호그 리메이크 한거보단 아나 리메이크 하는게 훨씬 시급함. 탱커도 그러코 딜러도 그렇고 아나 힐벤이랑 수면앞에서 그냥 무너짐. 아나 생체수류탄을 힐벤 효과 없애고 그냥 일반 수류탄으로 만들어야함. 적이 맞음 데미지랑 아군이 맞음 치유효과 대폭 늘려서 한 90~100정도? 쿨타임 13초로 하고. 수면총은 이동속도랑 스킬속도 슬로우 효과거는거로 바꾸면 될거같음. 쿨타임 11초. 궁은 그대로 유지하고.
근데 문제는 아나를 아시아 서버 말고는 안쓴다는거임. 북미 유럽은 다 루시우 + 바티스트 러쉬를 써서, 다이브 성향이라 아나만 쓰는 아시아 서버랑은 메타가 완전 다름. 그리고 리그, 옵드컵을 보면 지금 메타가 다이브 vs 러쉬에서 러쉬가 이긴다는걸 알 수 있음. 한마디로 지금 아나를 쓰는 다이브조합은 애초에 러쉬조합에 밀릴정도로 성능이 이미 안좋음. 그러나 아시아서버에는 루시우 + 바티스트 러쉬조합을 제대로 굴릴 줄 아는 유저가 극소수임. 그래서 성능이 밀리는 아나를 아시아에서만 계속 쓰는거 따라서 문제는 '아나의 사기적인 성능'이 아니라 '아나가 구려도 계속 아나만 쓰는 아시아 유저들'임
@@ggumteul_님 주장에 문제가 있음. 안쓰인다 이콜 안좋다가 항상 성립되는게 아님. 당장에 리그에서 많이 쓰는 캐릭(메타)와 경쟁에서 많이 쓰는 캐릭(메타)이 서로 다른데 그럼 리그에서 쓰고 경쟁에선 안쓰는 캐릭은 뭐임? 이 반대의 경우는 뭐고? 애초에 북미/유럽은 핑 등의 이슈와 게임 성향으로 인해 러쉬가 성행하는거고, 그로 인해 러쉬 상대로 그 메리트를 살리기 힘든 아나가 안쓰이는것 뿐임. 안좋아서 안쓰는게 아니라 쓸 필요가 없어서 안쓰인다고. 마치 리그에서 밥먹듯이 나오는 에코가 경쟁에선 보기 어려운것처럼.
@@CI99 리그가 폐지되었다 해도 당시 1부리그였다는 사실만큼은 부정할 수 없음. 리그 마지막 경기가 1~2개월 전이었고, 그 사이에 메타에 영향을 준 패치가 없었음 (이는 옵드컵을 보면 알 수 있음). 당시 최고의 프로들이 선택한 조합을 부정하는게 오히려 이상한거 아님? 리그 마지막 경기부터 지금 사이에 메타가 변하지도 않았는데
반대로 현재 상태에서 아나 힐밴도 없으면 한타 엄청 루즈하게 지속되고 결국 유지력 메타 될 듯 아나 힐밴 너프하면 전체적인 힐량도 너프를 하든가, 아니면 딜러들 딜량을 버프해야하는데, 후자는 블리자드가 피하는 방향이라서 안될듯("불쾌한" 원샷 원킬을 줄이는 방향으로 패치중이니까)
이번 패치는 로드호그의 개념을 많이 변경한 듯. 예전에는 숨돌리기하면서 개인 생존하고 갈고리 원콤내는 암살형, 변수창출형이었다면 지금 로드호그는 함께 돌진해서 탱 역할을 훨씬 많이 하는 역할로 바뀐 듯함. 지뢰의 용도도 정크처럼 숨기는 덫이 아니라 앞에 깔고 경로를 막거나 딜러들과 함께 싸울 때 광역딜 및 저속효과로 한타싸움에 도움을 주기 위함이 커보이고 역시 갈고리 원콤이 나지 않는 이유도 함께 싸울 때 빨피인 애들을 당겨서 죽이는 방식으로 쓸 수 있도록 만든 것으로 보임. 만약 혼자서 원콤내고자 한다면 지뢰를 앞에 깔고 그 지뢰 앞에서 갈고리로 끌어와 지뢰 뎀지랑 헤드샷, 근접공격을 써야하는데 이정도만 해도 나쁘진 않다고 생각은 되나 지뢰의 쿨타임이 갈고리에 비해 2배나 길고, 지뢰 심고 갈고리했는데 적중못하면 지뢰 스킬 자체가 약간 무의미해질 가능성이 있어서 지뢰 쿨타임을 좀 줄이거나 갈고리 쿨타임을 줄이거나 혹은 갈고리 2회 충전정도하면 개인싸움에서도 로드호그 나쁘진 않을 듯? 그래봐야 힐밴엔딩이지만. 솔직히 힐밴, 이젠 힐을 밴하는게 아니라 치유도를 낮추는 디버프 형식으로 아나를 너프해야할 듯
이게 아나다 체력 200짜리 지원가 영웅👤이 E 딸깍한번이면 힐차단 🚫, 딜60🗡️ , 힐60💗, 힐증폭 💓🆙 이 광역👩👩👧👦으로 적용되고요. 심지어 E쿨타임⌛은 고작 12초에 5️⃣초 cc기 수면 💤도 있고, 심지어 평타는 줌🔍하면 히트스캔⚡이 되는데 딜🗡️70, 힐 💗70이 거리별 딜감소📏는 없이 적용되고 노줌샷🔫도 심지어 판정 후한데다가 패시브엔 힐러자힐💖도 있으며 그 다음에 궁극기💉마저 좋은 궁인데 힐💗줄때마다 그냥 쭉쭉 📈 빠르게📈 차오르고 📈 궁으로 한타선탬포🗡잡으면서 힐밴🚫넣고 수면💤넣고 이익- 으아아아악😱😱
아나 힐밴/수면 밸류가 최근 더 큰 이슈가 된 이유 1. 1시즌~2시즌까지는 모두 아나 상대로 할 만한 구성이었음. 1시즌은 자리야, 2시즌은 오리사가 주류 메타였기에 그나마 힐밴/수면에 대응이 가능하거나 덜 약한 탱커들이 주류 특히 2시즌 키리코는 아나를 카운터칠 개사기 성능으로 등장했기에 합이 맞는 루시우랑 계속 등장해서 아나가 빛을 볼 일이 상대적으로 적었음. 덕분에 2시즌은 호그도 안정적으로 나옴. 하지만 그 이후로 탱커 밸런스가 어느 정도 맞춰져 레킹볼, 둠피스트, 라마트라, 정커퀸 같은 영웅들도 잠깐 씩 메타를 거치게 되면서 힐밴이 문제였다는 걸 점차 탱커들이 깨닫게 된 거임. 키리코 너프 후 키리코 등장 빈도가 줄어든 것도 있고, 하기 언급할 숙련도 이슈로 키리코의 정화만으로 공격적인 아나를 막을 수 없는 걸 유저들이 깨닫게 된 것도 크고 ㅇㅇ. 2. 1시즌은 힐러 생존 관련 이슈가 있었음. 1~2시즌은 윈스를 필두로 트레 겐지 솜브라 등 다이브 딜러들이 다 좋았던 반면 브리기테가 안 좋았던 시기였기에 아나 외에도 다른 뚜벅이 힐러들이 극한의 다이브를 받아칠 여력이 없었음. 덕분에 아나로 카운터를 치기보다 러쉬/다이브 양쪽 다 기용할 수 있는 1티어 루시우로 들어가는 게 오히려 더 효율적이었음. 참고로 1~2시즌도 아나만 안 좋았던 게 아니라 발차기 없던 젠야타, 바티스트, 브리기테, 모이라, 메르시보다는 오히려 입장이 좋은 편이었음. 하지만 이후 아나도 그렇지만 특히 브리기테가 거듭된 버프를 받아 다시 상급 힐러가 되었고, 아나 브리의 힐밴/수면/격려/방패/집결 등으로 다이브를 카운터치기가 너무 좋아짐. 3. 숙련도 이슈. 원탱에서 투탱이 되고 플레이 스타일이 달라진 영웅이 많음. 대표적으로 옵치1에서는 방벽 들고 수비적으로 해야 했었지만, 이제는 돌진 박고 공격적으로 운영해야 하는 라인하르트가 있음. 탱커의 힐 의존도가 높았던 아나 역시 플레이 스타일이 바뀐 영웅에 속함. 탱커가 두 명일 땐 힐 위주의 플레이가 많이 강조되었던 반면, 탱커가 한 명인 지금은 공격적인 운영을 해야 하게 된 것임. 이전에 윈스턴 자리야 / 윈스턴 디바 / 시그마 레킹볼 / 오리사 시그마처럼 힐밴을 막거나 지울 영웅이 많거나, 탱커가 서로 갈라져서 다니던 때에는 힐밴만으로 한타를 이긴다는 것이 엄청 힘든 수준이었으나 현재는 탱커가 한 명이니 스킬 타이밍만 조금 봐주면 바로 진입 자체를 저지할 수 있음. 1~2시즌 때는 옵치1의 플레이를 따르다보니 힐밴에 소극적이었다면 지금은 대놓고 적극적으로 힐밴만 날려도 적이 진입 자체를 못하게 되니 일단 힐밴/수면부터 날리고 보는 플레이를 권장 받게 됨. 두 스킬 모두 리스크는 줄어들고 리턴은 엄청 높아진 셈임. 4. 위 이유들을 바탕으로 너무 많이 나옴.. 서양에서는 러쉬/포킹 조합 빈도가 한국보다 높아 아나 픽률이 더 낮은 것을 감안해도 범용성 때문인지 아나 픽률은 1위임. 다이브 조합 빈도가 높은 아시아에서 아나 픽률은 거의 신이고. 이렇게 매판 아나가 나오다보니 탱커들도 스트레스를 받게 되는 거지.
뭐가 문젠지 모르는 멍청한 블쟈식 밸런스패치 또 시작이네. 33때도 제일 먼저 원흉인 블기를 어케했어야하는데 죄없는 탱들 너프하더니... 이전호그도 그렇고 리멕호그 그렇고 생각보다 나름 쓸만함. 리멬호그는 원콤이 힘들어진만큼 갈고리쿨 1초만 줄여줘도 사실 충분함. 하지만 다들 알다시피 아나가 문제. 근데 이 상황에 호그를 더 버프한다고 하는 블쟈... 문제는 이렇게 아나한테 취약햇던 탱들 버프해버리면 결국 지금보다도 더 아나가 필수가 돼버림. 그리고 나중에야 뭐가 문젠지 알아채고 그제서 아나를 너프하면? 그 아나한테도 살아남던 탱들이라 이젠 진짜 존나 안뒤지는거임. 그럼 또 다른 문제 시작. 항상 이 패턴의 반복임. 블쟈 이색히들은 지들게임이 어떻게 흘러가는지, 뭐가 잼있는지, 그냥 아무것도 모름. 5:5로 줄여놧는데도 이전이랑 똑같이 걍 노답임. 이러니 점점 그 대단햇던 게임이 이렇게 나락을 가지...
심심해서 써보는 오버워치 밸런스 삽질의 역사. 출시 초기라 밸런스 많이 불안정한 상황에 최초의 신캐인 아나 출시. 아직 연구가 덜되기도 했었지만 어쨋든 성능은 그냥저냥. 근데 뜬금 중력탈출급 아나 버프...?? 바로 3탱 1딜 2힐 메타. 혼자 메타를 바꿔버림. 최초의 적폐. 바로 아나 칼 너프. 뜬금없는 탱 너프, 그리고 또 단순 전반적인 딜량 버프. 나중에서야 블기를 좀 손보긴했는데 그 방향이 유지력은 계속 그대로 두는 방향. 당연히 끝까지 해결이 안됌. 결국 희대의 망패치인 222고정을 해버림. 이쯤부터 오버워치는 지난 엉터리 밸패들의 후폭풍이 본격적으로 드러나기 시작하는데 초기에 비해 의미없이 쌔진 전반적인 딜량과 케어때문에 게임 템포가 너무 빨라졋다는거임. 즉, 탱커들의 팀의존도 (특히 힐러) 가 너무 커져버림. 쫌만 실수하면 그냥 탱이 녹아버림. 아니 안티탱도 없는데 심지어 저격수들한테도 탱이 순삭. 그 이후엔 모두가 아는 탱1분 딜러 20분 같은 ㅈ망 테크를 타게된거임. 이전에도 탱이 인기가 없긴했지만 이정도 비율은 아니였음. 이때도 그냥 전반적인 딜량이랑 힐량을 초기시절만큼으로 너프도 아닌 롤백을 했으면 쉽게 해결가능했는데 뜬금 5:5 후속작 선언? 그냥 블쟈는 문제가 되는 근본적인 부분을 정확히 파악을 못함. 지금 아론켈러도 병ㅅ 이고 그 전 제프도 플딱이 한조로 뭐 아는게 없음. 그냥 프로들한테 물어만봐도 알텐데. 더 큰 문제는 나중에라도 그 부분을 고쳤으면 그 전에 싸질러놨던 엉터리들은 롤백을 하든가 해야하는데 그대로 방치한다는 점. 그래서 계속 새로운 문제가 생김. 그렇게 싸질러놓은게 지금의 제 살 깍아먹는 노잼 5:5 오버워치2임. 심지어 지금도 손을 댈수록 점점 망치는 중. 아마 3:3 될때까지 계속될듯. 진짜 이런 게임을 망하게 하는 것도 대단하다면 대단함.
힐이 채널링 스킬이 됬는데 오히려 힐속도는 느려졌다는게 이상함. 예전에는 그나마 한번빨면 몇초동안 방어력, 힐량 보너스받고 쭉차서 아슬아슬하게 생존하는 경우가 많았는데 이제는 순간 힐하고 장전이나 공격등 다른액션도 못하면서 꾹누르고 있어도 힐속도가 별로임. 그나마 이젠 투창이나 강착이나 해킹으로 힐 끊겨도 다시 남아있는 힐 재개 할 수 있는점은 좋긴함. 게이지 더 빨리차는건 탱킹면에서는 별 의미없는거 같고 피해량감소 버프나 이속버프도 괜찮을거 같음. 게이지회복 버프를 하려면 그랩이나 덫 적중시 혹은 피격시 일정량 회복정도로 하면 좋을 것 같음.
저는 갠적으로 아나의 수면, 힐벤이 사기인 점도 없지 않아 있지만 원탱시스템이 더 큰 원인이라 생각 듭니다. 옵치1 때도 아나의 비중은 높았지만, 지금만큼 아나가 사기라는 뉘앙스가 강하진 않았었죠... 당장 자유빠대, 경쟁만 가도 투탱 이상이 나오면 아나 운영 힘들어지는 걸 알 겁니다. 또 역고에서 원탱의 역량차이나 트롤 문제 때문에도 류제홍님이 주장하는 6vs6시스템 부활을 검토해볼 만도 하다 봅니다.
@@butter986 버터님 말씀도 맞다고 생각합니다만... 캐릭터 하나를 버프or너프 한다면, 결국 그것도 실제 시즌이 지나고 진행이 되면서 긍정적인 부분과 문제점을 발견한다는거죠... 그랬을 때 생기는 문제점은 밸런스패치 명목하에 또 다른 캐릭터의 변화나 버프너프가 생길거고... 블리자드의 신캐 구상에 따라 또 아나를 쉽사리 바꾸지도 못할 것이고, 바꾸더라도 또 메이처럼 원상복귀하거나 문제는 발생하기 마련이겠죠... 더불어서 아나를 갑작스럽게 너프시킨다면 굳이 생존력이나 이동기도 딸리는데 영향력도 떨어지는 아나픽은 줄어들고 메르시나 모이라 픽의 수요도 늘어날 것이고, 힐러로 점수를 올리던 유저들도 이번 시즌은 쉬어야지라는 생각도 가질 수 있다 봅니다... 탱커유저 입장에서도 계속해서 쾌락없는 책임이라는 가중성만 생기는 것을 볼 때도 현시점의 문제점은 단순히 아나 너프라는 답만 있는 것은 아닐 것이라는 생각입니다. 즉, 아나 너프는 너프대로 하더라도 게임 체계 자체에 대한 검토도 짚을 필요는 있다고 봐요
지금 힐러 포지션 그나마 인기 있는 이유가 아나 때문인데 힐밴 너프하고 아나가 호그급 취급 받는 메타오면 님들이 힐러 돌리시겠습니까? 옵치 1 메르시 루시우 모이라처럼 저점 높고 고점 낮은 캐릭터가 메타일때 힐러 인식 생각해보세요. 물론 5v5에 원탱 되면서 힐밴 수면에 대한 밸런스 조정은 있어야 하겠지만, 트레이서처럼 꾸준히 인기 있어온 간판 캐릭턴데 갑자기 너프 때려버리는건 운영하는 입장에서도 쉬운 결정은 아닌 것 같습니다.
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6:47 이게 결론이네요
5:34 자강두... 뭐요....?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
6:02 김말이(라인): 야 어디사냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
저티어의 승패는 진짜 우리 아나가 힐밴을 넣을줄 아느냐 마느냐에 따라 완전히 갈림 ㅋㅋㅋ
사실 지금 1티어인 시그마자리야도 보면 힐밴 카운터 칠 수 있는 탱커..
호그 리메이크 한거보단 아나 리메이크 하는게 훨씬 시급함. 탱커도 그러코 딜러도 그렇고 아나 힐벤이랑 수면앞에서 그냥 무너짐. 아나 생체수류탄을 힐벤 효과 없애고 그냥 일반 수류탄으로 만들어야함. 적이 맞음 데미지랑 아군이 맞음 치유효과 대폭 늘려서 한 90~100정도? 쿨타임 13초로 하고. 수면총은 이동속도랑 스킬속도 슬로우 효과거는거로 바꾸면 될거같음. 쿨타임 11초. 궁은 그대로 유지하고.
진짜 아나라는 존재가 너무 말이 안돼는것 같아요 아무리 신캐가나와도 아나때문에 기용을 못하는 이상한상황…
아오 아나시치
아나 힐밴을 진짜 어찌하면 좋을까 치유량 감소는 그냥 숫자놀음하는 느낌이고 개인적으로 날아오는 생체수류탄을 총으로 맞춰서 깨뜨릴 수 있으면 좋겠음
2탱일 때 스킬셋 그대로 가지고 있으니 조정이 필요한 부분이긴함. 매우 불쾌함 경험인데 ㄹㅇ
암튼 아나는 생존성 약하단께롱
우덜아나를 욕하지 마쇼
@@spot5005이 아이디어도 꽤 좋은거 같네요.
탱유저는
아나 수면, 힐밴때문에 바로 접게됨
ㄹㅇ 존나 할맛 안남
원콤 불쾌하다고 없앴으면서 정작 불쾌한 스킬 다 모아놓은 아나는 안건드는게 웃음벨ㅋㅋ
지금 특정 탱커들을 건드느니 당장 아나 힐밴만 건드려도 탱 선택폭 확 넓어질 듯 진짜로 힐밴이 말 안되는 스킬이라 가려져서 그렇지 2로 넘어오면서 CC기 대량 삭제된 지금 수면총도 지금 제일 좋은 CC기라고 말해도 과언이 아님
근데 문제는 아나를 아시아 서버 말고는 안쓴다는거임. 북미 유럽은 다 루시우 + 바티스트 러쉬를 써서, 다이브 성향이라 아나만 쓰는 아시아 서버랑은 메타가 완전 다름. 그리고 리그, 옵드컵을 보면 지금 메타가 다이브 vs 러쉬에서 러쉬가 이긴다는걸 알 수 있음.
한마디로 지금 아나를 쓰는 다이브조합은 애초에 러쉬조합에 밀릴정도로 성능이 이미 안좋음. 그러나 아시아서버에는 루시우 + 바티스트 러쉬조합을 제대로 굴릴 줄 아는 유저가 극소수임. 그래서 성능이 밀리는 아나를 아시아에서만 계속 쓰는거
따라서 문제는 '아나의 사기적인 성능'이 아니라 '아나가 구려도 계속 아나만 쓰는 아시아 유저들'임
하다하다 유저탓을 하노 ㅋㅋㅋㅋㅋ 리그 리그 옵드컵 어쩌고 하면서 패치했는데 리그는 어디감?
@@ggumteul_님 주장에 문제가 있음. 안쓰인다 이콜 안좋다가 항상 성립되는게 아님. 당장에 리그에서 많이 쓰는 캐릭(메타)와 경쟁에서 많이 쓰는 캐릭(메타)이 서로 다른데 그럼 리그에서 쓰고 경쟁에선 안쓰는 캐릭은 뭐임? 이 반대의 경우는 뭐고?
애초에 북미/유럽은 핑 등의 이슈와 게임 성향으로 인해 러쉬가 성행하는거고, 그로 인해 러쉬 상대로 그 메리트를 살리기 힘든 아나가 안쓰이는것 뿐임. 안좋아서 안쓰는게 아니라 쓸 필요가 없어서 안쓰인다고. 마치 리그에서 밥먹듯이 나오는 에코가 경쟁에선 보기 어려운것처럼.
@@CI99 리그가 폐지되었다 해도 당시 1부리그였다는 사실만큼은 부정할 수 없음. 리그 마지막 경기가 1~2개월 전이었고, 그 사이에 메타에 영향을 준 패치가 없었음 (이는 옵드컵을 보면 알 수 있음). 당시 최고의 프로들이 선택한 조합을 부정하는게 오히려 이상한거 아님? 리그 마지막 경기부터 지금 사이에 메타가 변하지도 않았는데
솔직히 보면 이젠 탱커문제라기 보다는 아나를 고쳐야함. 원탱으로 변경된 이후에 아나 힐밴, 수면총이 지나치게 강력해짐. 앞으로 저지불가 방벽 탱커 아니면 신캐 나와도 아나땜에 바로 나락행임. 아나 리워크가 제일 급함
ㄹㅇ 아나로 호그한테 힐밴 수면 다 쏟아부으니 상대팀 겜 진행이 안댐
아나 수면총, 힐밴 쿨타임만 늘려도 해결 가능하지 않을까 하는 갠적인 생각
@@YTS1230 늘릴거면 메르시 부활마냥 수면총 30초 힐밴 25초 급으로 늘려야함 ㅋㅋ 그래도 어쩔 수면, 어쩔 힐밴 맞은 탱커 입장에서 여전히 형평성은 없음 ㅋㅋ
@@YTS1230그냥 아나 힐밴을 치유감소 30퍼 수준으로 갈아엎어야함 수면을 없애던가
힐밴 스킬 자체가 말이 안됨ㅋㅋ 저거 때문에 앞으로 키리코도 강제로 해야함
6:15 표정 귀엽노
아나 힐밴을 치유량 감소로 바꾸는게 어려우면 차라리 힐밴일때 일정 치유량을 받으면 제거되게 해줬으면 좋겠음
예를들면 힐밴일때 300힐을 받으면 제거되게 하던가 뭐 그런식으로
오 자리아 방벽과 비슷한 느낌으로 표시가 나도 좋을 것 같네요
1. 과연 우리 힐러가 힐밴 맞은 호그를 바로 커버해줄 수 있는가?
2. 그랩으로 낙사? 원콤? 안되는 이걸로 게임의 승부를 바꿀 수 있는 명장면이 많이 나올까?
3.힐밴맞으면 바로 감.. 신캐에게 뒤쳐진 호그..
이젠 호그를 그만 놓아주자..
역시 겜을 직접 많이 하니까 설명 잘해준다
결론: 아나가 개사기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
힐밴을 없애야 뭐가 돌아가지
최초의 신규영웅이
그냥 게임을 망침
ㅇㄱㄹㅇ
옵치가 흥할라면 아나를 어떻게든 손봐야함 ㅋㅋ 옵치2 초기에 하드cc줄이는 기조로 패치해놓고 수면총은 왜 그대로 냅뒀는지 이해가 안감
예전엔 숨돌리기중에 힐밴, 수면총만 조심하면 됐는데 숨돌리기중 뎀감 너프, 힐속도 너프여서 포커싱당하면 그냥 죽음
대신 투창 둠피펀치 해킹 등 cc기에는 내성이 생겨서 스킬카운팅 할건 확실히 적어졌긴함
상황 마다 다를듯 근데 난 예전 힐이 더 좋긴한거같음
본격 호그 리메이크 체험기가 아니라 걍 아나 억까하는 영상 ㅋㅋㅋ
꿈을… 꾸었습니다 하ㅋㅋ 됐고
수험생들 수능 홧팅
탱커가 딜이 쌔다 X
아나의 궁이 쌔다 O
탱커의 탱킹이 좋다 X
아나의 힐량이 좋다 O
탱커의 한방이 쌔다 X
아나의 힐밴이 쌔다 O
다음 패치 예상: 아나 힐밴수면이 너무 사기라 그나마 대처가 가능한 시그마, 자랴를 많이 씀 -> 시그마 자리야 너프
진짜 이대로 할까봐 무섭네 ㄷ ㄷ 게임 개노잼으로 만들고있음
변수 스킬은 다 조지려 하는데
아나 힐벤, 수면총은 매커니즘에
큰 영향을 안 끼치는 너프만 함.
힐벤을 힐량 감소로 바꾸거나 탱커한테만 힐벤 지속시간을 줄여주거나 해야할듯
탱커별로 힐밴대처를 만들거 아니면
-힐밴범위에 제한을 두던가(생체수류탄 직격대상에게만 힐밴3초적용 이외에는 1초)
-힐밴구조를 바꿔서 아군 힐러가 대처가능하게 하던가 예를들면
치유차단 디버프 초당100의 디버프를 소모
아군의 힐1당 디버프1감소
3초힐밴을 맞고 145의 힐이 들어가면 힐밴시간은 1.55초로 계산
-사전작업을 추가하던가 아나의 줌 평타에 특수효과를 넣어서 줌평타를 맞출 시 디버프1중첩 (최대5중첩,중첩은 각각 독립적으로 존재, 좌클해당x 아나의 위치노출+적군의 시야에서 구분이 목적) 피격 7초내에 생체수류탄 적중시 중첩수×1.2초에 해당하는 치유차단효과
-힐이아닌 쉴드를 주로사용하는 힐러를 내주던가
-다른게임 수류탄 던지는거마냥 리턴이 좀 늘더라도 긴 1초이상의 긴 시전모션을 넣던가
등 지금 아나힐밴은 손을 봐야하는 단계에 오긴했음
키리코하라고 하면 힐밴쓰기전까지 정화를 못쓰고 묶여있는게 너무 수동적인데다 제일큰건 재미도 없어짐
까놓고 언제까지 옵치1부터 언제까지 아나강점기야 아나는 관에 들어가서 못박혀서 1년은 안나와도된다고 경쟁에서도 좀 다양한 힐러조합좀 보고싶음
스킬이 아주 직관적이라 쉬운편인데도 리턴값이 흉측한게 어이없음
에임은 메르시말고는 어느정도 필요하고 아나의 아군 에임보정값은 말이안될정도로 넓음
힐밴말고 힐증폭도 어마어마한 효과인데 힐밴이 너무 압도적인 사기라서 힐증폭용으로 안쓰는게 너무 아쉬움
호그 리뷰 치고는 할머니 스끼리 얘기가 더 많은 영상ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아나의 불쾌함에 맞서기 위해 덫이 아니라 수면가스 살포탄 같은 걸 줘서 정면으로 맞서 싸워야 할듯 ㅋㅋㅋㅋ
방벽없는 탱커들 다 잡는 아나 힐벤,수면총 진짜 고질적인 문제
반대로 현재 상태에서 아나 힐밴도 없으면 한타 엄청 루즈하게 지속되고 결국 유지력 메타 될 듯
아나 힐밴 너프하면 전체적인 힐량도 너프를 하든가, 아니면 딜러들 딜량을 버프해야하는데, 후자는 블리자드가 피하는 방향이라서 안될듯("불쾌한" 원샷 원킬을 줄이는 방향으로 패치중이니까)
정작 제일 불쾌한게 힐밴 ㅋㅋ
프로즈님도 겜중에 계속 말하다시피 힐밴 없으면 안죽음. 너무 루즈해짐. 갠적으론 힐러 전체 힐량을 너프 해야 할 듯 한데 균형점 찾는 게 또 쉽지 만은 않을 듯
어제 방송이 오늘 아침에 올라오다니 폼 미쳤다 ㄷㄷ
힐벤 없애는게 베스트긴 한데 그게 안된다면 딜러 치감 마냥 피격시에만 힐벤 이런거도 괜찮을듯
이번 패치는 로드호그의 개념을 많이 변경한 듯. 예전에는 숨돌리기하면서 개인 생존하고 갈고리 원콤내는 암살형, 변수창출형이었다면
지금 로드호그는 함께 돌진해서 탱 역할을 훨씬 많이 하는 역할로 바뀐 듯함.
지뢰의 용도도 정크처럼 숨기는 덫이 아니라 앞에 깔고 경로를 막거나 딜러들과 함께 싸울 때 광역딜 및 저속효과로 한타싸움에 도움을 주기 위함이 커보이고
역시 갈고리 원콤이 나지 않는 이유도 함께 싸울 때 빨피인 애들을 당겨서 죽이는 방식으로 쓸 수 있도록 만든 것으로 보임.
만약 혼자서 원콤내고자 한다면 지뢰를 앞에 깔고 그 지뢰 앞에서 갈고리로 끌어와 지뢰 뎀지랑 헤드샷, 근접공격을 써야하는데
이정도만 해도 나쁘진 않다고 생각은 되나 지뢰의 쿨타임이 갈고리에 비해 2배나 길고, 지뢰 심고 갈고리했는데 적중못하면
지뢰 스킬 자체가 약간 무의미해질 가능성이 있어서 지뢰 쿨타임을 좀 줄이거나 갈고리 쿨타임을 줄이거나 혹은 갈고리 2회 충전정도하면
개인싸움에서도 로드호그 나쁘진 않을 듯?
그래봐야 힐밴엔딩이지만. 솔직히 힐밴, 이젠 힐을 밴하는게 아니라 치유도를 낮추는 디버프 형식으로 아나를 너프해야할 듯
저정도 스펙이면 꿀빨때 cc면역이라도 넣어줘야되지 않나 싶네.. 힐밴이나 cc먹어주는 느낌으로
호그 리메이크 리뷰가 아니라 이정도면 아나 리뷰 아닌가요 ㅋㅋㅋ
요즘 캠키는거 아주 좋아
멤버십했다리 개꿀딱!!
힐밴을 리워크된 해킹 느낌으로 힐밴은 잠깐 작용하고 힐 증폭을 길게 가져가면 좋을지도
오버워치의 흥망이 다 아나 손으로 이뤄지네
어쩔수면 저쩔힐밴에 정신이 나갈 거 같음
누구는궁이 힐밴이고 스킬이힐밴이고ㅋㅋ 수면총도 진작에너프하고 다른 생존기줘야함
이게 아나다 체력 200짜리 지원가 영웅👤이 E 딸깍한번이면 힐차단 🚫, 딜60🗡️ , 힐60💗, 힐증폭 💓🆙 이 광역👩👩👧👦으로 적용되고요. 심지어 E쿨타임⌛은 고작 12초에 5️⃣초 cc기 수면 💤도 있고, 심지어 평타는 줌🔍하면 히트스캔⚡이 되는데 딜🗡️70, 힐 💗70이 거리별 딜감소📏는 없이 적용되고 노줌샷🔫도 심지어 판정 후한데다가 패시브엔 힐러자힐💖도 있으며 그 다음에 궁극기💉마저 좋은 궁인데 힐💗줄때마다 그냥 쭉쭉 📈 빠르게📈 차오르고 📈 궁으로 한타선탬포🗡잡으면서 힐밴🚫넣고 수면💤넣고 이익- 으아아아악😱😱
그 긴거 ㅋㅋㅋㅋ
여기에 중요한건 궁 성능은 안적어놓은게 얼탱이 없음
솔직히... 정커퀸에게 힐밴이라는 궁을 줬으면
아나 생체수류탄은 일반기술로서 100퍼 힐금이 아니라 50퍼 힐감으로 해야될듯..
저도 이생각 했는데 좋은 의견 인듯
50%까지는 모르겠는데 75%여도 나름 괜찮을 것 같네요, 그럼 힐이 아예 막혀서 죽을 위기도 없고, 그래도 1/4 수준으로 깎이는거라 적진에게 최소한의 위협은 주고
아나 차이 ㅋㅋ 탱싸움 따윈 중요하지않음..
5:30 자강뭐요?
돼지의 두꺼운지방이라는 패시브 생겨가지고 일정 피 이상이면 CC기 면역상태 줬으면 좋겠네요..체력관리 하면서 적당하게 밸런스 유지할수 있을거같은데
로드호그: 난 사람인ㄷ...?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저거 마시고 있을때
방어력 상향 시키고
저지불가 해줘야됨 솔직히
아나 힐벤때문에 진짜 탱커할때마다 ㅈㄴ스트레스받음.. 딜러보다 아나 힐벤이 더 무서워
요즘 옵2로 와서 추세가 CC기 죽이고 딸깍 원콤 방식을 죽이는 추세인듯. 한조 대미지 너프 돼지 대미지 메이 빙결 삭제 등등.
그러면 싯팔 힐밴도 너프 좀 하라고;; 2탱 시절에나 탱 한놈 맞으면 섭탱이든 뭐든이 커버해서 버티는거였지 1탱에 힐밴+수면은 어우 . 수면이야 100번 봐줘도, 정커퀸 궁극기야 밸류가 다르니 그렇다 쳐도 아나 힐밴만큼은 힐량 50~75%감소 이런 식으로 하거나 아예 힐밴은 들어가되 대미지를 삭제하는 수준으로 가거나 힐밴 맞아도 아군 힐밴 맞으면 치유효과는 없어도 바로 풀리거나 이렇게 하는게 맞다고 본다.
사실 탱싸움할때도 상대탱을 보는게아니라 아나를 보면서 좌클릭을 누르는....
그냥 꿀을 원래대로 놔두고 마시면 힐밴을 풀수있게 만들었어도 이렇게 욕먹지는 않을듯
그건 그렇고 요즘 몇몇 탱 빼고는 무슨 포켓몬을 만들어 놓은 것 같네 ㅋㅋ
아나 하향 = 아나 외 모든 영웅 상향
어제 생방송에서 로드호그 원챔으로 경쟁전 하시는 모습이 멋졌어요♡♡
쁘아앙
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ이거돌리는거냐? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
멕이는거일품이내
숨돌리기 버프시키고 덫만 빨리 깔수있으면 많이 쓸거같은데 여러모로 아쉽다..
러쉬에는 루시우를 기용하듯 호그 쓸때는 키리코 같이 쓰라는거징
그저 '아나' 해버렸다...
로드호그 스페셜인영상인데 졸지에 아나의 사기성만 부각해버린.....
수면 맞으면 '수면총에 맞음' 띄우고 1초간 슬로우, 1초 지나면 수면효과 시작, 대신 쿨타임 2초 줄여주기
힐밴 맞으면 치유량 감소 50%, 대신 쿨타임 2초 줄여주기, 같은 매커니즘 쓰는 퀸궁힐밴은 초록색? 같은걸로 바꿔서 구분
아나 힐밴/수면 밸류가 최근 더 큰 이슈가 된 이유
1. 1시즌~2시즌까지는 모두 아나 상대로 할 만한 구성이었음. 1시즌은 자리야, 2시즌은 오리사가 주류 메타였기에 그나마 힐밴/수면에 대응이 가능하거나 덜 약한 탱커들이 주류
특히 2시즌 키리코는 아나를 카운터칠 개사기 성능으로 등장했기에 합이 맞는 루시우랑 계속 등장해서 아나가 빛을 볼 일이 상대적으로 적었음. 덕분에 2시즌은 호그도 안정적으로 나옴.
하지만 그 이후로 탱커 밸런스가 어느 정도 맞춰져 레킹볼, 둠피스트, 라마트라, 정커퀸 같은 영웅들도 잠깐 씩 메타를 거치게 되면서 힐밴이 문제였다는 걸 점차 탱커들이 깨닫게 된 거임.
키리코 너프 후 키리코 등장 빈도가 줄어든 것도 있고, 하기 언급할 숙련도 이슈로 키리코의 정화만으로 공격적인 아나를 막을 수 없는 걸 유저들이 깨닫게 된 것도 크고 ㅇㅇ.
2. 1시즌은 힐러 생존 관련 이슈가 있었음. 1~2시즌은 윈스를 필두로 트레 겐지 솜브라 등 다이브 딜러들이 다 좋았던 반면 브리기테가 안 좋았던 시기였기에 아나 외에도 다른 뚜벅이 힐러들이
극한의 다이브를 받아칠 여력이 없었음. 덕분에 아나로 카운터를 치기보다 러쉬/다이브 양쪽 다 기용할 수 있는 1티어 루시우로 들어가는 게 오히려 더 효율적이었음.
참고로 1~2시즌도 아나만 안 좋았던 게 아니라 발차기 없던 젠야타, 바티스트, 브리기테, 모이라, 메르시보다는 오히려 입장이 좋은 편이었음.
하지만 이후 아나도 그렇지만 특히 브리기테가 거듭된 버프를 받아 다시 상급 힐러가 되었고, 아나 브리의 힐밴/수면/격려/방패/집결 등으로 다이브를 카운터치기가 너무 좋아짐.
3. 숙련도 이슈. 원탱에서 투탱이 되고 플레이 스타일이 달라진 영웅이 많음. 대표적으로 옵치1에서는 방벽 들고 수비적으로 해야 했었지만, 이제는 돌진 박고 공격적으로 운영해야 하는
라인하르트가 있음. 탱커의 힐 의존도가 높았던 아나 역시 플레이 스타일이 바뀐 영웅에 속함. 탱커가 두 명일 땐 힐 위주의 플레이가 많이 강조되었던 반면, 탱커가 한 명인 지금은 공격적인
운영을 해야 하게 된 것임. 이전에 윈스턴 자리야 / 윈스턴 디바 / 시그마 레킹볼 / 오리사 시그마처럼 힐밴을 막거나 지울 영웅이 많거나, 탱커가 서로 갈라져서 다니던 때에는 힐밴만으로 한타를 이긴다는 것이 엄청 힘든 수준이었으나 현재는 탱커가 한 명이니 스킬 타이밍만 조금 봐주면 바로 진입 자체를 저지할 수 있음. 1~2시즌 때는 옵치1의 플레이를 따르다보니 힐밴에 소극적이었다면 지금은 대놓고 적극적으로 힐밴만 날려도 적이 진입 자체를 못하게 되니 일단 힐밴/수면부터 날리고 보는 플레이를 권장 받게 됨. 두 스킬 모두 리스크는 줄어들고 리턴은 엄청 높아진 셈임.
4. 위 이유들을 바탕으로 너무 많이 나옴.. 서양에서는 러쉬/포킹 조합 빈도가 한국보다 높아 아나 픽률이 더 낮은 것을 감안해도 범용성 때문인지 아나 픽률은 1위임. 다이브 조합 빈도가 높은 아시아에서 아나 픽률은 거의 신이고. 이렇게 매판 아나가 나오다보니 탱커들도 스트레스를 받게 되는 거지.
잘 읽엇습니다 좋은 글 감사합니다
네, 심지어 힐러들 공용 패시브 때문에 불가피하게 E스킬로 자힐해야할 일도 아예 없어져서 힐밴 빼기가 더욱 힘든 것도 한 몫 하는 것 같아요
투사체 먹는스킬을 딜힐러 몇명한테 나눠줘도 ㄱㅊ을것같은데
과연 원콤당하는게 더 불쾌할까, 아니면 풀콤보 다 때려박아도 상대가 안죽는게 더 불쾌할까?
과연 한방에 죽을 수도 있는 스킬을 피지컬이나 센스로 막아내는게 즐거울까, 아니면 의미없는 스킬교환만 하는게 즐거울까?
블자는 게임의 방향성을 다시 생각해야 할 듯
딜,힐의 변화: 와 사기네, 와 별로네
탱의 변화: 와 힐밴 개사기, 와 수면 개사기
아나 힐밴 수면 둘중하나라도 엄청메리트인데
신캐탱나올때 자리야 시그마같은애들 아니면 나올때마다
힐밴먹고 숙연해지고 힐밴을 없애고 아예스킬로 대체가 힘들면
던질때 맞추면 힐밴만 되고 체력은 깎이지않던가, 힐밴 수치를 너프시키든
5명팀의 원탱은 매번 힐밴과의 전쟁이다....
너프해야 할 캐릭터 : 아나, 솜브라
이거 두개 때문에 방벽없는 탱커들 죽어남
아니면 꿀통 빨때 CC면역 주던지..
근데 영상속에서 본인이 얘기했듯이 어차피 힐벤 없으면 못죽여
리메이크전 고기 방패
리메이크 후 그냥 고기
호그 리메이크 되면서 아나가 탱으로 바뀌었나요?
ㅋㄱㅋㄱㅋㄱㅋ 아니 프로즈님 이리 화난거 첨보네 개빡친 모습 좀 카와이할지도
첫 출시부터 거의 10년 가까이 대체 불가 힐러 아나...
힐밴 1~2초로 바꾸면 포커싱할때는 효과 있고 포킹만으로는 잡기 힘들어져서 괜찮을듯
뭐가 문젠지 모르는 멍청한 블쟈식 밸런스패치 또 시작이네.
33때도 제일 먼저 원흉인 블기를 어케했어야하는데 죄없는 탱들 너프하더니...
이전호그도 그렇고 리멕호그 그렇고 생각보다 나름 쓸만함. 리멬호그는 원콤이 힘들어진만큼 갈고리쿨 1초만 줄여줘도 사실 충분함. 하지만 다들 알다시피 아나가 문제.
근데 이 상황에 호그를 더 버프한다고 하는 블쟈...
문제는 이렇게 아나한테 취약햇던 탱들 버프해버리면 결국 지금보다도 더 아나가 필수가 돼버림.
그리고 나중에야 뭐가 문젠지 알아채고 그제서 아나를 너프하면?
그 아나한테도 살아남던 탱들이라 이젠 진짜 존나 안뒤지는거임.
그럼 또 다른 문제 시작.
항상 이 패턴의 반복임.
블쟈 이색히들은 지들게임이 어떻게 흘러가는지, 뭐가 잼있는지, 그냥 아무것도 모름.
5:5로 줄여놧는데도 이전이랑 똑같이 걍 노답임.
이러니 점점 그 대단햇던 게임이 이렇게 나락을 가지...
심심해서 써보는 오버워치 밸런스 삽질의 역사.
출시 초기라 밸런스 많이 불안정한 상황에
최초의 신캐인 아나 출시. 아직 연구가 덜되기도 했었지만 어쨋든 성능은 그냥저냥.
근데 뜬금 중력탈출급 아나 버프...?? 바로 3탱 1딜 2힐 메타. 혼자 메타를 바꿔버림. 최초의 적폐.
바로 아나 칼 너프. 뜬금없는 탱 너프, 그리고 또 단순 전반적인 딜량 버프.
나중에서야 블기를 좀 손보긴했는데 그 방향이 유지력은 계속 그대로 두는 방향.
당연히 끝까지 해결이 안됌.
결국 희대의 망패치인 222고정을 해버림.
이쯤부터 오버워치는 지난 엉터리 밸패들의 후폭풍이 본격적으로 드러나기 시작하는데
초기에 비해 의미없이 쌔진 전반적인 딜량과 케어때문에 게임 템포가 너무 빨라졋다는거임.
즉, 탱커들의 팀의존도 (특히 힐러) 가 너무 커져버림.
쫌만 실수하면 그냥 탱이 녹아버림. 아니 안티탱도 없는데 심지어 저격수들한테도 탱이 순삭.
그 이후엔 모두가 아는 탱1분 딜러 20분 같은 ㅈ망 테크를 타게된거임.
이전에도 탱이 인기가 없긴했지만 이정도 비율은 아니였음.
이때도 그냥 전반적인 딜량이랑 힐량을 초기시절만큼으로 너프도 아닌 롤백을 했으면 쉽게 해결가능했는데 뜬금 5:5 후속작 선언?
그냥 블쟈는 문제가 되는 근본적인 부분을 정확히 파악을 못함.
지금 아론켈러도 병ㅅ 이고 그 전 제프도 플딱이 한조로 뭐 아는게 없음.
그냥 프로들한테 물어만봐도 알텐데.
더 큰 문제는 나중에라도 그 부분을 고쳤으면 그 전에 싸질러놨던 엉터리들은 롤백을 하든가 해야하는데 그대로 방치한다는 점.
그래서 계속 새로운 문제가 생김.
그렇게 싸질러놓은게 지금의 제 살 깍아먹는 노잼 5:5 오버워치2임.
심지어 지금도 손을 댈수록 점점 망치는 중. 아마 3:3 될때까지 계속될듯.
진짜 이런 게임을 망하게 하는 것도 대단하다면 대단함.
어제 제일 어이없던 일 호그 덫에 정크렛 타이어 닿자마자 그냥 터짐 슈발;;
항상 수면 힐벤이 문제임 ㅋㅋ 퍼킹 아나 워치
불쌍한 탱커에게 밴카드2개주고 시작하자,, 이쯤되면 나올만함
덫 치고는 슬로우에 광역딜까지 있어서 위도우 덫처럼만 쓰기엔 아까운듯요
호그 바나나 먹을 때 마우가 돌진 처럼 CC기 면역 생기게 해주면 좋을 것 같은데
그냥 탱들한테만 힐밴 지속시간 줄이면 안되나...
블리자드에게 있어서 아나는 어떤 존재이길래 이리도 오래 해처먹게 냅두고 있는 걸까?
아나 자체가 그냥 탱커 하드 카운터임 ㅋㅋㅋ
솔직히 수면은 그렇다쳐도....진짜 힐벤은 없애든가 시간을 좀 줄이든가 해야됨.
결론: 힐벤은 개사기가 마따
이 겜은 힐러들 힐량 줄여야함 특히 힐량 높은 애들은 특히 ㅇㅇ 자힐도 없애고 힐밴만 없으면 진짜 겜 재밌어지는데 지금은 아나 하는사람 아니면 별 재미도 없고 왜사람들이 다 접는지 아나옹호단만 파악 못함
생체수류탄이.... ㄹㅇ 어마어마한거 같네요
호그를 리메이크 해야할게 아나라 아나를 리메이크 했어야했음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사이드 막는 용은 생각 못했네
진짜 아나 하나 때문에 모든 탱 신캐가 버러지가 되어버림
힐이 채널링 스킬이 됬는데 오히려 힐속도는 느려졌다는게 이상함. 예전에는 그나마 한번빨면 몇초동안 방어력, 힐량 보너스받고 쭉차서 아슬아슬하게 생존하는 경우가 많았는데 이제는 순간 힐하고 장전이나 공격등 다른액션도 못하면서 꾹누르고 있어도 힐속도가 별로임. 그나마 이젠 투창이나 강착이나 해킹으로 힐 끊겨도 다시 남아있는 힐 재개 할 수 있는점은 좋긴함.
게이지 더 빨리차는건 탱킹면에서는 별 의미없는거 같고 피해량감소 버프나 이속버프도 괜찮을거 같음. 게이지회복 버프를 하려면 그랩이나 덫 적중시 혹은 피격시 일정량 회복정도로 하면 좋을 것 같음.
돼지우리 발동시 호그 정화기능 있으면 좋을듯
저는 갠적으로 아나의 수면, 힐벤이 사기인 점도 없지 않아 있지만 원탱시스템이 더 큰 원인이라 생각 듭니다.
옵치1 때도 아나의 비중은 높았지만, 지금만큼 아나가 사기라는 뉘앙스가 강하진 않았었죠...
당장 자유빠대, 경쟁만 가도 투탱 이상이 나오면 아나 운영 힘들어지는 걸 알 겁니다.
또 역고에서 원탱의 역량차이나 트롤 문제 때문에도 류제홍님이 주장하는 6vs6시스템 부활을 검토해볼 만도 하다 봅니다.
아니 내말이 이건데 사람들 이악물고 처 억까하는 거 개 역겹네
@@jonggunmu 결국 돌고 돌아 현 시점 아나가 씹 op 역겨운 메타인게 현실임 ㅋㅋ
66하면 게임 템포는 다시 느려져서 노잼되고 가뜩이나 탱유저 없는데 자리까지 2배로 늘어서 다른 포지션 못 돌림 옵1때 처럼ㅋㅋ 걍 아나만 너프하면 되는데 뭔 먼 길을 돌아가자고 하나
@@butter986 탱커 설계 자체가 개노잼이라 그런 거임
탱커 재밌게 만들어 놓으면 6대6이던 7대7이던 탱커 할 놈 많다 ㄹㅇ ㅋㅋ
@@butter986 버터님 말씀도 맞다고 생각합니다만... 캐릭터 하나를 버프or너프 한다면, 결국 그것도 실제 시즌이 지나고 진행이 되면서 긍정적인 부분과 문제점을 발견한다는거죠... 그랬을 때 생기는 문제점은 밸런스패치 명목하에 또 다른 캐릭터의 변화나 버프너프가 생길거고... 블리자드의 신캐 구상에 따라 또 아나를 쉽사리 바꾸지도 못할 것이고, 바꾸더라도 또 메이처럼 원상복귀하거나 문제는 발생하기 마련이겠죠... 더불어서 아나를 갑작스럽게 너프시킨다면 굳이 생존력이나 이동기도 딸리는데 영향력도 떨어지는 아나픽은 줄어들고 메르시나 모이라 픽의 수요도 늘어날 것이고, 힐러로 점수를 올리던 유저들도 이번 시즌은 쉬어야지라는 생각도 가질 수 있다 봅니다... 탱커유저 입장에서도 계속해서 쾌락없는 책임이라는 가중성만 생기는 것을 볼 때도 현시점의 문제점은 단순히 아나 너프라는 답만 있는 것은 아닐 것이라는 생각입니다. 즉, 아나 너프는 너프대로 하더라도 게임 체계 자체에 대한 검토도 짚을 필요는 있다고 봐요
5:5가 문제임.
메인탱 아닌 애들은 설 자리가 없어
갈고리를 이동기로 쓸 수 있도록 한다음 쿨타임을 적을 끌었을때랑 이동기로 쓸때랑 구분해서 주면 좋지 않을까여
앗.. 그몸매에 위도우..? ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
위도우갈고리도 적 끌고올수있게하면 개웃길듯 ㅋㅋ
아나 힐밴말고 힐량 75퍼나 50퍼 감소로 되면 어떠려나요
오리사 단단해지기를 레킹볼 e쓸때나
호그 꿀빨때 넣어주면 할만하지 않을까요?
라마 둠붕이도 때리지마할때 넣어주면 좋겠네요
호그 사람들이 원콤 안나서 망했다고 하는데
덫 위로 끌면 200짜리는 원콤나잖음 힐벤수면만 아니면 예전처럼 플레이 가능하지 않나요?
힐'밴'이 아니라 힐'감'이여야 함. 이 게임에서 힐'밴'이 말이 됨? 궁도 아니고
아니 피를먹었을때 힐벤풀어주는거나 씨씨기풀어주던가아니면이속을빨리해주던가 그거아니면 걍 공격력그냥높여주셈
(비염 치료제-몬테리진 캡슐-한미약품)-추천- 내과의사 처방전필요
지금 힐러 포지션 그나마 인기 있는 이유가 아나 때문인데 힐밴 너프하고 아나가 호그급 취급 받는 메타오면 님들이 힐러 돌리시겠습니까?
옵치 1 메르시 루시우 모이라처럼 저점 높고 고점 낮은 캐릭터가 메타일때 힐러 인식 생각해보세요.
물론 5v5에 원탱 되면서 힐밴 수면에 대한 밸런스 조정은 있어야 하겠지만,
트레이서처럼 꾸준히 인기 있어온 간판 캐릭턴데 갑자기 너프 때려버리는건 운영하는 입장에서도 쉬운 결정은 아닌 것 같습니다.
프로즈 실물처음보는데 잘생겼네???😊😊😊
탱커 넉백감소 패시브처럼 탱커만 힐밴말고 힐감소로만 변경해줘도 훨씬 날거같은데 원탱체제에서도 그대로면 누가 탱커를 돌릴까..