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エンディングで死ぬとわかっていながらにクラス0の皆が集まって未来の話してる所が、画面が見えなくなるくらい号泣した思い出がある。
レムの特殊能力『死なないで』からの幻獣召喚を知ったのがゲームに飽きかけてからという・・・
シュユVSソウリュウのバトルのムービー何度も見返したわシュユの登場がカッコ良すぎ
ストーリーと戦闘はむずかったけどキャラとBGMは評価できるゲーム
名作です。不満点もあるが自分にとっては歴史に残る名作です(鋼の意志)
ナイン大好きで永遠とナイン使ってた
ffこれしかやったこと無い
零式の思い出と言ったら不可能がもうワンパンされまくるしアギトの塔は鬼ムズいしほんとにやり込みが凄かった
エンディングは悲しくて辛かった。エンディング後に周回ゲームと気がついて「これはまさかFFX-2みたいに頑張れば隠しエンディングで救済される流れか!?」とレベルカンストさせたり塔クリアしたり色々試したがダメで絶望したな。結局そんな救済エンドはないって攻略サイトで突きつけられて、膝から崩れ落ちた。バトルは慣れると楽しいが、とにかくお辛いゲームだった。特に育成にハマってキャラに愛着わいてくるとエンディングがなおキツイしかもFF13やってないと設定分かんないとかやめて欲しい。てか実質FF13の外伝作品なら先に書いとけやー!ってなった。覗きイベントとか、パンツへのこだわりとかやってる場合ではない。キャラは好きだが文字通りストーリーに○された作品だと思う。バッドエンドとバッドエンドしかない作品。もしもの世界を描いたムービーが無かったら耐えられてないと思う。
───たとえ畜生でもクズでも使い勝手がどうであっても離脱されてもあちらに行かれてもアンタに何がわかるって言われてもなにがあっても私はマキナが好きです。私はそうゆう人ですからなのでとりあえずルブルムを恨んでおきますごめんなさい
召喚獣と究極魔法朱雀育てるメリット無さすぎるのが残念やったねそんでオンライン前提のコンテンツとキャラ間の移動速度の差がウザすぎたエイト・ケイト(抜刀最速)エース(抜刀次点)レム(抜刀回避最速)あたりの足早組使っちゃったらジャックとか足遅すぎて二度と使えんくなるんよせめて武器出してない時は移動速度揃えて欲しいわ
グラフィックと難易度はかなり良いし、レベル上げとか強化とかSランク狙いや縛りプレイとかやり込み予知もすごくあったからゲームとしては快適だったかな?BOM2やアラウドやトルネドが強すぎたり、軍神やパーティシステムとかがゲーム設計と噛み合ってないところもあったけど。シナリオはメインもサブも悉く悲劇的な結末ばっかりで暗かったね…アギトオンラインやコミカライズやジ・アンサーでもますます抉られたし、他のナンバリングみたいなノリで見たらかなりダメージデカかった
零式と15を経て改めてファブラノヴァシリーズの神様はクソみたいな奴らだと認識したなぁ
サムネで大体網羅してて草
😮マジか!やっぱセブン人気なん。今二週目で敵中突破作戦の不可能をSランクで金の砂時計狙ってる!もちアギトの証にSPクリスタル装備をセブンにしてソロでやってる😊セブンいいよね。なんかライトニングさんの雰囲気に似てるのよ。声も似てるし。
やたら敵が硬かった記憶
システム理解してないやんwww
大して面白くない作品のファンは攻撃的なんだよなぁブレイクサイトとキルサイトやろ?あれ普通に難しかったし、経験値が戦ってるやつにしか入らなくて、普通にこのゲーム難易度高めやろ。もっとハマってたら頑張ったかも知れんけど、個人的に微妙だったんでさっさとエンディングだけ見て辞めたからなぁ。
@@とんがりとん そんな特大ブーメラン使うキャラいたっけ?
女の子で回避するとパンツが見える、しかも全員違うパンツを履いている。
キングばかり使ってたなぁ
何でクリスタルないと生活困難になるのか不明過ぎるデュース使えるようになるため、めちゃ闘技場使った無理だった
万魔殿がクソ長くて嫌だった
エース万能すぎてエースしか使わんかった。エースしか勝たん。
俺のセブン
エンディングで死ぬとわかっていながらにクラス0の皆が集まって未来の話してる所が、画面が見えなくなるくらい号泣した思い出がある。
レムの特殊能力『死なないで』からの幻獣召喚を知ったのがゲームに飽きかけてからという・・・
シュユVSソウリュウのバトルのムービー何度も見返したわ
シュユの登場がカッコ良すぎ
ストーリーと戦闘はむずかったけどキャラとBGMは評価できるゲーム
名作です。不満点もあるが自分にとっては歴史に残る名作です(鋼の意志)
ナイン大好きで永遠とナイン使ってた
ffこれしかやったこと無い
零式の思い出と言ったら不可能がもうワンパンされまくるしアギトの塔は鬼ムズいしほんとにやり込みが凄かった
エンディングは悲しくて辛かった。
エンディング後に周回ゲームと気がついて「これはまさかFFX-2みたいに頑張れば隠しエンディングで救済される流れか!?」とレベルカンストさせたり塔クリアしたり色々試したがダメで絶望したな。
結局そんな救済エンドはないって攻略サイトで突きつけられて、膝から崩れ落ちた。
バトルは慣れると楽しいが、とにかくお辛いゲームだった。
特に育成にハマってキャラに愛着わいてくるとエンディングがなおキツイ
しかもFF13やってないと設定分かんないとかやめて欲しい。てか実質FF13の外伝作品なら先に書いとけやー!ってなった。
覗きイベントとか、パンツへのこだわりとかやってる場合ではない。
キャラは好きだが文字通りストーリーに○された作品だと思う。
バッドエンドとバッドエンドしかない作品。
もしもの世界を描いたムービーが無かったら耐えられてないと思う。
───たとえ畜生でもクズでも使い勝手がどうであっても離脱されてもあちらに行かれてもアンタに何がわかるって言われてもなにがあっても私はマキナが好きです。
私はそうゆう人ですから
なのでとりあえずルブルムを恨んでおきます
ごめんなさい
召喚獣と究極魔法朱雀育てるメリット無さすぎるのが残念やったね
そんでオンライン前提のコンテンツとキャラ間の移動速度の差がウザすぎた
エイト・ケイト(抜刀最速)エース(抜刀次点)レム(抜刀回避最速)あたりの足早組使っちゃったらジャックとか足遅すぎて二度と使えんくなるんよ
せめて武器出してない時は移動速度揃えて欲しいわ
グラフィックと難易度はかなり良いし、レベル上げとか強化とかSランク狙いや縛りプレイとかやり込み予知もすごくあったからゲームとしては快適だったかな?BOM2やアラウドやトルネドが強すぎたり、軍神やパーティシステムとかがゲーム設計と噛み合ってないところもあったけど。
シナリオはメインもサブも悉く悲劇的な結末ばっかりで暗かったね…アギトオンラインやコミカライズやジ・アンサーでもますます抉られたし、他のナンバリングみたいなノリで見たらかなりダメージデカかった
零式と15を経て改めてファブラノヴァシリーズの神様はクソみたいな奴らだと認識したなぁ
サムネで大体網羅してて草
😮マジか!やっぱセブン人気なん。今二週目で敵中突破作戦の不可能をSランクで金の砂時計狙ってる!もちアギトの証にSPクリスタル装備をセブンにしてソロでやってる😊セブンいいよね。なんかライトニングさんの雰囲気に似てるのよ。声も似てるし。
やたら敵が硬かった記憶
システム理解してないやんwww
大して面白くない作品のファンは攻撃的なんだよなぁ
ブレイクサイトとキルサイトやろ?あれ普通に難しかったし、経験値が戦ってるやつにしか入らなくて、普通にこのゲーム難易度高めやろ。
もっとハマってたら頑張ったかも知れんけど、個人的に微妙だったんでさっさとエンディングだけ見て辞めたからなぁ。
@@とんがりとん そんな特大ブーメラン使うキャラいたっけ?
女の子で回避するとパンツが見える、しかも全員違うパンツを履いている。
キングばかり使ってたなぁ
何でクリスタルないと生活困難になるのか不明過ぎる
デュース使えるようになるため、めちゃ闘技場使った
無理だった
万魔殿がクソ長くて嫌だった
エース万能すぎて
エースしか使わんかった。
エースしか勝たん。
俺のセブン