ОДИН ИЗ СПОСОБОВ УЛУЧШИТЬ ИНВЕНТАРЬ (обзор плагина MZ)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
  • Обзор возможностей БЕСПЛАТНОГО плагина Визустеллы из тестового проекта.
    visustella.itc... - плагин брать тут.
    Поддержать выход роликов: www.donational... (через донейшенс на стримах и так)
    money.yandex.r... (напрямую через яндекс)
    / elusivejoe (стать патронами на патреон)
    ПАБЛИК а ВК - topic-1...
    @elvishworlds - тележка

ความคิดเห็น • 40

  • @kdkfcrcm
    @kdkfcrcm 2 ปีที่แล้ว

    Спасиб за ролик, Катерина! Обновил знания по плагину. Этих плагинов так много, что постоянно забываешь об их полных возможностях! А обзорные ролики визустелы на свои плагины - хрень полная). В общем так держать!

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      Да, они не янфлай. Там как-то с объяснениями было получше.

    • @kdkfcrcm
      @kdkfcrcm 2 ปีที่แล้ว

      @@EkaterinaSTADNIKOVA ага. Единственное что я не допёр, это как сделать так, что бы наоборот убрать ненужные отображения параметров предмета.🛠

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      @@kdkfcrcm подозреваю что на это плагин не рассчитан, по крайней мере с учётом закрытого кода. То что берётся из базы данных и отображается, будет браться и отображаться.

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      Там где можно настроить названия всех этих параметров есть боксик для скриптов. Он позволяет перетасовать порядок (наверное там можно и удалить что-то - НО ТОЛЬКО ДЛЯ ВСЕХ ВИДОВ ПРЕДМЕТОВ, а не для чего-то конкретно), но мои знания о скриптах очень поверхностные. Я могу только примерно понять что это, но не настолько чтобы в это лезть.

    • @kdkfcrcm
      @kdkfcrcm 2 ปีที่แล้ว

      @@EkaterinaSTADNIKOVA Да, ту штуку я тоже видел. Меня просто смутила фраза из описания Status Info "Insert or remove as many "key: data" lines as needed"

  • @Pin_Smesharik
    @Pin_Smesharik 2 ปีที่แล้ว +1

    Хороший ролик =)
    Екатерина, есть такой вопрос, мб даже идея для видео...
    Как реализовывается смена времени суток (не реалтайм)?
    К примеру в игре может быть 4 времени суток (утро, день, вечер, ночь)
    Стартует новый день (наступает утро) -> персонаж почитал книгу (наступил день) -> персонаж приготовил еду (наступил вечер) -> персонаж поел (наступила ночь) При этом при разном времени суток - меняется расположение \ доступность эвентов и нпс.
    Есть какой-то плагин на это? (я видел только на реалтайм). Нужно рисовать 4 разных паралакса для четырёх времён суток? Или вообще создавать разные карты?
    Вбщм было бы очень интересно послушать Вас по этой теме =)

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว +1

      А по-разному можно. Переключателями и переменными в основном. А из плагинов комьюнити лайтнинг, чтобы ничего не перерисовать. Каждое действие даёт условный +1 в переменную. И от её значения зависит переключатель. Один на каждое "время суток". Вот такой вариант, например.

    • @Pin_Smesharik
      @Pin_Smesharik 2 ปีที่แล้ว

      @@EkaterinaSTADNIKOVA блин... Всё гениальное просто. Я как-то и не подумал над переменной,которая наполняется. Спасибо огромное!

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว +1

      Да, плагины кажутся решением любой проблемы. Но многие вещи проще чем кажутся. Самое важное - думать не как игрок, а как разработчик. Игрок видит только то, что разработчик ему показывает. А что создает видимость - знает только разработчик )

  • @Charetron
    @Charetron 2 หลายเดือนก่อน

    Момент с вкладками для инвентаря можно было и поподробнее.

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 หลายเดือนก่อน

      Не представляю, что там можно объяснять.

  • @EkaterinaSTADNIKOVA
    @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

    Так долго колбасила ролик, что накосячила. Оставлю так. Нет сил перепиливать это. Учитывая, что в процессе у меня 5 раз насмерть зависал премьер. 2 раза переделывала все чуть ни заново. И вот в многочисленных переделках в финальную версию пролезла не та звуковая дорожка. Проблемный ролик короче (
    КОСЯК на 9:18 с описанием свичей для магазина. Они просто за каким-то лядом в случае покупки\продажи игроком чего-либо в магазе включают переключатель такой-то. А при новом открытии магазина, эти переключатели сбрасываются (если игрок ничего не купит\продаст). Это как раз похоже уши платного плагина волнушки. Где к магазину прикручиваются общие события.
    Сама накосячила. Ну, бывает. Никто не идеален )
    А функция делающая магазин ТОЛЬКО для Покупки - без продажи есть. Она в командах плагина.
    От греха подальше и чтобы в заблуждение не вводить, отрежу эту часть, а пояснение оставлю. Сама функция странная. Ситуацию ее применить придумать можно. Но...

  • @user-by9wn3hs7b
    @user-by9wn3hs7b 2 ปีที่แล้ว

    Народ, загадка как удалить ненужные плажки в описании решена?
    Там много довольно ненужной информации

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      Мммм... никак. Только творчески ее переписать. Удаления инфы плагин не предусматривает (

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      У автора плагина в Твиттере есть ящик для пожеланий (первый закрепленный пост на страничке). Можно указать плагин, указать пожелание - возможность удалять ненужные пункты - перевести на английский и отправить )

  • @hellawesfanat486
    @hellawesfanat486 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуй, я только собераюсь начать работать с мейкером, что из ПО купить, с каких видео начать? По времени ограничение имеется, по этому и пишу(хочется изучать только базовые основы, по крайней мере до момента окончания основного массива работы). Заранее спасибо!

    • @hellawesfanat486
      @hellawesfanat486 2 ปีที่แล้ว

      В том же стиме мейкером очень много и дополнений к ним. Нужно ли сторонней ПО, какие имеются бесплатные аналоги, так например отличный аналог фотошопа:гимп.

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว +1

      Для начала... Какой мейкер? Чтобы освоить работу движка - никакого дополнительного ПО не надо. Мейкер самодостаточный конструктор. И все что внутри него есть - достаточно для освоения и создания своих проектов. Начать с базовых функций. Создания событий, их возможностей. Переменные и переключатели. Тайлы и регионы. Ввод и вывод текста. Настройка и редактирование базы данных (из оболочки редактора), свойства предметов.
      Мейкер интуитивный достаточно. Видео стоит искать только если что-то не получается и возникают вопросы.
      Всякое ПО - это когда база уже освоена, костяк построен, и хочется как-то выпендриться, если навык есть. А если нет - купить в стиме сеты, какие подойдут. Для их установки никакое ПО не нужно.

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      Мейкер - конструктор для детей. Если только начали, не усложняйте.

  • @hrenoteny
    @hrenoteny 4 หลายเดือนก่อน

    Шутки шутками, но такая "душниловка" в обзоре плагинов нужна, чтобы точно все было понятно.

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  4 หลายเดือนก่อน +1

      Даже так найдутся картошечки, которым "ничИво нипанятна, абъЯсни исчо" ))) А потом будут обижаться, что я этого не делаю ))))

    • @hrenoteny
      @hrenoteny 4 หลายเดือนก่อน

      @@EkaterinaSTADNIKOVA это естественно, но лично я бы хотела попросить о таком. Если будут еще обзоры плагинов и прочее, естественно.

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  4 หลายเดือนก่อน +1

      Я надеюсь, что будут. Есть плагины, о которых нужно рассказать.

    • @hrenoteny
      @hrenoteny 4 หลายเดือนก่อน

      @@EkaterinaSTADNIKOVA очень сильно жду!

  • @agentncrow5118
    @agentncrow5118 2 ปีที่แล้ว

    Есть ли плагин, который позволяет создать собственный инвентарь?

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      Что значит "современный". У всех свои представления.

    • @agentncrow5118
      @agentncrow5118 2 ปีที่แล้ว

      @@EkaterinaSTADNIKOVA, прошу прощения, это Т9.
      Я имел виду, собственный дизайн инвентаря..

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      Опять же. Собственный это какой? Есть плагины позволяющие перетасовать окна, изменить отображение. Если какой-то вам подходит - хорошо. А вот прямо "собственный" это только кодить )

    • @agentncrow5118
      @agentncrow5118 2 ปีที่แล้ว

      @@EkaterinaSTADNIKOVA
      Понятненько.
      Спасибо за ответ:)

  • @tvalpha2886
    @tvalpha2886 2 ปีที่แล้ว

    Вопросик от нуба: Каким образом они делают скрипты платными, если они все лежат в отдельной папке 'js', а использовать я смогу их где угодно?

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      В открытом доступе бесплатные скрипты. Платные скрипты просто так не скачать. И Их использование при незаконном получении - преступление. Я так понимаю, вопрос о тестовом проекте? Там как раз ТОЛЬКО бесплатные плагины, и они могут быть использованы где и как угодно, ЕСЛИ в титрах указывать автора )

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      anisoft.itch.io/mzplus-prime-parallax - вот допусти очень клевый платный плагин. Чтобы его получить, его нужно КУПИТЬ. А вот если после покупки не хочется, чтобы через вас, купленное вами, было украдено, теми, кто распотрошит вашу игру, есть клевая утилита. О ней у меня есть ролик - th-cam.com/video/j7sQv0WXOFU/w-d-xo.html

    • @tvalpha2886
      @tvalpha2886 2 ปีที่แล้ว

      @@EkaterinaSTADNIKOVA если вы создаёте для себя, то и пользуйтесь сами, или нет?

    • @EkaterinaSTADNIKOVA
      @EkaterinaSTADNIKOVA  2 ปีที่แล้ว

      Не понимаю вопроса. Вообще не понимаю.
      Почему авторы создают плагины, я не знаю. По логике кто-то для продажи, кто-то ради славы )
      Платные плагины я тоже покупаю за деньги для обзоров (тот же дудадс или Худ-мэйкер - я купила у их авторов), а бесплатными пользуюсь на основании лицензии, установленной их авторами.

    • @tvalpha2886
      @tvalpha2886 2 ปีที่แล้ว

      Речь не о Вас, Екатерина, а о системе ;)