スティーブの『アレ』はぶっ壊れ!??ガッツリ調べてみました【スマブラSP】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 398

  • @user-xr8xu1hr9m
    @user-xr8xu1hr9m 10 หลายเดือนก่อน +16

    ロボットにもバグ発見されましたね

  • @ザクレイ信者
    @ザクレイ信者 10 หลายเดือนก่อน +13

    ロボットのバグ技マジでやばそうなので解説動画よろしくお願いします!!!
    入力もめちゃくちゃ簡単そうです!!

  • @ゆう-o7x1j
    @ゆう-o7x1j ปีที่แล้ว +56

    ほんといつも思うけど、たけらさんのケンオタク知識についていける視聴者すごい

  • @barbosa861
    @barbosa861 ปีที่แล้ว +130

    このキャラの可能性無限大過ぎる

    • @だぶゆー-o8w
      @だぶゆー-o8w ปีที่แล้ว +42

      とんでもない原作再現で笑う

    • @むつむつら
      @むつむつら ปีที่แล้ว +7

      原作も増殖バグとかあったから…

    • @Goezae_monmon
      @Goezae_monmon ปีที่แล้ว +1

      んな迷惑な…

    • @SAlmon-h5m
      @SAlmon-h5m ปีที่แล้ว +5

      もうそろそろしたらストック増え始めそう

    • @v_yi
      @v_yi ปีที่แล้ว +3

      スマブラは愉快なパーティゲームだからね

  • @user-mgt2jtg
    @user-mgt2jtg ปีที่แล้ว +8

    特定の行動禁止ルールってチェックする人間が必要になるから大型大会じゃほぼ無理なんだよな
    各々に任せると今やった?やってないみたいな揉め事も起きるし
    それに当時の開発スタッフはもう別の仕事してるだろうから修正の為に招集みたいなのは現実的ではないと思う

  • @Ashigaru-Ashigaru
    @Ashigaru-Ashigaru ปีที่แล้ว +12

    概要欄の注意事項必読やでー

  • @Wall_of_BackAir
    @Wall_of_BackAir ปีที่แล้ว +47

    倒れ吹っ飛びじゃなくて本当に良かった
    もし倒れ吹っ飛びだったらスマブラ終わりの始まりだった

    • @midorryx1636
      @midorryx1636 ปีที่แล้ว

      スティブラにならなくて良かった

    • @anon_manzoku
      @anon_manzoku ปีที่แล้ว +20

      まだ見つかってないだけかもしれない…

    • @soy_kia
      @soy_kia ปีที่แล้ว

      @@anon_manzoku 怖いこと言うなw

    • @sssiii15
      @sssiii15 ปีที่แล้ว

      @@anon_manzoku こわ

    • @tokiwaaya777
      @tokiwaaya777 ปีที่แล้ว

      @@anon_manzoku鳥肌たったわw

  • @yuma2927
    @yuma2927 ปีที่แล้ว +17

    こういうメリットになりかねないバグをよりにもよって暴れ回ってるスティーブに見つかってしまったのが印象良くなくなりそう。キャラ批判飛んでプレイヤー批判過激だからなぁ…
    評価低くて壊し要素少ないしずえとかならまだ?

  • @めろん-g5b
    @めろん-g5b ปีที่แล้ว +74

    長押しで出来るってのがかなり難易度下げてる気がする

  • @niboshi-c5r
    @niboshi-c5r ปีที่แล้ว +17

    参戦から2年以上普通に使えてたキャラをいきなりBANするのはそれこそ競技シーンとして無茶苦茶だと思うから、運営サイドの人には慎重に判断してもらいたい

    • @deeptechisland
      @deeptechisland ปีที่แล้ว +15

      そもそもスティーブて大会勝ち上がれるのが最近ではあcolaしかいない時点でねw

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b ปีที่แล้ว

      @@deeptechisland
      海外だと意外といるような??

    • @ねこねこ-w4f
      @ねこねこ-w4f ปีที่แล้ว

      ​@@user-pu1io6ri1b それでもあってoninが偶にトップ8入れるかはいれないかじゃん
      そのoninも最近だと勢い落ち着いてるし

  • @抹茶まぐろ-o7w
    @抹茶まぐろ-o7w ปีที่แล้ว +42

    難しくはあるけどこの反撃を持ってるというのが強いし何よりめんどくさい

  • @街の賢者
    @街の賢者 ปีที่แล้ว +39

    汎用性がある無いではなく、戦況を大きく変えるかもしれないバグを故意に起こせる可能性が少しでもある現状、見過ごすことはできないと思うけどな。

  • @azu_s
    @azu_s ปีที่แล้ว +61

    難易度的にはVIPとかだとなかなか導入とかはされなさそうだけど、トップレベルのスティーブ使いとかだとやってきそう。反応速度が速くてコンボ精度高いあcolaさんとかなら普通に使えそうな気がするけどどうなんだろなぁ

    • @くろのぢ
      @くろのぢ ปีที่แล้ว +8

      昨日の配信で難しい的なこと言ってた

    • @user-kfayp67
      @user-kfayp67 ปีที่แล้ว +28

      @@くろのぢ そりゃできてもそう言うだろ

    • @nico-s1b
      @nico-s1b ปีที่แล้ว +54

      @@user-kfayp67 そんなん言い出したら際限なくて草

    • @明らか-c9c
      @明らか-c9c ปีที่แล้ว +17

      ​@@user-kfayp67 エスパーし始めたら終わり

    • @koba.kaki_asuka
      @koba.kaki_asuka ปีที่แล้ว +13

      @@くろのぢ そりゃあ出来たとしても難しいのは難しいでしょ
      例えば最風とかだと当たり前のように出してるけどあのてぃーだって大会で安定しないときもあるし、見慣れてる最風ですら簡単だから成功率が高いとかじゃあないしな

  • @語呂猫
    @語呂猫 ปีที่แล้ว +18

    こういうトリッキーなキャラを新しく追加すると調整が尋常じゃない時間必要になる
    そしてテストについても既存のキャラとは違うテストケースを用意しないといけなさそうだから大変だよね(想像)
    限られた時間でテストしきれなかった要素が時間と共に開拓されて出てきてるんだろうなぁ

    • @deeptechisland
      @deeptechisland ปีที่แล้ว +14

      そして、他のゲーム界隈ではこういう最初は地味キャラだったんだけど開拓されていってどんどん強くなるってまさに理想的なキャラ調整なんだけど、スマブラ界隈(というかザクレイ界隈)では否定的な人多いよねw

    • @ぽくるぽ
      @ぽくるぽ ปีที่แล้ว +26

      @@deeptechisland その開拓されてって強くなるのラインが超えてるから尚更調整終わりにしたのは早いよなって話

    • @hosiume3854
      @hosiume3854 ปีที่แล้ว +3

      @@ぽくるぽ 正直これから先もこういう界隈を騒がせるようなバグ(っぽいテクニック)が開拓されていくだろうしねぇ

    • @語呂猫
      @語呂猫 ปีที่แล้ว +5

      難しいですよね
      開発側も無限と言える全ての可能性を検討することはできないので、どこかで妥協気味に調整打ち切りはしなきゃいけない
      今後こうしたら対スティーブめっちゃ楽だぞ、みたいな開拓がなされることを期待するしか…笑

    • @ペケペケ-w7m
      @ペケペケ-w7m ปีที่แล้ว +1

      出来ること多すぎてスティーブ開発に時間かかったのも要因だよね。カズヤの前だかに出たのに強い人出てきたのがアプデ終わった後だったし。

  • @かずのこべんとう
    @かずのこべんとう ปีที่แล้ว +50

    騒ぎすぎだろ〜
    と、思ってたけどイカちゃん使いはマジで気にしなきゃいけなさそうで流石に同情してしまった……。

    • @BUSTERGiN369
      @BUSTERGiN369 ปีที่แล้ว +14

      上投げ空上?

    • @MonChieSTAR
      @MonChieSTAR ปีที่แล้ว +1

      @@BUSTERGiN369 YES

    • @user-nb3gi4ur4t
      @user-nb3gi4ur4t ปีที่แล้ว +17

      あとソラとか

    • @かずのこべんとう
      @かずのこべんとう ปีที่แล้ว +23

      絶対割り込まれるならそれ前提に対策立てられるけど、上投げ空上の場合まちまちなのが余計ストレス溜まりそうで可哀想

    • @4poIIo
      @4poIIo ปีที่แล้ว +15

      そもそも微妙な展開だと既に金床でいじめられてるんだよな

  • @山田竹吉
    @山田竹吉 ปีที่แล้ว +19

    どんな技にも割り込めるって勘違いされてそうですねこれ。正しい情報の提供ありがたいですね

  • @カルキ-u4l
    @カルキ-u4l ปีที่แล้ว +130

    アプデ前のシュルクが攻撃喰らいながら盾になって撃で当て反してきたの思い出した

    • @ベルリンナ
      @ベルリンナ ปีที่แล้ว +4

      あんまり詳しくないんですけど今はできないんですか?

    • @カルキ-u4l
      @カルキ-u4l ปีที่แล้ว +42

      @@ベルリンナ 盾でもある程度吹っ飛ぶようになって当て反が出来なくなったように記憶してる

    • @legorira
      @legorira ปีที่แล้ว +27

      吹っ飛びやすくなっただけなので低%なら普通にできます

    • @kido_tsubomi
      @kido_tsubomi ปีที่แล้ว +6

      やりにくくはなったね

    • @anon_manzoku
      @anon_manzoku ปีที่แล้ว +4

      当て反で撃墜まで行かないならまぁ……
      シュルクはダメージも高くないだろうし、連続でできないし…

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 ปีที่แล้ว +8

    観戦勢からするとテクニックよりもPBって名前がバナムさんと被ってて分かりにく過ぎるw

  • @リヌーン
    @リヌーン ปีที่แล้ว +101

    シュルク使いが相手のコンボ始動ワザに当たってヤバいって思った瞬間にBボタン長押しして盾を割り込ませようとする感覚と似てる気がします

    • @deeptechisland
      @deeptechisland ปีที่แล้ว +33

      そんなにやばい技でもなかったのにザクレイが盾くだらないとか騒いで修正されたやつか

    • @松阪牛-b4q
      @松阪牛-b4q ปีที่แล้ว +89

      @@deeptechisland ザクレイのせいで修正されたみたいな言い方草

    • @TamaTamaOnara
      @TamaTamaOnara ปีที่แล้ว +30

      @@松阪牛-b4q 実際そう

    • @アルテマぽんぽん
      @アルテマぽんぽん ปีที่แล้ว +10

      ザクレイって影響力すごいね〜。
      今VIPにピットクソ湧いてるし()

    • @やらかしマンボウ-p9l
      @やらかしマンボウ-p9l ปีที่แล้ว +6

      修正されてアレなのか、知らなかった

  • @LuckyJ0K3R-w3p
    @LuckyJ0K3R-w3p ปีที่แล้ว +13

    イカちゃんはともかくフォックスは割とスティーブを密着して殴りまくることで行けてたキャラだし
    それがPB実戦投入でスティーブ絶対有利に傾くのは相当終わってると思う
    絶対的な技じゃないとしても十分騒がれるだけのものではある

  • @ねもちゃん-u3k
    @ねもちゃん-u3k ปีที่แล้ว +7

    空中限定なのが何より救いだわ
    これで地上の立ちふっとびに割り込まれてたら世界崩壊してた

  • @Tok400
    @Tok400 ปีที่แล้ว +5

    これを機会に開発班起きないかな

  • @nico-s1b
    @nico-s1b ปีที่แล้ว +37

    結局立ち吹っ飛びかつ単発ヒットじゃないと使えないから限定的
    現状壊すほどのバグでは無いと思う
    今後の開拓で化ける可能性も否定できない

    • @user-sn7yq8ch4j
      @user-sn7yq8ch4j ปีที่แล้ว +2

      多段ヒットも抜けられるよ

    • @user-sn7yq8ch4j
      @user-sn7yq8ch4j ปีที่แล้ว +5

      ちゃんと調べたら一部の多段ヒットでしか使えない見たい

    • @nico-s1b
      @nico-s1b ปีที่แล้ว

      抜けられる多段技は今のところ僕が確認してる限りではリンクの上スマですかね、間が空くような多段技は抜けられるそうですね

    • @koba.kaki_asuka
      @koba.kaki_asuka ปีที่แล้ว +5

      @@nico-s1b Twitterのやつだとベレトの上スマとかピットの上スマとかにも出来てたし、今後最上位スティーブが当たりそうなメンツに刺さる技ではあるなと思った
      もちろん難易度とかは置いといて一応できるってだけだけど

    • @nico-s1b
      @nico-s1b ปีที่แล้ว

      @@koba.kaki_asuka そのへんも抜けれるんですね
      ピットはまだしもベレトスの上スマ抜けれるのは驚きですね
      おそらく反撃は取れないので抜けれるだけでしょうけどバースト拒否の選択肢が増えることにはなりますね
      ただ入力が難しそうなので大会で見ることはしばらくは無さそうですけどね

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki ปีที่แล้ว +1

    ぶっちゃけ、このバグが大会において実際に猛威を振るったらそのあとで考えればいいんじゃないかしら。
    詰将棋に、将棋のルールの不備を突いた「最後の審判」というものがあります。
    しかしこれが将棋で問題視されていないのは、実戦で一度も発生したことがないからです。
    「一度も起きてないが起こりうるもの」が見つかっただけで騒ぐのは早計のように思いますね。

  • @ki7044
    @ki7044 ปีที่แล้ว +33

    実際は使ってこないとしても、「もしかしたら使うかもしれない」というだけで十分なプレッシャーになるよね

    • @胤酒凜
      @胤酒凜 ปีที่แล้ว +6

      こんなの警戒するのなんて1回されてからでいいでしょ。

    • @ki7044
      @ki7044 ปีที่แล้ว +14

      @@胤酒凜 撃墜レースで一回通されると逆転されるんですが、、、

    • @にこちゃん-u9d
      @にこちゃん-u9d ปีที่แล้ว

      @@胤酒凜 なにも展開のこととか考えてなさそうで草

    • @中津清彦
      @中津清彦 ปีที่แล้ว +1

      @@ki7044
      撃墜レースでこれ1回通して逆転する状況とは...
      色々勘違いしてそう

    • @パンナロール-j5y
      @パンナロール-j5y ปีที่แล้ว +3

      @user-zu9rj2ro9t
      スティーブ低%、こっち高%ならいくらでも起こり得るだろ
      勘違いしてんのはお前だよ

  • @ragin1531
    @ragin1531 ปีที่แล้ว +12

    味濃すぎて致死量超えた感ありますね

  • @computer_ojiichan
    @computer_ojiichan ปีที่แล้ว +4

    アップデートが今後もあるって時期なら大会禁止キャラにまではされなかったんだろうなあ。

  • @SNwap
    @SNwap ปีที่แล้ว +5

    メタの空上運びどうなるんだろう?

  • @名前-l3d
    @名前-l3d ปีที่แล้ว +50

    これを”テクニック”と言ってしまうのはいかがなものか

    • @user-cj2ib9iv3x
      @user-cj2ib9iv3x ปีที่แล้ว +1

      バグを利用したテクニック

    • @user-bh9tu8yb5b
      @user-bh9tu8yb5b ปีที่แล้ว +14

      @@user-cj2ib9iv3x ぐりっち

    • @deeptechisland
      @deeptechisland ปีที่แล้ว +14

      この程度でバグ技だったら初代スマブラとDXはバグまみれの欠陥品だろ

    • @ああ-i4f7s
      @ああ-i4f7s ปีที่แล้ว +31

      @@deeptechisland スティーブ擁護きつすぎる😭

    • @ああ-o1o2v
      @ああ-o1o2v ปีที่แล้ว +3

      @@deeptechisland おーい今の年号は何ですかぁ

  • @AG-rp3ox
    @AG-rp3ox ปีที่แล้ว +4

    そもそもステージ条件変えれる時点で色んなバグ引き起こしてるからなぁ

  • @ira_gg8
    @ira_gg8 ปีที่แล้ว +3

    VIP到達出来てない俺は全く理解出来んかったから、俺は被害なさそうやな。

  • @不眠症星人
    @不眠症星人 ปีที่แล้ว +5

    早くこのテク大会で見てぇ〜

  • @korink-y4i
    @korink-y4i ปีที่แล้ว +11

    反撃や回避が割り込めるっていう話だけでやばいと思ってましたけど、実戦に導入するレベルだと考えることが多そうなので壊れるって程ではなさそうですね。
    スティーブ、バグの宝庫すぎだろ!おもろ

  • @sakuraame327
    @sakuraame327 ปีที่แล้ว

    既に解説してると思いますが改めてケンの崖奪いについて解説お願いします

  • @take8158
    @take8158 ปีที่แล้ว +23

    あくまでも現状でもすごく強いスティーブというキャラに1F回避ができただけで、ゲームとしては問題ないか。困るキャラは少なからずいるだろうしスティーブ一強化と言われても仕方はなさそうだけど・・・

    • @紅芋タルト-s4w
      @紅芋タルト-s4w ปีที่แล้ว +24

      1F回避だけじゃなく当て反できるのがずるい

    • @ソヌー
      @ソヌー ปีที่แล้ว +62

      この技だけでスマブラが破壊されるってことはないだろうけどピチューとかの不遇キャラではなくよりにもよってスティーブにこのテクニックがあるのはヤバい

    • @ああ-q4s4w
      @ああ-q4s4w ปีที่แล้ว +25

      ハンボの言う通りこのキャラは常に強化が入り続けているようなもんだからな。まあこれは流石に言い過ぎだとは思うけど、定期的に何かしらが見つかってる

    • @その心意気やYoshi
      @その心意気やYoshi ปีที่แล้ว +9

      誇張抜きで2週間に1回強化きてる

    • @切断厨
      @切断厨 ปีที่แล้ว +13

      オフラインアップデート

  • @user-iidazss
    @user-iidazss ปีที่แล้ว +3

    検証めっちゃ助かります、ありがとうございます

  • @4poIIo
    @4poIIo ปีที่แล้ว +4

    長押しでもブロック置けるってことは今まで通り着地点ずらしてから~~~みたいな展開美味しいしもうほぼほぼ全部B長押しと回避擦りでよくない

  • @sukosuko-d8e
    @sukosuko-d8e ปีที่แล้ว +5

    また新しい技出てくるのこのゲームヤバすぎる

  • @jiraiya148
    @jiraiya148 ปีที่แล้ว +10

    最初はスティーブこんなことできますみたいなの面白くみてたけど今見たらマジしらけるな

  • @MonChieSTAR
    @MonChieSTAR ปีที่แล้ว +3

    上位勢目指してないから関係ないだろうけど荒れないで欲しいな

  • @soumennlink
    @soumennlink ปีที่แล้ว +14

    まあできるってだけで一センチくらい不快度は増しちゃうよね

  • @RINNGO4545
    @RINNGO4545 ปีที่แล้ว

    確か倒れ吹っ飛びでもジャンプ入れることで硬直大幅軽減可能だったはずです。
    NBブロック生成 > その直後4F?ぐらいの間に技喰らう > 倒れ吹っ飛び途中でジャンプ+空技

  • @jtr5494
    @jtr5494 ปีที่แล้ว +10

    ジャンプの2~3fでもできるからジャンプ上がりが無茶苦茶強くなるのかとか色々考えたら普通にヤバい

    • @ul5059
      @ul5059 ปีที่แล้ว +26

      相手が立ち吹っ飛びの技置いてくる時だけ成功するPMLGするより、ジャンプ上がりトロッコとかバックジャンプNBからライン回復するとかの方が100倍強そうです..

    • @はりぼて-t8v
      @はりぼて-t8v ปีที่แล้ว +1

      まあどこまで行ってもキャラ限だからね
      どっちが強いとかは不毛や

    • @jtr5494
      @jtr5494 ปีที่แล้ว +1

      因みに、ステージ上部のブロック設置できないとこでNBするだけでも発動できるらしいから着地狩り難しくなる

    • @ぽえぽえ-c1x
      @ぽえぽえ-c1x ปีที่แล้ว

      @@ul5059 そもそも倒れ吹っ飛びの技食らうタイミングでやらないんだし、立ち吹っ飛びの技を食らったら普通に反確、喰らわなかったら普通にジャンプ上がり通るって感じになるから普通に存在してるだけで強すぎ

  • @ベティー424
    @ベティー424 ปีที่แล้ว +2

    ファルコとか序盤からコンボ入らんくなるのか?

  • @kuro65536
    @kuro65536 ปีที่แล้ว +46

    めちゃくちゃ騒ぐ程ではないけど、こっちの序盤の非確定コンボ抜けられるのに、向こうはガッツリ70%稼いでくるのはやってられないなぁ

    • @deeptechisland
      @deeptechisland ปีที่แล้ว

      いまどき1コンボで70%も稼がれるのはさすがにスティーブ対策できてないだけ

    • @ああ-i4f7s
      @ああ-i4f7s ปีที่แล้ว +24

      @@deeptechisland 始動がクソ簡単なのに安定して50~60稼ぐのは違くないか😊

    • @雪だるま-t7g
      @雪だるま-t7g ปีที่แล้ว +33

      @@deeptechisland 対策ってそんな便利な言葉なん

    • @その心意気やYoshi
      @その心意気やYoshi ปีที่แล้ว +19

      @@deeptechisland 内ベクにも外ベクにも安定して50〜60稼げるし、途中でベク変変えてもある程度のレベルからベク変とずらしに対応したコンボしてくるじゃん

    • @user-R1800
      @user-R1800 ปีที่แล้ว +15

      @@deeptechisland それ君のスティーブがベク変の対策できてないから火力稼げてないだけよ^_^

  • @gimu-eikaiwa
    @gimu-eikaiwa ปีที่แล้ว

    今更すみません。インクリングの上投げ→空上が当たらなくなるじゃんって言ってる方いますけど、上投げされた後にスティーブが空中技してその後にブロック生成キャンセルみたいなのをしないといけないんで、そんなことしてる間に空上当たりませんか?

  • @匿名-v7d8b
    @匿名-v7d8b ปีที่แล้ว +2

    PB PB 言っててちゃんと読むまでバナさんなんかあったんかと思った

  • @user-SonnanKusahaeruwa
    @user-SonnanKusahaeruwa ปีที่แล้ว

    自分がやることは恐らくないので只々相手にやられることを考えるとめんどくさい

  • @ワド-b4d
    @ワド-b4d ปีที่แล้ว +2

    後はこれをあコーラがどう使うかだな…

  • @Omiya_kyu
    @Omiya_kyu ปีที่แล้ว +4

    普通に攻撃当てたのに反撃されるのは楽しくないから修正して欲しいな……

  • @Jhgfd582
    @Jhgfd582 ปีที่แล้ว

    たけらさんにtacのスポンサー入ってんのびっくりやわ

  • @わが-z7r
    @わが-z7r ปีที่แล้ว

    バグあるのも驚きだけどバグあるのにアプデがもうないってことの方が驚きだよw

  • @hinagata7376
    @hinagata7376 ปีที่แล้ว +1

    そんじょさんも言ってたけど倒れふっ飛びにも使えてたらマジでスマブラ終わってた

  • @タナカタダヒコ
    @タナカタダヒコ ปีที่แล้ว +1

    こういうのってどこで思いつくんでしょう……ケンは鉈の1段目も抜けるようですね

  • @まじ目痛い
    @まじ目痛い ปีที่แล้ว +2

    抜けられるかも、って思わされるだけでも効力ある

  • @めぐしすq
    @めぐしすq ปีที่แล้ว +1

    あまりの衝撃に耐えられなかったカメラくん

  • @もめんどうふ-p9g
    @もめんどうふ-p9g ปีที่แล้ว +2

    ヒカリの上Bは抜けれるのかな?

  • @ひろむ-k8k
    @ひろむ-k8k ปีที่แล้ว +8

    これトロッコからNBキャンセル空後入れ込んでたあcolaとかが
    「シークに関しては低パーは空後入れ込まないで攻撃喰らってからPB当て反の方が高いんごねぇ」
    みたいなこと言い始めたらまた燃えそう

    • @deeptechisland
      @deeptechisland ปีที่แล้ว +2

      まあスマブラのシークはもとからそういうキャラだしな

  • @SK-lo8ip
    @SK-lo8ip ปีที่แล้ว

    いままで確定してた多段技とかコンボにリスクがつくの頭おかしいと思うんだけど、擁護派の納得できる意見が聞きたい

  • @たなかたろう-n9f
    @たなかたろう-n9f ปีที่แล้ว

    マリオの空下とかパルテナ、ピットの空N空上は間短すぎて使えないのかな?

  • @GIRL-zt7kg
    @GIRL-zt7kg ปีที่แล้ว +2

    このプログラム直すのむずない?たぶん

  • @riasatoimo2370
    @riasatoimo2370 ปีที่แล้ว +29

    立ち吹っ飛びってなにかどれくらい起こるかとか知らない人、どうしてもスティーブBANしたい人がやたら騒いでるイメージ

  • @キツイの彼方-e3n
    @キツイの彼方-e3n ปีที่แล้ว +9

    このスティーブの仕様?バグ?に限った話じゃないけど、
    「難しいけど、出せたら強い」みたいなのってどこまで許されるんだろうね?
    これだって、低パーセント帯での当て反が増えるって事になるし、いくら難易度が高いって言っても食らう側からしたら、ただただ理不尽なだけに思うわけだし。

    • @イナガミ-m6u
      @イナガミ-m6u ปีที่แล้ว +14

      最初の頃は最風も出せたら嬉しい難しい技って思われてたから、周知され始めたばっかりのこのバグが今許されたとしても今後どう評価されてくか...。
      大会で戦況を変えることになったら許されない風潮が加速するのは間違いないだろうなー

    • @ワド-b4d
      @ワド-b4d ปีที่แล้ว +1

      大会で2回出たらダメってルール追加されるかもね、1回目はまぁ、まぁまぁ笑

  • @lonely_tea
    @lonely_tea ปีที่แล้ว

    情弱で申し訳ないのですがPB状態ってどういう意味ですか?

    • @ししゃも-b5u
      @ししゃも-b5u ปีที่แล้ว +6

      そんじょさんのツイートより引用
      ・スティーブの空中NB=ブロック設置は、先行入力した場合0Fのモーションに置き換わる。これをPhantom Block(PB)と呼ぶ。

    • @lonely_tea
      @lonely_tea ปีที่แล้ว +1

      @@ししゃも-b5u ありがとうございます!

  • @ダクとも
    @ダクとも ปีที่แล้ว +13

    シーク君、空前→滑り横強も鉈運びも横強→空N運びも横強連打も当て反になっちゃったねぇ~^^

    • @中津清彦
      @中津清彦 ปีที่แล้ว +13

      調べたけど当て反はセーフだった

    • @Rbn_chan_
      @Rbn_chan_ ปีที่แล้ว +3

      @@中津清彦 かっこよ

    • @中津清彦
      @中津清彦 ปีที่แล้ว +27

      ただフレーム的にガードが間に合うってだけで、いつものノリでコンボしてたら普通にトロッコにひかれると思う
      そもそもスティーブのやられ姿勢はシークと相性が良いのでコンボ見直せば問題ない気はしてる

    • @kay-jo8qf
      @kay-jo8qf ปีที่แล้ว +5

      @@中津清彦 調べるやつはかっこいい

    • @わろちくび
      @わろちくび ปีที่แล้ว +2

      @@中津清彦 コンボ見直さなきゃ行けない事実が腹立つけどもな笑笑ただでさえこのカードシーク側おわってんのに笑笑

  • @まふりー-v4f
    @まふりー-v4f ปีที่แล้ว +1

    トロッコ空後もダメなのかな

  • @so_lenoid5561
    @so_lenoid5561 ปีที่แล้ว +3

    リュウの肘とか出来んくなるのやめれぇ…w

  • @うど金令木
    @うど金令木 ปีที่แล้ว

    Xみたいにメインかサブにスティーブ持てばええねん

  • @haruki2671
    @haruki2671 ปีที่แล้ว

    これ意図的につかってる実際の試合どっかで見れる?

  • @lettyfarron4272
    @lettyfarron4272 ปีที่แล้ว +1

    これ資材が無い状態なら本当に長押しでも行ける?

  • @ggg-vd8rr
    @ggg-vd8rr ปีที่แล้ว +10

    シュルクのdsだったりパックマンの消火栓だったりは良くてこれだけ騒ぐのは何なんだろう

    • @ああ-w9e3l
      @ああ-w9e3l ปีที่แล้ว +4

      @あい これ誰のサブ垢だろう

    • @ggg-vd8rr
      @ggg-vd8rr ปีที่แล้ว +5

      @あい 効いてて草って言えば良いと思ってる頭の弱い人いて草
      可愛すぎて大好きです!僕の言ってることが間違ってるならなんか言ってきてくださいね❤️

    • @dustman6168
      @dustman6168 ปีที่แล้ว +5

      バンッ!パパンッ!パワーダァ
      うわ!ウウ守る!シュイン!飛ばす!バシュゥン!ハァ!!!!!!!!ドン!ビシャン!! ピギィィィィィン
      (横スマでケツを刺される俺の弱入れ込みテリー)
      G A M E ! !
      よかった^^これで解決ですね^^

  • @aika.496
    @aika.496 ปีที่แล้ว +2

    DXヨッシーのブロッキングの劣化版みたいな感じやな

  • @user-li7ke8sd8p
    @user-li7ke8sd8p ปีที่แล้ว +7

    このキャラ味"濃"‼

  • @あほ-b9o
    @あほ-b9o ปีที่แล้ว

    正直ステにこのバグがあろうがなかろうが俺のアイクラは勝てないからなぁ…

  • @rejeruga
    @rejeruga ปีที่แล้ว +1

    DAとかでガーキャン上スマ釣ってPBして当て反とか普通にできそう

    • @ぽんぽん-y1m
      @ぽんぽん-y1m ปีที่แล้ว +7

      色んな意味でできないそれは

    • @ABi-y2e
      @ABi-y2e ปีที่แล้ว

      そもそも空中でしかできないんよ

    • @rejeruga
      @rejeruga ปีที่แล้ว

      @@ABi-y2e 俺が想定してたのはこどもリンクとかの上スマなんやけどキツイ?
      1段目が立ち吹っ飛びで浮くからワンチャン抜けられないかなって

    • @ぽんぽん-y1m
      @ぽんぽん-y1m ปีที่แล้ว +2

      @@rejeruga
      空中にいたらいつでも発動できる訳じゃなくて
      PB入力で特殊状態になる工程をまず踏んで、
      そっから着地するまでの間に立ち吹っ飛びになる技を食らって初めて発動するんよ

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun ปีที่แล้ว +2

    ヒカリより因果律予測してる

  • @しゅノめ
    @しゅノめ ปีที่แล้ว +1

    まぁ本当に不味いなら調整班がどうにかするでしょ。スティーブ側は使えるテクニック使ってるだけだし

  • @koba.kaki_asuka
    @koba.kaki_asuka ปีที่แล้ว +4

    使いこなせば立ち回りとかの強化になるかもしれないけど、難易度が難易度だし、これが強すぎるからスティーブbanとかは全然違うと思う
    とりあえず今はバグだし、様子見で禁止ってのは普通に賛成だけどね
    まあ俺もそこそこスティーブ使うから意見寄ってるだけかもしれんが

  • @あべし-x1q
    @あべし-x1q ปีที่แล้ว

    これPB仕込むことさえできればカウンター回ってるコンボでも立ち吹っ飛びなら抜けれるってことか

  • @taki5075
    @taki5075 ปีที่แล้ว +5

    ピカチュウの空Nループとか、普通に空前空後などの多段技わどうなんでしょう?
    技の間は少ない方だと思うので

    • @takerachannel5930
      @takerachannel5930  ปีที่แล้ว +15

      空Nループはカウンター回ってることも多かったような?あまりピカのコンボ詳しくないので断定できませんが。。。
      位置的には恐らくできても回避だけなきがします。

    • @taki5075
      @taki5075 ปีที่แล้ว +5

      @@takerachannel5930 返信ありがとうございます。ピカチュウの技は多段技が多いので戦々恐々してます😅

    • @風穴風穴風穴風穴風穴
      @風穴風穴風穴風穴風穴 ปีที่แล้ว +4

      パルテナの空N抜けてるの見る感じ抜けてきそう

    • @taki5075
      @taki5075 ปีที่แล้ว +9

      @@風穴風穴風穴風穴風穴 まじか〜
      これはピカ側の対策しがいがありますね

    • @その心意気やYoshi
      @その心意気やYoshi ปีที่แล้ว +11

      @@taki5075 ポジティブニキすこ

  • @あやたかいあたたか
    @あやたかいあたたか ปีที่แล้ว

    ピカのループなんも出来なくなる?w

  • @nise-c3p
    @nise-c3p ปีที่แล้ว +2

    崖上がりで使えるのは、やばそう。
    低%だけだけど

    • @芝生-q4v
      @芝生-q4v ปีที่แล้ว +1

      低パーで崖展開になることあんまりなくない?

    • @中津清彦
      @中津清彦 ปีที่แล้ว +10

      @@芝生-q4v
      無敵のやり過ごしとか
      まぁそれ以外はほぼ無いし、そもそもこれ使わないでもスティーブの崖上がりは強いんだけどな

    • @nise-c3p
      @nise-c3p ปีที่แล้ว +8

      ​@@芝生-q4v 低%とはいっても、技によっては30%以上でも立ち吹っ飛びになるから、崖刈りで火力稼いでるキャラはきついのかなと。

  • @おたふくしゃちょー
    @おたふくしゃちょー ปีที่แล้ว +2

    テリーの下強弱弱バスターウルフ割り込まれるんじゃあ、、、

  • @tAnT4N4egis
    @tAnT4N4egis ปีที่แล้ว +20

    実践ではほぼ導入されなさそうですね。
    どれだけ反応速度早くても技術的にも難しすぎる。尚且つそもそもキャラ限定されすぎるし、できる人いたとしてもその技術あるならそんな技使わんくても良さそう。

    • @tina-hero
      @tina-hero ปีที่แล้ว +17

      技術的には簡単って話じゃなかったですか?

    • @サブハヤ
      @サブハヤ ปีที่แล้ว +13

      イカちゃんの上投げ空上はたいスティーブにおいては完全に死んでそうな気がしますね。

    • @対象a
      @対象a ปีที่แล้ว +15

      このコメントにいいね大量に付いてるのはどういう事?

    • @on-pc6qq
      @on-pc6qq ปีที่แล้ว +2

      "ほぼ"👈これ重要

    • @まふりー-v4f
      @まふりー-v4f ปีที่แล้ว +1

      まだ3日しか経ってないけどね 1年後が楽しみだ

  • @とめーとー-r6i
    @とめーとー-r6i ปีที่แล้ว

    原作マイクラもバグまみれだから実質原作再現だな!ヨシ!()

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 ปีที่แล้ว

    ヨッシーの空前のメテオの感性を打ち消してる動画あった

    • @ししゃも-b5u
      @ししゃも-b5u ปีที่แล้ว +9

      それはまた別の現象らしいです(攻撃が当たる直前にブロック設置してると起こるっぽい?)

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 ปีที่แล้ว

      @@ししゃも-b5u
      サンキュー

  • @おたけ-u6z
    @おたけ-u6z ปีที่แล้ว +1

    これ使いまくってあこーらくん無双してほしい。

  • @はりぼて-t8v
    @はりぼて-t8v ปีที่แล้ว

    かなり意図的な挙動だと思うから暗黙の了解でその技だけ禁止ってことでとりあえず様子見しないか?

  • @kay-jo8qf
    @kay-jo8qf ปีที่แล้ว +1

    なんでやられふっとびとかに使えないんだろうね?絶妙に汎用性ないせいでアプデこないじゃんこの程度では。

  • @ponkotsuandroid
    @ponkotsuandroid ปีที่แล้ว

    運営 バグは修正しますって言うてるけど今までされたことないから今回ももしかしたらこのままスルーになるのかな?

  • @DIOBRANDO9416
    @DIOBRANDO9416 ปีที่แล้ว

    これカズヤの踵蹴り最風抜けれるってことなのかな?
    そうだとスティーブ専用コンボが必要になるな

    • @takerachannel5930
      @takerachannel5930  ปีที่แล้ว

      最風がやられ吹っ飛びなので無理ですよ
      カズヤは最風→空Nの前にディレイかけすぎると割り込まれるくらいですかね

    • @DIOBRANDO9416
      @DIOBRANDO9416 ปีที่แล้ว

      参考になります、でも割り込まれるのは強い

  • @扇風機-b7z
    @扇風機-b7z ปีที่แล้ว

    もしかしてメタナイトで運べない?

    • @ゼロ-e5g
      @ゼロ-e5g ปีที่แล้ว +1

      検証したわけじゃないけど、ヨッシーにも確定で即死できるパーセントはあるから、出来ると思う

  • @なぎ-p3k
    @なぎ-p3k ปีที่แล้ว

    ただでさえ強いのにこのキャラ、

  • @アヒョ
    @アヒョ ปีที่แล้ว +6

    ピカチュウ使い視点から検証したんですけど空Nループ、空上ループ、下投げ空前、全部立ち吹っ飛びなお陰で無事死にました( ; ; )

    • @みなち-s3e
      @みなち-s3e ปีที่แล้ว +2

      そんなにねがりたいならスティーブ使っとけ😅

    • @sotana1463
      @sotana1463 ปีที่แล้ว +40

      @@みなち-s3e 対戦ゲームとして壊れてんだよ

    • @ぽえぽえ-c1x
      @ぽえぽえ-c1x ปีที่แล้ว +36

      @@みなち-s3e グリッチ擁護さん!?

    • @中津清彦
      @中津清彦 ปีที่แล้ว +1

      空Nループって回避割り込まれてもいくらでもカバーききそうなもんだけど、実際どうなんかな

    • @user-bknyo2m7cf
      @user-bknyo2m7cf ปีที่แล้ว

      @@みなち-s3eスティーブしか使えないとかお前それでも楽しいんなら言っとけよスティーブミラーだけのゲーム何がおもろいんだ😅

  • @アルト-z1v
    @アルト-z1v ปีที่แล้ว

    スティーブに着地狩りするのもう無理だな。たとえ素材なくて回避使わせてもコレ使われたら無理やん

  • @フアユー
    @フアユー ปีที่แล้ว +10

    いつからバグ利用は悪みたいになったんだ。格ゲーみたいなジャンルだとわりと当たり前にやられてきたことだったから、使ってはいけない技みたいになってるのが意外。修正に関しては賛成だけど。

    • @user-Nupe
      @user-Nupe ปีที่แล้ว +30

      アプデ終了して修正が絶望的だから騒がれてるのかな?

    • @ねもちゃん-u3k
      @ねもちゃん-u3k ปีที่แล้ว

      キモいって言ってるだけで悪いなんて誰も言ってないぞ
      ゴキブリだって何も悪いことしてないのにキモがられて嫌われてるだろ

    • @はやと-y4d
      @はやと-y4d ปีที่แล้ว +27

      バグ利用は悪でしょ笑。Xの頃にメタナイトのマントバグが使用禁止になってるのが実例としてある。%有利とって一生透明になってたら勝ちだからね。

    • @ばつまる-s8k
      @ばつまる-s8k ปีที่แล้ว

      これはきっとスティーブ特有の仕様なんだよね

    • @フアユー
      @フアユー ปีที่แล้ว +2

      @@はやと-y4d
      それは明確に勝確に近くなるから対戦ゲームとしては悪かもね。今回のは使えば誰でも勝てるみたいな技じゃないからちょっと違うかなとは思うけど、スティーブのヘイト含めて悪と言われても仕方ないのかなと感じる部分はあるよ。

  • @walachia694
    @walachia694 ปีที่แล้ว +1

    3:14
    ここの字幕「キャラ対オタク要素」じゃなくて「キャラ対応択要素」だろ
    文脈からしてもおかしいし気づかないのかな

    • @KK-ln7wj
      @KK-ln7wj ปีที่แล้ว +1

      3:13

  • @user-kuromiitamigebokun
    @user-kuromiitamigebokun ปีที่แล้ว

    実際に大会でこれやったことあるスティーブ使いっているのかな

    • @syurosyurorin
      @syurosyurorin ปีที่แล้ว +3

      ぱるさんが意図せずやってたらしいです
      Twitterに動画付きでありました

    • @syurosyurorin
      @syurosyurorin ปีที่แล้ว +5

      このテクニックではなく、立ち吹っ飛びで足場から落ちたことによって硬直が消えただけだったみたいです
      紛らわしくして申し訳ない

  • @どらっぺ
    @どらっぺ ปีที่แล้ว +1

    テクニックっていうのやめようや、ただのバグやんこんなん

  • @r5835
    @r5835 ปีที่แล้ว

    にわかだから分からないんだけど、ジャスガを狙って取れるような最上位勢の人たちが、相手の技に合わせて今回発見されたテクニック使うのってそんなに難しいの?全ての技に対して出来るわけじゃないにしろ、慣れれば簡単にできちゃいそうって思ってしまう