¡Maravilloso conjunto de videos! Muchas gracias por hacerlos. Como jugador novel de este interesante juego, estoy más confiado en jugarlo con menos errores de interpretación y como reaccionar a todas sus posibles y nefastas situaciones. Un saludo afectuoso desde México.
Muy buena serie de videos. Quiero felicitarte y agradecerte por ser tan objetivo y directo en tus videos. Sin irte pal rollo, hace sentir que cada media hora dedicada a verte son bien invertidas. Y además muy buen léxico. Muy pocos TH-camrs son tan al grano en sus videos. Tremendo!!
Tambien pense que seria buena idea seguir haciendo analisis de las siguientes campañas, en orden cronologico, y o de las mini campañas independientes y los investigadores independientes
Tremenda série, ah mejorado muchísimo mi paso por la noche de la fanática! Siempre espero ansioso a tu próximo video, muchas gracias por tu tiempo. Vendrá el legado de Dunwitch? Es la que estoy comenzando estos días. La serie de Carcosa me la estoy guardando para cuando yo también la haga. Cosas que me gustaría ver: .Campañas en truesolo con distintos investigadores .Para mí lo más complicado es las mejoras de los mazos y como ir adaptando nuevas cartas. .Combos de cartas, ejemplos en esenarios Un cordial saludo
Gracias Nacho. Una serie similar con Dunwich llegará a medio plazo casi seguro. Este tipo de comentarios me ayudan mucho a generar ideas para el futuro, ya solo con esto se me ocurren cosas para hacer en mi tiempo libre esta próxima semana. Saludos!
Lo primero que te quiero es dar las gracias, no veas la ayuda que estás siendo llevo sólo una semana con el juego y tus vídeos y tutoriales son la leche. Una duda que tengo con las “voces disonantes”, si yo por ejemplo tengo bajado del turno anterior la linterna puedo usarla para investigar o no en ese turno?. Es que no se si jugarlas se refiere solo a jugarlas desde tu mano o usarlas cuando ya las tiene bajadas? Muchísimas gracias de antemano
Sí, podrías activar la Linterna. Voces Disonantes dice que no puedes jugar Apoyos ni Eventos. Esto te impide poner en juego dichas cartas. Pero aquellas que ya están en juego no se ven afectadas. Sus capacidades siguen funcionando, y las activadas pueden activarse con normalidad, como en el caso de la Linterna para pagar una acción y una carga e Investigar con velo -2. Gracias y un saludo!
Otro pedazo de video. He estado pensando un poco, y en realidad el unico material que esta disponible para noveles a dia de hoy son los mazos de investigador (y el escenario independiente del color). Tal vez un video explicando las cartas de cada mazo, al estilo del que hiciste con cada clase de la caja base. Las campañas tambien son interesantes, pero a día de hoy (y hasta que llegue "los confines de la tierra") es imposible hacerse con ninguna. Eso puede frenar el interes de muchos novatos...
Gracias Orkatz! El problema con las campañas es que son lo más bonito e interesante del juego. Por ello es una pena que no se puedan conseguir en castellano. En inglés sí se puede, así que una solución es aprender inglés. O jugar con la página de ArkhamDB abierta e ir traduciendo lo que necesitemos. Lo malo es que las primeras campañas, al menos Dunwich y Carcosa, contienen numerosas cartas de jugador que son muy básicas para la mayoría de mazos, por lo que estamos perdiendo algo de calidad en los mazos si no contamos con ellas. Puede que reflexione respecto a estos temas en un vídeo próximo, ya que es un tema importante y estoy viendo que mucha gente se va a animar a entrar a este juego con la nueva caja básica. Y son temas importantes e interesantes. Un saludo!
Hola! Una pregunta, en las cartas de traición cómo Manos Aferradoras o Miedo impactante, donde tienes que calcular la diferencia entre el resultado y el número de habilidad que te pide... ¿qQé pasa cuando sacas la ficha roja de fracaso automático? ¿Tu habilidad se entiende que baja hasta 0? ¿O no afecta y tienes que sacar otra? Muchas gracias de antemano!!
La ficha de fracaso automático implica que fallas la prueba automáticamente. Cuando eso ocurre, tu habilidad se considera cero, y fracasas sí o sí la prueba. Por lo tanto, en las pruebas que dependen del margen de fracaso, te llevas la máxima penalización posible. En ambos ejemplos, te comerías 3 de daño/horror porque la dificultad de la prueba es 3 y tu habilidad es 0 por el efecto de la ficha del autofallo. Un saludo!
Buenas buscador! Comienzo este nuevo grupo de vídeos. Tengo una duda respecto al escenario 3 de la Noche de la fanática, pero no sé si hago spoiler: si es así borro el mensaje. Mi duda es: para que sirven las pistas presentes en el ritual? Cuando consigo las pistas necesarias para pasar el acto (duda extra, puedo decidir gastar las pistas cuando yo quiera, cierto?), simplemente me dice el acto 2 que lo supere una vez entre en la zona del ritual. Como Roland estaba en el sendero, todos los sectarios se le enfrentaron, Wendy pasó libre por el sendero y entró en la zona del ritual, evitando la invocación. Es correcto así? Gracias de antemano
El Acto puede avanzarse en cualquier momento en que se cumpla el Objetivo que indica. Si no indica objetivo, hay que gastar las pistas como grupo en la fase de investigación, y se hace como activación libre. En el caso del Devorador, el Acto 2 no requiere pistas para avanzar. Solo requiere entrar al Lugar del Ritual. Si un investigador entra al Sendero, se le enfrentan todos los Sectarios únicos, y efectivamente esto abre paso a que cualquier otro investigador pueda entrar al Lugar del Ritual sin oposición, avanzando el Acto automáticamente. Ahí te falta el Acto 3, donde todavía hay cosas que hacer en el Lugar del Ritual, necesitando, y mucho, esas pistas que hay ahí.
Una pregunta con la carta Antiguos Males. El plan no avanzaria hasta la siguiente fase de Mitos,aunque coincida antes el número de fichas de Perdición con el Plan?Gracias
El efecto de Antiguos Males dice explícitamente que puede hacer avanzar el Plan. Esto quiere decir que, si el contador que añade hace que se iguale o supere el umbral de Perdición, el Plan debe avanzar inmediatamente, esté donde esté la partida, incluso fuera de la fase de Mitos. Si no indicase de modo explícito que el efecto puede avanzar el Plan, la Perdición se colocaría pero no podría hacer avanzar el Plan. En ese caso, habría que esperar a la fase de Mitos para avanzar el Plan. Pero, tristemente, no es el caso, y Antiguos Males puede avanzar el Plan inmediatamente cuando se roba. Un saludo!
hola, muy buenos vídeos, me surge una pregunta con el acólito, si ya hay 1 acólito en mesa y entra un segundo, ¿se le pondrían 1 o 2 perdiciones, al segundo que entro?, el spawn de un acólito activa el efecto obligado de todos los que están en mesa ¿no ?
Se le pondría solo un contador. Cuando una carta se nombra a sí misma, solo hace referencia a esa copia de la carta, no a todas las que hay en juego. La cosa cambiaría si la capacidad del Acólito dijese que al entrar en juego se ponga un contador de perdición a cada Enemigo llamado Acólito que esté en juego. Un saludo!
Es de lo peor, sí. Y no es fácil verlo cuando uno es principiante. Dices "total, mientras no avance el plan, no pasa nada". Pero en el fondo sí que pasa. Luego llegas al tren de Dunwich y de repente esa carta se quita la careta y la ves como es: una que te puede destrozar el escenario siempre que sale. O también en el Último Rey, cuando el escenario se empieza a poner patas arriba cada avance del plan. Saludos!
¡Maravilloso conjunto de videos! Muchas gracias por hacerlos. Como jugador novel de este interesante juego, estoy más confiado en jugarlo con menos errores de interpretación y como reaccionar a todas sus posibles y nefastas situaciones. Un saludo afectuoso desde México.
Muy buena serie de videos. Quiero felicitarte y agradecerte por ser tan objetivo y directo en tus videos. Sin irte pal rollo, hace sentir que cada media hora dedicada a verte son bien invertidas. Y además muy buen léxico. Muy pocos TH-camrs son tan al grano en sus videos. Tremendo!!
Maravillosamente didáctico. Enhorabuena por tu labor. Muy agradecido. Servir para servir.
Grande!!!
Y eso que este vídeo tiene mucho tiempo 👏🏼👏🏼👏🏼
Excelente video, muy completo y informativo.
Menudo currazo te estas pegando.... Eres grande sigue asi
Una serie de vídeos excelente! Deberían de venir de serie en la caja básica del juego a modo de tutorial! :D
Excelentes videos!! 🤘🤘
Tambien pense que seria buena idea seguir haciendo analisis de las siguientes campañas, en orden cronologico, y o de las mini campañas independientes y los investigadores independientes
Tremenda série, ah mejorado muchísimo mi paso por la noche de la fanática! Siempre espero ansioso a tu próximo video, muchas gracias por tu tiempo.
Vendrá el legado de Dunwitch? Es la que estoy comenzando estos días.
La serie de Carcosa me la estoy guardando para cuando yo también la haga.
Cosas que me gustaría ver:
.Campañas en truesolo con distintos investigadores
.Para mí lo más complicado es las mejoras de los mazos y como ir adaptando nuevas cartas.
.Combos de cartas, ejemplos en esenarios
Un cordial saludo
Gracias Nacho. Una serie similar con Dunwich llegará a medio plazo casi seguro. Este tipo de comentarios me ayudan mucho a generar ideas para el futuro, ya solo con esto se me ocurren cosas para hacer en mi tiempo libre esta próxima semana. Saludos!
@@ElBuscadordeArkham genial!
Lo primero que te quiero es dar las gracias, no veas la ayuda que estás siendo llevo sólo una semana con el juego y tus vídeos y tutoriales son la leche.
Una duda que tengo con las “voces disonantes”, si yo por ejemplo tengo bajado del turno anterior la linterna puedo usarla para investigar o no en ese turno?. Es que no se si jugarlas se refiere solo a jugarlas desde tu mano o usarlas cuando ya las tiene bajadas? Muchísimas gracias de antemano
Sí, podrías activar la Linterna. Voces Disonantes dice que no puedes jugar Apoyos ni Eventos. Esto te impide poner en juego dichas cartas. Pero aquellas que ya están en juego no se ven afectadas. Sus capacidades siguen funcionando, y las activadas pueden activarse con normalidad, como en el caso de la Linterna para pagar una acción y una carga e Investigar con velo -2.
Gracias y un saludo!
Otro pedazo de video. He estado pensando un poco, y en realidad el unico material que esta disponible para noveles a dia de hoy son los mazos de investigador (y el escenario independiente del color). Tal vez un video explicando las cartas de cada mazo, al estilo del que hiciste con cada clase de la caja base. Las campañas tambien son interesantes, pero a día de hoy (y hasta que llegue "los confines de la tierra") es imposible hacerse con ninguna. Eso puede frenar el interes de muchos novatos...
Gracias Orkatz! El problema con las campañas es que son lo más bonito e interesante del juego. Por ello es una pena que no se puedan conseguir en castellano. En inglés sí se puede, así que una solución es aprender inglés. O jugar con la página de ArkhamDB abierta e ir traduciendo lo que necesitemos.
Lo malo es que las primeras campañas, al menos Dunwich y Carcosa, contienen numerosas cartas de jugador que son muy básicas para la mayoría de mazos, por lo que estamos perdiendo algo de calidad en los mazos si no contamos con ellas.
Puede que reflexione respecto a estos temas en un vídeo próximo, ya que es un tema importante y estoy viendo que mucha gente se va a animar a entrar a este juego con la nueva caja básica. Y son temas importantes e interesantes. Un saludo!
Analisis de todas las cartas de los misticos empezando por la de coste 0
Hola!
Una pregunta, en las cartas de traición cómo Manos Aferradoras o Miedo impactante, donde tienes que calcular la diferencia entre el resultado y el número de habilidad que te pide... ¿qQé pasa cuando sacas la ficha roja de fracaso automático? ¿Tu habilidad se entiende que baja hasta 0? ¿O no afecta y tienes que sacar otra?
Muchas gracias de antemano!!
La ficha de fracaso automático implica que fallas la prueba automáticamente. Cuando eso ocurre, tu habilidad se considera cero, y fracasas sí o sí la prueba. Por lo tanto, en las pruebas que dependen del margen de fracaso, te llevas la máxima penalización posible. En ambos ejemplos, te comerías 3 de daño/horror porque la dificultad de la prueba es 3 y tu habilidad es 0 por el efecto de la ficha del autofallo.
Un saludo!
Buenas buscador! Comienzo este nuevo grupo de vídeos. Tengo una duda respecto al escenario 3 de la Noche de la fanática, pero no sé si hago spoiler: si es así borro el mensaje. Mi duda es: para que sirven las pistas presentes en el ritual? Cuando consigo las pistas necesarias para pasar el acto (duda extra, puedo decidir gastar las pistas cuando yo quiera, cierto?), simplemente me dice el acto 2 que lo supere una vez entre en la zona del ritual. Como Roland estaba en el sendero, todos los sectarios se le enfrentaron, Wendy pasó libre por el sendero y entró en la zona del ritual, evitando la invocación. Es correcto así? Gracias de antemano
El Acto puede avanzarse en cualquier momento en que se cumpla el Objetivo que indica. Si no indica objetivo, hay que gastar las pistas como grupo en la fase de investigación, y se hace como activación libre.
En el caso del Devorador, el Acto 2 no requiere pistas para avanzar. Solo requiere entrar al Lugar del Ritual. Si un investigador entra al Sendero, se le enfrentan todos los Sectarios únicos, y efectivamente esto abre paso a que cualquier otro investigador pueda entrar al Lugar del Ritual sin oposición, avanzando el Acto automáticamente. Ahí te falta el Acto 3, donde todavía hay cosas que hacer en el Lugar del Ritual, necesitando, y mucho, esas pistas que hay ahí.
@@ElBuscadordeArkham ahhh, ya decía yo. Error mio q no me fijé en acto 3 y pase directamente del 2 a la resolución del 3. Gracias!!!
Seria también interesante el análisis de los 5 mazos de investigador.
Así será Jose, ya me lo habéis sugerido varios y creo que es lo que más puede aportar ahora mismo. En poco tiempo estaremos con ello.
Una pregunta con la carta Antiguos Males. El plan no avanzaria hasta la siguiente fase de Mitos,aunque coincida antes el número de fichas de Perdición con el Plan?Gracias
El efecto de Antiguos Males dice explícitamente que puede hacer avanzar el Plan. Esto quiere decir que, si el contador que añade hace que se iguale o supere el umbral de Perdición, el Plan debe avanzar inmediatamente, esté donde esté la partida, incluso fuera de la fase de Mitos.
Si no indicase de modo explícito que el efecto puede avanzar el Plan, la Perdición se colocaría pero no podría hacer avanzar el Plan. En ese caso, habría que esperar a la fase de Mitos para avanzar el Plan. Pero, tristemente, no es el caso, y Antiguos Males puede avanzar el Plan inmediatamente cuando se roba.
Un saludo!
Muchas gracias por la aclaración, genial👍, siguo aprendiendo con tus tutoriales
hola, muy buenos vídeos, me surge una pregunta con el acólito, si ya hay 1 acólito en mesa y entra un segundo, ¿se le pondrían 1 o 2 perdiciones, al segundo que entro?, el spawn de un acólito activa el efecto obligado de todos los que están en mesa ¿no ?
Se le pondría solo un contador. Cuando una carta se nombra a sí misma, solo hace referencia a esa copia de la carta, no a todas las que hay en juego. La cosa cambiaría si la capacidad del Acólito dijese que al entrar en juego se ponga un contador de perdición a cada Enemigo llamado Acólito que esté en juego.
Un saludo!
@@ElBuscadordeArkham Gracias!!
Excelente analisis antiguos males la peor jajaja
Es de lo peor, sí. Y no es fácil verlo cuando uno es principiante. Dices "total, mientras no avance el plan, no pasa nada". Pero en el fondo sí que pasa. Luego llegas al tren de Dunwich y de repente esa carta se quita la careta y la ves como es: una que te puede destrozar el escenario siempre que sale. O también en el Último Rey, cuando el escenario se empieza a poner patas arriba cada avance del plan. Saludos!
@@ElBuscadordeArkham jajaja literal, antiguos males me hizo volar dentro de un vagón.