Ciao, ho visto ho visto le specs del tuo pc che sono simili al mio. Mi puoi dire il valore del pixel density che utilizzavi in ACC? È l'unico dato che purtroppo non hai fornito nel video ed è un parametro importante per capire come stai vedendo nel visore...grazie, ottimo video.
Ciao e grazie per aver guardato il video! A mio parere, con il Crystal, non cè bisogno di alzare la densità dei pixel. Ti consiglio di lasciare stare la pixel density e al limite, intervieni sulla risoluzione del Crystal. Io l'ho impostata a 0.75, si potrebbe alzare un po di più probabilmente..
Notevole!! L'ultima volta che l'avevo provato era con il Quest 2 e faceva piuttosto schifo, sia in qualità che prestazioni. Faceva talmente schifo che mi veniva il vomito dopo 5 minuti. Con il Crystal è un altro pianeta... con questa qualità e prestazioni puoi fare la 24 ore di Le Mans senza il minimo problema. Come puoi vedere, 90 fps stabili con le impostazioni decisamente alte. Sicuramente si potrebbe alzare a 80/85 la risoluzione e guadagnare ulteriormente in qualità ma anche così il dettaglio è notevole sullo schermo del Crystal e le prestazioni sono da sogno.
@@RedHotChilliBrothers grazie ancora per lo sforzo 😁 sai invece dirt rally da lacrime e’ emozionante trovarsi sul deltone in VR esperienza unica devi provarla
Ciao, scusami il disturbo, ma non riesco a capire bene come funzione alcune cosa in OpenXR Toolkit; quale è la differenza di tra Override resolution e NIS? Cosa cambia se imposto Override resolution --> display resolution a 3310x3826 o se imposto NIS 75% (3310x3826)? In quale dei due la qualità visiva sarà migliore? Grazie
Allora, la differenza tra override resolution e nis è che l'override non è un upscaling mentre il nis lo è quindi l'immagine sarà sicuramente migliore con l'override. Qualsiasi tipo di upscaling, NIS, DLSS ecc. favoriscono un guadagno in prestazioni ma un degrado, seppure accettabile, dell'immagine. Dipende dal tuo hardware ma utilizzando il foveated rendering io non ho bisogno di nessun upscaling e con la risoluzione del Crystal, neanche dell'override...
Ciao, la qualità è veramente molto vicina allo schermo. L'effetto zanzariera non è visibile. Posso garantirti che la prima volta che lo vedi rimani di stucco..
Ciao, vorrei comprare il Pimax Crystal. Come funziona il rendering Pimax Foveated? È necessario attivarlo sia dall'app Pimax che da OpenXR Toolkit? O solo in uno di essi e quale? Grazie
Ciao, il Crystal offre 2 modalità di foveated rendering, il fixed foveated rendering (FFR) e il dynamic foveated rendering (DFR). I 2 differiscono dal fatto che uno è a punto fisso e l'altro è dinamico, utilizzando il sistema di eye tracking. Come saprai, il fovieted rendering è una tecnica di rendering nella quale viene renderizzata in alta risoluzione la parte dell'immagine che viene messa a fuoco dai tuoi occhi mentre il resto dell'immagine viene renderizzato in bassa definizione. Questa tecnica permette prestazioni prima inimmaginabili. Entrambi vengono attivati sull'app Pimax chiamata Pimax Play. Una volta che attivi l'eye tracking sul Pimax Play, verrà utilizzato il DFR sui giochi che supportano l'eye tracking, altrimenti viene utilizzato l'FFR. Se vuoi utilizzare OpenXR come runtime, cosa che suggerisco perchè offre prestazioni migliori rispetto a Steam, devi attivarlo anche nel menu OpenXR in game.
@@RedHotChilliBrothers Ciao, grazie mille per i tuoi video e per il tempo che mi stai dedicando. Vorrei capire con te: 1. come si comporta il FFR in SIM tipo Automobilista 2 che non supportano il DFR. Si vede molto la sfocature oltre la messa a fuoco e guidando si nota molto? 2. la funzione dell' eye tracking nei SIM è così importante o può valere la pena acquistare il Crystal light che non ha tale funzione?
Si, il Foveated Rendering permette prestazioni incredibili. Io sono passato da quest 2 a Crystal e, con lo stesso hardware, ho trovato performance superiori. Nel caso non l'avessi visto, mi hanno mandato il Crystal Light recentemente! Dai un'occhiata alle mie prime impressioni: th-cam.com/video/3tcTsDGg3yc/w-d-xo.html
@@RedHotChilliBrothers visto ora, ho una 4080 super e uso il vr solo per simracing mi consigli il light nuovo o il crystal usato che si trova ormai a circa 1000 1100 quindi poco di piu..perche le cose in piu del crystal mi ispirano molto pero il peso e le batterie mi fanno un po desistere
Il Crystal è veramente spaventoso e le batterie non sono un problema perchè durano dalle 6 alle 8 ore, io non ho mai cambiato la batteria per esempio, perchè se lasci il visore collegato si ricarica di continuo, non è come un Quest che durano 2 ore. Ma è vero anche che, a parte l'eye tracking, quella tecnologia non serve a noi simmers.. è solo peso extra. L'unico vantaggio del Crystal rispetto al Crystal Light, nella simulazione, è dato dalle migliori prestazioni ottenute grazie all'eye tracking e al Dynamic Foveated Rendering. Il Crystal Light offre la stessa qualità visiva, peso ridotto e prestazioni decisamente buone grazie al Fixed Foveated Rendering, leggermente meno performante del Dynamic. Se vuoi rimanere in un budget umano ti consiglio il Crystal Light. Se invece punti al top, oggi, sarebbe meglio aspettare il Crystal Super: th-cam.com/video/V57dkayyMnY/w-d-xo.html.
ciao scusa mi da un errore se non lo uso in il tyoolkit in safe mode ti potrei mandare la foto del errore se hai idea di cosa possa essere ho cercato ovunque grazie come sempre
sempre un grande !!! il mio assistente di fiducia N1
hahaha 🤓
Ciao, ho visto ho visto le specs del tuo pc che sono simili al mio. Mi puoi dire il valore del pixel density che utilizzavi in ACC? È l'unico dato che purtroppo non hai fornito nel video ed è un parametro importante per capire come stai vedendo nel visore...grazie, ottimo video.
Ciao e grazie per aver guardato il video! A mio parere, con il Crystal, non cè bisogno di alzare la densità dei pixel. Ti consiglio di lasciare stare la pixel density e al limite, intervieni sulla risoluzione del Crystal. Io l'ho impostata a 0.75, si potrebbe alzare un po di più probabilmente..
GRAZIE mille sei il migliore Come era graficamente?ho apprezzato il gesto so che per te è una fatica simracing
Notevole!! L'ultima volta che l'avevo provato era con il Quest 2 e faceva piuttosto schifo, sia in qualità che prestazioni. Faceva talmente schifo che mi veniva il vomito dopo 5 minuti. Con il Crystal è un altro pianeta... con questa qualità e prestazioni puoi fare la 24 ore di Le Mans senza il minimo problema. Come puoi vedere, 90 fps stabili con le impostazioni decisamente alte. Sicuramente si potrebbe alzare a 80/85 la risoluzione e guadagnare ulteriormente in qualità ma anche così il dettaglio è notevole sullo schermo del Crystal e le prestazioni sono da sogno.
@@RedHotChilliBrothers grazie ancora per lo sforzo 😁 sai invece dirt rally da lacrime e’ emozionante trovarsi sul deltone in VR esperienza unica devi provarla
Ciao,
scusami il disturbo, ma non riesco a capire bene come funzione alcune cosa in OpenXR Toolkit; quale è la differenza di tra Override resolution e NIS? Cosa cambia se imposto Override resolution --> display resolution a 3310x3826 o se imposto NIS 75% (3310x3826)? In quale dei due la qualità visiva sarà migliore?
Grazie
Allora, la differenza tra override resolution e nis è che l'override non è un upscaling mentre il nis lo è quindi l'immagine sarà sicuramente migliore con l'override. Qualsiasi tipo di upscaling, NIS, DLSS ecc. favoriscono un guadagno in prestazioni ma un degrado, seppure accettabile, dell'immagine. Dipende dal tuo hardware ma utilizzando il foveated rendering io non ho bisogno di nessun upscaling e con la risoluzione del Crystal, neanche dell'override...
Ciao, ma a livello grafico come si comporta? La qualità è paragonabile ad uno schermo? Quanto si vede l'effetto zanzariera? Grazie
Ciao, la qualità è veramente molto vicina allo schermo. L'effetto zanzariera non è visibile. Posso garantirti che la prima volta che lo vedi rimani di stucco..
Ciao,
vorrei comprare il Pimax Crystal. Come funziona il rendering Pimax Foveated? È necessario attivarlo sia dall'app Pimax che da OpenXR Toolkit? O solo in uno di essi e quale?
Grazie
Ciao, il Crystal offre 2 modalità di foveated rendering, il fixed foveated rendering (FFR) e il dynamic foveated rendering (DFR). I 2 differiscono dal fatto che uno è a punto fisso e l'altro è dinamico, utilizzando il sistema di eye tracking. Come saprai, il fovieted rendering è una tecnica di rendering nella quale viene renderizzata in alta risoluzione la parte dell'immagine che viene messa a fuoco dai tuoi occhi mentre il resto dell'immagine viene renderizzato in bassa definizione. Questa tecnica permette prestazioni prima inimmaginabili. Entrambi vengono attivati sull'app Pimax chiamata Pimax Play. Una volta che attivi l'eye tracking sul Pimax Play, verrà utilizzato il DFR sui giochi che supportano l'eye tracking, altrimenti viene utilizzato l'FFR. Se vuoi utilizzare OpenXR come runtime, cosa che suggerisco perchè offre prestazioni migliori rispetto a Steam, devi attivarlo anche nel menu OpenXR in game.
@@RedHotChilliBrothers Ciao, grazie mille per i tuoi video e per il tempo che mi stai dedicando. Vorrei capire con te:
1. come si comporta il FFR in SIM tipo Automobilista 2 che non supportano il DFR. Si vede molto la sfocature oltre la messa a fuoco e guidando si nota molto?
2. la funzione dell' eye tracking nei SIM è così importante o può valere la pena acquistare il Crystal light che non ha tale funzione?
Rispetto a un reverbe g2 si riesce bene a gestire la risoluzione superiore a pari hardware? Conviene l upgrade?
Si, il Foveated Rendering permette prestazioni incredibili. Io sono passato da quest 2 a Crystal e, con lo stesso hardware, ho trovato performance superiori. Nel caso non l'avessi visto, mi hanno mandato il Crystal Light recentemente! Dai un'occhiata alle mie prime impressioni:
th-cam.com/video/3tcTsDGg3yc/w-d-xo.html
@@RedHotChilliBrothers visto ora, ho una 4080 super e uso il vr solo per simracing mi consigli il light nuovo o il crystal usato che si trova ormai a circa 1000 1100 quindi poco di piu..perche le cose in piu del crystal mi ispirano molto pero il peso e le batterie mi fanno un po desistere
Il Crystal è veramente spaventoso e le batterie non sono un problema perchè durano dalle 6 alle 8 ore, io non ho mai cambiato la batteria per esempio, perchè se lasci il visore collegato si ricarica di continuo, non è come un Quest che durano 2 ore. Ma è vero anche che, a parte l'eye tracking, quella tecnologia non serve a noi simmers.. è solo peso extra. L'unico vantaggio del Crystal rispetto al Crystal Light, nella simulazione, è dato dalle migliori prestazioni ottenute grazie all'eye tracking e al Dynamic Foveated Rendering. Il Crystal Light offre la stessa qualità visiva, peso ridotto e prestazioni decisamente buone grazie al Fixed Foveated Rendering, leggermente meno performante del Dynamic. Se vuoi rimanere in un budget umano ti consiglio il Crystal Light. Se invece punti al top, oggi, sarebbe meglio aspettare il Crystal Super: th-cam.com/video/V57dkayyMnY/w-d-xo.html.
ciao scusa mi da un errore se non lo uso in il tyoolkit in safe mode ti potrei mandare la foto del errore se hai idea di cosa possa essere ho cercato ovunque grazie come sempre
Ciao Ivan dimmi, che errore ti dà?
WE...WE...! COSA C'HAI CONTRO IL CONTROLLER DELLA MIA X BOX!🧐🧐🧐........🙂👍
😂😂 sai... con un volante è tutto più istintivo... ma a me piace volare
@@RedHotChilliBrothers CONCORD!......