Лучший игровой год в истории, реально, что ни игра - то в лучшем случае хит и культ, а в худшем - просто крепкий проект. Конкуренцию может составить разве что 1998. Btw, совершенно зря не упомянуты The Sims 2, Halo 2, Warhammer 40K Dawn of War, NFS Underground 2, Burnout 3: Takedown, Космические Рейджеры 2, Rome: Total War, Unreal Tournament 2004, Star Wars KOTOR 2. Тоже культовые и значимые для индустрии игры.
Я бы сказал что 2007 на первом месте. Stalker Assassin's Creed Bioshock The Witcher Halo 3 Mass effect Portal Crysis C&c tiberium wars Halflife 2 episode two Heroes of might and magic V Ну и куча игр по-проще
Отличное видео! Для меня 2004 стал годом, когда я всерьёз начал интересоваться видеоиграми. Даже первый купленный мной журнал датировался январём 2004 года. А если мечтать о продолжении этой рубрики, то хотелось бы во второй части увидеть 2007 год. Он тоже довольно сильно повлиял на индустрию и дал жизнь многим популярным и по сей день франшизам: Сталкер, Ведьмак, Mass Effect, Crysis, Uncharted, Assassin's Creed, Bioshock... Было бы интересно посмотреть и его ретроспективу тоже
Сегодня вышло видео про 2007, я пересмотрел по этому поводу заодно и этот видос, наткнулся на коммент. Как с языка снял! В 2007 у меня появился компьютер и первый журнал - Страна Игр с UT 3 на обложке. Почти все игры из видео навсегда в сердце)
От себя добавлю в этот список Rome: Total War - первая стратегия тотал вар в полном 3д, где ты управляешь армиями в несколько тысяч людей - для тех времён это было что-то очень грандиозное. Шикарная музыка и атмосфера, у каждой фракции были свои собственные юниты, эпичные речи вначале боя, всё это было непередаваемо
да, чего-то Катя обошла вниманием эту игру, а ведь для меня это был самый эпик. Именно в те самые первые годы моего владения персональным компьютером закладывалась моя любовь к стратегиям, и RTW сыграла оччень большую роль в этом!
Проблема в том, что медиа индустрия в целом себя исчерпывает и видеоигр это касается больше всего, мне кажется. Уже все придумано, все всё видели. Сделать что то координально новое сейчас почти нереально, поэтому сейчас сложно чем то удивить. А в то время индустрия была ещё в процессе активного развития. Сейчас даже технологии все ближе с каждым годом к фото реализму и очень сильно к этому приблизило использование трассировки лучей в реальном времени. Вторым таким шагом я думаю будет nanite в unreal engine 5. А когда фотореализм будет достигнут расти уже не куда, это потолок. В геймплей и сюжет тоже ничего абсолютно нового не добавить. Будут только сплошные самоповторы, что уже можно наблюдать и это довольно печально. И вина это не разработчиков и их "слабая" фантазия, а просто прогресс, который не может быть бесконечным.
@@johnsmith-ck4qt ну почти. Песни всё еще выходят, хотя казалось бы только 7 нот существует и всё это математически тоже себя исчерпала бы за 100-200 лет. Но если разбираться в нюансах, то это не совсем так. Сейчас скорее индустрия закостенела, вроде даже термин есть, старые кости. Это когда крупные компаний вообще не хотят рисковать, а если и рискуют то в желаний контролировать творческий процесс, всё обсирается и в итоге компания еще менее рискующей становится. А инди сейчас, вообще процветает. И хер бы инди в старые времена могли бы конкурировать с крупными компаниями. Всегда так, молодая индустрия бурно развивается, а потом уже неохотно, то ли от сытости, то ли выгорели, то ли еще дохрена каких причин. Но вот во времена стагнаций и консерваций, что-то необычное сразу же становится хитом
@@johnsmith-ck4qt проблема именно в том, что делают донатно-сервисные-мультиплеерные помойки причём не имеющие в себе чего-то особенного. Не обязательно придумывать что-то совершенно новое заново. Индустрия не в развитии, она регресирует если брать механики и геймплей, графика это отдельная тема. В геймплей добавить можно много чего, хотя бы механик каких-то, ровно как и сюжет, можно показать интересно если постараться. Да и противоположно вашему, в инди индустрии можно много нового увидеть. Там можно и механики увидеть какие-то необычные и стиль, арт дизайн особенный и необычный, а порой и повествование в сюжетном плане интересное. Серьёзно некоторые инди набирают невероятную популярность не имея невероятной графики и геймплея. В крупной индустрии всё чаще бездушные сервис-игры, которые уже делают лениво. Battlefild последняя просто провал, R6 превращается в какой-то инклюзивно-толерантный overwatch, Avengers, Godfall, Babylon falls и прочие подобные примеры. Вина в этом в основном у разработчиков, а не технологического прогресса. И часть проблемы это аудитория которая посредственный продукты потребляет, типа fortnite, разных сервисов и тому подобных.
Ниче себе как совпало! Только сегодня вспоминал, что куча игр вышла в 2004. Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, Painkiller, В тылу врага, Космические рейнджеры 2... И тут видео. Мистика
Ой да ладно, в каждом году выходило несколько шедевров и с десяток просто хороших игр, особенно запомнились 2017 и 2019 года, 2020 был просто крепким, прошлый год ну слабоват да. Зато столько крутых ожидаемых проектов в этом и следующем году, это просто безумие!!!
@@alexwesker6985 дайте поныть центениалу, я конечно утриную, но деградация индустрии на лицо, количество неплохих проектов все ещё к счамтью велико но ААА игр у таком количестве и кочестве запоминающихся попросту нет
@@shinigamysoul9983 Не в каждом советую обратить внимание на 2007-ой, 08-ой, 97-98-ой, 2004-ый и сравнить с тем сколько хороших, крупных игр сейчас выходит, подсказка, очень мало, в основном только индюки и радуют. Есть конечно надежда на этот год что он хотя бы неплохим будет, потому что 20-ый и 21-ый это просто звездец какой то.
@@КириллВарнавский-щ7к крупные игры сейчас тоже выходят в немалом количестве, но проблема в том, что они похожи на предыдущие, либо друг на друга. Потому и не запоминаются
Хоспаде, какая же ностальгия! Покупки игромании, тогда еще супертоповый журнал. Мне 14, только появился комп, хотя на него было не так много времени. И все равно нашлось на вторую халфу и warrior within. Просто поглотили. Столько было эмоций от прохождения таких игр, эх...
Это сообщение как будто написал я сам.. До сих пор лежат все выпуски журналов Игромании с лета 2003 по 2008 год, дальше уже с пробелами в некоторых месяцах. Отдельно лежат все CD диски, а потом и DVD издания с видеоманией) И в захлеб после школы улетал во все мало-мальски значимые проекты той эпохи..Ох и ностальгия.
Прям тоже самое) Тоже тогда игроманию почти каждый месяц покупал и тоже от 2ого принца и half-life 2 сильно тащился) До сих пор в топ 5 любимых игр входят.
Реально, как будто Намедни посмотрел, давно мечтал о такой рубрике. Вставляйте в будущие выпуски ещё про скандалы какие-нибудь и важные явления, очень интересно послушать будет! P.S. Не упомянули Котор 2, который до сих пор остаётся лучшей историей, рассказанной в рамках ЗВ :(
Также самыми значимыми годами в игровой индустрии считаю 1998й, 2007й и 2008й. В 1998м хиты выходили чуть ли не каждый день, будь то новый релиз или крепкий сиквел, триквел и т.д. В 2007-2008м по моему мнению выходили самые смелые и прорывные игры. Я бы с удовольствием послушал про какой-нибудь из них. А ещё у Госпожи прекрасный голосок!!!
ты забыл про 1993 год в котором зародился жанр fps (шутер) в в виде игры DOOM одним из главных рекламных лозунгов windows 95 была возможность запустить именно DOOM также из за него появился directX который являлся костылём для запуска DOOM и что иронично Кармак (главный программист DOOM ) топил за развитие OpenGL и был участником консорциума кронос
Да. 2004 год - это был величайший год игровой индустрии. Столько хитов, столько культов, релизы настоящих титанов что сотрясали землю. Я очень сильно сомневаюсь что нечто подобное когда-нибудь повторится.
А еще в 2004 году вышел Ninja Gaiden для первого бокса. Классный слешер, который появился ещё до первого бога войны. А NFSU2. Одна из лучших гонок всех времён. Была ещё Neo Contra... В общем (и целом) игр в этот год вышло очень много. И это были хорошие игры и такими остаются...
@@vasaneff2253 "поздновато". Я в игры начал играть года 3-4 назад, и уже много в чём разбираюсь. Никогда не поздно начать играть в игры! Н И К О Г Д А!
Начал играть еще с пс1, но до того же морровинда, дэус экса 1 и мгс 1 и 3 руки дошли только недавно) Хотя комп с 2002 года. Всегда можно наверстать, сам понимаешь некоторые нынешние игры - мыльный пузырь)
2004 год) Первая работа в 16 лет, благодаря которой я собрал себе неплохой конфиг и поиграл в большую часть вышеозвученных проектов. P4 2800/865pe/512 mb озу/5700fx 128mb.
Спасибо большое, материал отдушина, хоть и бесконечно грустно от того что эмоции 2004го не вернуть. Спасибо за то что дали на 40 минут окунутся в детство)
Очень нравились ваши стримы по годам прошлого десятилетия, даже пересматривал, так что такой формат - огонь, круто было бы увидеть в нём и года из индустрии второй половины 90-х
Очень редко комментирую, но это топ, хотелось бы больше подобного. Спасибо, что радуете нас новыми виддео в эти тяжелые для блогеров времена, каналу только успеха и процветания💗
В 2004 я, придя в отпуск из армии, проходил оригинальный Сайлет Хилл на первой плойке! Жути он нагнал на меня будь здоров! И конечно впечатлил, как невероятно выдающаяся игра! Вот можно сказать и весь мой игровой опыт в этот год.
@@Elarion.Teridin. 2015-ый ни в какое сравнение не идет ни 7-ым, ни с 4-ым, не говоря уже о 98-ом, где чуть ли не каждые 2 недели на рынок дропалась игра которая в последующем становилась культовой (Stacraft, Half-Life, Unreal, Fallout 2, Вангеры, MGS, Thief, Grim Fandango, Zelda Ocarina of Time, Baldurs Gate, Xenogears, SoulCalibur и куча, куча еще других игр).
@@КириллВарнавский-щ7к я и не спорю что 98г был какмто таким. но я и не на столько старый...и не богатый в те времена - откуда деньги на пк у школьника? а родителям еще докажи что тебе комп нужен для учебы) в 98г играл в денди и сега. и только в клубешнике 1ю хл увидел(удивление-типа "а!еще и такие игры бывают!? трехмерные имея в виду). В клубе за деньги и ограниченное время - особо не по залипаешь,поэтому и восприятие было другим, типа: "да фолаут непонятное говно,гта лучшая игра!там и ездить и стрелять можно" - набрал читов и в бой до 5тизвезд) ...это потом уже стал "ценителем" , к тому же приблизительно в эти года обновлял железо,картика была великоепной, следовательно и воспомиания самые яркие... П.С. 2015г - лицо тодда любимого говарда, не получившего игру года, не возможно переплюнуть)))
Спасибо за видео! Екатерина, молодец! Для меня этот год важен в первую очередь Fable - до сих пор остаётся для меня одной из самых любимых игр. А первым по значимости для видеоигр я считаю 2007 год - ведь тогда, помимо великого множества замечательных игр, вышла моя любимая игра - Mass Effect)
Спасибо за ностальгию. Вернули в 14 лет, когда прибегаешь к другу после школы, чтобы попытаться высадится в самом начале миссии в ФарКрай... и почти все остальные тайтлы)
Потрясающая работа! Спасибо авторам и за этот ролик, и вообще за весь контент, который я с удовольствием читаю с 2007. Большое Вам всем спасибо, ребята!
@@CherniavskyDen продаваемые диски в рф были непроходибельны в миссии где надо спасти профессора(там еще до лодки надо бежать на время,после чего игра зависала на загрузке)...патч можно было найти на диске в игромании или в интернете - досих пор помню то разачарование и радость
От себя добавлю, что в 2004 году вышли замечательные Космические Рейнджеры 2, необычный Spellforce, уже культовая Need for Speed: Underground 2, редкая хорошая игра во вселенной Warhammer 40,000: Dawn of War, недооцененные поначалу Thief: Deadly Shadows и Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, атмосферный Hitman: Contracts, неплохая Splinter Cell: Pandora Tomorrow, фановый Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и отличный аддон Call of Duty: United Offensive
@@darkpower6874 я родилсЯ за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился. Вот. ОЙ кажется я повторился.
Стоит ещё упомянуть такие игры, как Paper Mario: The Thousand-Year Door, Katamari Damacy, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Pokémon Emerald Version, Halo 2, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal и сразу несколько Метроидов
А Thief: Deadly Shadows? К слову, саундтрек к Warrior Within писал всё тот же Stuart Chatwood, просто песни Godsmack использовались в промоушн-материалах. Да и странно считать, что игра примитивнее оригинала - там и драма, и персонажи комплекснее Sands Of Time.
Да это какой-то тренд тех лет был у игрожура - писать, что Warrior Within мрачнее, тупее и вообще хуже Sands of Time. Хотя игрокам, кого ни спроси, он нравится больше. Так что вот, уже тогда мнения игрожура и игроков могли разделяться
Катерина, очень рад твоим видео на канале. Последнее, если не ошибаюсь, было про Алису) Если запуск тематической серии означает более частое твое появление, это круто👍
А как же стратегии, которые тогда были в топе: Rome: Total War, Ground Control 2, Earth 2160, в конце концов, эталонный W40k: Dawn of War. И все 2004 года. Р.С. Про UT 2004, который до сих пор играется отлично, тоже забыли
Тссс!Тиха! вы слышите? это звуки ностальгии.видео можно слушать закрытыми глазами и угадать про какую игру пойдет речь. если вы узнаёте и в тот же момент мурашки пробегают по коже...то ваш рекомендованный класс - геймер историк ;) проживший лучшее время игровой индустрии
Мне интересно очень будет если по соответствующей тематике будет расказан 2007 год. По мне как именно 2007 принес кучу шедевров. Stalker, Crysis ,CoD Modern Warfare , The elder scrolls oblivion и этот список еще можно долго продолжать.
21:42 никогда не понимал этого прикола. То есть, взрывы, кровь, мясо, торговлю наркотой, перемалывание людей комбайном, симулятор казино и миссии с ограбление военных баз, казино и банков в игре - это норм, но вот секс нельзя показывать ни в коем случае
У девушки этой приятный голос,нг чувствуется,что по бумажке читает,хоть и с попыткой "читать с выражением",отталкивает. Дайте лучше голос челу,который истории серии делает,вот он увлечен,искренен,слышно в каждом ролике
год когда я понял что у меня комп не тянет половину игр... та же халфа и дум требовали 512 мб памяти, когда у меня было только 256. и да занимательно что Vampire The Masquerade: Bloodlines и Silent Hill: The Room у меня до сих пор в топе в своих жанрах.
В Prince of Persia: Warrior Within саундтрек писал Стюарт Чатвуд, а две песни Godsmack (написанные ещё в 2002 году были добавлены лишь в сцены побега и титры. Может будем точнее информацию подавать?
Видео достаточно длинное, информации собрали огромное количество. Само собой понятно, что некоторые нюансы были опущены или просто недостаточно глубоко изучены
Мне 2004 запомнился выходом первых игр, которые требовали поддержки Pixel Shader 1.1, которая отсутствовала в моей GeForce 440 mx. Как же я страдал и искал различные костыли чтобы хоть как-то поиграть в новые игры.
23:07 заiбав, Godsmack не писали трек целенаправленно для игры, львиная доля треков написана Stuart Chatwood'ом. Куда ни гляну про PoPWW все говорят про Godsmack, но никто даже шепотом не упомянет 2-х основных композиторов, чьи руки приложились к каждому моменту игры. Чего только стоят восточный мотив из главного меню или вызывающая и сексуальная тема Кайлины (хотя тут нужно целый список составлять).
Да в ролике вроде и не говорится, что Godsmack написали треки для игры, просто сказано, что группа была в саундтреке, что правда. Но Чатвуд недооценён, да, Military Aggression, Tower Encounter и Welcome Within ванлав
А всем этим шедеврам сейчас, стукнуло 20 лет. Великолепный был старый добрый ламповый, 2004 год. Столько времени прошло. А многие из этих игр, даже сейчас отлично играются👍❤🔥
Топово. Жду еще))) Да поидее такое можно делать на все года начиная с 1983 (выход Famicim) или 1985 (выход NES). Будет очень классный исторический контент.))))
Продолжайте в том же духе, очень интересная рубрика. Боюсь представить, какой длины будет ролик про 2007 год. Его же вродн считпют самым кошерным в плане выхода игор?)
Отличный ролик👍 Только почему то на Стопгейм не в первый раз говорят, что Godsmack писали саунд для Принца. Не было такого. Одна композиция I stand alone была лицензирована для титров. А вот саунд целиком писал Stuart Chatwood. Как и для всей «трилогии» тех лет.
Знал, что Чатвуд писал саундтрек для WW, но не знал, что к SoT и TT он тоже приложил лапу. Как по мне, так если в WW музыкальное сопровождение это просто бомба, идеально дополняющая визуальное оформление и задающая драйва, то в SoT музыка просто очень приятная и атмосферная, а TT вообще ничем не запомнилась в плане звука. До сих пор помню, как WW капитально снесла всем башню после сказочной SoT :D Сидели с отвисшими челюстями после просмотра трейлера, и глупо гыгыкали))))
Да, остальной score был настолько в духе Godsmack, но приправленный восточным колоритом, что я сам долгое время был уверен, что группа записала весь саундтрек, а не только две песни.
Интересно получилось. Помню, когда я впервые запустил Silent hill 4 я жил тогда как раз в квартире № 302. Было даже как то жутковато. Интересно, а игр где происходят события в квартире под номером 9 нет? :)
2007 год стоит в одном ряду с 2004, если не выше. Как по мне это самый значительный год в современной игровой индустрии! 🔥 Обязательно сделайте подробный разбор игровой индустрии 2007 года! 🎮
До сих пор не могу понять почему Эйс Комбат не популярная серия игр да ещё 5-я часть считается у многих, кто играл, самая лучшая. У меня нет ностальгии серии, кроме Эйс Комбат 2, я её (Поправка - Всю главную серию игр) прошёл ради сюжета перед седьмой части которая вышла в 2019 году. Все игры от 2 до 7 очень хорошие, даже странно что никто о них не говорит.
Да, это обидно но видимо сам жанр накладывает это клеймо. И очень зря, ведь это не просто аркадные леталки, а Японские пафосные и проработанные леталки, с шикарной музыкой и сюжетом!!!😁
@@Karv3r лол почему английский никто не знает ? это же повсюду и не так сложно. Я играл в игры даже не понимая английского и это не обесценивало мое время препровождения.
@@ГеральтизРивии-ь6п Согласен. 3-я была бы самая лучшая если не моя ностальгия ко Второй части. (На Русском ещё, с потрясающим гнусавым переводом). А третия сделала слишком много хорошего для серии, значит по закону природы она хер чё продаст за границей японии. и тоже согласен что 7я не ахти, но играется всё ещё прекрасно.
Из 2010-х я бы добавил ещё два значимых года для игровой индустрии. В них вышло сразу несколько культовых игр (таких как GTA 5, Ведьмак 3 и Far Cry 3), а также оригинальных произведений, задающих новый взгляд на геймплей и подачу сюжета (как Dear Eshter создала симулятор ходьбы, а Cities Skylines до сих пор остается единственным вменяемым градостроительным симулятором). 2012 - CS:GO, Far Cry 3, Max Payne 3, Dishonored, Dark Souls, Spec Ops: The Line, Borderlands 2, The Walking Dead, Hotline Miami, Dear Eshter, Euro Truck Simulator 2. 2015 - GTA 5, Ведьмак 3, Dying Light, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Life is Strange, SOMA, Mad Max, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Cities Skylines.
Ещё в 2004 году вышли: В тылу Врага, Механоиды, Сталинград, дополнение к Postal 2: Apocalypse Weekend, дополнение к Блицкригу: Операция "Север", Sonic Heroes, вторые Космические Рейджеры, Halo 2, Splinter Cell и другие.
Все таки считаю 2007 лучшим годом для видео игр. Такое кол-во хитов ни в одном году не выходило. Причём именно 1ых частей культовых в дальнейшем франшиз, таких как assassin's creed, bioshock, crysis, witcher, mass effect, stalker 1ый, cod 4 как 1ая часть перезапуска серии. Как сговорились прям. А 2004 на втором месте.
98-99 годы были выпущены хиты с которых в последствии возродились направления хитов в играх. thief, half-life, system shock 2, alien versus predator, mechwarrior 3 и т.д. эти года были обусловленны появлением в общий рынок доступных навсем рабочих видеоускорителей.
Всё познается в сравнении, вообще не зашёл в сравнении с Half-life, не понимаю почему игра вам нравится, честно пытался и прошел ее до конца по рекомендации, но тот же farcry считаю на порядок более мясной и интересной.
в первую очередь дум загадили за то что компы не тащили, а кармак еще сказал что будет работать на гфорсах 4 (имея в виду Ti серию) а все ломанулись накупили 440х, которые по сути гфорс2. но лично для меня ку4 игрался сильно веселее чем дум3
Да золотое было время, нулевые годы. Дети и подростки нулевых бы последнее поколение кто застал хорошую музыку, отличные игры и самую дружную людскую атмосферу. Зайдёшь под любое видео про старые игры, песни или фильмы, так все желают друг только добра и шлют приветы людям из других стран или даже континентов. Зайди под любое похожее современное видео, там просто без комментариев.
@@user-zb2kq8kb3i успокойся Вар, а то я стану для тебя твоим личным Арминием. Хотя для тебя эта слишком сложная метафора, которую не решить без Википедии.
Для меня лучшие игровые года это с 2000го по 2007й как на ПК так и на плойку 1ю. Каждый год что то новенькое в 2002м по моему демка ДУма 3 была запускали на Риве ТНТ2 Про 16мб в 5 фпс а то и меньше лишь бы посмотреть на ту невероятную графику )) Сплинтер, ГТА , COD, Hitman, Half life, Gothica, mafia, Medal of honor, fat cry, max pain, Desperados, Disaiples II, arcanum , NFS, ожидание сталкера и многое другое. Вообще за Пк начал играть в 97м это были мортал комбат и нфс 2. Было очень круто!!! Вспоминаю и больно...
Лучший игровой год в истории, реально, что ни игра - то в лучшем случае хит и культ, а в худшем - просто крепкий проект. Конкуренцию может составить разве что 1998.
Btw, совершенно зря не упомянуты The Sims 2, Halo 2, Warhammer 40K Dawn of War, NFS Underground 2, Burnout 3: Takedown, Космические Рейджеры 2, Rome: Total War, Unreal Tournament 2004, Star Wars KOTOR 2. Тоже культовые и значимые для индустрии игры.
А также Counter-Strike Source и отечественная стратегия в Тылу Врага
А ещё Far Cry и San Andreas
@@mihdolgov и хл 2
@@mihdolgov они есть в видео как бы
@@Dimon13S а, я ещё не посмотрел
Повезло мне в 14 лет застать все это. Ответственности никакой, времени свободного полно, игры просто великолепные
Верните мне мой 2004ый!
и повезло что такой возраст...мне было 8-9 еще не шарил в этом всем особо....некоторые игры пришлось играть много лет спустя...
@@KAleXQQ это еще ничего, я вообще был сперматозоидом
@@damn6650 😀
я в 14 лет свои каникулы проводил на стройке
Я бы сказал, что 2007 год стоит на втором месте по значимости или даже на первом. Тогда вышла куча прорывных игр. Надеюсь вы про него не забудете
Ты гонишь! 1996 на первом, 2004й на втором.
Ну и все остальное потом....
@@vasaneff2253 2001 "Ну да, ну да... Пошел я нахер!"
Я бы сказал что 2007 на первом месте.
Stalker
Assassin's Creed
Bioshock
The Witcher
Halo 3
Mass effect
Portal
Crysis
C&c tiberium wars
Halflife 2 episode two
Heroes of might and magic V
Ну и куча игр по-проще
Никто, никогда не вернётся в 2007 год
@@Rhtcc_Dtcrtc 2007 дал начало новым сериям многим, в 2015 почти не было новых к сожалению
Отличное видео! Для меня 2004 стал годом, когда я всерьёз начал интересоваться видеоиграми. Даже первый купленный мной журнал датировался январём 2004 года. А если мечтать о продолжении этой рубрики, то хотелось бы во второй части увидеть 2007 год. Он тоже довольно сильно повлиял на индустрию и дал жизнь многим популярным и по сей день франшизам: Сталкер, Ведьмак, Mass Effect, Crysis, Uncharted, Assassin's Creed, Bioshock... Было бы интересно посмотреть и его ретроспективу тоже
@@stastrofim5515 чего?
Сегодня вышло видео про 2007, я пересмотрел по этому поводу заодно и этот видос, наткнулся на коммент. Как с языка снял! В 2007 у меня появился компьютер и первый журнал - Страна Игр с UT 3 на обложке. Почти все игры из видео навсегда в сердце)
В 2004 склянчил у мамы Half Life 2. Прошло 18 лет, а эта игра до сих пор для меня актуальна и вызывает бурю эмоций)
От себя добавлю в этот список Rome: Total War - первая стратегия тотал вар в полном 3д, где ты управляешь армиями в несколько тысяч людей - для тех времён это было что-то очень грандиозное. Шикарная музыка и атмосфера, у каждой фракции были свои собственные юниты, эпичные речи вначале боя, всё это было непередаваемо
да, чего-то Катя обошла вниманием эту игру, а ведь для меня это был самый эпик. Именно в те самые первые годы моего владения персональным компьютером закладывалась моя любовь к стратегиям, и RTW сыграла оччень большую роль в этом!
@@Vendium7 Стопгейм не любит стратегии
Я тогда как раз получил ноут в подарок от старшего брата, и это была первая игра, которую я заиграл до дыр)
Игровой индустрии сейчас очень не хватает очередного 2004 го года, на качественные, интересные проекты.
Проблема в том, что медиа индустрия в целом себя исчерпывает и видеоигр это касается больше всего, мне кажется. Уже все придумано, все всё видели. Сделать что то координально новое сейчас почти нереально, поэтому сейчас сложно чем то удивить. А в то время индустрия была ещё в процессе активного развития. Сейчас даже технологии все ближе с каждым годом к фото реализму и очень сильно к этому приблизило использование трассировки лучей в реальном времени. Вторым таким шагом я думаю будет nanite в unreal engine 5. А когда фотореализм будет достигнут расти уже не куда, это потолок. В геймплей и сюжет тоже ничего абсолютно нового не добавить. Будут только сплошные самоповторы, что уже можно наблюдать и это довольно печально. И вина это не разработчиков и их "слабая" фантазия, а просто прогресс, который не может быть бесконечным.
@@johnsmith-ck4qt ну почти. Песни всё еще выходят, хотя казалось бы только 7 нот существует и всё это математически тоже себя исчерпала бы за 100-200 лет. Но если разбираться в нюансах, то это не совсем так. Сейчас скорее индустрия закостенела, вроде даже термин есть, старые кости. Это когда крупные компаний вообще не хотят рисковать, а если и рискуют то в желаний контролировать творческий процесс, всё обсирается и в итоге компания еще менее рискующей становится. А инди сейчас, вообще процветает. И хер бы инди в старые времена могли бы конкурировать с крупными компаниями. Всегда так, молодая индустрия бурно развивается, а потом уже неохотно, то ли от сытости, то ли выгорели, то ли еще дохрена каких причин. Но вот во времена стагнаций и консерваций, что-то необычное сразу же становится хитом
@@johnsmith-ck4qt проблема именно в том, что делают донатно-сервисные-мультиплеерные помойки причём не имеющие в себе чего-то особенного.
Не обязательно придумывать что-то совершенно новое заново. Индустрия не в развитии, она регресирует если брать механики и геймплей, графика это отдельная тема.
В геймплей добавить можно много чего, хотя бы механик каких-то, ровно как и сюжет, можно показать интересно если постараться.
Да и противоположно вашему, в инди индустрии можно много нового увидеть. Там можно и механики увидеть какие-то необычные и стиль, арт дизайн особенный и необычный, а порой и повествование в сюжетном плане интересное. Серьёзно некоторые инди набирают невероятную популярность не имея невероятной графики и геймплея.
В крупной индустрии всё чаще бездушные сервис-игры, которые уже делают лениво. Battlefild последняя просто провал, R6 превращается в какой-то инклюзивно-толерантный overwatch, Avengers, Godfall, Babylon falls и прочие подобные примеры.
Вина в этом в основном у разработчиков, а не технологического прогресса. И часть проблемы это аудитория которая посредственный продукты потребляет, типа fortnite, разных сервисов и тому подобных.
warrior within еще
Мы живём в золотом веке инди, где каждый найдёт что-нибудь по душе
Кроме симс 2 и андерграунд 2 всё остальное шлак
@@ИмяФамилия-щ6б2с Halo 2 шлаком никак не назовешь
Ниче себе как совпало! Только сегодня вспоминал, что куча игр вышла в 2004. Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, Painkiller, В тылу врага, Космические рейнджеры 2... И тут видео. Мистика
Какие золотые слова "когда надо ностальгировать, если не сейчас?"
Респект мой и сердечко! Подсел на рубрику
2004: проваливаются топовые игры из за других топовых игр
2024: мы ждем какой то год в котором возможно появится неплохая игра
Ой да ладно, в каждом году выходило несколько шедевров и с десяток просто хороших игр, особенно запомнились 2017 и 2019 года, 2020 был просто крепким, прошлый год ну слабоват да. Зато столько крутых ожидаемых проектов в этом и следующем году, это просто безумие!!!
типичная песня про, раньше трава была зеленее
@@alexwesker6985 дайте поныть центениалу, я конечно утриную, но деградация индустрии на лицо, количество неплохих проектов все ещё к счамтью велико но ААА игр у таком количестве и кочестве запоминающихся попросту нет
@@shinigamysoul9983 Не в каждом советую обратить внимание на 2007-ой, 08-ой, 97-98-ой, 2004-ый и сравнить с тем сколько хороших, крупных игр сейчас выходит, подсказка, очень мало, в основном только индюки и радуют. Есть конечно надежда на этот год что он хотя бы неплохим будет, потому что 20-ый и 21-ый это просто звездец какой то.
@@КириллВарнавский-щ7к крупные игры сейчас тоже выходят в немалом количестве, но проблема в том, что они похожи на предыдущие, либо друг на друга. Потому и не запоминаются
Даже не вдумывался, каким сочным был 2004ый. И второй Принц Персии стал одной из главнейших игр в моей жизни. Спасибо за экскурс)
Хоспаде, какая же ностальгия! Покупки игромании, тогда еще супертоповый журнал. Мне 14, только появился комп, хотя на него было не так много времени. И все равно нашлось на вторую халфу и warrior within. Просто поглотили. Столько было эмоций от прохождения таких игр, эх...
Это сообщение как будто написал я сам..
До сих пор лежат все выпуски журналов Игромании с лета 2003 по 2008 год, дальше уже с пробелами в некоторых месяцах. Отдельно лежат все CD диски, а потом и DVD издания с видеоманией)
И в захлеб после школы улетал во все мало-мальски значимые проекты той эпохи..Ох и ностальгия.
Прям тоже самое) Тоже тогда игроманию почти каждый месяц покупал и тоже от 2ого принца и half-life 2 сильно тащился) До сих пор в топ 5 любимых игр входят.
Тоже самое, один-в-один)
баловались модами на тачки в гта са? и нашли как раз тот патч что исправил непроходимость Vtmb?
А у многих до сих пор ПК нету, да не важно в России или в соседей. Представьте себе в 2022 году.
Реально, как будто Намедни посмотрел, давно мечтал о такой рубрике. Вставляйте в будущие выпуски ещё про скандалы какие-нибудь и важные явления, очень интересно послушать будет!
P.S. Не упомянули Котор 2, который до сих пор остаётся лучшей историей, рассказанной в рамках ЗВ :(
Котор 2 вышел 2005-м и был так себе игрой, а вот KOTOR 1 это действительно игра.
@@sul5766 У Котора 2 плохо было лишь техническое исполнение: адовые тонны багов. Во всем остальном он был на голову выше первой части
у намедни последовательность была а тут какой то рандом ебаный по годам, смотри лучше попкульт у сыендука...
@@Пескарь91 да я за год уже и в том, и в том разочаровался. Эскобар во всей красе.
Также самыми значимыми годами в игровой индустрии считаю 1998й, 2007й и 2008й. В 1998м хиты выходили чуть ли не каждый день, будь то новый релиз или крепкий сиквел, триквел и т.д. В 2007-2008м по моему мнению выходили самые смелые и прорывные игры. Я бы с удовольствием послушал про какой-нибудь из них. А ещё у Госпожи прекрасный голосок!!!
ты забыл про 1993 год в котором зародился жанр fps (шутер) в в виде игры DOOM
одним из главных рекламных лозунгов windows 95 была возможность запустить именно DOOM
также из за него появился directX который являлся костылём для запуска DOOM
и что иронично Кармак (главный программист DOOM ) топил за развитие OpenGL и был участником консорциума кронос
@@mrtinitun3000 это уже про doom 2 история. В 1993м direct X ещё не было. Doom использовал свой собственный рендер
@@ДаниилМиронов-д6у ну в 93 и винды для которой directx создан тоже не было
@@ДаниилМиронов-д6у это не отменяет того что запуск DOOM на window стал причиной появления directx
@@mrtinitun3000 согласен, но это уже был так называемый порт для вин95 и чуть ли не для рекламы direct x
Да. 2004 год - это был величайший год игровой индустрии. Столько хитов, столько культов, релизы настоящих титанов что сотрясали землю.
Я очень сильно сомневаюсь что нечто подобное когда-нибудь повторится.
Суперская рубрика! Уверен, будет моей любимой после обзора индюшатины стима. Еще!!!
Не поделишься ссылкой? Не смог найти
@@krojendo7797 ''Рефанд'' же.
@@krojendo7797 да, рефанд) Не вспомнил название
А еще в 2004 году вышел Ninja Gaiden для первого бокса. Классный слешер, который появился ещё до первого бога войны. А NFSU2. Одна из лучших гонок всех времён. Была ещё Neo Contra... В общем (и целом) игр в этот год вышло очень много. И это были хорошие игры и такими остаются...
За пёсю в конце отдельное спасибо. Рубрике-быть!
Моя видеоигровая деятельность началась году в 2009, у меня довольно мощный ПК, но все чаще смотрю в сторону старых игр. Что-то в них есть эдакое.
Поздновато.
@@vasaneff2253 мне было 6 лет. Не все родились в прошлом веке.
@@vasaneff2253 "поздновато". Я в игры начал играть года 3-4 назад, и уже много в чём разбираюсь. Никогда не поздно начать играть в игры! Н И К О Г Д А!
Начал играть еще с пс1, но до того же морровинда, дэус экса 1 и мгс 1 и 3 руки дошли только недавно) Хотя комп с 2002 года. Всегда можно наверстать, сам понимаешь некоторые нынешние игры - мыльный пузырь)
2004 год) Первая работа в 16 лет, благодаря которой я собрал себе неплохой конфиг и поиграл в большую часть вышеозвученных проектов. P4 2800/865pe/512 mb озу/5700fx 128mb.
Прикольно было бы сделать таких видео по каждому году 2000-2013
а чего не 2015? ведьмак 3 и разочарованное лицо тодда на тга)
Браза, уже всё есть, осталось написать в поиске игрогоды
1998-2015
@@Elarion.Teridin. Я бы тогда уж сказал,а чего не 97-ой и 98-ой? Там года которые готовы с 2004-ым по наполненности крутых игр поспорить готовы.
С Зайца и Волка на ферме до Будущего...
Спасибо большое, материал отдушина, хоть и бесконечно грустно от того что эмоции 2004го не вернуть. Спасибо за то что дали на 40 минут окунутся в детство)
Очень нравились ваши стримы по годам прошлого десятилетия, даже пересматривал, так что такой формат - огонь, круто было бы увидеть в нём и года из индустрии второй половины 90-х
*Вот было классное время игр. Спасибо на ностальгию*
Half-life 2, Doom 3, Far Cry, GTA San Andreas... Эх, ностальгия.
warrior within еще
Painkiller
И Риддик, конечно же.
Где ФЛАТАУТ
И 3 Вор. Черт, я до сих пор ору с озвучки язычников и хаммеритов
ПРИНС ОФ ПЁРША это фиаско конечно, но интеграция сёрфшарк лучшая среди всех что я видел, так плавно зайти в рекламу, моё уважение )
40 минут? Это все было 40 минут? Время пролетело незаметно, жду новых подобных видосов.
Очень редко комментирую, но это топ, хотелось бы больше подобного. Спасибо, что радуете нас новыми виддео в эти тяжелые для блогеров времена, каналу только успеха и процветания💗
Спасибо за ролик!
В последнее время ютуб лишился большей части развлекательного контента, и очень приятно увидеть снова хорошее видео об играх.
Ох и ностальгический выпуск получился. Спасибо, ребята и девчата, за вашу круто проделанную работу. Принц Персии: схватка с судьбой - ван лав!
это было 18 лет назад, чёрт, как же я стар
Я в 2004 школу закончил ((
Сейчас больно было, мы действительно динозавры ))
В 2004 я, придя в отпуск из армии, проходил оригинальный Сайлет Хилл на первой плойке! Жути он нагнал на меня будь здоров! И конечно впечатлил, как невероятно выдающаяся игра! Вот можно сказать и весь мой игровой опыт в этот год.
Недавно в одном паблике выкладывали фото с лучшими играми за последние 20 лет, тогда все и заметили 2004 год! Это год шедевров!
Спасибо за комплимент.
а 2007?
2004 2007 2015 любимые года игроиндустрии и битвы мастодонтов за награды года ... нынешние тга церемонии - битва говна и мочи
@@Elarion.Teridin. 2015-ый ни в какое сравнение не идет ни 7-ым, ни с 4-ым, не говоря уже о 98-ом, где чуть ли не каждые 2 недели на рынок дропалась игра которая в последующем становилась культовой (Stacraft, Half-Life, Unreal, Fallout 2, Вангеры, MGS, Thief, Grim Fandango, Zelda Ocarina of Time, Baldurs Gate, Xenogears, SoulCalibur и куча, куча еще других игр).
@@КириллВарнавский-щ7к я и не спорю что 98г был какмто таким. но я и не на столько старый...и не богатый в те времена - откуда деньги на пк у школьника? а родителям еще докажи что тебе комп нужен для учебы) в 98г играл в денди и сега. и только в клубешнике 1ю хл увидел(удивление-типа "а!еще и такие игры бывают!? трехмерные имея в виду). В клубе за деньги и ограниченное время - особо не по залипаешь,поэтому и восприятие было другим, типа: "да фолаут непонятное говно,гта лучшая игра!там и ездить и стрелять можно" - набрал читов и в бой до 5тизвезд) ...это потом уже стал "ценителем" , к тому же приблизительно в эти года обновлял железо,картика была великоепной, следовательно и воспомиания самые яркие... П.С. 2015г - лицо тодда любимого говарда, не получившего игру года, не возможно переплюнуть)))
Спасибо за видео! Екатерина, молодец! Для меня этот год важен в первую очередь Fable - до сих пор остаётся для меня одной из самых любимых игр. А первым по значимости для видеоигр я считаю 2007 год - ведь тогда, помимо великого множества замечательных игр, вышла моя любимая игра - Mass Effect)
И моя тоже)
@@KryptonIndarius тотал вара нет
Катя недавно путешествовала по игровой индустрии в пространстве, а теперь еще и во времени :D
Спасибо за ностальгию. Вернули в 14 лет, когда прибегаешь к другу после школы, чтобы попытаться высадится в самом начале миссии в ФарКрай... и почти все остальные тайтлы)
Потрясающая работа! Спасибо авторам и за этот ролик, и вообще за весь контент, который я с удовольствием читаю с 2007. Большое Вам всем спасибо, ребята!
Достижение: "Вспомнить всё и перепройти снова" открыта!
Эхххххх, VTMB, вещь! Реиграбельность, сюжет, атмосфера. Слава богу фаны игру допилили
Странно, но я ее прошел в 2004 без багов и проблем. Может, повезло?
@@CherniavskyDen скорее была пиратка с уже прикрученными патчами
@@CherniavskyDen продаваемые диски в рф были непроходибельны в миссии где надо спасти профессора(там еще до лодки надо бежать на время,после чего игра зависала на загрузке)...патч можно было найти на диске в игромании или в интернете - досих пор помню то разачарование и радость
@@Elarion.Teridin. Странно. Играл в двухдисковую от Триад, такого не помню! Вроде проходил без проблем. Дисков от Игромании у меня точно не было.
От себя добавлю, что в 2004 году вышли замечательные Космические Рейнджеры 2, необычный Spellforce, уже культовая Need for Speed: Underground 2, редкая хорошая игра во вселенной Warhammer 40,000: Dawn of War, недооцененные поначалу Thief: Deadly Shadows и Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords, атмосферный Hitman: Contracts, неплохая Splinter Cell: Pandora Tomorrow, фановый Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy и отличный аддон Call of Duty: United Offensive
2004 шикарный год!
А в 2003 у меня появился первый мощный ПК=)
я себе пс1 тогда выбрал в место пк
Я тогда ток родился)
я тогда не родился
@@darkpower6874 я родилсЯ за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился за 10 лет, как ты родился, хорошо что ты родился после того как я родился, ведь я родился. Вот. ОЙ кажется я повторился.
А у меня ток в 2077)
Надеюсь
Стоит ещё упомянуть такие игры, как Paper Mario: The Thousand-Year Door, Katamari Damacy, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, Pokémon Emerald Version, Halo 2, Ratchet & Clank: Up Your Arsenal и сразу несколько Метроидов
А Thief: Deadly Shadows?
К слову, саундтрек к Warrior Within писал всё тот же Stuart Chatwood, просто песни Godsmack использовались в промоушн-материалах. Да и странно считать, что игра примитивнее оригинала - там и драма, и персонажи комплекснее Sands Of Time.
Да это какой-то тренд тех лет был у игрожура - писать, что Warrior Within мрачнее, тупее и вообще хуже Sands of Time. Хотя игрокам, кого ни спроси, он нравится больше. Так что вот, уже тогда мнения игрожура и игроков могли разделяться
@@Dimon13S после Warrior Within , даже Два трона ощущался более постным, но прошёл трилогию с удовольствием в своё время
Катерина, очень рад твоим видео на канале. Последнее, если не ошибаюсь, было про Алису) Если запуск тематической серии означает более частое твое появление, это круто👍
А как же стратегии, которые тогда были в топе: Rome: Total War, Ground Control 2, Earth 2160, в конце концов, эталонный W40k: Dawn of War. И все 2004 года. Р.С. Про UT 2004, который до сих пор играется отлично, тоже забыли
Ground control 2... Просто замечательная! До сих пор настраиваюсь, что Massive под крылом УбейСофт.
Тссс!Тиха! вы слышите? это звуки ностальгии.видео можно слушать закрытыми глазами и угадать про какую игру пойдет речь. если вы узнаёте и в тот же момент мурашки пробегают по коже...то ваш рекомендованный класс - геймер историк ;) проживший лучшее время игровой индустрии
КАК ВЫ МОГЛИ ЗАБЫТЬ ВСТАВИТЬ СЮДА ЛЕГЕНДАРНУЮ NEED FOR SPEED UNDERGROUND 2!!!
ДАДАДА это то что сейчас нужно как никогда. Продолжайте эту рубрику, пожалуйста
Спасибо стоп гейм,за видос,тем более такой настольгирующий,захотел перепройти некоторые игрушки:)!
31:14 неожиданно заиграла крутейшая песня Пола Стэнли, за это лайк однозначно)
Мне интересно очень будет если по соответствующей тематике будет расказан 2007 год. По мне как именно 2007 принес кучу шедевров. Stalker, Crysis ,CoD Modern Warfare , The elder scrolls oblivion и этот список еще можно долго продолжать.
Согласен. Тоже хотел про него написать)
Вышли игры, которые запустили или перезапустили серии, теперь уже ставшие легендарными)
Обливион в 2006 вышел.
Ещё Mass Effect и первый Ведьмак.
Dead space, bioshock
@@togrush Dead Space 2008-го
21:42 никогда не понимал этого прикола. То есть, взрывы, кровь, мясо, торговлю наркотой, перемалывание людей комбайном, симулятор казино и миссии с ограбление военных баз, казино и банков в игре - это норм, но вот секс нельзя показывать ни в коем случае
Спасибо большое за передачу! Мне нравилась и География и этот формат тоже хорош!
У девушки этой приятный голос,нг чувствуется,что по бумажке читает,хоть и с попыткой "читать с выражением",отталкивает.
Дайте лучше голос челу,который истории серии делает,вот он увлечен,искренен,слышно в каждом ролике
год когда я понял что у меня комп не тянет половину игр... та же халфа и дум требовали 512 мб памяти, когда у меня было только 256. и да занимательно что Vampire The Masquerade: Bloodlines и Silent Hill: The Room у меня до сих пор в топе в своих жанрах.
Про Халфу готов поспорить. Минимум нужно было 256 Мб.
В Prince of Persia: Warrior Within саундтрек писал Стюарт Чатвуд, а две песни Godsmack (написанные ещё в 2002 году были добавлены лишь в сцены побега и титры. Может будем точнее информацию подавать?
Сейчас бы добываться до авторов
Видео достаточно длинное, информации собрали огромное количество. Само собой понятно, что некоторые нюансы были опущены или просто недостаточно глубоко изучены
@@SiberianKing777 сейчас бы защищать, как преданный хомячок, авторов, которые частенько ошибаются и редакторов, которые не проводят факт чекинг)
@@ВиталийКот-щ4т да без проблем, но меняет ли это то, что я указал на ошибку?
@@leo_pride нет, но благодаря тебе мы знаем больше)
Новый формат потрясающий. Хотелось бы увидеть целую серию видео по годам начиная например с 1980го и до наших дней. По видео на год.
Поверь, видео о 2020-2021 тебе бы не хотелось))
Мне 2004 запомнился выходом первых игр, которые требовали поддержки Pixel Shader 1.1, которая отсутствовала в моей GeForce 440 mx. Как же я страдал и искал различные костыли чтобы хоть как-то поиграть в новые игры.
440ммх на 64 мб у меня тянула все эти игры, вот с фира поменял на 6600гт на 128 мб)
23:07 заiбав, Godsmack не писали трек целенаправленно для игры, львиная доля треков написана Stuart Chatwood'ом. Куда ни гляну про PoPWW все говорят про Godsmack, но никто даже шепотом не упомянет 2-х основных композиторов, чьи руки приложились к каждому моменту игры. Чего только стоят восточный мотив из главного меню или вызывающая и сексуальная тема Кайлины (хотя тут нужно целый список составлять).
Солидарен, негоже так с композитором!
Да в ролике вроде и не говорится, что Godsmack написали треки для игры, просто сказано, что группа была в саундтреке, что правда. Но Чатвуд недооценён, да, Military Aggression, Tower Encounter и Welcome Within ванлав
@@Dimon13S у меня прост накипело, кого не услышу, все пихают I Stand alone, и ни слова про Чатвуда
Верните мне мой 2004, я лишь жалею что у меня в те времена не было PS2, но и на ПК было очень много годноты
Спасибо за саундтрек Vampire: The Masquerade - Bloodlines в конце ❤️
согласен, downtown любимый трек из оста
А всем этим шедеврам сейчас, стукнуло 20 лет. Великолепный был старый добрый ламповый, 2004 год. Столько времени прошло. А многие из этих игр, даже сейчас отлично играются👍❤🔥
Топово. Жду еще))) Да поидее такое можно делать на все года начиная с 1983 (выход Famicim) или 1985 (выход NES). Будет очень классный исторический контент.))))
Лайк не глядя. А теперь давайте такой же видос про 2007 и 2011. Так тоже было море отличных игр. Не то что сейчас - 1 игра в 2 года :(
Продолжайте в том же духе, очень интересная рубрика. Боюсь представить, какой длины будет ролик про 2007 год. Его же вродн считпют самым кошерным в плане выхода игор?)
Жирный лайк, я просто словил слезу, особенно от VTMb да и вообще от всего 🥺
Отличный ролик👍 Только почему то на Стопгейм не в первый раз говорят, что Godsmack писали саунд для Принца. Не было такого. Одна композиция I stand alone была лицензирована для титров. А вот саунд целиком писал Stuart Chatwood. Как и для всей «трилогии» тех лет.
Две, еще Straight out of line была. Ну а так да, многие забывают заслуги Стюарта Чатвуда.
Знал, что Чатвуд писал саундтрек для WW, но не знал, что к SoT и TT он тоже приложил лапу. Как по мне, так если в WW музыкальное сопровождение это просто бомба, идеально дополняющая визуальное оформление и задающая драйва, то в SoT музыка просто очень приятная и атмосферная, а TT вообще ничем не запомнилась в плане звука.
До сих пор помню, как WW капитально снесла всем башню после сказочной SoT :D Сидели с отвисшими челюстями после просмотра трейлера, и глупо гыгыкали))))
Да, остальной score был настолько в духе Godsmack, но приправленный восточным колоритом, что я сам долгое время был уверен, что группа записала весь саундтрек, а не только две песни.
Очень крутая рубрика ! С нетерпением жду продолжения. Хотелось бы услышать про 2007 и 2013
Интересно получилось. Помню, когда я впервые запустил Silent hill 4 я жил тогда как раз в квартире № 302. Было даже как то жутковато. Интересно, а игр где происходят события в квартире под номером 9 нет? :)
ооооо офигеть вот это тебе фортануло)))) красавчик) квартира 302)
При рассказе о WoW играет тема Live to Win. Та же самая, что играла в Южном парке в серии про Варик)
Услышав в детстве ост принца Персии stand alone я всю жизнь искал эту песню
И Боже,я наконец нашёл
Грасиас госпожа екатерина
Как за столько лет не нашёл?! Это же Godsmack...
Хрен знает, как ты искал. По ключевым словам находилась спокойно в 2004.
@@crea4ive в детстве я не разобрал I stand alone
Мне слышалось по другому
@@theheartbreakprince я рок-музыкой тогда увлекся, потому быстро нашёл ..
Ого)))) У вас девушка - диктор есть в команде))))
Приятный такой голос)))
Ох, ностальгия в глаз попала😔
За вставку Grandia II отдельный бы лайк поставил :) обожаю эту игру так, что до сих пор раз в год перепрохожу на телефоне :)
2007 год стоит в одном ряду с 2004, если не выше. Как по мне это самый значительный год в современной игровой индустрии! 🔥 Обязательно сделайте подробный разбор игровой индустрии 2007 года! 🎮
1:12 "Ведь, когда нам ностальгировать, как не сейчас?" - точная и грустная фраза
До сих пор не могу понять почему Эйс Комбат не популярная серия игр да ещё 5-я часть считается у многих, кто играл, самая лучшая.
У меня нет ностальгии серии, кроме Эйс Комбат 2, я её (Поправка - Всю главную серию игр) прошёл ради сюжета перед седьмой части которая вышла в 2019 году.
Все игры от 2 до 7 очень хорошие, даже странно что никто о них не говорит.
Да, это обидно но видимо сам жанр накладывает это клеймо. И очень зря, ведь это не просто аркадные леталки, а Японские пафосные и проработанные леталки, с шикарной музыкой и сюжетом!!!😁
Потому что их не переводили на русский, наверное. На западе это тоже довольно нишевая серия, но куда более известная.
@@Karv3r лол почему английский никто не знает ? это же повсюду и не так сложно.
Я играл в игры даже не понимая английского и это не обесценивало мое время препровождения.
Эйс комбат 3 топовая, 7ая неплохая, но на любителя. Top Gun Combat Zones на пк еще играл
@@ГеральтизРивии-ь6п Согласен. 3-я была бы самая лучшая если не моя ностальгия ко Второй части. (На Русском ещё, с потрясающим гнусавым переводом).
А третия сделала слишком много хорошего для серии, значит по закону природы она хер чё продаст за границей японии.
и тоже согласен что 7я не ахти, но играется всё ещё прекрасно.
С трудом воспринимаю голос Екатерины, но материал сделан так хорошо, что в целом смотрелся замечательно. И он так классно погрузил в ностальгию)
Все : ох 2004 год был балдежным в плане игр
Я : о я родился))
Из 2010-х я бы добавил ещё два значимых года для игровой индустрии. В них вышло сразу несколько культовых игр (таких как GTA 5, Ведьмак 3 и Far Cry 3), а также оригинальных произведений, задающих новый взгляд на геймплей и подачу сюжета (как Dear Eshter создала симулятор ходьбы, а Cities Skylines до сих пор остается единственным вменяемым градостроительным симулятором).
2012 - CS:GO, Far Cry 3, Max Payne 3, Dishonored, Dark Souls, Spec Ops: The Line, Borderlands 2, The Walking Dead, Hotline Miami, Dear Eshter, Euro Truck Simulator 2.
2015 - GTA 5, Ведьмак 3, Dying Light, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Life is Strange, SOMA, Mad Max, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Cities Skylines.
Ещё в 2004 году вышли:
В тылу Врага, Механоиды, Сталинград, дополнение к Postal 2: Apocalypse Weekend, дополнение к Блицкригу: Операция "Север", Sonic Heroes, вторые Космические Рейджеры, Halo 2, Splinter Cell и другие.
У ведущей очень милый голос😊
Жду видосы из разряда: «1990-1999 - главный год в истории видеоигр»
2011 и 2013 тоже топ-годы по играм!
17:16 как раз Fable 2 можно назвать той игрой, которую задумывал Питер изначально
И почему в списке нет Splinter Cell? Thief 3?Onimusha 3?Jak 3?
Все таки считаю 2007 лучшим годом для видео игр. Такое кол-во хитов ни в одном году не выходило. Причём именно 1ых частей культовых в дальнейшем франшиз, таких как assassin's creed, bioshock, crysis, witcher, mass effect, stalker 1ый, cod 4 как 1ая часть перезапуска серии. Как сговорились прям. А 2004 на втором месте.
ну если быть честным, то первый Ведьмак и не был хитом, он просто прошёл сам по себе, а вот уже с 2-ой или 3-ей (поправьте меня) он стал значимым
2007 - год серо-бурого мыльца.
@@karry299 не, серо-бурое было в 2008. В 2007 было просто мыльцо
Всё верно, шикарный год. После него только 2010 год сильно впечатлил на мощные релизы и хиты, благодаря консольным эксклюзивам для консолебогов😊
@@Dimon13S ну если играли тогда в разрешении 1024*768 и с низкими текстурами на какой нибудь 6600 GT то да, наверное..
98-99 годы были выпущены хиты с которых в последствии возродились направления хитов в играх. thief, half-life, system shock 2, alien versus predator, mechwarrior 3 и т.д. эти года были обусловленны появлением в общий рынок доступных навсем рабочих видеоускорителей.
Пэйн киллер шедевр, в прошлом году прошёл ещё раз пустил слезу
что правда то правда
Всё познается в сравнении, вообще не зашёл в сравнении с Half-life, не понимаю почему игра вам нравится, честно пытался и прошел ее до конца по рекомендации, но тот же farcry считаю на порядок более мясной и интересной.
@@cubeqgen5927 чувак, мне тогда было 12 лет, и это был шедевр, фар край вообще лично для меня дерьмо
@@cubeqgen5927 поэтому я тоже не могу понять почему вам нравится эта игра. Так что у каждого свои воспоминания.
@@cubeqgen5927 мягко говоря, странно cравнивать Painkiller с Half-Life. Концепции совершенно разные.
отличная рубрика! мне понравился обзор не только игр, но и фильмов и консолей. нужно продолжать
Не справедливо Дум загадили. Отличная на тот момент игра. И к тому же достаточно страшная и пугающая.)
Да! Он всем тогда показал, какая должна быть графика и особенно тени!
в первую очередь дум загадили за то что компы не тащили, а кармак еще сказал что будет работать на гфорсах 4 (имея в виду Ti серию) а все ломанулись накупили 440х, которые по сути гфорс2. но лично для меня ку4 игрался сильно веселее чем дум3
Засрали за то что это не Дум. Это отличный хоррор, но не дум. Люди ждали что-то вроде дум этернал или дум 2016, но не хоррор
Смахнул ностальгическую слезу.
Да и голос прекрасной Катерины слышать всегда в радость.
Продолжайте ролики с ретроспективой.
Да золотое было время, нулевые годы. Дети и подростки нулевых бы последнее поколение кто застал хорошую музыку, отличные игры и самую дружную людскую атмосферу. Зайдёшь под любое видео про старые игры, песни или фильмы, так все желают друг только добра и шлют приветы людям из других стран или даже континентов. Зайди под любое похожее современное видео, там просто без комментариев.
Это называется старение и ностальгия) Лет через 20 зайдете в комментарии под современные видео, будет все тоже самое)
Всегда с огромным удовольствием смотрю ролики Катерины. Лучшая ;* (да и вся команда - большие молодцы!)
Как раз я это недавно понял. Кстати ещё в 2004 году например вышла Lord of the rings battle for middle earth
Недавно понял потому-что мозг атрофирован ?
@@user-zb2kq8kb3i ze net, хотя у вас на Украине говорят zeig hail
@@GolaidHorror_78 Понятно. От атрофированого мозга пошла шизофрения с бредом ...
@@user-zb2kq8kb3i успокойся Вар, а то я стану для тебя твоим личным Арминием. Хотя для тебя эта слишком сложная метафора, которую не решить без Википедии.
Мне нравится, что в футажах Far Cry мы первым делом видим, как ГГ лезет на вышку
В те годы это была просто вышка, безобидная деталь локации...
@@vladimirkhadyko8304 Ага, поэтому это и охуенно
Для меня лучшие игровые года это с 2000го по 2007й как на ПК так и на плойку 1ю. Каждый год что то новенькое в 2002м по моему демка ДУма 3 была запускали на Риве ТНТ2 Про 16мб в 5 фпс а то и меньше лишь бы посмотреть на ту невероятную графику )) Сплинтер, ГТА , COD, Hitman, Half life, Gothica, mafia, Medal of honor, fat cry, max pain, Desperados, Disaiples II, arcanum , NFS, ожидание сталкера и многое другое.
Вообще за Пк начал играть в 97м это были мортал комбат и нфс 2.
Было очень круто!!! Вспоминаю и больно...
Блин, спасибо огромное за такой видос, настолгия. И у девушки ооочень приятный голос, ресспект ей. В общем всё на высшем уровне 🔥❤😁✌😅😉😏
Именно в 2004м у меня, наконец, появился свой ПК, и, да, как же я кайфовал от этих игр)
По странам полетали, можно и прошлое повидать:)
Количество культовых игр просто безумное