Grimdark Future: TUTORIAL COMPLETO! 😱🚀🎲 OPR

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ค. 2024
  • Scopri il futuro della guerra interstellare con Grimdark Future, un wargame di miniature ambientato in un devastante futuro sci-fi. Questo gioco, che utilizza miniature da 32mm, è ideale sia per i nuovi giocatori sia per i veterani, grazie a meccaniche intuitive ma sfidanti. Il nostro tutorial completo ti guiderà attraverso ogni sezione del manuale di gioco: dalle Regole Base, perfette per iniziare, alle Regole Avanzate per un pizzico di avventura in più. Non perdere le Conversioni Totali per un'esperienza di gioco rivoluzionaria e i Contenuti Aggiuntivi per arricchire le tue partite. Sia che tu stia facendo i primi passi o che tu sia pronto a trasformare radicalmente il tuo modo di giocare, abbiamo tutto ciò che ti serve! 🌌🚀👾
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    📖 CAPITOLI
    00:00 Intro - ONE PAGE RULES grimdark future, age of fantasy
    1:35 Regole di base - tiri di dadi e statistiche
    3:00 Flusso di gioco - attivazioni alternate
    3:57 Modelli per unita'
    4:18 Army builder e schede
    4:47 Armi
    5:48 Movimento
    6:47 Combattimento a distanza
    8:00 Terreni di copertura
    8:30 Test di morale
    9:20 Combattimento in mischia
    11:34 Affaticamento
    12:06 Eroi
    12:35 Magia
    13:38 Armi a distanza ed obiettivi multipli
    #warhammer #ageofsigmar #warhammer40k #warhammerageofsigmar #gamesworkshop #onepagerules #opr #spacemarines #skaven
  • เกม

ความคิดเห็น • 25

  • @ilcapgames5016
    @ilcapgames5016  2 หลายเดือนก่อน +1

    Avete domande sulle regole? scrivetele qui sotto!
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  • @jokerug71
    @jokerug71 4 วันที่ผ่านมา +1

    Spiegato bene e molto lineare, complimenti

    • @ilcapgames5016
      @ilcapgames5016  4 วันที่ผ่านมา

      @@jokerug71 grazie gentilissimo! Hai già avuto modo di provare il gioco? Fazione preferita?
      Io gioco robot legion e per il fantasy una versione custom di gondor 😁

    • @jokerug71
      @jokerug71 4 วันที่ผ่านมา

      @@ilcapgames5016 veramente no, ero curioso di capire le regole.
      Molto snello e semplificato senza mille dati e opzioni da leggere. Magari provo a fare un giro in solo con la versione Firefigther (kill team), per vedere se realmente si velocizza e riesce ad essere tattico allo stesso tempo

  • @carlo9321
    @carlo9321 8 วันที่ผ่านมา

    Ciao! È fantastico che qualcuno abbia finalmente pensato di snellire wh40k!!Io ed il mio vecchio amico di avventure abbiamo giusto rispolverato gli eserciti per l'occasione.
    Avrei una domanda,se gentilmente mi potresti chiarire L'organizzazione della forza opzionale presente nel regolamento perché non ci è molto chiara... grazie!
    Non vedo l'ora di giocare con quie ormai poveri pezzi da museo che aimé avevamo accantonato per frustrazione😅

  • @ricky25407
    @ricky25407 2 หลายเดือนก่อน

    Grazie del video! Stiamo usando OPR con grande soddisfazione. Ho rispolverato i miei eserciti grazie a questo sistema. Nulla togliere a WH ma non ho più il tempo materiale per un regolamento così profondo.

    • @ilcapgames5016
      @ilcapgames5016  2 หลายเดือนก่อน +1

      Questo è esattamente lo spirito di One page rules, per altro ieri è uscita la 3.3!!

  • @nativak3865
    @nativak3865 2 หลายเดือนก่อน +1

    In molte ambientazioni ci sono eserciti, o unità, che sono efficaci tiratori ma pessimi combattenti in mischia (o viceversa), come viene rappresentata questa differenza in un regolamento che usa una sola caratteristica (qualità)????

    • @ilcapgames5016
      @ilcapgames5016  2 หลายเดือนก่อน +1

      ottima domanda! Il discorso che la qualita' indica unicamente il tiro a colpire, ma non l'efficacia del colpo stesso in termini di apportare la ferita stessa! Poco vale se il colpo va a segno ma l'avversario e' in grado di salvare il colpo facilmente! Vi sono differenti modi per rappresentare in OPR unita' che sono ad esempio forti dalla distanza ma deboli in mischia.
      presa un'unita' fittizia da 5 modelli, vogliamo che sia piu' forte a distanza rispetto al corpo a corpo. L'unita' ha qualita' 4 e gli forniamo di base 1 attacco a mischia per modello senza nessun bonus o keyward, l'unita' quindi nel complesso alla partenza avra' 5 attacchi basi e basta.
      1 - Armi equipaggiate, potrei fornire l'unita' con armi a distanza dove ogni arma consente 2 attacchi a distanza, l'unita' avra' quindi in totale 10 attacchi a distanza avendo pie' possibilita' di ferire l'avversario.
      2- Armi con AP, potrei ad esempio dare all'arma AP(2), il che vuol dire che sul tiro per salvare l'avversario dovra' tirare con un -2 per la difesa
      3- Usare keyword che mi aiutino ad apportare ferite addizionali, come rending, poison, deadly e blast
      4- usare keyword sul modello, vi sono keyward come sniper che danno al modello sui tiri dalla distanza un quality 2 indipendente dalla quality sulla scheda
      Vi sono anche altri esempi, ma puoi prendere tutti i punti di cui sopra e combinarli in base all'esigenze e vedere che avere 5 attacchi in mischia senza bonus difficilmente andranno a segno rispetto ad avere 10 attacchi a distanza con AP(2) e rending ad esempio :D
      Il mio consiglio e' quello di prendere qualche modello che hai gia' a casa, organizzarti con un'amico/a e provare la versione skirmish del gioco che mette in campo 5/6 modelli per parte in meno di un'oretta in modo da capire se il gioco fa per voi oppure no :D

    • @nativak3865
      @nativak3865 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ilcapgames5016 Quindi, se ho ben capito, gli unici modi per differenziare l'efficacia delle unità nel tiro rispetto al corpo a corpo sono gli equipaggiamenti e le keywOrd. Non è più semplice avere due caratteristiche? Ad esempio: "Tiro" e "Corpo a corpo" invece della sola "Qualità"? 🤔
      N.B.: Mi preme specificare che le mie non sono contestazioni o polemiche, ma genuine riflessioni. Il vostro sistema di gioco mi incuriosisce.

    • @ilcapgames5016
      @ilcapgames5016  2 หลายเดือนก่อน

      @@nativak3865 ben vengano i discorsi costruttivi!
      Avere due caratteristiche andrebbe ad aggiungere una componente in più, che nell'esempio di prima cambierebbe poco, e sarebbe quasi superflua. Poco importa colpire se poi la ferita non si concretizza. Per questo servono armi con bonus e keyword.
      Se introduciamo un caratteristica di extra per l'attacco a distanza avrò sempre bisogno di bonus sulle armi per concretizzare la ferita, aggiungendo quindi una caratteristica in più per colpire più facilmente ma questo aiuta solo parzialmente. Quindi per fare un esempio campato per aria e senza buoni calcoli probabilistici dietro.
      Se metto qualità distanza 3+ colpisco di più... Quindi devo depotenziare l'arma per compensare.. Magari l'arma anziché avere un ap2 gli metto ap1 per bilanciare... Ed ecco lì che ho dovuto cambiare un parametro e mettere una caretteristica in più per ottenere un risultato simile (non uguale perché ovviamente andrebbero calcolate tutte le probabilità del caso)
      Mantengono solo le armi, ho meno di bookkeeping e quando leggo la scheda dell'unità so già di partenza in cosa è forte, perché vedrò armi con dei bonus ed altri senza / assenti.
      Aggiungere un'ulteriore caratteristica sopra questo sistema introdurrebbe complessità poco utile, nonché cambiare il bilanciamento di tantissime armi.
      Per altri di recente hanno introdotto il fuoco d'assalto da usare prima di caricare con un Malus al fuoco... Questo facilità l'utilizzo di unità ibride.

    • @nativak3865
      @nativak3865 2 หลายเดือนก่อน

      @@ilcapgames5016 Continuo a non capire cosa c'entrino i discorsi sui tiri per colpire e ferire con il differenziare il tiro dal corpo a corpo.
      Il tiro per colpire e poi il tiro per ferire conseguente mi fanno pensare ai regolamenti di Warhammer, Warhammer 40k e simili e si applicano sia nel TIRO (sparare) che nel CORPO A CORPO (menare le mani). Questo tipo di regole sono assenti in altri regolamenti che non differenziano il colpire e il ferire.
      Quello che mi chiedevo io non c'entra assolutamente nulla con le regole tiro per colpire e tiro per ferire (che si applicano sia al tiro che al corpo a corpo). Non c'entrano nulla manco le armi o equipaggiamenti che usano. Addirittura in Warhammer 40.000 esistono armi che sono sia da corpo a corpo che da tiro...
      Il mio dilemma era invece su come sono differenziate in OPR le unità buone nel corpo a corpo ma cattive nello sparare da quelle unita buone nello sparare ma cattive nel corpo a corpo.
      Provo a semplificare ulteriormente il mio dubbio con una domanda :
      come si differenzia un'unità di Orchi "Boyz" (buoni nel corpo a corpo ma pessimi nel tiro) da un'unità Tau "Fire Warriors" (buoni nel tiro ma pessimi nel corpo a corpo)?

  • @GIANMARIA1977
    @GIANMARIA1977 2 หลายเดือนก่อน +1

    Bel video esauriente.
    Illy sponsorizza?
    😂😂😂😂😂

    • @ilcapgames5016
      @ilcapgames5016  2 หลายเดือนก่อน

      Ahahhaha no no nessuna affiliazione! Mi serviva semplicemente qualcosa per mostrare la line of sight 🤣🤣

  • @GIANMARIA1977
    @GIANMARIA1977 2 หลายเดือนก่อน +1

    In futuro c'è la possibilità di un video dove ci sia una panoramica anche delle regole opzionali? O la parte "pagamento" di One Page Rules?

    • @ilcapgames5016
      @ilcapgames5016  2 หลายเดือนก่อน

      Penso di sì, che si possa fare. Devo prima coordinarmi con quelli di Opr, per evitare di pubblicare qualcosa che possa dargli fastidio

  • @enxman7697
    @enxman7697 2 หลายเดือนก่อน +1

    Bello trovare un canale italiano che spieghi chiaramente wargames, anche quelli meno noti. Su questo aspetto, sarebbe molto interessante sentire il vostro parere (e se posso suggerire, video similare) su Turnip28, Magnagothica Maleghast e Frostpunk.

    • @ilcapgames5016
      @ilcapgames5016  2 หลายเดือนก่อน +1

      Grazie gentilissimo! Sono sempre alla scoperta di giochi validi e che possibilmente siano migliori di quelli più popolari!
      Frostpunk è nel mirino! 😁

    • @enxman7697
      @enxman7697 2 หลายเดือนก่อน

      @@ilcapgames5016 Turnip ha una bella community sul discord dedicato. Magnagothica l'autore è un genio in generale.

    • @enxman7697
      @enxman7697 2 หลายเดือนก่อน +1

      *Frostgrave intendevo, Frospunk era un videogioco xD
      Sidenote:
      Sarebbe figo avere anche un wargame ispirato a Scythe/Iron Harvest

  • @andreatrussardi9111
    @andreatrussardi9111 2 หลายเดือนก่อน +3

    Ehm.. meglio di Warhammer? Naaa... Niente è meglio di Warhammer.. Ok la semplicità, la scorrevolezza delle regole, Ma, e scusa se mi permetto,ma wk30/40k ha una lore dietro che non ha paragoni.Warhammer non e' solo un gioco da tavolo o una serie di videogames, o di decine di romanzi, libri,manuali,codex e quant altro.. Warhammer e' emozione,un emozione che dal 1984 a Oggi ( "40" anni, manco a farlo apposta 😅) non ha mai perso un colpo, anzi è in perenne crescita...

    • @ilcapgames5016
      @ilcapgames5016  2 หลายเดือนก่อน +5

      Sicuramente in termini di Lore, e di progetto cross media warhammer non ha pari nel settore delle miniature. Sotto questo aspetto ti dò pienamente ragione.
      Il mio titolo provocatorio era riferito meramente dal punto di vista di regole e di gioco di miniature in sé . Secondo me il modello snello ed accessibile di Opr lo rende nettamente più fruibile di warhammer.
      Warhammer ha ancora una formula I go you go... Che insomma è parecchio datata e ben pochi giochi moderni di miniature la usano.
      Senza contare il fatto che nessuna miniatura viene "cancellata" e puoi usare quello che vuoi. Altro punto importante, opr non dovendo vendere miniature specifiche non crea in maniera artificiale sbilanciamenti di modelli ed armate solo per vendere prodotti nuovi.
      Detto questi poi de gustibus, c'è chi preferisce il Rules crunch di warhammer 40k e trova opr troppo riduttivo. Alla fine della giornata basta divertirsi 😁

    • @gianlucar3468
      @gianlucar3468 2 หลายเดือนก่อน +1

      Peccato non azzecchino un regolamento da metà 2000... Non si può andare avanti così. E non sto neanche a parlare di soldi perché mi pare scontato a questo punto

  • @lorenzo_renga
    @lorenzo_renga 2 หลายเดือนก่อน

    é uguale a kill team

    • @gianlucar3468
      @gianlucar3468 2 หลายเดือนก่อน

      Le mie partite a 6000 punti si permettono di dissentire 😂