asset mi preoccupa, troppi suoni o animazioni che conosciamo. sperando nei mesi restanti ci lavorino anche su questo aspetto
QDSS: siamo curiosi e mediamente fiduciosi, nonostante i souls non ci abbiano fatto impazzire
Ds community: siete dei criticoni, smerdate tutto.
Sempre tutto bellissimo
Ma infatti sappiamo benissimo che i loro video non rispecchiano le loro vere intenzioni. Su OldGen Mario ha detto che attende moltissimo Elden Ring e che lo giocherà tanto, ma sul canale ci sta che continui con il suo modo di fare
la doppiatrice di yorshka di ds3? 10:36
feels
dove sono finiti peggle e alt4?? non facciamo scherzi ehh
Qui sotto vedo solo fan di sekiro che dicono che è munnezza perché non è sekiro. Se fosse come sekiro ci sarebbero i fan di dark souls che dicono che è munnezza perché non è dark souls. La ruota gira, dopo 6 anni da ds3 fanno uscire questo, fra 4 anni forse uscirà un gioco come sekiro, chi lo sa. Di certo ci sarà gente che si lamenta.
Bella questa reaction a peggle
Visto che esce prima horizon andiamo a caccia di macchine... i non morti li possiamo andare a disturbare dopo.
Comunque si dai, possiamo dire che è un mix di tutti i souls.
Ci piacerà perchè ci piace il genere anche se avrei preferito fosse uscito almeno uno o due anni fa.
Può anche venire Sabaku a regalarmelo bussando alla porta di casa, ma se non pubblicano una demo, io manco lo prendo in considerazione
La mia grande paura è che sto open world risulti un mondo vuoto, e ahimè dal video sembra
Sbaglio o le animazioni del drago sono le stesse che ha Midir?
Qualcuna si. Altre da kalameet ad altre ancora sono nuove
Synergo penso si aspettasse altro in alcune dinamiche ed è comprensibile, ma per me che non ci sia niente di Sekiro è una buona notizia in realtà,perchè per quanto abbia apprezzato molto Sekiro si trattava comunque di un totale stravolgimento della serie dei souls che sacrificava praticamente ogni aspetto bello e interessante della serie(level up,armature,armi,atmosfere,lore) per puntare pressochè solo su un combact system estremamente ben fatto ma a lungo andare asettico,frustrante,punitivo oltre ogni limite e soprattutto totalmente limitato ad un mero perry continuo. Cosa che poi si traduceva in una vera e propria "rottura" del gioco(oltre che di coglioni,in molti punti) a causa delle limitazioni della old gen che rendeva quasi impossibile giocarlo su Ps4/Xbox standard a causa del frame rate ballerino che oltre i 30 non andava. Questo per dire che Sekiro è stato un bell'esperimento ma da non ripete,mentre credo che la strada intrapresa da Elden Ring sia la via.
D' Accordo su tutto , Sekiro lo ho finito con i boss opzionale ma preferisco di gran lunga i souls poi le invasione i co-op, la liberta di approcciare le fights le armi etc ... tanta roba
Io vi voglio bene ma voi davvero pensavate che elden ring fosse un altro gioco proprio? Ahhaaha cioè ma cristo, era palese che fosse un dark souls 4 praticamente, è ciò che la gente vuole e che aspetta ed è ciò che venderà un fottio. Di sekiro c è lo stealth e basta. Ma pensare che avessero proprio cambiato direzione è da creduloni proprio.
In realtà di sekiro ce n'è di roba ma bisogna avere occhio
@@apexzora4423 intendo come meccaniche di gameplay mostrate
@@apexzora4423 anzi rettifico anche le schivate
Collector's edition presa al volo proprio senza pensarci 2 volte.:)
Io non direi che in questo gioco non c'è nulla di Sekiro. Lo stealth e l'esplorazione resa più verticale grazie al salto e alla riduzione dei danni da caduta sono roba direttamente ereditata da Sekiro. Soffro però a non vedere le deviazioni, ma vabbè.
Anche io ho trovato imbarazzante il riciclo delle animazioni, il modello dello scrigno in particolare è roba da denuncia, ma per il resto questo trailer mi ha solo estasiato. Trovo affascinante il mondo di gioco e l'esplorazione e il combat system mi intrigano da morire. Non vedo l'ora di metterci le mani.
assolutamente vero, ma c'è la possibilità che il trailer non sia recente, potrebbero averlo fatto anche qualche mese fa usando assets pre-esistenti per poi rimpiazzarli in seguito. se dovessi creare un gioco userei elementi donati da un tool o creati in precedenza per un altro gioco durante i test, ma potrei anche sbagliarmi e potremmo ritrovarci con un gioco in parte riciclato
concordo su tutto.
Specialmente sulla mancanza di deflessioni e postura(sebbene l'HUD non si veda e quindi non ne possiamo essere certi, anche se una barra di equilibrio o postura sembra esserci da qualche parte).
Inoltre i critici sono lentissimi. Preferivo quelli veloci di sekiro.
La lentezza è nemica dell'adrenalina.
Sullo scrigno mi sa che l'hanno fatto apposta a metterlo.
Fare uno scrigno (inteso come modello 3d) è la cosa più semplice del mondo.(5 minuti per un professionista)
Se non l'hanno fatto è perchè volevano autocitarsi.
Ragazzi esiste sia postura che deflezioni. Ovviamente più macchinose di sekiro ma pur sempre presenti
@@apexzora4423 non penso ci sia la postura come una barra di equilibrio, ma è altamente probabile sia nascosta e che certi nemici siano ripostabili. ma questo succedeva fin da bloodborne
Ciao Ragazzi
Ma un gameplay di Divinity 2 ?
Secondo me vi fa impazzire
Fossi stato in loro, onestamente, non avrei puntato su un gioco con le dinamiche e il gameplay di DS...ma piuttosto in qualcosa di molto più simile a Sekiro che - a mio parere - è la parentesi più bella nel loro percorso di sviluppo fino ad ora. peccato :(
Sekiro il migliore mai nella vita proprio
@@giacomopalmaro8328 Eccome invece. Al massimo al primo posto c'è Bloodborne e poi subito dopo ma quasi allo stesso livello, e per diverse cose è pure sicuramente superiore, c'è Sekiro. Senza ombra di dubbio
@@furiopazzagli5366 non sapete di cosa parlate
@@furiopazzagli5366 sekiro lo piazzerei invece fra gli ultimi, sebbene lo abbia rigiocato un sacco e infatti ho anche fatto ishin senza cure in NG+qualcosa senza kuro charm cazzi e mazzi... però è molto, molto difficile togliere dal trono dark souls 1 e 3. e bloodborne ce lo metto in mezzo perché ha un po troppe cazzate
Non aspetto altro che vedere redez rompere tutto con il cavallo