J'ai joué le scénario d'Innsmouth. C'est une tuerie. Mes joueurs se sont beaucoup amusés et il y a eu plein d'anecdotes et de moments tendus. Puis, on a enchaîné sur Delta Green. Mais un Delta-Green à la X-files où les joueurs commencent dans une équipe de profilers du FBI qui doucement glisse vers l'indicible. L'objectif était de leur permettre de faire évoluer un personnage avec une vie ordinaire et quotidienne, ce qui end l'horreur beaucoup plus sinistre et angoissante. D'ailleurs, c'est comme ça que j'envisage chacun de mes voyages dans les terres de Lovecraft : ce que je reproche souvent aux scénarios du commerce, c'est leur structure caricaturale : un mystère, une enquête avec des documents, des TOC et des jets de bibliothèques et hop, la confrontation avec un truc grouillant de tentacule et PaF la mort. Une autre expérience que j'ai menée il y a une 20aine d'années, c'est de jouer dans le monde de Lovecraft avec les règles de GURPS. Ca a complètement déboussolé les joueurs. Je leur avais dit qu'on jouerait une campagne durant la prohibition, avec des relations entre la nouvelles Angleterre et le Canada. Il n'y ont vu que du feu. En un an de campagne, les seuls contact avec le mythe furent une goule et le journal de la sorcière Keziah Mason. Mais l'ambiance y était... J'aimerais beaucoup retenter cette expérience.
Petites recommandations, en anglais, The things we leave behind, recueil de scénarios contemporrain. Il y a du trés bon (Forget me not, Roots, Flay away lady bug), mais hélas un scénario difficile, sur les centres chrétiens de réorientation sexuelle (pas du tout envie de le faire jouer celui-ci). Sinon, il y a Sous un ciel de sang et encore en anglais, Okam razor, recueil de scénarios court avec comme particularité de doser à la convenance du mj la présence du mythe. Et le scénario L'espoir (sais plus dans quel recueil).
J’ai lu récemment La folie des ancêtres et le raid sur Innsmouth. Si ce ne sont pas mes scénarios préférés, je leur reconnais une originalité certaine. Dans la Folie, il y a une scène hallucinante où les investigateurs se retrouvent nus sur une paroi verticale au fin fond d’un complexe de cavernes avec le reste du bétail des goules. Dans le raid, un des théâtres d’opération permet aux investigateurs de tirer des torpilles depuis leur sous-marin sur Dagon lui-même !
Coucou, Sans spoiler, il ne faut pas oublier que chaque squad d'intervention est vraiment malmené. Dans le raid sur Innsmouth (j'ai la version Descartes, je ne sis pas s'il y a eu des modifications dans celle de Sans Détour), il ne faut jamais perdre de vue que des adversaires se sont introduits dans les rangs des investigateurs. Le sous-marin a beaucoup de chance s'il parvient à échapper aux chants des Profonds. (It's a long way to Tipperary) A titre d'exemple, lorsqu'on a joué la campagne, voilà ce qui s'est passé : La squad de GI devant attaquer l'église de Dagon place sa .30 dans le clocher de l'église, face à l'ancienne loge maçonnique transformée en temple impie. Une fois cette opération terminée, je passe à l'épisode suivant : la corvette attaquée par des Profonds et l'attaque de la Larve stellaire. Le PJ principal de l'équipe "Corvette" voit les diables des mers surgir de toute part et décide de s'enfermer dans la tourelle du canon de 75. et de pointer le viseur sur la baie bouillonnante d'écume, face à la ville. Lorsque la larve stellaire surgit des flots, je lui demande de faire un jet de SAN. PaF, il rate et tire sans viser. Hasard des dés, il fait un échec critique qui envoie l'obus en plein dans le clocher dans lequel se trouvait la .30 ! ! ! . Tous les joueurs se regardent, médusés. Ils viennent de détruire une partie de leurs amis. Puis, grands rires pour dissiper la panique. Ce souvenir fait partie des moments inoubliables. Il montre à quel point, même avec un armement de guerre, les PJ sont vulnérables face au mythe. Bon jeu !
Terminer la Vidéo "10 aventures d'horreur pour DnD - partie 2" et voir que cette vidéo à mise en ligne il y a 4 minutes!!! C'est pas merveilleux! Un Combo PP²
Merci pour la video
J'ai joué le scénario d'Innsmouth.
C'est une tuerie.
Mes joueurs se sont beaucoup amusés et il y a eu plein d'anecdotes et de moments tendus.
Puis, on a enchaîné sur Delta Green.
Mais un Delta-Green à la X-files où les joueurs commencent dans une équipe de profilers du FBI qui doucement glisse vers l'indicible.
L'objectif était de leur permettre de faire évoluer un personnage avec une vie ordinaire et quotidienne, ce qui end l'horreur beaucoup plus sinistre et angoissante.
D'ailleurs, c'est comme ça que j'envisage chacun de mes voyages dans les terres de Lovecraft : ce que je reproche souvent aux scénarios du commerce, c'est leur structure caricaturale : un mystère, une enquête avec des documents, des TOC et des jets de bibliothèques et hop, la confrontation avec un truc grouillant de tentacule et PaF la mort.
Une autre expérience que j'ai menée il y a une 20aine d'années, c'est de jouer dans le monde de Lovecraft avec les règles de GURPS. Ca a complètement déboussolé les joueurs.
Je leur avais dit qu'on jouerait une campagne durant la prohibition, avec des relations entre la nouvelles Angleterre et le Canada.
Il n'y ont vu que du feu.
En un an de campagne, les seuls contact avec le mythe furent une goule et le journal de la sorcière Keziah Mason.
Mais l'ambiance y était... J'aimerais beaucoup retenter cette expérience.
Petites recommandations, en anglais, The things we leave behind, recueil de scénarios contemporrain. Il y a du trés bon (Forget me not, Roots, Flay away lady bug), mais hélas un scénario difficile, sur les centres chrétiens de réorientation sexuelle (pas du tout envie de le faire jouer celui-ci). Sinon, il y a Sous un ciel de sang et encore en anglais, Okam razor, recueil de scénarios court avec comme particularité de doser à la convenance du mj la présence du mythe. Et le scénario L'espoir (sais plus dans quel recueil).
Forget me not est tout simplement excellent! A jouer et faire jouer!
Comme dirait PP, "c'est un bonbon!"
J’ai lu récemment La folie des ancêtres et le raid sur Innsmouth. Si ce ne sont pas mes scénarios préférés, je leur reconnais une originalité certaine. Dans la Folie, il y a une scène hallucinante où les investigateurs se retrouvent nus sur une paroi verticale au fin fond d’un complexe de cavernes avec le reste du bétail des goules. Dans le raid, un des théâtres d’opération permet aux investigateurs de tirer des torpilles depuis leur sous-marin sur Dagon lui-même !
C'est surtout pour leur originalité qu'ils m'ont tant marqué. Tirer des torpilles sur Dagon lui-même, il faut le faire !
Coucou,
Sans spoiler, il ne faut pas oublier que chaque squad d'intervention est vraiment malmené.
Dans le raid sur Innsmouth (j'ai la version Descartes, je ne sis pas s'il y a eu des modifications dans celle de Sans Détour), il ne faut jamais perdre de vue que des adversaires se sont introduits dans les rangs des investigateurs.
Le sous-marin a beaucoup de chance s'il parvient à échapper aux chants des Profonds. (It's a long way to Tipperary)
A titre d'exemple, lorsqu'on a joué la campagne, voilà ce qui s'est passé :
La squad de GI devant attaquer l'église de Dagon place sa .30 dans le clocher de l'église, face à l'ancienne loge maçonnique transformée en temple impie.
Une fois cette opération terminée, je passe à l'épisode suivant : la corvette attaquée par des Profonds et l'attaque de la Larve stellaire.
Le PJ principal de l'équipe "Corvette" voit les diables des mers surgir de toute part et décide de s'enfermer dans la tourelle du canon de 75. et de pointer le viseur sur la baie bouillonnante d'écume, face à la ville.
Lorsque la larve stellaire surgit des flots, je lui demande de faire un jet de SAN. PaF, il rate et tire sans viser.
Hasard des dés, il fait un échec critique qui envoie l'obus en plein dans le clocher dans lequel se trouvait la .30 ! ! ! .
Tous les joueurs se regardent, médusés. Ils viennent de détruire une partie de leurs amis. Puis, grands rires pour dissiper la panique.
Ce souvenir fait partie des moments inoubliables. Il montre à quel point, même avec un armement de guerre, les PJ sont vulnérables face au mythe.
Bon jeu !
Terminer la Vidéo "10 aventures d'horreur pour DnD - partie 2" et voir que cette vidéo à mise en ligne il y a 4 minutes!!! C'est pas merveilleux! Un Combo PP²