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こういうことをちゃんと言語化できるのすごいわ
誰かが「エイムは立ち回りを正当化するもの」って言ってたけどその通りだと思う。
立ち回り悪くてもエイムでゴリ押せば立ち回りがいいみたいな感じ?
@@Pieeeenvv_ エイムが良いと相手がピークしづらくなる(回復もしなきゃいけなくなる)→ピークされないうちに前線を上げる、みたいにエイムが良い前提がないと取れない立ち回りがあるってことだと思う。
だからpadは強い
これめちゃくちゃ為になりました。僕も前線張るキャラ使って、Apexやりこみます!久しぶりに楽しく出来そう
自分が回復を巻きたい状況でも中断して、フォーカスされてる味方をカバーする意識も大切ですね。敵が回復すると思って詰めてくる途中で、回復せずに撃つのもタイミングが重要ですが不意打ちになります。相手はピークしてくると思ってないですからね。
割と軽い気持ちで質問したけど、こんなに答えてくれて本当にありがたいし嬉しかった…俺頑張るよたぴさん
声デカいし後ろもイケるって言われてるさつき好き
最近立ち回りとで悩んでたのですごく参考になりました!
こうゆうのめっちゃありがたい
プラチナ帯だと自分がこれ意識しても味方がやってくれないから結局自分が3タテするしかないんだよね敵のアーマー割って展開しても野良2人(デュオ)は後ろで長物チクチクしててカバーに来ないからインファイすると人数不利だから2人アーマー割ってて3人で詰めれば絶対勝てるのになかなか詰めに行けない1人ダウンさせてようやく詰めてくるもん
知らぬ間にAPEXも大分ゲームUIが変わったんですね
詰められないためにダメトレ勝つ→ダメトレ勝つためにPAD使うこれが結論
中遠距離はマウスの方が強いけどねwwww
@@2世エーカゲン-f8i SRでも234倍つけたPADの方があたる頭は当たらんけど
@@2世エーカゲン-f8ipadが弱いのは超遠距離だけじゃね
ジッターができればワンチャン...?
令和になってもpadキーマウ論争終わってないのか
たぴさんコーチングもうまそう
4:53 これに尽きる
最終的にエイムなるのがFPSゲームだから一旦そこは置いといて、能動的か受動的かでそうとう違うよね。
結局火力がものを言う世界
HP概念のあるゲームである以上仕方ないね
次は「何でゴールドは集団行動していても死ぬの?」をお願いします
展開や詰めを無条件にできたり返せたりするのがカタリストな気がする壁でどうとでもなるからやっぱ強えわ
エグい勉強なった
こういう人が詰めるタイミングでコンジットのアビとか付けるとえげつねぇ強さになる……
どの道エイムゴリラになる必要があるんだな
ダメトレに負けて相手に展開されてしまった時は、どうすればいいですか?
どうにかして展開して孤立してる敵を潰す案を模索するか、普通に後ろに引いて逃げるか、建物があるなら立てこもって戦況を立て直して詰めてきた所をファイト。状況次第だけど、ダメトレに負けてる時点で勝てる可能性が49パーセント以下なのは仕方ないから、これと言った対応策は無い
孤立→他の味方が撃てない室内、遮蔽裏等でファイトをしちゃってる時展開→やばくなりそうでも他の味方が敵を撃てる位置これを意識やね。by全シーズンマスターの36歳おじさんより
たぴさんにコーチングしてもらいたいわ1ファイトに時間かかっちゃうんだよなぁきっかけ作りがうまくいかない…
エイム練度とどれだけ試した実験あとは成否の分析力があるといいよねぇ
ベイトってどういうのを指してるかわからなかったけど、ソロランクでファイト始まった時に、味方が遠い高台から射線通してヘイトを買ってて、かつ自分の位置バレてなくて。ヘイト買ってくれてる間に一方的に仕掛けてワンピックとりにいっちゃうのって、ベイトになるのかな位置バレてない状態から仕掛けるのめっちゃ強いし、被弾無しでワンピックとれたらあとは流れるように勝てちゃうけど、これって3v3の練習にはなってないかなと思うし、上手くなるのに繋がってるのかな、これじゃ上手くはならないのかなぁと思ってしまう。
その場合、結局「ヘイト買ってくれてる味方が死ぬかどうか」だと思う!味方が死ぬかもなら、死なないようにカバーしてあげなきゃいけないけど、死なない状況なら自分が突っ込んでワンピックとれるならガンガン行くべき!
あと下手な人ってそもそもワンテンポ遅いよね。不利な時に回復するか起こすかとか迷って、結局何もせず終わるとかよく見るわ
FPSに限った話じゃないけど、敵に選択肢を与えないようアクションのテンポ速くしたりってのはいろんな競技で通ずるものがあるよなぁ
謎にうろちょろしがち
逃げる判断は一丁前に速いくせにね
@@平八郎-q4lわかる敵いるのわかってる状態で、何回もボックス見たり敵くるはずない方見てたりその場でバタバタ足音だしてたりするよね
なんか声変わった?
味方が全部悪い
とりあえず私は後衛って勘違いしたビビり雑魚が、すぐ来れない後ろからずっとちくちくして3v2になるのだけ勘弁してほしい😢
ダメトレゲーミング
プレデターって遮蔽物なんもないクソみたいな不利ポジから遮蔽使って待ってる有利ポジの相手撃ち始めてダメトレ勝っちゃうからマジで参考にならん立ち回りもクソもあらへん当て感がすべてや
戦闘力ゴリ押しの人ばっかで立ち回りが上手いと感じる人全然おらん
@@user-xk3jv9ss4nその遮蔽がなく不利ポジでも撃ち勝ててるクリップはどうなんでしょうか。仕掛けるタイミング、敵の動きの予測、アビ・ウルトの使い方、味方との位置関係、ヘイトの買い方、エイムの置き方、グレの使い方、VCの声掛け等で秀でた部分がないのなら敵がガバったか弱いだけだと思います。エイムが良いだけの人ってかなりいますし、そもそもダイヤ以上の人はあんまりエイム力自体には差がないみたいな話よく出てますよね。信頼できる味方の強さも大事ですけどそれ以外で飛び抜けた部分があるからプレまで上がれるんだと思います。もちろん僕はプレじゃないっす。コメデターすんません。
@@user-xk3jv9ss4n少なくともあんたよりはうまいよその人たち
@@nao1098 “エイム”だけはね
スクリムとかで結果出してる人たちはエイムだけじゃ無いやろ
立ち回りもクソもなくて草
遮蔽物を意識して戦えば大きく削られる心配もないしその分自分の好きなタイミングでピークすればいいんじゃないか?
こういうことをちゃんと言語化できるのすごいわ
誰かが「エイムは立ち回りを正当化するもの」って言ってたけどその通りだと思う。
立ち回り悪くてもエイムでゴリ押せば立ち回りがいいみたいな感じ?
@@Pieeeenvv_ エイムが良いと相手がピークしづらくなる(回復もしなきゃいけなくなる)→ピークされないうちに前線を上げる、みたいにエイムが良い前提がないと取れない立ち回りがあるってことだと思う。
だからpadは強い
これめちゃくちゃ為になりました。
僕も前線張るキャラ使って、Apexやりこみます!久しぶりに楽しく出来そう
自分が回復を巻きたい状況でも中断して、
フォーカスされてる味方をカバーする意識も大切ですね。
敵が回復すると思って詰めてくる途中で、
回復せずに撃つのもタイミングが重要ですが不意打ちになります。
相手はピークしてくると思ってないですからね。
割と軽い気持ちで質問したけど、こんなに答えてくれて本当にありがたいし嬉しかった…俺頑張るよたぴさん
声デカいし後ろもイケるって言われてるさつき好き
最近立ち回りとで悩んでたのですごく参考になりました!
こうゆうのめっちゃありがたい
プラチナ帯だと自分がこれ意識しても味方がやってくれないから結局自分が3タテするしかないんだよね
敵のアーマー割って展開しても野良2人(デュオ)は後ろで長物チクチクしててカバーに来ないからインファイすると人数不利だから2人アーマー割ってて3人で詰めれば絶対勝てるのになかなか詰めに行けない
1人ダウンさせてようやく詰めてくるもん
知らぬ間にAPEXも大分ゲームUIが変わったんですね
詰められないためにダメトレ勝つ
→ダメトレ勝つためにPAD使う
これが結論
中遠距離はマウスの方が強いけどねwwww
@@2世エーカゲン-f8i SRでも234倍つけたPADの方があたる
頭は当たらんけど
@@2世エーカゲン-f8ipadが弱いのは超遠距離だけじゃね
ジッターができればワンチャン...?
令和になってもpadキーマウ論争終わってないのか
たぴさんコーチングもうまそう
4:53 これに尽きる
最終的にエイムなるのがFPSゲームだから一旦そこは置いといて、能動的か受動的かでそうとう違うよね。
結局火力がものを言う世界
HP概念のあるゲームである以上仕方ないね
次は「何でゴールドは集団行動していても死ぬの?」をお願いします
展開や詰めを無条件にできたり返せたりするのがカタリストな気がする
壁でどうとでもなるからやっぱ強えわ
エグい勉強なった
こういう人が詰めるタイミングでコンジットのアビとか付けるとえげつねぇ強さになる……
どの道エイムゴリラになる必要があるんだな
ダメトレに負けて相手に展開されてしまった時は、どうすればいいですか?
どうにかして展開して孤立してる敵を潰す案を模索するか、普通に後ろに引いて逃げるか、建物があるなら立てこもって戦況を立て直して詰めてきた所をファイト。
状況次第だけど、ダメトレに負けてる時点で勝てる可能性が49パーセント以下なのは仕方ないから、これと言った対応策は無い
孤立→他の味方が撃てない室内、遮蔽裏等でファイトをしちゃってる時
展開→やばくなりそうでも他の味方が敵を撃てる位置
これを意識やね。by全シーズンマスターの36歳おじさんより
たぴさんにコーチングしてもらいたいわ
1ファイトに時間かかっちゃうんだよなぁ
きっかけ作りがうまくいかない…
エイム練度とどれだけ試した実験あとは成否の分析力があると
いいよねぇ
ベイトってどういうのを指してるかわからなかったけど、
ソロランクでファイト始まった時に、味方が遠い高台から射線通してヘイトを買ってて、かつ自分の位置バレてなくて。ヘイト買ってくれてる間に
一方的に仕掛けてワンピックとりにいっちゃうのって、ベイトになるのかな
位置バレてない状態から仕掛けるのめっちゃ強いし、被弾無しでワンピックとれたらあとは流れるように勝てちゃうけど、これって3v3の練習にはなってないかなと思うし、上手くなるのに繋がってるのかな、これじゃ上手くはならないのかなぁ
と思ってしまう。
その場合、結局「ヘイト買ってくれてる味方が死ぬかどうか」だと思う!
味方が死ぬかもなら、死なないようにカバーしてあげなきゃいけないけど、死なない状況なら自分が突っ込んでワンピックとれるならガンガン行くべき!
あと下手な人ってそもそもワンテンポ遅いよね。
不利な時に回復するか起こすかとか迷って、結局何もせず終わるとかよく見るわ
FPSに限った話じゃないけど、敵に選択肢を与えないようアクションのテンポ速くしたりってのはいろんな競技で通ずるものがあるよなぁ
謎にうろちょろしがち
逃げる判断は一丁前に速いくせにね
@@平八郎-q4lわかる
敵いるのわかってる状態で、何回もボックス見たり敵くるはずない方見てたりその場でバタバタ足音だしてたりするよね
なんか声変わった?
味方が全部悪い
とりあえず私は後衛って勘違いしたビビり雑魚が、すぐ来れない後ろからずっとちくちくして3v2になるのだけ勘弁してほしい😢
ダメトレゲーミング
プレデターって遮蔽物なんもないクソみたいな不利ポジから遮蔽使って待ってる有利ポジの相手撃ち始めてダメトレ勝っちゃうからマジで参考にならん
立ち回りもクソもあらへん
当て感がすべてや
戦闘力ゴリ押しの人ばっかで立ち回りが上手いと感じる人全然おらん
@@user-xk3jv9ss4n
その遮蔽がなく不利ポジでも撃ち勝ててるクリップはどうなんでしょうか。
仕掛けるタイミング、敵の動きの予測、アビ・ウルトの使い方、味方との位置関係、ヘイトの買い方、エイムの置き方、グレの使い方、VCの声掛け等で秀でた部分がないのなら敵がガバったか弱いだけだと思います。
エイムが良いだけの人ってかなりいますし、そもそもダイヤ以上の人はあんまりエイム力自体には差がないみたいな話よく出てますよね。
信頼できる味方の強さも大事ですけどそれ以外で飛び抜けた部分があるからプレまで上がれるんだと思います。
もちろん僕はプレじゃないっす。
コメデターすんません。
@@user-xk3jv9ss4n少なくともあんたよりはうまいよその人たち
@@nao1098 “エイム”だけはね
スクリムとかで結果出してる人たちはエイムだけじゃ無いやろ
立ち回りもクソもなくて草
遮蔽物を意識して戦えば大きく削られる心配もないしその分自分の好きなタイミングでピークすればいいんじゃないか?