HĀCK : [INSIDE]

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ก.ย. 2024
  • Aujourd'hui on se penche sur ce qui fait les bons et les mauvais puzzles d'Inside.
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ความคิดเห็น • 36

  • @derek7808
    @derek7808 8 ปีที่แล้ว +7

    pour le truc avec les poussins je me suis surtout dit que même avec la vitesse à laquelle ils seraient projetés, leur masse ne suffirait pas à faire tomber l'objet. Du coup je cherchais autre chose... il faudrait faire l'expérience avec de vrais poussins pour valider ou non le réalisme de cette scène.

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 ปีที่แล้ว

      Haha, faut toujours essayer !

    • @tomatosbananas1812
      @tomatosbananas1812 6 ปีที่แล้ว

      Tout dépend le poids supposé de la caisse... Si elle peut être poussée par les poussins (lol), alors ça signifie qu'elle n'est pas très lourde.

  • @yannispiette6372
    @yannispiette6372 8 ปีที่แล้ว +2

    Très intéressant comme jeu, à jouer ou simplement à regarder pour son histoire et sa mise en scène. Et en se renseignant dessus et sur les découvertes et théories de la communauté, il y a des trouvailles qui valent vraiment le coup

  • @mortyvivant
    @mortyvivant 8 ปีที่แล้ว +1

    Je n'ai pas fait l'acquisition d'Inside, mais la frustration que tu ressens lors de ces phases d'énigme doit parler à tout joueur ayant tâté de l'énigme sans savoir quoi faire. Très bonne vidéo encore une fois, hâte de la suivante^^

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 ปีที่แล้ว

      Merci !
      Oui ça s'applique à plein d'autres jeux ^^

  • @insayt6774
    @insayt6774 7 ปีที่แล้ว +5

    La réflexion exposé dans cette video est hyper intéressante. Je n'avais vraiment pas vu cette comparaison entre deux "type" d'énigmes durant mon expérience et je suis ravi de la voir sue cette video :) TOP

  • @_s_e_u_m_
    @_s_e_u_m_ 8 ปีที่แล้ว +17

    Aller de droite à gauche dans un jeu en 2d c'est juste quand tu joues le méchant. Les gentils ça va de gauche à droite !

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 ปีที่แล้ว +2

      C'est peut-être parce que je sais pas lire

    • @_s_e_u_m_
      @_s_e_u_m_ 8 ปีที่แล้ว

      Mais non ! Très cool la vidéo les gars en tout cas, comme d'hab. Bonne continuation à vous

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 ปีที่แล้ว

      Merci !

    • @insayt6774
      @insayt6774 7 ปีที่แล้ว

      Bandouch C'est tellement vrai ahah

  • @anonymousse4564
    @anonymousse4564 4 ปีที่แล้ว +1

    Je n'arrivais pas à mettre le doigt sur ce qui n'allait pas dans mon expérience avec ce jeu. C'est exactement ça !! J'avais adoré Limbo, c'était frais et je n'ai pas eu l'impression de faire n'importe quoi. J'ai farfouillé pour faire les puzzles. Dans Inside, j'ai trouvé ça téléphoné dans le sens où effectivement "Si il y a quelque chose d'interactif, alors c'est qu'il faut interagir avec", trop de similitudes et de gameplay en commun avec son aîné qui m'ont gâché l'attente que j'en avais :(.

  • @axeldelvaen4224
    @axeldelvaen4224 8 ปีที่แล้ว +2

    J'ai eu le même ressenti dans ICO ^^. Je prenais des bombes parce que je savais que ça allait me servir. Mais bon comme tu dis, ça reste un très bon jeu.

  • @Uhcore
    @Uhcore 7 ปีที่แล้ว +1

    excellente analyse ! J'ai exactement le même sentiment en y jouant , mais je n'aurais pas su y mettre les mots

  • @FouilleLore
    @FouilleLore 8 ปีที่แล้ว +4

    Je suis d'accord avec la logique de ce que tu dis, INGame, rien n'explique pourquoi le personnage trimballe la caisse, c'est uniquement dû à un réflexe de joueur. Et je comprends que ce soit vu comme un défaut, mais c'est oublié que tous le propos du jeu, c'est d'interroger le joueur et ses réflexes, plutôt que le personnage. INSIDE est moins l'histoire d'un enfant perdu qu'une scène d'exposition de nos réflexes de joueurs qui nous sont mis en plein visage. Le personnage est moins ce garçon que nous le joueur. D'ailleurs, la fin, comment piègent-ils la créatures ? En l'appâtant avec un élément marqué jaune, comme un élément de résolution d'énigmes. :P

    • @GameNextDoor01
      @GameNextDoor01  8 ปีที่แล้ว +1

      J'ai pas vraiment ressenti le jeu comme ça. La mise en scène et le début m'ont fait rentrer dans le jeu, alors que ce genre de phase de puzzle m'en a fait sortir.
      Mais c'est vrai que la scène de l'appât va carrément dans ton sens.

    • @duralexsedlex162
      @duralexsedlex162 4 ปีที่แล้ว

      @@GameNextDoor01 Et la fin alternative semble confirmer également cette portée méta.
      Personnellement, j'ai adoré ce jeu, très facile à finir et beaucoup plus porté sur une narration, un propos, qu'un challenge vidéoludique habituel. Je pense qu'il fallait y jouer très simplement, en suivant les repères visuels, en se laissant guider. J'ai montré ce jeu à un pote qui, comme toi, est immédiatement parti vers la gauche dès qu'il a eu le choix, vieux réflexe de gamer, et en définitive, il a semblé moins goûter l'expérience. Je crois que ce jeu nous redemande d'être naïf. Et pour moi, ça a marché, c'était une expérience magique.

  • @jaykay9794
    @jaykay9794 8 ปีที่แล้ว +1

    Super vidéo. Un Merci à toi ;))

  • @yuriky4154
    @yuriky4154 8 ปีที่แล้ว

    Ça m'a fait un peu pareil dans les Tomb Raider PS1 héhé ^^ En tout cas c'est cool d'entendre la voix de Jean-chiffre (T'inquiètes Marcel, t'es cool aussi ;) ). La réflexion aurait pu être un peu plus approfondie mais je comprends le fait que tu n'ai pas envie de spoil le jeu. En tout cas : GOOD JOB ! A bientôt ! :)

  • @Beujah
    @Beujah 5 ปีที่แล้ว

    On viens de me faire découvrir ta chaîne, elle est super ! Je m'abonne direct. As-tu fais le jeu FAR: Lone Sails que je te conseil ?

  • @EstebanGrine
    @EstebanGrine 8 ปีที่แล้ว +2

    Et après, tu joues à The Witness, et tu comprends ce que veut dire le game design de puzzles. Chouette vidéo les copains !

    • @aymericgetin9421
      @aymericgetin9421 8 ปีที่แล้ว

      C'est tellement ça x) Laissez tomber les écoles de game design, jouez aux jeux de Jonathan Blow ^^

  • @AZAMA___
    @AZAMA___ 6 ปีที่แล้ว

    Cracher dans la soupe :)

  • @braindamagedyoshimitsu4345
    @braindamagedyoshimitsu4345 6 ปีที่แล้ว

    Nujabes

  • @aymericgetin9421
    @aymericgetin9421 8 ปีที่แล้ว

    C'est ce qui m'a toujours fait éviter ce genre de jeu et les point&click. Je me demande pas "comment vais je faire pour avancer" mais "avec quoi je peux interagir". Ou pire encore, essayer d'interagir avec une caisse qui m'apparait comme la clé du puzzle en appuyant sur tous les boutons, alors que ça faisait juste partie du décor.

  • @kyoukai5104
    @kyoukai5104 8 ปีที่แล้ว

    Billet intéressant, le premier exemple dans l'étable, j'ai vécu le même, je savais que c'était avec les poussins mais ça a mis 20 minutes pour que ça marche, frustrant...

    • @Easysim_
      @Easysim_ 8 ปีที่แล้ว

      Nan ça c'est juste bizarre

  • @loicgregoire3058
    @loicgregoire3058 8 ปีที่แล้ว

    Si ce genre de jeu t’intéresse je te conseil fortement The Cave.
    Merci à toi. =)

    • @MrTheotou
      @MrTheotou 7 ปีที่แล้ว

      Je suis toujours à la recherche de bon jeux dans le style d'INSIDE ou LIMBO !
      Donc merci à toi, je vais checker ça l'ami ;) !

  • @Easysim_
    @Easysim_ 8 ปีที่แล้ว

    J'ai pas du tout eu ce genre de sentiment, mais pourquoi pas

  • @RCshockwave
    @RCshockwave 7 ปีที่แล้ว

    Ça dépend comment on voit les choses , pour moi ce Inside est plus un jeu narratif qu'autre choses . La direction artistique est vraiment bonne , mais le reste c'est VRAIMENT loin d'être inoubliable .