Um outro exemplo de como ficou mais simples, os orokin (ou corrompidos) possuem a mesma fraqueza com essa atualização, antes eles possuíam a fraqueza dependendo da facção de cada inimigo, já que dentre eles tem quase todas as facções (corpus, griners e infestados), espero que tenha dado pra entender tbm.
Pra um amante de eletricidade como eu, muitas ocasiões o elétrico puro passou a ser viável. No dia 1 dessa atualização eu fiquei muito confuso, armas que eu dava muito dano pararam de ser eficientes e outras tavam dando até demais. Agora, consegui estabilizar isso.
Fiquei curioso e interessado no sistema de decaimento. Depois, quando puder poderia dá uma explicação. Principalmente referente a snipe pra fazer eidolon
talvez o corte se mantenha viável apenas para habilidades q reduzem a resistencia inimiga pois o problema do corte agora é que ele mesmo trabalhando com o viral tem a redução pela resistencia inimiga, o corte está tipo um corrosivo que ignora a armadura porém só recebe aumento de dano de facção se o inimigo estiver afetado por uma habilidade de aumentar a vunerabilidade do inimigo para compensar a resistencia que ele tem, isso ainda inclui manter o combo de viral e mod de facção na build.;
Corte ainda é viável num contexto geral, só não é mais umas das únicas opções contra armadura no endgame. E de fato vulnerabilidade ta mais valorizada pra todos os danos.
@@heizekbr Sim foi bem da hora, e mó surpresa pra mim né? Encontrar com você por lá do nada haha! E mb não ter interagido muito, tava travadão de sono ja. kkkk
se tá ruim para vc imagina para mim retornante de 2 anos sem jogar kjjkkjkkkkk peguei minha corinth buildada para corte, fui dar um tiro e sai sem entender nada jkjkkkkkkkkkkkkkkk
Eu nunca fiz o teste matemático, mas acho que é literal. 50% de vulnerabilidade aplicado no mob, vc causa 50% mais dano no total. Influencia por armaduras, escudos e resistências claro
@@heizekbr ta mas dai eh um dano aditivo ou multiplicativo? kkk é isso que eu não entendo pq tem frame que chega no max 100% e outros que com build certa passa edit: dai queria saber se ta valendo a pena
Ficou legal a mudança, eu so não entendi uma coisa (pessoal) a Cedo ainda é uma boa ? testei ela na interferência dos lab de deimos lv220 no ultimo contrato ela + epitaph não chegou a matar, com os elementos radioativo/viral ou corrosivo um elemento de cada vez ,ela e uma arma pra dano? usei minha burston incarno do mesmo jeito e ela fumou tudo. buildei errado ou joguei errado pq a cedo nao encostou na vida. alguem me socorre pf
@@heizekbr Primed Ravage/ Primed point blanc/ Hunter Munitions/ Galvanized Hell e Savvy/ Critical e +2 mods pra elemento, coloquei isso honestamente desisti dessa arma fui la denovo nos lab de deimos me descepcionei :-) desisti dela. talvez eu esteja indo nas missoes erradas? n faco ideia
O jogo foi simplesmente nerfado para facilitar a entrada e manter novos jogadores. É uma tendência, isso aconteceu a pouco tempo com o Elder Scrolls Online. Broxante para os veteranos que sempre sustentaram o jogo, benéfico para novatos que pedem modo Easy no Dark Souls. Para muitos, incluindo eu, gosta da complexidade das mecânicas, era a graça de buildar Frames e armas. Ao invés de refinar a mecânica de danos e variedade de elementos....refinar os inimigos e acrescentar elementos e mecânicas de dano e resistências...não, coloca tudo num balaio só e boas. Simplificar não significa melhorar. Não mesmo. Simples também significa boçal, raso, medíocre, néscio. E é o que nisso se transformou pra mim. E essa mudança para mim foi brochante. É a "chinezização" dos jogos. Só falta agora colocar uns gacha, uns lootbox safado. É tão chinezização que a mesma, A MESMA mecânica de sugestão de efeitos é a mesma coisa de sugestão de itens no Lol. Só daí você percebe como que os jogos estão ficando cada vez mais parecidos e mimetizando uns aos outros. Claro, o núcleo de administração é o mesmo... Para além do meu desgosto, excelente video Heizek. Excelente mesmo.
Salve mano, eu entendo sua frustação e até concordo em alguns pontos. Mas pra mim essa att do Warframe foi muito bem-vinda, nosso jogo sempre foi muito complexo, e não acho que agora ele está raso. O sistema antigo de várias vidas, armaduras e escudos, favorecia tipos muito específicos de build que no decorrer do aumento de dificuldade criava um meta. E na minha opinião não adianta o jogo ter 30 tipos de dano se só 5 funcionam direito entende. Mas essa parte de simplificação exagerada eu entendo e muitos jogos sofrem com isso mesmo, só não acho que está muito grave no nosso jogo no momento. Até porque os novos status ficaram mais complexos também e isso agregou no conhecimento do jogo ao meu ver. Obrigado pelo seu comentário mano, e gente que pede modo ez de souls like não ta no jogo certo mesmo kkkkkkkk. Nozes!
uma das partes que mais gostei foi a possibilidade de mudar itens e buids mais facilmente pela tele de navegação ficou bom demais!
Um outro exemplo de como ficou mais simples, os orokin (ou corrompidos) possuem a mesma fraqueza com essa atualização, antes eles possuíam a fraqueza dependendo da facção de cada inimigo, já que dentre eles tem quase todas as facções (corpus, griners e infestados), espero que tenha dado pra entender tbm.
To começando agora e seus vídeos tem ajudado a entender pra caramba. Gostei do jogo, investi uns trocados até, valeu pelos vídeos
Massa, obrigado por acompanhar o canal!
Muito top o vídeo.O que tu faz pela comunidade é gigante, valeu.
Não é nada demais mano, fico contente que ajuda algumas pessoas
Pra um amante de eletricidade como eu, muitas ocasiões o elétrico puro passou a ser viável.
No dia 1 dessa atualização eu fiquei muito confuso, armas que eu dava muito dano pararam de ser eficientes e outras tavam dando até demais. Agora, consegui estabilizar isso.
Eletricidade deixando os inimigos em choque
O jogo ficou mais simples de buildar no caso então, vai ajudar bastante os players novatos
você e um Deus HeizenkBR sua explicação e perfeita, todo sucesso pra você
Obrigado pelo comentário mano. Sucesso pra ti também
Gostei dessas mudancas, deixou o jogo mais simples e mais versátil.
Deu pra entender bem as coisas, vom vídeo.
Vídeo nota 10, obrigado pelas explicações.
Disponha!
Antes eu jogava com minh titania com 2 archon cristal verdes e 3 laranjas e minha pixia dex com fogo e corrosivo e pra mim tá igual
Haizek, o mod elementalist ta muito bom na fantasma e na ignis, faça o teste depois, abraços
Já fiz, ta insano
po finalmente esse jogo n vai ser so build de corte e viral🙏🙏. Podeira fazer um video de builds pro frost e pra ember?? vi que eles foram bem bufados.
Vai ter sim
Fiquei curioso e interessado no sistema de decaimento. Depois, quando puder poderia dá uma explicação. Principalmente referente a snipe pra fazer eidolon
Vou dar uma olhada
muito bom
vlw
talvez o corte se mantenha viável apenas para habilidades q reduzem a resistencia inimiga pois o problema do corte agora é que ele mesmo trabalhando com o viral tem a redução pela resistencia inimiga, o corte está tipo um corrosivo que ignora a armadura porém só recebe aumento de dano de facção se o inimigo estiver afetado por uma habilidade de aumentar a vunerabilidade do inimigo para compensar a resistencia que ele tem, isso ainda inclui manter o combo de viral e mod de facção na build.;
Corte ainda é viável num contexto geral, só não é mais umas das únicas opções contra armadura no endgame. E de fato vulnerabilidade ta mais valorizada pra todos os danos.
fashion frost show
vlw
Ai sim! Que conteúdo marvigod. Como sempre salvando a todos nós, hulmildes newbas. kkkkkkkkkk.
Tmj mano, daora ter jogado contigo de madrugada hein.
@@heizekbr Sim foi bem da hora, e mó surpresa pra mim né? Encontrar com você por lá do nada haha! E mb não ter interagido muito, tava travadão de sono ja. kkkk
se tá ruim para vc imagina para mim retornante de 2 anos sem jogar kjjkkjkkkkk peguei minha corinth buildada para corte, fui dar um tiro e sai sem entender nada jkjkkkkkkkkkkkkkkk
kkkkkkkkkkkkkkkkk
Mano, como é calculado o dano de vulnerabilidade por skill de Warframe? To querendo saber se minha build ta boa ou não
Eu nunca fiz o teste matemático, mas acho que é literal. 50% de vulnerabilidade aplicado no mob, vc causa 50% mais dano no total. Influencia por armaduras, escudos e resistências claro
@@heizekbr ta mas dai eh um dano aditivo ou multiplicativo? kkk é isso que eu não entendo pq tem frame que chega no max 100% e outros que com build certa passa
edit: dai queria saber se ta valendo a pena
Ficou legal a mudança, eu so não entendi uma coisa (pessoal) a Cedo ainda é uma boa ? testei ela na interferência dos lab de deimos lv220 no ultimo contrato ela + epitaph não chegou a matar, com os elementos radioativo/viral ou corrosivo um elemento de cada vez ,ela e uma arma pra dano? usei minha burston incarno do mesmo jeito e ela fumou tudo. buildei errado ou joguei errado pq a cedo nao encostou na vida. alguem me socorre pf
A cedo continua sendo uma boa arma sim. Eu costumo usar de ela com Hunter munitions, crítico e galvanizados e mata legal
@@heizekbr Primed Ravage/ Primed point blanc/ Hunter Munitions/ Galvanized Hell e Savvy/ Critical e +2 mods pra elemento, coloquei isso honestamente desisti dessa arma fui la denovo nos lab de deimos me descepcionei :-) desisti dela. talvez eu esteja indo nas missoes erradas? n faco ideia
O jogo foi simplesmente nerfado para facilitar a entrada e manter novos jogadores. É uma tendência, isso aconteceu a pouco tempo com o Elder Scrolls Online. Broxante para os veteranos que sempre sustentaram o jogo, benéfico para novatos que pedem modo Easy no Dark Souls. Para muitos, incluindo eu, gosta da complexidade das mecânicas, era a graça de buildar Frames e armas. Ao invés de refinar a mecânica de danos e variedade de elementos....refinar os inimigos e acrescentar elementos e mecânicas de dano e resistências...não, coloca tudo num balaio só e boas.
Simplificar não significa melhorar. Não mesmo. Simples também significa boçal, raso, medíocre, néscio. E é o que nisso se transformou pra mim.
E essa mudança para mim foi brochante. É a "chinezização" dos jogos. Só falta agora colocar uns gacha, uns lootbox safado.
É tão chinezização que a mesma, A MESMA mecânica de sugestão de efeitos é a mesma coisa de sugestão de itens no Lol. Só daí você percebe como que os jogos estão ficando cada vez mais parecidos e mimetizando uns aos outros. Claro, o núcleo de administração é o mesmo...
Para além do meu desgosto, excelente video Heizek. Excelente mesmo.
Salve mano, eu entendo sua frustação e até concordo em alguns pontos. Mas pra mim essa att do Warframe foi muito bem-vinda, nosso jogo sempre foi muito complexo, e não acho que agora ele está raso. O sistema antigo de várias vidas, armaduras e escudos, favorecia tipos muito específicos de build que no decorrer do aumento de dificuldade criava um meta. E na minha opinião não adianta o jogo ter 30 tipos de dano se só 5 funcionam direito entende. Mas essa parte de simplificação exagerada eu entendo e muitos jogos sofrem com isso mesmo, só não acho que está muito grave no nosso jogo no momento. Até porque os novos status ficaram mais complexos também e isso agregou no conhecimento do jogo ao meu ver. Obrigado pelo seu comentário mano, e gente que pede modo ez de souls like não ta no jogo certo mesmo kkkkkkkk. Nozes!
Sei lá é estranho 😂
o que ta estranho mano?
Um pouquinho nerfado demolisher level cap antes 6m de vida demolisher agora 30m de vida KKKKKKK
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Jesus.