Моя первая игра, эх, ностальгия. А вот про летающих юнитов только под конец игры - это может при первом прохождении так. А когда знаешь что есть заклинание остановки времени, вся игра рассыпается. NPC не бегают за героем, давая возможность собрать все ништяки прямо под носом огромной армии. Дальше - проще, находим какого-нибудь сраного вампира, и вот уже и пустыни не представляют преграды. В итоге игра элементарно проходится дней за 50, так что игровая механика проработана не так уж и хорошо.
Сравнительно недавно нашла ваш канал, с тех пор не могу перестать смотреть все видео взахлёб. И это при том, что мои изыскания в ретро-гейминге ограничиваются морровиндом и плейнскейп тормент. Очень качественный и интересный контент, жаль , что канал сейчас заброшен. Автор, надеюсь у вас всё наладится в жизни, и вы вернетесь на ютьюб:)
Был весьма годный порт на Windows Mobile, которая сама канула в лету. У моего дяди в середине нулевых был КПК, он, когда гостил у нас, дал погамать со словами: «Узнаешь, с чего начинались Герои». Прошёл за день.
3:37 Стоит заметить, что в ролике используется VGA режим. Который, нууу... халтурный. Игра изначально разрабатывалась под EGA. Версия же для VGA была сделана на коленки в довольно сжатые сроки. Из-за чего, казалось более бедный на цвета EGA выглядит приятнее, чем более цветастый VGA (на форуме HandBookHMM даже был разбор на эту тему: handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=45&t=212 )
Ага, я тоже заметил что играю в VGA режиме уже совсем в конце. По сути из мощи вга тут только градиенты в заставке и на небе и совсем мелочи, так что это считай тот же EGA с парой плюх, версия на амигу всё равно красивее, там её рукастый человек перерисовывал.
Есть ещё версия для ZX Spectrum 128k портированная нашими разработчиками. Распространялась на дискетах 5.25 и позволяла поиграть тем у кого ещё не было IBM PC. Вышла где-то в 1995-1996. И у меня была такая.
Интересное сравнение с первой Ультимой, кстати, если посмотреть на обложки этих двух игр, то можно тоже это заметить. Т.е. нельзя сказать что они прям одинаковые, но какие-то схожие черты определенно просматриваются. Видимо, художник NWC не понаслышке был знаком с играми Гэрриота :)
Играл в КБ во второй половине 90-х. первые-вторые герои были на тот момент уже пройдены неоднократно и выучены наизусть, как и несколько майт-мэджиков. И потому главной целью установки, помнится, было даже не прохождение, а просто игра в дико любимой рисованной стилистике M&M (от которой к моему сожалению серия отошла начиная с HoMM3). Мгновенно узнаваемые герои/монстры/объекты, музыка, рисовка, смотрящаяся на фоне господствовавших тогда в нашем городе 8/16-битных приставок вполне достойно... но самое удивительное, что игра зацепила даже не этим, а своим геймплеем. Как показывает успех римейка от Катаури, эта геймплейная концепция исследование+выполнение квестов+такт.бои вполне жизнеспособна и в 21 веке, а уж тогда-то... Единственное, вопреки опыту автора ролика я лично так и не смог смириться с этой логикой "гонки на время", для меня это было неспешное, размеренное, вдумчивое приключение в духе старых ролевок. "Пазл на время" здесь мне казался абсолютно лишним, логика "сохранись-разведай территорию-загрузись" этому нарративу была совершенно чужда. Да и я сейчас даже не уверен, что вообще понимал цель игры (найти жезл) - знание аглицкого тогда ещё желало оставлять лучшего, а никакого мануала, понятно, не было и в помине. Короче, я просто играл в исследование и потом каждый раз удивлялся, чего это игра неожиданно заканчивается (а я только так хорошо раскачался!). Что в итоге привело к тому, что после нескольких таких партий я благополучно забросил игру. Гусаров,имхо, правильно сделал, что убрал временной лимит в римейке, совсем он был ни к чему.
Эта игра - не прикоючение/рпг как ремейки, которые к слову изначально кингс баунти не были, а именно что паззл с правилами. Открытый мир и локации тут как часть условий этого паззла и время - основная суть этой игры. И как раз тут оно абсолютно к месту, я бы сказал основная часть. Все компоненты этой игры - единое законченное целое которые вместе образуют целостный и законченный геймплей
@@g-manchanel1710 Скорее напротив - первый "Fallout" есть тот знаковый, шаблонный пример попытки разработчиков введением временного лимита скрыть недоработанность игры, её небольшие размеры, местами баги и вообще пустоту. Если бы не тайминг, то фанаты через одного удивлялись бы потому, насколько игра небольшая и быстропроходимая, а так - наличие "счётчика" позволяет успеть пройти только 1/3 игры, и таким образом искусственно создаётся видимость "реиграбельности". Всё по заветам авторов "Mario" и прочих игр для консолей, которые на одном картридже фактически размещали 1 уровень, который просто умножался раз на десять, и с каждой копией тупо усложнялся, чтобы также ввести игрока в заблуждение относительно скудного дизайна и короткого прохождения. Для "King's Bounty" это ровно также неуместно, просто попытка скрыть бедноватость технической и игровой составляющей, и удивляет то, как "задроты" отказываются видеть столь банальную вещь, хотя сами разработчики игр этого практически не скрывают. (хотя и не афишируют, конечно)
Ох уж этот лор в старых играх. Дракон украл скипетр у короля, который давал ему могущество. Вы только представьте как это бредово звучит. Что делал этот скипетр? Он что желания исполнял? А дракон он что прокрался по коридорам и выкрал? Ехехе, в наше время это так смешно и нелепо звучит. П.С. Посмотрел чуть дальше, оказалось что дракон вышел наполовину из портала и лапой схватил скипетр. Да уж, раньше драконы были поменьше.
Харьковская вторая часть хорошая на самом деле. Хотя в ней (насколько я помню) нет того ощущения складности происходящего, что в оригинальной части и потом в героях, но новые механики очень-очень мощные. Она сложна и занимательна.
09:10 боевой дух в KB это не совсем "разные фракции". Зачем нужны фракции вообще не очень понятно. Например, тролли из лесной фракции сделают боевой дух всех остальных лесных низким. А холмистые гиганты не обрадуются ограм, - им подавайтэльфов в армию. Зато огры любят троллей. Если коротко, то (за исключением ополчения) в игре четыре элайнмента: солдаты, положительные существа (эльфы, варвары), отрицательные существа (тролли, драконы) и нежить (с демонами). Солдаты имеют низкую мораль в отряде с нежитью. Положительные имеют высокую мораль в армии с только своими; низкую - с отрицательными и нежитью Отрицательные имеют высокую мораль только со своими.
Так вот от куда у героев, ноги растут! Теперь все понятно. Задротер, а ты будешь делать обзор серии героев меча и магии? Очень бы хотелось, чтобы ты сделал подробный разбор всех частей. Седьмую можно опустить, она все равно вышла недоделанной.
@SequencePulse себя вы конечно к аутистам не относите? :) Нормальная игра, песочница, с очень классной системой прокачки персонажа, хорошим крафтом и строительством.
Проходил в далеком детстве у мамы на работе, в своё имя просто потрясла, настоящий шедевр, просто не передать чувства, которые приносила игра в своё время😀 автору спасибо за обзор👍🏻
У меня есть Webmoney и донейшн алертс, в описании. С патреоном там мудрёно больно, я помню, тогда не разобрался - там много форм каких-то надо заполнять, плюс, я выпускаю ролики неравномерно и считаю что не совсем достоин получать "ежемесячную зарплату".
Таких задротов я хвалить не устану, такие необходимы. Да и обзоры отличные, со знанием дела. Когда все это выходило, я этим торговал, но особо не играл, мы обычно играли в вормов на Амиге-600 под большое количество пиваса...
3:50 Что за игрушка для взрослых девочек?? 7:15 Справа-сверху это точно катапульта? ...или ещё одна секс-игрушка?) Ток мне тут peasant напоминает tesla trooper из Red Alert? Шотке той ваший "энпээс"? Non-Player-Character читается немного не так. Вообще Канегем норм так загнал про 100500 юнитов в одном стаке (на одной клетке поля боя). ...И да, личинка "Героев" видна издалека!
Не хочу показаться грубым, но у вас явные проблемы с восприятием реальности (с головой), если вам мерещатся такие вещи в изображениях, где на это даже намека нет.
Моя первая игра, эх, ностальгия.
А вот про летающих юнитов только под конец игры - это может при первом прохождении так. А когда знаешь что есть заклинание остановки времени, вся игра рассыпается. NPC не бегают за героем, давая возможность собрать все ништяки прямо под носом огромной армии. Дальше - проще, находим какого-нибудь сраного вампира, и вот уже и пустыни не представляют преграды. В итоге игра элементарно проходится дней за 50, так что игровая механика проработана не так уж и хорошо.
Сегодня мы продолжаем шагать по серии Майт энд Мейджик. И сегодня, как вы заметили, не совсем Майт энд Мейджик.
Congratulations, Musorka the Overlord!
Сравнительно недавно нашла ваш канал, с тех пор не могу перестать смотреть все видео взахлёб. И это при том, что мои изыскания в ретро-гейминге ограничиваются морровиндом и плейнскейп тормент. Очень качественный и интересный контент, жаль , что канал сейчас заброшен. Автор, надеюсь у вас всё наладится в жизни, и вы вернетесь на ютьюб:)
Ещё очень хотелось бы увидеть ревью на игры линейки legacy of kain. Отличная серия, но несколько забытая
Спасибо за отличный обзор. Поностальгировал... Сколько лишних часов в универе было проведена за ХТишкой с ЕГАШным мрнитором.
"Infidel Castro." :-D
Забавно не менее, чем "Светка зэ Сорцересс".
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (PlayStation 2)
Да, наслышан и видел этот как бы "ремейк" от 3do. Но я не знаю насколько он похож на оригинал а насколько изменён, ибо не играл.
@@ЛютыйЗадротер похож очень сильно, даже континенты целиком из King's Bounty перенесли, только названия поменяли.
Напоминает игру от KOEI на SEGA Genesis под названием Gemfire
Был весьма годный порт на Windows Mobile, которая сама канула в лету. У моего дяди в середине нулевых был КПК, он, когда гостил у нас, дал погамать со словами: «Узнаешь, с чего начинались Герои». Прошёл за день.
3:37 Стоит заметить, что в ролике используется VGA режим. Который, нууу... халтурный. Игра изначально разрабатывалась под EGA. Версия же для VGA была сделана на коленки в довольно сжатые сроки. Из-за чего, казалось более бедный на цвета EGA выглядит приятнее, чем более цветастый VGA
(на форуме HandBookHMM даже был разбор на эту тему: handbookhmm.ru/forum/viewtopic.php?f=45&t=212 )
Ага, я тоже заметил что играю в VGA режиме уже совсем в конце. По сути из мощи вга тут только градиенты в заставке и на небе и совсем мелочи, так что это считай тот же EGA с парой плюх, версия на амигу всё равно красивее, там её рукастый человек перерисовывал.
Как всегда шедевральный видос!
Собирался спать, но нет, не время спать!
Есть ещё версия для ZX Spectrum 128k портированная нашими разработчиками. Распространялась на дискетах 5.25 и позволяла поиграть тем у кого ещё не было IBM PC. Вышла где-то в 1995-1996. И у меня была такая.
15:30 Сталин как раз положительный герой
Воу, потише!! Второй видос за две недели, это как то не похоже на тебя)))
эх а моя часть была 2009 года моя первая игра про средневековье помню зарубился в первом классе
Интересное сравнение с первой Ультимой, кстати, если посмотреть на обложки этих двух игр, то можно тоже это заметить. Т.е. нельзя сказать что они прям одинаковые, но какие-то схожие черты определенно просматриваются. Видимо, художник NWC не понаслышке был знаком с играми Гэрриота :)
Лист заказов с гифками, конечно, тот ещё п*здец) Моё любимое
День открытых дверей в "дурке".
Лайк Лютому за топ контент
Спасибо за классный Ролик.
На вторую часть тоже бы хотелось обзор увидеть, хоть она и не официальная.
спасибо большое
Лучшие что видел на ютубе
Автору респект!
Играл в КБ во второй половине 90-х. первые-вторые герои были на тот момент уже пройдены неоднократно и выучены наизусть, как и несколько майт-мэджиков. И потому главной целью установки, помнится, было даже не прохождение, а просто игра в дико любимой рисованной стилистике M&M (от которой к моему сожалению серия отошла начиная с HoMM3). Мгновенно узнаваемые герои/монстры/объекты, музыка, рисовка, смотрящаяся на фоне господствовавших тогда в нашем городе 8/16-битных приставок вполне достойно... но самое удивительное, что игра зацепила даже не этим, а своим геймплеем. Как показывает успех римейка от Катаури, эта геймплейная концепция исследование+выполнение квестов+такт.бои вполне жизнеспособна и в 21 веке, а уж тогда-то... Единственное, вопреки опыту автора ролика я лично так и не смог смириться с этой логикой "гонки на время", для меня это было неспешное, размеренное, вдумчивое приключение в духе старых ролевок. "Пазл на время" здесь мне казался абсолютно лишним, логика "сохранись-разведай территорию-загрузись" этому нарративу была совершенно чужда. Да и я сейчас даже не уверен, что вообще понимал цель игры (найти жезл) - знание аглицкого тогда ещё желало оставлять лучшего, а никакого мануала, понятно, не было и в помине. Короче, я просто играл в исследование и потом каждый раз удивлялся, чего это игра неожиданно заканчивается (а я только так хорошо раскачался!). Что в итоге привело к тому, что после нескольких таких партий я благополучно забросил игру.
Гусаров,имхо, правильно сделал, что убрал временной лимит в римейке, совсем он был ни к чему.
Искусственное ограничение игрока по времени вообще редко к хорошему приводит.
Seifer Almasy единственный раз, когда сделали это хорошо - первый Фоллаут. И то я уверен найдётся человек, которого это бесило.
Эта игра - не прикоючение/рпг как ремейки, которые к слову изначально кингс баунти не были, а именно что паззл с правилами. Открытый мир и локации тут как часть условий этого паззла и время - основная суть этой игры. И как раз тут оно абсолютно к месту, я бы сказал основная часть. Все компоненты этой игры - единое законченное целое которые вместе образуют целостный и законченный геймплей
@@g-manchanel1710
Скорее напротив - первый "Fallout" есть тот знаковый, шаблонный пример попытки разработчиков введением временного лимита скрыть недоработанность игры, её небольшие размеры, местами баги и вообще пустоту.
Если бы не тайминг, то фанаты через одного удивлялись бы потому, насколько игра небольшая и быстропроходимая, а так - наличие "счётчика" позволяет успеть пройти только 1/3 игры, и таким образом искусственно создаётся видимость "реиграбельности".
Всё по заветам авторов "Mario" и прочих игр для консолей, которые на одном картридже фактически размещали 1 уровень, который просто умножался раз на десять, и с каждой копией тупо усложнялся, чтобы также ввести игрока в заблуждение относительно скудного дизайна и короткого прохождения.
Для "King's Bounty" это ровно также неуместно, просто попытка скрыть бедноватость технической и игровой составляющей, и удивляет то, как "задроты" отказываются видеть столь банальную вещь, хотя сами разработчики игр этого практически не скрывают. (хотя и не афишируют, конечно)
Ох уж этот лор в старых играх. Дракон украл скипетр у короля, который давал ему могущество. Вы только представьте как это бредово звучит. Что делал этот скипетр? Он что желания исполнял? А дракон он что прокрался по коридорам и выкрал? Ехехе, в наше время это так смешно и нелепо звучит. П.С. Посмотрел чуть дальше, оказалось что дракон вышел наполовину из портала и лапой схватил скипетр. Да уж, раньше драконы были поменьше.
В наше время ещё и форма скипетра будет наводить на вопросы - а не самка ли дракон?..
Твои видосы просто топ
А мне нравится как выглядит игра на Комадоре, эдакий 8битный минимализм аля Дэнди
15:30 Казалось бы, причём тут Сталин.
не понятно
Первая пк видеоигра в жизни - пэкмэн, вторая - кб, третья - нэверхуд
Харьковская вторая часть хорошая на самом деле. Хотя в ней (насколько я помню) нет того ощущения складности происходящего, что в оригинальной части и потом в героях, но новые механики очень-очень мощные. Она сложна и занимательна.
09:10 боевой дух в KB это не совсем "разные фракции". Зачем нужны фракции вообще не очень понятно. Например, тролли из лесной фракции сделают боевой дух всех остальных лесных низким. А холмистые гиганты не обрадуются ограм, - им подавайтэльфов в армию. Зато огры любят троллей. Если коротко, то (за исключением ополчения) в игре четыре элайнмента: солдаты, положительные существа (эльфы, варвары), отрицательные существа (тролли, драконы) и нежить (с демонами).
Солдаты имеют низкую мораль в отряде с нежитью.
Положительные имеют высокую мораль в армии с только своими; низкую - с отрицательными и нежитью
Отрицательные имеют высокую мораль только со своими.
Так вот от куда у героев, ноги растут! Теперь все понятно. Задротер, а ты будешь делать обзор серии героев меча и магии? Очень бы хотелось, чтобы ты сделал подробный разбор всех частей. Седьмую можно опустить, она все равно вышла недоделанной.
Не удержался скачал, сейчас играю)
Топ!
Lol, Jughashvili!
Так это же прадедушка Героев 3, очень уж все похоже
Это игра можно сказать отец серии Герои Меча и Магии.
Глянь Kenshi - офигенная рпгха, что то типа моровинда с фолычем, и потом скажи свое мнение плиз!
Нету там моровинда, мир пустой, квестов нету. Это песочница.
@SequencePulse себя вы конечно к аутистам не относите? :)
Нормальная игра, песочница, с очень классной системой прокачки персонажа, хорошим крафтом и строительством.
Привет Задротер.Есть желание записать в будущем видео об обновлениях и ходе работ по Tamriel Rebuilt?
Посмотрел бы прохождение в твоем исполнении
Слушай, сделай какой-нибудь мелкий подкаст, что ты думаешь о недавно анонсированной outer worlds? Интересно услышать твое убер-олдфажское мнение.
Проходил в далеком детстве у мамы на работе, в своё имя просто потрясла, настоящий шедевр, просто не передать чувства, которые приносила игра в своё время😀 автору спасибо за обзор👍🏻
Спасибо за отличный обзор. Можно узнать, когда выйдет ММ3?
Чувак, пили патреон! Я реально столько пользы от тебя получаю, что хотед бы тебе копеечку каждый месяц заносить
У меня есть Webmoney и донейшн алертс, в описании. С патреоном там мудрёно больно, я помню, тогда не разобрался - там много форм каких-то надо заполнять, плюс, я выпускаю ролики неравномерно и считаю что не совсем достоин получать "ежемесячную зарплату".
@@ЛютыйЗадротер Твоё право, но я вот как зритель со стороны точно говорю, что достоин получать "зарплату" за то, что раз в N-е время делаешь годноту.
♥
Годно.
Когда будут новые видео про Меч и Магию?
Я обычно не отвечаю на такие реквесты, но сейчас скажу что скорее, чем вы думаете :Р
Откуда ты столько знаешь?
Будет разбор Фоллаут тактикс?
Таких задротов я хвалить не устану, такие необходимы. Да и обзоры отличные, со знанием дела. Когда все это выходило, я этим торговал, но особо не играл, мы обычно играли в вормов на Амиге-600 под большое количество пиваса...
Лютый задротер, как долго ты монтируешь видео? Нет дизлайков. Вот что такое преданная аудитория)
Дам жалко що канал закрився . Пишу для якогось українця який зайде почитати коменти а потім буде а в шоці що він не один українець читає коменти
Katauri, а не Катари
Бамп
3:50 Что за игрушка для взрослых девочек??
7:15 Справа-сверху это точно катапульта? ...или ещё одна секс-игрушка?)
Ток мне тут peasant напоминает tesla trooper из Red Alert?
Шотке той ваший "энпээс"? Non-Player-Character читается немного не так.
Вообще Канегем норм так загнал про 100500 юнитов в одном стаке (на одной клетке поля боя).
...И да, личинка "Героев" видна издалека!
Не хочу показаться грубым, но у вас явные проблемы с восприятием реальности (с головой), если вам мерещатся такие вещи в изображениях, где на это даже намека нет.
Не соглашусь, что игра одноразовая.
ай вэ эм?
Первый наф!
Бамп