Proč všichni mluví o DLSS 3.0? Protože dokáže zázraky!
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025
- Dnes jsme se podívali na nový přelom ve světě upscalovacích technologií jménem DLSS 3.0. Oproti předchozí verzi navíc umí "vymýšlet" a vkládat vlastní snímky a my si vysvětlíme jak to dělá.
🔥 Máte zájem o spolupráci?
=============================
For any business inquiries reach us via: marketing@mediarealms.cz
Pro spolupráci nás kontaktujte na: marketing@mediarealms.cz
🌍 Spoj se s námi
=============================
Odebírej náš kanál pro více skvělých videí!
Náš web - www.techfeed.cz
Discord - / discord
Instagram - / techfeedcz
Facebook - / techfeed.cz
TH-cam - / techfeed.cz
🎥 TechFeed je kanál pro všechny hardware nadšence
=============================
TechFeed jsou novinky ze světa technologií. Máme pro vás přehled zajímavých gadgetů a nových technologií. Od tvůrců herního pořadu Indian a popkulturního magazínu NerdFix.
🚀 MediaRealms s.r.o. © 2023 - Všechna práva vyhrazena
#techfeed #dlss3 #nvidia
Tak vidíš Honzasi že jsi to nakonec dokázal sestřihat. Kvalitativně se to rovná Geluovo střihu, takže ten rozdíl tam nebyl znát. Dobrá práce.👍
No protože má mojí školu, šikula jeden :D
Teprv ted vidim to super diky 😮, moc dekujem
Ďakujem! 👌🏻 super vysvetlené.
Super vysvětlené a jako bonus vtipně podané :-)
pěkně video😇 takových více prosím
Ano obejít limitaci cpu a mezi renderovaný snímek a připravovaný si dopočítá výkon a ten snímek nám grafika vyhodí, takže monitor nejde ani synchronizovat, takže input lag a deformace obrazu.
DLSS je jenom funkce, která bude nutit vývojáře čím dál více kašlat na optimalizaci her.
3:19 že 4k na fullHD? Sorry ale nechapu :/ já myslel že tu má jít o opak, o vyšší rozlišení z menšího... Co jsem nepochopil. 😇
Je to tak, vyssi rozliseni z mensiho. Jen podle ciloveho se pak vlastne dle nastaveni kvality meni o kolik mensi obraz bude vykreslovan, nez se nasledne roztahne.Ta tabulka je například tu: www.reddit.com/r/nvidia/comments/oymxyp/dlss_20_render_resolutions_one_post_to_rule_them/?
podle mě to bylo myšleno chronologicky - s vypnutým renderuješ na 4K, zapneš a je to na FullHD (proto posun z/na), ale samozřejmě pak processing DLSS generuje pixely z nižšího na vyšší rozlišení
To by mě zajímalo, jak se to moc odrazí v budoucnosti na výrobě hardwaru. Pokud už nebude potřeba hrubá síla karet, ale jen technologie pro vykreslování, tak přestanou se vyvíjet silnější karty, nebo se kompletně změní jejich struktura?
Prvně se rozpláčou uživatelé karet od AMD a pak se upraví jejich struktura. Karty se budou dělat silnější, ale budou omezovány ve prospěch softwarevýho výkonu a AI jader. Ostatně, je nesmysl hnát karty furt do nekonečna za obyčejným rendrem, když existuje lepší, levnější a stejně kvalitní alternativa. Bohužel se dostáváme, ale do bodu. Kdy hráči nevidí rozdíl v ceně vývoje hardwaru a softwaru. Takže ještě pár let budeme všichni brečet nad tím, že karta stojí neúměrně vzhledem k tomu, že poslední generace v hrubým HW výkonu o moc nestoupla. A budeme radši předstírat, že SW boost karet neexistuje.
tak první vlaštovka má být 4060. Ta už nemá dostatečný výkon na 4k, ale s technologií dlss3 a generací snímků by měla být použitelná i na takovéto rozlišení
@@ZdenekHavir Spíš celá řada kromě 4090 je dost osekaná, ale překvapivě ve finále nejsou ty skoky dolů (oproti technickým specifikacím) až tak výrazné.
Až to bude bez chyb a artefaktů, tak tomu budu teprve přikládat skutečnou váhu.
Buhuhuuuuuu musim delat kompromis buhuhuuuuu
@@k1kol1o94 Na své rtx 4090 a nejnovějším DLSS už žádné kompromisy dělat nemusím 😉
@@IliveinAnarchy 😂👌🔥🔥🔥
Budoucnost je jasná. Nvidia bude za pár let pomocí DLSS generovat vše :D
DLSS 4.0 bude generovat GPU 😂
konečně někdo se snaží lidem vysvětlil jak funguje dlls 3
Takže prostě a jednoduše další zbytečnej voprc.🤔Upřednostnuju slabejch ale plnohodnotnejch a poctivejch 30 FPS. 😎 To samý QHD a 4K hraní. Pokud nesedíš u 55" bedny tak to nemá smysl. Zvyšování PPI má smysl jen pro miniaturizaci, tz. VR apod. HD pro monitory do 32" bohatě dostačuje. Pak nebudete muset honit výkon nebo dělat podobný kompromisy jako DLSS. A ještě Vám nevykrvácí peněženka !
Ten konec :D ❤
Guleuov hlas robí z dlss totálneho gigachada 😏👌
DLSS je úplná kravina, nemluvě o frame generation. 😂 Pak vývojáři her kašlou úplně na optimalizaci. Třeba u Alan Wake 2 plné detaily 4080 Super 3440x1440 tak se pohybuji kolem 40 fps. 😂 Když zapnu DLSS a frame generation tak najednou 60 fps.
takze borci z nvidia ti zaridily 60 fps a protoze se na to vyvojari vysrali a jejich hra bezi jak astmatickej hroch tvuj zaver je ze dlss je uplna kravina... wow.
Tarkov bez DLSS: 50FPS
Tarkov s DLSS: 45 az 51 Fps
DLSS si usekne část z framepoolu, takže u her, kde jsi silně limitován procesorem (jako třeba u Tarkovu) to může i ublížit.
3:08 Ultra performance (jak bylo řečeno) renderuje 4K z 720p, performance (jak bylo v ukázce) renderuje z 1080p. U FHD je to 360p, nikoliv 480p.
Každopádně skvěle provedené video. Sám jsem DLSS zprvu moc nemusel, první verze v kombinaci s 24" FullHD monitorem byla rozpoznatelná a u spousty her a především některých povrchů materiálů byla silně rušivá. Ale s verzí 2 a po upgradu na 28" 4K je to naprostá bomba a často jedu klidně až performance a málokdy je viditelný nějaký downgrade obrazu. Ať už za to může dospělejší model AI, dostatek vyrenderovaných pixelů, výrazně vyšší PPI monitoru, tak jsem fakt neskutečně spokojený, kam jsme se za posledních 5 let posunuli.
Actually to záleží na hře. Někteří vývojáři nastaví render target z 360p a někteří 480p. Většinou se nepoužívá menší než 480p, protože ten výkon už nezískáš moc. Dokonce zapnuté DLSS na Full HD se moc nepoužívá.