是什麼因素導致兩者『神度』有差?兩個作品的故事概念其實高度相似|進擊的巨人、火星異種
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
- 類似的故事概念被多次用上,
其實是屢見不鮮的狀況,
有的努力看起來很不像,
有的一看就很像,卻比誰都更好,
這支影片的內容講的就是後者,
或者說,只要做得比誰都更好,
那即使像,也不會有抄襲的嫌疑了。
結論就是用心做好,會省掉很多麻煩。
延伸閱讀
炸蟻王是爛尾?其實巔峰: • 原來尼特羅跟小麥是『一組』的?從『技術視角』...
鏈鋸人獵人相反創作邏輯: • 鏈鋸人是如何玩創作邏輯的?跟獵人又相同又相反...
鏈鋸人釋放角色破壞故事: • 『當角色掙脫了創作者的控制』鏈鋸人「怪的好看...
智慧巨人登場順序的秘密: • 智慧巨人登場順序,隱藏超猛『設計邏輯』|進擊的巨人
獵人巨人的故事寫法相反: • 巨人與獵人的故事,是以完全相反的方式寫的?|...
模擬巨人故事的建構過程: • 『超超極細』巨人故事如何建構出來的?直接從零...
動漫都在用的五種設定法: • 『大家都在講解設定,那我來分解設定』|這個動...
為什麼神作都很愛黑白女: • 『引領時代的細節』日漫超愛用的「黑白女」究竟...
七步驟理解巨人故事概念: • 看懂「進擊的巨人」用什麼概念建構故事|真正的...
一拳超人的畫技決定故事: • 「一拳」原作做好了某件「巨人」作者失誤的事|...
神作們第一話的共通套路: • 從此之後,你看第一話看起來都一樣...大部份...
五百年也去不到底的國家: • 縱之國|來自深淵的概念|一拳原作畫技|極簡故...
咒術其實神致敬火影忍者: • 我懷疑咒術作者創作時,花一半的時間在想怎麼致...
里維兵長為什麼這麼矮?: • 原因都來自同一個「故事技巧」|鬼滅之刃、火影...
電馭叛客的故事設計優缺: • 電馭叛客的故事設計如何?在觀念上大勝一堆「知...
電馭叛客第一集深入分析: • 『那是選擇,不是失誤』電馭叛客第一集,值得直...
IG可以交流: / 0_hand_paper
雖然現在沒人,所以我不太看
#進撃の巨人 #編劇 #動漫分析 #動漫解説 #火星任務
#火星任務 #故事設計
原來看似不起眼的情節堆疊可以對故事後面的震撼度造成這麼大的差異
假的戲劇蟑力 笑爛
對巨人故事鋪陳的講解真的很好 推個
一個威脅只有一牆之隔,隨時可能被打破;另一個威脅遠在世界另一頭,只要不去就沒事
讀者對角色的代入感就有差了,普通小強在你枕頭上的危機感肯定比慧星撞木星還巨大數倍
在...在哪裡??(慌亂轉頭
他不死,我睡不著
但火星蟑螂之後還是入侵地球了
火星真到要從第0話開始看~不然一開始很難入坑
請問一年前的影片結尾完美銜接到6天前的影片是怎麽回事?XD
不過我覺得火星異種本來就是以並列展開多主線的方式敘事,後期更是如此,有一些提到細節雖然不是扣在最大主題,但也是扣在支線主題上的,就只是張力不夠集中
看下來的感覺有點像恐怖片在玩的情緒堆疊
放出一些若有似無或是詭異的場景去勾起觀眾的緊張感還有注意力
讓觀眾保持在警戒的狀態
就是會發生什麼事 但不知道是什麼事的感覺
最後來的jump scare或是嚇人橋段就會更有感
太多髒東西了,影片看不下去啊
火星異種應該要從巴格斯2號那裡開始看,要不然真的會錯過許多前期精彩的地方
我印象裡巨人紅的原因是因為當初動畫做得太好了(漫畫在那之前其實沒很紅),劇情設定很新穎,人類躲在圍牆裡,外面是會吃人的巨人,然後破城吃人的場景非常震撼殘酷到寫實,有點像當初看搶救雷恩大兵搶灘那幕的感覺,之後沉寂了一陣,又因為結尾收得太好又爆紅了。以上
你的印象是錯的,是從漫畫就很紅。
所以動畫組才請得到優秀的願意接並且做得那麼好,畢竟沒甚麼動畫組會那麼用心去弄一部不紅的作品。
巨人是很經典的強引強紅出圈的範例。
@@90189msn 是的,還沒動畫化前就一堆人在那邊神作神的喊了,怎麼會有人說巨人在動畫化前不紅?
不知道在唬爛還是真的印象有錯,不過看這點讚數正好說明這年代群眾有多無知和不求甚解,就好像那些拼湊一些片段編故事的動物短片卻上萬讚一樣,連物種變了好幾次了好嗎喂... 然後還一堆comment在說多有靈性啥的 ==b
动画是很后期的事情了,漫画一早就红
這一集的下一集是哪一集?
同樣想問下一集 看這樣的分析很過癮~
真人版都烂的很相似
希望改天能講講Vivy這部故事的劇情分析
其实两个都没什么错,火星异种是典型的欧美剧情推进
以前很喜歡火星耶no.2的電鰻超有印象,變身的藥劑還是用吸粉的,而且漢化組的惡搞嵌字也讓我很期待更新,只是後面no.1開始出力後就感覺沒那麼好看了
一般觀眾很喜歡非常合理,它故事概念很好,所以我重點是「神度有差」去分析創作者可以注意的部分
聲音有點小
希望可以大一點
要電腦開100聲就感覺有聲音
說的好細膩
好棒的解析😮
👍👍👍
👍👍👍
真是受益匪淺,看完好的影片後,也讓仁弟囚的思
緒如泉水般湧出。
仁弟囚對漫畫很感興趣,仁弟囚有一個問題想問大
家是否有方法能解決?
事情是這樣的,有一部漫畫是以喪屍為題材,打鬥
算多,仁弟囚想知道像這種動作戲比較重要的漫畫
,懶的把腿畫彎曲,面部表情也很不明顯的情況下
,能靠怎麼樣的精彩劇情來彌補?
畢竟讀者看漫畫,想看的是一個有趣的劇情,創作
中感覺還是最重要的,想這麼多技巧還不如自然更
好,富堅或者其他大神作者創作時,應該也沒想這
麼多,希望能徵詢到一個,腿畫的跟生病一樣筆直
,動作全靠速度線襯托,都能看得很爽的方法。
我覺得不太可行吧 畫圖技術差太多的情況就是想要的畫面自己表現不出來
當你都不知道畫出來的是不是自己想要的 觀眾怎麼會知道呢