Очень интересный урок. У меня такое чувство, будто бы я немножко всё-таки знаю Houdini, но одновременно с этим абсолютно не знаю Houdini 😅 Спасибо вам большое.
Тут забавный момент. В 18-й версии они зачем-то поменяли порядок входов. Теперь длинную кривую нужно подавать на первый вход, а сечение на второй. Ну и там теперь скин по умолчанию включен.
Привет, Дим, подскажи плз как ставить редшифт на гудини? Тема с файлом "houdini.env", где нужно дописывать путь плагина не прошла) Буду очень благодарен за помощь!
Все описано в хелпе редшифта: docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Houdini+Plugin+Configuration?product=houdini Собственно, houdini.env - это главное, нужно убедиться, что нужная папка плагина существует и что синтаксис в энве правильный.
В версии 16.5 не получается повторить, после соединения polypath полигон не сглаживается, а каждая грянь просто укорачивается, пробовал 4-5 раз с нуля и каждый раз один и тот же результат.
Спасибо за урок, но лестница не очень сделана. Если bevel применять или еще что-то, потом проблемы возникнут. Как по-другому можно соединить ступеньки?
А какие именно проблемы возникнут? В конце урока применяется Булеан, чтобы убрать все внутренние перемычки, после этого можно спокойно делать бевел по граням с углами.
@@hipnc пробовал на прямой лестнице. Нода выдавала ошибки на большенстве граней после булеана. В итоге скос получилось сделать на всего паре граней. К сожалению тут нельзя оставлять скриншоты( После булеана использовал еще fuse, для удаления "двойных" точек
Ну, собственно, алгоритм простой. Отделяем лестницы от проходов, делаем булеан только на них, выделяем только угловые эджи и по ним делаем бевел. Сама по себе геометрия лестниц простая, надо только подобрать правильные параметры.
@@hipnc спасибо! попробовал, но всё равно то же самое Traceback (most recent call last): File "update_toolset", line 375, in File "update_toolset", line 151, in __init__ File "update_toolset", line 178, in get_releases
я конечно не приисполнился. но. я думаю было бы неплохо. если автор покажет к примеру. анимацию какого нибудь простого логотипа. обычно такая работа подразумевает создание модели. работа с камерой и материалами. и заодно прояснит некоторым разницу с другими пакетами))
Никакой разницы нет, кроме той, что на каждое ваше действие будет создаваться нода. Простой пример. В "другом пакете" вы выделили полигон и сделали Extrude. Ваша модель соответствующим образом изменилась и вы просто работаете дальше. В гудини же при таком действии в любом случае создается нода, даже если вы этот Extrude делаете через меню. С одной стороны это удобно, если вдруг что-то надо будет подправить. С другой такие же трудности как и с очисткой истории в Майе. При сложных модедях у вас строится тяжёлая структура нод, которая вам часто и нафиг не нужна. Поэтому переодически придется "стирать" историю моделирования, как бы "запекать" результат и удалять нодовое дерево. В остальном отличий нет. Можете вообще закрыть окно с нодами и моделить, ставить камеры и свет. Ну материалы, естественно, нодовые, но это почти во всех пакетах так. У Гудини есть все стандартные менюшки и команды, он не требует работы именно через ноды. Окно редактора нод можно использовать просто как аутлайнер. Но вообще Гудини - это прога не для анимирования логотипов. Это как из пушки по воробьям. Надо всегда выбирать наиболее подходящий инструмент для той или иной задачи. Для анимирования логотипов есть Cinema 4D. Там это делать и удобнее и быстрее. Был бы Гудини удобен для всех задач, он был бы сейчас таким же популярным как Синема или Макс.
Отличный урок,большущее спасибо.Но ума не приложу,почему-то у меня перестали группиться примитивы по направлению нормали.Кинул полифрейм,закаспил,нормализовал ноомаль,а группа пустая...
Дим, не сочти за наглость, но можешь запилит урок по процедурной локации с процедурными дорогами?) Только начал изучать Houdini, то там то сям что то есть, но хотелось бы в одном месте все увидеть наглядно) Край, можешь посоветовать курс по подобным вещам: процедурная локация+ дороги+ дома. Заранее спасибо за фидбэк
Мне кажется, нужно изучать не создание конкретной модели, а сам принцип работы Гудини. Если ты понимаешь, как работает процедурность, знаешь атрибуты, то можно сделать практически что угодно. Основная ценность уроков - это возможность перенять приемы автора, потому что в Гудини одну и ту же задачу можно решить десятком способов.
@@hipnc ну так продемонстрируйте свои решения подобной задачи, для начинающих гудинщиков) Что бы была возможность перенять приемы автора!) Вам не сложно, нам познавательно и приятно) Еще раз большое спасибо за ваши работы!
выделение угловых эджей так же можно было сделать нодой group таким образом dl.dropboxusercontent.com/s/y8i00lkxp9zmyb5/Substance_Designer_ZaZWfw7EiO.png
@@hipnc Ещё можете обратить внимание на новый сервис Boosty. Типа русскоязычного Патреона. Я, правда, его ещё не пробовал, но судя из того, что прочитал - он будет даже больше соответствовать тематике Вашего канала. У Вас же Гудини ПО-РУССКИ, т.е. ходят в т.ч. люди, которые англ не понимают и они уже мимо Патреона где весь интерфейс на англ. Хотя они могли бы Вам тоже что-то спонсировать. Плюс вроде как Бусти даёт больше способов оплаты для людей из России и СНГ. Патреон то только пайпал и карта, а там вроде и Яндекс деньги и чуть ли не счёта мобильного. Ну это если я правильно понял, конечно, практического опыта взаимодействия с этим сервисом у меня нет. Но обратите внимание, вдруг Вам оно самое то, плюс никак не мешает заведению Патреона.
Очень интересный урок. У меня такое чувство, будто бы я немножко всё-таки знаю Houdini, но одновременно с этим абсолютно не знаю Houdini 😅
Спасибо вам большое.
Хоспаде, Дима, что ты творишь?!
Очень полезно как всегда! FPV в конце - супер)
Каждый новый урок праздник!
Отличный урок, спасибо большое за него!
Единственное, что это не совсем лабиринт, здесь ведь нет ветвлений путей и весь путь линейный
Fantastic Tutorial, i like your way to teach... PS: This distance attribute in the raycast node is very usefull, thanks !
Super!!! Spasibo vam!!!
XYZ действительно классные ребята, проходил у них интенсив. Спасибо за урок.
Урок закончился на 20:50 (( У меня нода Sweep совсем другая... Что делать? Версия Houdini - 18-ая установлена.
Тут забавный момент. В 18-й версии они зачем-то поменяли порядок входов. Теперь длинную кривую нужно подавать на первый вход, а сечение на второй. Ну и там теперь скин по умолчанию включен.
@@hipnc посмотрите пожалуйста, нода вообще не так выглядит. Что там настративать? Или эта нода теперь вообще не годится для того, что вы делали?
@@hipnc В ноде всего два входа и вкладки output нет.
@@hipnc написано SOP_sweep-2.0 А старую ноду можно подключить? Вы в какой версии работаете?
Как я и написал выше, нужно просто поменять местами входы и все. Вкладка Аутпут не нужна, так как скин делается по умолчанию.
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста где в Houdini 18 найти GameDevTools(скорее всего теперь это SideFX Lab) или хотя бы спираль
.
Все верно, SideFx Labs, устанавливаем через Update Toolset, и все появляется. Спираль там же, в SOP-контексте.
офигенно вообще...
Спасибо! Полипас ноду не знал вообще.:)
как всегда лайк не глядя
Какой комбинацией клавиш, ноды выравнивать?
Зажимаем A (Align) и ведем курсором мыши от ноды вверх или вниз.
L
Привет, Дим, подскажи плз как ставить редшифт на гудини? Тема с файлом "houdini.env", где нужно дописывать путь плагина не прошла) Буду очень благодарен за помощь!
Все описано в хелпе редшифта: docs.redshift3d.com/display/RSDOCS/Houdini+Plugin+Configuration?product=houdini
Собственно, houdini.env - это главное, нужно убедиться, что нужная папка плагина существует и что синтаксис в энве правильный.
@@hipnc Спасибо большое!
Буду разбиратся
В версии 16.5 не получается повторить, после соединения polypath полигон не сглаживается, а каждая грянь просто укорачивается, пробовал 4-5 раз с нуля и каждый раз один и тот же результат.
Вроде исправил, вставил в цикл после polypath ноду fuse.
Спасибо за урок, но лестница не очень сделана. Если bevel применять или еще что-то, потом проблемы возникнут. Как по-другому можно соединить ступеньки?
А какие именно проблемы возникнут? В конце урока применяется Булеан, чтобы убрать все внутренние перемычки, после этого можно спокойно делать бевел по граням с углами.
@@hipnc пробовал на прямой лестнице. Нода выдавала ошибки на большенстве граней после булеана. В итоге скос получилось сделать на всего паре граней. К сожалению тут нельзя оставлять скриншоты(
После булеана использовал еще fuse, для удаления "двойных" точек
Ну, собственно, алгоритм простой. Отделяем лестницы от проходов, делаем булеан только на них, выделяем только угловые эджи и по ним делаем бевел. Сама по себе геометрия лестниц простая, надо только подобрать правильные параметры.
@@hipnc Делал все так, как написал, но у меня не получилось. Пришлось искать грани, добавлять в 2-е разные группы и через polybridge делать.
музыка без ап) знаю этот плейлист))))
пытаюсь обновить тулсет для геймдева, а выдаёт это "Unable to connect to GitHub and download the Release List"
подскажите, пожалуйста, как решить
Может брэндмауэр блочит Гудини? Я слышал, что некоторым помогает запустить Гудини из-под администратора.
@@hipnc спасибо! попробовал, но всё равно то же самое
Traceback (most recent call last):
File "update_toolset", line 375, in
File "update_toolset", line 151, in __init__
File "update_toolset", line 178, in get_releases
Тулсет можно установить вручную. Вот здесь описан процесс: github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset
Houdini по-русски спасибо большое!
спасибо
Золото
У всех кто работает в гудини есть забавная особенность-очень быстрая, но грамотная речь. Какая то проф. особенность прям.
я конечно не приисполнился. но. я думаю было бы неплохо. если автор покажет к примеру. анимацию какого нибудь простого логотипа. обычно такая работа подразумевает создание модели. работа с камерой и материалами. и заодно прояснит некоторым разницу с другими пакетами))
Никакой разницы нет, кроме той, что на каждое ваше действие будет создаваться нода. Простой пример. В "другом пакете" вы выделили полигон и сделали Extrude. Ваша модель соответствующим образом изменилась и вы просто работаете дальше. В гудини же при таком действии в любом случае создается нода, даже если вы этот Extrude делаете через меню. С одной стороны это удобно, если вдруг что-то надо будет подправить. С другой такие же трудности как и с очисткой истории в Майе. При сложных модедях у вас строится тяжёлая структура нод, которая вам часто и нафиг не нужна. Поэтому переодически придется "стирать" историю моделирования, как бы "запекать" результат и удалять нодовое дерево. В остальном отличий нет. Можете вообще закрыть окно с нодами и моделить, ставить камеры и свет. Ну материалы, естественно, нодовые, но это почти во всех пакетах так. У Гудини есть все стандартные менюшки и команды, он не требует работы именно через ноды. Окно редактора нод можно использовать просто как аутлайнер.
Но вообще Гудини - это прога не для анимирования логотипов. Это как из пушки по воробьям. Надо всегда выбирать наиболее подходящий инструмент для той или иной задачи. Для анимирования логотипов есть Cinema 4D. Там это делать и удобнее и быстрее. Был бы Гудини удобен для всех задач, он был бы сейчас таким же популярным как Синема или Макс.
Спиральку следовало все же в том же вексе заделать
Отличный урок,большущее спасибо.Но ума не приложу,почему-то у меня перестали группиться примитивы по направлению нормали.Кинул полифрейм,закаспил,нормализовал ноомаль,а группа пустая...
Возможно группа создается не на том уровне. Возможно нормали отклоняются от вертикали, надо проверять, есть варианты.
@@hipnc спасибо!буду проверять.как обычно какая-то мелочь ускользнула
Уже на уровне спиральки чтото пошло не так. Скачался гейм дев но без ноды спиральки. Это чо такое.
Дим, не сочти за наглость, но можешь запилит урок по процедурной локации с процедурными дорогами?) Только начал изучать Houdini, то там то сям что то есть, но хотелось бы в одном месте все увидеть наглядно) Край, можешь посоветовать курс по подобным вещам: процедурная локация+ дороги+ дома. Заранее спасибо за фидбэк
Мне кажется, нужно изучать не создание конкретной модели, а сам принцип работы Гудини. Если ты понимаешь, как работает процедурность, знаешь атрибуты, то можно сделать практически что угодно. Основная ценность уроков - это возможность перенять приемы автора, потому что в Гудини одну и ту же задачу можно решить десятком способов.
@@hipnc ну так продемонстрируйте свои решения подобной задачи, для начинающих гудинщиков) Что бы была возможность перенять приемы автора!) Вам не сложно, нам познавательно и приятно) Еще раз большое спасибо за ваши работы!
видел в сети не один урок с процедурным городом, гугл в помощь...
@@NarimanSafarov я же не говорю, что нет такого в интернете. прочти внимательно с начала, что я написал!
@@dmitrypugachev3184 спасиб за Houdini Artist 101, но все же заодно можешь назвать тот 60ти часовой курс) интересно просто
Было бы не плохо увидеть урок на тему разрушений различных материалов: лёд, стекло, камень, дерево. Если такое вообще возможно.
частично можно увидеть от pluralsight по моему называется курс Architectural destruction или что то в этом роде
Tutorial konchilsja na shelfe, kotorogo tam net.
Если речь про GameDev toolset, то начиная с 18-й версии он называется SideFX Labs.
Хе Хе Хе.... Интересно что будет если запихнуть это в VR Chat и проводить эксперименты над живыми людьми?
выделение угловых эджей так же можно было сделать нодой group таким образом dl.dropboxusercontent.com/s/y8i00lkxp9zmyb5/Substance_Designer_ZaZWfw7EiO.png
Тогда еще выделятся эджи, которые идут под углом по горизонтали.
Был бы у вас патреон я был бы первый в подписчиках...
Будет на канале 20к подписчиков, сделаем патреон, план такой.
@@hipnc Ещё можете обратить внимание на новый сервис Boosty. Типа русскоязычного Патреона. Я, правда, его ещё не пробовал, но судя из того, что прочитал - он будет даже больше соответствовать тематике Вашего канала. У Вас же Гудини ПО-РУССКИ, т.е. ходят в т.ч. люди, которые англ не понимают и они уже мимо Патреона где весь интерфейс на англ. Хотя они могли бы Вам тоже что-то спонсировать. Плюс вроде как Бусти даёт больше способов оплаты для людей из России и СНГ. Патреон то только пайпал и карта, а там вроде и Яндекс деньги и чуть ли не счёта мобильного.
Ну это если я правильно понял, конечно, практического опыта взаимодействия с этим сервисом у меня нет. Но обратите внимание, вдруг Вам оно самое то, плюс никак не мешает заведению Патреона.
@@hipnc Наберём!
иди плоти. Теперь есть
Урок хороший спасибо. Правда делал первый раз 5 часов =(
Холищит как говорят зарубежные коллеги!
Не хрена не понял, но очень интересно.