*IMPORTANTE* Un detalle que se me pasó mencionar es que es necesario que en sus escenas, generen las colisiones de los modelos que importen, ya que de esta manera el script reconocerá los static meshes donde enfocarse.
Hola, muy buena explicación! . Ya tengo toda una escena interior, pero al importar los fbx tildé la opción de no generar colisiones. Se puede aplicar a todos los objetos de una sola vez? Gracias
Un video de 3 minutos explicando como poder migrar esta configuración a otro proyecto haría feliz a todos tus suscriptores jaja. He tenido algunos problemas para realizarlo. Saludos genio
excelente tutorial, solo que no puedo configurar el Shake presonalizado no me sale esa opcion min 22:12 para cambiar los valores estoy usando Unreal 5.1
Apoya al canal por medio de: Código de creador de EPIC: ExviaStudio Epidemic sounds: www.epidemicsound.com/referral/9w1wq3/ Unreal 4 Arq: ederland.teachable.com/p/unreal-engine-4arq-pro
H9OLA EXCELENTE TUTORIAL.,muy bien explicado, la verdad que eres un genio explicando, podrias hacer uno haciendo uso de la camara para hacer secuencias en una escena interior estilo archviz???
Hola, esta excelente el tutorial pero tengo un problema no se de donde sale el evento de begin play en el first person que tengo no aparece ese que muentras en el 26:27 donde colocas el set time by function name no se donde lo ubico muchas gracias :) saludos
Él en su ejemplo ya tenía una función donde ocupó esa acción, pero en el "First Person Character" por default no aparece, tienes que crearlo con clic derecho y buscas "Event BeginPlay"
Hola juan, podrias toquetear un poco las opciones del ''spring arm'' mas específicamente las opciones del lag, eso producirá el efecto que buscas, en lo personal no me termina de gustar, lo siento un poco incomodo, por eso no lo incluí, pero puedes probarlo si gustas. Espero haberte ayudado, un saludo, Juan!
Hola, gracias por el tutorial! Tengo una consulta, como haces para configurar el vertical tilt correccion?. La opcion de la physical camera que activamos en 3ds max, se encuntra con otro nombre en UE5?
Hola, Indira. Muchas gracias por tu comentario, me temo decirte que por ahora no tengo conocimiento de algún Blueprint o Plugin que arregle las verticales de la cámara.
bro y si para hacer grabacion de pantalla o grabar el recorrido que estas haciendo en tu escena con esta primera persona se puede o se neceista agregar una camara aparte ?
Tremendo tutorial, me funciono excelente! Es normal que el autofocus funcione todo el tiempo y no se active solo al pulsar clic derecho? Mi FirstPerson parece el PT de Silent Hill
Que excelente! Me alegra mucho que te haya funcionado correctamente y si, es normal que siga funcionando el autofocus, de esa manera está programado, pero podrías modificar el blueprint para que se active solo cuando presiones el click derecho ;)
Hola excelente tutorial, muchas gracias . Tengo un problema que no me enfoca cuando estoy cerca de los objetos que creé en 3d max todo lo que he descargado de otros proyectos si me enfocan, que puede ser eso?
Hola Eutopia. Excelente pregunta y de hecho es un detalle que se me pasó por alto decir, es necesario que generes las colisiones de tus objetos importados para que el enfoque sea efectivo. Gracias por hacerme saber ese detalle, espero te funcione, saludos!
Acabo de terminar el tuto i todo sale perfecto ahora :D. pero tengo una duda si sabes o cuando puedas me respodes, es ahora cuando me giro con el raton sin moverme con el teclado el personaje como si se mueve un poco dependiendo del giro del raton. Se puede arreglar esto y como. que sea estatico el personaje cuando estoy en punto y voy mirando con el raton que ahora como si se mueve con un margen pequeña. Un saludo
Hola, Skaji. Genial que bueno saber que pudiste completar todo correctamente y por lo que me dices de mover el ratón afecta la posición de tu personaje, es muy sencillo de arreglar. En el Viewport del Blueprint del personaje, debes mover la camara hacia adelante, hasta que quede lo más cercano posible al centro de la capsula (que representa al jugador), verás que con eso podrás girar normalmente sin que te cambie la perspectiva del personaje. Saludos!
Excelente tutorial, muchas gracias! Solo una duda, como se puede grabar utilizando está cámara? Logro grabar en primera persona, pero los zooms no se graban, alguien sabe cómo se soluciona eso?
hola necesito ayuda para seguir este tutorial no puedo conectar el modificador de romper como resultado del golpe... plase!!!!!! HEEEEELLLLLLLPPPPP!!!!!!!!!
tengo un problema. cuando le doy al botón de game, pareciera que el calculo de luz y la postproducción desapareciera y quedara como si apenas se hubiera cargado el modelo en el level, como podría solucionar eso?
Buenas, tengo una pregunta, no encuentro este vector float donde pones 500 en la creacion del desenfoque en pricipio despues del Obtener vector hacia adelante, ya que no me sale lo mismo si pono * en el buscador. tambien mi editor es en ingles y no hay manera de encontrar este nodo.
Hola, Skaji. Si no te aparecen los nodos, fíjate de que cuando abres la ventana de búsqueda de nodos hay una pequeña opción llamada ''contexto sensible'' intenta activar o desactivar esta opción para que se habiliten todos los nodos que te puedan faltar. Saludos.
@@ExviaStudio Muchas gracias por la respuesta rapida, lo habia intentado y no lo vi pero ahora probe otra vez y lo he encontrado, pero ahora no me deja conectar ya que contexto sensible lo trada como solamente nodos compatibles y ahora este no me funciona
@@ExviaStudio claro pero estoy en mitad de un proyecto, por lo tanto ya no es nuevo proyecto. Entonces cómo se puede importar dentro de un proyecto ya creado ?
Ohh ya veo, es muy sencillo. En el buscador de contenido haz click en el botón ''Add/Import'' > Add feature or content pack > Selecciona la plantilla del FPS, esto no hará que cambie el modo de juego, pero podrás acceder al personaje en primera persona y todos sus blueprints.
Hola, estoy tratando de crear el shake de la cámara en el UE 4.26 y a la hora de crear el blueprint no me aparece el Camera Shake (Vibraciones de la Cámara) en este. Abrí el UE4.25 y me aparece exactamente como el tuyo... Creo que en esta versión es Matinee Camera Shake... Pues así es como funciona...
Hola Mario! Gracias por hacermelo saber, la verdad que no he intentado rehacer el blueprint en la versión 4.26. Estaré checandolo y veré si puedo encontrar alguna solución para compartirles ;)
Cuando buscas el Camera Shake tienes que buscar por Matinee camera Shake! se ha cambiado desde 4.26 ;) a mi tambien se me salio confuso al momento de seguir este excellente tutorial
¡Hola! F Vargas, te comento que llevo usando unreal aproximadamente 2 años y poquito mas, si me costó aprender a usarlo debido a que la información que existe en internet no es muy clara y en mi experiencia todo lo que traigo al canal son conceptos, trucos o lecciones que fui aprendiendo con el tiempo e investigando por internet. Y bueno, si llegué a tomar un curso para cimentar bases en unreal, pero realmente no creo sentirme seguro de recomendarlo, ya que este curso que tomé, peca mucho de los errores que condenamos en este canal, como no explicar de manera clara los conceptos y lecciones, en aquel momento no me di cuenta hasta mucho después que empezaron los problemas, y pues creo que la mejor manera de aprender es mediante la investigación de los problemas que puedan surgir, y este canal está enfocado en aligerar la investigación de conceptos básicos que seguramente necesitaras al momento de utilizar UE4. :)
Muy buen video y muy claro, pero tengo un problema espero puedas ayudarme el shake se desactiva después del primer zoom, como lo podría solucionar. Saludos!
Hola, Jorge! Es muy sencillo de solucionar, simplemente en la clase de ''Shake Personalizado'' des marca la primera opción de ''instancia única'' con eso debería solucionarse ese detalle. Espero haberte ayudado, un abrazo!
Si, entendi el problema, también me había sucedido que solo la primera vez que haces zoom se activa el shake y luego ya no, desactivando la instancia única fue la manera en que se solucionó en mi caso, checa bien a lo largo del video que dejamos algunas notas y detalles que probablemente se nos pasó mencionar y que colocamos en post-producción. Estamos al pendiente si te fue posible solucionarlo. Saludos Jorge!
Hola! una consulta, tengo un problema con iluminación. Configure la iluminacion con post process, todo lo necesario y quedo bastante bien. Pero cuando doy clic en PLAY para simular el juego, la imagen se ve super expuesta y quemada. Como puedo ver los mismos valores que en el editor. (la exposición manual del post process la tengo en 0) pero el sol tiene una intensidad de 60.000 y creo que eso pueda interferir directamente sobre la cámara.
Hola Nicolas. Me parece muy extraño tu problema, sin embargo creo que la raiz viene de la intensidad del sol que tienes, me parece que 60.000 unidades es demasiado, por ejemplo, en el proyecto del video lo tengo seteado en 5 unidades. Mi recomendación es que lo mantengas bajo ese numero, prueba en un rango de 3 y 20 unidades. Espero que eso solucione el problema, un saludo!
Hola Nicolas, Me pasa exactamente lo mismo, queria saber si encontraste alguna solucion, entiendo que utilices valores reales para la iluminacion (Yo tambien utilizo 60k a 75k), He probado sobreescribiendo la exposicion de la camara del jugador y otras cosas mas sin efecto alguno, si tienes alguna solucion seria genial que la pudieras compartir, de antemano gracias.
Hola Jaime, la verdad que no me he percatado de ese detalle, gracias por hacernoslo saber, solo como recomendación checa que todas las superficies que quieras enfocar, tengan sus respectivas colisiones colocadas para que el blueprint sea efectivo, un saludo Jaime!
Hola, Fabricio. La verdad en todo el tiempo que llevo trabajando con Unreal, no he encontrado algún blueprint que haga algo parecido, si por perspectiva te refieres a las verticales. Recuerda que es un motor de videojuegos principalmente y ese tipo de opciones son muy especificas del Archviz.
Me funciona bien todo, el único detalle es que el Autofocus no hace foco en los objetos que tengo muy cerca. cuando estoy haciendo zoom muy cerca de algún objeto, se ve borroso y el fondo nítido, y cuando me alejo un poquito hacia atrás, recién ahí puedo ver con nitidez el objeto cercano.
Hola nicolas, dejame comentarte que eso podría deberse a que todos los objetos los cuales quieras enfocar, deben de tener las colisiones activadas, de ese modo el blueprint tendrá efecto, espero puedas solucionarlo, un abrazo!
Muy bueno. Pero te hago un pequeña critica. Seria bueno que usaras el idioma ingles, ya que hay nodos que al menos yo no estoy pudiendo encontrar. Simplemente no se como se llaman en ingles. Saludos!
Hola Newarg, dejame comentarte que puedes copiar y pegar los blueprints entre proyectos simplemente seleccionando los nodos que quieras trasladar y con ctrl + C y ctrl + V puedes pasar la configuración (debes tener ambos proyectos abiertos al mismo tiempo). De lo contrario también podrías migrar el archivo modificado del FPS entre proyectos, espero haberte ayudado. Un abrazo!
@@ExviaStudio Gracias por tu respuesta, fíjate que ya le intente de 1000 formas pero no consigo migrar todo correctamente, estaría bueno en algún futuro hagas un video de como hacerlo por favor. Gracias!!
*IMPORTANTE*
Un detalle que se me pasó mencionar es que es necesario que en sus escenas, generen las colisiones de los modelos que importen, ya que de esta manera el script reconocerá los static meshes donde enfocarse.
Hola, muy buena explicación! . Ya tengo toda una escena interior, pero al importar los fbx tildé la opción de no generar colisiones. Se puede aplicar a todos los objetos de una sola vez? Gracias
Genial, Una cosa haras uno con el unreal 5. Porque algunos parametros han sido simplificados o cambiados de nombre. Un abrazo!
MUY UTIL, NUEVO FAN... EL MEJOR TH-camR DE UNREAL
Muchísimas gracias por el apoyo, Wendy! Ustedes son la mejor comunidad de TH-cam!
Que crack! Excelente tutorial!
Excelente tutorial Muchas gracias!
Muchas gracias!
Un video de 3 minutos explicando como poder migrar esta configuración a otro proyecto haría feliz a todos tus suscriptores jaja. He tenido algunos problemas para realizarlo. Saludos genio
gracias bro! tu tutorial estuvo genial, no entendí mucho pero siguiendo tus pasos si me conseguí el resultado deseado, ahora falta migrarlo xD
25:45 não acho esse Vector Float, o que aperta * (asterisco). pode me ajudar?
excelente tutorial, solo que no puedo configurar el Shake presonalizado no me sale esa opcion min 22:12 para cambiar los valores estoy usando Unreal 5.1
Gracias por compartir estos conocimientos!! Muy claras las explicaciones, este canal se merece llegar muy alto. Saludos desde Argentina 🇦🇷
Genio, crack, héroe. Suscripto.
Muy bueno, gracias!! Si también quieres hacer un toggle entre parado y agachado, le podes agregar un flip/flop.
Apoya al canal por medio de:
Código de creador de EPIC: ExviaStudio
Epidemic sounds: www.epidemicsound.com/referral/9w1wq3/
Unreal 4 Arq:
ederland.teachable.com/p/unreal-engine-4arq-pro
H9OLA EXCELENTE TUTORIAL.,muy bien explicado, la verdad que eres un genio explicando, podrias hacer uno haciendo uso de la camara para hacer secuencias en una escena interior estilo archviz???
Excelentes videos hermanito! sigue adelante de verdad que nos estas ayudando un monton! :D
Eres un crack Man lo agregare a mi plantilla de unreal :D
muy bueno..gracias por compartirlo, espero lograrlo, saludos...
Excelente
Hola, esta excelente el tutorial pero tengo un problema no se de donde sale el evento de begin play en el first person que tengo no aparece ese que muentras en el 26:27 donde colocas el set time by function name no se donde lo ubico muchas gracias :) saludos
Él en su ejemplo ya tenía una función donde ocupó esa acción, pero en el "First Person Character" por default no aparece, tienes que crearlo con clic derecho y buscas "Event BeginPlay"
Increible, me funciono todo! me gustaria saber como puedo controlar la suavidad de movimiento del mouse, es decir que sea un poco mas "smooth"
Hola juan, podrias toquetear un poco las opciones del ''spring arm'' mas específicamente las opciones del lag, eso producirá el efecto que buscas, en lo personal no me termina de gustar, lo siento un poco incomodo, por eso no lo incluí, pero puedes probarlo si gustas. Espero haberte ayudado, un saludo, Juan!
Muy bueno el video, pero tengo una consulta, en ingles como se llama el nodo "obtener gestor de la camara del reproductor"? Saludos
gracias por el video, estaba intentado hacerlo en unreal 5 pero el auto Focus no se pudo, seria interesante que hicieras un video de esto
Excelente! Poderia fazer para versão 5 tbm. Tem algumas coisas que parecem diferentes.
Hola antes que nada gracias por estos tutoriales que son muy buenos, tengo una duda no puede sacar el nodo "romper resultado del golpe" a que se debe?
Hola, Miguel. Puede que no tengas activado el 'contexto sensible' es una casilla que aparece en el menú cuando haces click derecho en un blueprint.
@@ExviaStudio ok dejame lo hago para ver si es eso saludos
Hola, gracias por el tutorial!
Tengo una consulta, como haces para configurar el vertical tilt correccion?.
La opcion de la physical camera que activamos en 3ds max, se encuntra con otro nombre en UE5?
Hola, Indira. Muchas gracias por tu comentario, me temo decirte que por ahora no tengo conocimiento de algún Blueprint o Plugin que arregle las verticales de la cámara.
Hola. Espero haya actualización de esto para UE5. Está perfecto 👌 gracias
bro y si para hacer grabacion de pantalla o grabar el recorrido que estas haciendo en tu escena con esta primera persona se puede o se neceista agregar una camara aparte ?
Tremendo tutorial, me funciono excelente! Es normal que el autofocus funcione todo el tiempo y no se active solo al pulsar clic derecho? Mi FirstPerson parece el PT de Silent Hill
Que excelente! Me alegra mucho que te haya funcionado correctamente y si, es normal que siga funcionando el autofocus, de esa manera está programado, pero podrías modificar el blueprint para que se active solo cuando presiones el click derecho ;)
Hola excelente tutorial, muchas gracias . Tengo un problema que no me enfoca cuando estoy cerca de los objetos que creé en 3d max todo lo que he descargado de otros proyectos si me enfocan, que puede ser eso?
Hola Eutopia. Excelente pregunta y de hecho es un detalle que se me pasó por alto decir, es necesario que generes las colisiones de tus objetos importados para que el enfoque sea efectivo. Gracias por hacerme saber ese detalle, espero te funcione, saludos!
Acabo de terminar el tuto i todo sale perfecto ahora :D. pero tengo una duda si sabes o cuando puedas me respodes, es ahora cuando me giro con el raton sin moverme con el teclado el personaje como si se mueve un poco dependiendo del giro del raton. Se puede arreglar esto y como. que sea estatico el personaje cuando estoy en punto y voy mirando con el raton que ahora como si se mueve con un margen pequeña. Un saludo
Hola, Skaji. Genial que bueno saber que pudiste completar todo correctamente y por lo que me dices de mover el ratón afecta la posición de tu personaje, es muy sencillo de arreglar. En el Viewport del Blueprint del personaje, debes mover la camara hacia adelante, hasta que quede lo más cercano posible al centro de la capsula (que representa al jugador), verás que con eso podrás girar normalmente sin que te cambie la perspectiva del personaje. Saludos!
@@ExviaStudio Muchas gracias otra vez, voy probando. Saludos
Excelente tutorial, muchas gracias! Solo una duda, como se puede grabar utilizando está cámara? Logro grabar en primera persona, pero los zooms no se graban, alguien sabe cómo se soluciona eso?
¿Esta cámara la puedo llevar a otro proyecto o tengo que abrir esta cámara y traerme el proyecto aquí para hacer un recorrido virtual?
hola
necesito ayuda para seguir este tutorial
no puedo conectar el modificador de romper como resultado del golpe... plase!!!!!! HEEEEELLLLLLLPPPPP!!!!!!!!!
tengo un problema. cuando le doy al botón de game, pareciera que el calculo de luz y la postproducción desapareciera y quedara como si apenas se hubiera cargado el modelo en el level, como podría solucionar eso?
como puedo hacer una camara voladora? manipularla con las teclas
Buenas, tengo una pregunta, no encuentro este vector float donde pones 500 en la creacion del desenfoque en pricipio despues del Obtener vector hacia adelante, ya que no me sale lo mismo si pono * en el buscador. tambien mi editor es en ingles y no hay manera de encontrar este nodo.
Hola, Skaji. Si no te aparecen los nodos, fíjate de que cuando abres la ventana de búsqueda de nodos hay una pequeña opción llamada ''contexto sensible'' intenta activar o desactivar esta opción para que se habiliten todos los nodos que te puedan faltar. Saludos.
@@ExviaStudio Muchas gracias por la respuesta rapida, lo habia intentado y no lo vi pero ahora probe otra vez y lo he encontrado, pero ahora no me deja conectar ya que contexto sensible lo trada como solamente nodos compatibles y ahora este no me funciona
@@ExviaStudio Pfff he probado todos los nodos en el apartado Math-vector y nada ninguno es lo mismo, si pongo * me sale un operador multiply nada mas
Ya lo encontre, es un nodo multiplicar convertido en un nodo single node precision :D
genial tutorial, ¿ desde dónde podemos importar esa plantilla ?
Hola, Albert! La plantilla es la de ''First Person Shooter'' puedes seleccionarla ni bien crees un nuevo proyecto ;)
@@ExviaStudio claro pero estoy en mitad de un proyecto, por lo tanto ya no es nuevo proyecto. Entonces cómo se puede importar dentro de un proyecto ya creado ?
Ohh ya veo, es muy sencillo. En el buscador de contenido haz click en el botón ''Add/Import'' > Add feature or content pack > Selecciona la plantilla del FPS, esto no hará que cambie el modo de juego, pero podrás acceder al personaje en primera persona y todos sus blueprints.
@@ExviaStudio Funciona. gracias !!
Hola, estoy tratando de crear el shake de la cámara en el UE 4.26 y a la hora de crear el blueprint no me aparece el Camera Shake (Vibraciones de la Cámara) en este. Abrí el UE4.25 y me aparece exactamente como el tuyo... Creo que en esta versión es Matinee Camera Shake... Pues así es como funciona...
Hola Mario! Gracias por hacermelo saber, la verdad que no he intentado rehacer el blueprint en la versión 4.26. Estaré checandolo y veré si puedo encontrar alguna solución para compartirles ;)
Cuando buscas el Camera Shake tienes que buscar por Matinee camera Shake! se ha cambiado desde 4.26 ;) a mi tambien se me salio confuso al momento de seguir este excellente tutorial
@@victorblanchard7774 gracias crack
Cuanto tiempo que manejas unreal? Te costo aprenderlo? Y que curso tomaste alguno que recomiendes
¡Hola! F Vargas, te comento que llevo usando unreal aproximadamente 2 años y poquito mas, si me costó aprender a usarlo debido a que la información que existe en internet no es muy clara y en mi experiencia todo lo que traigo al canal son conceptos, trucos o lecciones que fui aprendiendo con el tiempo e investigando por internet. Y bueno, si llegué a tomar un curso para cimentar bases en unreal, pero realmente no creo sentirme seguro de recomendarlo, ya que este curso que tomé, peca mucho de los errores que condenamos en este canal, como no explicar de manera clara los conceptos y lecciones, en aquel momento no me di cuenta hasta mucho después que empezaron los problemas, y pues creo que la mejor manera de aprender es mediante la investigación de los problemas que puedan surgir, y este canal está enfocado en aligerar la investigación de conceptos básicos que seguramente necesitaras al momento de utilizar UE4. :)
Muy buen video y muy claro, pero tengo un problema espero puedas ayudarme el shake se desactiva después del primer zoom, como lo podría solucionar. Saludos!
Hola, Jorge! Es muy sencillo de solucionar, simplemente en la clase de ''Shake Personalizado'' des marca la primera opción de ''instancia única'' con eso debería solucionarse ese detalle. Espero haberte ayudado, un abrazo!
Si, entendi el problema, también me había sucedido que solo la primera vez que haces zoom se activa el shake y luego ya no, desactivando la instancia única fue la manera en que se solucionó en mi caso, checa bien a lo largo del video que dejamos algunas notas y detalles que probablemente se nos pasó mencionar y que colocamos en post-producción. Estamos al pendiente si te fue posible solucionarlo. Saludos Jorge!
@@ExviaStudio muchas gracias efectivamente me salte una parte del video, mil disculpas por la molestia. Error mio
No te preocupes, Jorge para eso estamos ;)
Hola! una consulta, tengo un problema con iluminación. Configure la iluminacion con post process, todo lo necesario y quedo bastante bien. Pero cuando doy clic en PLAY para simular el juego, la imagen se ve super expuesta y quemada. Como puedo ver los mismos valores que en el editor. (la exposición manual del post process la tengo en 0) pero el sol tiene una intensidad de 60.000 y creo que eso pueda interferir directamente sobre la cámara.
Hola Nicolas. Me parece muy extraño tu problema, sin embargo creo que la raiz viene de la intensidad del sol que tienes, me parece que 60.000 unidades es demasiado, por ejemplo, en el proyecto del video lo tengo seteado en 5 unidades. Mi recomendación es que lo mantengas bajo ese numero, prueba en un rango de 3 y 20 unidades. Espero que eso solucione el problema, un saludo!
Hola Nicolas, Me pasa exactamente lo mismo, queria saber si encontraste alguna solucion, entiendo que utilices valores reales para la iluminacion (Yo tambien utilizo 60k a 75k), He probado sobreescribiendo la exposicion de la camara del jugador y otras cosas mas sin efecto alguno, si tienes alguna solucion seria genial que la pudieras compartir, de antemano gracias.
Gracias por los videos ! Lo único que me pasó es que parece que el autofoco se pierde con los reflejos... para que tengan ojo con eso
Hola Jaime, la verdad que no me he percatado de ese detalle, gracias por hacernoslo saber, solo como recomendación checa que todas las superficies que quieras enfocar, tengan sus respectivas colisiones colocadas para que el blueprint sea efectivo, un saludo Jaime!
hermano y para corregir la perspectiva no tienesalgun blue print ? estoy buscando por todo lado y no encuentro
Hola, Fabricio. La verdad en todo el tiempo que llevo trabajando con Unreal, no he encontrado algún blueprint que haga algo parecido, si por perspectiva te refieres a las verticales. Recuerda que es un motor de videojuegos principalmente y ese tipo de opciones son muy especificas del Archviz.
Me funciona bien todo, el único detalle es que el Autofocus no hace foco en los objetos que tengo muy cerca. cuando estoy haciendo zoom muy cerca de algún objeto, se ve borroso y el fondo nítido, y cuando me alejo un poquito hacia atrás, recién ahí puedo ver con nitidez el objeto cercano.
Hola nicolas, dejame comentarte que eso podría deberse a que todos los objetos los cuales quieras enfocar, deben de tener las colisiones activadas, de ese modo el blueprint tendrá efecto, espero puedas solucionarlo, un abrazo!
hai. would you share this project please? thanks before , cause its hard for me with english text
Muy bueno. Pero te hago un pequeña critica. Seria bueno que usaras el idioma ingles, ya que hay nodos que al menos yo no estoy pudiendo encontrar. Simplemente no se como se llaman en ingles.
Saludos!
why portuguese? Do you believe you will be more successful?
Hello, what are you talking about?
Excelente video!!
Hola una pregunta, como puedo luego llevar todo esto que hicimos a otro proyecto de la manera mas practica e eficiente? Gracias..
Hola Newarg, dejame comentarte que puedes copiar y pegar los blueprints entre proyectos simplemente seleccionando los nodos que quieras trasladar y con ctrl + C y ctrl + V puedes pasar la configuración (debes tener ambos proyectos abiertos al mismo tiempo). De lo contrario también podrías migrar el archivo modificado del FPS entre proyectos, espero haberte ayudado. Un abrazo!
@@ExviaStudio Gracias por tu respuesta, fíjate que ya le intente de 1000 formas pero no consigo migrar todo correctamente, estaría bueno en algún futuro hagas un video de como hacerlo por favor. Gracias!!
@@newarg2010 a mi me toco migrar el mapa completo a donde esta el bluprint fue lo mejor y funcino
si copias y pegas el bluprint no funciona por que las variables no se crean y sale error
@@eutopiacartagena8789 y eso como se hace? lo de migrar completo el mapa.