Слушай те по сюжету страны в игре это: Empire of Cetus- Англия Corvus conversation- Австро-Венгрия Antares imperial-германская империя King of Aquila-франция
6 часов ВЕСЕЛЬЯ ЖДАЛО МЕНЯ БУДУЧИ НА ТОЙ САМОЙ КАРТЕ я помню по сей день все ужасы что были там то нас теснил корвус то мы их но я ВЫДЕРЖАЛ! И В ИТОГЕ МЫ проиграли :(
Я люблю игры где сражаются много человек против друг друга, учавствует артиллеря, танки и т. д. Ты не смотришь фильм, ты управляешь своим героем и может даже командой. Мне нравится когда мы строим оборону в окопах со своей командой. Все придумывают наш план защиты/атаки. У таких игр должно быть много фанатов, но в роблоксе всё наоборот :(
я надолго запомнил бой в одной игре которая для таких боёв даже не предназначена, это симулятор космоса, но мы десантом брали планету с какими-то неадекватными залежами урана (благо ядерок в игре нету), по итогу по началу маневренная война танков превратились в окопную, большую часть боёв выигрывала именно артиллерия, а не боевые машины, хуже всего то что на планете была неадекватная гравитация, а воздух разряжен, в таких условия авиация бесполезна, мы всё таки эту войну проиграли несмотря на то, что у нас был перевес в численности в 2-3 раза, мы ещё и неудачно десантировались прямо на армию противника, из-за чего в первые часы была уничтожена практически вся тяжелая техника (ну а я случайно уничтожил нашу же дивизию из арт. батареи, сами виноваты, я до них пытался 12 минут достучатся, а они молчат, подумал что враг). Мы планировали и вторую высадку, я и ещё 7 человек пригнали строительный флот чтобы построить орбитальную базу для того, чтобы перегнать туда безопасно флот и силы для десанта, но наши враги то не были глупыми, они возвели орбитальные защитные системы и построили небольшой торпедный флот, 8 инженеров против сил всей планеты справится не смогли, хотя потери с их стороны были немаленькие, всё таки потерять строительный флот не так больно, как половину ударного, но войну на этом было решено закончить, мы не могли нормально атаковать, а их флот просто не смог бы подойти к Терре. Вообщем ПМВ в космосе устроили. И вот казалось бы у такой игры должно быть много фанатов, а наделе почти под 200 человек максимального онлайна, а в среднем по 20-30, это даже меньше чем в роблоксе
Мы с друзьями амбар в шутку называем "Амбар Павлова" Сначала обе стороны пытаются занять амбар, постоянно друг друга выбиваем А потом как только кто-то занимает амбар, так сразу начинается ад, что со стороны атакующих, что со стороны обороняющихся Мясные штурмы, противник постоянно заходит в амбар, но его выбивают Даже потеря одного игрока, делала удержание амбара в сотни раз сложнее
Наконец, настал момент, когда в СНГ просвещают сею игру. Я обожаю в неё играть по абсолютно многочисленным причинам, одна из которых-не только факт, что все примерно равны, ведь на поле боя выигрывает не человек с хорошим аимом, а человек с опытом. Хороший аим-лишь поможет в игре, но никак не даст победу. Игра также командная, требуя всех игроков помогать друг другу, иначе исход битвы будет решён во вражескую пользу. Ещё радует факт, что по одному матчу можно написать рассказ, как минимум. Спасибо за видеоролик. Update: В сценарии есть недоработки, так вот: У офицера есть револьвер, который удобен лишь при ближней-средней дистанции, ведь дальше у пули уже искажается своя первоначальная траектория. НО по этой причине хитбокс вторичного оружия (а точнее-ближнего) у офицера намного больше, нежели у обычного солдата. Медик: он может лечить не только своих товарищей, но и самого себя, да и всех в принципе, находящихся в определённом радиусе, внутри которого действует лечение. Огнемётчик просто так не взрывается, и не обязательно после смерти: видите ли, на спине у него виднеется газовый баллон, при попадании в который, происходит соотвественный взрыв. Танки появляются в случае, если по истечению определённого времени, который указан на таймере, одна из сторон не побеждает, и впредь будут появляться лишь танки в качестве транспорта. Недавно была добавлена карта:"маршрут/дорога 23" (оригнинальное название: Route 23). Там есть некие особенности, ведь там транспорт впервые полноценно вступает в игру, становясь основной целью. Антарес должен будет сопровождать транспорт через дорогу в Талону. Аквилианцы не сдаются, и роют анти-танковые ямы, и параллельно строят стены на пути бронетехники Антареса. Суть Антареса: защищать транспорт и создавать благоприятные условия для его дальнейшего продвижения. Суть Аквилы: помешать Антаресу. На карте, по всей дороге расположены мины, которые моментами тяжело, но возможно заметить. Выигрывает сторона, захватившая центральную, значительную точку-С. Забавные факты: Иногда на новой карте могут с обеих сторон выйти транспорты, и они начнут перестрелку между собой. Так, например, в ютубе можно найти момент, где Аквиланский танк стреляет в (вроде) бронированную машину Антареса. Можно сделать игру реалистичнее:закрыть таблицу лидеров, нажав на "tab" и на английскую кнопку "Р", тогда HUD станёт прозрачным. Нажимая на Q и E можно менять сторону обзора, выставивь камеру от третьего лица как слева, так справа и посередине. В игре ещё присутствует разрушаемость объектов. Наблюдать лучше всего их можно на карте:《Береговая батарея "Кью"》, где при попадании в высокое здание, расположенное на верхней части острова, она обрушивается, и может задавить людей, находящихся преимущественно рядом/снизу. Также есть небольшие разрушения на бункерах, при попадании артиллерийского снаряда, или взрыва от динамит в них (крыша и полстены разносятся). Если артиллерии удастся угодить прямо в загон (коровник) или в сарай, или если динамит взорвётся слишком близко, то эти постройки сначала всполыхнут (во время их сгорания лучше не прикосаться к ним, иначе смерть от огня гарантирована), а со временем потухнут и преобразуются, почернев и развалившись в некоторых местах. (Коровник, кстати, имеет коров внутри, так что при сгорании слышны их крики) Автор молодец, ведь писать сценарий и монтировать-дело не из лёгких. Поэтому, в этом видео отсутсвует новая карта. Потому-что к моменту окончания работы она и вышла.
Бункер на Battery Q раньше можно было уничтожить только динамитом, но из за того что игроки не успевали накопить очки на динамит, а в этом бункере очень часто сидели люди, разраб сделал так чтобы он разрушался при попадании арты. ИЗ ЗА ЭТОГО ОН СТАЛ ПРОСТО БЕСПОЛЕЗЕН. Потому что он разваливается при первом же залпе арты(не всегда), и игроки не успевают его занять
Не смог поиграть так как 1, брат не разрешает установить роблокс на игровом ПК. 2,не смог поиграть потому что я играю на телефоне, а телефон выдаëт 8-3 ФПС.
@@rubasium дело в том, что у моего брата есть игровой ПК, но он не даëт мне установить роблокс, т.к. У нас есть ещë ноутбук, но роблокс на нëм вылетает в большинстве случаев.
обожаю эту игру за то, что она показывает насколько война ужасна, как это страшно и интересная деталь - кричащие люди в горящих танках и машинах, которые пытаются выбраться и сгорают заживо, когда первый раз сжигал какой то транспорт, я испугался этих криков
Как "лечила" могу сказать одно: Пациенты - какие-то идиоты. Ты к нему с бинтами - а они от тебя как от огня. Порой вылечил кого-то, а он в полный рост под пули становится. Уважайте медиков. Если вас пытаются лечить - не сопротивляйтесь
Если создатель плейса сможет создать ПТСР эффект именно от лица главного героя, уберет всем классам (минометчику можно сделать карту, которая будет доступна только и будет ограничена по пространству) вид от третьего лица, создаст больше голосов и криков, добавит моргание и мимику персонажам (как в Shell shock), добавит танковые бои на определенных картах (на Mons Planus или Roland's Prairie) это добавит еще больше эмоций и страха за собственную жизнь. Что-же касается крови, разработчик может добавить больше эффекта и антуража, если конечности противоборствующих солдат можно было отрубать с помощью ближнего оружия или отстреливать с помощью огнестрельного оружия (как с той же винтовкой пробивающей танки на Roland's Prairie), естественно разработчик может это не добавить в связи с политикой Roblox, но появись она в игре, взгляд на нее как обычную пострелушку рядового пользователя Roblox резко изменится. Казуальность не нужно убирать, добавляя надобность в воде и еде, нужно найти определенный баланс. Также здесь не помешала бы возможность кастомизировать своего персонажа под себя (без розовых волос и огромных бород). Кстати, быть может разработчик добавит что-то наподобие добивания соперника как в Call Of Duty, что также может разнообразить бои на узких картах (особенно на карте Ascendens Forest). Centaura, как по мне, является прелестным примером того, как игра может показать все ужасы войны и ее переменные. То, что переживают солдаты идя на смерть (привет Ascendens Forest). Я ветеран и нет, я не хвалюсь или говорю насколь я прекрасен, я видел бесчисленные битвы, штыковые атаки, взрывающихся новичков на огнеметах, разрывающиеся головы от винтовки против танков, приказы офицеров, вопли своих сослуживцев, бездыханные трупы взлетающие от земли и падающие на землю от артиллерийских залпов, выстрелы минометов кладущие пачки наступающих солдат, взрывы самоубийц с динамитом идущие в траншеи или же на танки с целью сократить численность наступающих. Это уже скорей не плейс, вовсе нет, это полноценная игра на движке Roblox, в нее играть можно быть может и не долго, но эмоции незабываемые. Ах да, я же забыл сказать про самый продолжительный бой, это было сражение в Ascendens Forest идущее порядка 185 минут и потери составляли 16000 человек. Как то так
Небольшая тактическая хитрость за корвус в деревне - берёшь пулемётчика, идёшь по берегу и как только до спавна цетуса остаётся 300 метров - прислоняешься к дереву или пытаешься прятаться в растительности и просто расстреливаешь цетусов), как автор сказал - при хоть малейшем повреждении ты начинаешь умирать от газа, так вот достаточно лишь ополовинить 3-4 человека и затем можно тикать в сторону центра ища новые цели.
А если командиры и снайперы понимают как играть за свой класс + ты говоришь о своих планах и учавствуешь в координации (чтобы если вдруг отправится в сторону наибольшего кол-ва союзников), то эта тактика максимально деморализует врага )
а так же, помимо привыкания к постоянным смертям от дрочестверов, стрельбе, картам, тебе прийдёться привыкнуть к тому, что у тебя пинг 90, а у твоего соперника он 30 от силы.
Первое видео ру комьюнити по Центавре, как по мне плейс получает такую атмосферу по большей части из-за звуковых эффектов, наверное это даже один из самых атмосферных плейсов роблокса, ну и ещё у игры есть вики сайт в котором я с каждым заходом нахожу всё больше интересного в лоре. А ещё если будет полезно то на клавишу P можно убрать интерфейс во время игры
Битва за Блектон, Примерно в центре карты за ящиками девушка, предположительно ребенок. Если прицелиться в Неё, она на английском начнет умолять о пощаде. Потом будет плакать. Рядом с Коробками Труп Гражданина Цетуса. Когда я впервые попал на эту карту за Цетус, я увидел её. В реальной жизни было 2 часа ночи, и слышать мольбу о пощаде от Ребенка было реально страшно. У меня были мурашки по коже, Я не мог отойти от увиденного. Я увидел ужасы войны... Человек который озвучивал эту девушку, реально постарался и сделал свою работу на славу. В лоре карты было сказано что Нападение Корвуса было очень неожиданным и Правительство не успело предупредить население о войне. В следствии чего Гражданские попали под перекрестный огонь.
+ Ещё и дальность прорисовки нужно выкручивать в 0 для ± нормального ФПС. Я чуть поиграл, и в результате, я видел того , кто меня убил только 2 раза. Остальные убийства делались с дистанции, которая просто не прогружалась
Самая первая карта про которую ты рассказал самая жуткая как по мне. Карта с газом тоже стремная, но на первой карте просто пиз... Ты видишь трупы гражданских, еще можно увидеть живых, одна прячется за коробками и если к ней залезть то она начнет кричать что не надо ее убивать, а у второго умерла жена на поле боя и он возле нее сидит и плачет...
Спасибо за упоминание группы Sabaton. ЛУЧШАЯ РОК-ГРУППА которая сочиняет песни про исторические моменты. Мои любимые песни: "Атака Мертвецов" и "Бисмарк"
Вспомнил 2 часовую битву за амбар где потери были где-то 6500 Битва за окопы 1час 30 минут где-то и 1500 смертей Roland's Prarie 30 минут и 750 где-то смертей это был какой то Blitzkrieg мы пронеслис по укрепления Aquila они слабо сопративлялись и всё это за неделю челами которые знали русский и мы общались в чате было хорошо
Интересный факт если зайти в ачивки центавры(бейджики) можно узнать что готовится СЕМЬ военных кампаний Добавлено: я ошибся послелдний бейдж на самом деле это ветеран за прохождение всех кампаний залпом
4:46 тут прям в яблочко. На этой карте вы умираете не за страну,ресурсы и т д, а за амбар 5 на 7 метров в который через пять минут прилетает артелерийский снаряд который его к чертям сносит.
Фоксхол... За неделю фронт в 1 гексе может не сдвинуться, а в другом перейти из рук в руки 7 раз. А когда ты жаришь людей из огнемёта они сами начинают орать в войс и не редко очень правдаподобно. Это не забыть (флешбеки не из вьетнама💀)
Наконец-то кто-то в русском сегменте сделал контент по этому шедевру. Также оооочеееень рекомендую игру dead ahead. Империя антарес, захватив весь континент, заключает договор о сотрудничестве в войне со страной юрса, которая полностью занимает одноимённый материк. После этого этот альянс нападает на республику орион в 1948 году. До этого республика орион заключила со страной hydra commonwealth пакт о военном сотрудничестве, создавая 2-ой альянс. Сражения в Dead Ahead только на кораблях.
Для меня центаура лучший плейс в роблоксе, потому что на столько качественно написать лор, заделать звуки, карты, атмосферу войны, анимации и многое другое. Атмосферу я хвалю больше всего потому что атмосфера войны здесь на най крутейшем уровне, крики солдатов, плач, музыка и все остальное, и становится реально страшно, да я понимаю что кому-то это может быть не страшно но для меня это очень жутко. Я когда впервые услышал крики когда поджегаешь танк или брони машину у меня мурашки по телу побежали, да и просто когда твоих товарищей поджигает пиро мансер нагоняет ужас.
Еще по лору на Battery Q между пехотой и матросами цетусов была нарушена связь, в результате чего военный корабль бомбил по местам с интенсивными перестрелками. Так же, в начале матча можно заметить запущенный красный сигнальный патрон - попытка офицеров предотвратить бомбежку по побережью
5:54 интересный факт. Армию Акилы прозвали "Железной армией" из-за того, что в 1800-ых немногочисленная Акиланская армия отбила наступление войска Антареса с юга
Был комндиром на монсе. "Наши войска пошли на амбар. Мы добрались до амбара, там были огромные кучи наших врагов. У нас не было медика, люди гибли. Я как офицер не знал что предпренять" - Я лично
Про последную карту аквлианской компание "Талона" ето новий режим "екскорт", задача Антаресов ето сохранить хотяби одну из 24 единиц техники и занять все точки, задача аквили уничтожить все 24 единиц техники. Тут у антаресов кстати появился чел с противотанковой винтовкой так как у Аквилов тоже появились танки и они могут виехать при некоторих условиях которие я не помню. Сама карат ето какби последний рубеж перед столицей аквили, Талоной, есть укрепления в которие можно засесть, я помню как ми с союзниками облюбовали бункера и тупо стали занозой в одном месте для Антересов и тупо стреляли, стреляли а нам редко что могли сделать иза тогг что бункера очень не пробиваютса винтовками а танки их не бют. Изменено: извините за грамотность уровня обезяни
@@Шакал-ф3ц Талону пока что заморозили,так как человек отвечающий за модели сломал пару моделей из-за чего карта полностью сломалась.Её не вырезали,занесли в планы на будущие. (Информация взята из официального дискорда Центауры)
Я могу рассказать про 1 похожую игру (СОВСЕМ НЕТ) Название Guts & Blackpowder, происходит все во времена 1812 Года. (могу ошибаться) В этот год Наполеон Бонапарт вторгается в Россию, Но через 4 дня мертвые начинают воскресать, а общественность от этого была в ужасе.
я в нее играл , самый большой минус , ты появляешься бежим и в тебя прилетает снаряд , те кто играл помните карту где был длинный окоп? я его называю "коридор смерти"
Я помню мы про раунда рашили окоп у нас получилось подтехал вражеский броне автомобиль нас прорашили до ближайшего окопа и весь раунд мы пытались этот броне автомобиль сломать карта была вроде с амбаром (где еще машины появляются)
Видео просто прекрасное, есть конечно ошибки, но учитывая что обычно при обзоре центавры лор вообще не упоминают, то все они простительны) Хотелось бы дополнить: 2:30 - по плану цетанского командования, цетанская сухопутная армия должна была с помощью фаеров наводить корабли, но самих моряков не предупредили куда стрелять и что означают фаеры, поэтому моряки стреляли там где виднелись бои 5:10 - Тут я уже наверное больше надушню, нежели поправлю, но тем не менее. Корвус и Антарес не делили Цетус, Антарес аннексировал обоих. Насчет дисбалансной карты кстати согласен. А так-же: Корвус - корвуны Цетус - цетанцы Антарес - антарейцы Аквила - аквиланцы
Хотел прям подметить, какой автор игры ГЕНИЙ, ибо создать настолько прекрасный баланс между антивоенной игрой и при этом интересным шутером, да так, чтобы не вызывать отторжение из-за своего облика, а только моментами заставлять задуматься и даже взгрустнуть.. прекрасная игра, спасибо за видео бро
Лично мой опыт по этому режиму - пробил на слезу, пробил на дрожь и даже не большой ужас, даже с учетом того, что это игра, это именно ТОТ плейс который тебя полностью погружает в атмосферу войны, все эти крики, вопли, звуки свиста и т.д., пробирает иногда до дрожи. Ты осознаешь что это игра и все такое, но все равно небольшой ужас пробегает при обдумывании, ведь... какие-то люди испытали это в реальной жизни, без распавнов...
Помню одну битву... В Capri Valley... В нём умерло много мужчин-героев, которые отдали свои жизни в этой ужасной войне. Страшно вспоминать ещё про Артиллерию, которая каждые пару минут, забирая с собой +100 смертей( Сервер в то время был полныи). И всё же, армия наша была адекватной, из-за чего мы сражались дружно и вместе. Пересекая умершие земли и трупы, сквозь пыль и страх... Когда время уже текло, а люди умирали. Нас зажали в угол на последнем секторе, не давая сделать отпор. Крики, стоны и отчаяние были заглушены в тусклой тьме, суровой реальности. Мы уже упали духом, как вдруг, один из моих товарищей предложил подождать до следующего залпа Артиллерии и атаковать на пролом. Все посмотрели на него, и согласились, т.к. терять нечего и мы всё равно пойдем на тот свет. Дождавшись момента, когда залпы Артиллерии закончились, тот самый солдат взял роль Офицера и крикнул всем - "CHARGE, MEN, CHARGE! FOR THE CETHS EMPIRE!" (Он был англичанином) Все вышли с траншеи и рынулись в атаку, со словами - "FOR CETUS" +20 человек умерло во время внезапной атаки, но это того стоило. Мы захватили точку B, и затем С,D и Е Это был нереальный камбек, есби честно. Сама игра длилась около 2 часов. Смертей всего было 9.8к Я был очень рад, что мы выиграли, я благдодарю своих товарищей за их преданность родине. На этом всё. Интересный факт: После этой битвы, из сервера ливнуло около +40 человек.
Потерять 1000 человек за 5 минут - это изи!
2994 килла за катку
Тимоха ты что творишь?
Это РОФЛС
1000? Всю нашу армию раздолбало одним взрывом за 1 минуту после начала боя
@@randomguy_15686 база
Слушай те по сюжету страны в игре это:
Empire of Cetus- Англия
Corvus conversation- Австро-Венгрия
Antares imperial-германская империя
King of Aquila-франция
кстати в игре даже можно оглохнуть, если рядом с тобой взорвалось слишком много снарядов то у тебя пропадет весь звук в до твоей смерти.
Да!? я думал у меня баг
надо просто оказаться чуть ли не в эпицентре взрыва и выжить
Мне это нравится - после кучи звуков, криков и т.д услышать простой звон это класс
было бы круто если бы добавили возможность наполовину ослепнуть до смерти если рядом взорвался снаряд
Я помню бой 1 час и 40 минут.
От этого создателя центавры есть ещё одна игра про те же самые державы название: Dead AHEAD
у меня 70 минут.
Я был на сервере где на карте mons planus(там где амбар) битва шла уже 2 часа киллов сами можете посчитать сколько
5 часов игры на монс планус)
6 часов ВЕСЕЛЬЯ ЖДАЛО МЕНЯ БУДУЧИ НА ТОЙ САМОЙ КАРТЕ я помню по сей день все ужасы что были там то нас теснил корвус то мы их но я ВЫДЕРЖАЛ! И В ИТОГЕ
МЫ
проиграли :(
Этого достаточно, чтобы взрослый мужик заплакал
Небольшой факт:если за огнемётчика поджечь танк, экипаж внутри будет крича бить по стенкам танка, и это довольно жутко
Они там в шашлычок превращяются
Не особо
В жизни так и было если танк зашарится или взорвётся то танк станет твоей стальной могилой где ты будеш лежать виде трупа, это и есть война
За то реалистично
@@TheDragonClesX +
Я люблю игры где сражаются много человек против друг друга, учавствует артиллеря, танки и т. д. Ты не смотришь фильм, ты управляешь своим героем и может даже командой. Мне нравится когда мы строим оборону в окопах со своей командой. Все придумывают наш план защиты/атаки. У таких игр должно быть много фанатов, но в роблоксе всё наоборот :(
я надолго запомнил бой в одной игре которая для таких боёв даже не предназначена, это симулятор космоса, но мы десантом брали планету с какими-то неадекватными залежами урана (благо ядерок в игре нету), по итогу по началу маневренная война танков превратились в окопную, большую часть боёв выигрывала именно артиллерия, а не боевые машины, хуже всего то что на планете была неадекватная гравитация, а воздух разряжен, в таких условия авиация бесполезна, мы всё таки эту войну проиграли несмотря на то, что у нас был перевес в численности в 2-3 раза, мы ещё и неудачно десантировались прямо на армию противника, из-за чего в первые часы была уничтожена практически вся тяжелая техника (ну а я случайно уничтожил нашу же дивизию из арт. батареи, сами виноваты, я до них пытался 12 минут достучатся, а они молчат, подумал что враг).
Мы планировали и вторую высадку, я и ещё 7 человек пригнали строительный флот чтобы построить орбитальную базу для того, чтобы перегнать туда безопасно флот и силы для десанта, но наши враги то не были глупыми, они возвели орбитальные защитные системы и построили небольшой торпедный флот, 8 инженеров против сил всей планеты справится не смогли, хотя потери с их стороны были немаленькие, всё таки потерять строительный флот не так больно, как половину ударного, но войну на этом было решено закончить, мы не могли нормально атаковать, а их флот просто не смог бы подойти к Терре. Вообщем ПМВ в космосе устроили.
И вот казалось бы у такой игры должно быть много фанатов, а наделе почти под 200 человек максимального онлайна, а в среднем по 20-30, это даже меньше чем в роблоксе
@@raspy866 а как игра называется?
@@overlordgames5412 space engineers
@@raspy866 ето в стиме?
@@VALIDOLC15H28O2 ето в стиме
Мы с друзьями амбар в шутку называем "Амбар Павлова"
Сначала обе стороны пытаются занять амбар, постоянно друг друга выбиваем
А потом как только кто-то занимает амбар, так сразу начинается ад, что со стороны атакующих, что со стороны обороняющихся
Мясные штурмы, противник постоянно заходит в амбар, но его выбивают
Даже потеря одного игрока, делала удержание амбара в сотни раз сложнее
3:50 легендарный момент
А как песня называется?
@@ЛидияКучеряева Attack of Dead Men от SABATON. Песня про атаку на крепость Осовец, где немцы использовали газовое оружие против русских солдат
@@ЛидияКучеряева sabaton attack of the dead men
Sabaton - Attack of the dead men
@@Nikita-eo8ko спасибо
Есть ещё Dead Ahead, которая проходит в море между материками, и является неким продолжением Centaura. Советую заглянуть
Да, мы с друзьями играли пару раз
Dead Ahead это основная игра, а Centaura это уже скорее предыстория
@@Reskeritto Dead Ahead типо 2 мировая
Игра идёт после второй мировой
@@jejrjrjr это первая мировая, так как события Centaura не выходят за пределы одноимённого континента.
Наконец, настал момент, когда в СНГ просвещают сею игру.
Я обожаю в неё играть по абсолютно многочисленным причинам, одна из которых-не только факт, что все примерно равны, ведь на поле боя выигрывает не человек с хорошим аимом, а человек с опытом. Хороший аим-лишь поможет в игре, но никак не даст победу. Игра также командная, требуя всех игроков помогать друг другу, иначе исход битвы будет решён во вражескую пользу.
Ещё радует факт, что по одному матчу можно написать рассказ, как минимум.
Спасибо за видеоролик.
Update:
В сценарии есть недоработки, так вот:
У офицера есть револьвер, который удобен лишь при ближней-средней дистанции, ведь дальше у пули уже искажается своя первоначальная траектория. НО по этой причине хитбокс вторичного оружия (а точнее-ближнего) у офицера намного больше, нежели у обычного солдата.
Медик: он может лечить не только своих товарищей, но и самого себя, да и всех в принципе, находящихся в определённом радиусе, внутри которого действует лечение.
Огнемётчик просто так не взрывается, и не обязательно после смерти: видите ли, на спине у него виднеется газовый баллон, при попадании в который, происходит соотвественный взрыв.
Танки появляются в случае, если по истечению определённого времени, который указан на таймере, одна из сторон не побеждает, и впредь будут появляться лишь танки в качестве транспорта.
Недавно была добавлена карта:"маршрут/дорога 23" (оригнинальное название: Route 23). Там есть некие особенности, ведь там транспорт впервые полноценно вступает в игру, становясь основной целью. Антарес должен будет сопровождать транспорт через дорогу в Талону. Аквилианцы не сдаются, и роют анти-танковые ямы, и параллельно строят стены на пути бронетехники Антареса. Суть Антареса: защищать транспорт и создавать благоприятные условия для его дальнейшего продвижения. Суть Аквилы: помешать Антаресу. На карте, по всей дороге расположены мины, которые моментами тяжело, но возможно заметить.
Выигрывает сторона, захватившая центральную, значительную точку-С.
Забавные факты:
Иногда на новой карте могут с обеих сторон выйти транспорты, и они начнут перестрелку между собой. Так, например, в ютубе можно найти момент, где Аквиланский танк стреляет в (вроде) бронированную машину Антареса.
Можно сделать игру реалистичнее:закрыть таблицу лидеров, нажав на "tab" и на английскую кнопку "Р", тогда HUD станёт прозрачным.
Нажимая на Q и E можно менять сторону обзора, выставивь камеру от третьего лица как слева, так справа и посередине.
В игре ещё присутствует разрушаемость объектов. Наблюдать лучше всего их можно на карте:《Береговая батарея "Кью"》, где при попадании в высокое здание, расположенное на верхней части острова, она обрушивается, и может задавить людей, находящихся преимущественно рядом/снизу. Также есть небольшие разрушения на бункерах, при попадании артиллерийского снаряда, или взрыва от динамит в них (крыша и полстены разносятся).
Если артиллерии удастся угодить прямо в загон (коровник) или в сарай, или если динамит взорвётся слишком близко, то эти постройки сначала всполыхнут (во время их сгорания лучше не прикосаться к ним, иначе смерть от огня гарантирована), а со временем потухнут и преобразуются, почернев и развалившись в некоторых местах. (Коровник, кстати, имеет коров внутри, так что при сгорании слышны их крики)
Автор молодец, ведь писать сценарий и монтировать-дело не из лёгких. Поэтому, в этом видео отсутсвует новая карта. Потому-что к моменту окончания работы она и вышла.
Многа букав не асилил
Да, я потом уже после создания видео обнаружил некоторые ошибки, поэтому пишу сценарий для отдельного ролика по классам в центавре
@@Reskeritto ждём
Бункер на Battery Q раньше можно было уничтожить только динамитом, но из за того что игроки не успевали накопить очки на динамит, а в этом бункере очень часто сидели люди, разраб сделал так чтобы он разрушался при попадании арты.
ИЗ ЗА ЭТОГО ОН СТАЛ ПРОСТО БЕСПОЛЕЗЕН.
Потому что он разваливается при первом же залпе арты(не всегда), и игроки не успевают
его занять
Ты прям фанат
Первый русский обзор по Centaura? Четка! Помню в один раз в Устье Уайтмоута у нас было что-то ввиде перемирия, было весело и ржачно.
Честно у меня первые каток 5 были мурашки по коже.
Не смог поиграть так как
1, брат не разрешает установить роблокс на игровом ПК.
2,не смог поиграть потому что я играю на телефоне, а телефон выдаëт 8-3 ФПС.
@@АлексейДербасов-р8е к чему ты это сказал?
@@rubasium дело в том, что у моего брата есть игровой ПК, но он не даëт мне установить роблокс, т.к.
У нас есть ещë ноутбук, но роблокс на нëм вылетает в большинстве случаев.
@@АлексейДербасов-р8ену так к чему ты это сказал?
Что человеку нельзя пожаловаться? Пожелели хотя бы@@Countybyruslan
Симулятор 1914-1918 в роблоксе - моё почтение!
обожаю эту игру за то, что она показывает насколько война ужасна, как это страшно
и интересная деталь - кричащие люди в горящих танках и машинах, которые пытаются выбраться и сгорают заживо, когда первый раз сжигал какой то транспорт, я испугался этих криков
Как "лечила" могу сказать одно: Пациенты - какие-то идиоты. Ты к нему с бинтами - а они от тебя как от огня. Порой вылечил кого-то, а он в полный рост под пули становится.
Уважайте медиков. Если вас пытаются лечить - не сопротивляйтесь
Почитав лор центавры, ты начинаешь боятся ассендеских лесов...
0:19 АХАХАХАХАХАХАХ конфедерация корвус 😂😂😂 подгубно - снюсовая держава выходит)
Если создатель плейса сможет создать ПТСР эффект именно от лица главного героя, уберет всем классам (минометчику можно сделать карту, которая будет доступна только и будет ограничена по пространству) вид от третьего лица, создаст больше голосов и криков, добавит моргание и мимику персонажам (как в Shell shock), добавит танковые бои на определенных картах (на Mons Planus или Roland's Prairie) это добавит еще больше эмоций и страха за собственную жизнь. Что-же касается крови, разработчик может добавить больше эффекта и антуража, если конечности противоборствующих солдат можно было отрубать с помощью ближнего оружия или отстреливать с помощью огнестрельного оружия (как с той же винтовкой пробивающей танки на Roland's Prairie), естественно разработчик может это не добавить в связи с политикой Roblox, но появись она в игре, взгляд на нее как обычную пострелушку рядового пользователя Roblox резко изменится. Казуальность не нужно убирать, добавляя надобность в воде и еде, нужно найти определенный баланс. Также здесь не помешала бы возможность кастомизировать своего персонажа под себя (без розовых волос и огромных бород). Кстати, быть может разработчик добавит что-то наподобие добивания соперника как в Call Of Duty, что также может разнообразить бои на узких картах (особенно на карте Ascendens Forest).
Centaura, как по мне, является прелестным примером того, как игра может показать все ужасы войны и ее переменные. То, что переживают солдаты идя на смерть (привет Ascendens Forest). Я ветеран и нет, я не хвалюсь или говорю насколь я прекрасен, я видел бесчисленные битвы, штыковые атаки, взрывающихся новичков на огнеметах, разрывающиеся головы от винтовки против танков, приказы офицеров, вопли своих сослуживцев, бездыханные трупы взлетающие от земли и падающие на землю от артиллерийских залпов, выстрелы минометов кладущие пачки наступающих солдат, взрывы самоубийц с динамитом идущие в траншеи или же на танки с целью сократить численность наступающих. Это уже скорей не плейс, вовсе нет, это полноценная игра на движке Roblox, в нее играть можно быть может и не долго, но эмоции незабываемые. Ах да, я же забыл сказать про самый продолжительный бой, это было сражение в Ascendens Forest идущее порядка 185 минут и потери составляли 16000 человек. Как то так
Это уже находится в разработке, скорее всего это появится в второй компании Колумбы
Уже новая кампания разрабатывается?
@@Reskeritto да,уже есть скриншоты карт в дискорде и на вики
Не, глаза, нос и рот уже лишние
@@scoutYT-si8gtБоже упоси, сколько ещё смертей будет там
Типичный разговор в Сентауре: "За царя!!" "Ураа!" "За императора!" " Шутки про военные преступления*"
Музыка от Sabaton очень подходит для этого плейса)
Пауэр метал/Фолк метал практически ко всем масштабным битвам подходит
@@Kiruxa-xo9ch Sabaton как раз таки про первую мировую войну пел, скорее всего комментатор имел это в виду
@@NXN1T Ну, не только про первую мировую, там про конфликты чуть-ли не с времён 15 века
В особенности stormtroopers
Небольшая тактическая хитрость за корвус в деревне - берёшь пулемётчика, идёшь по берегу и как только до спавна цетуса остаётся 300 метров - прислоняешься к дереву или пытаешься прятаться в растительности и просто расстреливаешь цетусов), как автор сказал - при хоть малейшем повреждении ты начинаешь умирать от газа, так вот достаточно лишь ополовинить 3-4 человека и затем можно тикать в сторону центра ища новые цели.
А если командиры и снайперы понимают как играть за свой класс + ты говоришь о своих планах и учавствуешь в координации (чтобы если вдруг отправится в сторону наибольшего кол-ва союзников), то эта тактика максимально деморализует врага )
В моём случае цетус буквально боялся выходить в открытую и все сидели возле спавна
а так же, помимо привыкания к постоянным смертям от дрочестверов, стрельбе, картам, тебе прийдёться привыкнуть к тому, что у тебя пинг 90, а у твоего соперника он 30 от силы.
моя максимальная продолжительность жизни в этой игре - 40 секунд
Кайф , первый норм обзор на мой любимый покйс на ютубе , продолжай в том же духе ♦️♦️♦️
4:55 жизная жиза🤣у нас амбар горит а за него воюют
Первое видео ру комьюнити по Центавре, как по мне плейс получает такую атмосферу по большей части из-за звуковых эффектов, наверное это даже один из самых атмосферных плейсов роблокса, ну и ещё у игры есть вики сайт в котором я с каждым заходом нахожу всё больше интересного в лоре. А ещё если будет полезно то на клавишу P можно убрать интерфейс во время игры
Помню недавно сидели в дс с друзьями и разбирали лор центавры
Оооо я помню как каким-то чудом прожил где-то 5-8 минут
Видос реально годный, буд-то 100к челикса смотрю, так держать!
Так норм микро купить не так сложно, а в нынешних реалях и монтажу обучится легче
@@MotaMoto77 я просто его похвалил, не душни блять
@@PrichinaTryaskii хвальба такая себе, так как и со 100к блохер может быть говноедом с ужасным контiнтом
Оп, на 8:00 музыка из Айзека. Заметил этот режим давно, очень зашёл даже мне, который не сильно любит шутаны, но это.....это нечто
единственный ру ютубер сделавший видос об этой игре. Спасибо тебе
На фоне сабатон... Мне кажется более подходящей музыки для видео нет (только когда писал заметил, что это ai кавер на chipi chipi chapa chapa)
наигрался в эту парашу 6 часов..любителям военных плейсов советую
а почему парашу?
@@vladxTV656 в хорошем смысле. Игра просто настолько тебя имеет что ты сам в парашу превращаешься
@@lattuseарта потведит
Артиллерия там вообще всех херачит
Да, первые мои катки без слёз и не вспомнишь
Выучил больше чем на уроках истории
Наконец-то бозор на Centaura на русском!
Битва за Блектон, Примерно в центре карты за ящиками девушка, предположительно ребенок.
Если прицелиться в Неё, она на английском начнет умолять о пощаде. Потом будет плакать.
Рядом с Коробками Труп Гражданина Цетуса.
Когда я впервые попал на эту карту за Цетус, я увидел её.
В реальной жизни было 2 часа ночи, и слышать мольбу о пощаде от Ребенка было реально страшно. У меня были мурашки по коже, Я не мог отойти от увиденного.
Я увидел ужасы войны...
Человек который озвучивал эту девушку, реально постарался и сделал свою работу на славу.
В лоре карты было сказано что Нападение Корвуса было очень неожиданным и Правительство не успело предупредить население о войне. В следствии чего Гражданские попали под перекрестный огонь.
Слава Антаресу!
P. S. На данный момент я занимаюсь разработкой танков для армии Антареса.
Жаль разраб об этом не узнает
а зачем новые танки? пока старых хватает,а новые кампании не думаю будут иметь более современные танки
@@Barmsluha Как раз для новых кампаний и разрабатываю. Выглядеть будут как танки 30-х годов(наверное)
@@user-alfreddy_faz хмм,не знал
Антарес это Российская империя
@@valentin-xe4eo на самом деле нет,танки напоминают немецкие,да и сам антарес принято считать японо-немецкой
Играл бы чаще в центавру, но у меня она превращается в слайд шоу
+ Ещё и дальность прорисовки нужно выкручивать в 0 для ± нормального ФПС. Я чуть поиграл, и в результате, я видел того , кто меня убил только 2 раза. Остальные убийства делались с дистанции, которая просто не прогружалась
Самая первая карта про которую ты рассказал самая жуткая как по мне. Карта с газом тоже стремная, но на первой карте просто пиз... Ты видишь трупы гражданских, еще можно увидеть живых, одна прячется за коробками и если к ней залезть то она начнет кричать что не надо ее убивать, а у второго умерла жена на поле боя и он возле нее сидит и плачет...
На фоне играет музыка группы Sabaton.Автор закрепи пж
афигеть открыл америку
Мой любимый плейс в роблоксе, эх, помню как в битве за амбар мы на втором этаже два обычных солдата и медик сидели, а килов сколько наделал не счесть
3:43 Осовецъ песня
Эта карта является отсылкой на битву за крепость Освец (Атака мертвецов)
@@scoutYT-si8gt Понятно
Спасибо за упоминание группы Sabaton. ЛУЧШАЯ РОК-ГРУППА которая сочиняет песни про исторические моменты. Мои любимые песни: "Атака Мертвецов" и "Бисмарк"
Бро спасибо я люблю шутеры с историей и какой-то географией спасибо тебе 🦾
Я зашёл на сервер где играли 147:35 это время это примерно 2 часа на одной новой карте
Decaying winter 💀
Я помню у меня была битва на карте с амбаром которая длилась 2 минуты и всего умерло меньше сотни
5:54 Ещё один интересный факт про армию Акилы. Служение в армии не обязательна из-за чего Акиланское войско полагается только на добровольцев
Однако солдаты обучены приспосабливаться к условиям битвы и могут долгое время прожить без еды и воды
1:52- Тут зависит от онлайна на сервере, на больших можно помереть за 20-15 секунд. На маленьких же за 1-2 минуты.
3:14 безумие - это когда на карте 5 точек и каждая команда взяла по 2, и потом начинается резня за центр
2:40 Подобное произошло в наши дни, только не много по другому
Центаура заслуживает онлайна больше, чем 300 - 900
Кентавра это можно сказать показание войны между 4рьмя державами либо до либо после сюжета Dead Ahead (роблокс)
4:55
Амбар горит, по нему палят миномётами а за него блять воюют и там также бегают бешеные камикадзе с булавами
Давно искал шутер про первую мировую. Спасибо автору
Вспомнил 2 часовую битву за амбар где потери были где-то 6500
Битва за окопы 1час 30 минут где-то и 1500 смертей
Roland's Prarie 30 минут и 750 где-то смертей это был какой то Blitzkrieg мы пронеслис по укрепления Aquila они слабо сопративлялись и всё это за неделю челами которые знали русский и мы общались в чате было хорошо
Интересный факт если зайти в ачивки центавры(бейджики) можно узнать что готовится СЕМЬ военных кампаний
Добавлено: я ошибся послелдний бейдж на самом деле это ветеран за прохождение всех кампаний залпом
Это походу отсылка на весь сюжет центавры, там кроме акилы и цетуса есть Вега, Колумба и Риаа.
Когда 90% игр в Роблоксе это тихий ужас,изза которого его и не любят,есть вот такие редкие перлы.
Захотелось скачать его заново
Также есть, ещё суровые игры в роблоксе это Neighbor War,Entrenched и Cold War.
Да холодная война, иногда кажется что режим раньше был хоррором потому что под конец игры слышны крики и вопли солдат оставшихся под руинам
Ты забыл shell shock
3:43 Только подумал о Сабатоне, и он тут есть. Автору респект))
А как пеня называется, я забыл
@@ЛидияКучеряеваThe Attack of the Dead Men
На батареи Q этот корабль называется CIS Mira - это линкор.
Его можно встретить ещё в dead ahead на стороне Антареса
Ещё есть корабль cis naiad,на карте whitemouth estuary
@@Barmsluha я знаю
@@Barmsluha я просто про него решил не говорить
Ура, эта прекраснейшая игра уже добирается до СНГ пространства. Играю в центауру с сентября 2023 года
4:46 тут прям в яблочко. На этой карте вы умираете не за страну,ресурсы и т д, а за амбар 5 на 7 метров в который через пять минут прилетает артелерийский снаряд который его к чертям сносит.
У нас на амбаре 5к полегло... Причем там бои шли до последнего.
9:21 я на этой локации за одну жизнь прошел, у меня теперь флешбеки, я за антары играл.
бл тоесть 5:54
@@Baned139 нифига ты жёсткий
Абоба где мой мушкет
@@blyaxepotkyda mne znati
Фоксхол... За неделю фронт в 1 гексе может не сдвинуться, а в другом перейти из рук в руки 7 раз. А когда ты жаришь людей из огнемёта они сами начинают орать в войс и не редко очень правдаподобно. Это не забыть (флешбеки не из вьетнама💀)
Наконец-то кто-то в русском сегменте сделал контент по этому шедевру. Также оооочеееень рекомендую игру dead ahead. Империя антарес, захватив весь континент, заключает договор о сотрудничестве в войне со страной юрса, которая полностью занимает одноимённый материк. После этого этот альянс нападает на республику орион в 1948 году. До этого республика орион заключила со страной hydra commonwealth пакт о военном сотрудничестве, создавая 2-ой альянс.
Сражения в Dead Ahead только на кораблях.
Для меня центаура лучший плейс в роблоксе, потому что на столько качественно написать лор, заделать звуки, карты, атмосферу войны, анимации и многое другое. Атмосферу я хвалю больше всего потому что атмосфера войны здесь на най крутейшем уровне, крики солдатов, плач, музыка и все остальное, и становится реально страшно, да я понимаю что кому-то это может быть не страшно но для меня это очень жутко. Я когда впервые услышал крики когда поджегаешь танк или брони машину у меня мурашки по телу побежали, да и просто когда твоих товарищей поджигает пиро мансер нагоняет ужас.
Еще по лору на Battery Q между пехотой и матросами цетусов была нарушена связь, в результате чего военный корабль бомбил по местам с интенсивными перестрелками. Так же, в начале матча можно заметить запущенный красный сигнальный патрон - попытка офицеров предотвратить бомбежку по побережью
Играю с телефона. Кнопку спавна вижу примерно столько же, сколько и геймплей (симулятор гвардейца из Вахи)
Помню как в 7 вечера зашёл поиграть в Центавру, попал на битву за амбар (в самое начало), и просидел до 10 вечера. 3 ЧАСА И 15 ТЫСЯЧ СМЕРТЕЙ
5:54 интересный факт. Армию Акилы прозвали "Железной армией" из-за того, что в 1800-ых немногочисленная Акиланская армия отбила наступление войска Антареса с юга
Самое лучшее воспоминание это когда со свистом командира весь отряд побежал по мосту с криками
5:09 Не, это они с бодуна проснулись
Блин. Эта игра напомнила про мою вымышленную войну между Идирией и Вондерией 2024-2025.
все это самая суровая игра
также guts of black powder и MTC
Был комндиром на монсе. "Наши войска пошли на амбар. Мы добрались до амбара, там были огромные кучи наших врагов. У нас не было медика, люди гибли. Я как офицер не знал что предпренять" - Я лично
Я один раз зашел в Центавру чтобы немного поиграть.В итоге бой продлился 70 минут а потери были 4500 людей
1:50 Сталинград момент
Я помню как с одной позиции поубивал людей 20. И самое забавное меня убил танк.
Про последную карту аквлианской компание "Талона" ето новий режим "екскорт", задача Антаресов ето сохранить хотяби одну из 24 единиц техники и занять все точки, задача аквили уничтожить все 24 единиц техники. Тут у антаресов кстати появился чел с противотанковой винтовкой так как у Аквилов тоже появились танки и они могут виехать при некоторих условиях которие я не помню. Сама карат ето какби последний рубеж перед столицей аквили, Талоной, есть укрепления в которие можно засесть, я помню как ми с союзниками облюбовали бункера и тупо стали занозой в одном месте для Антересов и тупо стреляли, стреляли а нам редко что могли сделать иза тогг что бункера очень не пробиваютса винтовками а танки их не бют.
Изменено: извините за грамотность уровня обезяни
Не Талона,а маршрут 23 (Главная дорога в Талону/осада Талоны)
@@scoutYT-si8gt кстати да, спасибо что поправил, осада талони ето вирезаная мисия, маршрут 23 как раз ийо заменил.
@@Шакал-ф3ц Талону пока что заморозили,так как человек отвечающий за модели сломал пару моделей из-за чего карта полностью сломалась.Её не вырезали,занесли в планы на будущие. (Информация взята из официального дискорда Центауры)
Не плохо, продолжай в том же душе ;3
душе???
@@amogys729 Ошибочка)
@@fyran2671 да я понял
Я могу рассказать про 1 похожую игру (СОВСЕМ НЕТ) Название Guts & Blackpowder, происходит все во времена 1812 Года. (могу ошибаться) В этот год Наполеон Бонапарт вторгается в Россию, Но через 4 дня мертвые начинают воскресать, а общественность от этого была в ужасе.
4:58 мой рекорд это 2 с половиной часа и 8000 смертей 💀
я в нее играл , самый большой минус , ты появляешься бежим и в тебя прилетает снаряд , те кто играл помните карту где был длинный окоп? я его называю "коридор смерти"
Я помню в войне за амбар мы почти проиграли, но по итогу (не знаю как) мы полностью оттеснили противника и выиграли
Я помню бой 2.5 часа и 9к смертей. С 30 секундами ты преувеличил по ощущениям это 20 секунд.
О дааа,симулятор ПТСР
У меня из-за этой игры фобия амбаров
9:05 я ОБОЖАЮ саундтрек в меню загрузки, аж мурашки по коже
Это не авторское, оно написано одним из музыкантом компании роблокса, называется «Sad memories»
Я помню мы про раунда рашили окоп у нас получилось подтехал вражеский броне автомобиль нас прорашили до ближайшего окопа и весь раунд мы пытались этот броне автомобиль сломать карта была вроде с амбаром (где еще машины появляются)
Хотел снять видос по этому плейсу, ещё давно давно... Но ты меня опередил, и сделал вполне годное видео, спасибо!
Видео просто прекрасное, есть конечно ошибки, но учитывая что обычно при обзоре центавры лор вообще не упоминают, то все они простительны)
Хотелось бы дополнить:
2:30 - по плану цетанского командования, цетанская сухопутная армия должна была с помощью фаеров наводить корабли, но самих моряков не предупредили куда стрелять и что означают фаеры, поэтому моряки стреляли там где виднелись бои
5:10 - Тут я уже наверное больше надушню, нежели поправлю, но тем не менее. Корвус и Антарес не делили Цетус, Антарес аннексировал обоих. Насчет дисбалансной карты кстати согласен.
А так-же:
Корвус - корвуны
Цетус - цетанцы
Антарес - антарейцы
Аквила - аквиланцы
Корвус сделали своим марионеточным государством уже где-то в конце войны
этот плейс своей атмосферой страшнее многих хоррор плейсов и некоторых хоррор игр
Это не моряки это морские пехотинцы (морпехи)
Я уже говорил тебе что такое безумие? Безумие это точное повторение одного и того же штурма амбара
Grave digger чем-то похожа. Только действия под землёй разворачиваются.
Хотел прям подметить, какой автор игры ГЕНИЙ, ибо создать настолько прекрасный баланс между антивоенной игрой и при этом интересным шутером, да так, чтобы не вызывать отторжение из-за своего облика, а только моментами заставлять задуматься и даже взгрустнуть.. прекрасная игра, спасибо за видео бро
Был бой протянулся 2 часа реального времени
Обычная катка на монс планус
Лично мой опыт по этому режиму - пробил на слезу, пробил на дрожь и даже не большой ужас, даже с учетом того, что это игра, это именно ТОТ плейс который тебя полностью погружает в атмосферу войны, все эти крики, вопли, звуки свиста и т.д., пробирает иногда до дрожи. Ты осознаешь что это игра и все такое, но все равно небольшой ужас пробегает при обдумывании, ведь... какие-то люди испытали это в реальной жизни, без распавнов...
Я даже не ожидал что погрузит так же как и батла 1
вау, первый русский обзор центауры, где все хорошо объяснили + песня от сабатона.
Мегареспект тебе бро
Помню одну битву... В Capri Valley...
В нём умерло много мужчин-героев, которые отдали свои жизни в этой ужасной войне.
Страшно вспоминать ещё про Артиллерию, которая каждые пару минут, забирая с собой +100 смертей( Сервер в то время был полныи).
И всё же, армия наша была адекватной, из-за чего мы сражались дружно и вместе.
Пересекая умершие земли и трупы, сквозь пыль и страх... Когда время уже текло, а люди умирали. Нас зажали в угол на последнем секторе, не давая сделать отпор.
Крики, стоны и отчаяние были заглушены в тусклой тьме, суровой реальности. Мы уже упали духом, как вдруг, один из моих товарищей предложил подождать до следующего залпа Артиллерии и атаковать на пролом.
Все посмотрели на него, и согласились, т.к. терять нечего и мы всё равно пойдем на тот свет.
Дождавшись момента, когда залпы Артиллерии закончились, тот самый солдат взял роль Офицера и крикнул всем - "CHARGE, MEN, CHARGE! FOR THE CETHS EMPIRE!" (Он был англичанином)
Все вышли с траншеи и рынулись в атаку, со словами - "FOR CETUS"
+20 человек умерло во время внезапной атаки, но это того стоило. Мы захватили точку B, и затем С,D и Е
Это был нереальный камбек, есби честно. Сама игра длилась около 2 часов.
Смертей всего было 9.8к
Я был очень рад, что мы выиграли, я благдодарю своих товарищей за их преданность родине.
На этом всё.
Интересный факт: После этой битвы, из сервера ливнуло около +40 человек.
Еба м'ясорубку зробили
Наконец-то годный обзор на этот плейс