느비 그냥 막 써도 강해서 진짜 막 쓰고 있는데 확실히 그래서 그런지 루시드리님은 36별 충분히 하고 계신 똑같은 캐릭터외 덱을 갖고도 저는 33별까지밖에 못하고 있습니다. ㅠ 사이클대로 굴리는 것도 어렵네요. 이런걸 똥컨이라고 하나봐요. ㅎㅎ 루시드리님은 제 계정으로도 두번이나 36별 해 보이셨는데...ㅠ 마음이 복잡해집니다. ㅋㅋㅋ
사실 느비가 1돌파를 했다고 하더라도 다른 파티원들의 안정성 때문에 실드 혹은 힐 캐릭터가 포함되는 쪽이 만족스러웠던 경험들이 있네요🤔 그럼에도 컨트롤로 극복 가능하다고 생각하신다면 호박 모나, 북두 등의 캐릭터를 사용해보는 것도 좋지 않을까 싶습니다 특히 서브 딜러의 수를 늘리는 쪽을 추천드리네요!
파티를 사용하는 경우를 보면, 푸리나를 사용하는 경우는 힐러를 사용하고 아닌 경우는 안 쓰게 되는데, 푸리나의 E스킬에 의해서 생성된 소환수가 지속적으로 파티원 전원의 체력을 소모시키고, Q에 의한 버프가 파티원들의 체력 변동에 의해서 버프량이 증가하기 때문에 파티 전체 힐이 가능한 힐러를 사용합니다
동일한 사이클을 진행하되 호박이라면 따로 평타를 치지 않겠지만 원충이 부족하다면 호박의 재련 혹은 원충을 더 올려야한다고 생각되긴 하네요🤔 (샤를 E가 12초 쿨타임이라 2번 쓰기에는 어려울지도 모르겠습니다) 핵심은 사이클을 진행할 떄 샤를로트가 스킬 사용 후 너무 급하게 들어가지 않고 입자를 조금이라도 더 먹는 것으로 생각되네요
여러가지 이유가 있을 수 있지만, 푸리나 등의 버프가 꺼진 상태에서 느비예트가 강공격을 사용하고 있는 것의 화력이 상대적으로 떨어진다는 점과 느푸카샤 파티의 핵심으로 볼 수 있는 실드 대신 빙결을 사용하는 점에서 빙결이 풀린 상태에서 지속적으로 강공을 쓰고 있는 것 보다는 사이클을 굴리는 쪽이 낫다고 생각이되서 대부분의 파티에서도 구슬이 남아도 사이클을 굴리는 편이네요
좋은 주제여서 조금 깊게 생각하고 테스트 해봤네요 기존에 제가 쓰던 사이클과 새로 알게된 사이클에서의 장단점이 있기에 남겨둘까합니다 말해주신 사이클 : 느E-푸E-카EQ-백QE-푸Q-느강E강Q-카E-백E-느비강x2-반복 기존의 사이클 : 백E-느E-푸QE-카E꾹Q-백QE-느강EQ-카E-느강x2 두 사이클에서 눈에 띄게 나타나는 차이점들은 1. 푸리나 Q를 언제 쓰는가 2. 백출 Q가 얼마나 지속 되는가 3. 각각 몇 초 사이클인가 라는 부분이 있었습니다 또한 사이클을 4강공 사이클이라고 소개해주셨지만 마지막 강공의 경우 푸리나의 열기도뿐만 아니라 백출의 Q역시 이미 끝난 상태에서 사용하는 강공으로 사실상 3강공 이후에 사이클을 반복해도 문제 없었기에 3강공 사이클이라고 생각하고 계산했습니다 (4강공을 할 수 있지만, 느비 E도 쿨타임이 돌기에 3강공으로 진행하는쪽이 낫다고 생각됐습니다 백출 Q는 진작에 끝났기에 안정성을 고려하면, 사이클은 반복하는 쪽이 좋은 것 같습니다) 또한 백출 QE를 사용할 경우 백출이 스스로 입자를 먹는 시간을 억지로 내야해서 2사이클에서 궁이 비는 경우가 있었기에 EQ로 수정하고 테스트 했습니다 (호박, 원충 220 기준) 실제로 각각의 사이클로 테스트를 할 경우 폰타인 지방전설 기준 (바위 실드 있는 몬스터, 데미지는 1/10이라고 생각하면 좋습니다) 제일 먼저, 푸리나 열기도 스택을 쌓는 시간에서의 차이로 인해서 말해주신 사이클은 첫 스타트 데미지가 2900대부터 시작하는 반면, 제가 사용하는 사이클의 데미지는 3400대에서 시작하는 차이가 있었습니다 (느비 강공을 늦게 시작하기에 어찌보면 당연한 것) 조금더 구체적으로 느비예트의 강공격 (틱뎀)을 차례대로 나열하자면, 1) 말해주신 사이클 2946/2967/2992/2992/3017/3138 (사이클을 당기기 위해 E사용) 3172/3285/2904/2885/2885/2883/2869/2895(최대치 도달) (아마 청록이 꺼짐에 따라 딜의 감소로 예상) 3829/3829/3829/3829/3829/3829 (푸리나Q 꺼짐, 사이클 반복 가능, 강공을 더 쓸 경우는 타수에 따른 데미지 증가가 있기에) 총 20타 총합 = 64804 2) 제가 사용하고 있던 사이클 3400/3459/3459/3637/3632/3829(최대치 도달) (중간에 EQ사용으로 6타) 3829/3829/3829/3829/3760/3760/2756/2678 (푸리나 버프가 중간에 꺼짐) 2886/2886/2886/2886/2884/2884 (사이클 반복 시작) 총 20타 총합 = 66998 실제로 테스트 하면서 느낀 건 확실히 알려주신 사이클이 푸리나의 버프를 다 받는데 왜 딜 차이는 크게 안 날까하는 의문이 있었습니다.
원인을 몇가지 꼽자면, 1) 청록 내성깍을 꾸준히 유지가능한가? 2) 푸리나 열기도의 예열 시간을 고려했는가? 3) 백출의 스킬 타이밍이 어떠한가? 정도 인 것 같습니다 제일 크게 다가 왔던 부분은 확실히 백출의 실드가 너무 일찍 꺼져버려 Q 이후의 강공 2번을 진행하는 동안은 사실 느비예트가 실드가 없는 상태를 유지했다는 문제가 있었네요 또한 핵심 부분으로는 푸리나의 열기도가 높아 제일 데미지가 강해지는 순간 카즈하, 백출 둘이 시간을 잡아먹게 되어 강한 딜을 넣는 타이밍이 엇갈리는 현상이 있었네요 이에 따라 알려주신 사이클을 조금 더 다듬을 수 있는 방법을 고려해보자면, 첫 느비예트의 E 스킬 이후의 강공을 풀타(8타) 다 사용한 다음 EQ를 사용하고 카즈하,백출이 등장하는 식의 사이클을 통해서 청록 갱신을 하면서 푸리나의 스택이 제일 높을 때 길게 공격하는 방법이 있을 것 같습니다 어차피 푸리나 Q 지속시간 동안 느비E와 Q를 모두 사용하는 사이클이기에 마지막의 4번째 강공까지 집착하기 보다는 3강공으로 압축하는 것으로 보다 강한 딜을 넣을 수 있지 않을까 싶습니다 *만약 푸리나가 돌파되어 있어 열기도라 빨리 쌓인다면, 말해주신 사이클이 푸리나 버프를 잘 받을 수 있기에 보다 좋은 사이클이라고 생각됩니다 2)와 3)부분의 이야기는 간단한데 제가 사용하는 사이클의 경우 푸리나가 한 번 더 등장하는 시간이 제외된 만큼의 2,3초의 시간이 줄어든다고 생각하면 좋을 것 같습니다 제가 사용한 사이클은 25~26초 사이클 언급해준 사이클은 28초 사이클이 진행됐었네요 (3강공 기준 28초이기에 강공을 한 번 더쓰면 더 길어지며, 이는 제 사이클도 동일합니다) 다만, 3)의 부분은 확실히 차이점을 느낀 것이 말해준 사이클에서 백출이 느비 Q 이후 카즈하 E, 백출E를 쓸 때 백출의 실드가 사라졌기에 꽤나 취약한 느낌이 들었습니다 이 부분은 취향에 맞춰서 진행하면 될 것 같습니다 또 하나의 단점으로는 백출 E가 사이클의 안에 들어가게 되어 직접 입자를 잘 먹는 타이밍을 재기 어려웠다는 문제가 있기에 원충이 부족할 경우는 사이클이 끊길 수도 있겠다는 생각이 들었네요 (제 사이클에서도 중요하게 여긴 부분으로 백출 E가 먼저 들어가, 백출 원소 에너지를 확인하고 입자를 직접 먹고 사이클을 시작할 수 있다는 장점을 언급했던 적이 있네요) 개인적으로는 DPS는 비슷하지만 백출의 Q를 길게 가져갈 수 있는 기존의 사이클을 저는 사용할 것 같습니다 좋은 사이클을 소개 주셔서 감사합니다, 간만에 더 깊게 연구할 수 있는 시간이었네요 긴글 읽어주셔서 감사합니다
느비예트 무기와 관련해서 체%성배와 물원피 성배의 이야기는 이야기가 길어지는 관계로 다른 영상에서 다루도록 하겠습니다!
무기 추천이 빠졌는데
무기는 호박 프로토타입 / 제사의 옥 / 전무 등이 주로 추천됩니다!
역시 루시드리! 사이클에 대해서 믿고 보는 유튜버! 😊
사실 사이클도 필요없이 무지성으로 눌러대도 원충 잘차더라구요.... 돌발상황 대처능력까지 약점이 없어...
단순히 조합만 보여주는게 아니라 구체적으로 스킬 순서를 보여주는게 좋네요
정말 좋은 공략이에요
느비 그냥 막 써도 강해서 진짜 막 쓰고 있는데 확실히 그래서 그런지 루시드리님은 36별 충분히 하고 계신 똑같은 캐릭터외 덱을 갖고도 저는 33별까지밖에 못하고 있습니다. ㅠ 사이클대로 굴리는 것도 어렵네요. 이런걸 똥컨이라고 하나봐요. ㅎㅎ 루시드리님은 제 계정으로도 두번이나 36별 해 보이셨는데...ㅠ 마음이 복잡해집니다. ㅋㅋㅋ
이번에 행추가 5돌이 되어버려서요. 혹시 푸리나말고 행추과 쓸수있는 조합은 없을까요? 소과금 뉴비라 캐릭풀이 한정적이어서 푸리나를 뽑아줄 수 있을지 걱정입니다.
조만간 다루도록 하겠습니다!😎
호두랑 나행시, 나비아랑도 쓸수는 있어요
느모카종은 이제 대체제 신세를 면치 못하는군요
느탈카종은 여기 끼기엔 너무 스피드런 특화일까요
아무래도 푸리나, 야란이 있다보니 대체 포지션이 될 수 밖에 없을 것 같네요
추가로, 타르탈리아도 확실히 나쁘지는 않다고 느껴지긴 하지만, 아무래도 야란과 겹치는 감이 있네요🤔
@@RuShodri 타르탈리아는 느비예트 파티서는 토템 역할만 해줘도 되서 나름 차별화 가능하지 않았을까 해서요
확실히 사이클 압축 부분에서는 나쁘지 않을 수도 있겠다는 생각이 드네요!
느비예트 명함에 푸리나 명함은 반드시 쓰고 나머지 자리에 카즈하랑 종려 많이 넣던데 둘다 없네요 ㅜㅜ 설탕키울까요??
두 파티를 나누기 힘든 경우라면 느비예트와 푸리나를 나누는 쪽을 추천드릴 것 같네요
혹은 두 캐릭터를 모두 사용하면서 사유와 레일라를 사용하는 것도 방법일 것 같네요🤔
한운은 혹시 어떤 이유로 넣는 건가요? 주로 낙공딜 높일때 쓴다고 하던데
기존의 진이 포함되던,
바람 원소 청록, 파티 힐러 요원으로 들어가네요
한운을 단순히 진과 유사하게 사용하신다고 생각하시면 좋을 것 같습니다
혹시 느피카종 조합에서 느비 1돌이라 종려 필요없으면 종려대신에 뭐 넣으면 될까요??
사실 느비가 1돌파를 했다고 하더라도 다른 파티원들의 안정성 때문에 실드 혹은 힐 캐릭터가 포함되는 쪽이 만족스러웠던 경험들이 있네요🤔
그럼에도 컨트롤로 극복 가능하다고 생각하신다면 호박 모나, 북두 등의 캐릭터를 사용해보는 것도 좋지 않을까 싶습니다
특히 서브 딜러의 수를 늘리는 쪽을 추천드리네요!
느비인데 힐러을 왜 기용하는건가요? 자체 힐 필요없을텐데 있어도 명함에서 보호막 정도만 쓰고 1돌하면 보호막도 필요없는걸로 아는데
파티를 사용하는 경우를 보면, 푸리나를 사용하는 경우는 힐러를 사용하고 아닌 경우는 안 쓰게 되는데,
푸리나의 E스킬에 의해서 생성된 소환수가 지속적으로 파티원 전원의 체력을 소모시키고,
Q에 의한 버프가 파티원들의 체력 변동에 의해서 버프량이 증가하기 때문에 파티 전체 힐이 가능한 힐러를 사용합니다
카즈하같은 애들이 뒤질 수 있음
느푸종한에서 종려대신 누구를쓸수있나요?
레일라나 키라라 등의 캐릭터도 사용할 수 있습니다!
카즈하랑 종려 둘다 없는 찐따는 서러워서 웁니다..ㅠ
느푸카샤에서 샤를이 2돌에 호박이면 사이클이 어떻게 되나요? 원충은 213입니다
동일한 사이클을 진행하되 호박이라면 따로 평타를 치지 않겠지만 원충이 부족하다면 호박의 재련 혹은 원충을 더 올려야한다고 생각되긴 하네요🤔
(샤를 E가 12초 쿨타임이라 2번 쓰기에는 어려울지도 모르겠습니다)
핵심은 사이클을 진행할 떄 샤를로트가 스킬 사용 후 너무 급하게 들어가지 않고 입자를 조금이라도 더 먹는 것으로 생각되네요
명함 느비도 푸리나 같이 사용하나요???
@@erhan-dt9qq아마 동일 원소라 물공명과 피증 받는 대가로 느비 원소 패시브 1스택을 못 받는데도 푸리나를 쓰는 메리트가 있을까요? 라는 뜻으로 묻고 계신 듯 하네요. ㅎㅎ
@@erhan-dt9qq 명함은 속성 다르게 써야 좋다고 나오는데 푸리나를 넣는게 더 이득인지 싶어서 여쭈어봅니다요
@@djwijmgki7582 명함도 푸리나 좋습니다 자체힐 있어서 추가로 보호막 캐릭 쓰는거 추천드립니다
@@odimx_alsrb 네에 ㅎ 감사합니다. 영상보고 조합 짜야겠어룡
느푸카샤에서 원천 3개는 계속 안쓰고 그냥 남는 사이클인데 이유가 있나요
여러가지 이유가 있을 수 있지만,
푸리나 등의 버프가 꺼진 상태에서 느비예트가 강공격을 사용하고 있는 것의 화력이 상대적으로 떨어진다는 점과
느푸카샤 파티의 핵심으로 볼 수 있는 실드 대신
빙결을 사용하는 점에서
빙결이 풀린 상태에서 지속적으로 강공을 쓰고 있는 것 보다는 사이클을 굴리는 쪽이 낫다고 생각이되서 대부분의 파티에서도 구슬이 남아도 사이클을 굴리는 편이네요
느비가 파티가필요한건 첨 알음 😂
일단 파티고 뭐고 복각좀.. 명함만
거의 1년째쓰니까 돌파 ㅈㄴ마려움
힐러 백출 쓰기싫어서 푸리나 6돌해버린나..
ㅁ????????
종려없으면 노엘 넣어도 괜찮은가요?
실드의 지속시간은 12초인 반면 쿨타임은 길기 때문에 그다지 추천드리지 않습니다!
뒤에 강공격 푸리나버프 다빠짐 안좋은 싸이클
좋은 사이클이 어떤 건지 알려주시면 참고 하겠습니다
@@RuShodri 저도 배운지 얼마안됬습니다. KQM 느비4강정석 사이클 느비e 푸e 카eq 백qe 푸q 느비강e강q 카e 백e 느비 강강
좋은 주제여서 조금 깊게 생각하고 테스트 해봤네요
기존에 제가 쓰던 사이클과 새로 알게된 사이클에서의 장단점이 있기에
남겨둘까합니다
말해주신 사이클 :
느E-푸E-카EQ-백QE-푸Q-느강E강Q-카E-백E-느비강x2-반복
기존의 사이클 :
백E-느E-푸QE-카E꾹Q-백QE-느강EQ-카E-느강x2
두 사이클에서 눈에 띄게 나타나는 차이점들은
1. 푸리나 Q를 언제 쓰는가
2. 백출 Q가 얼마나 지속 되는가
3. 각각 몇 초 사이클인가
라는 부분이 있었습니다
또한
사이클을 4강공 사이클이라고 소개해주셨지만
마지막 강공의 경우 푸리나의 열기도뿐만 아니라 백출의 Q역시 이미 끝난 상태에서 사용하는 강공으로
사실상 3강공 이후에 사이클을 반복해도 문제 없었기에
3강공 사이클이라고 생각하고 계산했습니다
(4강공을 할 수 있지만, 느비 E도 쿨타임이 돌기에 3강공으로 진행하는쪽이 낫다고 생각됐습니다
백출 Q는 진작에 끝났기에 안정성을 고려하면, 사이클은 반복하는 쪽이 좋은 것 같습니다)
또한 백출 QE를 사용할 경우 백출이 스스로 입자를 먹는 시간을 억지로 내야해서
2사이클에서 궁이 비는 경우가 있었기에 EQ로 수정하고 테스트 했습니다
(호박, 원충 220 기준)
실제로 각각의 사이클로 테스트를 할 경우 폰타인 지방전설 기준
(바위 실드 있는 몬스터, 데미지는 1/10이라고 생각하면 좋습니다)
제일 먼저, 푸리나 열기도 스택을 쌓는 시간에서의 차이로 인해서
말해주신 사이클은 첫 스타트 데미지가 2900대부터 시작하는 반면,
제가 사용하는 사이클의 데미지는 3400대에서 시작하는 차이가 있었습니다
(느비 강공을 늦게 시작하기에 어찌보면 당연한 것)
조금더 구체적으로 느비예트의 강공격 (틱뎀)을 차례대로 나열하자면,
1) 말해주신 사이클
2946/2967/2992/2992/3017/3138 (사이클을 당기기 위해 E사용)
3172/3285/2904/2885/2885/2883/2869/2895(최대치 도달)
(아마 청록이 꺼짐에 따라 딜의 감소로 예상)
3829/3829/3829/3829/3829/3829
(푸리나Q 꺼짐, 사이클 반복 가능,
강공을 더 쓸 경우는 타수에 따른 데미지 증가가 있기에)
총 20타
총합 = 64804
2) 제가 사용하고 있던 사이클
3400/3459/3459/3637/3632/3829(최대치 도달)
(중간에 EQ사용으로 6타)
3829/3829/3829/3829/3760/3760/2756/2678
(푸리나 버프가 중간에 꺼짐)
2886/2886/2886/2886/2884/2884 (사이클 반복 시작)
총 20타
총합 = 66998
실제로 테스트 하면서 느낀 건 확실히 알려주신 사이클이
푸리나의 버프를 다 받는데 왜 딜 차이는 크게 안 날까하는
의문이 있었습니다.
원인을 몇가지 꼽자면,
1) 청록 내성깍을 꾸준히 유지가능한가?
2) 푸리나 열기도의 예열 시간을 고려했는가?
3) 백출의 스킬 타이밍이 어떠한가?
정도 인 것 같습니다
제일 크게 다가 왔던 부분은 확실히 백출의 실드가 너무 일찍 꺼져버려
Q 이후의 강공 2번을 진행하는 동안은
사실 느비예트가 실드가 없는 상태를 유지했다는 문제가 있었네요
또한 핵심 부분으로는 푸리나의 열기도가 높아 제일 데미지가 강해지는 순간 카즈하, 백출 둘이 시간을 잡아먹게 되어
강한 딜을 넣는 타이밍이 엇갈리는 현상이 있었네요
이에 따라 알려주신 사이클을 조금 더 다듬을 수 있는 방법을 고려해보자면,
첫 느비예트의 E 스킬 이후의 강공을 풀타(8타) 다 사용한 다음 EQ를 사용하고
카즈하,백출이 등장하는 식의 사이클을 통해서 청록 갱신을 하면서 푸리나의 스택이 제일 높을 때 길게 공격하는 방법이 있을 것 같습니다
어차피 푸리나 Q 지속시간 동안 느비E와 Q를 모두 사용하는 사이클이기에
마지막의 4번째 강공까지 집착하기 보다는
3강공으로 압축하는 것으로 보다 강한 딜을 넣을 수 있지 않을까 싶습니다
*만약 푸리나가 돌파되어 있어 열기도라 빨리 쌓인다면, 말해주신 사이클이
푸리나 버프를 잘 받을 수 있기에 보다 좋은 사이클이라고 생각됩니다
2)와 3)부분의 이야기는 간단한데
제가 사용하는 사이클의 경우 푸리나가 한 번 더 등장하는 시간이 제외된 만큼의
2,3초의 시간이 줄어든다고 생각하면 좋을 것 같습니다
제가 사용한 사이클은 25~26초 사이클
언급해준 사이클은 28초 사이클이 진행됐었네요
(3강공 기준 28초이기에 강공을 한 번 더쓰면 더 길어지며, 이는 제 사이클도 동일합니다)
다만, 3)의 부분은 확실히 차이점을 느낀 것이
말해준 사이클에서 백출이 느비 Q 이후 카즈하 E, 백출E를 쓸 때
백출의 실드가 사라졌기에
꽤나 취약한 느낌이 들었습니다
이 부분은 취향에 맞춰서 진행하면 될 것 같습니다
또 하나의 단점으로는 백출 E가 사이클의 안에 들어가게 되어
직접 입자를 잘 먹는 타이밍을 재기 어려웠다는 문제가 있기에
원충이 부족할 경우는 사이클이 끊길 수도 있겠다는 생각이 들었네요
(제 사이클에서도 중요하게 여긴 부분으로 백출 E가 먼저 들어가,
백출 원소 에너지를 확인하고 입자를 직접 먹고 사이클을 시작할 수 있다는
장점을 언급했던 적이 있네요)
개인적으로는 DPS는 비슷하지만 백출의 Q를 길게 가져갈 수 있는
기존의 사이클을 저는 사용할 것 같습니다
좋은 사이클을 소개 주셔서 감사합니다,
간만에 더 깊게 연구할 수 있는 시간이었네요
긴글 읽어주셔서 감사합니다
@@RuShodri 백출q가 끝난상황이 나오는건 맞는데 사이클 저대로 꼭하셔야합니다
핵심이 백출 q e입니다 그래야 푸q한 후 힐이들어와 열기도 쌓입니다
즉 님이 사이클순서를 바궈서 열기도 스텍 날리고 실험하신거에요
저 사이클이 제가 만든게 아니구 kqm 밥만먹곺이짓만하는 이과천재들이 만든거라
dps는 최고로 잘나오는게 맞을꺼에요
그리고 원충문재는 기본적으로 맞춘상태에서 한다는전재입니다 모든 버프가 거의 안끝깁니다 백출q만 끊길꺼에요
빠