Вот все спрашивали как это маленький ребёнок смог взломать систему Пицаплекса. А он просто кексики со звёздочками соединил и заебись. Вот и вся система безопасности.
Вообще-то обе концовки хелп вантед 2 каноничны ибо обе имеют сюжетно важные детали: 1-ая концовка даёт нам узнать о дальнейшей судьбе души главного героя, а 2-ая нужна чтобы раз и навсегда покончить с Глитчтрапом. Мой вариант:сначала происходит концовка Глитчтрапа и отец Кесси попадает в Маск бота , а потом возвращается в эту симуляцию уже как призрак или надел VR шлем как Маск бот ибо мистик гиппо может произнести такую фразу:Ты когда-нибудь смотрел на свои руки. Я имею ввиду Действительно посмотри на свои руки. И в игре даже если мы снимаем маску V. A. N. N. Y то наши так и остаются потоками света. Моя версия такая сначала отец Кесси становится душой в Маск Боте, а потом как призрак или же как я и говорил надевает VR шлем как Маск бот возвращается в симуляцию Ванни как призрак и собирает те куклы с масками аниматроников именуемые в файлах Воспоминаниями так как они нужны для уничтожения Глитчтрапа видимо они символизируют убийство детей Уильямом. То что чика первая, а марионетка последняя это значит что обе были первыми Сьюзи была первой жертвой MCI , а Чарли самой первой жертвой Уильяма вобщем собрав их все мы получаем фиолетовую монету и активируем Квест Принцессы 4 мы за Кэссиди проходим дальше позже берëм её меч и настаёт наш черёд сражаться мы позже поджигаем факелы проходим к Старику Последствий и он в обмен на нашу маску отдаёт нам игрушку глитчтрапа являющуюся остатком его кода и через лифт из СЛ попадаем в огромный автомат с игрушками и отдаём Ванни глитчтрапа и она окончательно уничтожает его. И есть теория что отец Кесси это булер в маске Бонни из 4 части.
@@deezar_abe И в рассказе Диттофобия есть подвязка к Midnight Motorist ибо в аидио Уильям упоминает что Рори сбежал из дома. И единственными верными насчёт Плюшбера теориями являются ПлюшУил и Плюшпапет ибо ПМ мог несколько дней находится в коме и Чарли могла быть убиты в один из этих дней кстати как относишься к теории о том что отец Кесси это Буллер в маске Бонни. И кстати как мимик- глитчтрап мог знать о одержимости марионетки душой Чарли.
СБ вполне себе работает как хороший рофло аттракцион. Чтобы и побегать от роботов, и пострелять в них, и пострематься с эндоскелетов, и побегать где то. Можно даже заявить что в неё играть чуть веселее чем во многие из предыдущих частей, от чего порог вхождения в неё достаточно маленький. Тоже самое и про Руины. Однако, хоть убейте, но игра не шибко содержательная для франшизы. Единственная в чем она её развивает - так это в техническом плане. Остальное же, на вроде сюжета, методов, жанра и т.д. упустило свои возможности когда был такой огромный шанс.
Согласен, но это и расстраивает. Во франшизе, которую мы привыкли считать survival-horror'ом, такой проект смотрится немножко не в своей тарелке как будто. Мне самому порой охото зайти в эту игру поиграть и что-то попроходить, но блин, тут даже особо много и не поисследуешь
На самом деле, возможно прозвучит шизойдно, но то каким является фнав сейчас подходит ко всему прошлому намного сильнее, чем могло бы быть по иному. Это касается и нового тона, и сюжета, и подачи. ФнаВ и вправду был хоррором с самого начала, но причина почему он таким был заключалась в ситуёвине тех лет. Для Скотта это был совершенно новый не познанный жанр, экспериментальный проект, созданный перед уходом в качестве прощального письма своему любимому делу и эдакой терапевтической прозой (игра буквально была основана на критике его моделей персонажей, что можно было бы ввести в угоду тому, чтобы одновременно посмеяться над самим собой и над теми, кто говорил что они страшные). На деле же мистер Коути сам по себе немного не такой человек, и предпочитает нечто более светлое и цветастое, в чём ещё ни раз не признавался. Причина почему первые игры были иными была в том, что всё шло по инерции, людям нравился ФнаВ 1 и поэтому дальнейшие ещё три игры во многом на него походили. Понимание того, что нужно проделывать свой путь пришла именно из за ФнаВ Ворлд, после которой вышел уже СЛ, что, не смотря на свою попытку вернуться в прежнее русло "ну ФнаВ типа, типа страшна" был ч учётом того, что самому разработчику нравится обычно, а нравится ему странный юмор, сай-фай, семейные мелодрамы (сам семьянин) и т.д. Ну а дальше сами знаете, Ффпс, который во многом и хоррором трудно назвать, не смотря на присутствие онного. И УКН. Единственное место, где Скоти любит давать себе простор для экспериментов (в том числе и более жестоких) так это книги. Но только потому, что рассказывать такое в контексте буквального сборника страшилок каких нибудь намного легче и безопаснее, чем в основной серии игр, которая более известна, и которая обладает весьма обширной аудиторией из детей. Как то так.
Честно сказать, конечно игра не похожа на фнаф. Но я считаю это особенностью данной франшизы. В каждой части своя атмосфера. И я бы не особо хотел видеть в каждой игре одно и тоже, а так хоть какое то разнообразие. В первом фнаф на нас нападают одержимые аниматроники, во втором тоже +взломанные той аниматроники, в третьей аниматроник - зомби маньяк,в четвёртой наши страхи, в пятой аниматроники убийцы, в шестой изуродованые антагонисты из прошлых частей, а в седьмая так ваще стала чисто выживачем. Восьмая часть является сборником из прошлых частей в VR и смотрится круто! Девятая часть является яркой игрой, хоть и не очень страшной, но всё равно прикольная+руины делают игру более жуткой, что тоже очень круто. Ну а HW 2по факту является фнаф СБ в VR. В каждой части своя атмосфера,этим и хорош фнаф!
В самом факте разнообразия нет нечего плохого - дело в исполнении. Легко сказать чем сделать: Потому что встает огромное количество нюансов по типу разного времени, возможностей, бюджета, людей, ценностей, хайпа, и вплоть до разных хотел с нуждами. Сделаешь чуть шаг не туда и вещи начнут терять идентичность. Если же в каком-то месте работа начинает её терять, то нужно учиться добавлять этому свою компенсацию.
@@Гатаноа согласен, многим не нравится современный фнаф из-за того что он не похож на старый. Да даже не только современный, но и фнаф сл и ффпс, которые не так далеко ушли от классики. Но мнения у всех разные. Кому то это вкатывает, кому то нет. Всем угодить нельзя, но Скотт решил попробовать. И в этом нельзя его винить, ведь новое не обязательно значит плохое. Мне вот реально вкатывает современный фнаф с Мимиком и прочее. И не только мне. Я рад за тех людей, которые радуются каждому проекту от Скотта. А вот те, кто хейтит новый фнаф, мне очень жаль. Они потеряли ту историю и тот геймплей, который они любили. Хотя если насчёт геймплея можно поспорить, ведь у старых игр он так и остался. Единственное что им придётся, так это принять новый фнаф и попросту оставить его, ведь каким он был раньше уже не будет. Но к сожалению есть даже те, кто не любит фнаф сл и ффпс, и таких много. И вот с ними уже ничего не поделать. Они будут хейтить данные игры, так как они забрали их любимую историю про маньяка и одержимых аниматроников, и превратили про безумного учёного и киборгов убийц.
Посмотрел, понял - ты напоминаешь меня года 4 назад. Я тоже старался оправдывать или искать плюсы в игре или в чем нибудь другом. Каким бы в итоге проект не был.
Я не разбираюсь в серии игр фнаф , но эту игру я прошел почти сразу как она вышла ( купил я ее за 700 рублей) , мои впечатления о игре просто прекрасные, эта игра перевернула мой мир , при прохождении и после .С таким удовольствием игры я ещё не проходил , прошел игру я за 44 часа , убил Монти, рокси , чику , открыл все концовки . Прошел игру почти на максимум.Но я не особо люблю хоррор игры , но эта игра мне зашла ,хоть по большей части является не хоррором ,а просто напрягающей и тд.Босс файты у чики и рокси нормис , когда убивал монти проклял всех (минут 30 не мог понять как его убить и просто убегал от него) .Вот такие у меня отзывы, у каждого свое мнение ,но данную игру советую всем
На каком мне языке сказать что я рад? что ты выложил видео. Неожиданно скажу, на глазах, и обидное то что, у меня наушники разрядились😢 It's very unexpected, and yes, you're the second fnafer that I'm interested in watching. И да я сейчас афигел что в sb, есть отражение. Только не говори что это не от разрабов🤨
Отражение появляется при включенном RTX. У меня низкий стоял, но он почти не отличается от более высоких настроек, а эффект тот же. Сам удивился, что в игре почти что нормальные зеркала, ну только в Руинах почему-то в них нету отражения Кэсси, а ещё отражение Глэмрок Фредди в них довольно багованное
Мне вот стало интересно: если в руинах идет полноценный ремонт здания(что вообще не видно из-за явных причин), то каким образом компания скрывает смерть своих работников? Напомню, что там 4 поломанных робота, которые ищут незнамо что и кого, роботы-убийцы. Мне интересно, кто отвечат за сценарий сб и руин. Кстати, а ведь с теми 3 аниматрониками был такой потенциал в написании психологического триллера. Только представьте себе 3 роботов имеющие чувства и полноценный разум, которые могут боятся и любить. Можно было показать их переживания и борьбу с вирусом. Но в итоге имеем 3 картонки: дёрганная наркоманка, чсвшная стерва и агро-школьник с рок-очками. Так же до выхода книг можно было поставить пасхалки с жертвами Мимика, сами трупы и/или конечности лежащие в каких-то потёмках, где их и убили. В итоге имеем Уильяма, который не понравился людям и которого в итоге изменили через книги на Мимика(как когда-то было с укусом 87). Короче, в плане жанра хоррор-игры сб и руины капитально сосут. Сюжет тоже капитально сосёт. И персонажи сосут. Картонки.
@@deezar_abe занимательная теория, но она рушится отсутствием тех самых ботов. А они явно будут работать чуть ли не 24 на 7 с перерывами на подзарядку.
@@PrinceSombra сомневаюсь, что они отсутствуют. То ли дело, что даже гуляя по Пиццаплексу, иногда можно найти Стаффботов, в одном моменте даже видно, как один из них пытался перетянуть канат, в чём ему помог другой. Проще говоря, основная сила была направлена на стафф-ботов, а если человеческий элемент в этих работах и присутствовал, то незначительный.
Ну на конец то зеркало обновили а то раньше было мутным и ничего не было видно. И не спрашивайте почему Грегори седой потому что это баги, а не дожил до нашей времени.
@@deezar_abe мораль, либо ты качаешь с торрентов и молишся всем богам чтобы у тебя на компе не оказалось ни одного вируса, либо лицензия, либо ты сам создал вирус торрент и поэтому знаешь как его удалить
Уровень с воспитателем, где нужно включать генераторы - калька со слендермена. По сути вместо леса - детские многоуровневые (что это такое), а вместо записок - генераторы.
Есть такое, но оно классно адаптированно, да и сам персонаж Луны довольно жуткий и запоминающийся. Ну и по своим поводкам и характеру он слабо походит на того же Слендера. Поэтому я не против таких заимствований, если они грамотно адаптированы
Насчёт оптимизации, по футажам с рабочими отражениями в зеркале могу догадаться, что у тебя включена трассировка лучей, которая очень сильно давит по оптимизации, но кардинально ничего не меняет, кроме добавления отражений в металлических объектах, поэтому их лучше всего отключать (говорю как человек, который сам играл в сб), а так обзор классный!
19:54 ну честно говоря о руинах я не считаю их лучше сб , в них много кривых как геймплейных так и лорных моментов ( напрмер ладно проход сквозь стены это ещё понятно что иллюзионные диски скрывают истину , но телепорты такой логике не поддаются .
Мне понравилось твоё данное видео! На счёт СБ не много не согласен, на самом деле мне нравится СБ больше, чем Руины, потому-что в ней есть открытый мир, интересный поиск лора, атмосфера игры, с сюжетом пробелы есть, получился довольно сырой продукт, но он мне нравится! Руины мне нравится потому-что нет открытого мира, ибо мы тупо проходим быстро и ничего не ощущаем после прохождения, слишком перенргружен геймплей, сюжет так себе и самое главное что руины не ответила на вопрсы, лишь порадив больше вопросов чем отвечает на них и без книг это беда, но СБ что-то делает, чем руины! О лоре понятно, как всегда всё Скотт тянет, да бы больше денег подзаработать! Фрэдди на самом деле одержим другом Грегори, который появлялся в рассказе, если проанализировать Фрэдди и гг рассказа, то можно сделать вывод , что Фрэдди одержим им! С Грегори понятно, как был эгоистом который убивал невинных людей ( ёб****й ребёнок) так и остался!!! В любом случае ещё раз спасибо за ролик, ждал очень долго!_!
По поводу света в бета версии СБ могу сказать так, то что света нет - это не означает что игра изначально должна была быть тёмной. Дело в том, что данное отсутствие освещения используется на карте LightTest и как очевидно из названия, это карта связана с тестированием освещения в определённое время во время прохождение игры. Мало кто знает, но если вы зайдёти на эту карту и нажмёте клавишу "L", то вы сможете менять освещение на этой карте.
Конкретно в пре-релизной версии, которую я вставил в видео, там был баг с освещением, ибо чел когда умер, то у него локация уже не была тëмной. Да и смотря другие прохождения этой версии игры, то там у всех также было такое же яркое освещение, что и в финальной игре.
@@deezar_abe Забавно, но даже сейчас если запустить LightTest на нынешней версии игры, то игра будет без освещения. Вот только, переключаться между режимами света не получиться.
Смотреть это всё конечно приятно, но мне очень грустно, что мы даже не доживём до таких технологий, и нам остаётся лишь обнимать во сне этих классных персонажей. Надеюсь, что хотя бы дети будущего смогут повеселиться с глэм-рок аниматрониками и посетить их классное заведение. Да и моё понимание в робототехнике оставляет желать лучшего, и по этому меня мучает абсолютно каждая деталь. Я критикую тот образ, который показан в игре, ведь он слишком абстрактный, и в нём есть некоторые косяки. Но они должны каким-то образом ходить, наклонять туловище, бегать, вытягивать и поднимать руки, садиться хотя бы на 90 градусов чтоб сесть на диванчик рядом с ребенком, возможно даже обнимать посетителей; и чтоб всем этим движениям не мешал наружный пластиковый корпус. Это всё очень сложно понять, и это будет крайне тяжело создать, но я уверен что способы есть. Вы бы хотели сходить в такое место? Лично я 100% хотел бы посетить; хотя прекрасно понимаю, что мне никогда такое развлечение не светит и я даже его не увижу; а будущие поколения, скорее всего, вполне смогут. Может ли кто-нибудь своё мнение об этом выразить? Как вы относитесь к такой идее?
Думаю, что в скором времени подобные персонажи появятся. Учитывая, что творят те же робот из Boston Dynamics, которые там крутят салютухи и умеет неплохо так бегать, то мне кажется, что за этим также стоит будущее :)
@@deezar_abe Но опять же, нельзя как то сильно отходить от образа данной глэм-рок четвёрки, но надо обязательно частично изменять некоторые детали, чтоб всё работало правильно, и чтоб им были доступны все эти перечисленные движения. Повторюсь: бег, наклоны, приседания (на диван), движения рук и так далее. Но самое страшное - это то, что мы в любом случае не узнаем, что будет в будущем. Мне действительно плохо от того, что мы живём в эпоху капитализма, где наслаждаться можно разве что новой войной, постоянной эксплуатацией, и угнетением. И как тут успокоиться, когда ещё неуверенность и сомнения в голове пытаются уничтожить все инновационные идеи?
Как я ненавижу Стил Вулов за то что они вырезали большую часть B1 и B2. Ведь благодаря этим этажам можно было бы перемещаться из разных частей Пицца- Плекса куда быстрее, чем в нынешней версии игры.
Были разные обстоятельства, из-за которых им пришлось это вырезать. Другое дело, что сейчас им некуда спешить и они могли бы много вернуть из вырезанного контента, но почему-то не делают этого
@@deezar_abe А какой смысл им этим заниматься? Я думаю, что для них СБ это то, к чему они не хотят возвращаться. Они хотят забыть эту игру, как страшный сон.
@@mgarst_geek хз, какой бы ни была реакция на игру, но именно она им принесла бОльшую известность, чем остальные их проекты по ФНаФу. Да тот же вырезанный контент вполне исправим, ибо его достаточно просто вернуть в игру и всю. Ну и нужно понимать, что у игры много фанатов, которым она искренне заходит и о них по-хорошему тоже нужно помнить
@@deezar_abe Я бы не сказал, что вырезанный контент «достаточно просто» вернуть в игру. Ведь если бы это было так просто, то сейчас мы бы имели ту игру, которая должна была быть на выходе, но к сожалению мы её и до сих пор не получили и скорее всего никогда не получим. А по поводу того, что нужно помнить о своей фанбазе, я с этой мыслью согласен. Но заботиться ли студия о своей фанбазе? Это уже другой вопрос.
А чуть не забыл, по поводу сжатия игры это вообще забавная ситуация. Короче объясняю, где-то неделю или две назад один чел решил провернуть интересный эксперимент с сжатием игры, и вот что он сделал: сначала он распаковал .pak файлы основной игры и длс, затем он обратно запаковал их с сжатием, благодаря UnrealPak. И теперь, основная игра весит где-то 26-27 Гб, а длс 10 Гб. Как он отмечает, загрузки стали куда быстрее и игра работает замечательно.
Хороший обзор! Единственная претензия это токо к названию видео (даже скорее к подобному жанру на Ютубе) «Как играется «вставьте сюда любое название игры» в «вставьте сюда любой год»?». Что с ним не так? Если раньше это название использовали для «многопользовательских проектов» иза чего имело смысл так как вдруг в игре мало онлайна (Привет Конкорд) или живы всё ещё сервера в игре (И снова передаёт привет Конкорд), но когда начали делать подобные видос по «одиночным проектом», то тогда сразу потерялся изначальный смысл формата иза чего название стало побольше части просто «обзором на игру», а не действительно узнать как игра играется сегодня… P.s. Понятное дело что есть одиночные игры которые имеют плохую оптимизацию или устаревший гемплей… Но побольше части это относится к малому количеству игр (если не брать доисторические времена по типу 90хх - начало 10хх тогда ещё может быть названия оправдывает)… P.P.s Ох… Ну и настрочил Я конечно комментарий… Но думаю в целом мои мысли будут тебе понятны…
@@Kirill_19_years_ago да, я понимаю, однако я в целом рассматривал игру как раз с перспективы прошедшего времени. Поэтому назвав так это видео, я написал буквально суть ролика, если можно так сказать
@@deezar_abe Понятно... Просто для меня обычно чтоб игра хотяб была бы старой (5 лет примерно (в идеале 10) и вот тогда можно делать подобный видос. P.s. Я ещё коммент написал ночью по этому мой коммент получился как полотно кала, но Я думаю ты суть понял.
Обожаю твои видео. Никогда воды не бывает, все по делу. Про детсад реально согласен. Для меня он стал самым пугающим и тоже смотрел туторы. Боссфайт с монти тоде жути нагнал. Я еще в своем первом прохождении начач с поломки чики, и монти проходил после 6 часов. Ролик очень понравился, как и все твои видео. Видно что ты делаешь их с душой. Удачи тебе)
Мне очень жалко Кейси, и Рокси каковото быть одиноким никому ненужным человеком, если у тебя и подруга аниматроник есть, которая любит и ценит тебя, помню со школы меня туда возили далеко, с первого класса был по мне лучший друг Дима, потом после училище мы разъехались, мы с ним писались иногда грубо писал, ну я расценивал как шутку, ну потом уже год Дима нечего не пишет, а звонок для меня заблокирован я с родителями хоть, ну не хватает друга доброго весёлого.
12:12 Интересно, этой сломанной картой хоть кто-то пользовался? Я просто сам уже из-за всего бжктрекинга запомнил локацию, что где и куда, и сам ходил там по памяти (иногда я забывал путь куда-то и мне приходилось чуть ли не весь пивоплекс оббегать чтобы найти этот путь)
Кстати, жиза. По ходу прохождения игры ты уже просто сам запоминаешь всю локацию и расположение её комнат, ну и всяких станций различных. Карта максимально бесполезна в этом плане
Честно, я сейчас мб сделаю опять пост в 2к символов ненужный, и как я и сказал моё мнение чисто субъективно но SB провалился для меня по всем фронтам, и реачь не только в визуальных косяках, но и геймплейно он душный, и больше входит в разряд игр где "симулятор падай принеси". Да это хоррор, но от хоррора там тоже лишь название, Руины ещё хотя-бы как то ну пытались вытянуть, что уже пошло в небольшой плюс, но всё же большие минусы перекрывают. Если-бы Скотт не зажопил денег на SB и предержал бы дату выпуска, тогда игра могла-бы быть крайне даже годной, а так вышел будто кусок кода который по своему набору больше напоминает трешовый инди хоррор сделаный маленькой командой. Лорово тоже странно сделали. ((тут больше щас будет затрагиваться весь фнаф)) но честно новый канон нагрузили тупо лишними деталями, что-бы детской аудитории было интереснее, тот-же ремнант по факту то даже не был нужен, ибо с душами было более всё понятно, и всё хорошо могло ложиться. Делать из фнафа научную фантастику без объяснения деталей и всех мелочёвок тупо как по мне. И можно было обойтись просто фантастикой, с душами. ((Для незнающих людей краткое разъеснение. Научная фантастика, и просто Фантастика отличают всем. В одном случае это рассказ основанный на теориях, и объяснён до мелочей, в другой взято из головы потому-что так захотел автор)) Потому как мне кажется, проще уж было сделать лучше детективную часть за нового героя, какого-нибудь охраника, что только недавно на смене, и хочет изучить. но ладно тут я отошёл от темы с SB Типа... SB просто упустила весь потенциал из за скотта который не дал финансирования должного на большой проект. Плюсом ко всему многие купили сырой продукт, и не смогли оформить возрат когда выставили региональные цены. Так и было море багов, что уже сложило плохое впечатление об игре. А потом уже когда прошло пол года, только тогда решили выкатить баг фиксы, как по мне, лучше либо если понимаешь, что всё плохо, переносить проект и давать закончить, либо вообще лучше не делать. :/
Ремнант нужен, потому что при нём многие моменты становятся понятными и объяснёнными. Тот же Майкл Афтон, который выжил, без ремнанта не имеет смысла и не ясно, как именно он выжил.
@@deezar_abe как я и сказал для незнающих, Фантастика, и научная фантастика разные жанры. И фнаф пытается косить очень плохо в научную фантастику, пытаясь совместить с обычной фантастикой. ибо сам жанр Фантастики как бы, подрозумевает, что это будет браться из головы и такого быть не может в реалях. Так и с ремнантом, зачем он нужен, какой в нём смысл, если это ну по факту ненужная вещь без которой всё и так работает, учитывая жанр. Максимум апровдание почему антагонист может жить вечно. Просто я щас только понял, что имел ввиду Н-Тайм говоря про звёздные войны. А именно то, что там и без объяснения в жанре фантастики ну + - оно вроде ещё и фентези. А именно Медихлориаты, которые объяснять не надо было по факту, и без них всё работало и было понятно.
3:30 многие кстати все эти факторы забывают и хейтят стил волов непосредственно , людям плевать что их первая не вр игра что они из 30 человек состояли и тд .
Я всё ещё не понимаю как. Как студия из 20 человек, а нынче в которой 80 работяг - Сначала сделали отвратительную игру, вдобавок вырезав больше половины контента, а после даже починить не удосужились. Зато СБ гордо подписан как "Хоррор для всей семьи". Отличное отношение к фанатам И при этом всём, у нас есть тот же Bendy and the Dark Revival, где 8 человек за те же 3 года сделали просто хорошую инди игру. И вот они - реально инди. У них нет издателя. В то время как Баранов спонсирует Скотт Кароче да 3 года игре а я всё плачу как они смогли такой крутой концепт и сюжет выкинуть. Настоящий СБ был в трейлере от февраля 2021 года
@@deezar_abeНу как небольшом. 20 человек это так то тонна. Проблема в том что у них нет ни таланта, ни понимания как делать игры. У них не было плана, не было пайплайна. За год до релиза они по приколу решили добавить ещё один этаж - ну подумаешь у нас игра не готова и до релиза год. И это притом что часть ассетов у них уже была с ХВ, а часть от Скотта. Почти все модели из ХВ - это модели Скотта Потому и Спрингтрап в ХВ такой искорёженый - его они делали сами. Так ещё и внутренности вырезали, шоб детки не испугались
@@Nessie_A_WA97 талант у них есть, просто он был направлен преимущественно на ВР-игры. А самое максимальное, что они делали не связанное с ВР, это порты своих ВР-игр на другие платформы. Тот же Хелп Вантед, ну ещë и Хелп Вантед 2, показывают, что просто для них ВР-платформа всë ещë более привычна для разработки, в ней они освоились. А все модельки в ХВ, к слову, сделаны Стил Вулами, но на основе тех, что Скотт сделал. Насчëт того, что 20 человек - тонна, то я бы поспорил. Особенно для какого-нибудь крупного проекта.
@@deezar_abeЯ возможно удивлю, но как бы что бы уметь делать вр игры, ты всё ещё должен знать что такое геймдизайн, левелдизайн и тд и тп, что так же применяется и в не вр играх. Бонворкс, Дак сизон, Аликс в конце то концов - это всё игры которые и без вр были бы замечательными играми
@@Nessie_A_WA97 ВР-пространством нужно уметь пользоваться, ибо у него есть свои ограничения. Не говоря о том, что под ВР-гарнитуру ещё нужно умело подстроить сеттинг ФНаФа, чтобы это ещё и органично было.
Недавно в какомто сайте я видел, что продолжение по FNAF SECURITY BREACH RUIN ВТОРОЕ ДОПОЛНЕНИЕ, БУДЕТ В АПРЕЛЕ 2025ГОДА, И ВЫЙДЕТ ТАКЖЕ ЧЕРЕЗ ГОД, КАК И ВЫШЛО ПЕРВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ ЭТОЙ ИГРЫ.
По мне, Руины слишком пытается быть страшным, и из-за этого он становится не страшным, на нас срут скримерами из-за чего хоррор составляющая уходит Ещё одна проблема скримеры, они никакие, Тджок будучи фан проектом выглядит страшнее, мы не хотим ловить скример, они громкие и быстры, во время скримера нас постоянно бьют, клюют, кусают, а не жуют воздух, а ну да, white woman jumpscare нафиг окончательно добил сб, тобишь геймплейно это не плохо, но а хоррор никакой
Пока видео не посмотрел, но зарвнее скажу. Как по мне - что раньше, что сейчас, данная игра "играется" фигово. Она напоминает бета версию, инди проекта, сделанная одним человеком, но не как полноценная игра на современные консоли. Уж лучше бы фнаф оставался коротким, всратеньким и в некоторых аспектах страшным отродьем Клик тим, чем дорогой мусоркой, которая понравится, только преданным фанатам франшизы или детям.
Кстати Дизар если ты не знал то должен выйти мод на фнаф сб, где вырезанный контент конечно этот мод выйдет в летом, но просто в бей ютуб fnaf blast the past и там будут трейлере этого мода сам посмотреш или сможеш снять видео и показать на канале.
Забыл представиться меня зовут Руслан мне 21год фнаф я давно знаю, с 2014года с начала в него старший брат играл, в первое время её выхода, потом я в 2015году взял телефон его ч играл в 4часть FNAF, меня напугал кошмарный Фредди не испугался просто замер от реакций, просто раньше я не особо разбирался, в телефонах в играх и так далее, но в 2018году проходил 5частей фнаф, было уже не страшно.
А помните фредбера из укн ? Так вот фредбер реально так выглидел или ето такая призрочная форма ? И да что если любой контент по фнаф канон даже отменьоные выризаные и баги ?? А вобще ну незнаю для меня ето некст ген но все таки я бы надеился либо на карнавал либо на ремастер , помните обновльонные скрины к сб , может ето и бужет обнова , но в любом случи гадеюсь на карнавал или помню скот давно заморозил ааа мультиплейер ! А ещо если бы вам дали выбрать какую новую игру по фнаф зделать какую вы хотели я например про золотых аниматроников Можжет в силе ньиксона А ещо если дизар ето читает то чьо будет в следующай части фнаф именно ни приквела а сиквела ?
@@deezar_abe Ха да , ну ок но я его не таким представлял конешно , типо я думал формой иела он схож со спрингбонни на цылиндре у него лента а на руках 5 пальуюцов , ну а тот фредбер типо прихрочная версия , а кстати фредбер из сюрвайвл крю ето вобще кто тогда ?? Что если зделать лорный розбор фнаф роблокс , и вобще какое следующае видео будет ? А и ещо я конешно немного непонимаю смысл новой арки фнаф типо история масштабная все дела ну ето получается что фнаф ето типо хорор фантастика ну типо утопичиский мир просто както все ровно странно первые части смотрятся на фоне новых там похитили дитей , а тут телепорты ну любопытно мне кажется что старые части ето малая часть истории и нам по люьому в будующом розкажут нечто масштабней чем было тогда. Типо етакая теория поле нулевых точек идеи что можно там , незнаю телепортирыватся между миров как призрак и т.д. ну и афтон етого добивался , может компания фазбер индестрис роботает прав и они не только аниматроников изготовляют . Ну или он прикрываются якобы созданиям роботов и причом я бы не сказал что ето прям резкий переход ведь аниматроники особенно тои ну их криминальная база и т.д. ну или спринглоки в 70ых . А ну и плюс ещо космичиская тематика иногда в фнафе .
В случае того что СБ лучше в плане напряжения я готов немного поспорить. Да погони от тех же мимика и фредди не страшные, уровень в детсаду стал не очень, те же моменты в СБ с луной и эндоскелетами держат тебя в напряжении только какое-то время, а в Руинах тот же M.X.E.S преследует тебя почти всю игру почти постоянно держа в напряжении, а в СБ с этим как-то слабовато.
1:05 - То есть ты не додумался скачать 3,14ратскую версию? У игры вообще никакой защиты нет, её слили на торренты буквально в первый день P.s Зато по сути ты играешь в первый раз, интересно посмотреть спустя несколько лет взгляд со стороны на игру)
Я пытался, но скачал какой-то непонятный репак с лаунчером, который ещё и с майнером шёл. После этого забил на эту затею, уж лучше потом как-то лицуху заполучить, ну и авторов поддержать тоже :)
Я помню на линуксе играл в фнаф сб, и мой процессор не подходил под рекомендованные системные требования. Так у меня каждую секунду текстуры не прогружались и руинили, что заставляло на последнее сохранение заходить
Крч я тут минут 15 назад заказал фнаф СБ на нинтендо свич, вчера было др и с денег я заказал фнаф, да я говорил что мне не нравятся новые части но все же я безумно рад... Надеюсь сне зайдёт.
Просто игра эта На любителя Мне чёт (моё мнение) не нравится новый персонаж мимик Объясните Чем он так отличается от того же Афтона по крутости А то мне каждый говорит что мимик круче и лучше афтона Для меня Няня ставшая убийцей из за идиотизма своего создателя и не разбирающаяся в своих действиях выглядит намного хуже чем та же ветка афтона Были дети Умерли Пошёл убивать ради ремнанта Здох сам Воскрес Сожгли Воскрес Сожгли Не умер Взорвался Соединенился Разединился Собрался в тангл Это как то лучше звучит Ну а так видео норм
Все мои притензии к игре пересказал, спасибо. Но хочу сказать что єщо до вихода фнаф 9, те 12 тизеров коториє слили атмосфера фнаф била, после вихода фнаф 9 она полностю пропала
От части согласен. Но не из-за тех тизеров, а из-за СБ ТВ. Он очень напоминал мне сайт Скотта и на нëм действительно много чего можно было реализовать. К сожалению, к Руинам его никак не возобновили и не использовали
Остаётся лишь один вопрос... откуда деньги на постройку пицца плекса. Может ремнант. Может продажа бывших завидений. Если я что-то не так понял пишите.
После Хелп Вантед, Фазберы отчистили свою репутацию, что развязало им руки в создании подобного заведения. Так же если судить по некоторым деталям, то Фазберы некоторое время были ООО, а в таких организациях присутствуют участники, имеющие свою долю и получающие оттуда непосредственную прибыль. После чего, Фазберы разрастаются до таких масштабов, что уже становятся корпорацией, которая полностью занимается производством различных товаров. Они теперь полностью обеспечивают сами себя, а их производство доходит до производства средств бытовой химии, пищи, газет и т.д. А говоря о деньгах и откуда они взялись, то доподлинно неизвестно, но вполне возможно что был какой-то крупный инвестор или ещё что-то в этом роде
Когда приходишь в лабиринт убедись, что рычаг опушен вниз. Затем тыкаешь три раза на 4 кнопку сверху. После чего поднимаешь рычаг и три раза нажимаешь на 1 кнопку верхнего ряда. Опять опускаешь рычаг и один раз нажимаешь на кнопку 2 нижнего ряда. Если не ошибаюсь, то так я и проходил
@@deezar_abe Нет просто я после 6 утра все сохранения сбились кроме одной я прошла лабиринт и даже после этого сохранение которое было перед босс файтом Монти у меня не работала я не могу сохранится то есть если умру нужно будет заново лабиринт проходить и так далее
Забавно, как ты весь видос говоришь о минусах игр и тд. А потом в конце: Ну хайп решает, поэтому игра ещё актуальна. Что это за логика? Посрать на хайп, важно само качество продукта.
Невнимательно ты видео смотрел, ибо я находил и положительные стороны в обоих проектах. А в конце я отметил, что несмотря на недопиленность игры в ней чувствуется душевность, а многие даже переигрывают в неё. Молчу о влиянии на коммьюнити
@@deezar_abe чел, пацан, мужик. Моя претензия конкретно к выводу видоса, где ты говоришь: "игра не понравилась какой-то части аудитории, да и в ней дыры есть, НО ЗАТО КАКОЙ ХАЙП И КОММЬЮНИТИ". Я сам с сб пришёл познавать мир фнафа и тд. Но я ни за что не поверю, ЧТО ИСТИННОЕ РАЗВИТИЕ СЕРИИ, КОТОРАЯ НАЧИНАЛАСЬ С ЧЕГО-ТО УНИКАЛЬНОГО, ЭТО ПЕРЕХОД В 3д С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ХОДИТЬ. Это как с уникальности скакануть в скуку. Остальные механики сб банальны до чертиков. У нас есть медведь, который режим неуязвимости на таймере, и просто 2 разных способа станнить ботов. В руинах придумали чото новое, но задушнили с этим. А про душу. Душу можно найти где угодно. Это очень неосязаемый критерий. Я вот могу сказать, что в ворлде души больше, ибо там скотт показывает свои эмоции, через того же деск мэна. Но будет ли это правдой? а вот фиг знает
@@BoxOfEvral фактор хайпа и коммьюнити ключевой в вопросе об актуальности данной игры по крайней мере на свой период выхода. А если говорить об актуальности конкретно на наш 2024 год, то об игре до сих пор говорят и делают видео, ну и также сидят в коммьюнити ребятки, узнавшие о ФНаФе именно после данной игры. Да и её вклад во франшизу и её техническое развитие всё ещё присутствует и очевидно, что будет отражаться в последующих проектах. Какое бы само по себе техническое состояние игры не было у неё, в том числе и в сравнении с общей игровой индустрией, но для франшизы оно было новым и даже наверно революционным. Это уже к вопросу об актуальности СБ на 2024 год, а может даже и на последующие годы.
Вот все спрашивали как это маленький ребёнок смог взломать систему Пицаплекса. А он просто кексики со звёздочками соединил и заебись. Вот и вся система безопасности.
4:04 Ура, товарищи! Спустя столько времени фнаферы наконец-то смогли увидеть реальных людей! Порадуемся же за них
"Я смешной я харизматичный"
Хотя некоторые это осознали ещё с выхода трейлера
20:15 ну в руинах в принципе скримеры в начале достаточно неплохие из-за неожиданности .
Да, но их вставляют слишком много и по большей части ими и пытаются запугать
Вообще-то обе концовки хелп вантед 2 каноничны ибо обе имеют сюжетно важные детали: 1-ая концовка даёт нам узнать о дальнейшей судьбе души главного героя, а 2-ая нужна чтобы раз и навсегда покончить с Глитчтрапом. Мой вариант:сначала происходит концовка Глитчтрапа и отец Кесси попадает в Маск бота , а потом возвращается в эту симуляцию уже как призрак или надел VR шлем как Маск бот ибо мистик гиппо может произнести такую фразу:Ты когда-нибудь смотрел на свои руки. Я имею ввиду Действительно посмотри на свои руки. И в игре даже если мы снимаем маску V. A. N. N. Y то наши так и остаются потоками света. Моя версия такая сначала отец Кесси становится душой в Маск Боте, а потом как призрак или же как я и говорил надевает VR шлем как Маск бот возвращается в симуляцию Ванни как призрак и собирает те куклы с масками аниматроников именуемые в файлах Воспоминаниями так как они нужны для уничтожения Глитчтрапа видимо они символизируют убийство детей Уильямом. То что чика первая, а марионетка последняя это значит что обе были первыми Сьюзи была первой жертвой MCI , а Чарли самой первой жертвой Уильяма вобщем собрав их все мы получаем фиолетовую монету и активируем Квест Принцессы 4 мы за Кэссиди проходим дальше позже берëм её меч и настаёт наш черёд сражаться мы позже поджигаем факелы проходим к Старику Последствий и он в обмен на нашу маску отдаёт нам игрушку глитчтрапа являющуюся остатком его кода и через лифт из СЛ попадаем в огромный автомат с игрушками и отдаём Ванни глитчтрапа и она окончательно уничтожает его. И есть теория что отец Кесси это булер в маске Бонни из 4 части.
А я разве утверждаю, что они не могут быть обе каноничными?🤔
@@deezar_abe И обе могут происходить одновременно.
@@deezar_abe И в рассказе Диттофобия есть подвязка к Midnight Motorist ибо в аидио Уильям упоминает что Рори сбежал из дома. И единственными верными насчёт Плюшбера теориями являются ПлюшУил и Плюшпапет ибо ПМ мог несколько дней находится в коме и Чарли могла быть убиты в один из этих дней кстати как относишься к теории о том что отец Кесси это Буллер в маске Бонни. И кстати как мимик- глитчтрап мог знать о одержимости марионетки душой Чарли.
@@ИльяНиконов-х2м так к чему ты это говоришь, если я никак это не отрицаю в видео?
@@deezar_abe просто как факт и на всякий случай.
СБ вполне себе работает как хороший рофло аттракцион.
Чтобы и побегать от роботов, и пострелять в них, и пострематься с эндоскелетов, и побегать где то.
Можно даже заявить что в неё играть чуть веселее чем во многие из предыдущих частей, от чего порог вхождения в неё достаточно маленький.
Тоже самое и про Руины.
Однако, хоть убейте, но игра не шибко содержательная для франшизы. Единственная в чем она её развивает - так это в техническом плане.
Остальное же, на вроде сюжета, методов, жанра и т.д. упустило свои возможности когда был такой огромный шанс.
Согласен, но это и расстраивает. Во франшизе, которую мы привыкли считать survival-horror'ом, такой проект смотрится немножко не в своей тарелке как будто. Мне самому порой охото зайти в эту игру поиграть и что-то попроходить, но блин, тут даже особо много и не поисследуешь
На самом деле, возможно прозвучит шизойдно, но то каким является фнав сейчас подходит ко всему прошлому намного сильнее, чем могло бы быть по иному.
Это касается и нового тона, и сюжета, и подачи.
ФнаВ и вправду был хоррором с самого начала, но причина почему он таким был заключалась в ситуёвине тех лет. Для Скотта это был совершенно новый не познанный жанр, экспериментальный проект, созданный перед уходом в качестве прощального письма своему любимому делу и эдакой терапевтической прозой (игра буквально была основана на критике его моделей персонажей, что можно было бы ввести в угоду тому, чтобы одновременно посмеяться над самим собой и над теми, кто говорил что они страшные).
На деле же мистер Коути сам по себе немного не такой человек, и предпочитает нечто более светлое и цветастое, в чём ещё ни раз не признавался. Причина почему первые игры были иными была в том, что всё шло по инерции, людям нравился ФнаВ 1 и поэтому дальнейшие ещё три игры во многом на него походили. Понимание того, что нужно проделывать свой путь пришла именно из за ФнаВ Ворлд, после которой вышел уже СЛ, что, не смотря на свою попытку вернуться в прежнее русло "ну ФнаВ типа, типа страшна" был ч учётом того, что самому разработчику нравится обычно, а нравится ему странный юмор, сай-фай, семейные мелодрамы (сам семьянин) и т.д.
Ну а дальше сами знаете, Ффпс, который во многом и хоррором трудно назвать, не смотря на присутствие онного. И УКН.
Единственное место, где Скоти любит давать себе простор для экспериментов (в том числе и более жестоких) так это книги.
Но только потому, что рассказывать такое в контексте буквального сборника страшилок каких нибудь намного легче и безопаснее, чем в основной серии игр, которая более известна, и которая обладает весьма обширной аудиторией из детей.
Как то так.
Честно сказать, конечно игра не похожа на фнаф. Но я считаю это особенностью данной франшизы. В каждой части своя атмосфера. И я бы не особо хотел видеть в каждой игре одно и тоже, а так хоть какое то разнообразие. В первом фнаф на нас нападают одержимые аниматроники, во втором тоже +взломанные той аниматроники, в третьей аниматроник - зомби маньяк,в четвёртой наши страхи, в пятой аниматроники убийцы, в шестой изуродованые антагонисты из прошлых частей, а в седьмая так ваще стала чисто выживачем. Восьмая часть является сборником из прошлых частей в VR и смотрится круто! Девятая часть является яркой игрой, хоть и не очень страшной, но всё равно прикольная+руины делают игру более жуткой, что тоже очень круто. Ну а HW 2по факту является фнаф СБ в VR. В каждой части своя атмосфера,этим и хорош фнаф!
В самом факте разнообразия нет нечего плохого - дело в исполнении.
Легко сказать чем сделать:
Потому что встает огромное количество нюансов по типу разного времени, возможностей, бюджета, людей, ценностей, хайпа, и вплоть до разных хотел с нуждами.
Сделаешь чуть шаг не туда и вещи начнут терять идентичность.
Если же в каком-то месте работа начинает её терять, то нужно учиться добавлять этому свою компенсацию.
@@Гатаноа согласен, многим не нравится современный фнаф из-за того что он не похож на старый. Да даже не только современный, но и фнаф сл и ффпс, которые не так далеко ушли от классики. Но мнения у всех разные. Кому то это вкатывает, кому то нет. Всем угодить нельзя, но Скотт решил попробовать. И в этом нельзя его винить, ведь новое не обязательно значит плохое. Мне вот реально вкатывает современный фнаф с Мимиком и прочее. И не только мне. Я рад за тех людей, которые радуются каждому проекту от Скотта. А вот те, кто хейтит новый фнаф, мне очень жаль. Они потеряли ту историю и тот геймплей, который они любили. Хотя если насчёт геймплея можно поспорить, ведь у старых игр он так и остался. Единственное что им придётся, так это принять новый фнаф и попросту оставить его, ведь каким он был раньше уже не будет. Но к сожалению есть даже те, кто не любит фнаф сл и ффпс, и таких много. И вот с ними уже ничего не поделать. Они будут хейтить данные игры, так как они забрали их любимую историю про маньяка и одержимых аниматроников, и превратили про безумного учёного и киборгов убийц.
Посмотрел, понял - ты напоминаешь меня года 4 назад. Я тоже старался оправдывать или искать плюсы в игре или в чем нибудь другом. Каким бы в итоге проект не был.
Фредди - Грегори
Рокси - Касси (Кассандра)
Монти - ???
Чика - ???
А у Бонни какая-то девка была...
Ждем ДЛС 2 с Монти, ДЛС 3 с Чикой (разветление ДЛС 2 с Монти). ДЛС 2 и ДЛС 3 будут приквелами оригинальному сюжету СБ.
Я не разбираюсь в серии игр фнаф , но эту игру я прошел почти сразу как она вышла ( купил я ее за 700 рублей) , мои впечатления о игре просто прекрасные, эта игра перевернула мой мир , при прохождении и после .С таким удовольствием игры я ещё не проходил , прошел игру я за 44 часа , убил Монти, рокси , чику , открыл все концовки . Прошел игру почти на максимум.Но я не особо люблю хоррор игры , но эта игра мне зашла ,хоть по большей части является не хоррором ,а просто напрягающей и тд.Босс файты у чики и рокси нормис , когда убивал монти проклял всех (минут 30 не мог понять как его убить и просто убегал от него) .Вот такие у меня отзывы, у каждого свое мнение ,но данную игру советую всем
Наконец-то долгожданное видео! Всё сказано по существу. Имба в общем!
Спасибо :)
Крутой ролик. Спасибо что напомнил и зделал типо обзор моих любимых игр(ruin и sb). Желаю тебе дальнейших успехов. Удачи
И тебе удачи :)
На каком мне языке сказать что я рад? что ты выложил видео. Неожиданно скажу, на глазах, и обидное то что, у меня наушники разрядились😢 It's very unexpected, and yes, you're the second fnafer that I'm interested in watching.
И да я сейчас афигел что в sb, есть отражение. Только не говори что это не от разрабов🤨
Отражение появляется при включенном RTX. У меня низкий стоял, но он почти не отличается от более высоких настроек, а эффект тот же. Сам удивился, что в игре почти что нормальные зеркала, ну только в Руинах почему-то в них нету отражения Кэсси, а ещё отражение Глэмрок Фредди в них довольно багованное
@@deezar_abe понятно
Мне вот стало интересно: если в руинах идет полноценный ремонт здания(что вообще не видно из-за явных причин), то каким образом компания скрывает смерть своих работников? Напомню, что там 4 поломанных робота, которые ищут незнамо что и кого, роботы-убийцы.
Мне интересно, кто отвечат за сценарий сб и руин.
Кстати, а ведь с теми 3 аниматрониками был такой потенциал в написании психологического триллера. Только представьте себе 3 роботов имеющие чувства и полноценный разум, которые могут боятся и любить. Можно было показать их переживания и борьбу с вирусом. Но в итоге имеем 3 картонки: дёрганная наркоманка, чсвшная стерва и агро-школьник с рок-очками.
Так же до выхода книг можно было поставить пасхалки с жертвами Мимика, сами трупы и/или конечности лежащие в каких-то потёмках, где их и убили. В итоге имеем Уильяма, который не понравился людям и которого в итоге изменили через книги на Мимика(как когда-то было с укусом 87).
Короче, в плане жанра хоррор-игры сб и руины капитально сосут. Сюжет тоже капитально сосёт. И персонажи сосут. Картонки.
Скорее всего, сам Пиццаплекс уже не люди чинят, а стафф-боты, т.к. на тот момент Фазберы полностью перешли на стафф-ботов.
@@deezar_abe занимательная теория, но она рушится отсутствием тех самых ботов. А они явно будут работать чуть ли не 24 на 7 с перерывами на подзарядку.
@@PrinceSombra сомневаюсь, что они отсутствуют. То ли дело, что даже гуляя по Пиццаплексу, иногда можно найти Стаффботов, в одном моменте даже видно, как один из них пытался перетянуть канат, в чём ему помог другой. Проще говоря, основная сила была направлена на стафф-ботов, а если человеческий элемент в этих работах и присутствовал, то незначительный.
@@deezar_abe странно, я их не видел вообще.
Ну на конец то зеркало обновили а то раньше было мутным и ничего не было видно. И не спрашивайте почему Грегори седой потому что это баги, а не дожил до нашей времени.
Я так понимаю, на эти волосы просто по-особенному падает свет и они слишком сильно отражают окружающий свет
Так тоже можно.
О, Дизар ролик выпустил! Надо отпраздновать🎉
Торренты: ну да ну да пошëл ты нафиг
Пытался скачать, по итогу майнер словил.. Да. Поэтому уж лучше я разрабов поддержу и заплачу за неё, мне не жалко
@@deezar_abe мораль, либо ты качаешь с торрентов и молишся всем богам чтобы у тебя на компе не оказалось ни одного вируса, либо лицензия, либо ты сам создал вирус торрент и поэтому знаешь как его удалить
Понимаю@@deezar_abe
@@deezar_abe я прошел фнаф 9 и руины с торрента😁
Пиратство мы осуждаем
Уровень с воспитателем, где нужно включать генераторы - калька со слендермена. По сути вместо леса - детские многоуровневые (что это такое), а вместо записок - генераторы.
Есть такое, но оно классно адаптированно, да и сам персонаж Луны довольно жуткий и запоминающийся. Ну и по своим поводкам и характеру он слабо походит на того же Слендера. Поэтому я не против таких заимствований, если они грамотно адаптированы
Хз больше похоже на уровень из slender man the arrival с Кейт
Что ж, отличное видео 👍👍👍👍👍👍👍👍. Теперь буду ждать ролик про Мимика 😁😁😁😁😁😁😁
Спасибо :)
7:44 ну или любой другой игры с аналогом SCP-173-Статуя
Поздравляю 🎉
Наконец-то я дождался ролика! Дизар мне твой ролик понравился!
Спасибо :)
Очень классное видео молодец бро!
Если что скоро выйдет патч у игры и он должен выйти тогда когда руины появится на иксбокс!
Насколько я понял, этот патч чисто для XBOX выходит, хотя может я и ошибаюсь
Нет этот патч должен быть и на пк там будет немного графических изменений в плане дизайна и змениться также меню основной игры. @@deezar_abe
Очень прикольно и ролик длинный:> и кайф смотреть
Рад, что понравилось :)
Видос как всегда имба)
Спасибо :)
Очень мне понравилось.👏👏👏
Насчёт оптимизации, по футажам с рабочими отражениями в зеркале могу догадаться, что у тебя включена трассировка лучей, которая очень сильно давит по оптимизации, но кардинально ничего не меняет, кроме добавления отражений в металлических объектах, поэтому их лучше всего отключать (говорю как человек, который сам играл в сб), а так обзор классный!
Без них та же проблема с фризами и прогрузками. А РТХ у меня стоял самый низкий, при нём ФПС особо не проседает даже
19:54 ну честно говоря о руинах я не считаю их лучше сб , в них много кривых как геймплейных так и лорных моментов ( напрмер ладно проход сквозь стены это ещё понятно что иллюзионные диски скрывают истину , но телепорты такой логике не поддаются .
Кто сказал, что Кэсси видит реальность, сняв маску? Ей же имплантировали чип, она и Хелпи без маски видит, но это же не значит, что он настоящий
Мне понравилось твоё данное видео! На счёт СБ не много не согласен, на самом деле мне нравится СБ больше, чем Руины, потому-что в ней есть открытый мир, интересный поиск лора, атмосфера игры, с сюжетом пробелы есть, получился довольно сырой продукт, но он мне нравится! Руины мне нравится потому-что нет открытого мира, ибо мы тупо проходим быстро и ничего не ощущаем после прохождения, слишком перенргружен геймплей, сюжет так себе и самое главное что руины не ответила на вопрсы, лишь порадив больше вопросов чем отвечает на них и без книг это беда, но СБ что-то делает, чем руины! О лоре понятно, как всегда всё Скотт тянет, да бы больше денег подзаработать! Фрэдди на самом деле одержим другом Грегори, который появлялся в рассказе, если проанализировать Фрэдди и гг рассказа, то можно сделать вывод , что Фрэдди одержим им! С Грегори понятно, как был эгоистом который убивал невинных людей ( ёб****й ребёнок) так и остался!!! В любом случае ещё раз спасибо за ролик, ждал очень долго!_!
Рад, что понравилось, спасибо :)
@@deezar_abe Надеюсь, что ты понял моё мнение!_!
По поводу света в бета версии СБ могу сказать так, то что света нет - это не означает что игра изначально должна была быть тёмной. Дело в том, что данное отсутствие освещения используется на карте LightTest и как очевидно из названия, это карта связана с тестированием освещения в определённое время во время прохождение игры. Мало кто знает, но если вы зайдёти на эту карту и нажмёте клавишу "L", то вы сможете менять освещение на этой карте.
Конкретно в пре-релизной версии, которую я вставил в видео, там был баг с освещением, ибо чел когда умер, то у него локация уже не была тëмной. Да и смотря другие прохождения этой версии игры, то там у всех также было такое же яркое освещение, что и в финальной игре.
@@deezar_abe Забавно, но даже сейчас если запустить LightTest на нынешней версии игры, то игра будет без освещения. Вот только, переключаться между режимами света не получиться.
Смотреть это всё конечно приятно, но мне очень грустно, что мы даже не доживём до таких технологий, и нам остаётся лишь обнимать во сне этих классных персонажей. Надеюсь, что хотя бы дети будущего смогут повеселиться с глэм-рок аниматрониками и посетить их классное заведение. Да и моё понимание в робототехнике оставляет желать лучшего, и по этому меня мучает абсолютно каждая деталь. Я критикую тот образ, который показан в игре, ведь он слишком абстрактный, и в нём есть некоторые косяки. Но они должны каким-то образом ходить, наклонять туловище, бегать, вытягивать и поднимать руки, садиться хотя бы на 90 градусов чтоб сесть на диванчик рядом с ребенком, возможно даже обнимать посетителей; и чтоб всем этим движениям не мешал наружный пластиковый корпус. Это всё очень сложно понять, и это будет крайне тяжело создать, но я уверен что способы есть. Вы бы хотели сходить в такое место? Лично я 100% хотел бы посетить; хотя прекрасно понимаю, что мне никогда такое развлечение не светит и я даже его не увижу; а будущие поколения, скорее всего, вполне смогут. Может ли кто-нибудь своё мнение об этом выразить? Как вы относитесь к такой идее?
Думаю, что в скором времени подобные персонажи появятся. Учитывая, что творят те же робот из Boston Dynamics, которые там крутят салютухи и умеет неплохо так бегать, то мне кажется, что за этим также стоит будущее :)
@@deezar_abe Но опять же, нельзя как то сильно отходить от образа данной глэм-рок четвёрки, но надо обязательно частично изменять некоторые детали, чтоб всё работало правильно, и чтоб им были доступны все эти перечисленные движения. Повторюсь: бег, наклоны, приседания (на диван), движения рук и так далее. Но самое страшное - это то, что мы в любом случае не узнаем, что будет в будущем. Мне действительно плохо от того, что мы живём в эпоху капитализма, где наслаждаться можно разве что новой войной, постоянной эксплуатацией, и угнетением. И как тут успокоиться, когда ещё неуверенность и сомнения в голове пытаются уничтожить все инновационные идеи?
Ёмаё, только что посмотрел твой ролик выпущенный 2 года назад, и этот ролик 8 часов назад
Привет Дизар! Отличный видос, но уменя есть вопрос, а ты будеш делать видос по новому фнафу ну фнаф в бассейн?
Уже делал видео, но скрыл, потому что мне оно понравилось
@@deezar_abe гениально
@@deezar_abeЭта хорошо что ты его делаешь 👍👍👍
30:33 Коннор😮😮😮
Я думал вы будите обсуждать ещё не вышадший фанатский мод на FNAF 9. Который вернëт утераный контент и принесëт, что то новое в эту игру.
Да, я в курсе о нëм, однако он ещë не вышел, к сожалению
@@deezar_abe Видел трейлер "The Remains"?)
@@mgarst_geek да
18:38 - Они забросили игру. Это не как разрабы киберпанка, которые до сих пор её допиливают)
Кстати, первоначально при написании сценария я хотел привести их в пример, но потом не стал
31:46 ООО знакомое лицо однако).
Как я ненавижу Стил Вулов за то что они вырезали большую часть B1 и B2. Ведь благодаря этим этажам можно было бы перемещаться из разных частей Пицца- Плекса куда быстрее, чем в нынешней версии игры.
Были разные обстоятельства, из-за которых им пришлось это вырезать. Другое дело, что сейчас им некуда спешить и они могли бы много вернуть из вырезанного контента, но почему-то не делают этого
@@deezar_abe А какой смысл им этим заниматься? Я думаю, что для них СБ это то, к чему они не хотят возвращаться. Они хотят забыть эту игру, как страшный сон.
@@mgarst_geek хз, какой бы ни была реакция на игру, но именно она им принесла бОльшую известность, чем остальные их проекты по ФНаФу. Да тот же вырезанный контент вполне исправим, ибо его достаточно просто вернуть в игру и всю. Ну и нужно понимать, что у игры много фанатов, которым она искренне заходит и о них по-хорошему тоже нужно помнить
@@deezar_abe Я бы не сказал, что вырезанный контент «достаточно просто» вернуть в игру. Ведь если бы это было так просто, то сейчас мы бы имели ту игру, которая должна была быть на выходе, но к сожалению мы её и до сих пор не получили и скорее всего никогда не получим. А по поводу того, что нужно помнить о своей фанбазе, я с этой мыслью согласен. Но заботиться ли студия о своей фанбазе? Это уже другой вопрос.
23:32 Игорюша🥵
Каждый фнафер придумал свой шизосюжет, выростил свой ютуб канал и снял видео про сб
Правда
@@deezar_abe поэтому, я фнафер и не фнафер одновременно
А чуть не забыл, по поводу сжатия игры это вообще забавная ситуация. Короче объясняю, где-то неделю или две назад один чел решил провернуть интересный эксперимент с сжатием игры, и вот что он сделал: сначала он распаковал .pak файлы основной игры и длс, затем он обратно запаковал их с сжатием, благодаря UnrealPak. И теперь, основная игра весит где-то 26-27 Гб, а длс 10 Гб. Как он отмечает, загрузки стали куда быстрее и игра работает замечательно.
А можешь скинуть пожалуйста, где он это сделал? Интересно даже
@@deezar_abe Я могу тебе скинуть его дс. Он не выкладывал сами .pak в публичный доступ.
@@deezar_abe Я могу тебе скинуть его ДС. Так как он не выкладывал .pak файлы в публичный доступ.
Хороший обзор!
Единственная претензия это токо к названию видео (даже скорее к подобному жанру на Ютубе) «Как играется «вставьте сюда любое название игры» в «вставьте сюда любой год»?». Что с ним не так?
Если раньше это название использовали для «многопользовательских проектов» иза чего имело смысл так как вдруг в игре мало онлайна (Привет Конкорд) или живы всё ещё сервера в игре (И снова передаёт привет Конкорд), но когда начали делать подобные видос по «одиночным проектом», то тогда сразу потерялся изначальный смысл формата иза чего название стало побольше части просто «обзором на игру», а не действительно узнать как игра играется сегодня…
P.s. Понятное дело что есть одиночные игры которые имеют плохую оптимизацию или устаревший гемплей…
Но побольше части это относится к малому количеству игр (если не брать доисторические времена по типу 90хх - начало 10хх тогда ещё может быть названия оправдывает)…
P.P.s Ох… Ну и настрочил Я конечно комментарий…
Но думаю в целом мои мысли будут тебе понятны…
@@Kirill_19_years_ago да, я понимаю, однако я в целом рассматривал игру как раз с перспективы прошедшего времени. Поэтому назвав так это видео, я написал буквально суть ролика, если можно так сказать
@@deezar_abe Понятно... Просто для меня обычно чтоб игра хотяб была бы старой (5 лет примерно (в идеале 10) и вот тогда можно делать подобный видос.
P.s. Я ещё коммент написал ночью по этому мой коммент получился как полотно кала, но Я думаю ты суть понял.
Обожаю твои видео. Никогда воды не бывает, все по делу. Про детсад реально согласен. Для меня он стал самым пугающим и тоже смотрел туторы. Боссфайт с монти тоде жути нагнал. Я еще в своем первом прохождении начач с поломки чики, и монти проходил после 6 часов. Ролик очень понравился, как и все твои видео. Видно что ты делаешь их с душой. Удачи тебе)
И тебе спасибо большое, что смотришь меня :)
Я, который перепроходит SB, что бы начать проходить Ruin, потом забываю, опять перепрохожу SB, хочу на Ruin и так по кругу...
Про мимика будет что-нибудь?
Просто некоторые до сих пор не верят, что он существует
Будет разбор, но попозже
Господи
Успокойтесь
Этот мимик ещё умрёт
Не переживай
Он есть
Только на 30 сёк в играх
И этого достаточно
Мне очень жалко Кейси, и Рокси каковото быть одиноким никому ненужным человеком, если у тебя и подруга аниматроник есть, которая любит и ценит тебя, помню со школы меня туда возили далеко, с первого класса был по мне лучший друг Дима, потом после училище мы разъехались, мы с ним писались иногда грубо писал, ну я расценивал как шутку, ну потом уже год Дима нечего не пишет, а звонок для меня заблокирован я с родителями хоть, ну не хватает друга доброго весёлого.
Это печальное чувство, когда теряешь связь с кем-то, с кем раньше активно общался. Мне знакомо это ощущение, поэтому понимаю тебя
Ведева имба, но есть один минус, в конце видео нет пройденого бос файта с монти.
В конце я его не вставлял, но вставлял в других моментах
@@deezar_abe оке
12:12 Интересно, этой сломанной картой хоть кто-то пользовался? Я просто сам уже из-за всего бжктрекинга запомнил локацию, что где и куда, и сам ходил там по памяти (иногда я забывал путь куда-то и мне приходилось чуть ли не весь пивоплекс оббегать чтобы найти этот путь)
Кстати, жиза. По ходу прохождения игры ты уже просто сам запоминаешь всю локацию и расположение её комнат, ну и всяких станций различных. Карта максимально бесполезна в этом плане
23:12 как житель Чебоксар подтверждаю))
мы тоже живём в ар мире)
а залив вообще ночью кайф.
кто с Чебоксар +
Привет Чебоксарам!
7:30 ну вобще как по мне все забывают про уровень с диджеем там тоже вполне есть напряжение и хорошая атмосфера .
Ну для он только в первые разы вызывал проблемы с тем, как выбежать из туалета. В остальном, там всё норм, ибо он заскриптован
Честно, я сейчас мб сделаю опять пост в 2к символов ненужный, и как я и сказал моё мнение чисто субъективно
но SB провалился для меня по всем фронтам, и реачь не только в визуальных косяках, но и геймплейно он душный, и больше входит в разряд игр где "симулятор падай принеси". Да это хоррор, но от хоррора там тоже лишь название, Руины ещё хотя-бы как то ну пытались вытянуть, что уже пошло в небольшой плюс, но всё же большие минусы перекрывают.
Если-бы Скотт не зажопил денег на SB и предержал бы дату выпуска, тогда игра могла-бы быть крайне даже годной, а так вышел будто кусок кода который по своему набору больше напоминает трешовый инди хоррор сделаный маленькой командой.
Лорово тоже странно сделали. ((тут больше щас будет затрагиваться весь фнаф))
но честно новый канон нагрузили тупо лишними деталями, что-бы детской аудитории было интереснее, тот-же ремнант по факту то даже не был нужен, ибо с душами было более всё понятно, и всё хорошо могло ложиться.
Делать из фнафа научную фантастику без объяснения деталей и всех мелочёвок тупо как по мне. И можно было обойтись просто фантастикой, с душами.
((Для незнающих людей краткое разъеснение. Научная фантастика, и просто Фантастика отличают всем. В одном случае это рассказ основанный на теориях, и объяснён до мелочей, в другой взято из головы потому-что так захотел автор))
Потому как мне кажется, проще уж было сделать лучше детективную часть за нового героя, какого-нибудь охраника, что только недавно на смене, и хочет изучить.
но ладно тут я отошёл от темы с SB
Типа... SB просто упустила весь потенциал из за скотта который не дал финансирования должного на большой проект.
Плюсом ко всему многие купили сырой продукт, и не смогли оформить возрат когда выставили региональные цены.
Так и было море багов, что уже сложило плохое впечатление об игре. А потом уже когда прошло пол года, только тогда решили выкатить баг фиксы, как по мне, лучше либо если понимаешь, что всё плохо, переносить проект и давать закончить, либо вообще лучше не делать. :/
Ремнант нужен, потому что при нём многие моменты становятся понятными и объяснёнными. Тот же Майкл Афтон, который выжил, без ремнанта не имеет смысла и не ясно, как именно он выжил.
@@deezar_abe как я и сказал для незнающих, Фантастика, и научная фантастика разные жанры.
И фнаф пытается косить очень плохо в научную фантастику, пытаясь совместить с обычной фантастикой.
ибо сам жанр Фантастики как бы, подрозумевает, что это будет браться из головы и такого быть не может в реалях. Так и с ремнантом, зачем он нужен, какой в нём смысл, если это ну по факту ненужная вещь без которой всё и так работает, учитывая жанр.
Максимум апровдание почему антагонист может жить вечно.
Просто я щас только понял, что имел ввиду Н-Тайм говоря про звёздные войны. А именно то, что там и без объяснения в жанре фантастики ну + - оно вроде ещё и фентези.
А именно Медихлориаты, которые объяснять не надо было по факту, и без них всё работало и было понятно.
3:30 многие кстати все эти факторы забывают и хейтят стил волов непосредственно , людям плевать что их первая не вр игра что они из 30 человек состояли и тд .
Я всё ещё не понимаю как. Как студия из 20 человек, а нынче в которой 80 работяг - Сначала сделали отвратительную игру, вдобавок вырезав больше половины контента, а после даже починить не удосужились. Зато СБ гордо подписан как "Хоррор для всей семьи". Отличное отношение к фанатам
И при этом всём, у нас есть тот же Bendy and the Dark Revival, где 8 человек за те же 3 года сделали просто хорошую инди игру. И вот они - реально инди. У них нет издателя. В то время как Баранов спонсирует Скотт
Кароче да 3 года игре а я всё плачу как они смогли такой крутой концепт и сюжет выкинуть. Настоящий СБ был в трейлере от февраля 2021 года
В том-то и проблема, что при своëм небольшом штате они уже планировали создать крупный проект за два года, что просто было бы нереально.
@@deezar_abeНу как небольшом. 20 человек это так то тонна. Проблема в том что у них нет ни таланта, ни понимания как делать игры. У них не было плана, не было пайплайна. За год до релиза они по приколу решили добавить ещё один этаж - ну подумаешь у нас игра не готова и до релиза год. И это притом что часть ассетов у них уже была с ХВ, а часть от Скотта. Почти все модели из ХВ - это модели Скотта
Потому и Спрингтрап в ХВ такой искорёженый - его они делали сами. Так ещё и внутренности вырезали, шоб детки не испугались
@@Nessie_A_WA97 талант у них есть, просто он был направлен преимущественно на ВР-игры. А самое максимальное, что они делали не связанное с ВР, это порты своих ВР-игр на другие платформы. Тот же Хелп Вантед, ну ещë и Хелп Вантед 2, показывают, что просто для них ВР-платформа всë ещë более привычна для разработки, в ней они освоились. А все модельки в ХВ, к слову, сделаны Стил Вулами, но на основе тех, что Скотт сделал.
Насчëт того, что 20 человек - тонна, то я бы поспорил. Особенно для какого-нибудь крупного проекта.
@@deezar_abeЯ возможно удивлю, но как бы что бы уметь делать вр игры, ты всё ещё должен знать что такое геймдизайн, левелдизайн и тд и тп, что так же применяется и в не вр играх. Бонворкс, Дак сизон, Аликс в конце то концов - это всё игры которые и без вр были бы замечательными играми
@@Nessie_A_WA97 ВР-пространством нужно уметь пользоваться, ибо у него есть свои ограничения. Не говоря о том, что под ВР-гарнитуру ещё нужно умело подстроить сеттинг ФНаФа, чтобы это ещё и органично было.
И кстати, всем ремнант приятно посмотреть, а дизар поделаю тебе 2 млн подписчиков🎉🎉🎉
Спасибо :)
Недавно в какомто сайте я видел, что продолжение по FNAF SECURITY BREACH RUIN ВТОРОЕ ДОПОЛНЕНИЕ, БУДЕТ В АПРЕЛЕ 2025ГОДА, И ВЫЙДЕТ ТАКЖЕ ЧЕРЕЗ ГОД, КАК И ВЫШЛО ПЕРВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ ЭТОЙ ИГРЫ.
Это неофициальная и неподтверждённая информация
По мне, Руины слишком пытается быть страшным, и из-за этого он становится не страшным, на нас срут скримерами из-за чего хоррор составляющая уходит
Ещё одна проблема скримеры, они никакие, Тджок будучи фан проектом выглядит страшнее, мы не хотим ловить скример, они громкие и быстры, во время скримера нас постоянно бьют, клюют, кусают, а не жуют воздух, а ну да, white woman jumpscare нафиг окончательно добил сб, тобишь геймплейно это не плохо, но а хоррор никакой
Пока видео не посмотрел, но зарвнее скажу. Как по мне - что раньше, что сейчас, данная игра "играется" фигово. Она напоминает бета версию, инди проекта, сделанная одним человеком, но не как полноценная игра на современные консоли. Уж лучше бы фнаф оставался коротким, всратеньким и в некоторых аспектах страшным отродьем Клик тим, чем дорогой мусоркой, которая понравится, только преданным фанатам франшизы или детям.
Кстати Дизар если ты не знал то должен выйти мод на фнаф сб, где вырезанный контент конечно этот мод выйдет в летом, но просто в бей ютуб fnaf blast the past и там будут трейлере этого мода сам посмотреш или сможеш снять видео и показать на канале.
Я в курсе насчёт него, а насчёт обзора, то я ещё подумаю
@@deezar_abe если будеш снимать обзор то вместе с пастом можеш еще сказать про один мод он тоже как blast the past он называеться The Remains
Стилвуллы молодцы на пс 5 уже 30 гб (с руином)
1:12 реальное лицо 😱
Да.
Дизар, на сообщество тверва вот перевод:Это неделя в следующий недели. Возможно будет новый кассета, так что готовься дизар разбор будет
Я видел :)
В ближайшее время мне придёт игра на картридже для нинтендо
Поздравляю!
@@deezar_abe ахахах спасибо
Не терпится посмотреть
Забыл представиться меня зовут Руслан мне 21год фнаф я давно знаю, с 2014года с начала в него старший брат играл, в первое время её выхода, потом я в 2015году взял телефон его ч играл в 4часть FNAF, меня напугал кошмарный Фредди не испугался просто замер от реакций, просто раньше я не особо разбирался, в телефонах в играх и так далее, но в 2018году проходил 5частей фнаф, было уже не страшно.
Понимаю. Хотя на телефонах действительно не то погружение, поэтому не так страшно
А помните фредбера из укн ? Так вот фредбер реально так выглидел или ето такая призрочная форма ?
И да что если любой контент по фнаф канон даже отменьоные выризаные и баги ??
А вобще ну незнаю для меня ето некст ген но все таки я бы надеился либо на карнавал либо на ремастер , помните обновльонные скрины к сб , может ето и бужет обнова , но в любом случи гадеюсь на карнавал или помню скот давно заморозил ааа мультиплейер !
А ещо если бы вам дали выбрать какую новую игру по фнаф зделать какую вы хотели я например про золотых аниматроников
Можжет в силе ньиксона
А ещо если дизар ето читает то чьо будет в следующай части фнаф именно ни приквела а сиквела ?
Я пока не знаю, что в следующей игре будет :)
А касаемо Фредбера, то да, он так и выглядит
@@deezar_abe
Ха да , ну ок но я его не таким представлял конешно , типо я думал формой иела он схож со спрингбонни на цылиндре у него лента а на руках 5 пальуюцов , ну а тот фредбер типо прихрочная версия , а кстати фредбер из сюрвайвл крю ето вобще кто тогда ??
Что если зделать лорный розбор фнаф роблокс , и вобще какое следующае видео будет ?
А и ещо я конешно немного непонимаю смысл новой арки фнаф типо история масштабная все дела ну ето получается что фнаф ето типо хорор фантастика ну типо утопичиский мир просто както все ровно странно первые части смотрятся на фоне новых там похитили дитей , а тут телепорты ну любопытно мне кажется что старые части ето малая часть истории и нам по люьому в будующом розкажут нечто масштабней чем было тогда.
Типо етакая теория поле нулевых точек идеи что можно там , незнаю телепортирыватся между миров как призрак и т.д. ну и афтон етого добивался , может компания фазбер индестрис роботает прав и они не только аниматроников изготовляют .
Ну или он прикрываются якобы созданиям роботов и причом я бы не сказал что ето прям резкий переход ведь аниматроники особенно тои ну их криминальная база и т.д. ну или спринглоки в 70ых .
А ну и плюс ещо космичиская тематика иногда в фнафе .
23:25 В новинку ли? (смотрит на Фнаф Ворлд)
людям настолько неинтересен фнаф СБ 💀
так оно и есть, я кстати в числе этих людей
Я нейтрально отношусь к этому творению, просто жду дня, когда Стилвулы из этого вывернут всё как-то красиво и большинство будет довольно.
Мне лично игра нравится
10:19 - В ЭТОЙ ИГРЕ ПОЧИНИЛИ ЗЕРКАЛА???
Да
В случае того что СБ лучше в плане напряжения я готов немного поспорить. Да погони от тех же мимика и фредди не страшные, уровень в детсаду стал не очень, те же моменты в СБ с луной и эндоскелетами держат тебя в напряжении только какое-то время, а в Руинах тот же M.X.E.S преследует тебя почти всю игру почти постоянно держа в напряжении, а в СБ с этим как-то слабовато.
Об этом в видео я и говорил.
Общее напряжение Руин может и лучше СБ, однако они также лишились тех скачков, что в свою очередь были в СБ.
Дизар, (не нашел места, куда лучше отписать) ТвелвМэн воскрес
Я в курсе :)
33 минуты и 32 секунды
Бож можно было секундучку добавить чтоб красиво было
Я кстати это не заметил во время монтажа, я б сам с радостью это сделал :D
1:05 - То есть ты не додумался скачать 3,14ратскую версию? У игры вообще никакой защиты нет, её слили на торренты буквально в первый день
P.s Зато по сути ты играешь в первый раз, интересно посмотреть спустя несколько лет взгляд со стороны на игру)
Я пытался, но скачал какой-то непонятный репак с лаунчером, который ещё и с майнером шёл. После этого забил на эту затею, уж лучше потом как-то лицуху заполучить, ну и авторов поддержать тоже :)
@@deezar_abeНу, опыт приходит со временем)
У меня в СБ наиграно 79 часов и у меня даже не все ачивки открыты
А вы знали что бы отключить свет в СБ нужно чтоб тебя убили в Фазербласт боты и потом выйти из него. Идея не моя а Фнаф Плея
Перемен, требуют наши сердца
Я помню на линуксе играл в фнаф сб, и мой процессор не подходил под рекомендованные системные требования. Так у меня каждую секунду текстуры не прогружались и руинили, что заставляло на последнее сохранение заходить
Меня больше удивляет, что игру на линуксе можно запустить
давно не заходил на твой канал
Рад снова видеть!
Думаю ты знаешь, что происходит в мире, объяснять не буду.
29:30 МУЗЫКААА ИЗ АНДЕЕЕЕРТЕЕЕЕЕЕЙЛ
Даааа
А мне было интересно осматривать каждые комнаты по 3 раза
Крч я тут минут 15 назад заказал фнаф СБ на нинтендо свич, вчера было др и с денег я заказал фнаф, да я говорил что мне не нравятся новые части но все же я безумно рад... Надеюсь сне зайдёт.
В смысле уже два года прошло после выхода
Ну а вот так
Просто игра эта
На любителя
Мне чёт (моё мнение) не нравится новый персонаж мимик
Объясните
Чем он так отличается от того же
Афтона по крутости
А то мне каждый говорит что мимик круче и лучше афтона
Для меня
Няня ставшая убийцей из за идиотизма своего создателя и не разбирающаяся в своих действиях выглядит намного хуже чем та же ветка афтона
Были дети
Умерли
Пошёл убивать ради ремнанта
Здох сам
Воскрес
Сожгли
Воскрес
Сожгли
Не умер
Взорвался
Соединенился
Разединился
Собрался в тангл
Это как то лучше звучит
Ну а так видео норм
Все мои притензии к игре пересказал, спасибо. Но хочу сказать что єщо до вихода фнаф 9, те 12 тизеров коториє слили атмосфера фнаф била, после вихода фнаф 9 она полностю пропала
От части согласен. Но не из-за тех тизеров, а из-за СБ ТВ. Он очень напоминал мне сайт Скотта и на нëм действительно много чего можно было реализовать. К сожалению, к Руинам его никак не возобновили и не использовали
єсли би я получил права на ремикс к сб я би изменил би єго по полной, и мог би даже розширирил
И кстати почему ты похож на спрингтрапа 😮😮😮
❤
Повнете баг как монти летал повсей аркадной где там мюзкменджей. Сразу говорю этот баг еще Ис 21 года когда игра вышла! сейчас этого бага не ту
Согл с твоим мнением
Спасибо :)
Остаётся лишь один вопрос... откуда деньги на постройку пицца плекса. Может ремнант. Может продажа бывших завидений. Если я что-то не так понял пишите.
После Хелп Вантед, Фазберы отчистили свою репутацию, что развязало им руки в создании подобного заведения. Так же если судить по некоторым деталям, то Фазберы некоторое время были ООО, а в таких организациях присутствуют участники, имеющие свою долю и получающие оттуда непосредственную прибыль. После чего, Фазберы разрастаются до таких масштабов, что уже становятся корпорацией, которая полностью занимается производством различных товаров. Они теперь полностью обеспечивают сами себя, а их производство доходит до производства средств бытовой химии, пищи, газет и т.д. А говоря о деньгах и откуда они взялись, то доподлинно неизвестно, но вполне возможно что был какой-то крупный инвестор или ещё что-то в этом роде
Руины лучше СБ, но скучнее и быстрее надоедают. СБ я прошел около 50-60 раз, а руины всего 1
Привет ты можешь помочь с кодом от лабиринта я просто не понимаю где взять код я гуглила сама пробовала ни разу не получилось надеюсь ты заметишь
Когда приходишь в лабиринт убедись, что рычаг опушен вниз. Затем тыкаешь три раза на 4 кнопку сверху. После чего поднимаешь рычаг и три раза нажимаешь на 1 кнопку верхнего ряда. Опять опускаешь рычаг и один раз нажимаешь на кнопку 2 нижнего ряда. Если не ошибаюсь, то так я и проходил
Спасибо тебе большое надеюсь сработает!
@@deezar_abe привет это снова я у меня подучилось но я не могу сохранится на босс файт с Монти у меня нету сохранений как их вернуть?
@@Janet_LoveToEat_Karton если ты не сохранялась перед босс-файтом, то ты никак не вернёшь их. Придётся заново доходить до туда
@@deezar_abe Нет просто я после 6 утра все сохранения сбились кроме одной я прошла лабиринт и даже после этого сохранение которое было перед босс файтом Монти у меня не работала я не могу сохранится то есть если умру нужно будет заново лабиринт проходить и так далее
Интересно а они исправели проваливание сквозь текстуры?
У себя на практике не проверял
@@deezar_abe понятно.
вобщем то дизар по сути базу сказал , именно поэтому я не согласен со всякими нтаймами , сумачкиными и другими умниками .
У меня rtx 3060 и есть пролаги особенно в переходах в локациях😢
Как по мне, СБ вышел сырым, но довольно атмосферным проектом
Эх, жаль мой пк взорвется от сб
Сб не такая требовотельная как кажется
Если Дизар лайкнет я выпущу про него игру в роблоксе
Лайкнул :)
@@deezar_abe Дизар у тебя есть дс?
@@juzo66 есть, но он чисто для общения с друзьями
@@deezar_abe Давай я скину тебе? Я тебе буду скидывать фотки создания игры :)
@@deezar_abe Давай скину?
Кель в видео
Забавно, как ты весь видос говоришь о минусах игр и тд. А потом в конце: Ну хайп решает, поэтому игра ещё актуальна. Что это за логика? Посрать на хайп, важно само качество продукта.
Невнимательно ты видео смотрел, ибо я находил и положительные стороны в обоих проектах. А в конце я отметил, что несмотря на недопиленность игры в ней чувствуется душевность, а многие даже переигрывают в неё. Молчу о влиянии на коммьюнити
@@deezar_abe чел, пацан, мужик. Моя претензия конкретно к выводу видоса, где ты говоришь: "игра не понравилась какой-то части аудитории, да и в ней дыры есть, НО ЗАТО КАКОЙ ХАЙП И КОММЬЮНИТИ". Я сам с сб пришёл познавать мир фнафа и тд. Но я ни за что не поверю, ЧТО ИСТИННОЕ РАЗВИТИЕ СЕРИИ, КОТОРАЯ НАЧИНАЛАСЬ С ЧЕГО-ТО УНИКАЛЬНОГО, ЭТО ПЕРЕХОД В 3д С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ХОДИТЬ. Это как с уникальности скакануть в скуку. Остальные механики сб банальны до чертиков. У нас есть медведь, который режим неуязвимости на таймере, и просто 2 разных способа станнить ботов. В руинах придумали чото новое, но задушнили с этим.
А про душу. Душу можно найти где угодно. Это очень неосязаемый критерий. Я вот могу сказать, что в ворлде души больше, ибо там скотт показывает свои эмоции, через того же деск мэна. Но будет ли это правдой? а вот фиг знает
@@BoxOfEvral фактор хайпа и коммьюнити ключевой в вопросе об актуальности данной игры по крайней мере на свой период выхода. А если говорить об актуальности конкретно на наш 2024 год, то об игре до сих пор говорят и делают видео, ну и также сидят в коммьюнити ребятки, узнавшие о ФНаФе именно после данной игры. Да и её вклад во франшизу и её техническое развитие всё ещё присутствует и очевидно, что будет отражаться в последующих проектах. Какое бы само по себе техническое состояние игры не было у неё, в том числе и в сравнении с общей игровой индустрией, но для франшизы оно было новым и даже наверно революционным. Это уже к вопросу об актуальности СБ на 2024 год, а может даже и на последующие годы.
COOL
6:21
А разве не включить?
Ошибся чутка, не заметил
@@deezar_abeНу у всех такое случается. С кем не бывает.