Гамму вже пройшов багато разів. В основному за сталкерів, але коли хочеться хардкору то проходив за ISG. Це взагалі інший рівень складності бо всі вороги, до наймів які є єдиними союзниками ще треба дожити, пробігти до мертвого міста не вийде, патронів нема, медицини нема і купити нема де, вороги всюди. Це короче перетворюється гра на хардкорний виживач, але коли добираєшся до нормальної броні, знаходиш і ремонтуєш адекватні стволи з оптикою, вкачуєш репутацію з фракциями і можеш брати напарників (які тобі і лут тягнуть до сидоровича і допомагають відстрілювати ворогів) стає значно простіше і входиш в зону комфорту
Тру Гамма експірієнс виглядає так: - Подряпав палець, отримав кровотечу - обмотався бинтами, поки обмотувався, втратив хп - заюзав стімпак або аптечку, захотів їсти - поїв тарілку м'яса тушкана, захотів пити та отримав порцію радиації - попив, вивів раду - захотів баїньки І це все під шквальним вогнем 4х танків в екзах ІІГ. Обожнюю Гамму.
@@ukraineforever1600 збирати гівно з трупів і як завод переробляти його на щось корисне? Тобто пошук артефактів і бартер їх на корисні речі це вже не сталкер? В гаммі навіть їх треба крафтити лол. Я вважаю, що найтрушніший сталкер це NLC, тому що він на пару з Мізері і породив усі хард моди, тільки мізері пішло у ріст в ширину через додачу мільйона мусорних предметів, тоді як NLC розвили ідеї в глибину. Єдиний мод, в якому просто немає речей, які ти хочеш викинути. Їжа досить дорога, але не така, щоб в тебе викликало сміх від захмарної ціни, горілка потрібна на бартер, усі кишки з мутантів йдуть на бартер боєприпасів та їжі і деяких розхідних речей, за артефакти ти вже можеш, що завгодно наміняти і тд. Це той мод, в якому навіть одна жалюгідна медуза в скрутному становищі може врятувати тобі життя, бо ти зможеш купити і виміняти собі на неї поїсти та чим постріляти. Ще й крива прогресії досить класна, топ спорядження це не тільки ефективність, а ще й додаткові витрати, екза не буде дозволяти тобі носити 80кг на божому дусі, а унікальна гвинтівка може мати надзвичайно дорогий боєприпас, якого у звичайному продажу немає, і який потрібно купувати на заказ.
Ніколи не Грав ні в які моди, бо боявся качати щось, так я ранок почав юзати стім і купувати ігри. Через це досі не граф у фолаут Лондон та моди на сталкер. Хотів би зіграти в гамму, давно не грав соло ігри, мене зазомбувала кс, нерозумію чого😢
Пограв недільку в Аномалі, а потім дізнався про Гамму і вирішив спробувати цей модпак. Це небо і земля для мене. У Гамми просто надзвичайно емоційна і цікава гра на початку, коли з убогим ружжом намагаєшся виживати, потім знаходиш кращу зброю, але ж тепер її треба відремонтувати! Шукаєш ті деталі і радієш кожній новій відповідної цілості. Але після відключення Спалювача мізків, то просідає інтерес, бо зброя уже є топова чи близька до неї, гроші не проблема, патронів багато і тд. Гра стає такою ж казульною як і Аномалі, тому до кінця ще ні разу не пройшов, а починаю заново)
Так от треба ще інструменти для калібрування знайти, а вони спавняться лише починаючи з рудого лісу і вище і мануал по крафту набору для екзоскелетів який випадає лише з високорангових ворогів в тих самих екзоскелетах з малим шансом. Але справді коли ти дістаєш все найкраще що можна знайти інтерес зникає бо ніхто тобі не рівня вже і навіть пачки моноліту розлітаються дуже швидко
Якщо у вас все так легко то мабуть варто підняти складніть бойовки. Мої враження : Гамма, середній рівень складності, в мене Монолітівський носорог, топова зброя і напарники з Печенегами і я не почуваю себе "обраним", особливо на локаціі Рудий ліс. Коли з кущів може прилетіти в голову з якогось "вихлопу" і добре якщо залишиться 20% на голові, а якщо буде якесь свято і прилетіть в голову з ремінгтона 700 переробленого на .338 то я одразу помру - таке життя.
@@mechanidv13 снайпери то ходячі інваліди які попадають раз на 5 пострілів. Набагато небезпечніші звичайні сталкери з серйозною автоматичною зброєю по типу скара, кулемета бо вони за замовчуванням заряджені бронебійними патронами. Екзоскелет доводиться ще обвішувати шкурами або бронепластинами
Дякую за відео. Коли хтось питатиме про мод аномалі, я скажу "ось, глянь це відео" - ви, на мою думку, ідеальну роботу провели, розказали все що можна і навіть більше. Якщо коротко, то я пояснюю сталкер так: перші три гри на найвищій складності - то маріо з денді, аномалі - хардкор, гамма чи efp - хардкорний хардкорний хардкор🙂
Дуже шкода, що на просторі СНД - аномалі і гамма виглядає як щось божествене. Жодного критичного розбору немає на ці моди... всі те й роблять що облизуєть ці "падєлкі" мда... скотилось ком'юніті.
Дуже слушне порівняння насправді, але трохи подушню, якщо скажу що маріо так то гра нелегка і пройшов її точно не кожен) По сучасним міркам я б навіть сказав що вона дещо хардкорна.
Система повідомлень не просто описує дії гравця або якигось рандомних подій, вона ще й функціональна, наприклад якщо хтось скаже що знайшов якийсь артефакт так цього нпс можна знайти і віджати той самий артефакт і тому подібне
Так, гарна деталь, тому світ завдяки цьому живе. А ще можна взяти завдання на знищення цілі, а її знищать інші сталкери в перестрілці і тобі його зарахують (в оригіналі так було теж, але кривіше)
Не виникало питання , що всі ці деталі для крафту й ремонту, вони як собаці п'ята нога ? Чому граючи в оригінал ніколи не виникало думки, от би зараз позбирати мотлох і створити з цього шось ? ) Бо гра і так була комплексна і цілісна і не потребувала цих ускладнень і різноманіття заради різноманіття.
Мене, як гравця, який ніколи в сталкер не грав (але неодмінно зіграю в новинку), відлякують такі модифікації. Якщо я матиму змогу почати історію спочатку, то однозначно проходитиму чисті версії. Але за огляд дякую, було цікаво
А забув додати що у Аномалі є закриті хардкорні фракції які відкриваються після проходження сюжетки (або редагуванням файлу): Ренегати, Гріх і ISG. Фішка їх у тому що вони мають лише 1 дружелюбну до них фракцію, всі решта вороги, не мають своєї бази (короче бомжі вони в зоні, окрім Грішників) але мають унікальні бонуси: ISG отримує координати унікальних фіолетових тайників з дорогим хабарем, Ренегати мають в стартовому еквіпі червону куртку яка перетворює ваш на флеша а Грішники отримують посилені бонуси від деяких артефактів
можна навіть нічлгл не редагувати і не проходити. Я дізнався про це пізно, але, при створенні персонажа, відкриваєш фракцію і на клаві пишеш назву угрупування і воно відкриється
Всі ті мінуси лікуються або самими налаштуваннями в Аномалі, безкоштовні болти і тд. Або сам пів годинки кумекаєш, розпаковуєш файли гри, вносиш модифікації і все супер. Для тих, хто не вміє кумекати є окремі не значні правки «балансу» але вони можуть конфліктувати і потрібно це зіставляти в один файл. Дроп речей з гарних противників я собі змінював, мінімум 2-3 рожки набоїв має випасти з тіпа, аптечка й бинт, якщо це не торчок якийсь звісно:) А крафт речей і їх ремонт моя повага, тільки от напильник на 3 застосування у мене ставав на 500, точильний камінь мінімум 50. І ще для хардкору у торговців речі не завжди 100% нові і звісно зі знижкою) Також різноманітність товарів залежить від репутації у фракції Гра має купу налаштувань, можна змінити буквально все.
@@dimamars1313 тому я і сам конфіги міняв, бо воно тупо що капітан був з пушкою на 10% і 10 патронами з гівна. Там можливість і пороги випадання просто прописати самому. Інколи "баланс" в цій грі тільки шкодить
Не пройшли, мені дуже подобаються 5 героїв. І я знаю, що в 3 механіки більш цікаві і зятягуючі, але дивитися на графіку 1990 років і анімації в 15 фпс просто боляче. Я дуже хотів би награти в 3 героїв сотні годин як про це розповідають деды але моїм очам просто погано від старовини и раваности картини
@@artyomminsk8180, якщо в дитинстві граєш, то потім подібна графіка сприймається нормально. А якщо починати "геймерську кар'єру" з нових ігор, то грати в раритети тяжче.
Двіжуха фанатів Гамми вже потрохи переходить на Anomaly H.A.C.R., інший модпак, що відчувається наступним поколінням в кожному аспекті, як і Гамма відносно Аномалі. А також є відділеним від популярного оркського проекту Custom. Отож запрошую спробувати - у діскорді українська сторінка встановлення модпаку.
@@Denis-gp5gi я вот трохи пограв в цю сбірку і в мене питання на рахунок мутантів. Чому бляха там літають гігантські мухи та мошкара з оп, ще й тушкани летючі. З ориг сталкеру тільки собаки виглядають як собаки. Хімера, снорк має ретекстур з якогось дед спейсу я не знаю, ще бачив якогось мужика який бігає швидко и круги намотує навколо. Це якось можна виключити? Я хочу грати в сталкер, а не резидент евіл.
Не розумію той рівень "ненависті" та мабуть "огиди" в бік ігрового рушію X-Ray. Така відверта огида просто знецінює колосальну роботу людей які були долучені до розробки. Якщо ви заглибитесь в технічну складову (й зрозумієте якого рівня цей виклик створити рушій), поставлені задачі та спосіб їх рішення розробниками й що вони змогли дати для Сталкеру, як гри то завіряю вас - вирази "непорозуміння" завжди відваляться з вашого обіходу відносного X-Ray.
Вітаю. Я із величезним задоволенням якось спробував Гамму і не пошкодував жодного разу. В якісь моменти здається що вона виглядає навіть краще ніж деякі сучасні ігри. Так гра стала значно складнішою, але це приваблює і хочеться подолати її, дуже гнучка в плані змін і налаштувань які можеш сам відкорегувати. Будь хто може знайти свій варіант налаштувань і отримати саме ту гру в яку хотів би пограти. Величезна подяка Авторам збірок! Також хочу сказати що Гамма значно завищила мої сподівання від СТАЛКЕР 2, яку я чекаю. Дякую за огляд, ці збірки дійсно достойні того щоб в них зіграти!
Гамма створена західними гравцями для західних гравців, в яких вайб на тарков та фолаут, тому цей мод саме таким. Дуже сподіваюсь, що сталкер 2 не буде симулятором барахольщика. Західні модмейкери взагалі добре роблять технічні покращення та геймплейні, але концептуально не створять щось дісйно класне, я так гадаю.
@@niven_5027 лост альфа це вже застаріла модифікація, але є і досить нова лост альфа екстендед але там такий рівень грінду на високих складностях що гамма просто плаче в куточку
@@Карыч-я5ж Не буде 100%, для всього ком'юніті це буде задушно. По геймплейним трейдерам вже видно що він буде сильно наближений до тіней чорнобиля. Все досить мінімалістично і даже казуально
Гамма це майже Скайрім у всесвіті Сталкер, а Скайрім люблять і по всьому світу ) Хлопці створили свій Сталкер і поступово, так і концептуально до нього йшли СоС, Лост Альфа, Аномалі, Гамма - це все їхнє, можна сказати вони створили той самий Сталкер про який мріяв коли читав Іграманію і 2005 році, навіть більше оскільки гра модульна що дозволяє її змінювати і має море налаштувань
Такий глибокий та детальний аналіз модів для нашого улюбленого STALKER можна очікувати лише від наших улюблених XGTV 🇺🇦🤝🇺🇦 Подяка та респект, вам чуваки! п.с. додам, що ви забули згадати, що моди "аномалі" та "гамма" розроблялася спільнотою ще довше, чим трилогія сталкер. Це без перебільшення титанічна робота.
О, впізнав midtown madness та драйвер на першій хвилині - якраз ностальгував з друзями на днях про старі ігри. Зараз от взявся за старий добрий midnight club 2 - то є кайф. Дякую за огляд гри. Якось пропустив цю гру :) виглядає цікаво
Аномалі шикарна, преграв у всі режими та всі фракції. Не сподобалось тільки те, що в режим "одне життя" грати практично неможливо, оскільки є аномалії яких крім детектора Сварог ніц не побачиш, ідеш собі такий на початку гри стежкою, ні тобі викривлення повітря, ні звуку жарки, і ху....як виривється стовп полум'я і GAME OWER. Та ще мінус це репутація у фракцій, виконав завдання у бандюків - образились науковці, виконав у одиночок - образились найманці, виконав у волі-долг, а от із монолітом виявляється можна подружитись навіть коли ти чи то одинак чи вчений і на суміжні фракції це ніяк не впливає))))).
По поводу аномалий,то можно включить аудио-предупреждение когда приближаешься к ним. Если включены динамические аномалии,то без этой функции никуда. Кстати прототип детектора Сварог не самый лучший детектор. Есть лучше) Показывает все артефакты на той локации,где в данный момент находишься.
Непорозуміння X-Ray, реально? рушій який відсвяткував 20 років і до часу у строю, він був і є геніальним творінням віед невеличкої української студії, а усі подальші роботи над ним - це лише підкреслюють так, у нього була цікава та складна історія, але це не робить його поганим, не самий стабільний - так, іноді істеричний та дурний - так, застарів ще у 2009 - теж так, але самі він подарував нам Сталкер і працює до цього часу, в той час як про сотні інших вже забули
Оригінальний X-Ray здатний робити класну картинку, але на цьому його плюси завершуються. Багатопоточності по суті не було - це головна причина, чому в оригінальних іграх є довбаний фріз, коли гра підвантажує якісь ресурси. І цей лаг присутній, навіть, на сучасних компах та демо роликах S.T.A.L.K.E.R (особливо це помітно в трейлері Поклику Прип'яті). Звук в STALKER дуже дивний - навіть якщо грати в навушниках, далеко не завжди можна зрозуміти звідки йде противник. Якщо порівнювати з Far Cry 1 або Half Life 2, то там реалізація куди ліпша. Анімації доволі топорні. Знову ж таки, якщо порівнювати з Half Life 2 або Crysis 1, особливо це помітно по анімаціям облич. Геометрія рівнів також може страждати, особливо це помітно по драбинам та сходам - десь вони можуть працювати правильно, а десь таке враження, що це інструмент мук. Якби X-Ray був дійсно класним рушієм з самого початку, то не довелося би модмейкрам займатись глобальним переписуванням коду. Я попрошу не сприймати це, як камінь в огород розробників - написання подібного софту вкрай складне завдання, а для команди це ще й був перший такий проєкт, то ж звісно, що без наявності попереднього досвіду, вони могли прийняти ряд невдалих рішень. І той факт, що команда розпалась, якщо не помиляюсь у 2004-му році, й частина розробників пішли з GSC, аби заснувати 4A Games, не грає на руку X-Ray. До речі, розробники Metro 2033, в якомусь інтерв'ю розповідали, що X-Ray мав купу технічних проблем, і 4A Engine став куди досконалішим рушієм. STALKER став культовою грою, з чудвою для свого часу графікою та, як мені здається, хорошим ШІ, але це не ознчає, що X-Ray сам по собі класний рушій.
@@ReasonX3 він такий класний, наприклад десь працює правильно, длесь не так - це не його проблема, а реалізації конкретної ситації, лодів, локацій, звуків та іншого, а сам рушій це дозволяє, тобто з інструментом ок, проблема з реалізацією, наприклад Чисте небо постійно вилітало, а Поклик Припяті без жодних нарікань, тобто зовсім що було неймовірно завдяки контрасту звичайно він застарілий і однопоточний, він належить своєму часу, навіть заради 9 дірекса його частково переписували звичайно мав, його робили під іншу гру, технологію, операційну систему та інше роками, потім вдосконалювали, переписували, ламали і збирали знову - але він і далі працював, працює і буде, а моди на його основі і зараз викликають захват, топові збірка сталкер на атмосферу виглядають краще за багато ААА ігор як хтось казав у відео, з іноземних блогерів, X-Ray - це рушій який створили генії але які були обмежені технологіями свого часу поки не бачив і не чув щось більш вірне 4A Engine це вже робота над помилками X-Ray, тобто без першого не було і другого, оскільки навіть не так важливо - що і як треба робити, а знати що і як не треба, а вони отримали ще більше )
Аномалі це вже самостійна сучасна гра, платформа для купи ідей та модів - останній раз як дивився на модб було більше 3000 а Гамма улюблене збочення на Аномалію 😺👍
Столько слов про хардкорность и недостаточно про вайб, имхо. Аномали и еще больше гамма - это идеальные игры для вайба в зоне и ощущения реального приключения, а не просто забега до финальных титров. Так здорово вернувшись с рейда в соседнюю локацию присесть возле костра, открыть консервы с бутылочкой пивка и насладиться перед сном брынчанием на гитаре под аккомпанемент стучащего по крыше дождика. А поутру выкурив сигарету начать строить планы на день, роясь в своем ПДА под музыку с радиоприемника, что бы затем покинуть этот островок цивилизации и безопасности, оставаясь 1 на 1 с обманчиво тихой и опасной зоной. Никакая другая игра не обладает такой атмосферой и эффектом. Уже жду Сталкер 2 Аномали. Надеюсь, в этот раз не придется ждать 15 лет, что бы игру замодили до ее истинного потенциала, как в случае с оригиналом.
шановні. по-перше ви на футаж про героїв 2 вставили героїв 3 (очяпатка в сценарії мабуть), а по-друге хомм 3 досі тримає статус однієї з топ покрових стратегій. і технічно, і візуально, і аудіально, і навіть є неофіційне ком'юніті з неофіційним онлайн режимом де завжди є з ким пограти! а так відос хороший, як завжди ❤
Дякую. Не знав що такі моди є. Для мене ігри Сталкер (не 2, бо ця гра ще не вийшла) дуже-дуже середнячкові і ніколи не розумів захоплення цією грою. Я проходив всі три частини. Але труд модерів думаю варто було б зацінити.
Раджу все таки в гаммі нічого не вимикати, так як з часом розумієш як працює баланс а з вимкненням певних механік, зникне почуття прогресії, і стане нецікаво. Вона приблизно і розрахована щоб до кінця 2гої - середини 3ї основної сюжетної лінії отримати майже все найкраще споряження. Проходив два рази, перший раз пройшов два сюжети, а останній зараз усі. Важко буде хіба що на початку, до ремонту першого нормального протигазу\костюму, далі в плюс будете легко виходити. Сейв біля багать все ж раджу вімкнути на старті так як це не дає вам сейвитися перед кожною загрозою(в особливих випадках можна сейвитисть на Shift-f5 180секунд кд), як і вимкнути знання всіх маршрутів, грощі витрачати нікуди буде, частину маршрутів дадуть по сюжету, частину купите і ще частина випаде на мапах з трупів. Ну і лайхак для початку, коли нема потрібних інструментів, якщо знайдете зброю з стволом гарної якості (єдина нез'ємна деталь) повиймайте всі погані деталі вручну і просто перетяніть хороші мишкою вручну, інструменти не потрібні, трохи впаде загальний стан, який ремонтується наборами для очистки зброї. Купіть ящиків і збудуіте собі оновну базу хаб щоб зносити все що вам треба для крафта (бажано недалеко від медика та техніка). Намагайтесь пошвидше віднести всі три набори інструментів одному техніку (дає ачівку що добре збільшує єфективність ручного ремонту) Після цього можна побудувати свій верстак і складати по набору інструментів в нього, так як все що знаходиться в інвентарі верстака підтягується в меню крафту і це банально зручніше ніж шукати по всих ваших ящиках предмети для крафту на верстаці техніка. І напевно саме головне, в кпк є вкладка завдання, якщо її оновити в оточенні сталкерів, висвітяться усі доступні завдання, набирайте їх в кожному сталкерському хабі, а як накопичаться багато в одній локації виконуйте. Ну і українізатор на гамму\аномалі легко гуглиться
Один раз стоило попробовать хардкор и айрон мен в аномали, так теперь немогу играть иначе. В итоге дольше 2-3 игровых дней не выживал. Но експириенс неповторимый. Каждая перестрелка с бомжом ощющается невероятно. Одна ошибка и ты труп. Но оно того стоит, поэтому всем советую хардкор + "одна жизнь" 😉
механіка - ремонт/розбір зброї на частини присутня і в Аномалі. Але коли стоїть вибір - купити нову у торговця, або потратити декілька годин на пошук деталей щоб зібрати зброю самотужки, то краще купити, бо пак інструментів сумарно коштують майже стільки, скільки і нова зброя у торговця. Це якщо ви ці інструменти не підібрали на трупах сталкерів, тоді вони дістаються вам безкоштовно.
хочеться зацінити однак процес встановлення стримує(так, я дуже лінивий), от би хтось зробив готовий репак який ставиться у 2 кліки... готовий навіть купити таке:)
Дякую за таке гарне відео! Відкрив для себе влітку гаму та відлетів на півтора місяці. Спершу пройшов за військового з обмеженими життями, а потім за чистонебівця на нескореного (пройти гру без смертей на найвищих рівнях складності). У цьому режимі гра розкривається на повну. Усім рекомендую. Ну чи хоча б режим обмежених життів.
фанати сталкера так довго чекали офіційного продовження серії, що недочекавшись зробили неофіційну, чудову та цікаву гру, а gamma дотягнула її до статусу "вау" а розробники з gsc були змушені зробити сталкер 2 ще кращим )) короче одні плюси
Ще прикол у тому що там кожен мод дуже тонко налаштовується. Наприклад я підняв мінімальний відсоток зносу зброї піднятої з ворогів і тепер у високорангових ворогів є шанс знайти 100% стан зброї. Ціну за швидке переміщення теж можна просто міняти на різне співвідношення до дистанції та ціни. Дуже зручна фіча це прийом квестів(додаткових) прямо із КПК. Інша просто дивна фіча це коли падає псі-здоров'я(наприклад від контролера) то твій персонаж спробує застрелитися лол
Грав, але з часом набридає... На одні і теж старих локаціїї грати дуже швидко набридає. Ось б додали ще більше нових локації, то може б довше пограв, але двигун гри дуже старий, так що воно не потягне. Залишається лише чекати на сталкер 2, а там буде більше можливостей створити дуже якісні моди на нього, але це мабуть треба чекати як мінімум 5 років щоб дочекатися аля сталкер 2 + гамма)))
можливо треба не локації додавати , а робити гру більш глибокою і цікавою ? Розрирювати до нестями - це шлях у нікуди. Зараз гра вже й так виглядає перегруженою і багато що є у моді воно просто не потрібне взагалі. Просто представ , що у грі 150 стволів.... як ти думаєш, якщо ще додати 10... щось зміниться? Геймплей від цього не вигає вгазалі нічого. Треба змінювати саму кор механіку моду.
Зробіть тоді вже огляд на Old World Addon. Я його портував вже на Anomaly 1.5.3...=D Був тестером й став типу творцем адонів на нього та є патч в доробці та Альтімейт Едішн в доробці. Це демейк Аномалі під стандарти трилогії, білдів та модів, котрі покращують гру у межах класичного ігроладу...
@@lalafinightcore6074 LRка на КоК теж шикарна, але OWA краще тим, що має фічі Аномалі та сучасні класні адони, особливо на різні анімації тощо. Й графічно можна пограти з SSS. Ну й візуально виглядає краще. І вже випустили адон на канонічний 3Дшний КПК... І викидів з гри менше в десятки разів. Інтерфейс краще... Я ще адаптував туди MCM й посилання залишив на різні версії Modded Exes, щоб ці адони працювали.
Деякі люди не дуже полюбляють хардкор, але у Гаммі є дуже гнучкі налаштування геймплею, складності, економіки, тож релакс ;) Збірку раджу, не зважаючи на нечасті вильоти, бо вона є бездонним джерелом дофаміну
@@_Oleksandr Ага є налаштування ну звісно ага, але тільки от концептуальні аспекти гамми не налаштовуються , а якщо я налаштовуюються то працюють криво. Наприклад відсутність ремонту зброї у техніків неможливо виправити ніякими настройками ВЗАГАЛІ. Економіка заточена під те що у торговців дуже обмежений вибір товарів , якщо виключити це обмеження економіка стає незбалансованою і адекватно це не виправити. Занадто сильна дія радіації та пошкодження від псі-фантомів теж вмонтовані в основний мод лист гамми і їх відключити адекватно неможливо. Дибільна система здоров'я з таркова ( яка працює ВЗАГАЛІ не так як в таркові ) теж не може бути адекватно виключена, її можна тільки спростити, але не відключити повністю бо в такому разі перестає працювати ХУД який налаштований під цей мод. Я потратив дуже багато часу у спробі виправити гамму для себе але зрозумів, що НАБАГАТО простіше накинути моди на чисту аномалі і мати візуально ту ж саму гамму але налаштовану під свої побажання. У гаммі якщо не помиляюсь 400+ модів більша половина яких привносять в гру дибільний хардкор який не має нічого спільного з реалізмом
@@ravensenin +++, навіщо мені грати в цей мод, якщо там економіка налаштована під тип геймплею "пилосос сміття з трупів". Я хочу в сталкері ходити в ходки за артефактами та полювати на мутантів, вагони трупаків з кривою балістикою я можу настріляти в будь-якій іншій грі
В Аномалі поломаний рендер - він дуже темний, і всі динамічні тіні поломані, переважно, вони вимкнені, напевно для оптимізації. Небо 90% сірий туман, хмар не видно. В Гаммні зробили кращим освітлення, поремонтували небо - тепер видно нормальні хмари. Попрацювали над звуками і анімаціями. Тому тільки Гамма
8:38 і щоб цей процес не був таким зайобистим, розробники спеціально добавили Метамфетамін у гру, який збільшує переносиму вагу, швидкість регенерації витривалості, саму кількість очків витривалості, убиває повністю голод і втому. Бігати прийдеться, але під кайфом😂👍
Вийшло трішки надто "облизано", та й старі геймери є і "ретрогеймерами" одночас, тому тут перебрали. Модоробство то святе, але збірки річ на любителя (як і фанфіки по грі S.T.A.L.K.E.R). Багато важать і майже нікому не підходять. Маю надію, згадаєте історію піратства відносно сталкера і GSC перед релізом номерної частини. Піратсво подарувало студії море фанатів, які не купували гру, тому "потуги" спільноти і фанів мають певну іронію ("ще раз зауважу - абсолютно безоплатно"). Голос каналу як завжди на висоті, а з текстом трішки того самого. Всіх благ.
@@skriabington цей ремейк був зроблений чисто для галочки і наскільки я знаю ЕА залишилися не задоволені продажами і те що це ігри для досить малочисельної аудиторії олдів
Як такого сміття в GAMMA (і так гадаю, що відповідно в Anomaly) дуже мало. Годинники, КПК, молотки, і т.п., можна розбирати, отримуючи матеріали для крафту. Наприклад, годинник після розбірки перетвоюється на набір металобрухту, який можна юзати для крафту підствольних гранат, ящиків для зберігання предметів, тощо. Навіть, порваній тканині з 1% стану, можна знайти застосування - крафт бинтів, які інколи доводиться використовувати, немов невіженому. А от анімації - так, це ще той біль))) Багато з них, навіть, в GAMMA ну дуже затягнуті і під час перестрілки або зустрічі з мутантами можуть стати причиною смерті. А ще є "забавний" баг - якщо при зміні типу набоїв не дочекатись завершення анімації перезарядки та спробувати ще раз змінити набої, то магазин буде порожнім і в найвідповідальніший момент ви різко розумієте, що вам гаплик.
мне если честно больше нравиться мод CUSTOM на сталкер аномали, графикв там прям сок. p.s если это читает автор, спасибо за контент хороший, часто всем советую тебч смотреть, лучший канал по игровым новостям
Це супрський мод, давно грав, але тепер якщо чесно впадлу встановлювати, зробили б вже офіційно його, додали б у стім, було б суперськи.... < 3 Сподіваюсь сталкер 2 буде схожий на Аномалі, хочеться щоб разраби надихалися саме їм при створенні сиквелу
Захотілось знову пограти але якраз почав походження другої частини бога війни а до виходу другого сталкера залишилось не так багато часу звісно якщо його не перенесуть😅 Тому треба встигнути допройти все що не допройшов
Плату за Fast travel в Гаммі можна виключити в налаштуваннях, мені ця функція значно підвищила інтерес до Гамми, вона дозволила насолодитися геймплеєм, а не витрачати непотрібний час на біг між точками інтересу. Та й загалом, Гамма можна налаштувати як кому подобається, дуже гнучка модифікація
Ну чесно, от прям сходу з усіма тонкими налаштуваннями моду не так просто було розібратись, коли автор огляду (1:28) грав вперше. А від себе я вже не став додавати про гнучкі налаштування Гамми, хоча спочатку хотів, мабуть дарма не додав, бо часто згадують)
@@rsnipzda знаючі люди, підкажіть будь ласка, у мене при переході на нову локацію і поверненні на стару всі багаття згасають і на них не можна телепортуватись... Це так треба?)
Майже будь який аспект можна налаштувати. Настройка Гамми під себе це також окрема міні ігра в самому мод паці. Майже усі, якщо не усі проблеми вище вами сказані можна підлаштувати під себе. Але так, Гамма це не гра, а тамагочі, як менший брат, за яким потрібно підтирати, класти спати, та жити ним.
ага та сама статична трава((( а як автор Space Screen Shaders зробив симуляцію вітру для рослинності, також в рослин є колізія яка реагує на всіх в тому числі і на аномалії і навіть має різні цикли підв'язані до циклів погоди. жаль що такого немає в С2
Грали чи граєте в Аномалі або Гамму? Як вам, розказуйте
Гамму вже пройшов багато разів. В основному за сталкерів, але коли хочеться хардкору то проходив за ISG. Це взагалі інший рівень складності бо всі вороги, до наймів які є єдиними союзниками ще треба дожити, пробігти до мертвого міста не вийде, патронів нема, медицини нема і купити нема де, вороги всюди. Це короче перетворюється гра на хардкорний виживач, але коли добираєшся до нормальної броні, знаходиш і ремонтуєш адекватні стволи з оптикою, вкачуєш репутацію з фракциями і можеш брати напарників (які тобі і лут тягнуть до сидоровича і допомагають відстрілювати ворогів) стає значно простіше і входиш в зону комфорту
у жодному разі.
Грав.. наразі призупинив, бо і робота не давала і трохи нервувався та плювався через вильоти..
ANOMALY 1.5.2 +Bas+ SSS addon+ food animation
Ждём сталкер 2
Тру Гамма експірієнс виглядає так:
- Подряпав палець, отримав кровотечу
- обмотався бинтами, поки обмотувався, втратив хп
- заюзав стімпак або аптечку, захотів їсти
- поїв тарілку м'яса тушкана, захотів пити та отримав порцію радиації
- попив, вивів раду
- захотів баїньки
І це все під шквальним вогнем 4х танків в екзах ІІГ.
Обожнюю Гамму.
Життєво
Може це і трохи душно, але саме за це гамма така іммерсивна та неповторна. Найтрушний сталкерський експіріенс який ми коли небудь бачили
@@ukraineforever1600 збирати гівно з трупів і як завод переробляти його на щось корисне? Тобто пошук артефактів і бартер їх на корисні речі це вже не сталкер? В гаммі навіть їх треба крафтити лол. Я вважаю, що найтрушніший сталкер це NLC, тому що він на пару з Мізері і породив усі хард моди, тільки мізері пішло у ріст в ширину через додачу мільйона мусорних предметів, тоді як NLC розвили ідеї в глибину. Єдиний мод, в якому просто немає речей, які ти хочеш викинути. Їжа досить дорога, але не така, щоб в тебе викликало сміх від захмарної ціни, горілка потрібна на бартер, усі кишки з мутантів йдуть на бартер боєприпасів та їжі і деяких розхідних речей, за артефакти ти вже можеш, що завгодно наміняти і тд. Це той мод, в якому навіть одна жалюгідна медуза в скрутному становищі може врятувати тобі життя, бо ти зможеш купити і виміняти собі на неї поїсти та чим постріляти. Ще й крива прогресії досить класна, топ спорядження це не тільки ефективність, а ще й додаткові витрати, екза не буде дозволяти тобі носити 80кг на божому дусі, а унікальна гвинтівка може мати надзвичайно дорогий боєприпас, якого у звичайному продажу немає, і який потрібно купувати на заказ.
Ніколи не Грав ні в які моди, бо боявся качати щось, так я ранок почав юзати стім і купувати ігри. Через це досі не граф у фолаут Лондон та моди на сталкер. Хотів би зіграти в гамму, давно не грав соло ігри, мене зазомбувала кс, нерозумію чого😢
Звучить як типовий мод хардкоройоба!
Це найкращий Український канал про їгри. Вдячний вам , ви робите шалений контент. Дивлюсь вас завжди. Добра вам!!!
Як же круто, що маєм такий оху..ий канал по ігрухам. Гумор, деталізація оглядів і т.д - все на найвищому рівні. Дякую за вашу працю.
Дуже класний випуск, що однозначно заслуговує на вподобайку!
Пограв недільку в Аномалі, а потім дізнався про Гамму і вирішив спробувати цей модпак. Це небо і земля для мене. У Гамми просто надзвичайно емоційна і цікава гра на початку, коли з убогим ружжом намагаєшся виживати, потім знаходиш кращу зброю, але ж тепер її треба відремонтувати! Шукаєш ті деталі і радієш кожній новій відповідної цілості.
Але після відключення Спалювача мізків, то просідає інтерес, бо зброя уже є топова чи близька до неї, гроші не проблема, патронів багато і тд. Гра стає такою ж казульною як і Аномалі, тому до кінця ще ні разу не пройшов, а починаю заново)
Так от треба ще інструменти для калібрування знайти, а вони спавняться лише починаючи з рудого лісу і вище і мануал по крафту набору для екзоскелетів який випадає лише з високорангових ворогів в тих самих екзоскелетах з малим шансом. Але справді коли ти дістаєш все найкраще що можна знайти інтерес зникає бо ніхто тобі не рівня вже і навіть пачки моноліту розлітаються дуже швидко
Так само, відремонтував зброю 3 варіанти, броню, продав артефакти і якось гру перестав запускати. Ото є люди яким подобається вайп в шкракові
Якщо у вас все так легко то мабуть варто підняти складніть бойовки. Мої враження : Гамма, середній рівень складності, в мене Монолітівський носорог, топова зброя і напарники з Печенегами і я не почуваю себе "обраним", особливо на локаціі Рудий ліс. Коли з кущів може прилетіти в голову з якогось "вихлопу" і добре якщо залишиться 20% на голові, а якщо буде якесь свято і прилетіть в голову з ремінгтона 700 переробленого на .338 то я одразу помру - таке життя.
є бажання починати знову - вже добре
@@mechanidv13 снайпери то ходячі інваліди які попадають раз на 5 пострілів. Набагато небезпечніші звичайні сталкери з серйозною автоматичною зброєю по типу скара, кулемета бо вони за замовчуванням заряджені бронебійними патронами. Екзоскелет доводиться ще обвішувати шкурами або бронепластинами
Вогонь!
Дуже крутий і детальний огляд, дякую!
Дякую за відео. Коли хтось питатиме про мод аномалі, я скажу "ось, глянь це відео" - ви, на мою думку, ідеальну роботу провели, розказали все що можна і навіть більше.
Якщо коротко, то я пояснюю сталкер так: перші три гри на найвищій складності - то маріо з денді, аномалі - хардкор, гамма чи efp - хардкорний хардкорний хардкор🙂
Дуже шкода, що на просторі СНД - аномалі і гамма виглядає як щось божествене.
Жодного критичного розбору немає на ці моди... всі те й роблять що облизуєть ці "падєлкі" мда... скотилось ком'юніті.
Дуже слушне порівняння насправді, але трохи подушню, якщо скажу що маріо так то гра нелегка і пройшов її точно не кожен) По сучасним міркам я б навіть сказав що вона дещо хардкорна.
цифрові тортури моєї дупи ... треба запам"ятати
Система повідомлень не просто описує дії гравця або якигось рандомних подій, вона ще й функціональна, наприклад якщо хтось скаже що знайшов якийсь артефакт так цього нпс можна знайти і віджати той самий артефакт і тому подібне
Так, гарна деталь, тому світ завдяки цьому живе. А ще можна взяти завдання на знищення цілі, а її знищать інші сталкери в перестрілці і тобі його зарахують (в оригіналі так було теж, але кривіше)
в деяких модах такі завдання гра вважає провальними :)
Той мотлох потрібен в інвентарях, гітари і тд. Їх потрібно розбирати, з них ми отримуємо дерево та залізо - матеріали для крафту 14:14
Не виникало питання , що всі ці деталі для крафту й ремонту, вони як собаці п'ята нога ?
Чому граючи в оригінал ніколи не виникало думки, от би зараз позбирати мотлох і створити з цього шось ? ) Бо гра і так була комплексна і цілісна і не потребувала цих ускладнень і різноманіття заради різноманіття.
Мене, як гравця, який ніколи в сталкер не грав (але неодмінно зіграю в новинку), відлякують такі модифікації. Якщо я матиму змогу почати історію спочатку, то однозначно проходитиму чисті версії.
Але за огляд дякую, було цікаво
А забув додати що у Аномалі є закриті хардкорні фракції які відкриваються після проходження сюжетки (або редагуванням файлу): Ренегати, Гріх і ISG. Фішка їх у тому що вони мають лише 1 дружелюбну до них фракцію, всі решта вороги, не мають своєї бази (короче бомжі вони в зоні, окрім Грішників) але мають унікальні бонуси: ISG отримує координати унікальних фіолетових тайників з дорогим хабарем, Ренегати мають в стартовому еквіпі червону куртку яка перетворює ваш на флеша а Грішники отримують посилені бонуси від деяких артефактів
можна навіть нічлгл не редагувати і не проходити. Я дізнався про це пізно, але, при створенні персонажа, відкриваєш фракцію і на клаві пишеш назву угрупування і воно відкриється
@@dimamars1313 так, але це треба буде робити кожен раз коли створюєш собі сталкера, а файлик 1 раз модифікував і на завжди
Всі ті мінуси лікуються або самими налаштуваннями в Аномалі, безкоштовні болти і тд. Або сам пів годинки кумекаєш, розпаковуєш файли гри, вносиш модифікації і все супер.
Для тих, хто не вміє кумекати є окремі не значні правки «балансу» але вони можуть конфліктувати і потрібно це зіставляти в один файл.
Дроп речей з гарних противників я собі змінював, мінімум 2-3 рожки набоїв має випасти з тіпа, аптечка й бинт, якщо це не торчок якийсь звісно:)
А крафт речей і їх ремонт моя повага, тільки от напильник на 3 застосування у мене ставав на 500, точильний камінь мінімум 50. І ще для хардкору у торговців речі не завжди 100% нові і звісно зі знижкою)
Також різноманітність товарів залежить від репутації у фракції
Гра має купу налаштувань, можна змінити буквально все.
рожків? ахах, у мене по 5-10 патронів максимум 😅
@@dimamars1313 тому я і сам конфіги міняв, бо воно тупо що капітан був з пушкою на 10% і 10 патронами з гівна. Там можливість і пороги випадання просто прописати самому.
Інколи "баланс" в цій грі тільки шкодить
@@Misimpa та я просто крафтив патрони, ну і купував. У мене на складі їх тисячі вже накопичилось
Аяяяй) назвали 2 герої а геймлей 3-іх - чекайте юрбу з факелами)
Але відос топ, дякую)
пасхалка, хаха
(обмовка, там повинні були бути саме 3ті, а не 2гі)
@@XGTVua Будемо вважати це свідомим байтом на коментарі)
Дякую за відео дуже цікаво та корисно
12:07 неймовірно точний опис що чекає новачка на найвищій складності
Дивився відео під час цифрових тортур моєї дупи в інвіктус рані. Дуже приємно бачити відео по улюбленій модифікації
Треті Герої перевірку часом пройшли. І досі спокійно в них можу грати.
Не пройшли, мені дуже подобаються 5 героїв. І я знаю, що в 3 механіки більш цікаві і зятягуючі, але дивитися на графіку 1990 років і анімації в 15 фпс просто боляче. Я дуже хотів би награти в 3 героїв сотні годин як про це розповідають деды але моїм очам просто погано від старовини и раваности картини
@@artyomminsk8180, якщо в дитинстві граєш, то потім подібна графіка сприймається нормально. А якщо починати "геймерську кар'єру" з нових ігор, то грати в раритети тяжче.
давно очікувапв цей відос від вас. Все чьотінько розказали про цей мод. Топ контент
Тільки подивився відео 3 місячної давності про трилогію і аномалі, а тут викатують це)
Дуже дякую за крутий огляд
Дуже дякую за крутий огляд!
Як дороблю ремонт, то обов`язково пограю. Дякую за гарне відео!
Двіжуха фанатів Гамми вже потрохи переходить на Anomaly H.A.C.R., інший модпак, що відчувається наступним поколінням в кожному аспекті, як і Гамма відносно Аномалі. А також є відділеним від популярного оркського проекту Custom. Отож запрошую спробувати - у діскорді українська сторінка встановлення модпаку.
Записав, дякую
@@Denis-gp5gi я вот трохи пограв в цю сбірку і в мене питання на рахунок мутантів. Чому бляха там літають гігантські мухи та мошкара з оп, ще й тушкани летючі. З ориг сталкеру тільки собаки виглядають як собаки. Хімера, снорк має ретекстур з якогось дед спейсу я не знаю, ще бачив якогось мужика який бігає швидко и круги намотує навколо. Це якось можна виключити? Я хочу грати в сталкер, а не резидент евіл.
Крутий опис, було б круто побачити такі "оновлення" і в інших популярних іграх по типу скайріму, фолауту чи відьмаку, дякую за такий контент
Нарешті відео про Гамму вийшло!
Я вже думав, не доживу🥳
Не розумію той рівень "ненависті" та мабуть "огиди" в бік ігрового рушію X-Ray. Така відверта огида просто знецінює колосальну роботу людей які були долучені до розробки.
Якщо ви заглибитесь в технічну складову (й зрозумієте якого рівня цей виклик створити рушій), поставлені задачі та спосіб їх рішення розробниками й що вони змогли дати для Сталкеру, як гри то завіряю вас - вирази "непорозуміння" завжди відваляться з вашого обіходу відносного X-Ray.
теж не розумію навіщо називати X-Ray не порозумінням, це все одно що взяти легендарну S1 Quattro і назвати старим сміттям
Спасибо большое XGTV, вы лучшие!=)
Вітаю. Я із величезним задоволенням якось спробував Гамму і не пошкодував жодного разу. В якісь моменти здається що вона виглядає навіть краще ніж деякі сучасні ігри. Так гра стала значно складнішою, але це приваблює і хочеться подолати її, дуже гнучка в плані змін і налаштувань які можеш сам відкорегувати. Будь хто може знайти свій варіант налаштувань і отримати саме ту гру в яку хотів би пограти. Величезна подяка Авторам збірок! Також хочу сказати що Гамма значно завищила мої сподівання від СТАЛКЕР 2, яку я чекаю. Дякую за огляд, ці збірки дійсно достойні того щоб в них зіграти!
Гамма створена західними гравцями для західних гравців, в яких вайб на тарков та фолаут, тому цей мод саме таким. Дуже сподіваюсь, що сталкер 2 не буде симулятором барахольщика. Західні модмейкери взагалі добре роблять технічні покращення та геймплейні, але концептуально не створять щось дісйно класне, я так гадаю.
ну є лост альфа, це ж зарубіжна модифікація і доволі концептуально класна
@@niven_5027 лост альфа це вже застаріла модифікація, але є і досить нова лост альфа екстендед але там такий рівень грінду на високих складностях що гамма просто плаче в куточку
@@Карыч-я5ж Не буде 100%, для всього ком'юніті це буде задушно. По геймплейним трейдерам вже видно що він буде сильно наближений до тіней чорнобиля. Все досить мінімалістично і даже казуально
Гамма це майже Скайрім у всесвіті Сталкер, а Скайрім люблять і по всьому світу )
Хлопці створили свій Сталкер і поступово, так і концептуально до нього йшли СоС, Лост Альфа, Аномалі, Гамма - це все їхнє, можна сказати вони створили той самий Сталкер про який мріяв коли читав Іграманію і 2005 році, навіть більше оскільки гра модульна що дозволяє її змінювати і має море налаштувань
Что такое вайб? Сколько тебе лет?
Такий глибокий та детальний аналіз модів для нашого улюбленого STALKER можна очікувати лише від наших улюблених XGTV
🇺🇦🤝🇺🇦 Подяка та респект, вам чуваки!
п.с. додам, що ви забули згадати, що моди "аномалі" та "гамма" розроблялася спільнотою ще довше, чим трилогія сталкер. Це без перебільшення титанічна робота.
Моди в рази більші, ніж трлогія, тому не дивно)
Але ця робота себе оправдала однозначно.
О, впізнав midtown madness та драйвер на першій хвилині - якраз ностальгував з друзями на днях про старі ігри.
Зараз от взявся за старий добрий midnight club 2 - то є кайф.
Дякую за огляд гри. Якось пропустив цю гру :) виглядає цікаво
Потрібно було сказати що є спавнер! Спавнер дуже допомагає приємно грати.
Для мене мод на STALKER Anomaly GAMMA ☢ - це щось неймовірне та захопливе 🤩 ! Дуже приемні відчуття 😚! Дякую розробникам за таку гарну роботу 😊👍
Коментар за для підтримки та просування (Смаколик алгоритму)
Аномалі шикарна, преграв у всі режими та всі фракції. Не сподобалось тільки те, що в режим "одне життя" грати практично неможливо, оскільки є аномалії яких крім детектора Сварог ніц не побачиш, ідеш собі такий на початку гри стежкою, ні тобі викривлення повітря, ні звуку жарки, і ху....як виривється стовп полум'я і GAME OWER. Та ще мінус це репутація у фракцій, виконав завдання у бандюків - образились науковці, виконав у одиночок - образились найманці, виконав у волі-долг, а от із монолітом виявляється можна подружитись навіть коли ти чи то одинак чи вчений і на суміжні фракції це ніяк не впливає))))).
По поводу аномалий,то можно включить аудио-предупреждение когда приближаешься к ним. Если включены динамические аномалии,то без этой функции никуда. Кстати прототип детектора Сварог не самый лучший детектор. Есть лучше) Показывает все артефакты на той локации,где в данный момент находишься.
Аномалі Я грав і раніше, а тепер хочу спробувати і "гамму" . Дякую автору за контент!)
Непорозуміння X-Ray, реально?
рушій який відсвяткував 20 років і до часу у строю, він був і є геніальним творінням віед невеличкої української студії, а усі подальші роботи над ним - це лише підкреслюють
так, у нього була цікава та складна історія, але це не робить його поганим, не самий стабільний - так, іноді істеричний та дурний - так, застарів ще у 2009 - теж так, але самі він подарував нам Сталкер і працює до цього часу, в той час як про сотні інших вже забули
Оригінальний X-Ray здатний робити класну картинку, але на цьому його плюси завершуються. Багатопоточності по суті не було - це головна причина, чому в оригінальних іграх є довбаний фріз, коли гра підвантажує якісь ресурси. І цей лаг присутній, навіть, на сучасних компах та демо роликах S.T.A.L.K.E.R (особливо це помітно в трейлері Поклику Прип'яті).
Звук в STALKER дуже дивний - навіть якщо грати в навушниках, далеко не завжди можна зрозуміти звідки йде противник. Якщо порівнювати з Far Cry 1 або Half Life 2, то там реалізація куди ліпша.
Анімації доволі топорні. Знову ж таки, якщо порівнювати з Half Life 2 або Crysis 1, особливо це помітно по анімаціям облич.
Геометрія рівнів також може страждати, особливо це помітно по драбинам та сходам - десь вони можуть працювати правильно, а десь таке враження, що це інструмент мук.
Якби X-Ray був дійсно класним рушієм з самого початку, то не довелося би модмейкрам займатись глобальним переписуванням коду. Я попрошу не сприймати це, як камінь в огород розробників - написання подібного софту вкрай складне завдання, а для команди це ще й був перший такий проєкт, то ж звісно, що без наявності попереднього досвіду, вони могли прийняти ряд невдалих рішень. І той факт, що команда розпалась, якщо не помиляюсь у 2004-му році, й частина розробників пішли з GSC, аби заснувати 4A Games, не грає на руку X-Ray. До речі, розробники Metro 2033, в якомусь інтерв'ю розповідали, що X-Ray мав купу технічних проблем, і 4A Engine став куди досконалішим рушієм.
STALKER став культовою грою, з чудвою для свого часу графікою та, як мені здається, хорошим ШІ, але це не ознчає, що X-Ray сам по собі класний рушій.
@@ReasonX3 він такий класний, наприклад десь працює правильно, длесь не так - це не його проблема, а реалізації конкретної ситації, лодів, локацій, звуків та іншого, а сам рушій це дозволяє, тобто з інструментом ок, проблема з реалізацією, наприклад Чисте небо постійно вилітало, а Поклик Припяті без жодних нарікань, тобто зовсім що було неймовірно завдяки контрасту
звичайно він застарілий і однопоточний, він належить своєму часу, навіть заради 9 дірекса його частково переписували
звичайно мав, його робили під іншу гру, технологію, операційну систему та інше роками, потім вдосконалювали, переписували, ламали і збирали знову - але він і далі працював, працює і буде, а моди на його основі і зараз викликають захват, топові збірка сталкер на атмосферу виглядають краще за багато ААА ігор
як хтось казав у відео, з іноземних блогерів, X-Ray - це рушій який створили генії але які були обмежені технологіями свого часу
поки не бачив і не чув щось більш вірне
4A Engine це вже робота над помилками X-Ray, тобто без першого не було і другого, оскільки навіть не так важливо - що і як треба робити, а знати що і як не треба, а вони отримали ще більше )
Зараз є його найновіші версії.
@@ЯрославІванечко його ще можуть пиляти 10 років ))
@@zmielov50 Зараз на одній з останніх вийшов мод Stalker Lost Alpha 1.4008 extended, Enhanced Edition.
Аномалі це вже самостійна сучасна гра, платформа для купи ідей та модів - останній раз як дивився на модб було більше 3000
а Гамма улюблене збочення на Аномалію 😺👍
Столько слов про хардкорность и недостаточно про вайб, имхо. Аномали и еще больше гамма - это идеальные игры для вайба в зоне и ощущения реального приключения, а не просто забега до финальных титров. Так здорово вернувшись с рейда в соседнюю локацию присесть возле костра, открыть консервы с бутылочкой пивка и насладиться перед сном брынчанием на гитаре под аккомпанемент стучащего по крыше дождика. А поутру выкурив сигарету начать строить планы на день, роясь в своем ПДА под музыку с радиоприемника, что бы затем покинуть этот островок цивилизации и безопасности, оставаясь 1 на 1 с обманчиво тихой и опасной зоной. Никакая другая игра не обладает такой атмосферой и эффектом.
Уже жду Сталкер 2 Аномали. Надеюсь, в этот раз не придется ждать 15 лет, что бы игру замодили до ее истинного потенциала, как в случае с оригиналом.
шановні. по-перше ви на футаж про героїв 2 вставили героїв 3 (очяпатка в сценарії мабуть), а по-друге хомм 3 досі тримає статус однієї з топ покрових стратегій. і технічно, і візуально, і аудіально, і навіть є неофіційне ком'юніті з неофіційним онлайн режимом де завжди є з ким пограти! а так відос хороший, як завжди ❤
Дякую. Не знав що такі моди є. Для мене ігри Сталкер (не 2, бо ця гра ще не вийшла) дуже-дуже середнячкові і ніколи не розумів захоплення цією грою. Я проходив всі три частини. Але труд модерів думаю варто було б зацінити.
Раджу все таки в гаммі нічого не вимикати, так як з часом розумієш як працює баланс а з вимкненням певних механік, зникне почуття прогресії, і стане нецікаво. Вона приблизно і розрахована щоб до кінця 2гої - середини 3ї основної сюжетної лінії отримати майже все найкраще споряження. Проходив два рази, перший раз пройшов два сюжети, а останній зараз усі. Важко буде хіба що на початку, до ремонту першого нормального протигазу\костюму, далі в плюс будете легко виходити.
Сейв біля багать все ж раджу вімкнути на старті так як це не дає вам сейвитися перед кожною загрозою(в особливих випадках можна сейвитисть на Shift-f5 180секунд кд), як і вимкнути знання всіх маршрутів, грощі витрачати нікуди буде, частину маршрутів дадуть по сюжету, частину купите і ще частина випаде на мапах з трупів.
Ну і лайхак для початку, коли нема потрібних інструментів, якщо знайдете зброю з стволом гарної якості (єдина нез'ємна деталь) повиймайте всі погані деталі вручну і просто перетяніть хороші мишкою вручну, інструменти не потрібні, трохи впаде загальний стан, який ремонтується наборами для очистки зброї. Купіть ящиків і збудуіте собі оновну базу хаб щоб зносити все що вам треба для крафта (бажано недалеко від медика та техніка). Намагайтесь пошвидше віднести всі три набори інструментів одному техніку (дає ачівку що добре збільшує єфективність ручного ремонту) Після цього можна побудувати свій верстак і складати по набору інструментів в нього, так як все що знаходиться в інвентарі верстака підтягується в меню крафту і це банально зручніше ніж шукати по всих ваших ящиках предмети для крафту на верстаці техніка.
І напевно саме головне, в кпк є вкладка завдання, якщо її оновити в оточенні сталкерів, висвітяться усі доступні завдання, набирайте їх в кожному сталкерському хабі, а як накопичаться багато в одній локації виконуйте. Ну і українізатор на гамму\аномалі легко гуглиться
ДУЖЕ ДЯКУЮ з а силочку і за огляд
знов перепройшов трилогію, треба й ці посмакувати
Я іноді граю в ігри 80-90х років...
... і мені без різниці графіка - я їх полюбляю за геймплей.
Один раз стоило попробовать хардкор и айрон мен в аномали, так теперь немогу играть иначе. В итоге дольше 2-3 игровых дней не выживал. Но експириенс неповторимый. Каждая перестрелка с бомжом ощющается невероятно. Одна ошибка и ты труп. Но оно того стоит, поэтому всем советую хардкор + "одна жизнь" 😉
Така "реклама" аномалії ніби сталкер2 чекати ще довше доведеться 😅
механіка - ремонт/розбір зброї на частини присутня і в Аномалі. Але коли стоїть вибір - купити нову у торговця, або потратити декілька годин на пошук деталей щоб зібрати зброю самотужки, то краще купити, бо пак інструментів сумарно коштують майже стільки, скільки і нова зброя у торговця. Це якщо ви ці інструменти не підібрали на трупах сталкерів, тоді вони дістаються вам безкоштовно.
хочеться зацінити однак процес встановлення стримує(так, я дуже лінивий), от би хтось зробив готовий репак який ставиться у 2 кліки... готовий навіть купити таке:)
Молись не лінивий, а тупий
Дякую за таке гарне відео! Відкрив для себе влітку гаму та відлетів на півтора місяці. Спершу пройшов за військового з обмеженими життями, а потім за чистонебівця на нескореного (пройти гру без смертей на найвищих рівнях складності). У цьому режимі гра розкривається на повну. Усім рекомендую. Ну чи хоча б режим обмежених життів.
То треті герої, а не другі ;)
І так, я досі, періодично в них рубаюсь 😊
Класно ... але почекаю нову частину :)
Дякую за огляд! Точно не гратиму :) Напевне я «пурист» у цьому плані :)
Дякую
Цікаво дядько розповідає. Дивлюся з задоволенням. Відчуваю професіоналізм і це приємно. Бережи Боже і скорішої Перемоги!!
фанати сталкера так довго чекали офіційного продовження серії, що недочекавшись зробили неофіційну, чудову та цікаву гру, а gamma дотягнула її до статусу "вау"
а розробники з gsc були змушені зробити сталкер 2 ще кращим )) короче одні плюси
Крутецьке відео!!
Ще прикол у тому що там кожен мод дуже тонко налаштовується. Наприклад я підняв мінімальний відсоток зносу зброї піднятої з ворогів і тепер у високорангових ворогів є шанс знайти 100% стан зброї. Ціну за швидке переміщення теж можна просто міняти на різне співвідношення до дистанції та ціни. Дуже зручна фіча це прийом квестів(додаткових) прямо із КПК. Інша просто дивна фіча це коли падає псі-здоров'я(наприклад від контролера) то твій персонаж спробує застрелитися лол
Якщо не помиляюсь, фічу з контролером, який змушує героя зробити самогубство придумали задовго до Anomaly.
@@ReasonX3це фіча з моду gunslinger
Грав, але з часом набридає... На одні і теж старих локаціїї грати дуже швидко набридає. Ось б додали ще більше нових локації, то може б довше пограв, але двигун гри дуже старий, так що воно не потягне. Залишається лише чекати на сталкер 2, а там буде більше можливостей створити дуже якісні моди на нього, але це мабуть треба чекати як мінімум 5 років щоб дочекатися аля сталкер 2 + гамма)))
Згоден, що сильно набридає до кінця проходження, але поки немає Сталкер 2, то норм
можливо треба не локації додавати , а робити гру більш глибокою і цікавою ?
Розрирювати до нестями - це шлях у нікуди. Зараз гра вже й так виглядає перегруженою і багато що є у моді воно просто не потрібне взагалі.
Просто представ , що у грі 150 стволів.... як ти думаєш, якщо ще додати 10... щось зміниться? Геймплей від цього не вигає вгазалі нічого.
Треба змінювати саму кор механіку моду.
Є мод під назвою New Levels. Навіть окремий сюжет добавлений. Правда, сюжет доступний тільки для одиночок та ,,чистого неба''. З Гаммою не конфліктує.
ЧН би ремастер з додаванням нових механік)
Зробіть тоді вже огляд на Old World Addon.
Я його портував вже на Anomaly 1.5.3...=D
Був тестером й став типу творцем адонів на нього та є патч в доробці та Альтімейт Едішн в доробці.
Це демейк Аномалі під стандарти трилогії, білдів та модів, котрі покращують гру у межах класичного ігроладу...
Нащо OWA, якщо є Call of Chernobyl / Legend Returns?)
@@lalafinightcore6074 LRка на КоК теж шикарна, але OWA краще тим, що має фічі Аномалі та сучасні класні адони, особливо на різні анімації тощо. Й графічно можна пограти з SSS. Ну й візуально виглядає краще. І вже випустили адон на канонічний 3Дшний КПК...
І викидів з гри менше в десятки разів. Інтерфейс краще...
Я ще адаптував туди MCM й посилання залишив на різні версії Modded Exes, щоб ці адони працювали.
Другі герої меча і магії, а відеоряд з третіх. Айяйяй. Непорядок!:)
обмовка вийшла
Деякі люди не дуже полюбляють хардкор, але у Гаммі є дуже гнучкі налаштування геймплею, складності, економіки, тож релакс ;) Збірку раджу, не зважаючи на нечасті вильоти, бо вона є бездонним джерелом дофаміну
@@_Oleksandr Ага є налаштування ну звісно ага, але тільки от концептуальні аспекти гамми не налаштовуються , а якщо я налаштовуюються то працюють криво.
Наприклад відсутність ремонту зброї у техніків неможливо виправити ніякими настройками ВЗАГАЛІ.
Економіка заточена під те що у торговців дуже обмежений вибір товарів , якщо виключити це обмеження економіка стає незбалансованою і адекватно це не виправити.
Занадто сильна дія радіації та пошкодження від псі-фантомів теж вмонтовані в основний мод лист гамми і їх відключити адекватно неможливо.
Дибільна система здоров'я з таркова ( яка працює ВЗАГАЛІ не так як в таркові ) теж не може бути адекватно виключена, її можна тільки спростити, але не відключити повністю бо в такому разі перестає працювати ХУД який налаштований під цей мод.
Я потратив дуже багато часу у спробі виправити гамму для себе але зрозумів, що НАБАГАТО простіше накинути моди на чисту аномалі і мати візуально ту ж саму гамму але налаштовану під свої побажання. У гаммі якщо не помиляюсь 400+ модів більша половина яких привносять в гру дибільний хардкор який не має нічого спільного з реалізмом
@@ravensenin +++, навіщо мені грати в цей мод, якщо там економіка налаштована під тип геймплею "пилосос сміття з трупів". Я хочу в сталкері ходити в ходки за артефактами та полювати на мутантів, вагони трупаків з кривою балістикою я можу настріляти в будь-якій іншій грі
@@ravensenin має сенс також накидати модів власноруч на чисту аномалію, згоден 👌
Дякую за роботу перший раз коментую
За геймплей Drakan +100500 лайків
В Аномалі поломаний рендер - він дуже темний, і всі динамічні тіні поломані, переважно, вони вимкнені, напевно для оптимізації. Небо 90% сірий туман, хмар не видно.
В Гаммні зробили кращим освітлення, поремонтували небо - тепер видно нормальні хмари. Попрацювали над звуками і анімаціями.
Тому тільки Гамма
8:38 і щоб цей процес не був таким зайобистим, розробники спеціально добавили Метамфетамін у гру, який збільшує переносиму вагу, швидкість регенерації витривалості, саму кількість очків витривалості, убиває повністю голод і втому. Бігати прийдеться, але під кайфом😂👍
Чудове і цікаве відео, дякую авторові.
П. С. Замість дієслова "меркне" краще вживати український аналог - тьмяніє.
Вийшло трішки надто "облизано", та й старі геймери є і "ретрогеймерами" одночас, тому тут перебрали. Модоробство то святе, але збірки річ на любителя (як і фанфіки по грі S.T.A.L.K.E.R). Багато важать і майже нікому не підходять. Маю надію, згадаєте історію піратства відносно сталкера і GSC перед релізом номерної частини. Піратсво подарувало студії море фанатів, які не купували гру, тому "потуги" спільноти і фанів мають певну іронію ("ще раз зауважу - абсолютно безоплатно"). Голос каналу як завжди на висоті, а з текстом трішки того самого. Всіх благ.
Оооо, Tiberian Sun, все ще маю надію, що зроблять ремейк
Нема надії, RTS вмерли більше 10 років назад і не видно жодних натяків на відродження
@@ukraineforever1600 ремейк першої гри серії зробили, надія вмирає останньою
@@skriabington цей ремейк був зроблений чисто для галочки і наскільки я знаю ЕА залишилися не задоволені продажами і те що це ігри для досить малочисельної аудиторії олдів
Все сказали правильно, Пройшов її на ветерані тяжко було капець. Ледве подужав.
Як такого сміття в GAMMA (і так гадаю, що відповідно в Anomaly) дуже мало. Годинники, КПК, молотки, і т.п., можна розбирати, отримуючи матеріали для крафту. Наприклад, годинник після розбірки перетвоюється на набір металобрухту, який можна юзати для крафту підствольних гранат, ящиків для зберігання предметів, тощо. Навіть, порваній тканині з 1% стану, можна знайти застосування - крафт бинтів, які інколи доводиться використовувати, немов невіженому.
А от анімації - так, це ще той біль))) Багато з них, навіть, в GAMMA ну дуже затягнуті і під час перестрілки або зустрічі з мутантами можуть стати причиною смерті. А ще є "забавний" баг - якщо при зміні типу набоїв не дочекатись завершення анімації перезарядки та спробувати ще раз змінити набої, то магазин буде порожнім і в найвідповідальніший момент ви різко розумієте, що вам гаплик.
мне если честно больше нравиться мод CUSTOM на сталкер аномали, графикв там прям сок.
p.s если это читает автор, спасибо за контент хороший, часто всем советую тебч смотреть, лучший канал по игровым новостям
Це супрський мод, давно грав, але тепер якщо чесно впадлу встановлювати, зробили б вже офіційно його, додали б у стім, було б суперськи.... < 3 Сподіваюсь сталкер 2 буде схожий на Аномалі, хочеться щоб разраби надихалися саме їм при створенні сиквелу
Вкрай згоден, Гервант, його дуже не вистачає в Стімі, бо ці костилі з встановленням гамми - це щось
III герої меча і магії, а не другі)
Це, як перший Сталкер тільки краще.
по відео прям фалаут 4 няням ням
1:47. Хлопці потримайте його, я за палками збігаю... Таке не можна говорити
Вже встановлюю!
Олди пам'ятають? "Народная солянка"😂😅
Звичайно
Це було давно і не правда 😅
На ОГСР... вона просто божествена)
я в настройках завжди ставив собі, щоб лут з ворогів був в середньому/ідеальному стані, щоб було і честно і справедливо
2:20 ГАММА - молодша, а не старша, сестра Аномалі, вона ж (ГАММА) на Аномалі ставиться...
Дякую за огляд. Та особисто не люблю моди. Тільки оригінали!💪
Дякую за відео
Треба збиратися, хто вміє в анріал, будем моди робить
Захотілось знову пограти але якраз почав походження другої частини бога війни а до виходу другого сталкера залишилось не так багато часу звісно якщо його не перенесуть😅
Тому треба встигнути допройти все що не допройшов
Я на рагнарьок витратив 70 годин
@@Dima-dc5mf я з тих хто любить закривати всі квести та не має багато часу) тому сподіваюсь в місяць вкладусь
@@waginolog в мене все пройдено. Навіть ворони одіна. 70 годин
@@Dima-dc5mf значить ти грав не на хардкорі)
@@waginolog ні. Середній.
Так, дуже схоже на систему крафта в фаллаутi.
тобі подобається система крафту ?
Дякую за контен українською, бажаю вам успіхів
Плату за Fast travel в Гаммі можна виключити в налаштуваннях, мені ця функція значно підвищила інтерес до Гамми, вона дозволила насолодитися геймплеєм, а не витрачати непотрібний час на біг між точками інтересу. Та й загалом, Гамма можна налаштувати як кому подобається, дуже гнучка модифікація
Ну чесно, от прям сходу з усіма тонкими налаштуваннями моду не так просто було розібратись, коли автор огляду (1:28) грав вперше. А від себе я вже не став додавати про гнучкі налаштування Гамми, хоча спочатку хотів, мабуть дарма не додав, бо часто згадують)
@@XGTVua та я не в докір вам) це комент тим, хто хоче зіграти і вагається (і для просування відео😉). Огляд просто чудовий, мені все сподобалося🤍
@@rsnipzda знаючі люди, підкажіть будь ласка, у мене при переході на нову локацію і поверненні на стару всі багаття згасають і на них не можна телепортуватись... Це так треба?)
За першу секцію одразу скажу. Кожному своє.
Ось що означає поставив дзвіночок!!!!
Аномалі це: Зайшов і не скоро вийшов
Для того хто пройшов ОП-2.2, Гамма це просто легка, чілова прогулянка :)
Майже будь який аспект можна налаштувати. Настройка Гамми під себе це також окрема міні ігра в самому мод паці. Майже усі, якщо не усі проблеми вище вами сказані можна підлаштувати під себе. Але так, Гамма це не гра, а тамагочі, як менший брат, за яким потрібно підтирати, класти спати, та жити ним.
Сподіваюсь сталкер2 буде хоч на 1% схожий на аномалі
Особливо трава
трава......
ага та сама статична трава((( а як автор Space Screen Shaders зробив симуляцію вітру для рослинності, також в рослин є колізія яка реагує на всіх в тому числі і на аномалії і навіть має різні цикли підв'язані до циклів погоди. жаль що такого немає в С2
Навряд. Але, сподіваюсь буде свобода для модоробів і аномалі зроблять на рушії сталкер 2. Оце буде вже імба
В Warcraft 2 досі іноді граю)
Встановив гамму і на неї збірку [EXP]. Кайфанув від геймплея і від атмосфери.
35:18, так як встановити?