1. Если человек скачет по эпохам, то ему нужен Альк что бы каждый раз не перекрашивать или складировать ивентовые здания. 2. Для лугов и дирижаблей нужно население. 3. Сцена эпох даёт товары предыдущей эпохи, что не очень актуально. 4. Если есть Альк прокачанный до 100+ уровня его лучше всего оставлять, т.к. неизвестно, какой юнит будет нужен в следующей эпохе. А в текущей эпохе он может штамповать тех же разбоев (пусть не во всех эпохах они актуальны, но это универсальный юнит). 5. Не надо забывать, что разработчики обещают перебаланировку ВС, а это значит: а. получаемый с Алька бонус может быть увеличен б. могут увеличить стоимость прокачки в. могут ввести вклад товара на 10+ уровне (как для ВС титана) так что вкачать с нуля после перебалансировки ВС может стать намного дороже, чем это стоит сейчас.
Здравствуйте. Смотря с какой скоростью скачет и по каким эпохам, до будки или после, это большая разница. В любом случае если в какой то из эпох есть не удобные юниты для пбг, то ее можно пройти за один сезон. Если город не подготовлен, то конечно лучше альк ставить, но высоко не имеет смысл его качать.. Конечно нужно население, которое дают другие ивентовые здания. Сейчас например начинаю клепать дыхание драконов, одним из преимуществ которого является население.. Актуально, если находитесь в будке и нужен товар завтра и особенно находясь в титане в ожидании новой эпохи, тогда сцены будут давать товар титана как предыдуще эпохи. Сцены крутейшее здание которое дает много стрелков! Сейчас только на этих стрелках иду на пбг до 150 усталости... Если внимательно смотрели видео, то здания которые стоят на месте алька дают сошки, товары атаку сразу и со временем дадут возможность качнуть за свой счет альк если очень нужно будет. Т.е. если выйдет новая эпоха и нужны будут какие то юниты пачками, то через складирование уберу несколько ивентовых зданий, прокачаю его экспресс прокачкой, получу тысячи юнитов с него и могу снести потом.. Кстати в последних эпохах толку от разбоев все меньше и меньше и в любом случае у меня идет их медленное увеличение количества и без алька. Если какое то из снесенных ВС будет хорошее после балансировки которая не понятно будет или нет и когда... тогда просто поставлю его снова в город. Прокачка ВС после инфляции сошек до 100 уровня дешевая. Но здания которые сейчас стоят на месте снесенных ВС, усиливаю город сейчас, а не завтра... Увеличение стоимости прокачки и другие подобные сказки не понятно откуда берутся, но если это будет реализовано, то предварительно будет тестироваться все на бето сервере, а значит будет время поставить и прокачать назад что то нужное...
Чтобы потом убрать разные здания, дающие определённых юнитов, когда в них пропадает надобность нужно столько же Складирования зданий. Для этого нужно ставить до фига жутких ящиков. Плюс альк даёт счастье, на которое все по ходу забили. Короче, может и есть смысл в видео как альтернативном способе организации города, но это требует дополнительных усилий и времени в игре. Не у каждого оно есть, а альк - это пассивный прирост войск. Плюс никто не мешает ставить и альк, и луга, и сцены эпох, и дирижабли одновременно, при раскачанном по площади городе. Тем более, в титане площадь должна быть огромной. Влезет всё.
Да, ты прав это несколько усложняет игровой процесс, поскольку с альком проще, просто можно собирать с него юнитов не думая, про эпохи и что чего то может не хватить. Как здание, что дает счастье особо его не считаю, поскольку на 80 уровне оно дает всего 32 тыс. а это очень мало... Скорее этот вариант со сносом алька подойдет игрокам, которые хотят не много больше выжать статов и других бонусов с площади города.
Я вообще не заморачиваюсь и просто играю. Многие постоянно что то высчитывают, рисуют таблицы, считают выгоду для каждой клетки. Лучше всего играть в свое удовольствие и не париться, это всего лишь игра😊
В титане полезность от разбойников минимальна, поэтому их много не нужно. Если вы находитесь в низкой эпохе, тогда да они нужны, но опять же есть постройки с которых их можно получить.
Смотря в какой эпохе играете, в титане ставлю не больше двух разбойников в армию, а такой приток вполне обеспечивают сидоровые сады и само пбг. А счастья прокачанный альк дает столько сколько отдельные ивентовые здания, поэтому в расчет его не беру.
Спасибо за разбор этой замечательной Вс. Алькатрас даёт тех юнитов, которые необходимы конкретно на той эпохе(ставится казарма нужная), в которой находиться игрок. А дерижабли дают только КОНКРЕТНЫХ юнитов, которые порой не нужны вообще....))
Все верно, но как правило этими юнитами являются: быстрые, стрелки и тяжи в будке (постройки на которые и показаны в видео). Поэтому при правильном развитии нужно ставить здания, которые дают их и альк не нужен. Со временем появятся новые здания более эффективные производящие юниты, но общий принцип останется тот же. Причем сошки с этих зданий позволят при острой потребности в юнитах через складирование поставить альк и качнуть много уровней сразу, получив тысячи нужных в короткий промежуток.
Спасибо. Было у меня чувство, что с алькотрасом можно как минимум погодить и подумать. Ролик это чувство утвердил:).
Рад, что ролик полезный был. Алькатрас в некоторых случаях сносить не нужно, все зависит от того на каком этапе и как вы развиваете свой город.
1. Если человек скачет по эпохам, то ему нужен Альк что бы каждый раз не перекрашивать или складировать ивентовые здания.
2. Для лугов и дирижаблей нужно население.
3. Сцена эпох даёт товары предыдущей эпохи, что не очень актуально.
4. Если есть Альк прокачанный до 100+ уровня его лучше всего оставлять, т.к. неизвестно, какой юнит будет нужен в следующей эпохе. А в текущей эпохе он может штамповать тех же разбоев (пусть не во всех эпохах они актуальны, но это универсальный юнит).
5. Не надо забывать, что разработчики обещают перебаланировку ВС, а это значит:
а. получаемый с Алька бонус может быть увеличен
б. могут увеличить стоимость прокачки
в. могут ввести вклад товара на 10+ уровне (как для ВС титана)
так что вкачать с нуля после перебалансировки ВС может стать намного дороже, чем это стоит сейчас.
Здравствуйте.
Смотря с какой скоростью скачет и по каким эпохам, до будки или после, это большая разница. В любом случае если в какой то из эпох есть не удобные юниты для пбг, то ее можно пройти за один сезон. Если город не подготовлен, то конечно лучше альк ставить, но высоко не имеет смысл его качать..
Конечно нужно население, которое дают другие ивентовые здания. Сейчас например начинаю клепать дыхание драконов, одним из преимуществ которого является население..
Актуально, если находитесь в будке и нужен товар завтра и особенно находясь в титане в ожидании новой эпохи, тогда сцены будут давать товар титана как предыдуще эпохи. Сцены крутейшее здание которое дает много стрелков! Сейчас только на этих стрелках иду на пбг до 150 усталости...
Если внимательно смотрели видео, то здания которые стоят на месте алька дают сошки, товары атаку сразу и со временем дадут возможность качнуть за свой счет альк если очень нужно будет. Т.е. если выйдет новая эпоха и нужны будут какие то юниты пачками, то через складирование уберу несколько ивентовых зданий, прокачаю его экспресс прокачкой, получу тысячи юнитов с него и могу снести потом.. Кстати в последних эпохах толку от разбоев все меньше и меньше и в любом случае у меня идет их медленное увеличение количества и без алька.
Если какое то из снесенных ВС будет хорошее после балансировки которая не понятно будет или нет и когда... тогда просто поставлю его снова в город. Прокачка ВС после инфляции сошек до 100 уровня дешевая. Но здания которые сейчас стоят на месте снесенных ВС, усиливаю город сейчас, а не завтра... Увеличение стоимости прокачки и другие подобные сказки не понятно откуда берутся, но если это будет реализовано, то предварительно будет тестироваться все на бето сервере, а значит будет время поставить и прокачать назад что то нужное...
Чтобы потом убрать разные здания, дающие определённых юнитов, когда в них пропадает надобность нужно столько же Складирования зданий. Для этого нужно ставить до фига жутких ящиков. Плюс альк даёт счастье, на которое все по ходу забили. Короче, может и есть смысл в видео как альтернативном способе организации города, но это требует дополнительных усилий и времени в игре. Не у каждого оно есть, а альк - это пассивный прирост войск. Плюс никто не мешает ставить и альк, и луга, и сцены эпох, и дирижабли одновременно, при раскачанном по площади городе. Тем более, в титане площадь должна быть огромной. Влезет всё.
Да, ты прав это несколько усложняет игровой процесс, поскольку с альком проще, просто можно собирать с него юнитов не думая, про эпохи и что чего то может не хватить. Как здание, что дает счастье особо его не считаю, поскольку на 80 уровне оно дает всего 32 тыс. а это очень мало... Скорее этот вариант со сносом алька подойдет игрокам, которые хотят не много больше выжать статов и других бонусов с площади города.
Я вообще не заморачиваюсь и просто играю. Многие постоянно что то высчитывают, рисуют таблицы, считают выгоду для каждой клетки. Лучше всего играть в свое удовольствие и не париться, это всего лишь игра😊
Правильная позиция, что игра должна оставаться игрой. Сильно можно и не заморачиваться, главное отслеживать тенденции в современном развитии городов
Спасибо з видео..давно хотел распрощаться с альком..нутром чуял .что он не выгоден...
Если твой город готов к этому, тогда отлично и можно сносить, а иначе может настать жесткая нехватка юнитов.
За счет Алькатраса
Мы все фармим Разбойников
А ими пока сравнится нечто не может ✌️
В титане полезность от разбойников минимальна, поэтому их много не нужно. Если вы находитесь в низкой эпохе, тогда да они нужны, но опять же есть постройки с которых их можно получить.
Я так понимаю разбойники и счастье в игре уже не нужны
Смотря в какой эпохе играете, в титане ставлю не больше двух разбойников в армию, а такой приток вполне обеспечивают сидоровые сады и само пбг. А счастья прокачанный альк дает столько сколько отдельные ивентовые здания, поэтому в расчет его не беру.
Спасибо за разбор этой замечательной Вс.
Алькатрас даёт тех юнитов, которые необходимы конкретно на той эпохе(ставится казарма нужная), в которой находиться игрок. А дерижабли дают только КОНКРЕТНЫХ юнитов, которые порой не нужны вообще....))
Все верно, но как правило этими юнитами являются: быстрые, стрелки и тяжи в будке (постройки на которые и показаны в видео). Поэтому при правильном развитии нужно ставить здания, которые дают их и альк не нужен. Со временем появятся новые здания более эффективные производящие юниты, но общий принцип останется тот же. Причем сошки с этих зданий позволят при острой потребности в юнитах через складирование поставить альк и качнуть много уровней сразу, получив тысячи нужных в короткий промежуток.