展開したら速攻で詰められる人に攻めの極意を教える1tappy【1tappy/KINOTROPE/APEX/ALGS】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 59

  • @チキンラーメン-y9q
    @チキンラーメン-y9q 9 หลายเดือนก่อน +76

    こういうことをちゃんと言語化できるのすごいわ

  • @どらいぬ-z7r
    @どらいぬ-z7r 9 หลายเดือนก่อน +44

    誰かが「エイムは立ち回りを正当化するもの」って言ってたけどその通りだと思う。

    • @Pieeeenvv_
      @Pieeeenvv_ 8 หลายเดือนก่อน

      立ち回り悪くてもエイムでゴリ押せば立ち回りがいいみたいな感じ?

    • @どらいぬ-z7r
      @どらいぬ-z7r 8 หลายเดือนก่อน +4

      @@Pieeeenvv_ エイムが良いと相手がピークしづらくなる(回復もしなきゃいけなくなる)→ピークされないうちに前線を上げる、みたいにエイムが良い前提がないと取れない立ち回りがあるってことだと思う。

    • @超転生マツコデラックス
      @超転生マツコデラックス 8 หลายเดือนก่อน

      だからpadは強い

  • @LowLess_
    @LowLess_ 9 หลายเดือนก่อน +26

    これめちゃくちゃ為になりました。
    僕も前線張るキャラ使って、Apexやりこみます!久しぶりに楽しく出来そう

  • @MineralMovement8929
    @MineralMovement8929 9 หลายเดือนก่อน +14

    自分が回復を巻きたい状況でも中断して、
    フォーカスされてる味方をカバーする意識も大切ですね。
    敵が回復すると思って詰めてくる途中で、
    回復せずに撃つのもタイミングが重要ですが不意打ちになります。
    相手はピークしてくると思ってないですからね。

  • @あおたま-p3v
    @あおたま-p3v 9 หลายเดือนก่อน +34

    割と軽い気持ちで質問したけど、こんなに答えてくれて本当にありがたいし嬉しかった…俺頑張るよたぴさん

  • @ブルーギル佐々木
    @ブルーギル佐々木 8 หลายเดือนก่อน +1

    声デカいし後ろもイケるって言われてるさつき好き

  • @yuruyura-yuura
    @yuruyura-yuura 8 หลายเดือนก่อน +2

    最近立ち回りとで悩んでたのですごく参考になりました!

  • @Padharu
    @Padharu 9 หลายเดือนก่อน +10

    こうゆうのめっちゃありがたい

  • @宿儺-c2x
    @宿儺-c2x 8 หลายเดือนก่อน +1

    プラチナ帯だと自分がこれ意識しても味方がやってくれないから結局自分が3タテするしかないんだよね
    敵のアーマー割って展開しても野良2人(デュオ)は後ろで長物チクチクしててカバーに来ないからインファイすると人数不利だから2人アーマー割ってて3人で詰めれば絶対勝てるのになかなか詰めに行けない
    1人ダウンさせてようやく詰めてくるもん

  • @asamanotamago
    @asamanotamago 9 หลายเดือนก่อน +5

    知らぬ間にAPEXも大分ゲームUIが変わったんですね

  • @切れないミサンガ
    @切れないミサンガ 9 หลายเดือนก่อน +8

    詰められないためにダメトレ勝つ
    →ダメトレ勝つためにPAD使う
    これが結論

    • @2世エーカゲン-f8i
      @2世エーカゲン-f8i 9 หลายเดือนก่อน

      中遠距離はマウスの方が強いけどねwwww

    • @切れないミサンガ
      @切れないミサンガ 9 หลายเดือนก่อน

      @@2世エーカゲン-f8i SRでも234倍つけたPADの方があたる
      頭は当たらんけど

    • @りむる-v1q
      @りむる-v1q 8 หลายเดือนก่อน

      @@2世エーカゲン-f8ipadが弱いのは超遠距離だけじゃね

    • @ミト-r1s
      @ミト-r1s 8 หลายเดือนก่อน

      ジッターができればワンチャン...?

    • @kaito9898
      @kaito9898 8 หลายเดือนก่อน

      令和になってもpadキーマウ論争終わってないのか

  • @カイハフェルツ-k7j
    @カイハフェルツ-k7j 9 หลายเดือนก่อน +9

    たぴさんコーチングもうまそう

  • @澤野弘之-d8s
    @澤野弘之-d8s 9 หลายเดือนก่อน +16

    4:53 これに尽きる

  • @MejSano225th
    @MejSano225th 9 หลายเดือนก่อน +3

    最終的にエイムなるのがFPSゲームだから一旦そこは置いといて、能動的か受動的かでそうとう違うよね。

  • @ねむねむ-o9v
    @ねむねむ-o9v 9 หลายเดือนก่อน +10

    結局火力がものを言う世界

    • @シオン-y9b
      @シオン-y9b 8 หลายเดือนก่อน

      HP概念のあるゲームである以上仕方ないね

  • @y.t509
    @y.t509 9 หลายเดือนก่อน +1

    次は「何でゴールドは集団行動していても死ぬの?」をお願いします

  • @Mande_fanboy
    @Mande_fanboy 9 หลายเดือนก่อน +1

    展開や詰めを無条件にできたり返せたりするのがカタリストな気がする
    壁でどうとでもなるからやっぱ強えわ

  • @うろたん0930
    @うろたん0930 9 หลายเดือนก่อน

    エグい勉強なった

  • @katesuit7556
    @katesuit7556 9 หลายเดือนก่อน

    こういう人が詰めるタイミングでコンジットのアビとか付けるとえげつねぇ強さになる……

  • @編集奴隷
    @編集奴隷 9 หลายเดือนก่อน +5

    どの道エイムゴリラになる必要があるんだな

  • @かもかも-z6w
    @かもかも-z6w 9 หลายเดือนก่อน +3

    ダメトレに負けて相手に展開されてしまった時は、どうすればいいですか?

    • @Pretended_Tobe_Nasimin
      @Pretended_Tobe_Nasimin 8 หลายเดือนก่อน

      どうにかして展開して孤立してる敵を潰す案を模索するか、普通に後ろに引いて逃げるか、建物があるなら立てこもって戦況を立て直して詰めてきた所をファイト。
      状況次第だけど、ダメトレに負けてる時点で勝てる可能性が49パーセント以下なのは仕方ないから、これと言った対応策は無い

  • @chansence6168
    @chansence6168 8 หลายเดือนก่อน +2

    孤立→他の味方が撃てない室内、遮蔽裏等でファイトをしちゃってる時
    展開→やばくなりそうでも他の味方が敵を撃てる位置
    これを意識やね。by全シーズンマスターの36歳おじさんより

  • @にかチョコ
    @にかチョコ 9 หลายเดือนก่อน +2

    たぴさんにコーチングしてもらいたいわ
    1ファイトに時間かかっちゃうんだよなぁ
    きっかけ作りがうまくいかない…

  • @akaihituzi8redram
    @akaihituzi8redram 8 หลายเดือนก่อน

    エイム練度とどれだけ試した実験あとは成否の分析力があると
    いいよねぇ

  • @むにむに-z6k
    @むにむに-z6k 9 หลายเดือนก่อน +2

    ベイトってどういうのを指してるかわからなかったけど、
    ソロランクでファイト始まった時に、味方が遠い高台から射線通してヘイトを買ってて、かつ自分の位置バレてなくて。ヘイト買ってくれてる間に
    一方的に仕掛けてワンピックとりにいっちゃうのって、ベイトになるのかな
    位置バレてない状態から仕掛けるのめっちゃ強いし、被弾無しでワンピックとれたらあとは流れるように勝てちゃうけど、これって3v3の練習にはなってないかなと思うし、上手くなるのに繋がってるのかな、これじゃ上手くはならないのかなぁ
    と思ってしまう。

    • @zer0karat
      @zer0karat 9 หลายเดือนก่อน +1

      その場合、結局「ヘイト買ってくれてる味方が死ぬかどうか」だと思う!
      味方が死ぬかもなら、死なないようにカバーしてあげなきゃいけないけど、死なない状況なら自分が突っ込んでワンピックとれるならガンガン行くべき!

  • @syokupan3266
    @syokupan3266 9 หลายเดือนก่อน +29

    あと下手な人ってそもそもワンテンポ遅いよね。
    不利な時に回復するか起こすかとか迷って、結局何もせず終わるとかよく見るわ

    • @わたがし-t9g
      @わたがし-t9g 9 หลายเดือนก่อน +2

      FPSに限った話じゃないけど、敵に選択肢を与えないようアクションのテンポ速くしたりってのはいろんな競技で通ずるものがあるよなぁ

    • @平八郎-q4l
      @平八郎-q4l 9 หลายเดือนก่อน +1

      謎にうろちょろしがち

    • @おんみょーん-i5k
      @おんみょーん-i5k 9 หลายเดือนก่อน +3

      逃げる判断は一丁前に速いくせにね

    • @-tr3mp355
      @-tr3mp355 9 หลายเดือนก่อน

      @@平八郎-q4lわかる
      敵いるのわかってる状態で、何回もボックス見たり敵くるはずない方見てたりその場でバタバタ足音だしてたりするよね

  • @soprano2156
    @soprano2156 9 หลายเดือนก่อน +1

    なんか声変わった?

  • @DynamoXdynam
    @DynamoXdynam 8 หลายเดือนก่อน

    味方が全部悪い

  • @あう-b8b9u
    @あう-b8b9u 9 หลายเดือนก่อน +2

    とりあえず私は後衛って勘違いしたビビり雑魚が、すぐ来れない後ろからずっとちくちくして3v2になるのだけ勘弁してほしい😢

  • @まふぃん0112
    @まふぃん0112 9 หลายเดือนก่อน +1

    ダメトレゲーミング

  • @user-xk3jv9ss4n
    @user-xk3jv9ss4n 9 หลายเดือนก่อน +3

    プレデターって遮蔽物なんもないクソみたいな不利ポジから遮蔽使って待ってる有利ポジの相手撃ち始めてダメトレ勝っちゃうからマジで参考にならん
    立ち回りもクソもあらへん
    当て感がすべてや

    • @user-xk3jv9ss4n
      @user-xk3jv9ss4n 9 หลายเดือนก่อน

      戦闘力ゴリ押しの人ばっかで立ち回りが上手いと感じる人全然おらん

    • @TAKUYA4021
      @TAKUYA4021 9 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@user-xk3jv9ss4n
      その遮蔽がなく不利ポジでも撃ち勝ててるクリップはどうなんでしょうか。
      仕掛けるタイミング、敵の動きの予測、アビ・ウルトの使い方、味方との位置関係、ヘイトの買い方、エイムの置き方、グレの使い方、VCの声掛け等で秀でた部分がないのなら敵がガバったか弱いだけだと思います。
      エイムが良いだけの人ってかなりいますし、そもそもダイヤ以上の人はあんまりエイム力自体には差がないみたいな話よく出てますよね。
      信頼できる味方の強さも大事ですけどそれ以外で飛び抜けた部分があるからプレまで上がれるんだと思います。
      もちろん僕はプレじゃないっす。
      コメデターすんません。

    • @nao1098
      @nao1098 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-xk3jv9ss4n少なくともあんたよりはうまいよその人たち

    • @user-xk3jv9ss4n
      @user-xk3jv9ss4n 8 หลายเดือนก่อน

      @@nao1098 “エイム”だけはね

    • @ミト-r1s
      @ミト-r1s 8 หลายเดือนก่อน

      スクリムとかで結果出してる人たちはエイムだけじゃ無いやろ

  • @user-xk3jv9ss4n
    @user-xk3jv9ss4n 9 หลายเดือนก่อน +1

    立ち回りもクソもなくて草

    • @Sha_ki_
      @Sha_ki_ 8 หลายเดือนก่อน

      遮蔽物を意識して戦えば大きく削られる心配もないしその分自分の好きなタイミングでピークすればいいんじゃないか?