Когда большие пушки делают в старкрафте "БУМ!", можно городить любую чушь 😎 451 IQ RTS.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 6 ต.ค. 2024
- Расшаркиваться не буду, дважды пришлось делать ролик, начиная со стадии начитки сценария. Причина техническая, не повезло немного. Все будет хорошо. Берегите себя.
Поддержать меня на Boosty - boosty.to/scyt...
Наш дискорд-сервер - / discord
Я Scythenocte - белорусский опальный энтузиаст, который слишком много думает, и последние несколько лет работает на благо коммьюнити игр жанра RTS (и тайно - кинематографа, тссс).
По любым вопросам или предложениям (я монтирую и пишу сценарии на заказ) пишите сюда - scythen...
или на почту scythenocte@gmail.com
Сайфнокте - самый любимый зануда, порция успокоительного разума. Это ж надо ТАК дое*тся до постановочного ролика ))
ну что тут сказать, да, такая вот я криса)
Который вышел 17 лет назад к тому же.
Не, я криса, которая вышла намного раньше, к сожалению(
@@scythenocte_RTS а мне прям интересно) спасибо за Вашу работу!
На тему скорости поворота.
Грелки поворачиваются по дуге, как уважающий себя самолёт, а перехватчики батонов вообще умеют атаковать только на бреющем полёте.
Бесконечно можно смотреть на три вещи: как тор выносит свою же контру, как сайфнокта очередной раз возвращается, чтоб пропасть на месяц и как сайфнокта нагружает себя новыми темами и обещаниями. Первое смотришь бесконечно, потому что это прекрасная глупость (и да, я её сам почувствовал, я умный); второе и третье - потому что у вас нет выбора, вам нужна эта бесконечность, чтоб сайфнокта всё-превсё рассказал.
всё по факту
Мы, игроки в старкрафт 2, иногда играем против скорости поворота орудий планетарки, вычисляя её цель, и или отводим её подальше от остальных своих юнитов, или спасаем, но нарезать целью круги вокруг планетарки... чтоб до такого додуматься, голова должна быть круглой.
Наконец-=то мне написали все игроки старкрафт 2, официально!
Кстати от атаки люркера можно уклоняться, если бегать вокруг него
Сказать по правде я даже рад что они решили не делать механику поворота юнитов, потому что это довольно серьезно усложнило бы кайты, и соответственно игру против масс мили юнитов (Условно толпой морпехов было бы довольно затруднительно кайтить зилотов)
Так я тоже рад. Если бы они пошли в эту степь, пришлось бы менять половину механики, на что надо было бы еще года полтора потратить. Или просто переманить половину штата "Релик", кек)
Близзард после создания кобры для контры Тора, которого они потом все равно перебалансили: "Просчитался, но где?!"
То было время перемен и мутных перспектив)
А где дроп тора?)
Намного лучше: дроп видео про тора
@@scythenocte_RTS вы торов дропаете?
Нет, только показываю
@@mimicrymwot красивое...
Напоминаю:
Номинальный урон в секунду (т.е. без учёта характеристик цели) «Тора» и «Освободителя» полностью совпадает.
Оставайтесь с нами, чтобы продолжать быть в курсе!
никто никого не законтрил. Тор - вооьще ПВО, победа против боевого танка - явный признак сюжетной брони
так на время трейлера не было вообще никакой атаки по воздуху у тора еще)
@@scythenocte_RTS ну нифига себе...
Несколько удивлен, что это считается тем, что никто не заметил.
Помню как в порыве ностальгии пересматривал этот ролик в году 2012-2013 и еще тогда думал, что дизайн кобры очевидно очень плохо контрит тора.
Даже Грант, когда это видео смотрел, тоже говорил, что кобр надо было получше микрить, а то не особенно они тора законтрили.
"Никто" здесь просто метафора, я прекрасно понимаю, что есть ребята, кто заметил. Тут скорее институционально я говорю, потому что энциклопедические ресурсы-то клюнули, да и комменты под оригом трейлера остались в стороне) Я не склонен недооценивать ребят коммунити и тем более Гранта, который внимателен и с аналитикой у него мозг дружит)
Вот есть самое явное проявление этой арактерисики у Кастомной расы Genetron юнит крот (mole) очень медленно поворачивает пушку, как раз в ролик по его душу идеально подошёл бы
Из принципа скажу)
Понятие не имею, что такое Старкрафт, но это было забавно
Ты как GGG. Вроде столько в игре, а находишь что-то новое для нас
Было бы славно, если бы у СК тоже была нормальная скорость разворота юнита
так там же дефолт изначально....
@@scythenocte_RTS я имею в виду относительно их размера
Что бы шагоходы могли на месте крутиться, а какие-нибудь колесники должны бы были делать круг
Я к тому, что бы юниты вели себя нормально на разворотах
@@komrade_mantikora там куда более серьезные проблемы с багами пафинга, так что и не заметишь)
@@komrade_mantikora такое в CNC 3 есть. Там мотоциклы виляют почти как настоящие, а танки крутятся на месте.
Максимально приятная духота от автора ролика, спасибо подписался и лаек о весил! Успехов
Ps Реки ютуба принесли добротный родик
И тебе не хворать)
Ты не понимаешь, глупый нокта. Это скрытое сообщение о том, что в близзард отвратный менеджмент, который ничего не понимает
Сюжет служит еще более тонким намеком на это, полагаю)
Сегодня купил хотлайн майами😂 и тут саунд прямо кул-кул-кул
Знатно поржал, отлично =)))
с тех пор у тора выбор цели до стх пор основан на близости к нормали лица. чтоб поворачиваться меньше
об этом я не думал, кстати
Так скорость поворота башни танка то осталась... Все еще влияет
Тут не совсем об этом речь, поясню в ролике)
@@scythenocte_RTS в продолжениях?))
у "многих других" этих ваших, получилось только полная фигня, абсолютно лишняя механика скорость поворота юнита, если визуально то ок, а вот фактически задержку перед каждым действием иметь и называть это механикой отстойно. Это касается и моба игр и ртс и любой другой игры
Может начнешь снимать еще видео по w3 и BW чтоб было больше аудитории?
да было бы время, у меня и на масс эффект планы есть)
Что-то на умнокрафтерском)
всё простое)
ващет оставили эту механику, она работает у воздушных юнитов, совсем недавно апнули скорость поворота темпестам
поспорю в следующем видео)
Не боюсь и задаю вопрос: почему видео так редко выходят?
Слабая поддержка
комплексные проблемы
Смотреть не стал, не подписался, лайк тыкнул
и что это за демарш?)
Тема интересная, но они же в итоге все пофиксили. Так что все хорошо.
Да не фиксили, и не поломано ничего. просто замахнулись на то, что не могли протащить
@@scythenocte_RTS просто изначально была тупая идея, вот и не стали делать.
Ну прикинь делать отдельную механику микроконтроля как контра под определенного юнита. Такое себе.
не ролик, а какая-то пытка... на компе загружаются отдельные куски и вылетает с ошибкой, думал с ноутом беда, другие ролики все норм, в итоге глянул на тлф... буду ждать, может к скутанокте пришлепают спецы из близзов и пофиксят все эти недочеты...
пы.сы. на 2х других ноутах такая же беда и изменение качества не помогло
ничего не знаю, такую жалобу первый раз вижу)
37...
а что такое?)
Слишком ленивый автор раз в 3 года берет и снова обсирает близзард
Ладно, если таков его путь, то сил ждать ролики настолько редко у меня нет
штош
@@scythenocte_RTS прямо сейчас
все хорошо, но весь ролик смотреть один и тот же видео футаж...
А сильно иначе тут не сделать, Айдо. Тема одна, и постоянно пример перед глазами надо держать, чтобы наглядность была...
@@scythenocte_RTS так мог бы футажей наделать из игры какими они стали. Тем более ты рассказывал какие они были в игре
@@aidoSC хз, полминуты выигрывает, тем более внешние перемены минимальные, на что там смотреть. попробуй заметь бонус против армора на сраном поезде...
@@scythenocte_RTS проблема в том, что ты один и тот же тезис раза три повторил, чтоб до десяти минут дотянуть))