Aún así si SEGA lanzará una revisión más avanzada del Dreamcast sería uno de los primeros en comprarlo. Aclaro que empecé la quinta generación con Playstation luego me pase a la sexta con Dreamcast y debo decir que me gustó muchísimo y el salto gráfico en ese momento fue impactante para mí luego salió el PS2 y aún así me gustaba más la DC que la de Sony en ese tiempo que estuvieron las 2 Aunque fue muy poquito tiempo que la Dreamcast compitió con PS2 me atrevo a decir que la SEGA fue mejor en aquel momento.
Aún así si SEGA lanzará una revisión más avanzada del Dreamcast sería uno de los primeros en comprarlo. Aclaro que empecé la quinta generación con Playstation luego me pase a la sexta con Dreamcast y debo decir que me gustó muchísimo y el salto gráfico en ese momento fue impactante para mí luego salió el PS2 y aún así me gustaba más la DC que la de Sony en ese tiempo que estuvieron las 2 Aunque fue muy poquito tiempo que la Dreamcast compitió con PS2 me atrevo a decir que la SEGA fue mejor en aquel momento.
Очень кайфово! Видно шероховатости с неровными фепесами и партиклами, вроде бликов фар, но во всём остальном прям ваще отлично, тем более для альфы и такого недолгого цикла работы (насколько я знаю, проекту же меньше года? поправьте, если ошибаюсь). Мне разве что на 4:07 в глаза бросилось, что какое-то время в трафике спавнились только такси - просто потому что похожую болячку с перегрузом памяти можно даже в GTA 4 выбить, если очень постараться, сказывается, что она, хоть и будучи меганекстгеном на своё время, всё равно на костях легаси-скриптов была собрана) Рад, что вас Оббе похвалил, надеюсь, сможете довести детище до конца.
У вас, кстати, в меню потерялась текстовая ячейка FET_AGS - это потому что её добавили конкретно в re3, а в исходном american.gxt она не фигурирует. В ячейке значение "GAMEPAD SETTINGS". Я так понимаю, проблема решается закидыванием american.gxt именно из re3, чтобы руками ячейку в файл не добавлять и ничего ненароком не сбить.
Интересно, почему туман местами так круто смотрится? Не как стандартный туман для ограничения дальности прорисовки и увеличения FPS,а какой-то прям объемный, неоднородный, буд-то город расположен на возвышенности, и окутан облаками))) На других платформах тоже такое было?
No.. the puddle just lets you see under the map. It’s literally just the map upside down in just that ONE place. Vice city does it in the safe house to fake marble floor reflection. It’s not real reflection unless you see the reflection of moving things too. That’s why it doesn’t reflect cars, player, or the moving letters on the building
Only moron said ps2 is a generation ahead, but it's still a more powerful hardware than Dreamcast. Gt3 is a first gen PS2 game hardly optimised on the hardware. And the game here to run well on Dreamcast need to rely on a really inferior lighting engine and missing effect. And the video don't show us FPS count (it was really low on previous video, average 15 fps)
I'm still wondering if this was released on the DreamCast how would they be able to put it on discs ??? Aren't DreamCast discs can only hold up 1GB at max ????
Que tonto segun eso para descargar el dca3 , hay que comprar el gta trilogy entonces es como si gastaras en un videojuego nuevo, que no iba a ser gratis?
Нихуя себе! ГТА 3 на Дримкасте! Она смогла бы вывезти спокойно в те времена офиц версию, но рокстар не стали делать! А что если оптимизировать порт для ПС2? полюбас можно сделать лучше все
дрим мощнее плойки по графической части и по архитектуре, так что лучше чем на дрим можно будет сделать если только на иксбоксе, но там вроде проц хлам совсем.
@@vladimiri480 кстати подоспело сравнение с икс боксом и как бы уже на данный момент у дрима лучше освещение в окнах зданий горит свет у бокса такого нет, эффекты пламени в начале тоже лучше на дриме, но текстурирование асфальта вначале лучше на боксе, там лежали газеты на асфальте у дрима этого нет, так же сглаживание получше на xbox, но в целом разницы нет th-cam.com/video/4HKagcsWTWc/w-d-xo.html
@@toptroll7264 не мощнее , пс2 в сухих цифрах мощнее но тут кроется дело о удобности архитектуры , дрим простой, а вот пс2 нет , там разрабы писали неоднократно что нужно было потратить гораздо больше времени чтоб заставить это работать лучше и из-за недостатка времени игры выходили недооптимизированными , соответственно изза этого первые порты с дрима на пс2 были хуже , но на пс2 игры с 2004 показывали на что она способна.
@@v0ster у дрима в два раза больше видеопамяти - это всему голова + архитектура консоли не простая, а такая что адаптировала вычислительную мощь в графику т.е там было сделано всё очень по уму, на что реально был способен дрим мы уже не узнаем, но думаю что не как не меньше чем xbox, а сони потом второй раз наступит на те же грабли, но уже с оппонентом где финансы не имеют ограничений и как было видно далее, что выехать за счет более слабого гпу у сони второй раз не получилось, как и за счёт агрессивной рекламы и спонсорства - за счет чего они обычно выезжали и мазались по поводу сложнейшей вычислительной мощи, это про сони знают все.
@@sebastiankulche You may not know, or even care, but the game in it's current Alpha form is NOT maxing out the dreamcast's hardware and there is significant headroom left. The game will look and run better bit by bit over time there is still a long way to go.
This will save the Dreamcast and keep Sega in the console business. We just need to find a way to send it back in time 25 years.
hahahahhahahahha
@@DenkyManner It wouldnt make a difference. Sega on the console market was already doomed even before DC. It was a matter of time.
Aún así si SEGA lanzará una revisión más avanzada del Dreamcast sería uno de los primeros en comprarlo.
Aclaro que empecé la quinta generación con Playstation luego me pase a la sexta con Dreamcast y debo decir que me gustó muchísimo y el salto gráfico en ese momento fue impactante para mí luego salió el PS2 y aún así me gustaba más la DC que la de Sony en ese tiempo que estuvieron las 2
Aunque fue muy poquito tiempo que la Dreamcast compitió con PS2 me atrevo a decir que la SEGA fue mejor en aquel momento.
3:22 "I need a cigarette" just so casually in the midst of pure carnage
Aún así si SEGA lanzará una revisión más avanzada del Dreamcast sería uno de los primeros en comprarlo.
Aclaro que empecé la quinta generación con Playstation luego me pase a la sexta con Dreamcast y debo decir que me gustó muchísimo y el salto gráfico en ese momento fue impactante para mí luego salió el PS2 y aún así me gustaba más la DC que la de Sony en ese tiempo que estuvieron las 2
Aunque fue muy poquito tiempo que la Dreamcast compitió con PS2 me atrevo a decir que la SEGA fue mejor en aquel momento.
Swat you rock! Thanks for everything you do for the community brother!
Очень кайфово! Видно шероховатости с неровными фепесами и партиклами, вроде бликов фар, но во всём остальном прям ваще отлично, тем более для альфы и такого недолгого цикла работы (насколько я знаю, проекту же меньше года? поправьте, если ошибаюсь).
Мне разве что на 4:07 в глаза бросилось, что какое-то время в трафике спавнились только такси - просто потому что похожую болячку с перегрузом памяти можно даже в GTA 4 выбить, если очень постараться, сказывается, что она, хоть и будучи меганекстгеном на своё время, всё равно на костях легаси-скриптов была собрана)
Рад, что вас Оббе похвалил, надеюсь, сможете довести детище до конца.
У вас, кстати, в меню потерялась текстовая ячейка FET_AGS - это потому что её добавили конкретно в re3, а в исходном american.gxt она не фигурирует. В ячейке значение "GAMEPAD SETTINGS". Я так понимаю, проблема решается закидыванием american.gxt именно из re3, чтобы руками ячейку в файл не добавлять и ничего ненароком не сбить.
@@7Worksне понятно вообще почему взяли для создания исходную re3, но не текстовый файл оттуда же, дивно.
Интересно, почему туман местами так круто смотрится? Не как стандартный туман для ограничения дальности прорисовки и увеличения FPS,а какой-то прям объемный, неоднородный, буд-то город расположен на возвышенности, и окутан облаками))) На других платформах тоже такое было?
@@towele100 Тут комбинация из тумана и облаков. Туман к слову аппаратный используется у PVR, облака из движка игры.
There are even reflextions on puddles
No.. the puddle just lets you see under the map. It’s literally just the map upside down in just that ONE place. Vice city does it in the safe house to fake marble floor reflection. It’s not real reflection unless you see the reflection of moving things too. That’s why it doesn’t reflect cars, player, or the moving letters on the building
@@SilverXTikal its not true RTX
@@comradeTHEwolf Zactly
Awesome that the Alpha is out already! :)) o7
There is a lot of optimization still needed.
And they call us crazy when we don't agree with the ps2 is a generation ahead 😡
Make em eat those words
Only moron said ps2 is a generation ahead, but it's still a more powerful hardware than Dreamcast. Gt3 is a first gen PS2 game hardly optimised on the hardware. And the game here to run well on Dreamcast need to rely on a really inferior lighting engine and missing effect. And the video don't show us FPS count (it was really low on previous video, average 15 fps)
Bit late for that. Move on.
@@DenkyManner to be honest 😂 that era ended almost 2 decades ago
У sega последняя хорошая приставка была mega drive!!! Все остальное дерьмо((((((((((((((((
So now PS2 is equal to PS1/N64?
Man, just let it go...
Looks so good!
обожаю заставку dreamcast
It seems like the port has inherited the same issues with the repeating radio from GTA 2 at this point.
@@yansmut Nope
Just curious, which version of GTA 3 do you use?
I used the retail version (pre-Steam) and it has some missing textures unfortunately.
looks great!
Random Cop: you are risking your life!😂
The draw distance doesn't seem to bother me.
Ορίστε φίλε μου έκανα το 1.000 Subs το αξίζεις !
How in god's name did people pull this port on the Dreamcast?
I'm in awe of the people who did this
@@acervoalborghetti dca3.net go to credits.
I'm still wondering if this was released on the DreamCast how would they be able to put it on discs ??? Aren't DreamCast discs can only hold up 1GB at max ????
Gta 3 is less than 1 gb
Isn't it 4GB ???? or is it just PS2 and XBOX ?????
@@hiimpubg360 San andreas was 4 GB not III. It can be also compressed to be fit in cd. Some of assets are (intro videos etc) forbidden in dca 3
San Andreas was 3 not 4 I downloaded all 3 and I got shocked to see it's smaller than both VC and III
They could have just compressed the assets or use multi discs.
So awesome 👍
For me it was first the Atomisave ports, now this. What next?
European Dreamcast ♥♥♥
Will this work on Dreamcast emulator
Not exactly cuz emulators seem to have issues playing this game compared to real hardware
I heard devcast pretty good
If it looks like this on Dreamcast, even some crazy developer would do it for GameCube or O3DS.
If GC had regular discs they highly likely would have ported this back then
Как происходит управление камерой? Или пока она сама по себе?
@@eternlredd геймпадом с двумя аналогами.
@ понял. Не зря купил себе Blue Retro для подключения сторонних геймпадов по Bluetooth. Попробую с Xbox Series геймпадом поиграть 😁
@@SWAT-DCаналог надо отдельно настраивать? У меня аналог только крестовину дублировал
@@romanloev5376 Я не пробовал пока сам, играл только с оригинального геймпада. А вообще режимы управления есть разные в настройках.
Those is awesome!!!!!! The dev guys behind this I mean, would be awesome to port a game like ICO or shadow of the colossus on the Dreamcast,
Superb🎉
Exquisite.
Great!
Que tonto segun eso para descargar el dca3 , hay que comprar el gta trilogy entonces es como si gastaras en un videojuego nuevo, que no iba a ser gratis?
@@santiveliz8846 Usa un Torrent qlo wn
Si buscas bien vas a encontrar una iso :)
Нихуя себе! ГТА 3 на Дримкасте! Она смогла бы вывезти спокойно в те времена офиц версию, но рокстар не стали делать! А что если оптимизировать порт для ПС2? полюбас можно сделать лучше все
дрим мощнее плойки по графической части и по архитектуре, так что лучше чем на дрим можно будет сделать если только на иксбоксе, но там вроде проц хлам совсем.
@@toptroll7264
У XBOX проц мощнее - Pentium3 - 733MHz,
DreamCast - 200MHz.
И оперативки у XBOX больше - 64MB vs 16MB у DC.
@@vladimiri480 кстати подоспело сравнение с икс боксом и как бы уже на данный момент у дрима лучше освещение в окнах зданий горит свет у бокса такого нет, эффекты пламени в начале тоже лучше на дриме, но текстурирование асфальта вначале лучше на боксе, там лежали газеты на асфальте у дрима этого нет, так же сглаживание получше на xbox, но в целом разницы нет th-cam.com/video/4HKagcsWTWc/w-d-xo.html
@@toptroll7264 не мощнее , пс2 в сухих цифрах мощнее но тут кроется дело о удобности архитектуры , дрим простой, а вот пс2 нет , там разрабы писали неоднократно что нужно было потратить гораздо больше времени чтоб заставить это работать лучше и из-за недостатка времени игры выходили недооптимизированными , соответственно изза этого первые порты с дрима на пс2 были хуже , но на пс2 игры с 2004 показывали на что она способна.
@@v0ster у дрима в два раза больше видеопамяти - это всему голова + архитектура консоли не простая, а такая что адаптировала вычислительную мощь в графику т.е там было сделано всё очень по уму, на что реально был способен дрим мы уже не узнаем, но думаю что не как не меньше чем xbox, а сони потом второй раз наступит на те же грабли, но уже с оппонентом где финансы не имеют ограничений и как было видно далее, что выехать за счет более слабого гпу у сони второй раз не получилось, как и за счёт агрессивной рекламы и спонсорства - за счет чего они обычно выезжали и мазались по поводу сложнейшей вычислительной мощи, это про сони знают все.
You should put ps2 animations in
Give them time, they say they still have room for more 😅
@@jytvreal It barely runs. One thing more and it would tank the framerate.
Keep ur negativity and PS2 fanboyism away from every DC video... @@sebastiankulche
@@sebastiankulcheMad ps2 fanboy spotted 😂
@@sebastiankulche You may not know, or even care, but the game in it's current Alpha form is NOT maxing out the dreamcast's hardware and there is significant headroom left. The game will look and run better bit by bit over time there is still a long way to go.
Nice