Книга игрока "Владение транспортным средством" стр 155 Книга игрока "Таблица с водным транспортом" стр 157 Книга игрока "Подводное сражение" стр 198 Книга игрока "Удушения" стр 183 Книга игрока "Плавание" стр 182 Руководство мастера "Подводные и морские заметки, корабли и т.д" стр 118 Руководство мастера "Большие орудия" стр 255 Руководство мастера "Винтовки и т.д." стр 268
@MAGELLAN GEEK, можешь, пожалуйста, подробнее объяснить о доп. правилах, которые ты упоминаешь на 22 минуте? Ни той, ни другой книжки я не нашёл, и, стыдно признаться, сомневаюсь, что название второй я правильно разобрал.
@@SleepySleeplessOwl Я сказал Unearthed Arcana. На официальном сайде днд выходят документы бесплатно в которых расписаны всякие новые механики и т.д так разработчики тестируют какие то механики и потом по отзывам решают что делать. Вот ссылка на документ про корабли и все прочее Я конечно не сравнивал и не сверял, но вроде мало что поменяв потом это вышло в книге с приключениями морскими. dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/ships-and-sea
По сравнению с другими настолками, ДнД самая доступная. Да, есть свои трудности, но книги 5 редакции максимально дружелюбные. Я просто начинал с World of Darkness и Киберпанк 2020, а потом уже открыл для себя днд
@@MAGELLANGEEKmage Большое спасибо. Кстати, интересно было бы услышать мнение о даче разной информации приключенцам. К примеру, плуту, на воровском жаргоне, говорят предлагают сдать отряд за деньги, или наоборот - говорят что-то незначительное, но это вызывает подозрение у сопартийцев. Или каждый персонаж в начале представляет один из знатных домов, и их родители, для своих интриг, дают им указания вроде "добейся расположения у того, укради печатку у этого и поссорь тех".
Я вот думаю: в мультивселенной днд куча мест где есть моря. Вот представьте: Дни шли а становилось всё холоднее. Однажды над водой поднялся туман. Это было странно. Корабельный маг понял что это не просто погодное явление. Это было нечто магическое. Внезапно из воды поднялось существо… нет нет это и была вода! Вы только слышали о таком - Левиафан. Великий водяной элементаль. Их было мало. Всего 12 на весь план воды. Байки моряков говорили о том что есть ещё один - страж Архидьявола Левистуса которого и самого называли Левиафаном. Вода все поднималась. Это существо обратило внимание на ваш корабль. Кидайте инициативу. Вы отпугнули тварь. Но где это вы?! Море. Но не то море где вы плыли раньше. Ледяное море. Огромное количество айсбергов плавало на поверхности. На одном из ледников сидело существо… тифлинг кажется… нет нет, не тифлинг. Это был дьявол. Завидев вас он вроде как усмехнулся. Распахнув крылья он полетел в вашу сторону. -Ха! Очередные гости?! Добро пожаловать в Ад! Круг пятый, Стигия!
Под 3 редакцию была книга герои сражений. Она давала рекомендации для героев в составе армии на войне, тема не популярная, но дающая множество вариантов для героев и мастера на разовое приключение.
Придумал небольшое хоумбрю под морскую тематику. Чтобы игрок не был бесполезен на море или на суше вводишь раздельно Морской и сухопутных класс. Типо Бард Канонир, Маг - Врач, Воин - Штурм-офицер и тд. Это даёт им отдельный геймплей на море. В том числе куча взаимодействия с подчинёнными тобишь матросами. Тут и муштра и поднятие морали и эпидемия и внезапный голод, и Штиль. И десяток морских суеверий в придачу.
Ну по поводу ролей они уже уже были указанны в правилах по поводу кораблей, но кстати о хоумбрю для моря, советую сделать так что-бы для следопыта знающего побережье море тоже считалось избранной местностью
Кхе напомнило как мои игроки из невервинтера до калимшана ходили на корабле с корсарами и гонясь за пиратами заплыли в бухту острова где завязался бой как на суше так и на море после чего один игрок решил скастовать пару тройку огненных шаров по кораблям так они застряли на острове
Забавно, что у Бесценного опыта вторая компания как раз посвящена в значительной мере путешествиям на кораблях и оттуда я узнал больше механики, чем из этого видоса, потому что Кириллу было не влом читать солтмарш😂 Тем не менее, спасибо за альтернативный взгляд на эту тему)
Да читать то я читал, но такое себе какое то. Прям чет замудренное. Ну или мне так показалось. Просто играл без этого усложнения и было норм. Мой косяк. Сорян. Через силу сложно что то понять и нормально обьяснить.
Игра должна приносить удовольствие, а правила - это лишь советы. Так что не вижу большого смысла сильно привязываться к правилам. Фантазия лично для меня гораздо важнее, в рамках разумного конечно
Магеллан, а мог бы ты рассказать о том, как один персонаж по управлением игрока мог бы управлять армией (допустим некромант духами; генерал армией спектров; кто-то вроде Лелуша из Код Гиас с армией загипнотизированных солдат)? Думаю, такое было бы интересно не только мне одному хотя бы на уровне концепции
Спасибо за ролик ) Для отыгрыша морских приключений можно использовать некоторые морские фишки , может кому то пригодятся - корабли ходят когда есть ветер , то есть можно среди моря застрять если он вдруг кончится) Причем ходят они по ветру , то есть пркиключенцы , если не знают особенностеи погоды могут попасть на встречный ветер и поездка затянется ..или вообще придется вернуться . Ну или корабль магический , или на веслах гребсти . Корабль не всегда может причалить близко к берегу , потому что нужна глубина что бы не сесть на мель , или спустить шлюпки и на на них добираться до берега . Было бы прикольно придумать механику рыбалку кубами ) Кстати идея - в чате добавить Финику функцию рыбалки ,типа ловить_рыбу , или искать_сокровища и прописать редкие призы или каких нибудь рыб что бы развлечься и добавить Финику работы , а то он ленится и часто не дает нормальных кубов ! Но если он такой вредный ,то пусть хотя бы выдает в улове рванный башмак )
корабль может идти и против ветра, если он парусный... Это называется "идти галсами", если не подводит память... проще говоря, против ветра идут зизгазами с помощью настройки конфигурации парусов
@@MrAkeron Старые корабли не могли ) Это потом когда косои порус изобрели это стало возможно . А так да - до 30 градусов могут к ветру даже галсами . А раньше только куда ветер дует ) Просто для мира фэнтези все таки наверное старинная навигация больше подходит ... А так да , ты прав про паруса )
Прямо сейчас я провожу в своих играх две сюжетные линии, одна из которых подходит к концу и по своей структуре и сюжету очень сильно копирует Пиратов Карибского моря. Отчасти, потому что я обожаю эту франшизу и очень хотел обыграть мнооие моменты и персонажей в формате днд, плюс некоторые эпизоды и концепции идеально ложились на мои идеи и предыстории персонажей игроков. И хотя мне очень нравится, к чему все идет, за 12 игровых встреч я раскрыл для своих игроков едва ли половину того морского региона, где происходили события этих игр. Столько моментов, идей, сцен, островов, персонажей и монстров еще осталось неизведанно, и я точно использую эти нараюотки в будущих играх. Особенно сильно пришлось урезать сами морские путешествия. Они конечно происходили и описывались, я делал акцент на сценах случайных столкновений, морской рутине, часто спрашивал, чем занимались герои в течение того времени, что плыли из точки А в точку Б. Но в том и проблема, что в отличие от большинства моих игр эта конкретная арка получилась во многом рельсовой и сюжетно-направленной. Что как бы неплохо, ведь игроков мой сюжет очень даже увлек, да и в те моменты, когда я давал им время разгуляться, они выдавали потрясные сцены. Но все же в будущем, в подобных морских приключениях, я хочу сделать больше акцента именно на своеобразном открытом мире и исследовании. И другим мастерам советую этим не пренебрегать. Сорян, если наговорил много никому не нужной воды, просто только увидел тему видео, сразу же захотелось поделиться своим опытом😅
С вербальным компонентом под водой, есть конечно недопонимания и споры. Вообще говрится что вербальный компонент нельзя накладывать если не можешь говорить и поэтому многие говорят что под водой говорить не можешь же, поэтому и вообще его использовать не выйдет, но в дизайнер правил говорит что там звук какой ни какой разок успеешь произнести, просто задерживать дыхание после этого не выйдет, так что вот 2мя способами можно к этому относиться или вообще не можешь кастовать с вербальными компонентами или 1 раз потом задыхаешься.
Великий древний тоже. Да и вообще колдуну любого можно так придумать. Огромный меч оставшийся после битвы богов (ведьмин клинок), морской какой то демон (исчадие), сирена (архифея) и тд
Если нужно вдохновение, как сделать компанию на морскую тематику, как пример, можно почитать Pathfinder Skull & Shackles. Вообще, безотносительно системы, у Pathfinder есть довольно прикольные готовые модули, из которых можно многое почерпнуть.
Сейчас я готов написать куча идей для пиратской кампании в ДнД, проверяйте этот комментарий он будет переодически обновляться. Вообще у меня целая научная работа чуть ли не собралась у меня за всё время. Плавание можно сказать вообще у меня ибо папа - служил на флоте. Начнём с классики, элементами для вдохновения могут для начала послужить Пираты Карибского моря. Я их честно говоря не смотрел толком, но на удивление играл в игры. Одним из таких можно выделить и обычную игру по Пиратам Карибского моря (у меня часто будут здесь пропадать названия, но думаю я позже поищу конкретную информацию). Я смотрел прохождения и правда сама игра напоминает обычный платформер с боевками. Ещё можно присмотреться к Лего Пиратам Карибского моря. По сути это тоже пересказ событий фильмов, но думаю в этой игре можно поискать вдохновение для способностей персонажей, и больше я бы сказал методов их использования. Ибо всё Лего игры заточены на корпоратив, поэтому один персонаж у нас стрелок, второй может рыться в груде мусора, а третий идти по следам. Но это не весь кайф. Была такая игра, а точнее даже блок кампании Пираты Карибского моря в игре Disney Infinity 1.0. По сути игра была заточена на то что ты мог покупать себе игрушку в реальном, потом сканировать и она появлялась у тебя в игре. Первая версия была интересна тем что ты мог прокачивать свой город (в случае Пиратов Карибского моря свой корабль). А уже в версии 2.0 мало того что убрали прошлые кампании, так ещё и убрали магазин заменив его банальным древом навыков персонажа. Но ближе к делу. В магазине можно было купить разумеется сам корабль Джека Воробья, потом некоторые части к нему (не помню что они делали), нанять рыбака (он тоже ничего не делал, и был по идее просто для квеста, мол команда жалуется что нечего им есть в плаваниях). Самым прикольным была возможность покупать различные пушки. У тебя просто дело в том что были обычные пушки на нижней палубе корабля, которые просто стреляли во время боёв на кораблях. А были ещё пушки турели на верхней палубе, за которые ты мог стать и стрелять. Там была обычная пушка, снайперская с прицелом, пушка-пулемет с тремя стволами, и даже пушка-вуду которая стреляла призрачными черепами (единственное оружие которое могло нанести урон кораблям-призракам). Ещё были тотемы чем-то напоминая тотемы Майя, которые стояли посередине палубы. Они давали всякие эффекты. Один делал водоворот/стену из воды вокруг корабля тем самым на время защищал от выстрелов. Ещё был тотем в виде трёх золотых рыбок, который давал возможность кораблю дешаться три раза, а потом кулдаун. Ещё был тот грозы, который насылал шторм на вражеский корабль. Ещё был тотем защиты от Кракена, который всю вот эту кампанию нужно было собирать, ради защиты от Кракена. Ну и потом в конце после победы над финальным босом тебе самому давался тотем призыва Кракена, который топил вражеские корабли. Ещё были улучшения для самого Джека Воробья. Была сабля инкрустированая изумрудом которая наносила больше урона. Ещё были бомбы и револьвер, по сути с ними всё ясно, но их также нужно было использовать чтобы открывать определенные замки. И вроде по этой игре всё. Ещё можете посмотреть на Kingdom Hearts 3. Это кроссовер между Final Fantasy и Disney, и в этой игре был мир Пиратов Карибского моря. Я думаю тут можно приглядеться к дизайну врагов которые являются демонами (хотя называют их безсердечными). Там есть и демон с якорями, и механический демон который летает и оставляет после себя облако дыма. Также там по идее есть свой открытый мир, но сказать про него ничего не могу. Единственное что там свой первый получаешь за сбор белых крабиков, и они потом сами вместе собираются и создают корабль. И потом ими же можно будет улучшать свой корабль. Ещё кстати за прохождение этого мира, тебе давали особый тематический кейблейд (оружие ГГ, ключ-клинок, который может ещё и заклинания накладывать). Там ещё было такое что когда ты используя это кейблейд наносил достаточное количество урона, он трансформировался в копьё. А уже если с помощью этого копья нанести достаточное количество урона, то оно трансформировалось в пиратский флаг. Дальше буду писать в ответах под этим коментом.
@@MAGELLANGEEKmage ну допустим для друида, 1 круг, пройтись по всем заклинаниям какие свойства и лайвхаки и какие бы ты взял. Потом 2 круг и т.д для всех классов.
@@MAGELLANGEEKmage это было бы очень полезно особенно для начинающих игроков, особенно для бардов чародеев и волшебников и колдунов, т.к. они не могут переучивать заклинания.
@@Сваяк-ы1ь блин тяжко пройтись по всем заклинаниям тк их много и пока я это сделаю правила новые выйдут уже с новыми заклинаниями))) Я иногда про некоторые заклинания делаю видео, но прям по всем вряд ли смогу. Но все равно еще про заклинания еще буду делать видео плюс может быть проще в дискорде например спросить советов и заклинаний для тебе нужного класса. Так каждый че то скажет и будет норм. Это быстрее чем видео делать)
Я вот хочу впихнуть на какой-нибудь круг Баатора море под названием "Рундук Мертвеца". Я хочу каноничного Дэви Джонса: дьявола с синюшным дымом из ноздрей, сундуком с душами подмышкой и огромными круглыми глазами, которые так и хочется назвать "рыбьими". Морской Дьявол, в этом слове сокрыт огромный потенциал. Представляете гибрид дьявола и рыбочеловека в костюме пирата? Это же обалденная идея.
27:28 хм. У меня сабли с морем ассоциируются меньше всего. Скорее с военным делом среднеазиатских кочевников. Не знаю где изобрели саблю но в самом центре материка она появилась раньше, чем на окраине где собственно и можно отплыть.
Хм… как вам мысль сделать босса в таком приключении… летучий голландец, но… но… суть будет не в том, что это корабль Дейви Джонса, нет. Сам корабль будет врагом. Начнётся все с обмена пушечными залпами и когда герои возьмут корабль на абордаж, они обнаружат пустые палубы и гробовую тишину. Они медленно осматриваются по сторонам как вдруг! Корабль начинает атаковать пришельцев канатами как щупальцами, раскачиваясь из стороны в сторону, опутывая героев, пытаясь разорвать их или задушить, время от времени он спавнит неупокоенные души матросов, которые будут отлетать с одного удара, по которым видно собственно, что они не очень хотят сражаться, а делают это скорее из под палки. И скажем, один из способов победить- освободить души матросов особым артефактом и с их помощью усмирить злобный корабль, а в награду они получат одноразовый предмет, который может призвать на помощь игрокам в морском бою летучий голландец в качестве сильного союзника. Или к примеру сжечь его поизрачным огнем, который сожержится скажем… в лампах на борту корабля и которые зажигаются когда корабль особенно силен и агрессивен, а если использовать обычный огонь, корабль просто уйдет под воду и потушится Ну и все в таком духе в общем
Было бы интересно, если бы ты рассказал о подводных приключениях. Если морская тематика в днд не раскрыта, то подводная не раскрыта в еще большей степени.
Ну я про механику подводного боя тут говорил в видео и в принципе я все что тут говорю так же и к подводному применимо. Просто подводный город например или надо куда то нырнуть проплыть и успеть выбраться пока воздух не закончился, паралельно сражаясь с какими то подводными существами и т.д.
Интересная тема вольшебник. Спасибо! Насчëт островов вспоминаю A Thousand Thousand Islands (у вечерних костей), там можно черпать вдохновение. С морями у меня ассоциируется сразу рассказы Лавкрафта. Насчëт кораблей, то я часто размышляю на тему передвижных домов, так что проблем с ними не будет. Вообще карта нашего мира на котором мы играем больше похожа на карту из Civilization 6 "семь морей". P.S. 29 декабря, близится новый год. Также Магги: солнце, вода, песооок. А вообще будет на новый год ролик или что нибудь? (Иммею ввиду новый год в D&D) Хотя по моему у тебя уже есть ролик про праздники и ивенты. Спасибо и удачи волшебник ༼(∩ ͡°╭͜ʖ╮͡ ͡°)༽⊃━☆゚. * ・ 。゚
@@MAGELLANGEEKmage а то тут недавно совсем в дискорде в концептах, увидел один из вариантов человека паука, стало интересно, а как ещё можно))) так что буду ждать))))
Слушай,а можешь или билды по ван пису сделать,или вообще провести игру в сеттинге этого аниме,ведь крутая тема,а во-вторых такого не у кого нет,вроде бы))
На ролл20 не нужно знать англ чтобы играть. Там можно выбрать русский или любой другой язык обозначения кнопок и т.д. Там просто проводят зачастую игры чтобы все могли кто с телефона кто с компа присоединиться и видеть лист персонажа и т.д. Игроков и мастер в самом ролл20 искать не надо, просто когда уже их найдешь там вместе играете и между собой естественно на том языке на каком удобно говорите. А игроков или мастера можно поискать или в больших по днд группа в вк, но проще в больших дискорд каналах по днд. У ютуб каналов по днд есть свои дискорд сервера и там почти всегда есть отдельный канал где люди ищут с кем поиграть. НАпример на моем сервере можешь поискать или на любом другом, у вечерних костей например самый большой дискорд, там быстро найдешь с кем поиграть. И когда найдешь уже сами договариваетесь как будете играть, кто то в ролл20 проводит игры, кто то просто созванивается по дискорду и голосом играет без програм, кто то в тэейбл топ симуляторе играет и т.д.
18:15 ни на что нибудь а на "уход за животными", потому что это транспорт запряжонный Животным 24:56 это так не работает. Закон физики, от вентилятора на корабле, корабль не поплывет. Нужна природная маги как у друидов. Или закленания пускающие волны, но это небольшая инерция для корабля
10 минут слушаю и ловлю кринж 🤦♂️ магилан, лучше перезапиши эти рассуждения, пожалуста. ДнД это не ванпис же. Играя в морское приключения, мастер либо избегает их описывания, либо назарание обговаривать с игроками, что люди это сухопутные твари и поход в море является вашим испытанием. Ваш корабль, это ваша суша и по этому относится надо как к коровану без возможности устроить привал. Ходя в моря вы входите в новую механику корабельного боя и макро и микро менеджмента с расчетом препасов от точки до точки. А вот сам поход, это уже приключение, морские случайные события, встречи, места. И встречи эти уже по морскому особые. И команды других кораблей, как и ваш, это такой-же независимый организм моряков и отдельно посажиров. Не имея морскова дела, вы как игроки или "корабль стражников")) мало чем поможете кораблю. А матросы сами делают то что нужно и только при абордаже, команда и пассажиры могут вступить в полноценный бой(по этому, если корабль Только из стражников, то их управления и моневры будут с помехами, но при абордаже команду фиг одалееш и его просто потопят из далека из-за того что команда не может дать отпор). У этой игры есть свои стереотипы и их нужно соблюдать. Коабль призрк? Команда из скелетов мотросов и пассажиров в виде скелетов войнов или личей. Корабль магов? (а почему они поплыли а не тпшнулись? Зачем им управлять кораблем? Они будут сидеть в капитанских комнатах люкс класса избегая контакта с матрасней. Корабль гоблинов? Гоблины матросы или гоблены ператы с навыками мореходства обязаны быть. Морские уставы едины для всех без расовой дискриминации. Если ты плывешь на штурм другова корабля, вы плывети на риск потерять Свою Сушу в море и сгинуть. Атакуя другой корабль, ты должен понимать, что лишивш дркгой экипаж и их посажиров суши в этом море и ты либо примишь их, либо обречешь их на медленную смерть, либо будешь обязан пустить на дно морское. А их припасы станут вашей жизнью и добычей. Для примера каким будет игра от лица команды коробля надо ознакомится с играми море воров, асасин крид блек флаг или карсарами. И смотря от того что понравится всем игрока и выбрать стиль отыгрыша в игре. Будет ли это весолые покатушки на кораблике с риском потерять судно от затопления и перелома мачты как в море воров, более серьезное приключение с поиском артеактов, охотой за морскими сокровищами в подводных колоклах или охоты на чудовищь с гарпунами и менеджемто условной единици ресурса (как при захвате чужих кораблей их можно топить, но в замен вы чините часть своих повреждений. А команду надо кудато деть) или серьезный отыгрышь морских боталий на куче кораблей с экономическим симулятором и исследованием новых земель своими ногами(ах да, а механику игры море воров надо знать как миниму, для понимания того что необходимо делать на корабле. Я имею в виду, что есть те кто отвечают за паруса, есть те кто стоят на арудиях, есть те кому приходится управлять и те кто подносят ядра и латают дыры.)
@@MAGELLANGEEKmage ты как пример приводил ванпис, знаю я тебя 😅. Корабль Гильдия. Корабль из Одних Стражнико. Корабль из Одних Гоблинов(это да, если это корабль гоблинского флота) но они не будут вести себя как декари гобдины, буд-то это на вас на суше напали гоблины. У них будет сложная структура, так же работающая как и других. А все корабли зависемы от суши и портовых городов. Даже квест взять у другова корабля, это надо договорится о сроках выполнения, договорится о месте подтверждения(город в которым вы оставите заказ) и сроках когда примерно ждать выдачу (когда другой корабль попытается заплыть и отдать плату) и все это с договорами через третьи лица и награду вы получети в лучшем случае через месяц, а то и через три. Так еще надо продумывать пункты с неустояйками. И обратную посылку могут превести в другое место. Встретить кораль пиратов? Это такая малая вероятность в чистом море, если вы не по торговым путям или прибрежным зонам (сразу вспоминаются карты с зонами опастности у мастира) но в первые 10 минут мне описывали ванпис ис которого я помню стрельбу автоматной очередью из мушкетов и плавучий ресторан откуда они себе кока взяли. Хосподи, днд не так работает, не надо его так описывать пожалучта. От этого видео многие новенькие будут нос воротить и плюватся. Вот про экономику же ролик был хороший, там и примеры отличные были при описание, а тут буд-то маленький ребенок пытается рассказать как он видет мир (не в обиду 😅)
Ну я просто так играл в морские приключения, поэтому такое и видео) Я и не говорю же играть как я. Каждый играет по своему. Вот например у тебя получился большой полезный коммениарий и может видео кому то не понравится, а коммент поможет
@@Artem_Grechkin027 Описываешь так, будто бы играть в морские приключения нужно только как в жесткий выживач или экономический симулятор. Вот только это может быть интересно далеко не всем как тебе кажется. Мне к примеру больше бы хотелось как раз-таки более веселого приключения в стиле ван пис, нежели описанное тобой. Нет "правильного" способа играть, каждый делает это так как ему нравится и ни один из способов не является лучше или хуже.
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek
boosty.to/magellangeek
Пиратская команда бардов: всегда стреляет из пушек с бардским вдохновением
В новых утиных историях были пираты барды, правда на самолетах, а не кораблях.
Когда в порт приходит эта команда, цена на куртизанок резко повышается 🌚
Книга игрока "Владение транспортным средством" стр 155
Книга игрока "Таблица с водным транспортом" стр 157
Книга игрока "Подводное сражение" стр 198
Книга игрока "Удушения" стр 183
Книга игрока "Плавание" стр 182
Руководство мастера "Подводные и морские заметки, корабли и т.д" стр 118
Руководство мастера "Большие орудия" стр 255
Руководство мастера "Винтовки и т.д." стр 268
@MAGELLAN GEEK, можешь, пожалуйста, подробнее объяснить о доп. правилах, которые ты упоминаешь на 22 минуте? Ни той, ни другой книжки я не нашёл, и, стыдно признаться, сомневаюсь, что название второй я правильно разобрал.
@@SleepySleeplessOwl Я сказал Unearthed Arcana. На официальном сайде днд выходят документы бесплатно в которых расписаны всякие новые механики и т.д так разработчики тестируют какие то механики и потом по отзывам решают что делать. Вот ссылка на документ про корабли и все прочее Я конечно не сравнивал и не сверял, но вроде мало что поменяв потом это вышло в книге с приключениями морскими. dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/ships-and-sea
По сравнению с другими настолками, ДнД самая доступная. Да, есть свои трудности, но книги 5 редакции максимально дружелюбные.
Я просто начинал с World of Darkness и Киберпанк 2020, а потом уже открыл для себя днд
@@MAGELLANGEEKmage Большое спасибо. Кстати, интересно было бы услышать мнение о даче разной информации приключенцам. К примеру, плуту, на воровском жаргоне, говорят предлагают сдать отряд за деньги, или наоборот - говорят что-то незначительное, но это вызывает подозрение у сопартийцев. Или каждый персонаж в начале представляет один из знатных домов, и их родители, для своих интриг, дают им указания вроде "добейся расположения у того, укради печатку у этого и поссорь тех".
Спокойно играть и выполнять разные миссии на суше:❌
Играть в море и переиграть весь сюжет Пиратов Карибского моря:✅
Я вот думаю: в мультивселенной днд куча мест где есть моря.
Вот представьте:
Дни шли а становилось всё холоднее. Однажды над водой поднялся туман. Это было странно. Корабельный маг понял что это не просто погодное явление. Это было нечто магическое.
Внезапно из воды поднялось существо… нет нет это и была вода! Вы только слышали о таком - Левиафан. Великий водяной элементаль. Их было мало. Всего 12 на весь план воды. Байки моряков говорили о том что есть ещё один - страж Архидьявола Левистуса которого и самого называли Левиафаном. Вода все поднималась. Это существо обратило внимание на ваш корабль.
Кидайте инициативу.
Вы отпугнули тварь. Но где это вы?! Море. Но не то море где вы плыли раньше. Ледяное море. Огромное количество айсбергов плавало на поверхности. На одном из ледников сидело существо… тифлинг кажется… нет нет, не тифлинг. Это был дьявол.
Завидев вас он вроде как усмехнулся. Распахнув крылья он полетел в вашу сторону.
-Ха! Очередные гости?!
Добро пожаловать в Ад! Круг пятый, Стигия!
Я вот хочу придумать, куда на Бааторе можно впихнуть Рундук Мертвеца)
Под 3 редакцию была книга герои сражений. Она давала рекомендации для героев в составе армии на войне, тема не популярная, но дающая множество вариантов для героев и мастера на разовое приключение.
Придумал небольшое хоумбрю под морскую тематику. Чтобы игрок не был бесполезен на море или на суше вводишь раздельно Морской и сухопутных класс. Типо Бард Канонир, Маг - Врач, Воин - Штурм-офицер и тд. Это даёт им отдельный геймплей на море. В том числе куча взаимодействия с подчинёнными тобишь матросами. Тут и муштра и поднятие морали и эпидемия и внезапный голод, и Штиль. И десяток морских суеверий в придачу.
Ну по поводу ролей они уже уже были указанны в правилах по поводу кораблей, но кстати о хоумбрю для моря, советую сделать так что-бы для следопыта знающего побережье море тоже считалось избранной местностью
Кхе напомнило как мои игроки из невервинтера до калимшана ходили на корабле с корсарами и гонясь за пиратами заплыли в бухту острова где завязался бой как на суше так и на море после чего один игрок решил скастовать пару тройку огненных шаров по кораблям так они застряли на острове
Хе хе хе)
Забавно, что у Бесценного опыта вторая компания как раз посвящена в значительной мере путешествиям на кораблях и оттуда я узнал больше механики, чем из этого видоса, потому что Кириллу было не влом читать солтмарш😂
Тем не менее, спасибо за альтернативный взгляд на эту тему)
Да читать то я читал, но такое себе какое то. Прям чет замудренное. Ну или мне так показалось. Просто играл без этого усложнения и было норм. Мой косяк. Сорян. Через силу сложно что то понять и нормально обьяснить.
Игра должна приносить удовольствие, а правила - это лишь советы. Так что не вижу большого смысла сильно привязываться к правилам. Фантазия лично для меня гораздо важнее, в рамках разумного конечно
Магеллан, а мог бы ты рассказать о том, как один персонаж по управлением игрока мог бы управлять армией (допустим некромант духами; генерал армией спектров; кто-то вроде Лелуша из Код Гиас с армией загипнотизированных солдат)? Думаю, такое было бы интересно не только мне одному хотя бы на уровне концепции
Есть подобное в видео о прызевателе
Ну это уже Ваха какая-то...
Задолбешься на всех постоянно кидать кубики.
Моё почтение гражданину Магеллану. Морские приключения не проводил, но, кажется, появился повод.
Хе хе) Хорошей игры
Спасибо за ролик ) Для отыгрыша морских приключений можно использовать некоторые морские фишки , может кому то пригодятся - корабли ходят когда есть ветер , то есть можно среди моря застрять если он вдруг кончится) Причем ходят они по ветру , то есть пркиключенцы , если не знают особенностеи погоды могут попасть на встречный ветер и поездка затянется ..или вообще придется вернуться . Ну или корабль магический , или на веслах гребсти . Корабль не всегда может причалить близко к берегу , потому что нужна глубина что бы не сесть на мель , или спустить шлюпки и на на них добираться до берега . Было бы прикольно придумать механику рыбалку кубами ) Кстати идея - в чате добавить Финику функцию рыбалки ,типа ловить_рыбу , или искать_сокровища и прописать редкие призы или каких нибудь рыб что бы развлечься и добавить Финику работы , а то он ленится и часто не дает нормальных кубов ! Но если он такой вредный ,то пусть хотя бы выдает в улове рванный башмак )
Спасибо за идеи
корабль может идти и против ветра, если он парусный... Это называется "идти галсами", если не подводит память... проще говоря, против ветра идут зизгазами с помощью настройки конфигурации парусов
@@MrAkeron Старые корабли не могли ) Это потом когда косои порус изобрели это стало возможно . А так да - до 30 градусов могут к ветру даже галсами . А раньше только куда ветер дует ) Просто для мира фэнтези все таки наверное старинная навигация больше подходит ... А так да , ты прав про паруса )
@@volkwoou101 на вёслах еще можно, но нужна большая компания гребцов.
Ну или бросить корабль и попробовать на лодке доплыть дочего-нибудь в штиль.
@@volkwoou101 что значит старые корабли? Триремы, галеры и квинтриремы?
Спасибо за вдохновение!
Рад помочь
В Призраках Солтмарша хорошо прописаны корабли, орудия, преследование на воде
Ага
Маге, спасибо тебе за видео, я как раз веду морское преключение, но не знал как более правильно
Не за что. Хорошей игры
@@MAGELLANGEEKmage спасибо, с наступающим новым годом
С наступающим
Прямо сейчас я провожу в своих играх две сюжетные линии, одна из которых подходит к концу и по своей структуре и сюжету очень сильно копирует Пиратов Карибского моря. Отчасти, потому что я обожаю эту франшизу и очень хотел обыграть мнооие моменты и персонажей в формате днд, плюс некоторые эпизоды и концепции идеально ложились на мои идеи и предыстории персонажей игроков.
И хотя мне очень нравится, к чему все идет, за 12 игровых встреч я раскрыл для своих игроков едва ли половину того морского региона, где происходили события этих игр. Столько моментов, идей, сцен, островов, персонажей и монстров еще осталось неизведанно, и я точно использую эти нараюотки в будущих играх.
Особенно сильно пришлось урезать сами морские путешествия. Они конечно происходили и описывались, я делал акцент на сценах случайных столкновений, морской рутине, часто спрашивал, чем занимались герои в течение того времени, что плыли из точки А в точку Б. Но в том и проблема, что в отличие от большинства моих игр эта конкретная арка получилась во многом рельсовой и сюжетно-направленной. Что как бы неплохо, ведь игроков мой сюжет очень даже увлек, да и в те моменты, когда я давал им время разгуляться, они выдавали потрясные сцены. Но все же в будущем, в подобных морских приключениях, я хочу сделать больше акцента именно на своеобразном открытом мире и исследовании. И другим мастерам советую этим не пренебрегать.
Сорян, если наговорил много никому не нужной воды, просто только увидел тему видео, сразу же захотелось поделиться своим опытом😅
На канале сники есть д100 островов таблица
С вербальным компонентом под водой, есть конечно недопонимания и споры. Вообще говрится что вербальный компонент нельзя накладывать если не можешь говорить и поэтому многие говорят что под водой говорить не можешь же, поэтому и вообще его использовать не выйдет, но в дизайнер правил говорит что там звук какой ни какой разок успеешь произнести, просто задерживать дыхание после этого не выйдет, так что вот 2мя способами можно к этому относиться или вообще не можешь кастовать с вербальными компонентами или 1 раз потом задыхаешься.
Другое дело, когда ты колдун Бездонный))
Я который задерживает дыхание на 2 минуты без тренировок а я ведь дрищь
@@РенвалМитрасский кофелок?
@@МаркусТиракс не, чистый колдун, без мультикласса
2:05 колдун бездонного одобряет
Великий древний тоже. Да и вообще колдуну любого можно так придумать. Огромный меч оставшийся после битвы богов (ведьмин клинок), морской какой то демон (исчадие), сирена (архифея) и тд
Я сделал кампанию с Дагоном и Ктулху
Я, обожающая пиратскую тематику и приключения на кораблях, увидев название видео: УРА УРА УРАААА ДАВАЙ ДАВААААЙ УРАААААА!!
Ахахаххаха
Надо играть монахами 9 уровня для морских приключений
Если в вашем морском приключении нет Вампиратов, то вы делаете что-то не правильно!)))
Пиратская команда монахов 9 уровня. Без корабля
Можно их сделать подводными людьми еще и вместе с этим. тритонами
Отличная тема! Спасибо!
Большое спасибо
Если нужно вдохновение, как сделать компанию на морскую тематику, как пример, можно почитать Pathfinder Skull & Shackles. Вообще, безотносительно системы, у Pathfinder есть довольно прикольные готовые модули, из которых можно многое почерпнуть.
Хорошо спасибо
С наступающим
Спасибо. Тебя тоже
Сейчас я готов написать куча идей для пиратской кампании в ДнД, проверяйте этот комментарий он будет переодически обновляться. Вообще у меня целая научная работа чуть ли не собралась у меня за всё время. Плавание можно сказать вообще у меня ибо папа - служил на флоте. Начнём с классики, элементами для вдохновения могут для начала послужить Пираты Карибского моря. Я их честно говоря не смотрел толком, но на удивление играл в игры. Одним из таких можно выделить и обычную игру по Пиратам Карибского моря (у меня часто будут здесь пропадать названия, но думаю я позже поищу конкретную информацию). Я смотрел прохождения и правда сама игра напоминает обычный платформер с боевками. Ещё можно присмотреться к Лего Пиратам Карибского моря. По сути это тоже пересказ событий фильмов, но думаю в этой игре можно поискать вдохновение для способностей персонажей, и больше я бы сказал методов их использования. Ибо всё Лего игры заточены на корпоратив, поэтому один персонаж у нас стрелок, второй может рыться в груде мусора, а третий идти по следам. Но это не весь кайф. Была такая игра, а точнее даже блок кампании Пираты Карибского моря в игре Disney Infinity 1.0. По сути игра была заточена на то что ты мог покупать себе игрушку в реальном, потом сканировать и она появлялась у тебя в игре. Первая версия была интересна тем что ты мог прокачивать свой город (в случае Пиратов Карибского моря свой корабль). А уже в версии 2.0 мало того что убрали прошлые кампании, так ещё и убрали магазин заменив его банальным древом навыков персонажа. Но ближе к делу. В магазине можно было купить разумеется сам корабль Джека Воробья, потом некоторые части к нему (не помню что они делали), нанять рыбака (он тоже ничего не делал, и был по идее просто для квеста, мол команда жалуется что нечего им есть в плаваниях). Самым прикольным была возможность покупать различные пушки. У тебя просто дело в том что были обычные пушки на нижней палубе корабля, которые просто стреляли во время боёв на кораблях. А были ещё пушки турели на верхней палубе, за которые ты мог стать и стрелять. Там была обычная пушка, снайперская с прицелом, пушка-пулемет с тремя стволами, и даже пушка-вуду которая стреляла призрачными черепами (единственное оружие которое могло нанести урон кораблям-призракам). Ещё были тотемы чем-то напоминая тотемы Майя, которые стояли посередине палубы. Они давали всякие эффекты. Один делал водоворот/стену из воды вокруг корабля тем самым на время защищал от выстрелов. Ещё был тотем в виде трёх золотых рыбок, который давал возможность кораблю дешаться три раза, а потом кулдаун. Ещё был тот грозы, который насылал шторм на вражеский корабль. Ещё был тотем защиты от Кракена, который всю вот эту кампанию нужно было собирать, ради защиты от Кракена. Ну и потом в конце после победы над финальным босом тебе самому давался тотем призыва Кракена, который топил вражеские корабли. Ещё были улучшения для самого Джека Воробья. Была сабля инкрустированая изумрудом которая наносила больше урона. Ещё были бомбы и револьвер, по сути с ними всё ясно, но их также нужно было использовать чтобы открывать определенные замки. И вроде по этой игре всё. Ещё можете посмотреть на Kingdom Hearts 3. Это кроссовер между Final Fantasy и Disney, и в этой игре был мир Пиратов Карибского моря. Я думаю тут можно приглядеться к дизайну врагов которые являются демонами (хотя называют их безсердечными). Там есть и демон с якорями, и механический демон который летает и оставляет после себя облако дыма. Также там по идее есть свой открытый мир, но сказать про него ничего не могу. Единственное что там свой первый получаешь за сбор белых крабиков, и они потом сами вместе собираются и создают корабль. И потом ими же можно будет улучшать свой корабль. Ещё кстати за прохождение этого мира, тебе давали особый тематический кейблейд (оружие ГГ, ключ-клинок, который может ещё и заклинания накладывать). Там ещё было такое что когда ты используя это кейблейд наносил достаточное количество урона, он трансформировался в копьё. А уже если с помощью этого копья нанести достаточное количество урона, то оно трансформировалось в пиратский флаг. Дальше буду писать в ответах под этим коментом.
Кампания основанная по книге "Остров сокровищ"
Давай! Жги, почитаем! И для стрима оставь еще)
Привет, смотрю тебя и очень нравится. Сделай серию видео про магию для каждого класса. Я бы с большим удовольствием посмотрел бы.
Привет. Большое спасибо. Как понять про магию каждого класса?
@@MAGELLANGEEKmage ну допустим для друида, 1 круг, пройтись по всем заклинаниям какие свойства и лайвхаки и какие бы ты взял. Потом 2 круг и т.д для всех классов.
@@MAGELLANGEEKmage отдельное спасибо за обратную связь)
@@MAGELLANGEEKmage это было бы очень полезно особенно для начинающих игроков, особенно для бардов чародеев и волшебников и колдунов, т.к. они не могут переучивать заклинания.
@@Сваяк-ы1ь блин тяжко пройтись по всем заклинаниям тк их много и пока я это сделаю правила новые выйдут уже с новыми заклинаниями))) Я иногда про некоторые заклинания делаю видео, но прям по всем вряд ли смогу. Но все равно еще про заклинания еще буду делать видео плюс может быть проще в дискорде например спросить советов и заклинаний для тебе нужного класса. Так каждый че то скажет и будет норм. Это быстрее чем видео делать)
Я один раз в жизни в компанию ввёл морской этап, показал некоторых мобов, теперь мои игроки держаться подальше от воды..... :(
Ахахаха
О как раз хотел морсую арку ввести
Хорошей игры
Я вот хочу впихнуть на какой-нибудь круг Баатора море под названием "Рундук Мертвеца". Я хочу каноничного Дэви Джонса: дьявола с синюшным дымом из ноздрей, сундуком с душами подмышкой и огромными круглыми глазами, которые так и хочется назвать "рыбьими". Морской Дьявол, в этом слове сокрыт огромный потенциал. Представляете гибрид дьявола и рыбочеловека в костюме пирата? Это же обалденная идея.
27:28 хм. У меня сабли с морем ассоциируются меньше всего. Скорее с военным делом среднеазиатских кочевников. Не знаю где изобрели саблю но в самом центре материка она появилась раньше, чем на окраине где собственно и можно отплыть.
Ну я про стереотипные вот эти вот образы пирата с саблей.
@@MAGELLANGEEKmage со шпагой же вроде? А шпага в переводе - меч.
Хотя рапира это тоже спада ропера.
Эй ладно какая разница!
@@АйтекеновКайсар а ну это я значит тупанул)
@@MAGELLANGEEKmage не это я просто увлекаюсь.
Пожить в ванписе, это же мечта
Аши хитео, юми во, хаки асуде, сагащимоно сагаши и юми нооо пааас ВАН ПИС!
Насчёт владения видами транспорта - скорее делится на наземное/водное. Максимум ещё летающее для некоторых сеттингов
Да я вот тоже так думаю
@@MAGELLANGEEKmage по-моему просто в предысториях есть деление на наземный и водный транспорт
@@foxcube5776 точно у солдата наземным, ну и у моряка скорее всего есть водным
Кстати, многие космооперы пропитаны морской романтикой. Те же ваха, дюна, ЗВ.
Если уж фентези/манопанк. То интересней летающие корабли. К тому же монахи пока по воздуху не бегают...
Магические поезда, дережабли, летающие корабли. Ну да тоже прикольно.
спасибо)
Хм… как вам мысль сделать босса в таком приключении… летучий голландец, но… но… суть будет не в том, что это корабль Дейви Джонса, нет. Сам корабль будет врагом. Начнётся все с обмена пушечными залпами и когда герои возьмут корабль на абордаж, они обнаружат пустые палубы и гробовую тишину. Они медленно осматриваются по сторонам как вдруг! Корабль начинает атаковать пришельцев канатами как щупальцами, раскачиваясь из стороны в сторону, опутывая героев, пытаясь разорвать их или задушить, время от времени он спавнит неупокоенные души матросов, которые будут отлетать с одного удара, по которым видно собственно, что они не очень хотят сражаться, а делают это скорее из под палки.
И скажем, один из способов победить- освободить души матросов особым артефактом и с их помощью усмирить злобный корабль, а в награду они получат одноразовый предмет, который может призвать на помощь игрокам в морском бою летучий голландец в качестве сильного союзника.
Или к примеру сжечь его поизрачным огнем, который сожержится скажем… в лампах на борту корабля и которые зажигаются когда корабль особенно силен и агрессивен, а если использовать обычный огонь, корабль просто уйдет под воду и потушится
Ну и все в таком духе в общем
Хех помню как у меня в игре один парень купил лодку и пушку и потопил так галеон (жду видео про воздушные сражения Дирежабли и ТД)
Интересно он опыт получил за это?)
@@MAGELLANGEEKmage Лучше он получил народную Легенду про шизика з лодкой и пушкой теперь его знают даже короли
Хааххаахахахх
Мы пока на игре только в лодках по замёрзшим озёрам плавали
Тоже нормас
Было бы интересно, если бы ты рассказал о подводных приключениях. Если морская тематика в днд не раскрыта, то подводная не раскрыта в еще большей степени.
Ну я про механику подводного боя тут говорил в видео и в принципе я все что тут говорю так же и к подводному применимо. Просто подводный город например или надо куда то нырнуть проплыть и успеть выбраться пока воздух не закончился, паралельно сражаясь с какими то подводными существами и т.д.
12:40 Переход к механике
можешь рассказать про примеры и правила применения самых сильных заклинаний 10-12 круга?
у меня то ли одно то ли 2 видео про это было, можешь их глянуть.
Магеллан будет ли сегодня стрим. И почему вчера небыл стрим. видос хороший)
И ещё, корабль это хорошо но дирижабль лучше. (только понадобится Дворф изобретатель)
Видео доделывал( Да постараюсь стрим сегодня запустить
@@MAGELLANGEEKmage понятна)
А как насчёт космических приключений, хм, звучит интересно ¿
А у вас есть материал по ванпис сетинг ? На русском
16:39 я думал что плавание без скорости плаванья режет скорость в половину - но мои знания патфайндера мешают мне
Так это одно и то же
Интересная тема вольшебник. Спасибо! Насчëт островов вспоминаю A Thousand Thousand Islands (у вечерних костей), там можно черпать вдохновение. С морями у меня ассоциируется сразу рассказы Лавкрафта. Насчëт кораблей, то я часто размышляю на тему передвижных домов, так что проблем с ними не будет. Вообще карта нашего мира на котором мы играем больше похожа на карту из Civilization 6 "семь морей".
P.S. 29 декабря, близится новый год. Также Магги: солнце, вода, песооок.
А вообще будет на новый год ролик или что нибудь? (Иммею ввиду новый год в D&D) Хотя по моему у тебя уже есть ролик про праздники и ивенты.
Спасибо и удачи волшебник ༼(∩ ͡°╭͜ʖ╮͡ ͡°)༽⊃━☆゚. * ・ 。゚
Тебе спасибо. Много думал и придумывал, но в итоге походу ничего не сделаю новогоднего. Устал морально. С наступающим.
@@MAGELLANGEEKmage и тебе
ох, спасибо большое. А то я уже начал читать пару хоумбрю с кривым переводом каждое по 100 стриц)
Не за что)
Шутки про монахов-пиратов, которые топят корабли бегая по воде, актуальны?
10:34 Тортуга
где страница в занатаре о которой говориться на 18:38 минуте я не могу найти помоги пожалуйста.
На 80ых страницах. Если что я сталкивался с тем что у меня как то была не полная книга было страниц 90
Привет, Маге. Спасибо за труды)
Как думаешь, как можно сделать гарри Поттера или человека павука? (намек на рубрику "билды" 😏😏😏😁)
Не за что. Так с ходу не могу сказать. Подумаю как нить и сделаем че нить такое)
@@MAGELLANGEEKmage а то тут недавно совсем в дискорде в концептах, увидел один из вариантов человека паука, стало интересно, а как ещё можно))) так что буду ждать))))
Слушай,а можешь или билды по ван пису сделать,или вообще провести игру в сеттинге этого аниме,ведь крутая тема,а во-вторых такого не у кого нет,вроде бы))
Привет. Да если смогу сделаю че нить такое. А вообще кст на канале герои метагеминга ребята в ваншот играли по ван пису
Магеллан можешь посоветовать где поиграть днд онлайн (не ролл 20 плохо говорю на англ просто)
На ролл20 не нужно знать англ чтобы играть. Там можно выбрать русский или любой другой язык обозначения кнопок и т.д. Там просто проводят зачастую игры чтобы все могли кто с телефона кто с компа присоединиться и видеть лист персонажа и т.д. Игроков и мастер в самом ролл20 искать не надо, просто когда уже их найдешь там вместе играете и между собой естественно на том языке на каком удобно говорите. А игроков или мастера можно поискать или в больших по днд группа в вк, но проще в больших дискорд каналах по днд. У ютуб каналов по днд есть свои дискорд сервера и там почти всегда есть отдельный канал где люди ищут с кем поиграть. НАпример на моем сервере можешь поискать или на любом другом, у вечерних костей например самый большой дискорд, там быстро найдешь с кем поиграть. И когда найдешь уже сами договариваетесь как будете играть, кто то в ролл20 проводит игры, кто то просто созванивается по дискорду и голосом играет без програм, кто то в тэейбл топ симуляторе играет и т.д.
Спс
18:15 ни на что нибудь а на "уход за животными", потому что это транспорт запряжонный Животным
24:56 это так не работает. Закон физики, от вентилятора на корабле, корабль не поплывет. Нужна природная маги как у друидов. Или закленания пускающие волны, но это небольшая инерция для корабля
Знать каждого НеПеСя на корабле не получится: как минимум галеон уже минимум сто человек требует.
11:48 - Маги ты везде этот концепт персонажа используешь?
Какой именно? Я просто по таймкоду не понял
Касаемо монахов, банда монахов 9-го уровня может быть пиратами без корабля
Банда водомерок. Так и назовем)
а есть перевод Призраков Солтмаша ??
я пока не ви дел
@@MAGELLANGEEKmage эхх ,
Всё равно спасибо))
ВЫ НАВСЕГДА ЗАПОМНИТЕ ТОТ ДЕНЬ КОГДА ВАМИ ЧУТЬ НЕ БЫЛ ПОЙМАН КАПИТАН ДЖЕК ВОРОБЕЙ!
ахахахахаха
- Вы самый жалкий из всех пиратов, о которых я слышал.
- Но Вы обо мне слышали!
@@MAGELLANGEEKmage
- Ты либо безумец, либо гений.
- Это две крайности одной и той же сущности.
- Все это видели?! Ибо я отказываюсь это повторять!
@@MAGELLANGEEKmage
Ни с места! Я обронил Мозги.
22:48 вот только из-за этого не вижу смысла этого виде.
Когда будет настроение, сделай новое Нормальное видео
как твоя морская компания ? она утонула .
Не, братан, говоришь про корабли, а ни одной схемы корабля для примера так в ролик и не залипил. Ну как так то?
Морские эльфы, тритоны. Это видео не для них.
А зачем если можно просто нырнуть?
Ну да действительно)
10 минут слушаю и ловлю кринж 🤦♂️ магилан, лучше перезапиши эти рассуждения, пожалуста. ДнД это не ванпис же.
Играя в морское приключения, мастер либо избегает их описывания, либо назарание обговаривать с игроками, что люди это сухопутные твари и поход в море является вашим испытанием. Ваш корабль, это ваша суша и по этому относится надо как к коровану без возможности устроить привал. Ходя в моря вы входите в новую механику корабельного боя и макро и микро менеджмента с расчетом препасов от точки до точки. А вот сам поход, это уже приключение, морские случайные события, встречи, места. И встречи эти уже по морскому особые. И команды других кораблей, как и ваш, это такой-же независимый организм моряков и отдельно посажиров. Не имея морскова дела, вы как игроки или "корабль стражников")) мало чем поможете кораблю. А матросы сами делают то что нужно и только при абордаже, команда и пассажиры могут вступить в полноценный бой(по этому, если корабль Только из стражников, то их управления и моневры будут с помехами, но при абордаже команду фиг одалееш и его просто потопят из далека из-за того что команда не может дать отпор). У этой игры есть свои стереотипы и их нужно соблюдать. Коабль призрк? Команда из скелетов мотросов и пассажиров в виде скелетов войнов или личей. Корабль магов? (а почему они поплыли а не тпшнулись? Зачем им управлять кораблем? Они будут сидеть в капитанских комнатах люкс класса избегая контакта с матрасней. Корабль гоблинов? Гоблины матросы или гоблены ператы с навыками мореходства обязаны быть. Морские уставы едины для всех без расовой дискриминации. Если ты плывешь на штурм другова корабля, вы плывети на риск потерять Свою Сушу в море и сгинуть. Атакуя другой корабль, ты должен понимать, что лишивш дркгой экипаж и их посажиров суши в этом море и ты либо примишь их, либо обречешь их на медленную смерть, либо будешь обязан пустить на дно морское. А их припасы станут вашей жизнью и добычей. Для примера каким будет игра от лица команды коробля надо ознакомится с играми море воров, асасин крид блек флаг или карсарами. И смотря от того что понравится всем игрока и выбрать стиль отыгрыша в игре. Будет ли это весолые покатушки на кораблике с риском потерять судно от затопления и перелома мачты как в море воров, более серьезное приключение с поиском артеактов, охотой за морскими сокровищами в подводных колоклах или охоты на чудовищь с гарпунами и менеджемто условной единици ресурса (как при захвате чужих кораблей их можно топить, но в замен вы чините часть своих повреждений. А команду надо кудато деть) или серьезный отыгрышь морских боталий на куче кораблей с экономическим симулятором и исследованием новых земель своими ногами(ах да, а механику игры море воров надо знать как миниму, для понимания того что необходимо делать на корабле. Я имею в виду, что есть те кто отвечают за паруса, есть те кто стоят на арудиях, есть те кому приходится управлять и те кто подносят ядра и латают дыры.)
Я так и не понял что не так если я все то же самое говорю другими словами. Но ладн. Спасибо за большой коммент
@@MAGELLANGEEKmage ты как пример приводил ванпис, знаю я тебя 😅. Корабль Гильдия. Корабль из Одних Стражнико. Корабль из Одних Гоблинов(это да, если это корабль гоблинского флота) но они не будут вести себя как декари гобдины, буд-то это на вас на суше напали гоблины. У них будет сложная структура, так же работающая как и других. А все корабли зависемы от суши и портовых городов. Даже квест взять у другова корабля, это надо договорится о сроках выполнения, договорится о месте подтверждения(город в которым вы оставите заказ) и сроках когда примерно ждать выдачу (когда другой корабль попытается заплыть и отдать плату) и все это с договорами через третьи лица и награду вы получети в лучшем случае через месяц, а то и через три. Так еще надо продумывать пункты с неустояйками. И обратную посылку могут превести в другое место. Встретить кораль пиратов? Это такая малая вероятность в чистом море, если вы не по торговым путям или прибрежным зонам (сразу вспоминаются карты с зонами опастности у мастира) но в первые 10 минут мне описывали ванпис ис которого я помню стрельбу автоматной очередью из мушкетов и плавучий ресторан откуда они себе кока взяли. Хосподи, днд не так работает, не надо его так описывать пожалучта. От этого видео многие новенькие будут нос воротить и плюватся. Вот про экономику же ролик был хороший, там и примеры отличные были при описание, а тут буд-то маленький ребенок пытается рассказать как он видет мир (не в обиду 😅)
Ну я просто так играл в морские приключения, поэтому такое и видео) Я и не говорю же играть как я. Каждый играет по своему. Вот например у тебя получился большой полезный коммениарий и может видео кому то не понравится, а коммент поможет
@@MAGELLANGEEKmage вторая половина с идеями если бы стояла в начале, видео посмотрело больше ☹️ я к этому
@@Artem_Grechkin027 Описываешь так, будто бы играть в морские приключения нужно только как в жесткий выживач или экономический симулятор. Вот только это может быть интересно далеко не всем как тебе кажется. Мне к примеру больше бы хотелось как раз-таки более веселого приключения в стиле ван пис, нежели описанное тобой. Нет "правильного" способа играть, каждый делает это так как ему нравится и ни один из способов не является лучше или хуже.