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なんだこの俺得チャンネルは…聖剣3は子どもの頃から何十周と周回したゲームで思い入れあるしTH-camにここまで詳しく解説されてるチャンネルと出会えたのは初めてかもしれない…嬉しい!!!
レベル1必殺技はカウンターに反応しないって当時の雑誌で読んだ実際、そうだったような気がします
ワザップか何かで俺も見てそれループしてたら楽勝だったような
空振りキャンセルよりもAT式リロードキャンセル(2回攻撃キャラ用)かCPU式リロードキャンセル(Aを押し続けながら攻撃させたい非操作キャラに対応したL/Rボタンを連打)のほうが効率的では?動画でも魔理沙の言う通り実際は攻撃が遅れるだけだし
同意見の方発見!!まさにその通り。速さが全然違いますよね。
戦闘中に走って移動もできますしね(思った所に移動するとは限らないけど)。
魔法詠唱中にリングコマンドを開くと詠唱時間は進んむのでほぼ即時発動できるマルドゥークなどで先制沈黙させたい場合等に使える
そこで更に味方に詠唱させてお互いの詠唱時間を打ち消すのよ(複合詠唱キャンセル)
ルガーはカウンター受けながら連続必殺技で倒すのが楽しいのよ。
ガラスの砂漠でラストハリケーンで防御下げられてからの分身斬は反則級だったわ
聖剣3のルガーはマジで強かったからすごい覚えてるなぁ
吹っ飛ぶ時の方向は、十字キーを入れている方向の逆。これめっちゃ便利。
確かクラス1の必殺技はカウンターしてこなかったような🤔
大丈夫。必殺技使ってもクラス1の技ならカウンターしてきません。夢幻阿修羅、十文字、ダブルアタック、ぼかすか、旋風槍等ですね。クラス2以降の技でカウンター飛んできます。ケージが6つまでに技を使ってなんとかクラス2技を繰り出さないようにしようなお、ダーツ、パンプキンボムの道具使用もカウンターとんできましたビルとベンで確認済み
クラス2以降の必殺技は魔法扱いされてるのかカウンター判定をとられるんだよなぁ···
@@微睡みの狭間 さんなお、この恐怖はスーファミ版限定です。リメイクではカウンターは敵の技に変更され、カウンター判定がなくなったビルとベン、紅蓮の魔道士は弱体化しました。ルガーと黒曜の騎士もカウンター体勢発動時のみになり弱体化ソードマスターやダークロード、ナイトブレード、ウルフデビル等が大幅弱体化(スーファミ版がアホみたいに強すぎた)スライムが新たにアイススマッシュを、ブラッディウルフはムーンセイバーを習得、ウルフデビルのエナジーボールがパワーアップに変化。ソードマスターとエレメントソードがムーンセイバーしか使わなくなった他バトル開始時になにかしらのセイバーを唱えなくなったイビルソードは旋風剣使うようになり大幅強化された等さまざまな変化が見られたデュランが力が弱体化し体力を強化、ケヴィンが体力を弱体化し、力が強化。敵のカウンター判定消滅によりアンジェラ、シャルロットが強化。リースのスピードアップ、スピードダウンがなくなり弱体化、ホークアイはドロップ方面でパワーアップ魔法のバフ、デバフ、セイバーが時間で効果が切れるようになって弱体化した
CPUにLV1指定しとくと確かlv2以上の時でも使ってくれなかったかな?
ボスに関してはその認識で間違いないですが、後半の雑魚に関しては間違いですね。後半の雑魚はクラス2以降の必殺技&魔法に対するカウンター以外にも自身の残りHPが1/2〜1/4の区間になった時にカウンターしてくるヤツがいます。(ダークロードやウルフデビルなど)喰らうと壊滅的な被害です。対策としては1.一撃で倒しきる。(例)オーラウェイブ→パワーアップ→大地噴出剣 サハギンのウロコ→エインシャント2.反撃起点ギリギリまで通常攻撃で減らしてから必殺技や魔法で一撃で倒す。3.反撃回避戦術を使用する。リーダーフィニッシュによる回避リング開閉による回避オーラウェイブ連携(コロフィ二)魔法連携
こうして見るとルガー戦はケヴィン必殺技の見本市。バスタードスラムやデッドクラッシュのかっこよさが映える映える^^;シンプルながら青竜殺陣拳も「純粋に強さだけを求め続けた感」があって実にカッコいい。ワンダラーと組ませて、必殺技連発は最終盤の醍醐味でした^-^懐かしい気持ちになれる動画をありがとうございました!
カウンターは許すが開幕はマジ許さん!
それな!特に開幕確定サンダーボルトで大ダメージ+全体沈黙させてくるデスマシーンお前だよお前!
@@kazukishi4728 ナイトブレード「分身斬」ダークロード「大地噴出剣」
挨拶代わりに分身斬してくるナイトブレードアイサツは大事
大地噴出剣は開幕じゃないでしょ
カウンターするボスって実質作中全ボスなんですよね。それでもケヴィンの場合は圧倒的な攻撃力で敵の弱点属性のセイバー魔法とステータスダウン系を使い、押し切って倒してます。
どの行動にどんなカウンターがあるかは決まってるから相手のカウンター行動を見切ってカウンターされない属性や行動で戦うのが無難ですねもちろん面倒ならレベル1必殺技と回復とステータスアップアイテムでごり押しでもOKです
主人公ケヴィン又はシャルロット編でシャルロットがターンアンデッドを使えるようになれば、雑魚敵のドラゴンゾンビは一撃必殺だし、ラスボスのダークリッチにはターンアンデッドのみの詠唱だけで音楽の切り替わりなく倒せる
敵の必殺技で一番やられたのは朱雀飛天と青竜滅殺陣なんだけど、プレイで一番危ないのはビルベン後の火炎の谷のソードマスターだと思ってる。初めて来たとき夜に谷に入って普通にゲームオーバーになったなぁ……
クラス1の必殺技だけ使うは必須だよなー種集めで最後に倒したい敵を残すために味方にはよく小さくなってもらってたなー
HP1でも倒れずに魔法を唱え続けるアンジェラ…どこぞの不死騎団長みたいだ
2の裏技は詠唱しなくてもHP1以外のキャラクターがすぐポトの油全体に使えば復活する
ルガーはドレイクとバレッタの鱗つかえばだいぶ楽
全員HP1で耐えてるときってポトの油を全体に使ったら使用者以外のメンバーは回復しなかったっけ?
カウンター面倒だからリースのステータスダウン魔法使うね…(ステータスダウン魔法はカウンターがほぼないから便利。逆にステータスアップ魔法は代替品のアイテムが有るから…)
UPは買えるもんな・・・
カウンターはボス戦もだけど月の塔にいるシルバーウルフやブラッディウルフが複数いるエリアで全体魔法使うと悲惨な事になるですよね……当時は勿論カウンターなんてモノ知らないのでよく全滅させられました。なんだったらボス戦を除く唯一の全滅ポイントだと個人的に思ってます。
詠唱キャンセルが無かったのは意外。あれこそSFC版聖剣3の基本テクニックだと思う。
常にリングコマンド開いて待つ癖がついてますw
昔友達のプレイ見てて懐かしい&楽しそうだったからリメイク買った(PS4すらリメイクの為買った)から動画ありがたいわリメイクで修正されてても知ってるのは大分意味あるからな
黒曜の騎士の必殺技3連発が意味不明過ぎたけれど、Lv2以上の必殺技に対するカウンターだったというオチムカついたから攻撃ダウンとホーリーセイバーの効果のあるアイテムを持ってきて力ずくで叩き潰したわ水とんの術が効かないとか嫌がらせかと思ったけれど他のボスは防御系バフ攻撃系デバフでカウンターなんて知ったこっちゃない感じに叩き潰せるし
画面を止める技はカウンター来るから、最初の必殺使うようにすれば良いけど毎回設定変えるの面倒だから同じように必殺技は使わないようにして、LRで自分で制御してる…
必殺技1がカウンター対策になると知って、ルガーが羨ましがっていた獣人王の奥義が夢想阿修羅拳の事だと気づいた。
どのルートを進んだケヴィンでも使えるからね……
天使の聖杯は地味に強いMP回復あるからまあ・・・このゲーム、ダメージとクラスの関係が変に凝ってるよな確か、ルガーは普通にやればクラス2で挑む事になるから尚更
とにかく獣人が強すぎる!ザコの獣人もカウンターが強すぎるから何度も全滅・・・
カウンターを使わせないのが重要だね
骨になって爆散するの、今思うと結構残酷描写な気がしますね。
カウンターは当時ファミ通だったけかな?紹介されてましたね
ルガー戦はケヴィンの必殺技をめちゃくちゃ使いたくなるわルガーはクラス3のカッコいい投げ技バンバンやってくるが、ケヴィンを光にクラスチェンジすると投げ技がトルネードスローでただのショボい投げで悲しかった
リメイク版も経験した
ちびっこハンマーは光の神獣で使ってた
毒蛇のピアスとかも複数人装備できたと思う。毒耐性ありだったか
沈黙耐性の話題にしてるけど革のくびわをアンジェラにつけたいだけでしょ!!
魔法すり抜けがないな、相手が魔法カウンターしたさいに、リングコマンドを開いて画面外に魔法が出るまで待ってからリングコマンドを閉じるとノーダメージになりますよ
魔法発動中はリングコマンド開けないはずですが。どうやってリングコマンドを開くんですか??
うん、カウンターの仕様を理解するまで全滅してましたよはい⁝( ;ᾥ; )⁝
> 空振りキャンセル画面全体が停止するような必殺技エフェクトが無いLV1の必殺技は、敵に当てないとゲージは消費しませんよ。敵に命中するまで4回5回連続で出せますよ。これ、投稿者は聖剣伝説3のゲームやってないのでは?
これってラストの雑魚敵のメタモンみたいな変身してくるやつもカウンター持ちなん?
カウンター知らずにブラックマーケットのコイン連打して攻略してカウンター持ちに勝てなかったのか
ちびっこハンマーの技は知っていました
ビルとベン、、、の前にボスがいたのにまさか連続でボス戦になるとは、、、セーブできないので大変だった記憶が
処理落ちとかラグを利用したものが多い。
今更気が付いた、ケヴィンの夢想阿修羅拳てFF11に移植されてるやん。はなから限界突破してたのか・・・
小技もですけど、聖剣伝説ってバグも多いらいしいですね?
プレイヤーキャラの攻撃後硬直を失くす小技がうまくできないので解説が聞きたいです。攻撃→AT攻撃→攻撃……とエンドレスで敵を攻撃できる技です。
それはAT式リロードキャンセルと呼ばれています。やり方はA押しっぱなしでATモードにする。→ATモードで攻撃した瞬間にA離し、すぐにAを押しっぱなしにする。上の手順を繰り返せば半永久的に攻撃できます。注意点としては、ほぼケヴィンとホークアイ専用のテクニックであるという事です。(2回攻撃のキャラじゃないと安定しません。)
@user-ed4tq3im5tさんありがとうございます。タイミングが難しくて以前に試行錯誤してみましたが安定しないんですよ。スロー動画の解説のようなものがないかと探してはいるのですが、これがなかなかww。
ニコ動で聖剣伝説3 RTAで使えそうな小技っていう動画がコントローラーもどきを右上に表示している状態でAT式、CP式、LR式リロードキャンセルの説明をされているので分かり易いかもです。
マジ助かります。ありがとうございます!!
ぶっちゃけ空振りキャンセルよりCP式リロードキャンセルのがもっと早いしやり方も難しくないのでそっちを紹介したほうがいいのでは?
なんかコメント見てるとだいぶ詳しいからあなたに作ってほしくなるレベル
既出のネタなんで動画までは(汗)評価して頂きありがとうございます。一応やり方載っけときます。連続攻撃させたいキャラをCPUにする→A押しっぱなしでATモードに→敵にCPUにしたキャラが接近→連続攻撃させたいキャラがCPU1(右側に表示されているキャラ)の場合はRを連打する。CPU2(左側に表示されてるキャラ)の場合はLを連打する。→ボタン押した分だけ高速で連続攻撃炸裂!!特に動かないボスに有効です。
@@ダフ-t5i褒めてないと思う(小声)
カウンターのせいでただでさえ不遇気味なアンジェラが余計に不遇になってるという
なんだこの俺得チャンネルは…
聖剣3は子どもの頃から何十周と周回したゲームで思い入れあるし
TH-camにここまで詳しく解説されてるチャンネルと出会えたのは初めてかもしれない…嬉しい!!!
レベル1必殺技はカウンターに反応しないって当時の雑誌で読んだ
実際、そうだったような気がします
ワザップか何かで俺も見てそれループしてたら楽勝だったような
空振りキャンセルよりもAT式リロードキャンセル(2回攻撃キャラ用)かCPU式リロードキャンセル(Aを押し続けながら攻撃させたい非操作キャラに対応したL/Rボタンを連打)のほうが効率的では?
動画でも魔理沙の言う通り実際は攻撃が遅れるだけだし
同意見の方発見!!まさにその通り。速さが全然違いますよね。
戦闘中に走って移動もできますしね(思った所に移動するとは限らないけど)。
魔法詠唱中にリングコマンドを開くと詠唱時間は進んむのでほぼ即時発動できる
マルドゥークなどで先制沈黙させたい場合等に使える
そこで更に味方に詠唱させてお互いの詠唱時間を打ち消すのよ
(複合詠唱キャンセル)
ルガーはカウンター受けながら連続必殺技で倒すのが楽しいのよ。
ガラスの砂漠でラストハリケーンで防御下げられてからの分身斬は反則級だったわ
聖剣3のルガーはマジで強かったからすごい覚えてるなぁ
吹っ飛ぶ時の方向は、十字キーを入れている方向の逆。
これめっちゃ便利。
確かクラス1の必殺技はカウンターしてこなかったような🤔
大丈夫。必殺技使ってもクラス1の技ならカウンターしてきません。夢幻阿修羅、十文字、ダブルアタック、ぼかすか、旋風槍等ですね。クラス2以降の技でカウンター飛んできます。ケージが6つまでに技を使ってなんとかクラス2技を繰り出さないようにしよう
なお、ダーツ、パンプキンボムの道具使用もカウンターとんできました
ビルとベンで確認済み
クラス2以降の必殺技は魔法扱いされてるのかカウンター判定をとられるんだよなぁ···
@@微睡みの狭間 さん
なお、この恐怖はスーファミ版限定です。リメイクではカウンターは敵の技に変更され、カウンター判定がなくなったビルとベン、紅蓮の魔道士は弱体化しました。ルガーと黒曜の騎士もカウンター体勢発動時のみになり弱体化
ソードマスターやダークロード、ナイトブレード、ウルフデビル等が大幅弱体化(スーファミ版がアホみたいに強すぎた)
スライムが新たにアイススマッシュを、ブラッディウルフはムーンセイバーを習得、ウルフデビルのエナジーボールがパワーアップに変化。ソードマスターとエレメントソードがムーンセイバーしか使わなくなった他バトル開始時になにかしらのセイバーを唱えなくなった
イビルソードは旋風剣使うようになり大幅強化された等さまざまな変化が見られた
デュランが力が弱体化し体力を強化、ケヴィンが体力を弱体化し、力が強化。敵のカウンター判定消滅によりアンジェラ、シャルロットが強化。リースのスピードアップ、スピードダウンがなくなり弱体化、ホークアイはドロップ方面でパワーアップ
魔法のバフ、デバフ、セイバーが時間で効果が切れるようになって弱体化した
CPUにLV1指定しとくと確かlv2以上の時でも使ってくれなかったかな?
ボスに関してはその認識で間違いないですが、後半の雑魚に関しては間違いですね。後半の雑魚はクラス2以降の必殺技&魔法に対するカウンター以外にも自身の残りHPが1/2〜1/4の区間になった時にカウンターしてくるヤツがいます。
(ダークロードやウルフデビルなど)
喰らうと壊滅的な被害です。
対策としては
1.一撃で倒しきる。
(例)オーラウェイブ→パワーアップ→大地噴出剣
サハギンのウロコ→エインシャント
2.反撃起点ギリギリまで通常攻撃で減らしてから必殺技や魔法で一撃で倒す。
3.反撃回避戦術を使用する。
リーダーフィニッシュによる回避
リング開閉による回避
オーラウェイブ連携(コロフィ二)
魔法連携
こうして見るとルガー戦はケヴィン必殺技の見本市。
バスタードスラムやデッドクラッシュのかっこよさが映える映える^^;
シンプルながら青竜殺陣拳も「純粋に強さだけを求め続けた感」があって実にカッコいい。
ワンダラーと組ませて、必殺技連発は最終盤の醍醐味でした^-^
懐かしい気持ちになれる動画をありがとうございました!
カウンターは許すが開幕はマジ許さん!
それな!
特に開幕確定サンダーボルトで大ダメージ+全体沈黙させてくるデスマシーンお前だよお前!
@@kazukishi4728
ナイトブレード「分身斬」
ダークロード「大地噴出剣」
挨拶代わりに分身斬してくるナイトブレード
アイサツは大事
大地噴出剣は開幕じゃないでしょ
カウンターするボスって実質作中全ボスなんですよね。
それでもケヴィンの場合は圧倒的な攻撃力で敵の弱点属性のセイバー魔法とステータスダウン系を使い、押し切って倒してます。
どの行動にどんなカウンターがあるかは決まってるから相手のカウンター行動を見切ってカウンターされない属性や行動で戦うのが無難ですね
もちろん面倒ならレベル1必殺技と回復とステータスアップアイテムでごり押しでもOKです
主人公ケヴィン又はシャルロット編でシャルロットがターンアンデッドを使えるようになれば、雑魚敵のドラゴンゾンビは一撃必殺だし、ラスボスのダークリッチにはターンアンデッドのみの詠唱だけで音楽の切り替わりなく倒せる
敵の必殺技で一番やられたのは朱雀飛天と青竜滅殺陣なんだけど、プレイで一番危ないのはビルベン後の火炎の谷のソードマスターだと思ってる。
初めて来たとき夜に谷に入って普通にゲームオーバーになったなぁ……
クラス1の必殺技だけ使うは必須だよなー
種集めで最後に倒したい敵を残すために
味方にはよく小さくなってもらってたなー
HP1でも倒れずに魔法を唱え続けるアンジェラ…
どこぞの不死騎団長みたいだ
2の裏技は詠唱しなくてもHP1以外のキャラクターがすぐポトの油全体に使えば復活する
ルガーはドレイクとバレッタの鱗つかえばだいぶ楽
全員HP1で耐えてるときってポトの油を全体に使ったら使用者以外のメンバーは回復しなかったっけ?
カウンター面倒だからリースのステータスダウン魔法使うね…(ステータスダウン魔法はカウンターがほぼないから便利。逆にステータスアップ魔法は代替品のアイテムが有るから…)
UPは買えるもんな・・・
カウンターはボス戦もだけど月の塔にいるシルバーウルフやブラッディウルフが複数いるエリアで全体魔法使うと悲惨な事になるですよね……
当時は勿論カウンターなんてモノ知らないのでよく全滅させられました。
なんだったらボス戦を除く唯一の全滅ポイントだと個人的に思ってます。
詠唱キャンセルが無かったのは意外。
あれこそSFC版聖剣3の基本テクニックだと思う。
常にリングコマンド開いて待つ癖がついてますw
昔友達のプレイ見てて懐かしい&楽しそうだったからリメイク買った(PS4すらリメイクの為買った)から動画ありがたいわ
リメイクで修正されてても知ってるのは大分意味あるからな
黒曜の騎士の必殺技3連発が意味不明過ぎたけれど、Lv2以上の必殺技に対するカウンターだったというオチ
ムカついたから攻撃ダウンとホーリーセイバーの効果のあるアイテムを持ってきて力ずくで叩き潰したわ
水とんの術が効かないとか嫌がらせかと思ったけれど
他のボスは防御系バフ攻撃系デバフでカウンターなんて知ったこっちゃない感じに叩き潰せるし
画面を止める技はカウンター来るから、最初の必殺使うようにすれば良いけど毎回設定変えるの面倒だから同じように必殺技は使わないようにして、LRで自分で制御してる…
必殺技1がカウンター対策になると知って、ルガーが羨ましがっていた獣人王の奥義が夢想阿修羅拳の事だと気づいた。
どのルートを進んだケヴィンでも使えるからね……
天使の聖杯は地味に強いMP回復あるからまあ・・・
このゲーム、ダメージとクラスの関係が変に凝ってるよな確か、ルガーは普通にやればクラス2で挑む事になるから尚更
とにかく獣人が強すぎる!ザコの獣人もカウンターが強すぎるから何度も全滅・・・
カウンターを使わせないのが重要だね
骨になって爆散するの、今思うと結構残酷描写な気がしますね。
カウンターは当時ファミ通だったけかな?
紹介されてましたね
ルガー戦はケヴィンの必殺技をめちゃくちゃ使いたくなるわ
ルガーはクラス3のカッコいい投げ技バンバンやってくるが、ケヴィンを光にクラスチェンジすると投げ技がトルネードスローでただのショボい投げで悲しかった
リメイク版も経験した
ちびっこハンマーは光の神獣で使ってた
毒蛇のピアスとかも複数人装備できたと思う。毒耐性ありだったか
沈黙耐性の話題にしてるけど革のくびわをアンジェラにつけたいだけでしょ!!
魔法すり抜けがないな、相手が魔法カウンターしたさいに、リングコマンドを開いて画面外に魔法が出るまで待ってからリングコマンドを閉じるとノーダメージになりますよ
魔法発動中はリングコマンド開けないはずですが。どうやってリングコマンドを開くんですか??
うん、カウンターの仕様を理解するまで全滅してましたよはい⁝( ;ᾥ; )⁝
> 空振りキャンセル
画面全体が停止するような必殺技エフェクトが無いLV1の必殺技は、敵に当てないとゲージは消費しませんよ。敵に命中するまで4回5回連続で出せますよ。
これ、投稿者は聖剣伝説3のゲームやってないのでは?
これってラストの雑魚敵のメタモンみたいな変身してくるやつもカウンター持ちなん?
カウンター知らずにブラックマーケットのコイン連打して攻略してカウンター持ちに勝てなかったのか
ちびっこハンマーの技は知っていました
ビルとベン、、、の前にボスがいたのにまさか連続でボス戦になるとは、、、セーブできないので大変だった記憶が
処理落ちとかラグを利用したものが多い。
今更気が付いた、ケヴィンの夢想阿修羅拳てFF11に移植されてるやん。
はなから限界突破してたのか・・・
小技もですけど、聖剣伝説ってバグも多いらいしいですね?
プレイヤーキャラの攻撃後硬直を失くす小技がうまくできないので解説が聞きたいです。
攻撃→AT攻撃→攻撃……とエンドレスで敵を攻撃できる技です。
それはAT式リロードキャンセルと呼ばれています。やり方は
A押しっぱなしでATモードにする。→ATモードで攻撃した瞬間にA離し、すぐにAを押しっぱなしにする。
上の手順を繰り返せば半永久的に
攻撃できます。注意点としては、
ほぼケヴィンとホークアイ専用の
テクニックであるという事です。
(2回攻撃のキャラじゃないと安定しません。)
@user-ed4tq3im5tさん
ありがとうございます。タイミングが難しくて以前に試行錯誤してみましたが安定しないんですよ。
スロー動画の解説のようなものがないかと探してはいるのですが、これがなかなかww。
ニコ動で聖剣伝説3 RTAで使えそうな小技っていう動画がコントローラーもどきを右上に表示している状態でAT式、CP式、LR式リロードキャンセルの説明をされているので分かり易いかもです。
マジ助かります。ありがとうございます!!
ぶっちゃけ空振りキャンセルより
CP式リロードキャンセルのが
もっと早いしやり方も難しくないので
そっちを紹介したほうがいいのでは?
なんかコメント見てるとだいぶ詳しいからあなたに作ってほしくなるレベル
既出のネタなんで動画までは(汗)
評価して頂きありがとうございます。
一応やり方載っけときます。
連続攻撃させたいキャラを
CPUにする→A押しっぱなしでATモードに→敵にCPUにしたキャラが接近→連続攻撃させたいキャラがCPU1(右側に表示されているキャラ)の場合はRを連打する。CPU2(左側に表示されてるキャラ)の場合はLを連打する。→ボタン押した分だけ高速で連続攻撃炸裂!!
特に動かないボスに有効です。
@@ダフ-t5i褒めてないと思う(小声)
カウンターのせいでただでさえ不遇気味なアンジェラが余計に不遇になってるという