Раскол империи начинается, когда доверие другой партии ниже -10. Далее за каждый -1 вероятность раскола +2%. В один момент, когда вероятность раскола будет слишком велика или вам просто не повезёт, города, которые находятся во власти другой партии становятся их ними. Посмотреть, какие города принадлежат другим партиям, можно нажав на компас рядом с миникартой. После раскола семья устроившая её навсегда вылетает из сената, и вам дают защиту от раскола (как в начале игры), под защитой вне зависимости от верности другой партии, раскола не будет. Количество мест в сенате, нужно увеличивать для бонусов, влияние вашей и чужой партии ни как не влияет на гражданскую войну, лишь на бонусы. Даже при 99% влиянии в сенате, но при -10 - +999 доверия чужой партии, войны не будет.
Второй Рим - одна из моих любимых игр с самого начала. Проблема угрозы гражданской войны решается просто - полководцы только своя семья, другая семья - флотоводцы. Один раз из многих игр все таки началась гражданская война и была закончена в несколько ходов, в основном на передвижение войск к мятежным территориям. А мятежника из честолюбивых просто не допускать роста авторитета выше главы семьи. Всё просто!
Видео не соответствует действительности... Гражданская война начинается в том случае, если вы покорили много народов с различной культурой не приучивая их к своей культуре! Из-за этого растёт смута в стране, на 0.59 минуте можно видеть шкалу смуты под надписью влияние.
По мере возрастания волнений шкала заполняется, а в начале хода могут выдать оповещение, что есть шансы гражданской войны. Но у меня гражданская война не начиналась даже тогда, когда я полностью захватил власть в Риме, захватил Галлов, Кельтов, Карфаген и дошёл до Египта, захватывая Африку целиком. Шкала заполнилась на треть, на том и остановилась, хотя я очень надеялся на войну - вычитал на форуме, что если подавить бунтовщиков, можно будет сменить гос. строй и утвердить монархию.
Уж не знаю, как это связано с культурой и связано ли вообще, но то что риск гражданской войны растёт с ростом империума - это факт. А так до середины игры можно сидеть со 100% влияния своей партии, не париться и получать от этого максимальные бонусы.
тоже за парфию играю и война началась независимо от шкалы влияния, шкалы смуты или еще чего-либо...влияние семьи было 49-50%, уровень империи даже не дошел до максимального, шкала смуты была пустой...причем отобрали у меня самые сильные армии,все флоты и города где войска нанимал,в общем полный песец) пока перестрою другие города для найма войск -потеряю нафиг всю империю
Забирают те провинции, которые под властью другой партии или династии, а не случайно! И мятежниками будут те полководцы, которые от другой партии, а не случайные.
Не знаю как в Парфии, но в Риме мятежниками становятся только все другие фракции, кроме той которой играет игрок. Никакого рандома. У меня было восстание, когда у моей фракции было всего 3 полководца. Так вот этими 3 полководцами + новыми созданными армиями пришлось воевать против той огромной тучи "сенаторов-лоялистов". Можно усыновить всех полковников, тогда у врага при восстании будет всего 3 стека с лидерами.
Это не так. Свои полководцы тоже предают. Но ты этого не знаешь, потому что у тебя было всего 3 полководца. Сделай 10 и убедишься. Не знаю, рандом это или нет, возможно предают персонажи с высоким честолюбием или с "неблагонадёжными" особенностями.
Многие вещи говоришь правильно. Но, риск гражданской войны возникает, в первую очередь, из-за роста империума. Я до середины игры сижу со 100% влияния своей партии, получаю от этого максимальные бонусы и не парюсь. Как только с ростом империума где-то в середине игры возникает минимальный риск гражданской войны, тут же начинаю отыгрывать назад и снижать влияние свое партии, снижая риски. Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот.
Я ничего не делал. Как с начала игры было влияние около 30%, так оно и осталось к концу игры (захват карты). Почти все крутые полководцы были с других династий. Из 4 или 5 триумфов, мой был только 1.
По моему опыту войну гражданскую начинает семья другая и провинция которой они владели переходит под их контроль, а армии у меня все забрали ,хотя это может и от полководцев зависить.
Во-первых:не совсем понимаю смысл развода.по логике-любой брак только укрепляет союзы между домами.второе:ты же сам сказал,что при гражд.войне,войска делятся рандомно.соответственно предугадать какое войско держать на стрёме невозможно.или я чего то не понял?
Очень просто избежать,захватывайте города только вашей партией,топ армия только ваша партия,сгоняйте другую партию желательно в одну провинцию,в провинциях где влияние партии большое ,делайте эдикт на верность партии,заручайтесь подержкой,и самое главное не захватывайте города другими пвртиями,я прошел весь Рим 2 на максимуме,да допустить прям гражданку,ну это дурачком надо быть,вот раскол партии это фигня,всем спасибо
А я допускал, сори что пишу поздно, но я вообще не знал как эта механика работает, но половина моей империи воевала с другой половиной той же империи, я победил но цена была высока.
ачто означает значки с цифрами перед персонажами? то есть когда переходишь на вкладку персонаж там есть пункт "gravitas" там написан вес, я как понимаю это влияние данного персонажа или что?
Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот. Харизма качается прокачкой 3 базовых характеристик (лидерство, стратегия или рвение).
че ты бубнишь столько, просто надо персонажей других партий назначать на должности и все. в армию набирать только полководцев других фамилий. если есть риск войны-сразу несколько формальных назначений делаешь и они успокаиваются. главное чтоб твое влияние не было выше 25 процентов. и сразу надо смотреть-если много построек возводишь-сразу риск растет. либо отменять стройки, либо назначения давать.
0%? Однако. Да ты уникум ))) Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот. Харизма качается прокачкой 3 базовых характеристик (лидерство, стратегия или рвение).
Сейчас играю за Сиракузов, Нанял флотоводца из партии конкурентов и поплыл искать в другой конец карты с кем бы поторговать, захватил у Самнитов островок где один город и там нанял полководца с той же партии. Начал строить хорошие казармы и поднимать экономику острова. Стеки почти полные (отряды: гоплиты 10; лучники 6 и вприбавок наемники спартанские гоплиты 4. Вопрос? Если будет гражданская война, они вдвоем на острове и до меня очень далеко, примерно 10 ходов, будут ли воевать с другими фракциями для своего развития(пример самниты)?? Дополнение Рассвет республики.
Казармы не строй будут постоянно дергать в этом направлении, лучше построй социальные объекты. и из твоей партии могут переметнутся на сторону сепаратистов, где-нибудь в центре с хорошей армией, тогда начнут отгрызать город за городом. У меня было такое. Потом начал обращать внимание на верность к партии и прочие качества у своих полководцев. Короче может быть подстава . Если гражданской войны не миновать роспускай отряды а политика в расход. Отвечая на вопрос, в моей практике не случалось. Только если союзники или протекторат.
@@pubg-rm8zo чтобы не было раскола две партии баланс 50 , три 33 и.т.д я прав. Я из партии конкурентов женил и все время женам делал повышение. Выходил на баланс : у меня 47% у них 53%. Правильно делал?
@@universalsoldier7661я раскол сам провоцирую, смотрю какое влияние у партии, сколько она территорий контролирует, предварительно конечно подвожу туда парочку верных партийцев. Баланс трудно удержать, лидер какой-нибудь партии умирает, новый начинает влияние тянуть на себя. Повышения в должности и звании у партий конкурентов понижает влияние собственной партии. Делает его ничтожным а тогда гражданская война, это уже сложнее. Думаю правильней - одну партию оставлять для битья, опять же, все зависит от территорий, которые она контролирует. тирания и диктатура...)
В последнем патче можно, а иногда и нужно. Например, за Рим имея три провинции спровоцировал раскол вербуя персонажей из одной семьи, чьи особенности давали минус на верность. Во время гражданской войны переманил почти всех персонажей из других семей и назначал их на должности. В конце концов, это привело к влиянию в 80%, а остальные партии были очень лояльны мне
"главное не заполнять пятую шкалу", да Я играл, мне бы хоть 4-ую удержать было, а то постоянный спад влияния шёл, при том у меня было 13 полководцев из царской семьи и лишь 2 из других семейств, ну и её 1 у них был политический деятель. Влияния очень мало было.
Penguin Killer Я всегда держал своих полководцев на как можно высоком политическом уровне, но всё равно еле еле на начале 4-ой шкалы влияние держалось. При том в том же тотал вар но атилле, всё совсем наоборот, у меня слабые непрокаченые полководцы, а у других семейств они прокачены, но всё равно, у меня под 85% влияния
Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот. Харизма качается прокачкой 3 базовых характеристик (лидерство, стратегия или рвение).
У меня диаметрально противоположная проблема, не могу начать гражданскую войну. -Повышаю звания полководцев, влияние падает. -Распространяю слухи, причем не важно в чей адрес, влияние падает. -Полководец умирает, влияние падает. -Усыновляю, влияние падает. Постепенно растет само собой, но стоит кому нибудь умереть, и пожалуйста, влияние падает. Уровень империи максимальный, основные полководцы ВСЕ моей фракции.
Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот. Харизма качается прокачкой 3 базовых характеристик (лидерство, стратегия или рвение).
Риск растёт с ростом империума. До середины игры можно сидеть со 100% влияния, но потом приходится снижать, если не хочется гражданской войны. Снижать настолько, пока не исчезнет полоска в индикаторе смуты. 25% риск ещё приемлем, хотя лучше и его сразу же нивелировать, но 50% - это уже предвестник больших проблем.
Артем Наливаико Сейчас всё работает, но почему то тогда не сработало у меня. Вобщем стараюсь удерживать баланс правящих семей, с погрешностью плюс минус в 5-10 % пока идеально, уже несколько компаний прошел без этой гражданской войны. Благодарю.
Риск гражданской войны растёт с ростом империума. Я до середины игры сижу со 100% влияния и не парюсь. Но с ростом империума появляется риск гражданской войны и влияние своей партии приходится снижать.
и что будет, после того как подавить гражданское восстание? опять тот же геморой следить за этой шкалой и тд тп? или как? я меня пока не было гражданской войны я играю около 3 дна я rome 2
Только уничтожил во второй раз мятежников и тут смута. Я то думал хоть должно пройти не много времени до начала гражданской войны но нет через пару ходов опять.
что то ты не то говоришь. я держу >90% всегда от этого много бонусов, и войны ни разу не было. и в династии их бывает всегда не больше 2-3ех человек, ибо я самых молодых забираю к себе и ставлю полководцами.
Раскол империи начинается, когда доверие другой партии ниже -10. Далее за каждый -1 вероятность раскола +2%. В один момент, когда вероятность раскола будет слишком велика или вам просто не повезёт, города, которые находятся во власти другой партии становятся их ними. Посмотреть, какие города принадлежат другим партиям, можно нажав на компас рядом с миникартой. После раскола семья устроившая её навсегда вылетает из сената, и вам дают защиту от раскола (как в начале игры), под защитой вне зависимости от верности другой партии, раскола не будет. Количество мест в сенате, нужно увеличивать для бонусов, влияние вашей и чужой партии ни как не влияет на гражданскую войну, лишь на бонусы. Даже при 99% влиянии в сенате, но при -10 - +999 доверия чужой партии, войны не будет.
Да убери ты руки от скролла. Пол минуты хоть посиди без рукоблудства!
По поводу военачальников я не согласен. Т.к этот военачальник может тоже стать мятежником!
Второй Рим - одна из моих любимых игр с самого начала. Проблема угрозы гражданской войны решается просто - полководцы только своя семья, другая семья - флотоводцы. Один раз из многих игр все таки началась гражданская война и была закончена в несколько ходов, в основном на передвижение войск к мятежным территориям. А мятежника из честолюбивых просто не допускать роста авторитета выше главы семьи. Всё просто!
Так в какой-то момент свои коняаются
Привет.У меня во всех провинциях 106% коррупции.Я исследовал все технологии,что делать,подскажите?
Видео не соответствует действительности... Гражданская война начинается в том случае, если вы покорили много народов с различной культурой не приучивая их к своей культуре! Из-за этого растёт смута в стране, на 0.59 минуте можно видеть шкалу смуты под надписью влияние.
По мере возрастания волнений шкала заполняется, а в начале хода могут выдать оповещение, что есть шансы гражданской войны. Но у меня гражданская война не начиналась даже тогда, когда я полностью захватил власть в Риме, захватил Галлов, Кельтов, Карфаген и дошёл до Египта, захватывая Африку целиком. Шкала заполнилась на треть, на том и остановилась, хотя я очень надеялся на войну - вычитал на форуме, что если подавить бунтовщиков, можно будет сменить гос. строй и утвердить монархию.
Уж не знаю, как это связано с культурой и связано ли вообще, но то что риск гражданской войны растёт с ростом империума - это факт. А так до середины игры можно сидеть со 100% влияния своей партии, не париться и получать от этого максимальные бонусы.
тоже за парфию играю и война началась независимо от шкалы влияния, шкалы смуты или еще чего-либо...влияние семьи было 49-50%, уровень империи даже не дошел до максимального, шкала смуты была пустой...причем отобрали у меня самые сильные армии,все флоты и города где войска нанимал,в общем полный песец) пока перестрою другие города для найма войск -потеряю нафиг всю империю
он играет за Армению
А можно вообще как-то удалить этот патч "гражданская война"? Где он вообще находится, в какой папке?
Забирают те провинции, которые под властью другой партии или династии, а не случайно! И мятежниками будут те полководцы, которые от другой партии, а не случайные.
Не знаю как в Парфии, но в Риме мятежниками становятся только все другие фракции, кроме той которой играет игрок. Никакого рандома. У меня было восстание, когда у моей фракции было всего 3 полководца. Так вот этими 3 полководцами + новыми созданными армиями пришлось воевать против той огромной тучи "сенаторов-лоялистов". Можно усыновить всех полковников, тогда у врага при восстании будет всего 3 стека с лидерами.
Это не так. Свои полководцы тоже предают. Но ты этого не знаешь, потому что у тебя было всего 3 полководца. Сделай 10 и убедишься. Не знаю, рандом это или нет, возможно предают персонажи с высоким честолюбием или с "неблагонадёжными" особенностями.
А если 3 династии?
а если республика у меня так можно ? у меня республика и персонажими немогу управлять
Многие вещи говоришь правильно. Но, риск гражданской войны возникает, в первую очередь, из-за роста империума. Я до середины игры сижу со 100% влияния своей партии, получаю от этого максимальные бонусы и не парюсь. Как только с ростом империума где-то в середине игры возникает минимальный риск гражданской войны, тут же начинаю отыгрывать назад и снижать влияние свое партии, снижая риски. Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот.
как шкала должна заполнится?? своя партия или чужая
Интересная игра, только времени жрет куча, а тут ещё и гражданская война - один день доп. геймплея.
Я ничего не делал. Как с начала игры было влияние около 30%, так оно и осталось к концу игры (захват карты). Почти все крутые полководцы были с других династий. Из 4 или 5 триумфов, мой был только 1.
Как повысить влияние своей партии? У меня она 40%,но я хочу сделать империю, а для этого нужно 65%
По моему опыту войну гражданскую начинает семья другая и провинция которой они владели переходит под их контроль, а армии у меня все забрали ,хотя это может и от полководцев зависить.
Во-первых:не совсем понимаю смысл развода.по логике-любой брак только укрепляет союзы между домами.второе:ты же сам сказал,что при гражд.войне,войска делятся рандомно.соответственно предугадать какое войско держать на стрёме невозможно.или я чего то не понял?
Очень просто избежать,захватывайте города только вашей партией,топ армия только ваша партия,сгоняйте другую партию желательно в одну провинцию,в провинциях где влияние партии большое ,делайте эдикт на верность партии,заручайтесь подержкой,и самое главное не захватывайте города другими пвртиями,я прошел весь Рим 2 на максимуме,да допустить прям гражданку,ну это дурачком надо быть,вот раскол партии это фигня,всем спасибо
А я допускал, сори что пишу поздно, но я вообще не знал как эта механика работает, но половина моей империи воевала с другой половиной той же империи, я победил но цена была высока.
ачто означает значки с цифрами перед персонажами? то есть когда переходишь на вкладку персонаж там есть пункт "gravitas" там написан вес, я как понимаю это влияние данного персонажа или что?
Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот. Харизма качается прокачкой 3 базовых характеристик (лидерство, стратегия или рвение).
че ты бубнишь столько, просто надо персонажей других партий назначать на должности и все. в армию набирать только полководцев других фамилий. если есть риск войны-сразу несколько формальных назначений делаешь и они успокаиваются. главное чтоб твое влияние не было выше 25 процентов. и сразу надо смотреть-если много построек возводишь-сразу риск растет. либо отменять стройки, либо назначения давать.
а как повысить влияние своей партии? а то у меня 0%...
0%? Однако. Да ты уникум ))) Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот. Харизма качается прокачкой 3 базовых характеристик (лидерство, стратегия или рвение).
ОН СМОЖЕТ НАНИМАТЬ ТОЛЬКО БОМЖЕЙ) БЛЯ ОРУ)
Сейчас играю за Сиракузов, Нанял флотоводца из партии конкурентов и поплыл искать в другой конец карты с кем бы поторговать, захватил у Самнитов островок где один город и там нанял полководца с той же партии. Начал строить хорошие казармы и поднимать экономику острова. Стеки почти полные (отряды: гоплиты 10; лучники 6 и вприбавок наемники спартанские гоплиты 4. Вопрос? Если будет гражданская война, они вдвоем на острове и до меня очень далеко, примерно 10 ходов, будут ли воевать с другими фракциями для своего развития(пример самниты)?? Дополнение Рассвет республики.
Казармы не строй будут постоянно дергать в этом направлении, лучше построй социальные объекты. и из твоей партии могут переметнутся на сторону сепаратистов, где-нибудь в центре с хорошей армией, тогда начнут отгрызать город за городом. У меня было такое. Потом начал обращать внимание на верность к партии и прочие качества у своих полководцев. Короче может быть подстава . Если гражданской войны не миновать роспускай отряды а политика в расход. Отвечая на вопрос, в моей практике не случалось. Только если союзники или протекторат.
@@pubg-rm8zo чтобы не было раскола две партии баланс 50 , три 33 и.т.д я прав. Я из партии конкурентов женил и все время женам делал повышение. Выходил на баланс : у меня 47% у них 53%. Правильно делал?
@@universalsoldier7661я раскол сам провоцирую, смотрю какое влияние у партии, сколько она территорий контролирует, предварительно конечно подвожу туда парочку верных партийцев. Баланс трудно удержать, лидер какой-нибудь партии умирает, новый начинает влияние тянуть на себя. Повышения в должности и звании у партий конкурентов понижает влияние собственной партии. Делает его ничтожным а тогда гражданская война, это уже сложнее. Думаю правильней - одну партию оставлять для битья, опять же, все зависит от территорий, которые она контролирует. тирания и диктатура...)
Ребят, такой вопрос: а возможно ли специального спровоцировать гр.войну?Просто интересно
+Иван Иванович можно просто повысь либо влияние своей партии или другой.
В последнем патче можно, а иногда и нужно. Например, за Рим имея три провинции спровоцировал раскол вербуя персонажей из одной семьи, чьи особенности давали минус на верность. Во время гражданской войны переманил почти всех персонажей из других семей и назначал их на должности. В конце концов, это привело к влиянию в 80%, а остальные партии были очень лояльны мне
Кого развести? Всех подряд разводить?? Нихрена не помогает! А если ещё и не возможно развести? Один нихрена толком объяснить не может, второй...
скажи как увеличить свое влияние и уменьшить коррупцию?
Я на низкой все компании проходил у меня не было практически расколов и гражнских войн
"главное не заполнять пятую шкалу", да Я играл, мне бы хоть 4-ую удержать было, а то постоянный спад влияния шёл, при том у меня было 13 полководцев из царской семьи и лишь 2 из других семейств, ну и её 1 у них был политический деятель. Влияния очень мало было.
Заовоёвывешь, поднимаешь чин полководца, прокачиваешь скилы с харизмой полкодца. Таким образом твоя партия идёт к успеху
Penguin Killer Я всегда держал своих полководцев на как можно высоком политическом уровне, но всё равно еле еле на начале 4-ой шкалы влияние держалось. При том в том же тотал вар но атилле, всё совсем наоборот, у меня слабые непрокаченые полководцы, а у других семейств они прокачены, но всё равно, у меня под 85% влияния
Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот. Харизма качается прокачкой 3 базовых характеристик (лидерство, стратегия или рвение).
а сложность какая у тебя у меня в сложном ничего такого нет, я играю за рим.
У меня диаметрально противоположная проблема, не могу начать гражданскую войну.
-Повышаю звания полководцев, влияние падает.
-Распространяю слухи, причем не важно в чей адрес, влияние падает.
-Полководец умирает, влияние падает.
-Усыновляю, влияние падает.
Постепенно растет само собой, но стоит кому нибудь умереть, и пожалуйста, влияние падает. Уровень империи максимальный, основные полководцы ВСЕ моей фракции.
Ключевую роль для внутренней политики играют честолюбие (фиксированный фактор для каждого персонажа, от 1 до 3) и харизма (её можно прокачивать, а также на неё могут влиять особенности и домочадцы ). Т.е. чем выше у персонажа честолюбие (например, 3) и чем выше харизма (например, 5), тем выше его влияние на политику (грубо говоря, 3х5=15 в ход). Т.е. чтобы увеличить влияние какой-то партии, нужно нанимать персонажей в эту партию с высоким честолюбием и прокачивать им харизму. И наоборот. Харизма качается прокачкой 3 базовых характеристик (лидерство, стратегия или рвение).
ты должен назначать своих полководцев на должности, никого не усыновлять и не принимать в семью, тогда влияние твоей фракции будет расти
начни кампанию на сложности легенда гр война гарантирована
Как то это глупо, если ИИ додумается захватить все регионы с провизий тебя просто заберут измором, через 5-6 ходов от твоего армий останется ничего.
хрень, у меня власть около 70-75 и никакой гражданской
Если сидишь в 3-4 провинциях, то хоть 146%. Но с ростом империума - будет.
у меня и шестая и седьмая заполнена, причем в начале игры и никакой войной и не пахнет... или я не понял что то??
Гражданская война случается при а) Значительной империи (тобиш, у вашей фракции огромные земли) и б) при заполнении 5-й шкалы. Все по учебнику. :)
заполнение 5 шкалы влево или вправо...?
Вправо
Риск растёт с ростом империума. До середины игры можно сидеть со 100% влияния, но потом приходится снижать, если не хочется гражданской войны. Снижать настолько, пока не исчезнет полоска в индикаторе смуты. 25% риск ещё приемлем, хотя лучше и его сразу же нивелировать, но 50% - это уже предвестник больших проблем.
а как сменить партию (власть) в стране ?
спс бро ... чють не допускал грожданскую воину
Sanatos efectiv, подскажите пожалуйста обозначение слова "бро", если не трудно?
братан
Не работает, всё делал как в видео сказано. Всё это учитывал и саму шкалу разумеется. Но у меня всё равно гражданская война началась !
Сколько персонажей из каждой партии честолюбивы (тобиш, значок молнии и уровни 1 2 3. Чем выше...)?
Артем Наливаико
Сейчас всё работает, но почему то тогда не сработало у меня. Вобщем стараюсь удерживать баланс правящих семей, с погрешностью плюс минус в 5-10 % пока идеально, уже несколько компаний прошел без этой гражданской войны. Благодарю.
гражданская война начинается когда ваше влияние 100%
тогда смута з ходом поднимается
Риск гражданской войны растёт с ростом империума. Я до середины игры сижу со 100% влияния и не парюсь. Но с ростом империума появляется риск гражданской войны и влияние своей партии приходится снижать.
и что будет, после того как подавить гражданское восстание? опять тот же геморой следить за этой шкалой и тд тп? или как? я меня пока не было гражданской войны я играю около 3 дна я rome 2
Ruslan Mamedaliyev Гражданки случаются регулярно
Только уничтожил во второй раз мятежников и тут смута. Я то думал хоть должно пройти не много времени до начала гражданской войны но нет через пару ходов опять.
что то ты не то говоришь. я держу >90% всегда от этого много бонусов, и войны ни разу не было. и в династии их бывает всегда не больше 2-3ех человек, ибо я самых молодых забираю к себе и ставлю полководцами.
а на каком уровне сложности ты играеш
До середины игры - да. Но с ростом империума появляется риск гражданской войны и влияние партии приходится снижать.
Гражданская война очень тяжёлая, но её я выиграл
очень полезно. спасибо
Спасибо. Учтём.
Молодец,помогло,с меня подписка! ;-)
не хочешь сыграть в кооп кампанию?
Играл за Афины было все 50% на 50% и на 130 ходу началось
ЭТОТ КАНАЛ УМЕР НОВЫЙ ТУТ th-cam.com/channels/aq9Z5M01B-Ligi1d0Ps2ww.html
спасибо) бартан помог)
Блин хрень какая то, давай подготовся и перезапиши ролик, только разозлил, блин
спс
Блеск
Друг это старое видео и оно уже не действительно,так как в 2018 году в игре эту систему изменили.
Во многом не согласен с автором.
объяснять не умеешь язык с костями
Пацан хрень несет!
Бред сивой кабылы.