ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ライズでの剣撃エネルギーに関する新仕様を調べましたth-cam.com/video/k16pADbDAhQ/w-d-xo.htmlシークバーに項目タイトルいれるやつやってみましたすごい便利ですねこれ1:50 剣抜刀時(前転斬り返しから)の16剣撃 連携3:48 突進斬りからの17剣撃 連携5:00 溜め二連斬りからの16連携7:17 斧からの16剣撃 連携8:49 高圧属性斬りからの16剣撃 連携以上、目次です!
最高にわかりやすいです!
全編、通常斬りを1としたときの剣撃数カウントになっていますので、ご了承ください。ゲーム内の処理は基準が違うみたいですね。
赤発光は通常斬り15回と盾突き1回で達することが出来るため、赤発光=16斬りというわけではないのですが盾突きは『属性強化状態では剣撃エネルギーが取れない』という挙動を確認しています。有用そうな15斬り+盾突き連携は高圧属性斬りスタートなのですが、高圧属性斬りを使う=属性強化済み、ということで盾突きでの回収が出来ず成り立たない、というおかしな話に。いろいろとややこしいので15+盾突きという話はお蔵に入れています。
とてもわかりやすい動画でした☆盾突きは剣撃チャージに入らないのですね^ ^:早く慣れるように頑張ります☆
ためになります。この人以上にわかりやすいチャアクの動画はないんじゃないかな。コンボは自分じゃ探しきれないのでとてもたすかりました。ありがとうございます!
動画アップありがとうございます今作から初めてチャアク触っていますが操作になれず悩んでいたところでした。この動画を見て操作及びコンボを勉強させてもらったので早速実践してみます!
前回の動画を見てから剣斧の立ち回りがかなり改善出来ました。とても分かりやすい編集でした
こういう動画ずっと探してました。ありがとうございます。
とてもわかりやすい動画をありがとうございます。需要があるかどうかはわかりませんが…自分用も兼ねて纏めてみました。【剣抜刀時 16剣撃 連携】×→△ 前転・斬り返し↓△ 回転斬り↓◯(長押し) 溜め二連斬り↓△ 回転斬り【突進斬りからの 17剣撃 連携】△+◯ 突進斬り↓△ 斬り返し↓△ 回転斬り↓◯(長押し) 溜め二連斬り↓△ 回転斬り【溜め二連斬りからの 16剣撃 連携】◯(長押し) 溜め二連斬り↓△ 回転斬り↓◯ 溜め斬り上げ↓△ 回転斬り【斧からの 16剣撃 連携】R2 変形斬り↓△ 牽制斬り↓◯(長押し) 溜め二連斬り↓△ 回転斬り【高圧属性斬りからの 16剣撃 連携】R2+◯ チャージ↓△(長押し) 高圧属性斬り↓◯ 溜め斬り上げ↓△ 回転斬り↓◯(長押し) 溜め二連斬り
すごくいい動画でした!触りの難易度が高いチャアクですが、ダメージソースコンボ・剣撃エネコンボ・スタンコンボなどいろんな道があって、一回ハマるとずっと試行錯誤しちゃいます!この動画をみてさらに可能性を感じました!
技の出し方の動画はいっぱいありますが、つなぎ方の動画は始めて見ました!この動画で練習して、チャージアックスの一番面倒くさい部分が、逆に楽しくなりました!
ちょうどチャアク使い始めた時に見つけたのでとてもタメになりました!わかりやすいです!
羽生君がチャアク好きらしく、俺も気になって今日から始めました!解説わかりやすい
神動画すぎる。是非他の武器も動画にしてほしいです。
納刀時は突進切りからの17剣撃で、抜刀時は溜め2連切りからの16剣撃を主につかってました!
必要なことが見易くてすごく参考になります。気になることとして、剣撃エネルギーが『溢れるとき』と『ピッタリのとき』のダメージ(dps)差も調査していたらぜひ教えていただきたいです。
とても参考になります!
溜め2連スカして使うのは完全に盲点でした…基本3の倍数で溜まってくので、どこからでも繋がる1はモーションが少し長いことを加味しても、実践の中で使用の機会がありそうですスライディングよりは短いですしあと、剣棒立ちから最速で3溜める方法は今まで通りサイステ回転のようですというのもガード中にLを押しながら横+✕でガードサイステが出せます既知ならすみません
的外れな返信をしてすみません!LとはL2ボタンの事なんですね!これは知りませんでした!有難う御座います!
ヤダさン そうですそうです!説明足りてなくてすみません棒立ちから3貯めれると考えると赤発光を3の倍数に整えてくれる集中1が軽くて神スキルに思えてきたので、最近気に入ってます
調べてみましたがガード時のL2、面白いですね!チャージアックスには照準要素は本来ありませんが、ガード時のL2押し込みの場合は『照準』として機能しているんですね。オプションの照準カメラ操作、照準カメラ速度がガード時L2押し込みに反映されるからガード時だけカメラ速度最速に、とか出来る。面白い!
3の倍数にするために集中レベル1を使う、ですか!スキル活用の着眼点も剣撃エネルギー管理方法としての発想も素晴らしいです。是非、集中スキル動画のほうでもコメントしてください!(笑
ヤダさン なるほど確かにカメラ速度に差をつけることも出来ますね今言われるまで気付きませんでした相変わらずこの武器細かいwガードとは関係ないですがせっかくなので細かいことを1つ斧抜刀中に被弾、耳塞ぎ、地震でゆらゆらなどなんでもいいのでやられモーションをとった時、〇△連打で奇妙な高/超出が打てますぜひ、何度か試してみてくださいー!
挨拶ムービー面白いね!内容の濃い動画為になります!練習してみます!ありがとうございました!
冒頭は何回か撮ったうちのダントツのNGテイクだったのですが結局あれにしちゃいましたよね
とてもわかりやすくて参考になります!字幕の大きさも丁度よくて見やすいです!
丸竹 ありがとうございます!最近の動画視聴はスマートフォンからのアクセスが多いようなので、小さい画面でも見やすいかなと思いかなり大きい字をメインにしています。変に工夫した点なのでここを褒められるのは嬉しいです(笑)
溜め2連盾付きのコンボしか知らなかったので参考になりました△始動のコンボの方が汎用性ありますね!
参考になりました!
前の動画のおかげでかなり使いこなせるようになりました。ありがとうございます!あと質問なのですがGPした後って基本的には回避してまた切り始めたほうがいいのですか?△や○を押したら敵から反撃されてしまいます。
でいまや そうですね!GPで受けたからと言って、必ず反撃出来るわけではありません。その後にどのくらいモンスターに隙があるか、またモンスターが次にどんな行動をとるかによります。上手い人も、そこら辺を理解した上で反撃していると思いますよ。動きが予測出来ないうちはガードを継続したり、余裕のあるうちに側面や背面へ回り込みように動いたりします。モンスターはこちらとの位置関係で行動を変えていますから、それを踏まえて行動を覚え、ここなら攻撃できる!と思えるタイミングを多く見つけられるように、まずはよく観察してみてください!
投稿者さんのコメントで充分解決してると思いますが、必ずしも回避する必要は無いことを念頭に入れて立ち回るのも大事ですね。回避をとることで逆にそれが隙になる、なんて場合もあります。これ以外も説明するためにディアブロスで少し解説をば。ディアブロスを象徴する咆哮。あれは見た目の通り、非常に隙がデカいです。ああいうのはなるべくGPから高出力などに繋げた方が効率はいいと思います。次にこれまた象徴の一つ、突進。ディアの突進はボルボロスのようにその標的の場所で止まるものでなく、そのまま突っ切ることが多いと思います。これは反撃に転じようとも明後日の方向に行っちゃってるので当たりません。なので後ろに回避することで距離をつめるのがいいと思います。逆に、ボルボロスはあまり突っ切っていかないので、その場で反撃に転ずることも出来るでしょう。次に尻尾の回転攻撃。慣れてくると分かりますがある立ち位置だと2回当たり判定がある場所もあります。これはレウスの怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスと似たような感じですね。場所によりますが2回ガードする必要があります。こんな感じにひと口にディアブロスと言っても、GP後の立ち回りは様々になってきます。勿論慣れないうちは回避でいいかもしれませんが、その後の派生を駆使して効率よく戦うのもこのゲームの楽しみ方だと思うので、まずはディアブロスで練習だ!!(GP及びチャアクの練習にはディアブロスが一番だと思ってます笑)長文失礼。
ヤダさン Torunさんありがとうございます。敵の動きを良く見て上手くGP使いこなせるように頑張ります!
高圧属性斬りなんてあったんだ知らなかった・・・てか、16剣撃っていう概念があったことさえ知らなかった!突進からの2段溜めで、赤色になるからいつもそうしてた!参考になりました👍
雄也 尾崎 高出力では?
山田太郎 高圧もありますよ
みなさん、チャアクの溜め二連斬りに派生させるときの〇ボタンのタイミング難しくないですか?最初から溜め二連斬り狙わないと、よくハンターが棒立ちになっちゃいます。
とても面白く、ためになりました!僕もチャアクメインでディア無撃強化で運用してます!もっと極めてどんどん面白い動画作ってください!応援してますよ。(チャンネル登録したなんて言えない。)
チャージアックスの超高出力たのしい
チャーアクしか使ってなかったけどチャージから連携出来たの知らなんだ。。。16連撃なるものあまり考えずに○溜中心に戦ってたな。勉強になりました。
すごくわかりやすい内容ですね!尊敬します!本編には関係ないですが、こういうオリジナルのフレーム?ってどうやって作られてるのか、自分もパワーディレクターなどで動画編集する機会があるので気になりますw
saraly アリアリゲーム内のムービー等を録画したものを画像作成ソフトで加工して、レイヤー分けして素材を作り動画作成ソフトで合成しています。素材はゲーム内に似せたものを自作しているものもあります。詳しくは我流が過ぎて説明できませんすみません。
やはり手間がかかってるんですね!参考にさせてもらいます♪返信ありがとうございました!
これはすごい!参考にします!何かドスジャグラ以外に練習相手になれるモンスターとかいます?
ビーボ先輩 練習相手、ですか…個人的なもので良ければ、リオレイアです。飛竜はよく動きますが、怯みやすく転倒などの長い隙を晒しやすいです。解放斬りや高出力を上手く当て、出来た隙にラッシュを入れる、というようなチャージアックスらしい狩猟が楽しめるのが飛竜、とくにリオレイアだと思います。
ヤダさン なるほど〜ありがとうございます!参考にしてみます!
チャアクは格ゲーだった!?
自分もチャアクなのでとても参考になりましたありがとうございますm(*_ _)m剣に瓶を付けた状態だと溜め斬りの1回でフルチャージになる事があるのですがそれは前の剣撃が溜まってるからですか?
溜め無しの○斬り上げ、単体でみたら威力も弱く蓄積も悪い、攻撃の出も遅いでどうしようもないと思ってましたが...この動画で見方が変わりました
16 ローグレギオン それな溜め値が意外にある回転切りに繋げられるとか……
盾突きはあまりしない方がダメージやエネルギー回収の効率が良いのですか? 場所の移動がほぼ無い攻撃なので連携によく使っているのですが…
盾突きの剣撃エネルギー回収力は通常斬り以下になってしまったのでそこだけに注目するとそういえますが…おっしゃるように移動がほぼないことだったり、高出力に繋がる点であったり、モンスターの動きと時間的なタイミングを合わす際など、『技の繋ぎ』としてはとても便利な連携です。よく使って正解だと思いますよ。この動画では16剣撃エネルギーというテーマで連携技を考えたのでしぶしぶ出番が無くなった、とお考え下さい。
ヤダさン なるほど そういうことだったのですね 丁寧にありがとうございます
はー、これは勉強になるずっと大剣でやってきて古流全部狩ったから武器変えようと思ってチャアク使ってみたんですけど、どうも辛勝続きで、、、これ見ながら練習してみます!
連携の中に盾突きがないのはなぜなんですか?
GAS MASK 盾突きはMHWでは剣撃エネルギーがほとんど取れなくなりました。ので、これまでのシリーズとは場面により連携を変える必要が出てきましたね。
そうなんですか!他の解説だと盾付き→二連が最速で貯まる!と言ってたのですが、連携を考え直そうと思います解説ありがとうございます!
ヒカリゴケの演出ワロタ
サムネぱっと見ただけではiPhone版のモンハンでチャアク出たのかと思った
集中スキル(各Lv)があるVerもお願いします
_Mk2 GLAY こちらのコメントがきっかけで新しい動画を作りました。うまく返信出来なくてごめんなさい。有難う御座いました!
ハエ~すっごいなあ~、俺コンボとか良く考えずに振り回してたわww。ガードポイント、斧変形アクションしかまだ上手く使えないという。
16剣撃で某二刀流のスターバーストストリームが思いついたw
神動画かよ、チャアクムズいから参考になるわ(´-ω-)ウム
チャージアックス難しすぎて一個も作ってない笑
こりゃ参考になりますc⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...
16連撃??スターバースト.....!!キリトだ(キリッと)
瓶ダメージが0になるんですけどなんでかわかる人いますか?
もしかして強属性ビンのチャアクを使っていませんか?強属性ビンのチャアクはモンスターと属性の相性が悪いとビンダメージがゼロになります。
じゅんぬ 強属性ビンでした。返信ありがとうございます😊じゃあ使うときはモンスター選んで使わないといけないんか。
チャアクは格ゲーやってるみたいで楽しい下手だけど笑
モンハン界のユウキがいると聞いて...
歴戦個体と戦う時剣主体で戦うのですか?それとも斧主体ですか?…いまいち分かってなくて…瓶貯めて高出力を当てていくやり方を自分はやってます
ライズでの剣撃エネルギーに関する新仕様を調べました
th-cam.com/video/k16pADbDAhQ/w-d-xo.html
シークバーに項目タイトルいれるやつやってみました
すごい便利ですねこれ
1:50 剣抜刀時(前転斬り返しから)の16剣撃 連携
3:48 突進斬りからの17剣撃 連携
5:00 溜め二連斬りからの16連携
7:17 斧からの16剣撃 連携
8:49 高圧属性斬りからの16剣撃 連携
以上、目次です!
最高にわかりやすいです!
全編、通常斬りを1としたときの剣撃数カウントになっていますので、ご了承ください。
ゲーム内の処理は基準が違うみたいですね。
赤発光は通常斬り15回と盾突き1回で達することが出来るため、赤発光=16斬りというわけではないのですが
盾突きは『属性強化状態では剣撃エネルギーが取れない』という挙動を確認しています。
有用そうな15斬り+盾突き連携は高圧属性斬りスタートなのですが、高圧属性斬りを使う=属性強化済み、ということで盾突きでの回収が出来ず成り立たない、というおかしな話に。
いろいろとややこしいので15+盾突きという話はお蔵に入れています。
とてもわかりやすい動画でした☆
盾突きは剣撃チャージに入らないのですね^ ^:
早く慣れるように頑張ります☆
ためになります。この人以上にわかりやすいチャアクの動画はないんじゃないかな。コンボは自分じゃ探しきれないのでとてもたすかりました。ありがとうございます!
動画アップありがとうございます
今作から初めてチャアク触っていますが操作になれず悩んでいたところでした。この動画を見て操作及びコンボを勉強させてもらったので早速実践してみます!
前回の動画を見てから剣斧の立ち回りがかなり改善出来ました。とても分かりやすい編集でした
こういう動画ずっと探してました。ありがとうございます。
とてもわかりやすい動画をありがとうございます。
需要があるかどうかはわかりませんが…自分用も兼ねて纏めてみました。
【剣抜刀時 16剣撃 連携】
×→△ 前転・斬り返し
↓
△ 回転斬り
↓
◯(長押し) 溜め二連斬り
↓
△ 回転斬り
【突進斬りからの 17剣撃 連携】
△+◯ 突進斬り
↓
△ 斬り返し
↓
△ 回転斬り
↓
◯(長押し) 溜め二連斬り
↓
△ 回転斬り
【溜め二連斬りからの 16剣撃 連携】
◯(長押し) 溜め二連斬り
↓
△ 回転斬り
↓
◯ 溜め斬り上げ
↓
△ 回転斬り
【斧からの 16剣撃 連携】
R2 変形斬り
↓
△ 牽制斬り
↓
◯(長押し) 溜め二連斬り
↓
△ 回転斬り
【高圧属性斬りからの 16剣撃 連携】
R2+◯ チャージ
↓
△(長押し) 高圧属性斬り
↓
◯ 溜め斬り上げ
↓
△ 回転斬り
↓
◯(長押し) 溜め二連斬り
すごくいい動画でした!触りの難易度が高いチャアクですが、ダメージソースコンボ・剣撃エネコンボ・スタンコンボなどいろんな道があって、一回ハマるとずっと試行錯誤しちゃいます!この動画をみてさらに可能性を感じました!
技の出し方の動画はいっぱいありますが、つなぎ方の動画は始めて見ました!
この動画で練習して、チャージアックスの一番面倒くさい部分が、逆に楽しくなりました!
ちょうどチャアク使い始めた時に見つけたのでとてもタメになりました!わかりやすいです!
羽生君がチャアク好きらしく、俺も気になって今日から始めました!解説わかりやすい
神動画すぎる。是非他の武器も動画にしてほしいです。
納刀時は突進切りからの17剣撃で、抜刀時は溜め2連切りからの16剣撃を主につかってました!
必要なことが見易くてすごく参考になります。気になることとして、剣撃エネルギーが『溢れるとき』と『ピッタリのとき』のダメージ(dps)差も調査していたらぜひ教えていただきたいです。
とても参考になります!
溜め2連スカして使うのは完全に盲点でした…
基本3の倍数で溜まってくので、どこからでも繋がる1はモーションが少し長いことを加味しても、実践の中で使用の機会がありそうです
スライディングよりは短いですし
あと、剣棒立ちから最速で3溜める方法は今まで通りサイステ回転のようです
というのもガード中にLを押しながら横+✕でガードサイステが出せます
既知ならすみません
的外れな返信をしてすみません!LとはL2ボタンの事なんですね!これは知りませんでした!有難う御座います!
ヤダさン
そうですそうです!説明足りてなくてすみません
棒立ちから3貯めれると考えると赤発光を3の倍数に整えてくれる集中1が軽くて神スキルに思えてきたので、最近気に入ってます
調べてみましたがガード時のL2、面白いですね!
チャージアックスには照準要素は本来ありませんが、ガード時のL2押し込みの場合は『照準』として機能しているんですね。
オプションの照準カメラ操作、照準カメラ速度がガード時L2押し込みに反映されるからガード時だけカメラ速度最速に、とか出来る。面白い!
3の倍数にするために集中レベル1を使う、ですか!
スキル活用の着眼点も剣撃エネルギー管理方法としての発想も素晴らしいです。
是非、集中スキル動画のほうでもコメントしてください!(笑
ヤダさン なるほど確かにカメラ速度に差をつけることも出来ますね
今言われるまで気付きませんでした
相変わらずこの武器細かいw
ガードとは関係ないですがせっかくなので細かいことを1つ
斧抜刀中に被弾、耳塞ぎ、地震でゆらゆらなどなんでもいいのでやられモーションをとった時、〇△連打で奇妙な高/超出が打てます
ぜひ、何度か試してみてくださいー!
挨拶ムービー面白いね!
内容の濃い動画為になります!
練習してみます!ありがとうございました!
冒頭は何回か撮ったうちのダントツのNGテイクだったのですが
結局あれにしちゃいましたよね
とてもわかりやすくて参考になります!字幕の大きさも丁度よくて見やすいです!
丸竹 ありがとうございます!
最近の動画視聴はスマートフォンからのアクセスが多いようなので、小さい画面でも見やすいかなと思いかなり大きい字をメインにしています。
変に工夫した点なのでここを褒められるのは嬉しいです(笑)
溜め2連盾付きのコンボしか知らなかったので参考になりました
△始動のコンボの方が汎用性ありますね!
参考になりました!
前の動画のおかげでかなり使いこなせるようになりました。ありがとうございます!
あと質問なのですがGPした後って基本的には回避してまた切り始めたほうがいいのですか?
△や○を押したら敵から反撃されてしまいます。
でいまや そうですね!GPで受けたからと言って、必ず反撃出来るわけではありません。その後にどのくらいモンスターに隙があるか、またモンスターが次にどんな行動をとるかによります。上手い人も、そこら辺を理解した上で反撃していると思いますよ。
動きが予測出来ないうちはガードを継続したり、余裕のあるうちに側面や背面へ回り込みように動いたりします。
モンスターはこちらとの位置関係で行動を変えていますから、それを踏まえて行動を覚え、ここなら攻撃できる!と思えるタイミングを多く見つけられるように、まずはよく観察してみてください!
投稿者さんのコメントで充分解決してると思いますが、必ずしも回避する必要は無いことを念頭に入れて立ち回るのも大事ですね。回避をとることで逆にそれが隙になる、なんて場合もあります。
これ以外も説明するためにディアブロスで少し解説をば。
ディアブロスを象徴する咆哮。あれは見た目の通り、非常に隙がデカいです。ああいうのはなるべくGPから高出力などに繋げた方が効率はいいと思います。
次にこれまた象徴の一つ、突進。ディアの突進はボルボロスのようにその標的の場所で止まるものでなく、そのまま突っ切ることが多いと思います。これは反撃に転じようとも明後日の方向に行っちゃってるので当たりません。なので後ろに回避することで距離をつめるのがいいと思います。逆に、ボルボロスはあまり突っ切っていかないので、その場で反撃に転ずることも出来るでしょう。
次に尻尾の回転攻撃。慣れてくると分かりますがある立ち位置だと2回当たり判定がある場所もあります。これはレウスの怒り移行時の咆哮→バックジャンプブレスと似たような感じですね。場所によりますが2回ガードする必要があります。
こんな感じにひと口にディアブロスと言っても、GP後の立ち回りは様々になってきます。勿論慣れないうちは回避でいいかもしれませんが、その後の派生を駆使して効率よく戦うのもこのゲームの楽しみ方だと思うので、まずはディアブロスで練習だ!!(GP及びチャアクの練習にはディアブロスが一番だと思ってます笑)
長文失礼。
ヤダさン Torunさん
ありがとうございます。
敵の動きを良く見て上手くGP使いこなせるように頑張ります!
高圧属性斬りなんてあったんだ知らなかった・・・
てか、16剣撃っていう概念があったことさえ知らなかった!突進からの2段溜めで、赤色になるからいつもそうしてた!
参考になりました👍
雄也 尾崎 高出力では?
山田太郎 高圧もありますよ
みなさん、チャアクの溜め二連斬りに派生させるときの〇ボタンのタイミング難しくないですか?
最初から溜め二連斬り狙わないと、よくハンターが棒立ちになっちゃいます。
とても面白く、ためになりました!僕もチャアクメインでディア無撃強化で運用してます!もっと極めてどんどん面白い動画作ってください!応援してますよ。(チャンネル登録したなんて言えない。)
チャージアックスの超高出力たのしい
チャーアクしか使ってなかったけどチャージから連携出来たの知らなんだ。。。
16連撃なるものあまり考えずに○溜中心に戦ってたな。勉強になりました。
すごくわかりやすい内容ですね!
尊敬します!
本編には関係ないですが、こういうオリジナルのフレーム?ってどうやって作られてるのか、自分もパワーディレクターなどで動画編集する機会があるので気になりますw
saraly アリアリ
ゲーム内のムービー等を録画したものを画像作成ソフトで加工して、レイヤー分けして素材を作り動画作成ソフトで合成しています。素材はゲーム内に似せたものを自作しているものもあります。
詳しくは我流が過ぎて説明できませんすみません。
やはり手間がかかってるんですね!
参考にさせてもらいます♪
返信ありがとうございました!
これはすごい!参考にします!何かドスジャグラ以外に練習相手になれるモンスターとかいます?
ビーボ先輩 練習相手、ですか…
個人的なもので良ければ、リオレイアです。
飛竜はよく動きますが、怯みやすく転倒などの長い隙を晒しやすいです。
解放斬りや高出力を上手く当て、出来た隙にラッシュを入れる、というようなチャージアックスらしい狩猟が楽しめるのが飛竜、とくにリオレイアだと思います。
ヤダさン なるほど〜ありがとうございます!参考にしてみます!
チャアクは格ゲーだった!?
自分もチャアクなのでとても参考になりましたありがとうございますm(*_ _)m
剣に瓶を付けた状態だと溜め斬りの1回でフルチャージになる事があるのですがそれは前の剣撃が溜まってるからですか?
溜め無しの○斬り上げ、単体でみたら威力も弱く蓄積も悪い、攻撃の出も遅いでどうしようもないと思ってましたが...
この動画で見方が変わりました
16 ローグレギオン
それな
溜め値が意外にある回転切りに繋げられるとか……
盾突きはあまりしない方がダメージやエネルギー回収の効率が良いのですか? 場所の移動がほぼ無い攻撃なので連携によく使っているのですが…
盾突きの剣撃エネルギー回収力は通常斬り以下になってしまったので
そこだけに注目するとそういえますが…
おっしゃるように移動がほぼないことだったり、高出力に繋がる点であったり、モンスターの動きと時間的なタイミングを合わす際など、『技の繋ぎ』としてはとても便利な連携です。
よく使って正解だと思いますよ。
この動画では16剣撃エネルギーというテーマで連携技を考えたのでしぶしぶ出番が無くなった、とお考え下さい。
ヤダさン なるほど そういうことだったのですね 丁寧にありがとうございます
はー、これは勉強になる
ずっと大剣でやってきて古流全部狩ったから武器変えようと思ってチャアク使ってみたんですけど、どうも辛勝続きで、、、
これ見ながら練習してみます!
連携の中に盾突きがないのはなぜなんですか?
GAS MASK 盾突きはMHWでは剣撃エネルギーがほとんど取れなくなりました。
ので、これまでのシリーズとは場面により連携を変える必要が出てきましたね。
そうなんですか!
他の解説だと盾付き→二連が最速で貯まる!
と言ってたのですが、連携を考え直そうと思います
解説ありがとうございます!
ヒカリゴケの演出ワロタ
サムネぱっと見ただけではiPhone版のモンハンでチャアク出たのかと思った
集中スキル(各Lv)があるVerもお願いします
_Mk2 GLAY
こちらのコメントがきっかけで新しい動画を作りました。
うまく返信出来なくてごめんなさい。有難う御座いました!
ハエ~すっごいなあ~、俺コンボとか良く考えずに振り回してたわww。
ガードポイント、斧変形アクションしかまだ上手く使えないという。
16剣撃で某二刀流のスターバーストストリームが思いついたw
神動画かよ、チャアクムズいから参考になるわ(´-ω-)ウム
チャージアックス難しすぎて一個も作ってない笑
こりゃ参考になりますc⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...
16連撃??
スターバースト.....!!
キリトだ(キリッと)
瓶ダメージが0になるんですけどなんでかわかる人いますか?
もしかして強属性ビンのチャアクを使っていませんか?
強属性ビンのチャアクはモンスターと属性の相性が悪いとビンダメージがゼロになります。
じゅんぬ 強属性ビンでした。返信ありがとうございます😊
じゃあ使うときはモンスター選んで使わないといけないんか。
チャアクは格ゲーやってるみたいで楽しい
下手だけど笑
モンハン界のユウキがいると聞いて...
歴戦個体と戦う時剣主体で戦うのですか?それとも斧主体ですか?…
いまいち分かってなくて…瓶貯めて高出力を当てていくやり方を自分はやってます